Hades
49 Logros
1000 XP
80-100h
Epic
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La fruslería inútil
Gana el primero de los premios de Huesos
25 XP
13.0%
Cómo desbloquear el logro La fruslería inútil en Hades - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los premios de Skelly se desbloquean al completar el juego con un Heat Rating de 8 para el primero, 16 para el segundo y 32 para el tercero. Afortunadamente, el juego no tiene un logro para el tercer premio, por lo que el objetivo final es superar una serie de 16. Desafortunadamente, todos los premios son solo decoración cosmética, por lo que no se pueden realizar mejoras especiales al lograrlos.
Si está buscando una forma rápida y segura de lograrlos, no estoy seguro de que exista. A continuación se ofrecen algunos consejos rápidos sobre las diferentes configuraciones del modificador.
- Aprenda/experimente con las configuraciones de calor. Después de completar tu primera carrera, habrás desbloqueado el pacto de castigo. Estos agregan modificadores que pueden cambiar casi todas las mecánicas del juego para hacerlo menos indulgente y más desafiante. El gran obstáculo será descubrir con qué modificadores puedes ganar el juego (ya que combinar un cierto número de estos casi siempre resulta en la muerte). Como idea de cuáles son más fáciles que otros/tienen buena sinergia, intente combinar algunos de estos:
~ Medida extrema (al menos 1 y 2): estas peleas de jefes remezcladas y las primeras 2 peleas no son tan diferentes ni difíciles, lo que te brinda una clasificación fácil de 3 aquí mismo. Si también te sientes lo suficientemente seguro, EM3 te aumenta hasta 6 de calor y EM4 te aumenta hasta 10 (deberás comprar EM4 al contratista de la casa por 100 gemas) para obtener una guía más detallada sobre las peleas EM. Consulta la guía de Champion of Elysium . Recomendaría EM sobre todo, ya que no cambia la jugabilidad de una habitación a otra tanto como los otros modificadores, y las peleas contra jefes, al igual que en tus primeras carreras, se vuelven más fáciles cuanto más las intentas. También solo un FYI para aquellos lo suficientemente audaces como para usar EM4,
~Gestión intermedia (2 Heat): agregará un enemigo blindado a cada encuentro con miniboss. Para cuando intentes esto, deberías tener todos los patrones de minijefes abajo, por lo que un enemigo blindado más no agregará tanto. Esto también otorga una clasificación de calor de 2 para un modificador que, nuevamente, no afecta mucho el juego de habitación a habitación. Incluso puedes evitar todos los minijefes que puedas durante estas carreras para obtener calor gratis esencialmente.
~control de daño (1 rango): agregará 1 calor, esto hace que cada enemigo tenga un escudo en la parte superior de su barra de salud que se rompe después de cualquier cantidad de daño. Si bien este cambiará el modo de juego de una habitación a otra, si tienes una buena carrera y daño rápido, el cambio es mínimo. Es casi como darle a cada enemigo una barra de armadura además de su salud/armadura normal.
~ plazo ajustado (1 rango): te da un límite de tiempo de 9 minutos por piso. Dependiendo de cómo sea tu estilo de juego, esto no te afectará. Para aquellos que toman un poco más de tiempo, tendrás que jugar un poco más agresivo, no pasar tanto tiempo debatiendo salas y opciones de beneficios (puedes presionar inicio para pausar y pausar el cronómetro del juego si realmente necesitas debatir) o buscando vasijas/tesoros. Cada rango agrega más calor pero reduce 2 minutos más, por lo que, dependiendo de tu velocidad, puedes obtener 1 calor, 3 calores o 6 para cualquier rango que uses. Aunque para la mayoría, 1 será suficiente cambio.
~Paquete de beneficios (1 rango): esta ventaja comienza a llegar a los cambios reales en el juego de sala a sala. Les da a todos los enemigos blindados en el juego una ventaja que puede variar desde ralentización hasta regeneración de salud. Para una clasificación de calor 2, no es una elección terrible, pero definitivamente puede ser desgarradora. Usar el rango 2 agrega 3 índices de calor más, pero les da a los enemigos blindados 2 ventajas cada uno en lugar de 1. Recomendaría equipar solo el rango 1 si eliges usar esto. Para obtener una lista de los beneficios, haga clic aquí:
~ convocatoria del jurado (1 rango): cada rango agrega 1 calor, pero aumenta el número de enemigos en un 20% para hasta 3 calores y un aumento del 60%. Este no suena mal, pero combinado con algunos de los otros (especialmente el programa de calistenia) las salas pueden volverse realmente abrumadoras muy rápidamente. Si vas a utilizar más de un rango en esto o en calistenia, te recomiendo que elijas uno para actualizar. Sin embargo, en el rango 1, un aumento del 20% parece manejable, especialmente si tienes una buena racha.
~programa de calistenia (1 rango): cada rango agrega 15% de salud para todos los enemigos y 1 calor. En el rango 2 agrega 30% y 2 calores totales. Esto suena más fácil de lo que realmente es, ya que afecta a todos los enemigos del juego, incluidos los minijefes y jefes. Si antes se limitara a los jefes, me mantendría alejado de este, especialmente si además agrega citaciones al jurado. A menos que tengas una cantidad increíble de DPS, la mayoría de las ejecuciones serán invadidas con bastante rapidez.
~proceso de aprobación (1 rango): este modificador elimina la cantidad de opciones de bendición que tienes para 2 series. Esta es una especie de apuesta, ya que obviamente si obtienes menos opciones, tienes menos posibilidades de obtener las ventajas que deseas o necesitas para tu construcción. Pero con un poco de suerte, puedes agregar un calor 2 fácil para que no haya cambios en el juego de una habitación a otra.
ALGUNOS PACTOS A EVITAR
-mayor seguridad: un aumento del 400 % en el daño de las trampas es una locura y puede provocar que un mal movimiento en las salas de sátiros ponga fin a tu carrera porque la sierra causa 100 de daño por golpe.
-inspección de rutina: con todos los demás modificadores en marcha, necesitas tantos beneficios permanentes como puedas obtener
-Tiempo extra forzado: igual que la inspección de rutina, con todos los demás modificadores activos, agregar velocidad de movimiento y velocidad de ataque a los enemigos es una forma rápida de perder un dun.
-Costumbres del inframundo: no son tan malas como las demás, pero perder una bendición de la que depende tu carrera es un GG rápido que querrás evitar hacer.
-trabajo duro: si bien no deberías recibir demasiados golpes en estas carreras, darles a los enemigos dps adicionales puede hacer que las cosas vayan mal rápidamente, especialmente si tienes aumentos de enemigos adicionales o armadura (además, los jefes de Teseo/Hades ya lo hacen). mucho daño)
Esto se reducirá a mucha habilidad, mucha suerte y bastante paciencia. Pero sólo tener que completar 16 series hace que la experiencia sea un poco más llevadera. Para cuando estés jugando con el Pacto de Castigo y optes por estos, la configuración de calor 0 debería parecer ridículamente fácil de todos modos. ¡Buena suerte, que los dioses te bendigan!
EDITAR: Es muy fácil pasar por alto las “baratijas” reales, pero hay 3 objetos con apariencia de caja cubiertos de tela, justo en el fondo de la habitación con Skelly. Puedes acercarte y examinar uno con RB. Skelly te dará su explicación y deberías entender la profecía. Puedes hacer esto antes o después de que se ejecute la eliminatoria del 16/8 y seguirá contando.
Si está buscando una forma rápida y segura de lograrlos, no estoy seguro de que exista. A continuación se ofrecen algunos consejos rápidos sobre las diferentes configuraciones del modificador.
- Aprenda/experimente con las configuraciones de calor. Después de completar tu primera carrera, habrás desbloqueado el pacto de castigo. Estos agregan modificadores que pueden cambiar casi todas las mecánicas del juego para hacerlo menos indulgente y más desafiante. El gran obstáculo será descubrir con qué modificadores puedes ganar el juego (ya que combinar un cierto número de estos casi siempre resulta en la muerte). Como idea de cuáles son más fáciles que otros/tienen buena sinergia, intente combinar algunos de estos:
~ Medida extrema (al menos 1 y 2): estas peleas de jefes remezcladas y las primeras 2 peleas no son tan diferentes ni difíciles, lo que te brinda una clasificación fácil de 3 aquí mismo. Si también te sientes lo suficientemente seguro, EM3 te aumenta hasta 6 de calor y EM4 te aumenta hasta 10 (deberás comprar EM4 al contratista de la casa por 100 gemas) para obtener una guía más detallada sobre las peleas EM. Consulta la guía de Champion of Elysium . Recomendaría EM sobre todo, ya que no cambia la jugabilidad de una habitación a otra tanto como los otros modificadores, y las peleas contra jefes, al igual que en tus primeras carreras, se vuelven más fáciles cuanto más las intentas. También solo un FYI para aquellos lo suficientemente audaces como para usar EM4,
~Gestión intermedia (2 Heat): agregará un enemigo blindado a cada encuentro con miniboss. Para cuando intentes esto, deberías tener todos los patrones de minijefes abajo, por lo que un enemigo blindado más no agregará tanto. Esto también otorga una clasificación de calor de 2 para un modificador que, nuevamente, no afecta mucho el juego de habitación a habitación. Incluso puedes evitar todos los minijefes que puedas durante estas carreras para obtener calor gratis esencialmente.
~control de daño (1 rango): agregará 1 calor, esto hace que cada enemigo tenga un escudo en la parte superior de su barra de salud que se rompe después de cualquier cantidad de daño. Si bien este cambiará el modo de juego de una habitación a otra, si tienes una buena carrera y daño rápido, el cambio es mínimo. Es casi como darle a cada enemigo una barra de armadura además de su salud/armadura normal.
~ plazo ajustado (1 rango): te da un límite de tiempo de 9 minutos por piso. Dependiendo de cómo sea tu estilo de juego, esto no te afectará. Para aquellos que toman un poco más de tiempo, tendrás que jugar un poco más agresivo, no pasar tanto tiempo debatiendo salas y opciones de beneficios (puedes presionar inicio para pausar y pausar el cronómetro del juego si realmente necesitas debatir) o buscando vasijas/tesoros. Cada rango agrega más calor pero reduce 2 minutos más, por lo que, dependiendo de tu velocidad, puedes obtener 1 calor, 3 calores o 6 para cualquier rango que uses. Aunque para la mayoría, 1 será suficiente cambio.
~Paquete de beneficios (1 rango): esta ventaja comienza a llegar a los cambios reales en el juego de sala a sala. Les da a todos los enemigos blindados en el juego una ventaja que puede variar desde ralentización hasta regeneración de salud. Para una clasificación de calor 2, no es una elección terrible, pero definitivamente puede ser desgarradora. Usar el rango 2 agrega 3 índices de calor más, pero les da a los enemigos blindados 2 ventajas cada uno en lugar de 1. Recomendaría equipar solo el rango 1 si eliges usar esto. Para obtener una lista de los beneficios, haga clic aquí:
~ convocatoria del jurado (1 rango): cada rango agrega 1 calor, pero aumenta el número de enemigos en un 20% para hasta 3 calores y un aumento del 60%. Este no suena mal, pero combinado con algunos de los otros (especialmente el programa de calistenia) las salas pueden volverse realmente abrumadoras muy rápidamente. Si vas a utilizar más de un rango en esto o en calistenia, te recomiendo que elijas uno para actualizar. Sin embargo, en el rango 1, un aumento del 20% parece manejable, especialmente si tienes una buena racha.
~programa de calistenia (1 rango): cada rango agrega 15% de salud para todos los enemigos y 1 calor. En el rango 2 agrega 30% y 2 calores totales. Esto suena más fácil de lo que realmente es, ya que afecta a todos los enemigos del juego, incluidos los minijefes y jefes. Si antes se limitara a los jefes, me mantendría alejado de este, especialmente si además agrega citaciones al jurado. A menos que tengas una cantidad increíble de DPS, la mayoría de las ejecuciones serán invadidas con bastante rapidez.
~proceso de aprobación (1 rango): este modificador elimina la cantidad de opciones de bendición que tienes para 2 series. Esta es una especie de apuesta, ya que obviamente si obtienes menos opciones, tienes menos posibilidades de obtener las ventajas que deseas o necesitas para tu construcción. Pero con un poco de suerte, puedes agregar un calor 2 fácil para que no haya cambios en el juego de una habitación a otra.
ALGUNOS PACTOS A EVITAR
-mayor seguridad: un aumento del 400 % en el daño de las trampas es una locura y puede provocar que un mal movimiento en las salas de sátiros ponga fin a tu carrera porque la sierra causa 100 de daño por golpe.
-inspección de rutina: con todos los demás modificadores en marcha, necesitas tantos beneficios permanentes como puedas obtener
-Tiempo extra forzado: igual que la inspección de rutina, con todos los demás modificadores activos, agregar velocidad de movimiento y velocidad de ataque a los enemigos es una forma rápida de perder un dun.
-Costumbres del inframundo: no son tan malas como las demás, pero perder una bendición de la que depende tu carrera es un GG rápido que querrás evitar hacer.
-trabajo duro: si bien no deberías recibir demasiados golpes en estas carreras, darles a los enemigos dps adicionales puede hacer que las cosas vayan mal rápidamente, especialmente si tienes aumentos de enemigos adicionales o armadura (además, los jefes de Teseo/Hades ya lo hacen). mucho daño)
Esto se reducirá a mucha habilidad, mucha suerte y bastante paciencia. Pero sólo tener que completar 16 series hace que la experiencia sea un poco más llevadera. Para cuando estés jugando con el Pacto de Castigo y optes por estos, la configuración de calor 0 debería parecer ridículamente fácil de todos modos. ¡Buena suerte, que los dioses te bendigan!
EDITAR: Es muy fácil pasar por alto las “baratijas” reales, pero hay 3 objetos con apariencia de caja cubiertos de tela, justo en el fondo de la habitación con Skelly. Puedes acercarte y examinar uno con RB. Skelly te dará su explicación y deberías entender la profecía. Puedes hacer esto antes o después de que se ejecute la eliminatoria del 16/8 y seguirá contando.
15 Comments
¿Cómo consigues que te dé su primer premio? Acabo de superar la Serie 10 y aún no he recibido nada de él.
By Pink Freud PhD on 17 ago 2021 00:14
Oh, vaya, jaja, pasé junto a ellos innumerables veces. ¡Gracias!
By Pink Freud PhD on 17 ago 2021 01:37
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si bien esta no es una guía completa, aquí hay algunos consejos útiles que le evitarán algunos problemas.
Esto requiere 8 heat del pacto de castigo para desbloquearse, el otro requiere 16 heat, puedes acumularlos Spoilers a continuación.
Esto requiere 8 heat del pacto de castigo para desbloquearse, el otro requiere 16 heat, puedes acumularlos Spoilers a continuación.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se obtiene al completar un escape con tu nivel de Heat establecido en 8. El trofeo no se desbloqueará automáticamente una vez que superes a [CENSURADO], debes regresar a la habitación de Skelly e interactuar con los elementos cubiertos de tela, ubicados cerca de donde iniciar carreras.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Requisitos : esto no se puede hacer hasta que hayas completado la misión de la historia principal (10 limpiezas completas) y hayas desbloqueado el Pacto de Castigo (ver Campeón de Elysium ).
En la parte inferior del patio, junto a la salida, hay tres espacios cuadrados vacíos, donde más adelante en el juego, Skelly colocará estatuas cubiertas por una tela. Si interactúas con ellos después de haber completado la historia principal y haber desbloqueado el Pacto de Castigo, Skelly te informará que tiene algunos premios para ti, pero debes completar una carrera en un nivel alto de Heat antes de que pueda darte ellos para ti.
El primer premio requiere que completes una carrera con un mínimo de 8 eliminatorias (consulta Condiciones adversas) . ). Una vez que lo hayas logrado, regresa al Patio e interactúa con la estatua. Skelly te dará el premio y el trofeo saltará. El segundo requerirá 16 Heat y el tercero 32 Heat, pero no hay trofeo para el tercer premio.
En la parte inferior del patio, junto a la salida, hay tres espacios cuadrados vacíos, donde más adelante en el juego, Skelly colocará estatuas cubiertas por una tela. Si interactúas con ellos después de haber completado la historia principal y haber desbloqueado el Pacto de Castigo, Skelly te informará que tiene algunos premios para ti, pero debes completar una carrera en un nivel alto de Heat antes de que pueda darte ellos para ti.
El primer premio requiere que completes una carrera con un mínimo de 8 eliminatorias (consulta Condiciones adversas) . ). Una vez que lo hayas logrado, regresa al Patio e interactúa con la estatua. Skelly te dará el premio y el trofeo saltará. El segundo requerirá 16 Heat y el tercero 32 Heat, pero no hay trofeo para el tercer premio.