Hades
49 Logros
1000 XP
80-100h
Epic
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Velocidad de Hermes
Consigue un 20 % de probabilidad de esquivar con la Pluma Refulgente
25 XP
11.0%
Cómo desbloquear el logro Velocidad de Hermes en Hades - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El Lambent Plume es el recuerdo de Hermes. Al igual que otros recuerdos, regálale a Hermes un néctar cuando veas su bendición, un ala grande, para obtenerlo.
Mientras esté equipado, este recuerdo te dará una pequeña ventaja acumulable de 1/1,1/1,2% de probabilidad de esquivar y velocidad de movimiento (en los rangos de recuerdo 1/2/3) cada vez que despejes una habitación dentro de un límite de tiempo determinado. Debajo de la imagen de recuerdo a la izquierda de la pantalla, un pequeño temporizador comenzará la cuenta regresiva cada vez que entres en combate. Debes limpiar la habitación antes de que se acabe para agregar otra acumulación del beneficio y el tiempo variará de una habitación a otra.
En el rango 3 necesitarás despejar 17 habitaciones dentro del cronómetro en un solo intento de escape para alcanzar el 20% necesario para el logro.
Nota: limpiar las habitaciones pequeñas en el Templo de Styx no cuenta, solo la habitación final de cada uno de los 5 túneles de Satyr te otorgará una acumulación del beneficio.
Dado que las primeras habitaciones son más fáciles de limpiar rápidamente, asegúrese de que Lambent Plume esté equipado al comienzo de un intento de escape y manténgalo encendido. No lo cambies por un recuerdo diferente, ya que esto eliminará todas las acumulaciones obtenidas hasta el momento.
Preferí usar los Twin Fists porque son un arma muy agresiva y se beneficiarán de la esquiva y la velocidad de movimiento. Concéntrate en obtener fuertes beneficios de daño para tu ataque y especial, ya que la velocidad es lo único de lo que debes preocuparte. Muchas combinaciones de bendiciones funcionarán, pero descubrí que Artemisa (daño crítico), Afrodita (alto porcentaje de daño) y Zeus (cadena de relámpagos) ayudaron mucho.
Mientras esté equipado, este recuerdo te dará una pequeña ventaja acumulable de 1/1,1/1,2% de probabilidad de esquivar y velocidad de movimiento (en los rangos de recuerdo 1/2/3) cada vez que despejes una habitación dentro de un límite de tiempo determinado. Debajo de la imagen de recuerdo a la izquierda de la pantalla, un pequeño temporizador comenzará la cuenta regresiva cada vez que entres en combate. Debes limpiar la habitación antes de que se acabe para agregar otra acumulación del beneficio y el tiempo variará de una habitación a otra.
En el rango 3 necesitarás despejar 17 habitaciones dentro del cronómetro en un solo intento de escape para alcanzar el 20% necesario para el logro.
Nota: limpiar las habitaciones pequeñas en el Templo de Styx no cuenta, solo la habitación final de cada uno de los 5 túneles de Satyr te otorgará una acumulación del beneficio.
Dado que las primeras habitaciones son más fáciles de limpiar rápidamente, asegúrese de que Lambent Plume esté equipado al comienzo de un intento de escape y manténgalo encendido. No lo cambies por un recuerdo diferente, ya que esto eliminará todas las acumulaciones obtenidas hasta el momento.
Preferí usar los Twin Fists porque son un arma muy agresiva y se beneficiarán de la esquiva y la velocidad de movimiento. Concéntrate en obtener fuertes beneficios de daño para tu ataque y especial, ya que la velocidad es lo único de lo que debes preocuparte. Muchas combinaciones de bendiciones funcionarán, pero descubrí que Artemisa (daño crítico), Afrodita (alto porcentaje de daño) y Zeus (cadena de relámpagos) ayudaron mucho.
11 Comments
Gracias, actualicé la solución para incluir las minicámaras sin contar.
By Jehugasm on 16 ago 2021 11:11
¡Gracias por la guía!
By Ciaphas Cain on 17 ago 2021 18:47
Esta guía fue traducida automáticamente.
CONSEJO : Recomiendo esperar para hacer esto hasta que hayas clasificado al máximo el Lambent Plume Keepsake en el nivel 3. Será más fácil.
La Pluma Lambent es un recuerdo que te regaló Hermes (ver Algo de todos ) y te otorga +1/ 1,1/ 1,2 % (rango 1/2/3) de probabilidad de esquivar y velocidad de movimiento por cada encuentro que superes rápidamente. No hay un tiempo establecido para lo que es "rápido" o no, ya que difiere según la habitación, pero en el lado izquierdo de la pantalla, debajo del ícono de Recuerdo, habrá una imagen similar a un reloj que indica si aún eres elegible para el bono +% para ese Encuentro o no. Si el reloj desaparece, significa que has tardado demasiado en esta sala y por lo tanto el Encuentro en el que te encuentras no contará para el 20%.
Si lo haces en el rango 1, te llevará 20 encuentros superados rápidamente para alcanzar el 20% requerido. Es mejor probar esto con tu Lambent Plume al máximo en el rango 3, ya que solo te llevará 17 encuentros superados rápidamente para alcanzar el +20% requerido.
Una vez que alcances +20% de probabilidad de esquivar (específicamente del Recuerdo; la probabilidad de esquivar adicional de otras fuentes no contará ), el trofeo debería aparecer. No necesitas hacer nada con eso como matar mobs con él, solo alcanza ese nivel.
Los mejores consejos que puedo ofrecer son:
La Pluma Lambent es un recuerdo que te regaló Hermes (ver Algo de todos ) y te otorga +1/ 1,1/ 1,2 % (rango 1/2/3) de probabilidad de esquivar y velocidad de movimiento por cada encuentro que superes rápidamente. No hay un tiempo establecido para lo que es "rápido" o no, ya que difiere según la habitación, pero en el lado izquierdo de la pantalla, debajo del ícono de Recuerdo, habrá una imagen similar a un reloj que indica si aún eres elegible para el bono +% para ese Encuentro o no. Si el reloj desaparece, significa que has tardado demasiado en esta sala y por lo tanto el Encuentro en el que te encuentras no contará para el 20%.
Si lo haces en el rango 1, te llevará 20 encuentros superados rápidamente para alcanzar el 20% requerido. Es mejor probar esto con tu Lambent Plume al máximo en el rango 3, ya que solo te llevará 17 encuentros superados rápidamente para alcanzar el +20% requerido.
Una vez que alcances +20% de probabilidad de esquivar (específicamente del Recuerdo; la probabilidad de esquivar adicional de otras fuentes no contará ), el trofeo debería aparecer. No necesitas hacer nada con eso como matar mobs con él, solo alcanza ese nivel.
Los mejores consejos que puedo ofrecer son:
- ¡No uses el Pacto de Castigo! ¿Por qué hacerte las cosas más difíciles innecesariamente?
- Puedes usar casi cualquier arma para esta, la que mejor se te dé y la que más golpee. No recomendaría la Lanza, simplemente porque lleva demasiado tiempo matar con ella, y lo mismo ocurre con los Malphon Fists, a menos que los hayas mejorado al máximo. Los 4 restantes son excelentes opciones, dependiendo de tu estilo de juego. De cualquier manera, elige el que sabes que puedes matar más rápido.
- Las mejores opciones para esto son obviamente aquellas con las mayores ventajas de daño que puedas encontrar. No te concentres solo en el poder de bendición, sino también en el porcentaje de daño adicional que aparece cuando eliges. Otras buenas opciones son aquellas que tienen efectos de estado dañinos, como Resaca de Dionisio, Perdición de Ares y Ruptura de Poseidón (si tienes ventajas de retroceso). Estos pueden causar mucho daño si sabes cómo usarlos.
- ¡A por ello! Todo esto es cuestión de velocidad. No importa si recibes daño o no, ¡así que pasa a la ofensiva y haz todo lo posible por éste! Esa es la mejor manera de hacerlo sin necesidad de repetir demasiados intentos.