Gyromancer

Gyromancer

15 Достижений

250

30-35ч

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Gyromancer.
Bearer of 3 Awards

Bearer of 3 Awards

Acquired 3 awards.

10

Как разблокировать достижение Bearer of 3 Awards в Gyromancer - Полное Руководство

Примечание: это работает для обладателей 3, 7, 15, 30, 50, 75, 100, 120 наград.

На этапах 1–10 предусмотрены схожие награды. Вот как их получить:

Пройдите уровень — пройдите сюжетную линию, она будет открываться по мере прохождения каждого уровня и победы над финальным боссом.

Наберите 1000, 3000 и 5000 очков — это просто. Наберите необходимое количество очков для каждой награды. Вы можете фармить логова, пока они не перестанут порождать существ, а затем победить босса. Вы можете повторно войти в любой этап и снова его пройти после того, как пройдете. Будьте осторожны во время реальных сражений. Если вы увеличите свой счет за головоломку во время игры, вы получите больше очков за бой. Не спешите проходить каждый бой, иначе у вас не будет достаточно очков на ранних этапах.

Кто-то на форуме xbox360achievements.org написал, что это хорошая стратегия; я не присваиваю себе эту заслугу:
Чтобы легко получать очки в каждом бою, используйте монстра, например, жуков 2-го и 3-го уровня (с трезубцем). Наносите урон противнику до минимума, а затем позвольте своим камням способностей накапливаться. Сделайте приоритетом удаление вражеских камней способностей, чтобы они не уничтожили ваши собственные. Просто продолжайте наращивать, пока это не станет непрактичным, а затем сопоставьте трезубец. Трезубец уничтожит чрезвычайно большую область, уничтожив вражеские камни способностей, камни, а также ваши другие камни способностей — вызвав цепную реакцию большего количества трезубцев, покрыв большую часть поля. Вы должны получить очень большой бонус за убийство (несколько сотен, я видел до тысячи), а также получить большое количество очков головоломки просто за период наращивания и любые каскады или камни/вражеские камни, уничтоженные в конце.

Удалить барьер (A, B, C, D) – это деревянные барьеры, расположенные вокруг каждого этапа. Они относятся к определенному барьеру. Вы можете убрать их, наступив на соответствующую плитку-триггер. После прохождения этапа вам следует вернуться на него, и по мере продвижения вы будете разблокировать их, чтобы продолжить движение. Некоторые области недоступны, пока вы не зачистите босса этапа.

Победить монстра (A, B, C, D) - их можно отличить по значку рядом с именем монстра при встрече с ними на карте этапа. Обычно они выделяются, находясь в тупиках, запертые за барьерами и т. д. Подобно барьерам, вы можете получить их во время второго прохождения карты/этапа.

Победить логово монстров (A, B, C, D) - Когда вы зайдете в логово на карте этапа, вы сразитесь с боссом-монстром, который немного сильнее существ, которых производило логово. Победа над этим более сильным боссом-монстром уничтожит логово, дав награду. Не все логова связаны с наградой. Вы, вероятно, уничтожите их всех в любом случае, работая над другой наградой, но я вернусь к этому позже.

Откройте сундук с сокровищами (A, B, C, D) – Это очень необычная награда. На этапе Grove of Prey будут сундуки, уничтоженные монстрами, если они доберутся до них раньше вас. Вам придется пройти уровень один или два раза, чтобы открыть все барьеры, прежде чем вы сможете найти путь к нужным сундукам. Это гонка по шагам к сундуку.


Этап 11: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Награды не будут показаны, пока вы не пройдете уровень в первый раз (так как это последний этап игры). После этого вам будет поручено победить лидера каждого типа сродства, каждый из которых является наградой, а также «секретного босса». Вам нужно будет отвезти транспортеры на края карты (доступно только после завершения этапа и возвращения), чтобы открыть барьеры. Затем в центральной области, где вы сражались с финальным боссом, вы увидите пути, разветвляющиеся на несколько логовищ. Каждое логово соответствует разным сродствам/зверям и наградам. После зачистки всех логовищ сродства и их боссов, новый последний враг появится там, где вы изначально сражались с финальным боссом, победа над ним даст вам финальную награду за этап. (Примечание: вы должны зачистить все логова за один заход, чтобы появился босс. Если вы умрете или покинете уровень, вам придется начать заново, хотя барьеры останутся опущенными.)

Этап 12:
Этап 12 — это Дверь Претендента. Это будет тяжело. Я считаю, что проще всего просто переиграть первые пару этапов, работая над большинством этих наград, так как вы не хотите беспокоиться о них, когда приближаетесь к концу.

Challenger's Door - Пройдите этап Challenger's Door. Всего 15 битв, в стиле выживания (т.е. без восстановления HP в ч/б боях). Удачи. Некоторые рекомендуют для этого Голиафа (паук: уровень 3).

Overkill - Выиграйте битву смертельным ударом, который нанесет более 10% от максимального HP вашего врага. Вероятно, это само собой разумеется.

Не царапина - Выиграйте битву со своим зверем при максимальном HP. Вероятно, это получится само собой.

Принять вызов - Выиграть битву, используя зверя, у которого на начало битвы осталось менее 20% от максимального HP. Вероятно, это получится само собой.

Не тратьте впустую, не желайте — выиграйте битву, не сделав ни одного холостого поворота (поворота, который не делает сетов).

Следующие несколько пунктов потребуют некоторого планирования:

Close Shave - Выиграйте битву, пока у вашего зверя меньше 1% от его максимального HP. Попробуйте с монстром с высоким HP. Попробуйте в течение первых нескольких битв, очевидно. Удачи.

Чистый лист - Уничтожьте все драгоценные камни на доске одним поворотом. Используйте Фалангу (Жук: уровень 3). Пусть Трезубцы накапливаются на доске. Подождите, пока они не будут расположены так, чтобы ширина их взрыва уничтожила все столбцы.

Каскад x 7 - Создайте каскад из семи камней одним поворотом. Откажитесь от него ради глупой удачи! Камни, изменяющие способность самоцветов, похоже, очень помогают. Попробуйте использовать способность Темного Охотника (Муравей: Уровень 3) Кошмар, которая должна помочь с началом большего количества каскадов.

7- Сочетание драгоценных камней. Составьте ряд из семи или более драгоценных камней в одном ряду одним поворотом.
Самая сложная. Награда. Когда-либо. Вам придется неоднократно сражаться с первым Кайт Ситхом и попытаться настроить один из 7 дизайнов матчей, подробно описанных в достижении «Знание» (перейдите по ссылке на сообщение на форуме xbox360achievement.org, там показан хороший способ настроить множество различных специальных приемов, необходимых для
Каскад x 7, 7-Gem Match и Perfect Twist x4). Держитесь подальше от зверя, который сбрасывает Замки.

The Perfect Twist — сделайте 4 или более наборов одним поворотом. Формулировка — это просто странный способ сказать «сделайте комбо x4». Ссылайтесь на схему для Combo Stones в достижении «The Knowing» (перейдите по ссылке на сообщение на форуме xbox360achievement.org, там показан хороший способ настроить множество различных специальных приемов, необходимых для Cascade x 7, 7-Gem Match и Perfect Twist x4). Скорее всего, вы получите его во время обычной игры по счастливой случайности. Следите за частями доски с несколькими наборами из двух, которые можно превратить в правильный набор. При необходимости используйте холостые повороты, чтобы настроить комбо, если оно близко.

Я беру на себя только обязанность упростить и переформатировать часть предоставленной здесь информации. Много помощи пришло от людей/лица за пределами ссылки.

Ссылка на руководство по достижению здесь: http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=19...
1
0

01 окт. 2010 17:41

См. "Кавалер 120 наград"

0
0