Halo: Reach

Halo: Reach

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Monumento a tus pecados

Monumento a tus pecados

Has completado todas las misiones de Campaña en Legendaria en solitario.

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Cómo desbloquear el logro Monumento a tus pecados en Halo: Reach - Guía Definitiva

Terminé este logro pero no apareció porque, creo, tuve que recargar la segunda mitad de la misión y automáticamente la puso en normal, reinicié la misión en legendaria pero supongo que todo el desorden hizo que no contara. por alguna razón. así que ten cuidado al cargar tu juego. De todos modos, aquí hay algunos consejos para superar Legendary.

Nota: Rifle Needler o DMR, elegí DMR porque cuando se usa el rifle Needler las élites se apartan más del camino. (Supuse que debido a la súper cosechadora, cuenta como explosivo). De todos modos, mantuve ambos conmigo porque los rifles de plasma están por TODOS los lugares, por lo que no tiene sentido ocupar un espacio en tu inventario, simplemente cambia y cambia guardando munición.

1. intentar forzar los puntos de control retrocediendo. No siempre funcionará, pero cuando lo haga ahorrará tiempo y estrés.

2. No olvides que puedes intercambiar armas con tus aliados y, lo más importante, tienen munición ilimitada. así que dales lanzacohetes, láseres espartanos, lanzagranadas de plasma y te pueden ayudar mucho, te quitan los escudos para que ahorres munición. No suelen acabar con ellos, así que mantente atento a lo que hacen.

3. Cuando limpies un área, siempre busca granadas y armas, la mayoría de las veces habrá un rifle de francotirador por ahí, úsalo para limpiar la siguiente área antes de continuar, usa la munición y luego obtén tu DMR. atrás (a menos que seas un genio sin alcance, no lo lleves contigo). Esto ayuda particularmente al final del nivel 7.

4. NO subestimes la pistola de plasma. Esta pistola me sacó de situaciones malas muchas veces. carga y golpe/disparo a la cabeza para las élites, funciona muy bien con gruñidos si necesitas ahorrar munición, ideal para chacales con escudos, además, están por todas partes.

5.Nivel 4, Anochecer. Podrías intentar esto para superar el nivel sin grandes batallas. O si no quieres perderte todas las peleas, prueba el fallo de la puerta para evitar a los cazadores.

6. Nivel 6, al final tendrás que luchar contra 4 élites, cada una con su propia arma explosiva. quédate en el nivel inferior justo dentro de la puerta de reaparición de gruñidos (no te preocupes, ninguno aparecerá después de este punto) usa granadas, tu rifle favorito y el escudo de burbujas ya que esto restaura la salud.

7. Nivel 7, Éxodo, aproximadamente a la mitad cuando estás esperando el ascensor y la nave de descenso arroja un montón de brutos y 2 tipos de martillo. Si pasas por la puerta más cercana al ascensor en el mismo lado que la nave de transporte, encontrarás una ametralladora que te resultará útil. Intenta conseguirlo antes de que llegue la nave de entrega.

8. Nivel 8, New Alexandria, donde te topas con 4 cazadores, puedes matar a dos por detrás antes de bajar las escaleras si tienes suficiente munición, con los 2 que quedan si bajas por la derecha (manténte lo más lejos posible). lo mejor que puedas), deberías poder pasarlos fácilmente y luego regresar por donde viniste. Probablemente podrías hacer esto sin eliminar a ninguno de los cazadores, pero no lo intenté primero, así que no estoy seguro.
Editar: Gracias a NoRmAlMaNzz y Violent Jay 24 por confirmar que no necesitas matar a ninguno de los cazadores.

9. Nivel 10, El Pilar de Otoño. Justo al principio, si te cubres detrás del camión volcado, la mayoría de los enemigos pasarán por debajo del puente, esto te dará tiempo para cruzar el puente en busca de un DMR y podrás saltar. la mangosta sin molestar a las élites.
Después de limpiar Boneyard (este es el nombre del mapa multicapa) antes de atravesar la puerta, asegúrate de salir con un láser Spartan (con munición completa, que se encuentra debajo de la plataforma intermedia y otro en la parte superior de la plataforma intermedia) y un fusil de largo alcance. Después de atravesar el pasillo, llegarás a una habitación con aproximadamente 3 élites. Intenta no usar toda la munición de tu rifle. Necesitarás al menos entre 10 y 20 balas para la siguiente parte. Tampoco intentes dispararle a la primera élite. por la ventana porque por alguna razón es imposible matarlo de esta manera y usarás toda tu munición en el intento. Después de esta sala tendrás que luchar contra 2 cazadores y algunos pequeños, aquí es donde tu láser Spartan te ahorrará muchos problemas. 2 golpes a cada cazador los derribarán y el rifle te evitará entrar a la habitación para eliminar a los pequeños. en la habitación después de que los cazadores observan a una élite invisible que empuña una espada.
Luego es principalmente prueba y error hasta que llegas al cañón MAC al final, para esta parte es muy importante priorizar. Lanzar barcos ARRIBA eres más peligroso que las banshees y luego arrojar barcos al mismo nivel que tú. No disparan hasta que llegan a cierta altura y dispararles innecesariamente consumirá mucho tiempo, también carga el arma mientras giras, no esperes a detectar algo.

EDITAR: Matzaklr ha confirmado que puedes salir y cubrirte detrás del cañón MAC y luego simplemente volver a entrar cuando el barco llegue a su lugar. Hice esto la segunda vez en modo cooperativo y es fácil. Pero es una elección personal, realmente disfruté mucho disparando con una pistola tan grande jajaja.

EDITAR: iceman00behave escribió un comentario con ideas para ayudarlo a través de Boneyard. Aquí hay una copia y pega:
"Tengo algunos consejos para hacerte la vida más fácil en la sección del cementerio de The Pillar of Autumn. En primer lugar, asegúrate de obtener el escudo anticaída y un DMR tan pronto como estén disponibles, y mantén el escudo anticaída durante toda la misión Cuando llegues al cementerio, utiliza los DOS láseres que están presentes (uno en el suelo que se encuentra caminando hacia la derecha, pasando por el marine muerto, y otro arriba, a la izquierda) para eliminar a los 2 fantasmas y al. torretas. Mi consejo sería usar una aquí y luego llevar una con usted para la próxima área de cazadores (como dijo youDOORnob. Además, también hay un rifle de francotirador en el nivel superior, así que úselo antes de continuar (). Usé toda la munición y luego recogí mi DMR). Una vez que hayas despejado el área, ve hacia la base lo más a la izquierda posible. Esto te llevará a subir un tramo de escaleras y te llevará al segundo nivel. hacia arriba habrá una puerta frente a ti y luego una puerta en el extremo izquierdo. En el interior hay una élite en la pasarela por donde entras, una élite en la pasarela directamente frente a ti y 2 (creo). ) élites en la planta baja en el área media junto con algunos gruñidos (solo para aclarar, aquí es donde se encuentra el núcleo en el mapa multijugador). El siguiente punto de control está justo después de la puerta en el nivel del suelo. El truco aquí consiste en atravesar la puerta del extremo izquierdo (más allá de la élite) y luego dejarse caer detrás de los enemigos en el nivel del suelo. Al aterrizar, activa inmediatamente tu escudo de burbujas para protegerte del fuego y corre hacia la puerta. Sigue corriendo hacia adelante; la puerta se cerrará permanentemente y llegarás a un punto de control. Esto debería ahorrarle algo de tiempo en esta área en particular."

EDITAR: aquí hay un pequeño huevo de Pascua que ayudará con la larga lucha ante el cañón MAC.


Eso es todo. Si te quedas atascado, envíame un mensaje y te diré cómo lo superé, si lo recuerdo.
Y recuerda si una chica puede hacerlo tú también puedes =D
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17 sep 2010 07:39

50 Comments
¡¡¡Usa el consejo número 1!!! En el nivel 9 necesitarás esto.

En la primera parte del nivel 9 necesitarás cubrirte y recoger las armas enemigas. Descubrí que el sprint es la capacidad de elegir. Enfréntate a brutos/élites en cqb (cuerpo a cuerpo) con un arma de alta cadencia de fuego. Vacía un cargador, golpea, corre en círculos mientras recargas y repite. ¡¡Hay 3 olas!!
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By Durazell on 17 sep 2010 14:25
Gracias por el consejo sobre el nivel 8. No había manera de que fuera a eliminar a todos esos chicos malos con la carga que me quedaba. Pude pasar los 4 con el jetpack, pero no había opción de sobrecargar el bloqueador. Tuve que matar al menos a uno antes de que apareciera.
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By Kinesis916 on 17 sep 2010 20:46
Un consejo para la última parte: una vez que entres en el arma MAC, elimina las primeras naves y luego sal del arma. Huye y baja las escaleras teniendo cuidado de esquivar el fuego de las naves de lanzamiento. Eventualmente rodearán el arma, pero eso está bien. Una vez que el gran barco del pacto se abra, corre de regreso hacia el arma MAC, salta y simplemente aprieta el gatillo tan pronto como puedas mientras minas la parte brillante del gran barco. ¡Debes disparar un tiro antes de morir y ganar el juego!
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By Matzaklr on 18 sep 2010 01:54
Video tutorial en nextgenwalkthroughs.com/halo_reach
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By greenblattsam on 18 sep 2010 03:14
No tienes que matar a ningún cazador en el nivel 8. Acabo de completar este logro hoy y empaqué en el avión, presioné el botón y empaqué en el avión. Me tomó 4 o 5 intentos hacerlo bien. Ni siquiera busqué una opción. Solo encontré una X junto a la suya. No estoy seguro de si alguna vez me dio el mensaje, pero ciertamente se registró cuando lo hice.
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By BrainDocJay on 18 sep 2010 04:08
En la habitación con los cuatro Cazadores, es posible disparar a uno, luego correr por el costado de la habitación, y el segundo de ese par debería irse (sinceramente, no sé dónde fue el que estaba en mi carrera, cayó las escaleras y desapareció). Con suerte, el otro cazador en el nivel superior estará de espaldas, puedes presionar el botón y salir de allí.

Para el cañón MAC, no es necesario abandonar la torreta. Hay un patrón específico en la apariencia de los barcos. Habrá dos en la parte inferior izquierda. Consigue el primero, enciende el segundo y hazlo bien cuando la retícula se ponga roja. Gira hacia la parte superior izquierda para obtener el superior. Vuelve hacia el área de donde vino el primero. Apunta a 2 o 3 banshees (variable, a veces tengo dos, a veces tres). Consigue 1 o 2 de los fantasmas restantes, gira y consigue el que vendrá por encima. Vuelve y consigue más banshees. En este punto, el crucero debería estar lo suficientemente cerca.

Lo más importante, para mí, fue no hacer nada más que atacar. Pistola de plasma + DMR/Magnum/Rifle de aguja. Plasma para los Elites, luego un rápido disparo en la cabeza con la otra arma. Espera y deja que tus NPC hagan la mayor parte del trabajo. Los marines son bastante blandos, pero los demás Spartans son invulnerables.
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By Rhyolitic on 18 sep 2010 07:27
Puedo confirmar que no necesitas matar a ningún cazador en el nivel 8. También entré corriendo, presioné el botón y me fui. En realidad, en ese nivel prácticamente no peleé con nadie excepto con el edificio circular uno. (porque estás obligado a hacerlo) En el primer edificio, simplemente usas el sprint, presionas el botón y CORRES, porque esos drones REALMENTE te poseen en Legendario.
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By NoRmAlMaNzz on 22 oct 2010 12:45
Ojalá hubiera sabido sobre ese huevo de pascua en el nivel 10, podría haber usado un DMR en esa batalla y me habría ahorrado mucho tiempo en esa batalla.
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By Im LoganXP on 31 oct 2010 05:14
Sí, yo también, no encontré eso hasta después jajaja.
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By youDOORnob on 31 oct 2010 09:24
Para su información, confirmó que el error de la puerta Nightfall todavía funciona el 19 de noviembre. Gracias por el enlace... probablemente morí 50 veces en ese nivel... y eso fue ANTES de que llegaran los Cazadores.
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By klobeast on 20 nov 2010 01:22
Ese depósito de munición habría sido de gran ayuda, pero lo pasé mal y aún así lo logré.
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By VakPrototypexX on 06 dic 2010 22:52
Una buena táctica que utilicé en los niveles 6, 8 y 9 es la habilidad de holograma. Combínalo con una escopeta y realmente simplificará la lucha contra las élites de nivel superior. Simplemente haz que miren en una dirección con el holograma y corre y explótalos. Si puedes sortearlos (envía el holograma más allá de la élite), puedes lanzarte al asesinato. Además, te sientes muy astuto cuando finges ser una élite :)
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By SadBloke on 22 dic 2010 05:32
Tengo algunos consejos para hacerte la vida más fácil en la sección de huesos de The Pillar of Autumn. En primer lugar, asegúrese de obtener el escudo anticaída y un DMR tan pronto como estén disponibles, y consérvelo durante toda la misión. Cuando llegues al cementerio, utiliza los DOS láseres que están presentes (uno en el suelo que se encuentra caminando hacia la derecha, pasando por el marine muerto, y otro arriba, a la izquierda) para eliminar los 2 fantasmas y las torretas. Mi consejo sería usar uno aquí y luego llevar uno consigo para la próxima área de cazadores (como dijo youDOORnob). Además, también hay un rifle de francotirador en el nivel superior, así que úsalo bien antes de continuar (usé toda la munición y luego tomé mi DMR nuevamente). Una vez que hayas despejado el área, ve hacia la base lo más a la izquierda posible. Esto te llevará a subir un tramo de escaleras y te llevará al segundo nivel. Cuando llegues a la cima, habrá una puerta frente a ti y luego una puerta en el extremo izquierdo. En el interior hay una élite en la pasarela por donde entras, una élite en la pasarela directamente frente a ti y 2 (creo) élites en la planta baja en el área central junto con algunos gruñidos (solo para aclarar, esto es donde se encuentra el núcleo en el mapa multijugador). El siguiente punto de control está justo después de la puerta en el nivel del suelo. El truco aquí consiste en atravesar la puerta del extremo izquierdo (más allá de la élite) y luego dejarse caer detrás de los enemigos en el nivel del suelo. Al aterrizar, activa inmediatamente tu escudo de burbujas para protegerte del fuego y corre hacia la puerta. Sigue corriendo hacia adelante; la puerta se cerrará permanentemente y llegarás a un punto de control. Esto debería ahorrarle algo de tiempo en esta área en particular.
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By Iceman2pnt0 on 26 dic 2010 23:45
Este logro es mucho más fácil de lo que la gente hace parecer. No es más difícil que las otras dificultades legendarias... pero así soy yo.
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By Leo Ascendent on 02 ene 2011 21:52
Me abrí paso a través de los cazadores y abrí la puerta, pero como tenía la puerta abierta sin el montacargas, hay TONELADAS de enemigos que simplemente no puedes atravesar como en ese video. Tengo invisibilidad y es por eso que pude llegar tan lejos sin mucha dificultad, pero no puedo atravesar las enormes cantidades de enemigos. En esa última parte, en este error del montacargas, ¡¿no hay enemigos?! ¡¿En absoluto?! ¿O es porque se mantuvo sigiloso y no se abrió camino a través del nivel?
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By Sticky Stalwart on 07 ene 2011 17:57
Acerca del comentario Needle Rifle o DMR en la solución:

Mientras lucha contra las élites, el DMR es una mejor arma porque la supercombustión del Needle Rifle necesita funcionar en un enemigo sin escudos, que todas las élites tienen. Mientras luchas contra Chacales, Grunts o Brutes que no tienen escudos, el Rifle de Aguja es extremadamente efectivo, más aún en el Brute porque en Legendario solo se necesitan de 4 a 6 golpes al cuerpo para matar a uno.
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By guns vs kittens on 18 ene 2011 14:44
Un gran consejo que utilicé para los cazadores. Especialmente al entrar a la base del prado: ONI... todo lo que hice fue empujar al gato hacia los cazadores y decirles que finalmente comienza a dispararles... luego tomé una escopeta y corrí en círculos disparándoles y les dije que murieron... otras veces solo esperé, le dije a mi Mis compañeros de equipo los mataron por mí mientras yo miraba a media milla de distancia.
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By Rafiki#9390 on 23 feb 2011 15:52
¿Por qué no mencionaste algo sobre la novena misión? Es el más difícil, sobre todo el principio.
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By AcE ViCTiMiZER on 13 mar 2011 10:05
buena guia :)

además-
No se olviden del combo de novatos: pistola de plasma sobrecargada para soltar escudos con un disparo dmr en la cara.
esto debería ayudar con los problemas de escasez de munición y acabar con las élites blancas.
LA PISTOLA DE PLASMA ES TU AMIGA. úsalo. También recuerde recoger otros nuevos, ya que los disparos sobrecargados devoran su carga.

Ahorro de tiempo: recuerda correr a través del primer nivel y recuerda saltarte el anochecer.
(utube si no sabes como)

para la misión final: cuando llegues al área de cazadores, mata a todos los hostigadores protegidos y luego, para evitar desperdiciar munición, simplemente salta a los cazadores rompiendo el vidrio a la derecha de la puerta [no recuerdo si está abierta o de vidrio] y luego simplemente salta como un conejo. [salta + agáchate en rápida sucesión] a través de él, recoge el dmr en la oscuridad a la izquierda, mata a la espada élite encubierta y continúa... =)

Si tienes problemas, envíame un mensaje en xbl - gt es: coreymawf. Normalmente puedo hacerlo en un día, dependiendo de la hora del día en que empiezo.
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By coreywolfg on 14 mar 2011 01:58
Acerca de correr rápido y fallar en el nivel Nightfall: no sé en qué versión de Legendary están jugando, pero cuando intento correr en este nivel, INSTANTÁNEAMENTE me bombardean con explosiones de supercombinaciones y disparos de torreta/francotirador cuando me muestro. un grupo de enemigos. No puedo pasarlos corriendo porque la precisión y el daño de sus disparos me matan en unos segundos.
Intenté hacer esta carrera de velocidad unas 30 veces y lo más lejos que puedo llegar es donde saltas del último balcón en la "primera área" antes de encontrarte con todos esos cazadores. Ni siquiera 1/4 del camino recorrido en el nivel. ¿Alguien puede ayudarme con esto?
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By Nihilist Mike on 15 abr 2011 20:14
Estoy a punto de continuar con Legendario después de haber completado los primeros 3 niveles (actualmente en Nightfall). Antes de continuar, solo quiero asegurarme de que aún puedo desbloquear el logro si reviso la lista de misiones y juego los niveles que no son "Legendary Solo'd". ¿O tengo que iniciar una campaña completamente nueva para desbloquearlo?
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By on 18 abr 2011 01:48
Sí, estoy de acuerdo con NeoSPEEDER. ¿Alguien puede confirmar si puede seleccionar las misiones? Si se perdió algo, puede regresar y obtenerlo y luego continuar seleccionando la misión nuevamente. He hecho esto para empezar un nuevo juego cada vez que empiezo. ¿Lo conseguiré o tendré que empezar desde el principio otra vez?
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By iPurpleMorph on 10 may 2011 21:41
puedes simplemente regresar 2 misiones seleccionadas
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By pantherkid2564 on 30 jun 2011 05:42
Sí, probé esto ayer y no pude atravesar la puerta. Sin embargo, repasé el resto sin muchos problemas.
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By youDOORnob on 27 jul 2011 18:53
El problema de la puerta todavía funciona, lo hice el 1 de agosto.
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By GrenadeRisen on 01 ago 2011 04:28
Dorr trabaja a partir del 14 de agosto de 2011.
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By G0dzxChoz3nx0N3 on 14 ago 2011 19:35
Si tienes la oportunidad, agrega que es una buena idea mantener un Escudo anticaída como equipo siempre que puedas, ya que restaura la salud cuando estás parado dentro de él.
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By Obsidian Rocker on 27 ago 2011 21:14
Logro muy divertido al principio un poco difícil pero cuando dominas las armas te sientes increíble. Me quedé muy satisfecho cuando apareció el logro :D
También como dice la guía, la pistola de plasma es MUY importante, especialmente en la parte final del juego. salvó mi vida. Maté, creo, a 6 élites con solo una pistola de plasma y la pistola. No tengo ningún problema.
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By jensy0008 on 08 sep 2011 13:09
¿ayuda adicional? ¿Quieres hacerlo rápido? La velocidad de YouTube se ejecuta en todos los niveles y puedes superar más de 1 en 10 a 20 minutos en lugar de 2 a 5 horas.
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By PHARREAL87 on 12 dic 2011 18:07
El fallo de la puerta funciona, pero me tomó algunos intentos, ¡sigue adelante y lo conseguirás!
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By PhxSuns1Fan on 13 dic 2011 14:51
Acabo de conseguir este logro hoy. Realmente se necesita paciencia. Además, como han dicho muchas personas antes que yo, la pistola de plasma es tu mejor amiga. Puedes eliminar gruñidos/chacales desde muy lejos mientras guardas tu preciosa munición DMR. Además, la combinación de pistola de plasma y DMR o pistola para élites es muy eficiente. Conozca sus armas y sea capaz de disparar a la cabeza de los enemigos con los ojos cerrados, y estará bien.
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By Potent Skittles on 13 abr 2012 02:12
Guía muy completa. Descubrí que el rifle de aguja también es inútil contra las élites, no solo por el factor de rodadura, sino también por el débil daño al escudo que causa el rifle. Al igual que en 3, el DMR (o BR en 3) es tu mejor amigo en todos lados.

Y yo también descubrí que la pistola de plasma me salvó la vida en algunas ocasiones.

Hay algunos puntos en el juego en los que llega una nave iniciada generalmente por un lugar en el mapa (o un punto de control). La segunda misión tiene algunas, y la última misión también sobre la mangosta. Si realmente dejas que las naves de lanzamiento se muevan a lo largo de su camino establecido en lugar de intentar dejarlas atrás, las cosas serán mucho más fáciles (su cañón de conmoción cerebral frontal y los dos artilleros te destrozarán en poco tiempo).

En cuanto al mac cannon, descubrí que salir de la espera no era el mejor enfoque; Cuando volví a entrar para golpear el crucero, ¡fui diezmado antes de que pudiera apretar el gatillo! El mejor enfoque que encontré es mantener la vista en el lado izquierdo de la pantalla: de ahí proviene el 75% del fuego (ya sean fantasmas o banshees). Generalmente puedes tomarte tu tiempo con los dos fantasmas que entran por la derecha, sin embargo, el que viene desde arriba y el que aparece alrededor de la montaña con las banshees son asesinos. Sácalos del camino lo más rápido posible.

Si tienes la opción de obtener el protector contra caídas, TÓMALO. Los paquetes de salud son bastante comunes, sin embargo, normalmente tienes que luchar contra una ola de gruñidos/escaramuzadores con un par de élites mezcladas que te acabarán en poco tiempo. Poder regenerar tu propia salud con una burbuja es EXTREMADAMENTE útil.
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By a Fi1thy Casual on 25 jun 2012 15:22
¿El fallo de la puerta sigue funcionando?
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By PyRo L3G3ND on 05 jul 2012 21:48
Sí lo hace. 21/07/2012
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By matdan on 21 jul 2012 07:11
Este no es un logro muy difícil, pero requiere perseverancia y tiempo. Las partes que encontré más difíciles fueron la secuencia en la que tienes que abordar y luchar a través de la corbeta Covenant y las últimas secciones del último nivel. Forzar los puntos de control es clave y con frecuencia intentaba forzar un punto de control después de matar a cada enemigo en partes particularmente difíciles.

Además, no creo que el OP haya mencionado esto, pero hay MUCHOS lugares en la campaña donde puedes simplemente pasar corriendo al Covenant y evitar luchar contra ellos por completo. Evité muchas peleas difíciles de esta manera y la IA parece demasiado tonta para perseguirte.
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By AtomicThumbs on 08 oct 2012 04:21
Nightfall confirmado todavía funciona a partir del 19/11/2012
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By Polished Turd69 on 18 nov 2012 11:48
El fallo del anochecer todavía funciona a partir del 9 de diciembre de 2013.
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By Yazite on 09 dic 2013 14:07
No, lo siento, eso no funcionaría.
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By youDOORnob on 02 jun 2014 06:27
El fallo de la puerta al anochecer todavía funciona 22 de julio de 2014
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By HitMwitDaRythm on 22 jul 2014 14:50
PD ¿Dónde está el nivel 5 en la solución?
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By HitMwitDaRythm on 22 jul 2014 15:00
Hola, gracias por la actualización del error :)
El nivel 5 no tuvo su propia sección ya que solo entré en detalles sobre los niveles con los que la gente tuvo más problemas.
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By youDOORnob on 22 jul 2014 17:27
¡¡¡El fallo de la puerta al anochecer todavía funciona!!! Gracias. Pulgares hacia arriba
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By rafa1000house on 13 sep 2014 19:34
¡Gran guía!
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By Punzley on 21 sep 2014 13:45
La puerta con fallas todavía funciona a partir del 30 de octubre de 2017.
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By Noir Metalhead on 02 nov 2017 11:26
Chicos, no lo entiendo... Estoy intentando superar el último nivel, Lobo Solitario, pero sigo muriendo cada vez. ¿Cómo sobrevivo y gano?

Ayúdame por favor.

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By WyngsTriumphant on 06 dic 2017 07:27
¿Funcionaría si uno de mis amigos me ayuda a completar la campaña y se va antes del final de cada misión?
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By NeverUnlucky#344 on 01 jun 2014 21:03
La falla de la puerta aún funciona a partir del 27/05/20. Legendario no es demasiado terrible, ¡pero eso es esencialmente un nivel menos que debes completar!

Además, ese contenedor de munición escondido al final de Pillar of Autumn fue enorme para mí. No lo necesité hasta que me dirigí hacia el cañón, pero hizo que fuera increíblemente fácil eliminar a las élites con el combo Pistola de Plasma/DMR.
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By iTz Canada Ehh on 03 jun 2020 04:26
Creo que se ha solucionado el problema de Nightfall. Mis amigos y yo solíamos lograrlo todo el tiempo y ahora ya no podemos.
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By teh real weasel on 27 jul 2011 17:46
Quiero enfatizar el punto sobre la pistola de plasma. Realmente es un arma de poder secreta en Reach y confié mucho en ella en The Pillar of Autumn para derrotar a Brutes en Legendary.
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By Gilbert Prime on 18 nov 2021 00:22
¡gracias!
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By Nazule80 on 15 ene 2022 22:28
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Ya se han descrito muchos consejos excelentes anteriormente, pero repasaré algunos puntos principales que utilicé para superar este juego en Legendary, seguidos de algunos consejos específicos de la misión que encontré efectivos.

*** Consejos genéricos ***

1. Armas de largo alcance
Mantén un arma de largo alcance en tu inventario en TODO momento. Ya sea un DMR, un rifle de aguja o un Magnum. Esto no es demasiado difícil, dada la cantidad de cajas de munición y marines muertos para armas humanas, y los hostigadores/élites que usan rifles de aguja.
--Si preguntas: "¿cuál es mejor?" Sugeriría el rifle Needle si es posible. La razón principal es que es 100% efectivo con disparos a la cabeza: 1 disparo a la cabeza a un enemigo sin escudo = matar. (Con Brutes necesitas 1 o 2 balas adicionales para quitar los cascos a la infantería y a los Líderes, y los Héroes también tienen escudos de energía). La característica adicional del rifle Needle que lo hace algo superior al DMR es que 3 agujas en un enemigo sin escudo crea una explosión de supercombinadora, que mata instantáneamente al objetivo sin importar su rango y causa un daño mínimo a cualquier cosa que se encuentre a 2 pies de él. Esto es útil cuando no es posible disparar a la cabeza. Ahora es más difícil encontrar munición para esta arma, así que si quieres confiar en la supercombinadora, sé un poco más conservador al disparar.

2. Armas secundarias
Una gran arma secundaria es la pistola de plasma. Podrías pensar "¡Oh, esa arma es súper débil!" Bueno, no lo es. ¿Recuerdas la pistola de plasma de Halo CE? Bueno, es así. Realmente poderoso. No solo puede desactivar escudos y vehículos con un disparo de sobrecarga, sino que también puede matar a un Grunt a cualquier distancia con 3 rayos y es notablemente preciso. Si eres lo suficientemente paciente, puedes eliminar fácilmente a un Elite únicamente con la pistola de plasma siempre que tengas buena puntería y un dedo en el gatillo rápido.
Sin embargo, cuando me encuentro con una gran cantidad de enemigos difíciles, intento conseguir una escopeta. Cada disparo es una muerte o aturdirá a un enemigo el tiempo suficiente para que puedas realizar un combate cuerpo a cuerpo rápido u otro disparo. (O cambia a tu arma de largo alcance y dispara a la cabeza).
Si puedes encontrar un arma pesada (como cohetes, cañones de barra de combustible, cañones de plasma, láser, etc.) y SABES que tiene un uso, como vehículos para eliminar o GRANDES grupos de enemigos, hazlo, pero deshazte de él inmediatamente. una vez que la munición se agota o se agota su utilidad.
-- Otro consejo es que si cambiaste un arma buena por un arma pesada y el HW está vacío, memoriza dónde dejaste caer tu arma anterior. Si no has progresado tanto en el área, tómate 30 segundos adicionales para regresar corriendo y conseguirlo. Esto también funciona con la munición: aún puedes retroceder un poco para ir a las cajas de munición y reabastecerte.

3. ¡Tómatelo con calma!
La dificultad legendaria no se trata de toparse con un grupo de enemigos y dispararles en la cara al estilo Rambo. Morirás en un instante. La mejor manera de abordar cualquier grupo de enemigos es comenzar con los objetivos más pequeños. La forma en que lo hice fue usar un arma de largo alcance para eliminar primero a los Grunts, seguidos por los Chacales/Skirmishers, luego los Elites o Brutes. La única excepción a esta regla era si un hostigador me flanqueaba (lo que suelen hacer) y yo lo eliminaría primero. Si no disparas contra objetivos de alto rango, normalmente no avanzarán hacia tu posición sino que te dispararán desde la distancia. De hecho, encontré que los Grunts y Jackals son más amenazadores si se los deja en un grupo en lugar de un solo Elite o Brute.
Ahora, una vez que hagas eso y todo lo que quede sea 1 o más Élites/Brutos, aquí es donde la paciencia es la clave. Las élites tienden a huir cuando tienen pocos escudos o salud, por lo que estar en una posición donde puedas ver detrás de su cobertura es una ventaja. Lo que normalmente hacía era eliminarlos con el DMR o el rifle Needle, disparando lentamente a sus cabezas cuando era visible. Una vez que cae el escudo de un Elite, queda aturdido, así que usa ese segundo para disparar un último tiro en la cabeza y el enemigo cae.
--Otro consejo (una vez que los Grunts, etc. hayan sido eliminados) es eliminar al Elite/Brute que sostiene el arma más letal. Ejemplos: Cañón de barra de combustible, Lanzador de plasma, Rifle de conmoción cerebral. Estas armas son ALTAMENTE efectivas contra ti, por lo que cuanto más rápido las elimines del campo de batalla, mejor.

[EDITAR] una excepción a lo anterior es si tienes un rifle de francotirador. Entonces, por supuesto, apunta primero a los enemigos de alto rango.

4a. Aliados
No confíes siempre en tus aliados. Los marines tienden a morir extremadamente rápido, e incluso si les das armas pesadas, tienden a hacer lo mismo. Además, no son tan brillantes: te dispararán cohetes si estás peleando a puñetazos con un Elite, o te dispararán cuando estés demasiado cerca de un enemigo. Además, los he visto dispararse con dichas armas pesadas. Entonces mi consejo es: no te molestes. La mejor manera de hacer uso de los Marines (desafortunadamente) es usarlos como cebo o distracción cuando te enfrentas a múltiples objetivos o cazadores de alto rango.
De vez en cuando tendrás a otro(s) Spartan(s) como aliado. Son un poco más fiables porque no pueden morir. La desventaja es que no puedes intercambiar armas con ellos. Ahora actúan igual que los marines; lo que significa que si estás en combate cuerpo a cuerpo con un enemigo, él puede dispararte y lo hará para matarlo. Sólo ten en cuenta esto.
-- Si te enfrentas a un grupo de oponentes difíciles, una buena idea intentar (cuando sea posible) es acercarte lo más que puedas a dichos enemigos, y tu aliado espartano te seguirá, permitiendo que los enemigos apunten a él/ella en su lugar. , y el Spartan tomará represalias. Hacen bastante daño contra los enemigos, lo que te ayudará a matar si no lo hacen ellos mismos.

4b. Aliados y vehículos
Mi regla número uno es la siguiente: ¡NO DEJES QUE LA IA AMISTOSA CONDUZCA EL VEHÍCULO EN EL QUE ESTÁS! Esto es muerte instantánea. La amigable IA de este juego (en Legendario en particular) no tiene ningún concepto de moderación o paciencia. Si te subes a la torreta de un Warthog y un Marine o Spartan se pone al volante, SAL lo antes posible. Los aliados simplemente te llevarán directamente al centro del grupo más grande de enemigos en el campo y serás aniquilado.
Si es necesario, conduce el vehículo tú mismo y haz que un aliado use el arma. Esto tampoco siempre es efectivo porque la IA amiga tiende a disparar solo cuando el enemigo está muy cerca de ti, y generalmente solo dispara en ráfagas cortas.

Esto me lleva al siguiente punto:

5. Vehículos
A veces es mejor no utilizar un vehículo, aunque esté disponible. La razón es que puedes encontrar o recibir armas de suficiente potencia para eliminarlas manualmente, o puedes encontrar excelentes puntos de vista que te permitan eliminar los vehículos enemigos a distancia.
Si cree que se necesita un vehículo, primero siga mi regla anterior (nunca permita que los amigos conduzcan). En segundo lugar, tenga paciencia. Todos los enemigos te causan mucho más daño a ti y a tu vehículo, por lo que acercarse y rápidamente para causar daño no suele ser efectivo.
Manténgase alejado de los fantasmas si es posible. Sus armas son débiles y difíciles de apuntar correctamente, especialmente cuando están dañadas (disparan en direcciones aleatorias). Es bueno tener Gauss y Rocket Warthogs si puedes conseguir uno. El Gauss mata con 1 golpe para la mayoría de las cosas y con 2 o 3 golpes para tanques.
--Consejo: Deje que un marine tome el arma al principio y conduzca en los "marines" de los grupos enemigos, a una distancia suficiente para que el fuego enemigo sea limitado, pero lo suficientemente cerca para que el marine pueda disparar. Lo más probable es que el marine muera. Aprovecha esta oportunidad para estacionar el Warthog (o lo que tengas) en un buen punto de vista y dispara lentamente a los enemigos con el arma cuando quieras. Si otro aliado se pone al volante, salta y mátalo. Si es un Spartan, tendrás que jugar al juego "Salta, salta, dispara, salta, repite".

6. Uso inteligente de los puntos de control
Lo que he notado sobre este juego es que una vez que limpias un área o estás a punto de limpiarla, puedes obtener puntos de control a intervalos regulares. ¡Esto es extremadamente útil!
Ejemplo: estás luchando contra una gran cantidad de Brutes. Te quedas sin munición para tu DMR pero recuerdas que había una caja de munición en la entrada del edificio. Vuelve y reabastece. Lo que puedes hacer aquí es llegar a un buen escondite y esperar. Por lo general, aparecerá un punto de control después de un par de minutos; de esta manera, si mueres, no tendrás que volver a matar a todos los enemigos que eliminaste y tendrás que retroceder nuevamente para obtener más munición.
También he notado que cuanto más retrocedes, más a menudo se producirá un punto de control.
--A veces te toca un puesto de control en un mal lugar. Por ejemplo, te has quedado sin munición para tu arma principal y tu respaldo no será de utilidad en la situación. Sigues corriendo y muriendo una y otra vez y parece que no puedes encontrar una manera de superar esto sin reiniciar toda la misión y volver a hacerlo.
¡No te preocupes! Una forma sencilla de solucionar este problema es suicidarse repetidamente. La mecánica del juego tiene una función de "seguridad" que te llevará de regreso al punto de control anterior al malo. (como si tuvieras un punto de control cuando un disparo de cañón de combustible está a centímetros de tu cara). Después de una cierta cantidad de muertes en rápida sucesión después de que se carga el punto de control (creo que alrededor de 10), el mecanismo de seguridad se activa y serás empujado de regreso al punto de control anterior. Esto te da la oportunidad de aprender de tu error y conseguir más munición o posicionarte mejor para la próxima vez.

7. Las peleas no siempre son necesarias
Hay algunos casos raros en los que las batallas se pueden evitar adoptando un enfoque sigiloso o pasando corriendo al grupo de enemigos. Describiré los que encontré a continuación.

*** Consejos específicos para la misión ***
Aquí describiré algunas áreas más difíciles de algunos de los niveles y explicaré los consejos que utilicé para superarlos.

Contingencia Invernal
No tuve muchos problemas con este nivel, pero una parte cerca del final es un poco dura. Cuando te subes al Falcon y vuelas al puesto de relevo, hay una parte donde tienes que defender a Kat mientras ella conecta una puerta para cerrarla. En realidad, no tienes que pelear aquí. En su lugar, despeja el camino hacia la puerta y entra. Todo lo que tienes que hacer es sentarte en el rincón más alejado de la puerta y dejar que los otros Spartans hagan el trabajo. Después de unos minutos, la puerta se cerrará. Nunca fui alcanzado por granadas o disparos de conmoción cerebral que lograron atravesar la puerta.

Anochecer
Lo principal aquí es encontrar y usar el Sniper siempre que esté disponible. Uno de los civiles que tienes que salvar (pero no puedes, porque mueren muy rápido) tiene uno, así que tómalo lo antes posible y elimina a los Elites.
Después de seguir el lecho del río hasta la aguja, aparecerán cazadores. Tenga en cuenta que es posible que Jun caiga por el precipicio. No vuelve a aparecer en la cima. Reinicie el punto de control inmediatamente si obtuvo uno ANTES de su caída desde el acantilado. Si tienes la mala suerte de que aparezca un punto de control después de su caída, simplemente activa el mecanismo de seguridad. También me dijeron que si esperas un tiempo obscenamente largo (15 minutos), la puerta se abrirá sola sin los códigos de Jun. Pero yo mismo no lo he demostrado.
Después de atravesar esa puerta, cruzarás un puente que está sujeto a una pared de roca. Habrá un rifle de francotirador en un estuche rígido junto a una roca en el puente. TOMA ESTO. Nunca lo noté hasta que retrocedí en busca de munición. Será tremendamente fácil eliminar a los Spec Ops Elites con Focus Rifles.

Punta de lanza
Mantenga el Warthog el mayor tiempo posible. Intenta sacar a Kat lo antes posible para que no conduzca. Dispara la torreta al cañón AA donde el arma se conecta a la base, y podrás matar el cañón AA sin tener que entrar. Sin embargo, esto requiere bastantes disparos, así que ten cuidado. Una cosa que encontré fue que dejé que Kat tomara el arma, conduje lentamente hacia el arma y ella eliminó a la mayor parte de la infantería que lo custodiaba. Después de eso, cambié de asiento, salté y tomé el asiento del conductor y aceleré de regreso al lugar de donde venimos. Ella se quedó cerca del frente disparando a los Fantasmas, y pude estacionar el 'Hog más lejos y eliminar el arma AA, el nido de francotiradores y los Fantasmas de toda el área. Después de eso le dejé tener el arma hasta que nos encontramos con los Wraiths. Me quedé atrás y eliminé enemigos, y ella condujo hacia el centro del grupo y el Warthog explotó. Ella luchó sola contra los Cazadores y los Espectros. Logré matar a un Elite con un Lanzador de Plasma y eliminé a ambos Wraiths con él. Utilicé armas pequeñas para eliminar lentamente a los cazadores y llegamos al punto de control de evacuación antes de que mataran a todos los enemigos.

Larga noche de consuelo
Todo lo que realmente hice aquí fue quedarme detrás del Ancla 9. Muy pocos enemigos regresaron allí y dejé que mis aliados se las arreglaran solos. Luego salía de vez en cuando y sacaba un par de Serafines y Banshees, luego me retiraba detrás de la estación. Funcionó bien para mantenerme con vida, ya que me di cuenta de que en realidad es difícil evitar el fuego enemigo una vez que te tienen controlado.
Una vez que estuve en el Corvette, esperé a que los 2 Elites de Operaciones Especiales saltaran al espacio y los eliminé uno por uno. En ese momento tenía una escopeta y un DMR. Luego floté hacia el soporte central más cercano al escudo de energía que bloqueaba la nave desde el espacio, y disparé a los Elites uno a uno en la cabeza.
Me quedé sin munición para el DMR y me vi obligado a usar una pistola de plasma hasta que compré un rifle de aguja de un Spec Ops Elite. Hay una habitación donde hay Elites con rifles de aguja y rifles de enfoque, y Grunts con cañones de barra de combustible. Elimina a los Grunts primero y no te preocupes por los ingenieros. Los escudos que proporcionan son en realidad mínimos.

éxodo
Llegará un punto en el que tendrás que defender un ascensor. Puedes salir y utilizar las torretas que están instaladas, pero yo me quedé adentro. Esto te mantiene a salvo del arma del Fantasma y de las torretas de plasma laterales. Los Brute Heroes con Gravity Hammers son tu prioridad. Una granada bien colocada seguida de un par de disparos a la cabeza hace el trabajo en poco tiempo. También hay una caja de munición al final de la escalera central. (IIRC... Si no, es un marine muerto con un DMR o un rifle de asalto)
La parte más difícil de este nivel es hacia el final, donde debes activar las defensas antiaéreas. Todavía tenía el jetpack de antes en el nivel y te aconsejo que lo conserves. Tenía un DMR y una variedad de armas secundarias hasta que le quité una pistola de barra de combustible a un Grunt caído. Usé esto y el Jetpack para eliminar a ambos Wraiths. Entrar al edificio central para activar las armas fue la parte más difícil de todas. Hay varios Brute Heroes y uno tiene un martillo de gravedad. También hay varios Líderes e Infantería. Es casi imposible llegar hasta allí. Los marines que están parados en la escalera central son inútiles. No sé si es un error del juego, pero no disparan y los enemigos no los apuntan. No solo eso, sino que las naves de lanzamiento de espíritus pasan de vez en cuando y dejan caer fantasmas detrás de ti, por lo que ni siquiera puedes eliminar a los brutos lentamente.
Lo que hice fue correr hacia la derecha de las escaleras centrales hacia la pared alta, hacer un jetpack hacia arriba y aterrizar en el alféizar de la ventana donde está el botón. Lo presioné e inmediatamente salí corriendo escaleras abajo. Misión completa.
Eso puede requerir algunos intentos, ya que las ubicaciones de aparición del enemigo son aleatorias, pero SIEMPRE hay un héroe bruto con un martillo y uno con un cañón de barra de combustible, y 2 líderes con rifles de conmoción cerebral.

Nueva Alejandría
Esta misión no es demasiado difícil. Después de limpiar el hospital y tener que ir al club nocturno, hay un huevo de Pascua que se puede desbloquear y que reemplaza a los cazadores con Grunts y Brutes bailarines. Alguien arriba ya vinculó ese video en su solución, por lo que no siento la necesidad de volver a vincularlo. Sin embargo, el 90% de esos Grunts tendrán cañones de barra de combustible, y hay entre 20 y 25 Grunts en esa sala y 5 de infantería bruta. Debes desactivar el bloqueador para completar la misión. Cuando lo haces, la música se detiene y todos empiezan a dispararte. Es imposible simplemente salir corriendo de la habitación y sobrevivir. Morirás.
Puedes elegir enfrentarte a 4 Cazadores y un pequeño puñado de Grunts o hacerlo usando el Huevo de Pascua. Utilicé el método del huevo de Pascua. Lo que hice fue correr y matar al Brute DJ (matar a cualquier Brute o Grunt también detiene la música) y salir corriendo de la habitación. Lentamente eliminé a los Grunts mientras subían las escaleras, y mencioné a los que no lo hicieron. Aproveché esa oportunidad para adquirir un cañón de barra de combustible con munición completa .
Llegará un punto en el que tendrás que matar élites e ingenieros en un tejado. Esto es muy difícil ya que hay grupos de 6 Banshees atacándote al mismo tiempo. Lo que hice fue volar hasta la cima del Club Errera y eliminé a los ingenieros con el DMR. Luego volé, eliminé a los Banshees y rápidamente bombardeé a los Elites antes de que aparecieran más Banshees. Luego aterricé en el club, empujé el Falcon por el borde y pedí Evac, lo que me dio un Falcon nuevo.
Una vez que vayas a matar al último Jammer, podrás volar el Falcon hacia el vestíbulo del edificio por la parte trasera. Hice esto y eliminé a todos los enemigos en el lobby muy rápidamente. Después de que se desactivó el bloqueador, corrí TAN RÁPIDO COMO PUDIERA hacia los ascensores, matando tal vez a 2 Drones en el camino.

El paquete
Después de conseguir el Scorpion, fui muy despacio. Eliminé objetivos tan pronto como fueron visibles y me concentré en Banshees, Ghosts y Turrets cuando los vi. Nuevamente, puedes eliminar los cañones AA a distancia. Pude mantener vivo el tanque para el logro "El tanque vence a todo".
Una vez que llegué a la parte "Defender el laboratorio de Halsey", solo activé la torreta más cercana. Agarré un Jet Pack (ubicado en el extremo derecho de la puerta, en la pared) y robé una Banshee. Me concentré en eliminar primero a las otras Banshees, seguidas por los Wraiths. Luego realicé bombardeos contra los enemigos frente a la puerta cuando pude. No morí en absoluto de esta manera. Habrá un punto en el que un Fantasma dejará caer un par de Fantasmas. Aterricé encima de la puerta del laboratorio, me dejé caer y tomé el láser que está en un estuche rígido frente a la puerta. Usé esto para eliminar a los fantasmas. La razón es que los Fantasmas son RIDÍCULAMENTE precisos en su fuego y me mataron el 100% del tiempo a pesar de que estaba volando alto en el aire, sin mencionar que son conducidos por Élites, lo que requiere más de 1 Bomba Banshee para matarlos.

El pilar del otoño
Justo cuando comenzó la misión logré saltar y aterrizar en el Elite al lado del camión volcado. Eso le quitó sus escudos sin dañar los míos y le disparé en la cabeza con la pistola para matar. Aquí también puedes obtener el logro "Si vinieran a escucharme suplicar".
Cuando llegas a las Mangosta(s), hay una casa con un lanzacohetes y munición dentro. Tómalo, ya que te será útil más adelante. Cuando conduzca el Mongoose, no se detenga ante nada. Una vez que llegue al claro con los Scarabs, puede parecer más seguro simplemente pasar directamente por debajo del Scarab. Que no es. Probablemente te caerás y te matarán, además las torretas de plasma del Scarab pueden verte y causar enormes cantidades de daño. Simplemente sigue el camino y estarás bien. Aún recibirás daño, pero no deberías morir mientras no disminuyas la velocidad.
Después de cruzar el puente, utilicé el lanzacohetes en el metano Grunt que mató a la mayoría de ellos instantáneamente, y usé los cohetes restantes en la torre de francotiradores y un grupo de Brutes. Después de que toda la infantería estuvo muerta, tomé una pistola de plasma y cargué de más al Wraith. Le disparé en la cabeza al artillero, abordé y me enfrenté cuerpo a cuerpo al conductor. Esto dejó al Wraith intacto y manejable. Salté y lo usé para eliminar a los Suicide Grunts y a los hostigadores que bajaban la colina desde la cueva con facilidad.
Una vez dentro de los astilleros, primero te enfrentarás a muchos Elites con armas pesadas. Tenía un rifle de aguja y una escopeta, que cambié por un láser que encontré junto a unos marines muertos. Me concentré en el General de Élite con la Barra de Combustible usando el Láser, seguido de rápidos disparos a la cabeza. Hice lo mismo con todos los Élites. Una vez que llegaste a la pared central, subí las escaleras y tomé otro Láser ubicado contra una de las puertas del medio de arriba que conducía al enemigo (el "Boneyard"). Lo usé para eliminar la Torreta de Barra de Combustible y los Fantasmas. Luego usé un Sniper Rife (contra otra puerta no muy lejos) para eliminar a todos los Elites y les hice DMR a los Grunts. (Hay un DMR allí arriba y en el suelo contra la enorme pared central en la única entrada)
Entré al edificio por la larga pasarela y ayudé a Emile a matar a los Majors que estaban dentro. Luego reabastecí munición DMR que se encuentra en el pequeño pasillo que conduce a la habitación donde se guarda el "núcleo" en Invasion. Es una caja/casillero para armas.
Una vez que llegué a la pistola Mac, simplemente me agaché detrás de ella en las escaleras hasta que Keys comenzó a gritar "¡DISPARA AHORA!", y luego corrí, salté y disparé. Misión completa.

/fin

*** Si tiene alguna otra pregunta o inquietud, no dude en comentar o enviarme un mensaje privado y me comunicaré con usted. ***

Buena suerte y recuerda: ¡ten paciencia!
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03 oct 2010 04:12

6 Comments
Quien haya rechazado esta solución es un imbécil.
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By joce666 on 03 may 2012 01:51
con diferencia, una de las soluciones más útiles que existen, no es que tengas cosas que otras personas no tienen, sino que las pongas todas en una.
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By GarretTopp on 16 oct 2010 01:29
¡Gracias! Sin embargo, es difícil no tener información que otros ya tienen. ¡Gracias de nuevo!
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By Avengerr on 16 oct 2010 04:39
El pilar del otoño. Directamente desde el principio, simplemente lo quemé a la derecha contra las rocas y fui hasta la cabaña e intercambié armas y salté al auto y bueno, estaba fuera, muchacho. 45 segundos. Supongo que no siempre se puede hacer, pero no está de más intentarlo. Antes de eso tuve un desastre de 30 minutos al suicidarme en la cabaña cuando quedaba un enemigo. Así encontré este camino.
Hubo muchas formas de escapar de simplemente repasarlo todo y me divertí mucho probando otras ideas y tratando de encontrar la mejor ruta. Normalmente soy un fanático de Gears, pero este juego tenía la dificultad perfecta. Esos originales puntos de control aleatorios realmente ayudaron.
De todos modos buenos consejos.
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By CRISP EATERS on 21 oct 2010 11:48
Actualmente tengo dificultades en el nivel Nightfall. Después de que Jun y yo defendiéramos el puesto avanzado del Covenant y lucháramos contra los dos cazadores, Jun desapareció. No tuve que esperar los 15 minutos que mencionaste anteriormente, la puerta se abrió sola después de 15 segundos de esperar junto a ella. Me han solicitado abrirme camino a través del primer conjunto de pactos y torretas, pero no puedo pasar del segundo conjunto. ¿Hay alguna manera de que Jun vuelva a ayudarme? Mi punto de control es después de matar la primera torreta y el primer conjunto de pactos.
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By Luc X2 on 19 mar 2011 19:30
Lamentablemente no, no he visto la manera de que regrese hasta el final de la misión. Puedo estar equivocado pero no encontré nada cuando busqué en Internet. ¿Tiene un DMR/rifle de aguja a mano? Si no, prueba con una pistola de plasma. Sobrecarga la torreta y el gruñido huirá. Aún así, sugeriría retroceder y tomar un DMR/NR si no tienes uno, porque es mucho más fácil esconderse detrás de una roca y disparar lentamente a la cabeza de los Elites.
Si no puedes encontrar uno, usa una pistola de plasma y dispara ráfagas bien dirigidas a las élites. Definitivamente hay suficientes para todos.
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By Avengerr on 19 mar 2011 20:26
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La clave para este logro es la paciencia. Para la mayoría de las personas, esto será bastante difícil. Tómate tu tiempo, usa la cobertura de manera efectiva y administra tu munición. Además, el uso extensivo de una pistola de plasma sobrecargada para quitarles el escudo y luego un rápido disparo en la cabeza resultará útil contra la masa de élites. Es posible que tengas que jugar el juego una vez antes para aprender las mejores rutas para algunos de los objetivos. Además, en algunos puntos, no es necesario luchar. A veces hay una ruta para rodear a los enemigos o puedes pasarlos rápidamente hasta el siguiente punto de control. Cíñete a ello y obtendrás este logro.

TheDarKnyht también tiene algunos consejos útiles:

El rifle de aguja y la pistola de plasma te llevarán a través de la mayoría de los enemigos del juego. La supercombinadora del rifle de aguja explota después de tres disparos (lo que mata a gruñidos, chacales, brutos, básicamente a cualquiera sin escudos), además el rifle es bueno para disparar a la cabeza. La pistola de plasma es útil para destruir escudos antes de dispararles en la cabeza o supercombinarlos. El DMR seguido de la pistola es útil si el rifle de aguja no está disponible, pero debes ser preciso con ellos.
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26 sep 2010 18:43

12 Comments
Sería genial si agregaras que buscar munición es muy importante. Registré casi 5 horas menos que mi hermano solo porque me tomé mi tiempo para localizar armas y municiones y casi siempre tenía las armas que necesitaba. Aparte de eso, estás prácticamente en el lugar.
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By Gdinut on 27 sep 2010 02:16
La pistola de plasma es tu amiga.
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By LtColFrankSlade on 11 oct 2010 16:04
Sí, este logro es el mismo que Dios debe ser fuerte, excepto que debes hacerlo solo. Entonces, si no tienes ninguno de los logros cuando comienzas en solitario, obtendrás ambos al finalizar.
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By DiatomicMaster on 17 oct 2010 09:58
En la misión final al final, donde estás en el cañón, simplemente puedes entrar y disparar al primer fantasma, luego salir y esconderte en las escaleras. Luego, cuando te ordenan disparar al barco grande, simplemente vuelves al cañón y disparas.
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By I AAR0N I on 21 oct 2010 16:32
@ AAR0N: Sí, eso es lo que hice. Es cobarde, pero diablos, da resultados.
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By Blues Cowboy on 25 oct 2010 17:29
Otro voto por el valor de la pistola de plasma en combinación con el rifle de aguja o el DMR. En cuanto a la habilidad con la armadura, casi siempre tuve sprint. Creo que la capacidad de moverse rápido es más valiosa que la capacidad de curar.

Mi único otro consejo, además del que ya se ha presentado, es aprovechar los puntos de control. Cuando aparezcan, aprovecha la oportunidad para hacer una exploración rápida. Tal vez haya un mejor punto de vista, un arma más poderosa o un enemigo mortal a la vuelta de la esquina. Si te matan, no importa porque acabas de tener un punto de control, pero ahora tienes esa información.
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By LessrOf2Weevils on 25 oct 2010 18:06
Un punto rápido es cuando hay un escudo púrpura alrededor de los enemigos, busca un ingeniero y destrúyelo; ahorra tiempo y munición a los enemigos.
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By Lynchno92 on 29 oct 2010 00:37
"A veces hay una ruta para rodear a los enemigos o puedes pasarlos rápidamente hasta el siguiente punto de control"
Exactamente. Por ejemplo, la primera misión jugable se puede, en teoría, completarse con sólo 2 peleas. En otras partes del juego necesitas completar un objetivo (la mayoría de las veces matar a todos los enemigos en el área), no hay forma de evitarlo. A veces puedes simplemente correr hacia el objetivo, presionar el interruptor y huir. En algunos casos, hay demasiados enemigos como para intentarlo. Pero lo que puedes hacer es matar a algunos enemigos para disminuir la presión antes de intentar huir. Solo asegúrate de que el juego se guarde entre tus muertes.
Quédate atrás y escóndete, y después de un tiempo los enemigos te perderán de vista, el juego se guardará (puedes ver "punto de control").
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By omegalite on 31 oct 2010 01:10
¡¡¡prueba!!!
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By iTz Canada Ehh on 03 jul 2020 04:35
Si ves granadas tiradas en el suelo, puedes dispararles para detonarlas. Podría sacarte de un apuro si tienes poca munición y tienes enemigos junto a las granadas. :)
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By aka Scratch on 27 sep 2010 14:13
Otro consejo es siempre coger un rifle de aguja en lugar de DMR. Hay muchas entregas de munición para el rifle de aguja y entregas raras para el DMR. Esa munición adicional será útil más adelante en el nivel. y además de la explosión de la supercombinadora con el rifle de aguja, me ayudó a atrapar a algunos de los chacales.
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By I MonoTom I on 28 sep 2010 03:16
DarkKnyht tuvo un buen consejo sobre cómo hacer estallar el helicóptero. Mi novia jugó este nivel y no creo que hubiera podido superarlo sin conseguir uno nuevo.

Buen consejo sobre el rifle de aguja, utilicé el mismo método. Y Drop Shield nos salvó la vida VARIAS veces y, como te cura, nunca deberías perder tu salud.

En el punto de control final de la misión final, cuando estás disparando fantasmas con el arma láser gigante, le diría a la gente que algunos objetivos tienen prioridad sobre otros, y que si no alcanzas objetivos prioritarios, morirás.

Por ejemplo, los fantasmas de arriba tienen prioridad 1, si comienzan a disparar, debes eliminarlos rápidamente, después de algunas recargas en los puntos de control (y habrá recargas), sabrás cuándo vendrán y podrás eliminarlos ( a veces) antes de empezar a disparar.
La prioridad 2 son las banshees que entran, te matan RIDÍCULAMENTE rápido si están dentro del alcance de tiro y si no hay un fantasma encima, entonces tienes que matarlos primero, incluso si hay tres fantasmas viniendo hacia ti. Es posible matar a un fantasma y una banshee, o 2 banshees al mismo tiempo, no estoy seguro de cómo pero mi novia lo hizo varias veces.
Los fantasmas vienen de la izquierda, de la derecha, del centro y de arriba a la izquierda. Como dije antes, primero tienes que matar al que está encima de ti, desde allí generalmente puedes saber qué fantasma está más cerca y cuál necesita ser asesinado, aunque ten en cuenta que el fantasma de la derecha generalmente está más cerca de lo que parece, y estaba Siempre el fantasma que empezó a dispararme primero.
Tienes que ser MUY preciso con tus tiros aquí, si fallas un tiro aún es posible terminar, pero estará muy cerca. Pero si fallas 2 tiros no hay manera de que sobrevivas.

Sólo la misión final me llevó 2 horas y media, y el punto de control final fue bastante difícil.
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By Quarantane on 05 oct 2010 18:00
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[EDITADO Y ACTUALIZADO] Cuando escribí esto por primera vez, estaba un poco desordenado, espero que esté un poco más organizado. Lo dividiré en algunas secciones y espero que sea útil.

Los enemigos-
Gruñidos: estos se solucionarán más fácilmente desde la distancia máxima con armas como el rifle de aguja, el DMR o la pistola de plasma. No deberían suponer un gran problema, ya que casi todos los gruñidos sólo requieren un disparo en la cabeza. Tómate tu tiempo y asegúrate de alinear el tiro para no desperdiciar munición.
Chacales: estos tipos son un poco más problemáticos que los gruñidos, se mueven lentamente como los gruñidos, pero a menudo llevan escudos o armas más efectivas. Cuando se trata de la variedad protegida, tienes 2 opciones: puedes deshacerte del escudo con una explosión de plasma sobrecargada y disparar a la cabeza con un arma de precisión, o apuntar a su mano expuesta, que revelará su cabeza. Esto puede ser un poco complicado a veces, ya que su hit box es bastante pequeño y tomará un tiempo acostumbrarse al tiempo.
Hostigadores: similares a los chacales, pero mucho más rápidos y ágiles, lo mismo, disparan a la cabeza durante los breves periodos en que dejan de moverse para conservar munición.
Élites: estos muchachos son muy inteligentes, rápidos y ágiles. puedes desperdiciar clips enteros y aún así no matarlos si no te acercas a ellos correctamente. Normalmente, la mejor manera de hacerlo es una explosión de plasma sobrecargada, seguida de un rápido disparo en la cabeza con un arma de precisión.
Vehículos: igual que los de élite, usa la pistola de plasma sobrecargada, pero luego opta por el secuestro. Después de golpearlo con la pistola de plasma, tenga preparada otra ráfaga en caso de que no llegue al vehículo a tiempo. con espectros elimina al artillero antes de intentar esto. Además, no se recomienda utilizar los vehículos demasiado, ya que normalmente sólo te convierten en un objetivo más grande.

Armas-
Como ya he explicado un poco, es mejor tener un arma de precisión (rifle de aguja, DMR o pistola) y una pistola de plasma. Prefiero el rifle de aguja porque sus disparos parecen un poco más precisos que los otros 2 y es un arma enemiga, lo que equivale a más munición. Con armas poderosas, como cohetes, dáselas a personajes de IA si es posible, son muy precisos y cuando tienen estas armas, la munición es ilimitada. Si no hay IA disponible, es posible que desees reemplazar la ranura de tu pistola de plasma por ella. cuando comiences nuevos encuentros, suéltalo y recuerda dónde está. Una vez que hayas matado a todo en un encuentro, regresa y tómalos (guárdalos para cuando sea absolutamente necesario).

Consejos generales-
Intenta mantenerte lo más lejos posible de la acción y tómate tu tiempo. Además, una vez que hayas matado a un par de enemigos, retrocede a áreas anteriores para intentar forzar puntos de control (esto no funcionará todo el tiempo) para evitar tener que limpiar secciones enteras varias veces. la mayor parte del tiempo puedes entrar en la acción y luego retroceder, dejando que el miembro del equipo noble con el que estés haga la mayor parte del trabajo pesado, mientras tú eliges los objetivos más fáciles (al hacer esto, normalmente tendrás que moverte avance lo suficiente antes de que le ayuden). Si hay una sección que te está costando especialmente, retrocede a zonas anteriores y explora un poco, normalmente hay algún francotirador, cohetes o armas de precisión que no viste.

Mi sección final: TRATAR CON CAZADORES-
Base Oni Sword: habrá 2 antes de ingresar a la base Sword, después de activar el conjunto de comunicaciones y el arma AA. Si hiciste el conjunto de comunicaciones en segundo lugar, encontrarás que hay cohetes en el edificio en el que presionas el segundo interruptor. estos serán de gran ayuda. Guarda estas y todas tus granadas y no deberías tener demasiados problemas. Si estos no acaban con ellos, usa a Kat como cebo e intenta dispararles con una escopeta barata en la espalda (estos tipos acaban con las escopetas)
Anochecer: cuando llegues a la parte donde Jun coloca la bomba en el disruptor de transmisión, o lo que sea, podrás volver a encontrar cohetes. Si pudiste salvar a los milicianos en la sección anterior, los llevarás allí. si no, puedes encontrarlos donde aparecen los cohetes en la versión multijugador del mapa (si no estás seguro de dónde está, ve a juegos personalizados y selecciona la central eléctrica, los encontrarás en el agua, al lado de la central eléctrica real). ). Si obtienes ambos, tendrás 4 cohetes. Esto y un adhesivo para cada uno deberían causar suficiente daño para que Jun los termine.
Punta de lanza: en la segunda torreta AA que debes destruir, 2 más te esperan. No estoy seguro de si realmente tienes que luchar contra ellos, pero hay un par de lanzadores de plasma en el área que, si no se usan contra los espectros del área, pueden eliminarlos fácilmente.
New Alexandria: hay 4 que están en la primera zona a la que debes ir. Sin embargo, se pueden eliminar totalmente activando un huevo de Pascua. Publicaré el enlace en la parte inferior. Si no haces eso, aún puedes intentar pasar corriendo junto a todos ellos y presionar el interruptor que necesitas sin luchar.
Pillar of Autumn: una vez más, me han informado (aunque no lo he probado) que no tienes que luchar contra ellos si rompes un cristal al lado de la puerta y saltas.

Si hay algún cazador que olvidé, o no he mencionado algo con lo que necesitas ayuda, por favor comenta, también espero que esto sea un poco más fácil de usar ahora :)
aquí es donde puedes encontrar el huevo de pascua para deshacerte de los cazadores en la misión Nueva Alejandría
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28 sep 2010 19:00

Escribiría SPOILERS, pero como se trata de una guía de logros, supongo que sabes que habrá algunos spoilers del juego (pero no de la historia).

Se han cubierto la mayoría de los elementos esenciales. DMR/rifle de aguja son tus amigos. Puntos de control de fuerza. Esto funciona en la mayoría de los niveles. Pasa corriendo todo lo que puedas. No sabrás que no puedes hasta que lo hayas probado varias veces.

Consejos para los últimos cuatro niveles:

Parte final de Éxodo (misiles de brazo y lanzamiento):
Esto puede ser frustrante porque era una de las áreas que no realiza controles adicionales. La buena noticia es que esto se puede hacer muy rápidamente con algunas buenas tácticas.
Usé el cerdo para matar a un conductor fantasma, llevé al fantasma detrás del lanzamisiles más cercano, luego salté, presioné el botón y salté detrás de él. Si notas que hay un encendido de camuflaje activo al lado del lanzamisiles. Espera hasta que tus amigos capten la atención del pacto, luego salta y agárralo.
Lleva al fantasma al siguiente lanzamisiles, activa el camuflaje y presiona el botón. Deberías conseguir un punto de control. Ten en cuenta que ahora todos los enemigos se retiran para cubrir el activador final.
Lo que debes hacer es llevar al fantasma al comienzo de esta área y recuperar algo de vida. Dispara al fantasma por las escaleras en el extremo derecho (donde estás) con la esperanza de matar a algunos enemigos en el camino. Cuando llegues a lo alto de ambas escaleras, salta y sube las escaleras ARRIBA. Espera un poco y luego activa el camuflaje, pasa con cuidado por el borde para aterrizar en la maceta fuera de la habitación con la consola de lanzamiento de misiles, salta y actívala. Misión cumplida y apenas tuviste que matar a un gruñido en el último tramo.
Si tiene problemas para llegar al último activador. Yo sugeriría reducirlos atrayéndolos al lado izquierdo del mapa, yendo allí y disparando a algunos.

New Alexandria: Esto es difícil, tu halcón recibirá una paliza, pero es posible. Tendrás que matar a la mayoría de los enemigos, pero hay partes en las que puedes pasar corriendo (los pequeños enemigos voladores después del primer bloqueador son uno). Otro son los cazadores del tercer bloqueador. Si tienes el jet de salto equipado, puedes dirigirte al bloqueador, presionar rápidamente el botón y luego retroceder lo antes posible. Alguien más dijo que nunca les permitió activarse hasta que al menos un cazador estuviera muerto. Yo no tuve ese problema. No estoy del todo seguro de que realmente me haya pedido que presione X, pero cuando corrí allí, presioné X y escapé, lo contó.

El paquete:
No estoy del todo seguro de haberlo hecho bien porque el científico tardó una eternidad en abrir la puerta. Pero funcionó. Deja que las torretas hagan la matanza. Me quedé detrás de la torreta C tanto como pude. Tiene el mejor ángulo de ataque cuando el Covenant ataca a tus compañeros de equipo y se destruye mucho, lo que requiere que lo arregles. Obtendrás un punto de control casi cada vez que te acerques a una torreta o al menos una vez que la actives/reactives, así que aprovéchalo bien.
No estoy seguro de que esto sea correcto, pero parecía que los mensajes de radio que indicaban que habías progresado llegaron cuando las cuatro torretas estaban en línea a la vez (no es un logro fácil). Por supuesto, también puede ser que hubiera suficientes enemigos muertos y eso es lo que me permitió activar cuatro torretas, así que es sólo una coincidencia.
Hay un SPKR y un Spartan Laser para que los uses con las Banshees y el Wraith solitario que hará llover el infierno. El Wraith está fuera del área jugable y es difícil conseguir un ángulo, pero si saltas sobre las rocas detrás de la torre C, puedes subir al techo del edificio detrás de la torre B y obtener un buen ángulo.

Pilar de Otoño:
Se necesita un poco de suerte, pero hasta el último tramo antes de la pistola MAC no tendrás que matar a muchos enemigos. Simplemente corre o pasa por delante de todo. A veces tendrás que reducir un poco la manada, pero no intentes matar a todos. A veces se necesita un poco de suerte para lograrlo, pero tengo muchos puntos de control. Un lugar donde no puedes hacer esto es cuando llegas al cañón angosto, ya que en realidad no hay espacio para pasar corriendo entre los insectos voladores, así que tienes que disparar a todos esos pequeños %@$#%. Cuando llegues al área final antes del cañón MAC, tendrás que matar TODO. El punto de control de la fuerza era irregular en esa área, pero funcionó lo suficiente como para tener un punto de control después de cada Elite Zealot que maté.

Para todos estos consejos, tenga en cuenta que se requiere algo de suerte y habilidad. Una vez que descubrí cómo podía sortear a los enemigos con éxito, normalmente solo me tomó unos cuantos intentos antes de lograrlo.
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18 sep 2010 04:42

Esto es sólo para ayudar con el nivel 6 de Larga Noche de Consuelo.

Al principio, cuando el halcón te deje en la playa con el resto del equipo noble, dirígete como de costumbre hacia la cresta y mira la parte de la playa que estará llena de enemigos.

Tan pronto como llegues a la cresta, mata a algunos de los gruñidos cerca del agua y, usando la habilidad de correr tanto como puedas, corre a lo largo del borde del agua entre las rocas. Si lo haces correctamente, las cápsulas de lanzamiento que contienen élites caerán detrás de ti y tú. No tendrás que preocuparte por ellos.

Cuando llegues a la sección donde la pelea sube, continúa por el frente del agua para encontrar un espacio entre la pared de roca y el agua, que parece que te diriges hacia un muelle y el frente de la base.

(SEGUIR USANDO SPRINT)

Aparecerá una nave transportando un espectro, pero si eres lo suficientemente rápido corriendo, deberías estar en el muelle justo antes de que caiga el espectro. Gira rápidamente a la derecha para enfrentar una puerta en la base y gira y corre por el pequeño sendero en el frente de la base que conduce a la colina. Usando Sprint deberías evitar fácilmente los morteros de plasma del espectro.

Pasará algunas rocas y pequeñas barricadas y llegará a lo que parece una sección de valla destruida. Si pasas, estarás detrás de los enemigos (que se centrarán principalmente en el equipo noble mientras toman la ruta normal para alcanzarte), lo que te permitirá matar fácilmente. Te sugiero que también utilices la habilidad de escudo desplegable una vez allí para mantenerte con vida en caso de que alguna de las élites decida centrar su atención en ti. Eso o puedes esconderte detrás de la pared hasta que aparezca un equipo noble y los marines abran la puerta.

Además, cuando vuele por el espacio, asegúrese de usar lotes LB, cuando empiece a recibir disparos, haga un bucle rápido y el 95% de las veces su atacante se detendrá. También volar detrás de la estación le dará un momento para recargar sus escudos. La mayoría de las veces nunca te atacan por ahí.

Durante la sección donde debes desactivar el portaaviones, también puedes usar Savanna para esconderte detrás y recuperar tus escudos y armaduras.

Abordar el Corvette.

Inmediatamente después de aterrizar en la corbeta, se te pedirá que entres en la sala de comunicaciones y mates a todas las élites. NO LO HAGAS. Morirás casi instantáneamente, en lugar de eso, espera unos segundos hasta que un élite pase a través del escudo de plasma, unos cuantos golpes deberían acabar con él, ahora corre por el exterior del escudo hacia un marine en el lado opuesto a ti, otro élite. se levantará y será otra muerte fácil.
Después de eliminar a estas élites, puedes caer al centro, intentar aterrizar para poder asesinar a las dos élites en las consolas en el centro de la habitación y estar preparado para usar rápidamente tu escudo de burbujas (si lo recogiste antes). despegaste desde la base de la espada) para detener la mayor parte del daño de las élites en el exterior de la habitación. Si lograste matar a las dos élites en el centro de la habitación, dirígete lo más rápido posible hacia el exterior de la habitación, los marines aparecerán aproximadamente al mismo tiempo que tú y causarán un poco de caos que Con suerte, disminuirá el daño que sufrirá.
Usa tácticas de golpear y correr y despliegues de escudos de burbujas para eliminar a las élites restantes, normalmente tendrán rifles de plasma de duelo que causan daños graves si permaneces al aire libre por mucho tiempo, la mejor opción es intentar usar un DMR para dispararles en la cabeza. .

En el nivel superior de la habitación redonda, justo a la izquierda de la puerta que conduce al hangar, hay un rifle de aguja si deseas recogerlo, ya que será de gran ayuda en las próximas habitaciones.

En el hangar habrá aproximadamente 6 élites y muchos gruñidos, la mejor idea es usar el corredor de la sala de comunicaciones como ruta de escape para retroceder si quieres curarte con el escudo de burbujas. Habrá un INGENIERO flotando sobre los gruñidos justo en el medio de la habitación, mátalo con 3 disparos de rifle de aguja y luego intenta eliminar los gruñidos, esto disminuirá la cantidad de fuego que viene hacia ti, uno de los gruñidos siempre tiene un plasma. cañón, y obligarlos a luchar contra ti por un pasillo estrecho es mucho más fácil que luchar contra ellos al aire libre.

Una de las élites también tiene el rifle de rayos, que es la segunda mayor amenaza en la sala. Directamente por la puerta y hacia la izquierda en el hangar real, puedes subir una rampa hacia otra colección de rifles de aguja en caso de que necesites más munición.

Una vez que despejes la habitación tendrás que abrirte camino hasta el puente, habrá un grupo de marines contigo, pero en realidad no sobreviven por mucho tiempo. A medida que las puertas se abren, aparecerán algunos gruñidos en la puerta del medio y en la puerta de la izquierda. También en la puerta del medio habrá 2 élites con rifles de aguja, no tendrán miedo de lanzar granadas. Intenta atravesar la puerta izquierda y atacar desde un lado, intenta conservar munición y los disparos limpios en la cabeza acabarán con ellos razonablemente rápido.

Al bajar por el corredor inclinado, aparecerás en una habitación que muestra una vista de Savanna siendo atacada por las armas de los Covettes. Hay dos élites escondidas en la habitación, una junto a la ventana mirando hacia afuera y otra justo detrás de él.
Si tienes marines contigo, sé rápido, ya que intentarán dispararle a la élite junto a la ventana y provocar un tiroteo. En lugar de eso, corre hacia adelante a lo largo del saliente y localiza a la segunda élite escondida entre los servidores (sólo porque a eso se parecen para mí jajaja), asesínalo y rápidamente atropella y asesina a la élite junto a las ventanas.

Después del corredor sinuoso estarás en el puente, hay 3-4 élites normales (1 de los cuales es invisible con una espada) aquí con un general de élite (rifle de conmoción cerebral) y algunos gruñidos. Intenta escabullirte y asesinar a cualquier élite que creas que puedas eliminar; el que mira la terminal más cercana a ti en el lado derecho del holograma mundial suele ser el tipo espada. Usa el escudo de burbujas y las paredes para tratar de evitar al general, ya que el rifle de conmoción cerebral tiene un poder increíble contra ti. Elimina a sus amigos y luego ve por él. No intentes matarlo con las espadas, ya que lo más probable es que te pisotee.

Después de encender el interruptor de reabastecimiento de combustible, una élite con algunos gruñidos y chacales aparecerá en la puerta que conduce de regreso al hangar. Dispara a la cabeza a tantos como puedas y ten cuidado con los terroristas suicidas. es posible que desees cambiar el DMR con una aguja.

De vuelta en el pasillo donde se destruyó la sabana, la puerta en el otro extremo se abrirá cuando entres a la habitación, una nade de plasma bien colocada eliminará los gruñidos y, con suerte, el chacal dejará a la élite para que la maten con el aguja.

Luego, de vuelta al hangar, no salgas del pasillo, mata a los objetivos fáciles con el rifle de aguja y deja que Jorge haga la mayor parte del trabajo. Una vez que la habitación esté despejada, puedes ingresar, habrá un lanzador de nades de plasma en el suelo por el que puedes cambiar el aguja. pero tendrás que luchar contra 2 élites y gruñidos que permanecen en los niveles superiores en el lado opuesto al corredor por el que acabas de entrar. Intenta eliminar a los gruñidos antes de moverte para eliminar a las élites con el lanzador. Eventualmente bajarán al piso principal, pero la mayoría de las veces volverán corriendo para esconderse.

Una vez que hayas terminado con ellos, regresa lo más rápido posible al corredor que conduce al puente, las élites ingresarán a la habitación desde cada esquina, desde el corredor deberías poder eliminarlos lentamente, pero trata de no exponerte demasiado. . Las élites nunca entrarán al corredor, pero estarán más que felices de lanzarte algunos nades o tiros. Jorge te ayudará de vez en cuando, pero no es tan espartano como tú.

La paciencia y el tiempo con los escudos de burbujas y los disparos a la cabeza deberían eliminar a las élites lentamente mientras te mantienen con vida, usa el lanzador de nade si te queda algo y sientes que puedes conseguir uno o dos disparos bajos en la espalda y, con suerte, no tendrás muchos problemas. .
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17 sep 2010 09:15

¡Spoilers por delante!


Acabo de recibir este con mucha ayuda de las publicaciones aquí. No sé si se mencionó, pero en Pillar of Autumn, hay uno de esos enemigos flotantes que les da a otros un escudo adicional donde debes ir al mac gun. Usé el señuelo holograma, corrí y lo derribé, después de eso. Fue sobrecargado y disparó en la cabeza a las élites. Pero seguí muriendo con la pistola Mac. Hasta que no entré y me escondí en las escaleras justo detrás de él, las naves de lanzamiento no disparan mientras estás escondido y la corbeta todavía entra. Espera hasta que Keyes diga que le dispares y saltes y deberías entrar. Disparé antes de morir y obtuve la escena, luego aparecieron mis logros para Legendario y Solo. Buena suerte
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01 oct 2010 19:39

además-
No se olviden del combo de novatos: pistola de plasma sobrecargada para soltar escudos con un disparo dmr en la cara.
Otras buenas armas para disparar a la cabeza incluyen el rifle de francotirador, el rifle de aguja y la magnum.
esto debería ayudar con los problemas de poca munición y acabar con las molestas élites blancas.
LA PISTOLA DE PLASMA ES TU AMIGA. úsalo. También recuerde recoger otros nuevos, ya que los disparos sobrecargados devoran su carga.

Ahorro de tiempo: recuerda correr a través del primer nivel y recuerda saltarte el anochecer.
(utube si no sabes como)

para la misión final: cuando llegues al área de cazadores, mata a todos los hostigadores protegidos y luego, para evitar desperdiciar munición, simplemente salta a los cazadores rompiendo el vidrio a la derecha de la puerta [no recuerdo si está abierta o de vidrio] y luego simplemente salta como un conejo. [salta + agáchate en rápida sucesión] a través de él, recoge el dmr en la oscuridad a la izquierda, mata a la espada élite encubierta y continúa... =)

Si tienes problemas, envíame un mensaje en xbl - gt es: coreymawf. Normalmente puedo hacerlo en un día, dependiendo de la hora del día en que empiezo.

Espero que esto ayude
feliz juego

coreymawf
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14 mar 2011 01:53

Larga noche de consuelo: Me quedé atrapado en la tercera parte de este nivel PARA SIEMPRE... la parte en la que aterrizas en el Corvette y saltas debajo del escudo. Finalmente cambié de táctica y reinicié desde el principio del nivel.

Antes de subir y participar en la batalla espacial, asegúrate de tomar la espada de energía, el rifle de francotirador y el escudo de burbujas. Luego sube al espacio y libra esa batalla, luego aterriza en el Corvette (inicio de la tercera fase del nivel). Mata a los 2 Elites que saltan. Ahora tienes la espada para matar fácilmente cuando saltas. Tomé el camino que daba al recoveco de la pasarela alta. 2 o 3 Elites están cerca de ese punto para matar rápida y fácilmente. Guarda el rifle de francotirador para las 2 habitaciones más adelante.

Sin la espada, los Elites me estaban violando. En la habitación del fondo, hay un alijo de armas con 2 espadas nuevas. Puedes usar eso para luchar y regresar.
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21 feb 2011 21:57

Pensé en dar mi opinión sobre la mejor manera de descifrar esta belleza. Me tomó alrededor de 2 días completar todos los niveles y son 2 días largos, así que no esperes que esto termine rápidamente.

Para aquellos de ustedes que tal vez estén un poco cautelosos a la hora de comenzar esto o piensen que no pueden hacerlo... piénselo de nuevo. Mientras seas paciente y aprendas de tus errores cuando mueras, lo lograrás. Personalmente, descubrí que jugar en modo cooperativo para 4 jugadores en Legendario no coincide con el modo para un solo jugador. Parecen poner muchas más élites, etc. en modo cooperativo, pero puede que ese no sea el caso. ¿No sé si alguien puede confirmar ese hecho?

Sin embargo, encontré útil jugar algunos niveles en modo cooperativo primero porque esto me ayudó a determinar qué partes se podían pasar rápidamente o correr. Hacia el final del juego (un nivel que no había jugado anteriormente) traté de correr alrededor de algunas élites solo para encontrar a 2 cazadores esperando a la vuelta de la esquina y... llegué al punto de control. No es bueno, además las élites continuaron siguiéndome, así que diría que en el último nivel al menos limpia las áreas antes de seguir adelante, esto te ahorrará problemas a largo plazo.

En cuanto a la mejor manera de acabar con el pacto, las publicaciones anteriores cubren todas las bases. El DMR se convertirá en tu mejor amigo junto con el rifle de aguja.

Lo único que me ayudó fue intentar forzar los puntos de control. Entonces, si entré en un área donde maté a algunas élites, retrocedí un poco a través del nivel y luego volví a ingresar al área. la mayoría de las veces esto resultó en otro punto de control (pero no siempre).

Lo último que hay que mencionar es intentar utilizar a tus compañeros de equipo. Puede que no sean buenos para hacer el trabajo, pero al menos atraen el fuego, lo que te permite alinear los disparos a la cabeza con el DMR.

Espero que esto ayude.
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16 sep 2010 23:19

La campaña Reach en solitario legendario realmente no fue tan difícil. Claro, a veces es frustrante y muy molesto, pero la paciencia es la virtud clave aquí. Estos consejos ya se han dicho, pero eso demuestra lo útiles que son.
1. Matar al enemigo a veces es una mala decisión, porque podrías ahorrar muchísimo tiempo y simplemente atravesarlo. Los principales lugares que recuerdo haber hecho esto fueron en Exodus al final, Nightfall en ocasiones (aunque no recomendado) y Pillar of Autumn, cuando estás luchando contra los cazadores.
2. Intenta ahorrar munición en misiones difíciles con poca o ninguna munición disponible. Si terminas desperdiciando demasiado, simplemente vuelve al último guardado.
3. No duele morir (...más o menos...). Lo que quiero decir es que si acabas de conseguir un punto de control y estás en una posición difícil, enloquece y mira qué pasa. No tienes nada que perder.
4. El DMR y la pistola de plasma son tus amigos aquí. Esté siempre atento a ellos.
5. Los vehículos grandes y potentes a menudo no son el camino a seguir. Son lentos y te dejan expuesto como un blanco fácil. Utilice fantasmas como alternativa, ya que proporcionan una escapada rápida si su salud disminuye.
6. Utilice a sus compañeros de equipo. Aunque casi nunca hacen nada, distraen al enemigo y te brindan la oportunidad de flanquearlo.
Cuando hice esta campaña, utilicé las guías del sitio web a continuación. En tiempos difíciles, realmente ayudó.
http://www.gamerzines.com/guides/halo-reach/halo-reach-compl...
Como nota al margen, si pensabas que Reach era una campaña difícil en solitario, prueba Halo 2 para ver el tamaño :D
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Realmente no tengo una guía o algo así, pero les diré qué me ayudó a superar esto en lugar de mi forma normal de correr y disparar.
-¡DEBES tener paciencia! Tómate tu tiempo, no hay nada de qué preocuparte basado en el tiempo, así que elige tus tiros y haz que cuenten.
-Armas de precisión = Ganar. Los DMR y los rifles de aguja deberían ser tus mejores amigos. Cualquier enemigo, aparte de las élites, caerá con 4 o 5 disparos en la cabeza (paciencia). Las élites serán las peores debido a sus escudos de alta energía. Por otro lado, a los Standard Brutes los maté con 3 disparos en la cabeza cada uno.
-Pistolas de Plasma sin carga. La carga puede ayudar contra las élites (especialmente la carrera final de Zealots en Pillar of Autumn; esa parte me llevó 4 horas solo. No las naves de descenso, solo los 4-5 malditos Zealots con rifles de plasma de doble empuñadura).
-Elimina a los ingenieros que estén disponibles. Simplemente siguen rellenando los escudos de los enemigos si te inmovilizan, por lo que es un esfuerzo en vano a menos que los mates primero.
-Anochecer - NO confíes en Jun para nada. Siguió jodiéndome y nunca disparó lo que podría haber hecho. ¡¡¡Ni siquiera mates, pero ayúdame aquí hermano!!! En cualquier nivel con Jorge cerca, déjalo hacer la mayor parte de la limpieza.

Ese es mi consejo. Tómate tu tiempo y muévete mucho para encontrar los puntos de control. SIEMPRE hay munición en alguna parte. Tienes que buscar dinero.
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07 ene 2011 18:59

http://halo.bungie.org/gameplay/reach_mythic/wc.html

Esta guía aquí es lo que me ayudó a superar esta difícil aventura en 2 días. Te ayudan a encontrar atajos y lugares por los que puedes pasar para evitar grandes batallas. Aunque están en dificultad mítica (todas las calaveras en legendaria), sugiero no hacer lo mismo y no usar ninguna calavera excepto IWHBYD y Grunt Birthday party. Simplemente siga la guía en dicho enlace y dé un paso más hacia un alcance completo.

*No soy dueño de ninguna parte de la guía*
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11 ago 2011 16:56

Este juego legendario no es tan malo. Si superaste todos los demás halos en Legendario, deberías estar bien, pero debes tener algunas cosas en cuenta:


En primer lugar, llevará mucho tiempo. Tómate tu tiempo y no intentes superarlo todo en un día.

La forma en que me quedé atascado el 90% de las veces fue por falta de munición, así que vigila de cerca cuánta tienes, dónde están otras armas/cajas de munición e intenta conseguir tantos disparos a la cabeza como sea posible. Para ahorrar munición, puedes intercambiar armas con un compañero de equipo (excluyendo el equipo noble) cuando te quede un tiro para otra arma. Ese truco me salvó un par de veces.

No juegues como si estuvieras jugando en línea. Siéntate antes de una pelea y comprueba qué va a pasar y adónde puedes ir si te encuentras atrapado en una situación difícil. Por lo general, antes de una gran pelea encontrarás al menos un paquete de salud junto con un DMR. También los encontrarás en áreas más difíciles de los niveles.

Siempre puedes reiniciar desde tu punto de control, por lo que si mueres no es el fin del mundo. La prueba y el error juegan un papel importante, especialmente si intentas jugar al legendario en solitario por primera vez en el juego, como lo hice yo.

Intenta mantenerte alejado del combate cuerpo a cuerpo lo mejor que puedas. Las élites pueden ser duras y te derrotarán en cuestión de segundos, especialmente si estás demasiado cerca.

Armas como la pistola de agujas o la pistola de plasma pueden salvarte y te salvarán muchas veces. ¡No los subestimes!

Si necesita algo más específico, hágamelo saber y estaré encantado de ayudarle. ¡Buena suerte!
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InvisibleCow1 tiene razón. Empecé a usarlo sólo más cerca del final: DRM fue suficiente con disparos inteligentes. Pero las élites en las últimas etapas son muy molestas. Así que cargas una pistola de plasma, derribas sus escudos y disparas a la cabeza con DRM. Domina este combo y podrás superar casi cualquier cosa en el juego.
También ten en cuenta que la invisibilidad es tu mejor amiga para los asesinatos furtivos: ¡muévete lentamente, de lo contrario tu camuflaje fallará!

La parte más difícil para mí fue escapar del Covenant Cruiser: la pelea en el muelle de carga fue muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu larga. Lo que hice fue esconderme en el pasillo del lado izquierdo (de espaldas a tu barco). De alguna manera los enemigos no entran en este corredor y pierden interés en ti cuando entras.

Disfruta, Kane y Lynch 2 en Extreme es tu próxima parada en "Annoying Chivos - I Haz No Life".
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28 oct 2010 18:04

Por mucho que me guste volar y volverme invisible, nunca dejes pasar la oportunidad de usar Armor Lock o Drop Shield. Cada uno te mantendrá con vida por mucho más tiempo y los escudos desplegables te darán esa salud adicional.

No confíes en tus compañeros Spartans, solo son muy útiles en ubicaciones específicas y en torretas de vehículos. Los ODST de armas pesadas son tu mejor opción (a menos que estés en un vehículo). Los marines también son buenos. Dales tu arma pesada cuando te quede 1 munición. Tienen munición ilimitada. Los lanzadores de cohetes y barras de combustible son los mejores para los marines.

En algunas situaciones puedes saltarte el objetivo en los mapas más lineales. Si pelear no es tu estilo, intenta simplemente superarlo.

Intenta no usar armas de poder con nada más que cazadores y élites. Si alguna vez puedes atrapar una de esas ardillas que toman crack (élites) quietas, es hora de saltar. Es más probable que esto suceda si retrocedes.

Forzar los puntos de control. Cualquier cosa que se te ocurra para cambiar la situación podría ayudar. Retrocede, explota algunos vehículos, mata a un marine. Esto no es seguro, pero cada punto de control vale la pena.

Pistola de plasma + arma de tiro en la cabeza = ganar.

Los espectros son tus amigos. Si entras en la torreta de un Wraith enemigo, abandonará el barco. Ahora tienes un tanque. NUNCA dejes pasar esta oportunidad.

Nunca asumas que no hay un arma útil escondida en algún lugar a tu alrededor. Casi todas las zonas tienen al menos una escopeta o un francotirador escondido en algún lugar. Sin embargo, es posible que tengas que luchar para llegar hasta ellos.

En último caso. Si no puedes manejar a esa increíble mega élite en un área. Tu mejor opción puede ser correr hacia el área para intentar asesinarlo (nunca mantengas presionado el botón cuerpo a cuerpo, aplástalo en caso de que simplemente lo golpees. Ese segundo golpe podría matarlo). Hice esto con las élites al final de Winter Continggency y Pillar of Autumn. Solo asegúrate de encontrar un lugar para cubrirte después de esto.
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24 mar 2011 15:18

Hay múltiples factores que influyen en el éxito de la campaña. Se necesitan armas, evasión, estrategia y, lo más importante, paciencia para completar la campaña por tu cuenta.

Armas: Esté atento constantemente al DMR, Magnum, Rifle de francotirador, Pistola de plasma, Needler, Rifle Needler o Espada de energía, así como armas pesadas en áreas con vehículos enemigos pesados ​​o aéreos. El Jet Pack, Armor Lock, Drop Shield (por sus poderes restauradores) y Sprint son habilidades de armadura útiles, mientras que Holographic Decoys, Active Camo y Evade son bastante inútiles.

Enemigos:
Élites: es mejor derribarlos con un disparo en la cabeza del francotirador o un disparo de pistola de plasma sobrecargado seguido de un disparo en la cabeza con DMR o Magnum. Sin embargo, a los Zealots, es mejor acribillarlos con el disparo de pistola de plasma hasta que sus escudos estén abajo. Sin embargo, mantente alejado de ellos, ya que sus patadas te matarán de un solo golpe en Legendario.

Cazadores: las granadas de plasma, escopetas, espadas de energía y agujas son útiles para acabar con los cazadores. Mantente en movimiento cuando estén cerca y ten cuidado cuando estén cerca debido a su rango de ataque cuerpo a cuerpo de 360 ​​grados. Si estás cerca, intenta quitar la armadura trasera con cuerpo a cuerpo hasta que se revele la carne más suave. O tres palos bastarán para matar a uno.

La mejor manera de matar a los brutos es quitándoles los cascos con algunos disparos de DMR o de pistola, seguidos de un disparo en la cabeza, o usando una supercombinadora de agujas. Es mejor derrotar a los brutos protegidos con disparos de plasma y luego con una supercombinadora.

Hostigadores/Chacales: fácilmente derribados con un solo DMR o disparo en la cabeza con pistola. Las variantes blindadas pueden necesitar un disparo en la abertura del escudo o en las piernas para un segundo disparo, o una granada lanzada justo detrás de ellas. Tenga cuidado con las áreas abiertas con francotiradores Jackal.

Drones: es mejor derribarlos con un rifle de aguja o un disparo en la cabeza rápido y preciso con el DMR o Magnum. Utilice técnicas de golpear y correr para evitar sufrir demasiado daño con un gran enjambre de drones.

Gruñidos: un rápido disparo a la cabeza con una magnum o DMR termina rápidamente con un gruñido, y solo uno más para las variantes con casco. Cuidado con los gruñidos con cañones de barra de combustible (yo los llamo gruñidos de Jesús). Te atacarán en un segundo en Legendario. Además, mantén activada la fiesta de cumpleaños de Grunt, ya que puede causar una explosión de AOE que puede dañar o matar a otros grunts.

Para cualquier vehículo, lo mejor es matar a un torreta, luego aturdir el vehículo y matar al conductor sin destruir el vehículo. Los vehículos son invaluables, siempre y cuando tengas cuidado.

Contingencia invernal: un nivel muy fácil. Simplemente ejecuta desde el principio e ignora cualquier escena o conversación. Corre hasta llegar al primer hostigador y termínalo con un disparo en la cabeza de tu magnum. Corre por el sótano y sal por el otro lado con un pequeño túnel, haciendo estallar algunos gruñidos con disparos a la cabeza en el camino. Quédate en el extremo izquierdo y corre tanto como puedas, evitando el combate. Cuando llegues a la pequeña choza, sal corriendo por la salida, gira hacia la izquierda a lo largo de las rocas y salta la cornisa. Súbete a un vehículo y conduce directamente a la parte donde los marines están siendo atacados por dos naves Spirit, preferiblemente pasando rápidamente a través del edificio ocupado por hostigadores, soldados y élites y el fuerte rodeado de agua. Mata a todos los enemigos aquí y luego, cuando llegues a la nueva ubicación, simplemente espera en el edificio hasta que Kat haya terminado. Después de la escena, intenta matar al élite con el DMR y no te acerques, o huirá y tendrás que enfrentarte a él más tarde. Lucha por los pasillos hasta llegar a la última habitación. Después de matar a los gruñidos, corre hacia abajo para activar la espada de élite y luego retírate. Sube las escaleras y espera hasta que ataque a Jorge, luego asesínalo.

Base de espada Oni: no hay mucha estrategia más que mantener un artillero en tus vehículos en todo momento. Tómelo con calma y no será demasiado difícil. Esté atento al francotirador en el pequeño puesto de avanzada.

Anochecer: mantente en silencio al comienzo del nivel y no mates a los gruñidos seguidos por la élite con asesinatos en la primera cornisa. Corre hacia el edificio de la derecha y avanza hacia la derecha a través de las puertas. Corre por el lado derecho de la siguiente área, enviando gruñidos y evitando a las élites si es posible. Dirígete al edificio en el otro extremo a la derecha, sube las escaleras y sal por la puerta hacia el gruñido montado en la torreta. Mátalo, luego corre por la siguiente área, eliminando chacales y gruñidos. Corre por la derecha y atraviesa la cueva, evitando a todos los enemigos. Ignora a los rebeldes y corre colina abajo hacia el lado izquierdo, usando la pequeña joroba para saltar al área. Simplemente gira a la izquierda y continúa el camino, ignorando las oleadas de enemigos detrás de ti. En el área con el generador Covenant, elimina a los enemigos en el puente, desactiva las torretas y toma un montacargas. Conduce hasta la puerta de la izquierda y estaciona en paralelo contra ella, luego salta. Si lo haces correctamente, atravesarás la pared y tendrás un escape libre.
Punta de lanza: en su mayor parte, esta misión es bastante sencilla. Al principio, corre por el lado izquierdo del área a lo largo del acantilado para evitar el fuego enemigo, luego retrocede lentamente y acaba con cada Sombra para obtener un Rocket Hog. Conduce hacia adelante hasta que el cañón AA sea visible, luego dispara el lanzacohetes continuamente hacia el cañón hasta que explote. En el edificio, mata todo desde la distancia con los cohetes. Después de vencer a los hostigadores fuera del edificio, salta a la barra al lado de la escalera justo detrás de ellos y luego salta a la plataforma de la derecha. Camine a lo largo de esto hasta salir del área, luego suba las escaleras. Coge un renacido. Cuando llegues a dos espectros y otro cañón, usa un lanzador adhesivo para matar a los hombres de la torreta en ambos y luego acércate para acabar con ellos. Usa un Revenant para disparar al cañón hasta que explote, luego dispara al Warthog en el puente detrás del cañón y usa la torreta para acribillar a los cazadores desde una distancia segura. En la lanza, secuestra una Banshee en la zona segura con rocas entre tú y la aguja. Vuela hasta la cima y atrae pacientemente a cada Elite y salpícalos.

Larga noche de consuelo: no hay trucos reales. Solo tenga paciencia, especialmente en la sala con múltiples rifles de conmoción cerebral y élites con espadas, así como en el pasillo de regreso después de ese encuentro. MANTENGA UNA PISTOLA DE PLASMA Y ALGUNA ARMA CON CAPACIDAD PARA DISPARAR EN LA CABEZA EN TODO MOMENTO.

Éxodo: antes de llegar al área con los brutos, te recomiendo que te abastezcas de munición para agujas y munición para pistola. Mata a los brutos con supercombinaciones de agujas y a los hostigadores con disparos a la cabeza con pistola. Limpia el edificio de manera similar. Antes de activar el ascensor, reponga munición de aguja y luego tome ambos DMR en el área, uno en la primera habitación en el piso inferior a la izquierda y el segundo al comienzo del piso superior. Activa el ascensor y luego regresa corriendo a la entrada del edificio. Mata a los hostigadores que aparecen con el DMR y luego elimina a los brutos con los agujas. El jefe del martillo llevará dos supercombinadoras. Ten cuidado con otro jefe que te ataca desde el edificio. Ahora, simplemente regresa al ascensor como en la afrenta inicial.

New Alexandria: solo un pequeño consejo aquí. Cuando aparezca la notificación del Club Errera, activa ambos interruptores que activan el huevo de pascua dentro del club. (simplemente busque en Google el huevo de pascua del club errara para ver las ubicaciones). Uno está en el techo del Club Errera y el otro en uno de los edificios que rodean el hospital. Si haces esto, sólo te atacarán tres brutos en lugar de dos cazadores y gruñidos.

El paquete: toma este nivel con calma y quédate con el tanque. Úselo para destruir los cañones AA desde la distancia y avance con cuidado en el área con las torretas de sombra, eliminándolas una por una. En Sword Base, elimina con cuidado a las élites que bloquean tu camino y mantente fuera de la vista de la élite de las barras de combustible. En la última área, elige una torreta para permanecer cerca y activarla cada vez que caiga, pero no te preocupes demasiado por las demás. Cuando lleguen los Banshees, usa los Jetpacks para secuestrarlos y luego úsalos para acabar con todo lo demás.

Pillar of Autumn: al principio, salta del acantilado y corre por el lado derecho hasta un remolque. No te preocupes por los escarabajos en la siguiente área, simplemente sigue el camino y busca pistolas de plasma. Cuando llegues al parque de casas rodantes, derriba a los francotiradores chacales y al torreta en el espectro con el DMR, luego corre por el lado derecho del área hacia el espectro para destruirlo. Luego, corre colina arriba, derribando a los hostigadores y gruñidos con disparos a la cabeza (agarra toda la munición que puedas para un rifle de aguja aquí), luego navega con cuidado por el siguiente túnel. Los drones aparecerán aquí, por lo que es mejor caminar hacia adelante para activarlos, luego correr hacia un lugar seguro y eliminarlos con el rifle de aguja. Ten cuidado con los hostigadores que se encuentran al final del túnel. Coge un escudo anticaída aquí. Ahora, corre por el lado derecho del área de tiroteo y deja caer un escudo al comienzo del último segmento de la pared. Salta con granada con cuidado y agáchate, salta a la cornisa y luego entra corriendo al edificio. Coge un láser espartano y acaba con las torretas de sombra y los fantasmas. Muévete a la parte más a la izquierda de esta área y atraviesa una especie de estructura de puente que abarca el espacio en el área. Salga a la izquierda hacia el techo y baje al área del pasillo. Muévete hasta el final y luego atraviesa la puerta, tírate al suelo y atraviesa la puerta del fondo lo más rápido posible. Mata a los gruñidos y chacales en la siguiente área y luego baja por el lado derecho del área. Salta desde una barandilla hacia un objeto que parece un barril y luego salta hacia una repisa en la pared del fondo. Despliega un escudo anticaída y luego agáchate y salta a la cornisa de la esquina derecha. Muévete por la pasarela y luego déjate caer detrás de las élites y corre alrededor de las escaleras. Si se hace correctamente, aquí no habrá cazadores ni hostigadores. Ahora, en lugar de atravesar la puerta aquí, abre la ventana al lado de la puerta y agáchate para saltar. En la parte superior de esta área, habrá una puerta cerrada. Empuje con cuidado dos cajas frente a la puerta para que la puerta quede completamente bloqueada, luego empuje un barril en posición vertical a cada lado de las cajas. Ahora, regresa corriendo y toca la puerta para activar a los enemigos, luego acaba con cuidado con los gruñidos y los chacales. Si pasas la pared, una espadachín invisible de élite se acabará. Corre hacia atrás y espera a que ataque a Emile, quien drenará sus escudos y luego le dispara en la cara. Sube al piso superior y deberías ver una élite detrás de la puerta bloqueada. Usa una pistola de plasma para sus escudos y mátalo con un tiro en la cabeza, con una reacción mínima. Eventualmente, llegarás al área donde oleadas de enemigos te atacan mientras Emile maneja el arma AA. Abastecerse de munición para pistola de plasma y DMR en el edificio, luego retírese a la pared en las escaleras por donde ingresó al área por primera vez. Aguanta aquí y ten cuidado con los jefes blindados con martillos de gravedad y cañones adhesivos. Finalmente, ábrete camino a través del área final con las élites, los gruñidos y el ingeniero (no hay forma de evitar esto, solo ten cuidado y elimina al ingeniero primero). Corre escaleras arriba para activar las oleadas de fantasmas, luego baja corriendo y simplemente espera alrededor de las escaleras hasta que escuches "¡Dispara ahora, Spartan!" luego corre de regreso, súbete al Mass Driver e inmediatamente carga para disparar al vientre de ese portaaviones.

Y ya está. Disfruta del último nivel de supervivencia a medias y las siguientes escenas. Felicitaciones.

Nota: Recibí un voto negativo para esta guía y le agradecería mucho si pudiera enviarme un mensaje y explicarme su problema con mi guía. Esto también se aplica a cualquiera que tenga problemas futuros. Gracias.
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30 jul 2011 00:39

Las mejores armas para usar contra el enemigo en Legendario (siempre mira los detalles del arma) y siempre ponte a cubierto, MUY IMPORTANTE

Grunts, Jackals y Skimishers: DMR/Magnum/Needle Rifle.
-Apunta siempre a la cabeza y de un solo tiro, FUERA. Aunque 2 para los Ultra Grunts (el primer disparo en la cabeza le quita el casco, el segundo los mata) y los Chacales con escudos (si están de frente, apunte a la mano expuesta y cuando estén inclinados hacia atrás desde el primer disparo, vaya a la cabeza)

Élites: pistola de plasma o cualquier arma de plasma y rifle DMR/Magnum/aguja
-Usa las armas de plasma para soltar sus escudos con facilidad, la pistola de plasma será útil allí, ya que una sobrecarga de un golpe reducirá los escudos a 0. Después de perder el escudo, tienden a permanecer abiertos durante uno o dos segundos, cámbialos rápidamente por las armas de tiro en la cabeza. y déjales tenerlo (muy importante, cuando un Elite carga con una Espada de Energía)

Brutos: Aguijón o rifle de aguja, pistola de plasma/armas para los jefes primero. Granada de plasma para casilleros de armaduras
- No pierdas el tiempo con el DMR o la pistola, son de piel gruesa y necesitan de 3 a 5 disparos a la cabeza para matarlos (primero tienen que quitarse el casco), pueden usar Armor Lock y los que tienen Gravity Hammers ametrallan a la izquierda. y justo cuando cargan. Pero su piel gruesa no los salva de las explosiones de Needle, descarga 8 rondas de Needlers o 3 rondas de Needle Rifle y ¡kaboom! El Bruto esta muerto
-Usa armamento de plasma en los Chieftains primero para soltar sus escudos, luego descarga la bondad del meñique en ellos.
-Ten en cuenta que algunos pueden entrar en Armor Lock cuando son atacados con agujas o cualquier explosivo, pero no temas, esto puede ser una ventaja para ti, si tienes granadas de plasma en tu poder, tírale una cuando salga del Armor Lock. y aléjate de él

Ingenieros: cualquier arma.
- Aunque es raro y doloroso para ti (si jugaste ODST y te gustaron). Los ingenieros representan una amenaza porque otorgan temporalmente escudos superiores al enemigo. Al ser lentos e incapaces de atacar, son rápidos de eliminar.

Cazadores: cualquier explosivo, rifle de asalto o escopeta.
- Los cazadores son difíciles de matar y son letales como todos en Legendario, lo mejor para enfrentarlos es lanzar tantas granadas como puedas llevar o, si tienes un lanzacohetes, un lanzador de plasma o un cañón de barra de combustible, golpéalos con él. Y si no están muertos sino expuestos, apunta y ataca su punto débil, la espalda, a distancia, con ráfagas controladas o puedes acercarte (aunque no es muy recomendable). Pero si quieres hacerles CQC, ¡NO TE QUEDES QUIETO! mantente móvil y mantén la presión sobre ellos, quédate quieto y ese lugar será tu tumba

Drones: DMR/rifle de aguja y un par de bolas grandes... o rifle de asalto, ¡o simplemente corre!
Estas cosas son dos veces peores debido a su velocidad, si eres un buen tirador o no te atacan, elimínalas con disparos a la cabeza. pero si pululan, Asalto los fusilará. Aunque si no puedes soportar el calor, ¡CORRE! y ponerse a cubierto para recargar el escudo si es necesario

Fantasma y/o Revenant: Lanzacohetes, Lanzador de plasma o Cañón de barra de combustible (DMR para Grunt controlado)
-No te molestes en secuestrarlos, a menos que tengas buena habilidad y un gran par, eso es completamente suicida. y los vehículos suelen estar controlados por élite, intenta usar el lanzacohetes, el lanzador de plasma o el cañón de barra de combustible para lidiar con ellos y moverte al aire libre para que no explotes ni salpiques. El terreno elevado siempre juega un buen papel para eso.

Sombras: Lanzacohetes, Lanzador de plasma o Cañón de barra de combustible (DMR si no hay armas explosivas) (El rifle de francotirador es útil en Nightfall)
-Cuidado con estos, porque la velocidad de disparo de estos chicos malos es extremadamente letal. Para la eliminación general, los explosivos lo arreglan todo. pero no hay explosivos, está bien, porque en su mayoría están tripulados por Grunts, así que arréglalos en la cabeza y, a medida que avances, usa rápidamente una granada para deshacerte de ella antes de que vuelva a ser tripulada. Al anochecer, un clip completo del rifle de francotirador puede destruirlo, sombra, artillero y todo.

Wraith: DMR y cualquiera de las dos: planta granada, cuerpo a cuerpo o secuestro
No es un problema mayor que el de los vehículos pequeños, pero sigue siendo una amenaza. Lo primero es matar al artillero de la torreta para que no pueda alcanzarte (y es letal en Legendario). Después de que se haya ido, procede al Wraith. Dispara si carga para que no te salpiques (o usa Armor Lock si lo tienes, para protegerte del impacto y del Breaking EMP) y lo abordas y usas lo siguiente
- Planta una granada (Ambos extremos)
- Cuerpo a cuerpo hasta el final.
- Mata cuerpo a cuerpo al conductor y secuestra la máquina (muy recomendable para la parte final de Exodus, pero ten cuidado)

En caso de duda, utilice el entorno que le rodea a su favor. Vehículos inútiles como montacargas, bobinas Fusion, baterías de plasma y tanques de combustible. Estos pueden acabar con un buen número de enemigos cuando explotan, Ve una oportunidad, ÚSALOS.

Además, el uso del equipo es muy importante, el Escudo de Burbujas es un salvavidas cuando estás herido y no hay paquetes de salud en ninguna parte. También es importante un buen uso del Holograma, ya que puede desviar la atención de ti, por lo que puedes terminar con los covies o pasar a un lugar diferente. Armor Lock tiene poca utilidad pero puede salvarte de palos y morteros Wriath y de cargas.

--Guías basadas en escenarios--
Larga noche de consuelo: en esta etapa, los políticos de Covie tienen mucho talento para volar. Pero usa las tácticas normales para derrotar a los luchadores, pero siempre ejecuta giros de barril y giros en U para obtener ventaja en el combate y así no podrán obtener un golpe decente si te siguen. NUNCA vayas de frente, a menos que realmente tengas un deseo de muerte, golpéalos desde el costado o detrás y cuando lleguen los Fantasmas, apúntalos de inmediato, golpéalos con misiles y ve desde diferentes ángulos (excepto el frente y abajo) y en el minuto. El último Fantasma se ha ido, los luchadores huirán y esa parte de la misión habrá terminado.

*También los comentarios son importantes, por favor proporcione algunos para ayudar a esta guía*
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En mi primera partida de este juego obtuve este logro, aquí hay un par de tácticas que parecen funcionar mejor.

Para gruñidos:
1) Cualquier muerte con un disparo en la cabeza (DMR y Pistola) funciona de maravilla, intenta conseguir cada uno con un disparo en la cabeza.
2) Si tienes granadas de plasma, intenta lanzarlas a grupos de estos tipos.
3) Para Grunts enmascarados, haz 2 disparos a la cabeza, uno para la máscara y el segundo para matar, permite que florezca para darte una puntería perfecta.
4) Estos muchachos no son tan difíciles, solo mantienen la distancia suficiente para evadir los disparos y granadas de plasma.
Recuerda que matar gruñidos te proporcionará una de las mejores herramientas, la pistola de plasma.

chacales
1) Lo mismo que los gruñidos, tiros en la cabeza en línea, si están protegidos, dispara a sus brazos y luego dispara a la cabeza.
2) evita apresurarte hacia un grupo de estos tipos, pueden matarte en poco tiempo.
3) Los hostigadores son rápidos, pero evitan acercarse a ti, así que intenta derrotarlos con el DRM o el rifle Neddler.
4) antes de atacar a un chacal con un rifle de enfoque, intenta comprobar su posición general.

Brutos:
1) Los brutos son rápidos y fuertes, así que evita el combate cuerpo a cuerpo tanto como sea posible.
2) no tienen escudos, lo que hace que las armas de tipo aguja y las armas para matar con un disparo en la cabeza sean imprescindibles para una confrontación.
3) son difíciles de asesinar, así que no apuestes tu estrategia en ello.
4) Los Brute Heros son duros (tienen armas pesadas y escudos, trata de poner algo de distancia con ellos, para que puedas evadir sus armas, y siempre prepárate para acercarte un poco porque intentarán regenerar los escudos tanto como sea posible). posible.

Drones:
1) manténgase a cubierto porque agotarán su salud rápidamente.
2) abre y cierra las armas automáticas cuando están en movimiento para intentar disparar a la cabeza todo el tiempo.
3) no tienen mucha resistencia pero siempre se encuentran en grupos grandes.

Cazadores:
1) Los cazadores son lentos, pero pueden soportar muchos castigos.
2) Es mejor guardar armas pesadas para estos tipos, no tienen escudos y son objetivos grandes, lo que hace que sea más fácil recibir impactos fuertes.
3) siempre tenga cuidado con sus disparos de plasma, es una muerte de un solo golpe.

Élites:
1) Los que más te matarán, intenta siempre aislar a uno de ellos.
2) extremadamente móvil y protegido, así que intenta apuntar con la pistola de plasma y luego dispara a la cabeza.
3) Si despliegas sus escudos, correrán para recuperarlos, así que mantente a media distancia.
4) las armas eléctricas funcionan bien, pero pueden desperdiciarse (pueden recibir más de un disparo en la cabeza de un francotirador)
5) Con élites que empuñan espadas, intenta tener lugares para saltar o retroceder, eso te evitará mucho ser apuñalado.

Combate de vehículos:
1) mantén la distancia, puedes recibir 1 o 2 golpes contra cualquier enemigo antes de que contraataque.
2) explora las áreas antes de moverte hacia ellas, de esa manera puedes conocer las posiciones enemigas
3) La salpicadura funciona bien con la mayoría de los enemigos, pero no te dejes rodear o tu vehículo no lo logrará.
4) Los controladores de IA son terribles, por lo que deberías controlar la IA y alinearla para algunas tomas.
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29 ago 2011 19:31

Halo: alcance Un monumento a todos tus pecados El logro Un monumento a todos tus pecados en Halo: Alcanza un valor de 325 puntos. Completa cada misión de campaña en Legendario, solo.

En lugar de un tutorial, ofrezco un puñado de habilidades y estrategias que le recomiendo que lleve consigo para afrontar la brecha. Legendary Alone es muy difícil, por lo que querrás llevar todo tu desafío al Covenant.

Las probabilidades en tu contra
Legendary Alone es un desafío. Muy poco daño sostenido hará caer tus escudos y reducirá tu salud. Un disparo en la cabeza con la mayoría de las armas pesadas te matará instantáneamente, al igual que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo de Brutes, Elites y Hunters. Un Kamikaze Grunt al que simplemente no puedes dispararle a la cabeza antes de quedarte sin munición también puede matarte fácilmente si decide salir corriendo de una esquina con dos granadas reales en sus manos. Para sobrevivir necesitas ser tan letal, castigador y despiadadamente injusto como ellos. Así es como...


HABILIDADES:
Tiros principales
Quizás la habilidad de tiro más básica es la capacidad de saber dónde se está moviendo el enemigo, qué tan rápido se está moviendo, qué tan rápido puede alcanzarlo el proyectil de tu arma y luego juzgar qué tan lejos del enemigo en movimiento debes disparar para que sea alcanzado. cuando lleguen allí, preferiblemente con un tiro en la cabeza. El sable y un número selecto de armas Covenant proporcionan una retícula desplazada que indica dónde alrededor de un enemigo en particular debes disparar para alcanzarlo. Si no has estado empleando esta habilidad, entonces podría explicar por qué tus partidas multijugador han ido tan mal, y prácticamente arruina tus posibilidades de completar Legendary Alone.

Tiros de ritmo
Recuerda que cuanto más rápido dispares tu arma, menos precisión tendrán tus disparos y más probabilidades tendrás de errar al enemigo, desperdiciando munición preciosa. Cuando elimines enemigos a distancia, intenta esperar a que la retícula del arma se reduzca y prioriza amenazas mayores, idealmente cuando no se estén moviendo. Sin embargo, recuerda también que los enemigos protegidos, como los Elites, deben recibir fuego continuo para soltar sus escudos y poder dañarlos. Si tienes que recargar, o ellos aprovechan para esconderse tras una cobertura, sus escudos se recargarán y te verás obligado a gastar munición para soltarlos nuevamente.

Usando la cubierta
Si bien el Jefe Maestro puede haber atravesado el Covenant con un arma en cada mano, tendrás que ejercitar mucha más delicadeza aquí, particularmente cuando se trata de evadir enemigos. La cobertura no solo sirve para protegerte de los disparos entrantes, sino que también corta la línea de visión de tus enemigos contigo, permitiéndote maniobrar contra ellos más fácilmente. Un escuadrón de Covenant concentrado en un objetivo puede quedar completamente expuesto al fuego de cualquier lado. También; Cuando las cosas van mal, se te acaba la munición, estás en tu última barra de vida y estás empezando a sucumbir a la locura, acercarse sigilosamente y emboscar a un enemigo con un secuestro o un asesinato puede ser muy satisfactorio. Sea creativo.

Dominando la escaramuza
Quizás la habilidad más valiosa que puedes aprender tanto en la campaña como en el modo multijugador es qué hacer cuando inevitablemente te encuentras cara a cara con un enemigo. Como es tradicional en Halo, las escaramuzas son mucho más complejas de lo que parecen. Qué tipo de enemigo es, sus patrones de animación, si están blindados, desarmados o protegidos, si su armadura se puede romper, si se pueden escalonar, si pueden evadir, qué tan cerca están, si pueden atacar cuerpo a cuerpo. usted, si su arma requiere carga, si la recarga de su arma se puede cancelar, si pueden atacarlo, si pueden quedarse atascados, si su habilidad de armadura está en tiempo de reutilización e incluso si pueden ser asesinados, son factores importantes a tener en cuenta. de y preparado para. Una escaramuza podría ser cualquier cosa, desde arrancarle la armadura a un Brute que lleva un Lanzador de Plasma con el Rifle de Asalto, luego sobrevivir a un Bloqueo de Armadura antes de dispararle a la cabeza con la Magnum hasta Correr hacia el medio de un grupo Covenant desprevenido, asesinando al líder de Élite. desde atrás, y luego escapar a cubierto para disparar a la cabeza a los Grunts y Jackals desde un lugar seguro. Saber cómo manejar cada situación de forma segura, precisa y rápida es la habilidad más difícil de dominar en Halo. No puedes sobrevivir a todos, pero aquí tienes las herramientas que te ayudarán a sobrevivir el mayor tiempo posible:


SELECCIÓN DE ARMAS:
Aquí está el trato. Excluyendo granadas y vehículos, solo puedes llevar contigo dos armas y una habilidad de armadura. Con una selección tan amplia, ¿qué te llevas? Bueno, aquí te dejamos algunas sugerencias dependiendo de lo que esperes enfrentar:

Gruñidos/Chacales/Zánganos/Brutos (sin armadura)
Magnum, DMR o rifle de aguja*. Tener un arma básica de precisión con mucha munición será tu herramienta más confiable contra el Covenant. Con frecuencia encontrarás hordas de Grunts, Jackals, su variante Hostigador y ocasionalmente Drones (o "Buggers"), y todos ellos tienen una debilidad vital: casi siempre se pueden matar con un solo disparo en la cabeza. Debido a su frecuencia, es extremadamente ventajoso tener un arma pequeña de precisión para asestar disparos a la cabeza cuando se disparan; la mira de estas armas también permite asestar la muerte desde una distancia segura. Los rifles de aguja son ideales porque tienen el cargador más grande de los tres, al ser armas Covenant los hacen más comunes de encontrar (particularmente entre los Chacales), y su efecto de supercombinación hace que tres disparos seguidos sean una muerte incluso contra Grunts blindados y Brutes desarmados.

Brutos (blindados)/Cazadores
Escopeta*, rifle de francotirador, espada de energía. Cuando se trata de enemigos blindados como Brutes, es cuando llega el momento de utilizar las armas de poder. Tienes que reprimirlos con fuerza porque, a diferencia de los Grunts y Jackals, no retroceden. Por lo general, esto significa eliminarlos con disparos a la cabeza con un rifle de francotirador o ensuciarse con una escopeta para realizar acciones cuerpo a cuerpo, como es lo más común en que los encontrarás. El disparo rápido y la emboscada cuerpo a cuerpo son una de sus tácticas favoritas, ya que la mayoría de los Brutes sucumbirán a dos golpes, si no a tres, después de haberse tambaleado. Los cazadores son una historia diferente, ya que son casi invulnerables desde el frente, no pueden ser derrotados ni asesinados, y en Legendario, sus ataques a distancia y cuerpo a cuerpo son de muerte instantánea. Aquí es preferible intentar esquivar sus mortíferos ataques cuerpo a cuerpo para tener la oportunidad de dispararles por la espalda, o más seguro, acercarse sigilosamente a ellos mientras están ocupados con otro miembro del Equipo Noble y realizar alguna acción de escopeta. Alternativamente, las espadas de energía causarán más daño, sin embargo, son mucho menos comunes que la munición de escopeta.

Élites
Pistola de plasma*
Son rápidos, letales a corta y larga distancia, y lo peor de todo: tienen escudos. Cuando se trata de Elites, su nombre lo dice todo. En términos de combate, su versatilidad y los entornos consistentemente diferentes te llevan a encontrarlos en situaciones tremendamente diferentes. Algunos tienen mochilas propulsoras y muy pocos escudos, y pueden sucumbir a tu DMR con bastante facilidad, algunos son invisibles y llevan espadas de energía (¡sorpresa!), mientras que otros pueden tener un pequeño ejército a cuestas y portar una pistola de barra de combustible mortífera sin vacilación y con una amplia posición ventajosa en el mapa. Tienen una precisión, un tiempo de reacción y una velocidad de disparo increíbles, y con gusto te patearán en la cara para regresar a tu último punto de control. Francamente, no existe una forma correcta de matar a un Elite, tu objetivo no debe ser matarlos de ninguna manera en particular, sino matarlos gastando la menor munición posible, ya que sus escudos significan que puedes terminar desperdiciando cohetes o DMR. munición de manera muy fácil y efectiva, condenándote para futuros encuentros. Vigila sus armas, prepárate para atacar a algún Élite ocasional con una Espada de Energía y mátalos desde la distancia si puedes; simplemente dejar caer sus escudos puede ser suficiente para que otro miembro Noble los derribe. Quizás la elección de arma más eficaz, aunque poco frecuente, para usar contra ellos sea la pistola de plasma. Sobrecargar un disparo puede hacer caer sus escudos, convirtiéndolos en presa fácil; sin embargo, los Elites de mayor rango necesitarán más que eso para ser derribados.

Vehículos
Pistola de plasma*, Lanzagranadas, Lanzacohetes, Lanzador de plasma, Láser Spartan
Los vehículos enemigos son esponjas de daño aún mayores de lo que normalmente enfrentas, por lo que lo que traigas a la mesa debería ser igualmente devastador. La capacidad del lanzador de cohetes y plasma para guiar sus proyectiles los hace excelentes para infligir de manera confiable cantidades increíbles de daño a la artillería enemiga. Sin embargo, si no tienes un arma poderosa a mano, una pistola de plasma o el EMP de un lanzagranadas podrían liberar a Banshee. Literalmente.

Situaciones diversas
Agujador/Ametralladora/Cañón de plasma/Rifle de enfoque
Aunque no son especialmente efectivas contra ningún enemigo en particular, algunas armas son útiles en general. Los Needlers son extremadamente efectivos contra objetivos aislados que no tienen dónde refugiarse y, de la misma manera, el Focus Rifle es valioso a larga distancia siempre que puedas sobrevivir el período de exposición necesario para desatar el daño constante que causa. La ametralladora y el cañón de plasma son torretas desmontables que puedes llevar contigo. Si bien al principio pueden parecer como pintar una diana considerando la disminución de la velocidad de movimiento y la exposición requerida para causar daño, son una pesadilla para el Covenant si los estás esperando al final de los pasillos o al costado de las puertas a medida que gotean. a la vista.


SELECCIÓN DE HABILIDAD DE ARMADURA:
La capacidad de armadura que tengas impacta EN GRANDE cómo debes abordar la mayoría de las situaciones. No deberías entrar en el rango de visión de los francotiradores con Jetpack, como tampoco deberías intentar recibir esa paliza si no puedes correr para escapar de las consecuencias. Aquí hay una breve lista de cómo cada habilidad le resultará más útil.

Sprint
La habilidad predeterminada, y probablemente la que más te salvará la vida. Es posible que te encuentres corriendo rápidamente detrás de un Élite para asesinarlo antes de que expire tu valiosa oportunidad de matarlo instantáneamente, sin embargo, lo más frecuente es que te encuentres huyendo a cubierto. Nunca subestimes el valor de huir, “vive para luchar un día más como dicen”. Huir fuera de la vista y luego superar a tu atacante es una táctica extremadamente valiosa incluso en el modo multijugador. Realmente duele cuando ese enemigo que casi matas pero dejaste escapar aparece detrás de ti para ponerte un cuchillo en la espalda.

Bloqueo de armadura
Los Spartans encontrarán un uso muy limitado para Armor Lock en la campaña donde las variables en las escaramuzas no están escritas en piedra. A diferencia de otros espartanos, Covenant a menudo puede necesitar más de 2 o 3 ataques cuerpo a cuerpo para derrotarlo, y los ataques telegrafiados varían ampliamente en demora. Los Covenant también son inteligentes, dejarán de disparar y se alejarán de los espartanos que bloquean la armadura. Si tienes Armor Lock, es mejor utilizarlo para sobrevivir a granadas, gruñidos kamikazes, disparos explosivos e intentos de salpicaduras realizados por vehículos enemigos. Alternativamente, si estás en compañía de un miembro Noble invencible, Armor Locking puede brindarle la oportunidad adecuada de matar o distraer al enemigo. Sin embargo, para la mayoría de situaciones, no se recomienda Armor Lock.

mochila propulsora
Los Spartans también encontrarán un uso muy limitado para el Jetpack, aunque más por su aparición poco frecuente en el juego que por su falta de utilidad. El Jetpack es más útil para alcanzar puntos estratégicos del mapa que de otro modo serían inalcanzables, por lo que favorece a los francotiradores y a los usuarios entusiastas del DMR o del rifle de aguja. Los jetpacks se pueden usar a la defensiva y también como un medio para escapar en el aire lejos de granadas, disparos explosivos y vehículos que intentan salpicarte. Sin embargo, el aire libre también es la peor forma de cobertura, y se debe tener cuidado de no entrar en el rango de visión de los enemigos que pueden dispararle. El Jetpack es particularmente valioso contra Wraiths solitarios, si el Jetpacker puede eliminar al artillero del Wraith, puede volar directamente sobre el Wraith, fuera del alcance de su cañón de plasma y luego abordarlo en su camino de regreso. Debido a la naturaleza selectiva, aunque bastante valiosa, del Jetpack, sólo se recomienda para los espartanos más juiciosos.

Camuflaje activo
A pesar de la perspectiva popular, el camuflaje sigue siendo una herramienta muy valiosa contra el Covenant. Si bien es cierto, las dificultades más altas aumentan en gran medida la conciencia del Covenant, que a menudo está alerta, ser capaz de dejar de moverse y volverse invisible cuando pasa un enemigo particularmente peligroso puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. La mayoría de los enemigos no notarán a un espartano inmóvil camuflado, aunque pueden mirar en esa dirección. La clave es nunca arriesgarse a acercarse demasiado a alguien vestido de camuflaje que ellos noten, moverse pacientemente de un lugar a otro para minimizar su presencia y CASI SIEMPRE AGACHARSE. Agacharse mientras se mueve con camuflaje garantiza que se mueva lo más rápido posible sin alterar su camuflaje y al mismo tiempo silenciar sus pasos. Un espartano camuflado puede ser más difícil de ver para un Elite, pero no más difícil de escuchar y, en consecuencia; moverse a toda velocidad puede variar y captar la atención de una posible víctima. Se recomienda el camuflaje en segmentos de la campaña a pie y en espacios reducidos, donde los espartanos pueden ponerse detrás de los enemigos con mayor facilidad.

Escudo de caída
El Drop Shield es una habilidad de armadura indispensable por dos simples razones. La primera es que puede absorber una cantidad determinada de daño, lo que permite a los espartanos una breve protección similar a Armor Lock. Un rápido Drop Shield puede proteger a su usuario de un solo disparo de Wraith, por ejemplo. La segunda es que en realidad repone la salud de los espartanos que se encuentran en él, dándoles ese poco de resistencia que necesitan para llegar al siguiente paquete de salud. Esto es útil durante la mayor parte de la campaña y se recomienda para los espartanos que están teniendo dificultades excepcionales para sobrevivir en grandes áreas abiertas. Sin embargo, NO se recomienda para espacios reducidos, donde puede convertirse en una trampa mortal contra tropas mortales a pie que deberían equiparse como Kamikaze Grunts, Brutes con Gravity Hammers y Elites con Energy Swords. Tampoco protegerá contra los intentos de salpicaduras realizados por vehículos Covenant o Kat.

holograma
Quizás la habilidad de armadura más extraña y poco confiable es Holograma. Algunos enemigos se detendrán y reaccionarán dos veces cuando se enfrenten al holograma, mientras que otros lo ignorarán. Potencialmente, puede reducir la cantidad de fuego que sostienes al proporcionarle al Covenant un segundo objetivo a medida que te mueves para cerrar la distancia entre ellos; sin embargo, debido a su falta de confiabilidad y la cantidad extremadamente pequeña de daño que PUEDES recibir, se recomienda encarecidamente tomar Sprint o Camo en su lugar.

Honestamente, solo logré usar Hologram de manera efectiva UNA VEZ, pero para ser justos, fue contra el "último" enemigo del juego. En The Pillar of Autumn, mientras te apresuras a manejar el Mass Driver Cannon, te enfrentas a múltiples élites lideradas por un mariscal de campo de élite que empuña una espada de energía y una pistola de barra de combustible. En este punto, la munición es extremadamente baja, y la munición del rifle de asalto y del Needler se desperdicia en gran medida en ametrallamientos detrás de una cobertura. ¡Así que es hora del asesinato! Después de prescindir cuidadosamente de estos subordinados (quedarse sin cobertura, apuñalar a uno y luego correr hacia atrás), todo lo que quedó fue el mariscal de campo que tiene un poderoso punto de vista desde el segundo piso de la habitación, y solo un camino hasta él. Después de una tensa deliberación, decidí agarrar a Hologram y, cuando estaba de espaldas, subir corriendo las escaleras doblando la esquina y agacharme para cubrirme. El Élite desenvainó su Espada de Energía y se apresuró a ocupar mi posición justo cuando mi Holograma subía corriendo a lo alto de las escaleras. Se enamoró, me dio la espalda, cortó mi holograma y lo felicité con un cuchillo en el cráneo. MUY satisfactorio.

Al obtener este logro, también obtendrás estos 12 logros:
Halo: alcance Los dioses deben ser fuertes Logro Los dioses deben ser fuertes en Halo: Alcance con un valor de 232 puntos Completa la campaña en dificultad legendaria.

Halo: alcance La gente necesita héroes... The Folks Need Heroes... logro en Halo: Alcance valorado en 82 puntos Completa la campaña en dificultad heroica.

Halo: alcance El soldado que necesitábamos que fueras El logro El soldado que necesitábamos que fueras en Halo: Alcanza un valor de 33 puntos Completa la campaña en dificultad normal.

Halo: alcance Envíame fuera... con una explosión El logro Envíame fuera... con una explosión en Halo: Alcance que vale 12 puntos Completa la décima misión en Normal o más difícil.

Halo: alcance Esta no es tu tumba... El logro Esta no es tu tumba... en Halo: Alcance vale 12 puntos Completa la novena misión en Normal o más difícil.

Halo: alcance Polvo y ecos El logro Dust and Echoes en Halo: Alcance vale 12 puntos. Completa la octava misión en Normal o más difícil.

Halo: alcance En la oscuridad aullante El logro Into the Howling Dark en Halo: Alcance vale 12 puntos . Completa la séptima misión en Normal o más difícil.

Halo: alcance Volaste bastante bien El logro "Volaste bastante bien" en Halo: Alcance con un valor de 12 puntos. Completa la sexta misión en Normal o más difícil.

Halo: alcanceA la guerra El logroTo War en Halo: Alcance vale 12 puntos. Completa la quinta misión en Normal o más difícil.

Halo: alcance Necesito un arma El logro Necesito un arma en Halo: Alcance vale 11 puntos. Completa la cuarta misión en Normal o más difícil.

Halo: alcance El protocolo dicta la acción El protocolo dicta la acción Logro en Halo: Alcance vale 11 puntos Completa la tercera misión en Normal o más difícil.

Halo: alcance Recién estamos comenzando El logro Recién estamos comenzando en Halo: Alcance vale 10 puntos. Completa la segunda misión en Normal o más difícil.


Además, puedes obtener cualquiera de estos 22 logros opcionales en tu partida Legendaria:
Halo: alcance Si vinieran a oírme suplicar El logro Si vinieran a oírme suplicar en Halo: Alcance con un valor de 47 puntos. Realiza un asesinato contra un Elite para sobrevivir a una caída que habría sido fatal.

Halo: alcance Banshees, rápidas y bajas Logro de The Banshees, Fast and Low en Halo: Alcance con un valor de 38 puntos Secuestra un Banshee durante la campaña Reach.

Halo: alcance El tanque lo supera todo Logro El tanque supera todo en Halo: Alcanza un valor de 47 puntos Termina la novena misión en Legendario con el Escorpión intacto.

Halo: alcance No me entrené para ser piloto El logro No me entrené para ser piloto en Halo: Alcance vale 12 puntos Mata 3 de las baterías antiaéreas durante la octava misión.

Halo: alcance Despierta, botón de oro El logro Wake Up, Buttercup en Halo: Alcance con un valor de 42 puntos . Destruye los motores y la escolta del Corvette en menos de 3 minutos en la sexta misión en heroico o superior.

Halo: alcance Tu herejía mantendrá tus pies El logro Tu herejía mantendrá tus pies en Halo: Alcanza un valor de 30 puntos. Mata al Elite Zealot antes de que pueda escapar durante la quinta misión.

Halo: alcance Dos cadáveres en una tumba Logro Los dos cadáveres en una tumba en Halo: Alcanza un valor de 35 puntos . Mata 2 vehículos a la vez con el localizador de objetivos durante la tercera misión.

Halo: alcance Siempre han sido más rápidos El logro Siempre han sido más rápidos en Halo: Alcanza un valor de 39 puntos Completa la segunda misión sin poner un pie en un vehículo conducible.

Halo: alcance MANTÉNLO LIMPIO El logro MANTÉNLO LIMPIO en Halo: Alcance vale 7 puntos Mata a 7 Moa durante la segunda misión de la Campaña.

Halo: alcance Suerte para mí El logro Lucky Me en Halo: Alcanza un valor de 33 puntos Gana una muerte triple mientras viajas en Jetpacking en Campaña, Tiroteo o Matchmaking.

Halo: alcance Una cucharada de blamita El logro Una cucharada de Blamite en Halo: Alcance con un valor de 15 puntos Mata a 10 enemigos en Tiroteo o Campaña con una explosión de supercombinadora.

Halo: alcance Un arma elegante... El logro Un arma elegante... en Halo: Alcance que vale 11 puntos. Mata a 10 enemigos en una sesión de tiroteo o campaña con el DMR.

Halo: alcance Te veo preferir una .45 El logro I See You Favor de .45 en Halo: Alcance vale 11 puntos . Mata a 10 enemigos en una sesión de tiroteo o campaña con la pistola M6G.

Halo: alcance eso es un cuchillo El logro Eso es un cuchillo en Halo: Alcance que vale 10 puntos Realizar un asesinato sobre un enemigo.

Halo: alcance Intercambio de encuentro El logro de Swap Meet en Halo: Alcance vale 11 puntos. Intercambia armas con un aliado de IA en la campaña.

Halo: alcance médico, médico El logro Doctor, Doctor en Halo: Alcance que vale 5 puntos. Usa un paquete de salud para recuperar vida después de recibir daño corporal.

Halo: alcance Haz que llueva El logro Make It Rain en Halo: Alcance con valor de 19 puntos Compra un artículo de la Armería que requiere el rango de Teniente Coronel.

Halo: alcance Hazlo lloviznar El logro Make it Drizzle en Halo: Alcance vale 10 puntos. Compra cualquier artículo de la Armería.

Halo: alcance Un honor servir El logro Un servicio de honor en Halo: Alcanza un valor de 40 puntos. Alcanza el rango de Capitán en la UNSC.

Halo: alcance El comienzo de algo El logro El comienzo de algo en Halo: Alcance que vale 16 puntos Alcanza el rango de Cabo en el UNSC.

Halo: alcance Déjame actualizar ya El logro Lemme Upgrade Ya en Halo: Alcance con valor de 14 puntos Avanza cualquier elogio a su estado Plata.

Halo: alcance Uno menos, faltan 51 El logro One Down, 51 to Go en Halo: Alcance que vale 16 puntos Completa un desafío semanal.
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25 ene 2013 17:33

Consejo para el MAW CANNON al final, dispara todo lo que puedas y luego, justo cuando estés a punto de morir, mantén presionado X y salta y ve detrás del cañón para que no te disparen, luego espera una llamada de radio que diga "dispara". la parte rosa central/inferior, luego vuelve a saltar y dispara al barco grande antes de morir. Se puede hacer incluso con la salud más baja posible.

así es como lo hice...
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3

18 sep 2012 17:19

en la misión del paquete, si tienes mucho tiempo libre, puedes fallar a tu espartano detrás de un depósito de munición durante la parte del tiroteo de la misión, debes quitar el apagado automático de tu xbox si haces esto o simplemente usar bandas en tu controlador, el caché de munición está en el extremo derecho contra una pared cuando miras hacia donde salen todas las hordas de enemigos
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03 ago 2012 18:12

Solo mira este video. Es una carrera rápida en solitario legendario sin muertes en aproximadamente 2 horas y 30 minutos. Muy útil y muy rápido.
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Apoyo el consejo sobre el uso de la pistola de plasma. A diferencia de Halo 3, esta es un arma muy útil en Legendario. En las últimas etapas, cuando estás rodeado de enemigos con escudos, es absolutamente invaluable: mejor para eliminar a las élites que cohetes o un cañón de barra de combustible.
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19 oct 2010 13:16

A continuación se ofrecen algunos consejos útiles y rápidos. No seas un llanero solitario (deja que la IA te ayude, en realidad matarán personas en este juego, a diferencia de otros juegos como Homefront), dispara a la cabeza, evita a los enemigos si es posible (por ejemplo, cuando conduces la mangosta hacia el pilar del otoño), conserva granadas para grandes grupos de enemigos y guarda las granadas de plasma para enemigos grandes. Siempre más para cubrirte porque los enemigos te destruirán con facilidad en esta dificultad.
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09 sep 2011 20:10

Si hay algo que he aprendido torturándome durante dos días seguidos tratando de conseguir este logro es a no apresurar a los enemigos, porque entonces o no podrás completar la misión porque una élite está metiendo su plasma por el culo varias veces; o lo obtendrás con un punto de control justo frente a él. Entonces, la moraleja de la historia es, simplemente elimina tantos enemigos fuertes como puedas con tu arma con la que puedas apuntar, y luego ataca a los pequeños gruñidos débiles.

Si hay un dúo dinámico (Cazadores) alrededor, elimina a los enemigos más débiles y luego corre en círculos a su alrededor, porque no giran tan rápido; o se concentrarán en tu pareja, y dado que no pueden morir a menos que esté escrito, no necesitas sentirte culpable por que le lancen a la cara una bola de plasma más grande que ellos. Ahora, después de que Los Cazadores estén enfocados en tu compañero o estén mirando en la otra dirección, dispárales por la espalda tanto como puedas, hasta que se den cuenta de que en realidad les estás disparando y se den la vuelta. Luego repites la misma secuencia hasta que sus corazones dejen de latir.
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29 jun 2015 04:59

Debes completar las 9 misiones de la campaña en dificultad legendaria.
Consulte Dioses deben ser fuertes para obtener más información y consejos.

Las misiones que debes completar son las siguientes:

  • Contingencia Invernal
  • ONI: Base de espada
  • Anochecer
  • Punta de lanza
  • Larga noche de consuelo
  • Exudos
  • Nueva Alejandría
  • El paquete
  • El pilar del otoño

No es necesario que hagas "Noble Actual", ya que es sólo una escena, no una misión.

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