Halo: Reach
69 Достижений
1,700
49-64ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Halo: Reach.
A Monument to All Your Sins
Completed every mission in Halo: Reach alone, on Legendary.
150
Как разблокировать достижение A Monument to All Your Sins в Halo: Reach - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я получил это достижение, но оно не выпало, потому что, думаю, мне пришлось перезагрузить вторую половину миссии, и оно автоматически перешло в нормальный режим, я перезапустил миссию на легендарном уровне, но, думаю, из-за всей этой возни оно не засчиталось по какой-то причине. так что будьте осторожны при загрузке игры. В любом случае, вот несколько советов, как пройти Легендарный уровень.
Примечание. Винтовка Иглера или DMR. Я выбрал DMR, потому что при использовании винтовки Иглера элиты больше откатываются с дороги. (Я думаю, из-за суперкомбината это считается взрывчаткой.). В любом случае я держал обе с собой, потому что плазменные винтовки повсюду, поэтому нет смысла занимать слот в инвентаре, просто меняйте и меняйте местами обратно, экономя боеприпасы.
1. попытка форсировать контрольно-пропускные пункты путем возврата. Это не всегда сработает, но когда это сработает, это сэкономит время и нервы.
2. Не забывайте, что вы можете обмениваться оружием со своими союзниками, и, что самое важное, у них неограниченный боезапас. так дайте им ракетницы, спартанские лазеры, плазменные гранатометы и они могут очень помочь, они снимают щиты, чтобы вы экономили патроны. Они не часто их добивают, так что следите за тем, что они делают.
3. Когда вы зачищаете одну область, всегда осматривайтесь на предмет гранат и оружия. Большую часть времени вокруг будет валяться снайперская винтовка. Используйте ее, чтобы зачистить следующую область, прежде чем двигаться дальше, израсходуйте боеприпасы и получите свой DMR. обратно (если вы не гений, не берите его с собой). Это особенно помогает в конце уровня 7.
4. НЕ недооценивайте плазменный пистолет. Этот пистолет много раз выручал меня из неприятных ситуаций. заряд и попадание/выстрел в голову для элиты, отлично работает с пехотинцами, если вам нужно сэкономить боеприпасы, отлично подходит для шакалов со щитами, плюс они повсюду.
5.Уровень 4, Сумерки. Вы можете попробовать это, чтобы пройти уровень без каких-либо крупных сражений. Или, если вы не хотите пропускать все бои, попробуйте глюк с дверью, чтобы избежать охотников.
6. Уровень 6, в конце вам придется сразиться с 4 элитами, каждый со своим взрывным оружием. придерживайтесь нижнего уровня, сразу за дверью возрождения пехотинцев (не волнуйтесь, после этого момента никто не появится), используйте гранаты, свою любимую винтовку и пузырьковый щит, поскольку это восстанавливает здоровье.
7. Уровень 7, Исход. Примерно на полпути, когда вы ждете лифт, и с десантного корабля сбрасывается куча скотов и 2 парня с молотком. Если вы пройдете через дверь, ближайшую к лифту на той же стороне, что и десантный корабль, вы найдете пулемет, он вам пригодится. постарайтесь получить его до прибытия десантного корабля.
8. Уровень 8, Новая Александрия, где вы сталкиваетесь с 4 охотниками, вы можете убить двоих со спины, прежде чем спуститься по ступенькам, если у вас достаточно патронов, с двумя оставшимися, если вы спуститесь направо (держитесь как можно дальше). насколько это возможно) вы сможете легко проскользнуть мимо них и вернуться тем же путем, которым пришли. Вероятно, вы могли бы сделать это, не убивая никого из охотников, но я не пробовал этого первым, поэтому не уверен.
Редактировать: Спасибо NoRmAlMaNzz и Violent Jay 24 за подтверждение того, что вам не нужно убивать никого из охотников.
9. уровень 10, Столп Осени. В самом начале, если вы укроетесь за перевернутым грузовиком, большинство врагов уйдут под мост, это даст вам время пересечь мост для DMR, и вы сможете просто запрыгнуть на него. мангуста, не беспокоя элиту.
После того, как вы очистите Могильник (это название многослойной карты), прежде чем пройти через дверь, убедитесь, что вы уходите со спартанским лазером (с полным боезапасом, найденным под средней платформой и еще одним наверху средней платформы) и дальнобойная винтовка. После того, как вы пройдете по коридору, вы попадете в комнату примерно с тремя элитными, постарайтесь не использовать на них все винтовочные патроны, для следующей части вам понадобится как минимум 10-20 пуль, также не пытайтесь стрелять в 1-ю элитную. через окно, потому что по какой-то причине его невозможно убить таким образом, и вы потратите все свои патроны, пытаясь. После этой комнаты вам нужно сразиться с двумя Охотниками и несколькими маленькими парнями, здесь ваш спартанский лазер избавит вас от многих неприятностей. 2 удара по каждому Охотнику убьют их, а винтовка избавит вас от необходимости идти в комнату, чтобы убить маленьких ребят. в комнате после того, как охотники высматривают невидимую элиту, владеющую мечом.
Тогда это в основном метод проб и ошибок, пока вы не доберетесь до MAC-пушки. В конце этой части очень важно расставить приоритеты. Высадить корабли НАД вами наиболее опасно, тогда как банши сбрасывают корабли на уровень с вами. они не стреляют, пока не достигнут определенной высоты, и стрельба по ним без необходимости отнимет много времени, а также заряжайте пистолет, когда вы поворачиваетесь, не ждите, чтобы что-то заметить.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Мацаклр подтвердил, что вы действительно можете выйти и укрыться за пушкой MAC, а затем просто запрыгнуть обратно, когда корабль подойдет к месту. Я сделал это во второй раз в кооперативе, и это легко. Но это мой личный выбор, на самом деле мне очень нравилось стрелять из такого мощного ружья, лол.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Iceman00behave написал комментарий с идеями, которые помогут вам в работе с Boneyard. Вот скопируйте и вставьте:
«У меня есть несколько советов, которые облегчат вам жизнь в разделе кладбища «Столпа Осени». Прежде всего, убедитесь, что вы получили десантный щит и DMR, как только они станут доступны, и сохраните десантный щит на время. Вся миссия Когда вы доберетесь до кладбища, используйте ДВА имеющихся лазера (один на земле, который можно найти, пройдя направо мимо мертвого морского пехотинца, и один наверху слева), чтобы уничтожить двух призраков и Я бы посоветовал использовать одну здесь, а затем взять ее с собой в предстоящую зону охоты (как сказал youDOORnob. Кроме того, на верхнем уровне также есть снайперская винтовка, поэтому хорошо используйте ее, прежде чем продолжить (). Я израсходовал все боеприпасы, а затем снова взял свой DMR). Как только вы очистите территорию, идите к базе как можно дальше влево. Это приведет вас к лестнице и перенесет вас на 2-й уровень. наверху перед вами будет дверь, а затем дверь в крайнем левом углу. Внутри есть элита на подиуме, где вы входите, элита на подиуме прямо напротив вас, и 2 (я думаю). ) элиты на первом этаже в средней зоне вместе с некоторыми пехотинцами (просто для пояснения: именно здесь находится ядро на многопользовательской карте). Следующий контрольно-пропускной пункт находится прямо за дверью на первом этаже. Хитрость здесь заключается в том, чтобы пробежать через дверь слева (мимо элиты), а затем спрыгнуть позади врагов на уровне земли. Приземлившись, немедленно активируйте пузырьковый щит, чтобы защитить вас от огня, и бегите в дверной проем. Продолжайте бежать прямо — дверь навсегда закроется, и вы получите контрольную точку. Это должно сэкономить вам некоторое время в этой конкретной области».
РЕДАКТИРОВАТЬ: вот небольшая пасхалка, которая поможет в долгой битве перед пушкой MAC.
Вот и все. Если вы застрянете, напишите мне, и я расскажу вам, как я с этим справился, если помню.
И помните, если девушка может это сделать, то и вы сможете =D
Примечание. Винтовка Иглера или DMR. Я выбрал DMR, потому что при использовании винтовки Иглера элиты больше откатываются с дороги. (Я думаю, из-за суперкомбината это считается взрывчаткой.). В любом случае я держал обе с собой, потому что плазменные винтовки повсюду, поэтому нет смысла занимать слот в инвентаре, просто меняйте и меняйте местами обратно, экономя боеприпасы.
1. попытка форсировать контрольно-пропускные пункты путем возврата. Это не всегда сработает, но когда это сработает, это сэкономит время и нервы.
2. Не забывайте, что вы можете обмениваться оружием со своими союзниками, и, что самое важное, у них неограниченный боезапас. так дайте им ракетницы, спартанские лазеры, плазменные гранатометы и они могут очень помочь, они снимают щиты, чтобы вы экономили патроны. Они не часто их добивают, так что следите за тем, что они делают.
3. Когда вы зачищаете одну область, всегда осматривайтесь на предмет гранат и оружия. Большую часть времени вокруг будет валяться снайперская винтовка. Используйте ее, чтобы зачистить следующую область, прежде чем двигаться дальше, израсходуйте боеприпасы и получите свой DMR. обратно (если вы не гений, не берите его с собой). Это особенно помогает в конце уровня 7.
4. НЕ недооценивайте плазменный пистолет. Этот пистолет много раз выручал меня из неприятных ситуаций. заряд и попадание/выстрел в голову для элиты, отлично работает с пехотинцами, если вам нужно сэкономить боеприпасы, отлично подходит для шакалов со щитами, плюс они повсюду.
5.Уровень 4, Сумерки. Вы можете попробовать это, чтобы пройти уровень без каких-либо крупных сражений. Или, если вы не хотите пропускать все бои, попробуйте глюк с дверью, чтобы избежать охотников.
6. Уровень 6, в конце вам придется сразиться с 4 элитами, каждый со своим взрывным оружием. придерживайтесь нижнего уровня, сразу за дверью возрождения пехотинцев (не волнуйтесь, после этого момента никто не появится), используйте гранаты, свою любимую винтовку и пузырьковый щит, поскольку это восстанавливает здоровье.
7. Уровень 7, Исход. Примерно на полпути, когда вы ждете лифт, и с десантного корабля сбрасывается куча скотов и 2 парня с молотком. Если вы пройдете через дверь, ближайшую к лифту на той же стороне, что и десантный корабль, вы найдете пулемет, он вам пригодится. постарайтесь получить его до прибытия десантного корабля.
8. Уровень 8, Новая Александрия, где вы сталкиваетесь с 4 охотниками, вы можете убить двоих со спины, прежде чем спуститься по ступенькам, если у вас достаточно патронов, с двумя оставшимися, если вы спуститесь направо (держитесь как можно дальше). насколько это возможно) вы сможете легко проскользнуть мимо них и вернуться тем же путем, которым пришли. Вероятно, вы могли бы сделать это, не убивая никого из охотников, но я не пробовал этого первым, поэтому не уверен.
Редактировать: Спасибо NoRmAlMaNzz и Violent Jay 24 за подтверждение того, что вам не нужно убивать никого из охотников.
9. уровень 10, Столп Осени. В самом начале, если вы укроетесь за перевернутым грузовиком, большинство врагов уйдут под мост, это даст вам время пересечь мост для DMR, и вы сможете просто запрыгнуть на него. мангуста, не беспокоя элиту.
После того, как вы очистите Могильник (это название многослойной карты), прежде чем пройти через дверь, убедитесь, что вы уходите со спартанским лазером (с полным боезапасом, найденным под средней платформой и еще одним наверху средней платформы) и дальнобойная винтовка. После того, как вы пройдете по коридору, вы попадете в комнату примерно с тремя элитными, постарайтесь не использовать на них все винтовочные патроны, для следующей части вам понадобится как минимум 10-20 пуль, также не пытайтесь стрелять в 1-ю элитную. через окно, потому что по какой-то причине его невозможно убить таким образом, и вы потратите все свои патроны, пытаясь. После этой комнаты вам нужно сразиться с двумя Охотниками и несколькими маленькими парнями, здесь ваш спартанский лазер избавит вас от многих неприятностей. 2 удара по каждому Охотнику убьют их, а винтовка избавит вас от необходимости идти в комнату, чтобы убить маленьких ребят. в комнате после того, как охотники высматривают невидимую элиту, владеющую мечом.
Тогда это в основном метод проб и ошибок, пока вы не доберетесь до MAC-пушки. В конце этой части очень важно расставить приоритеты. Высадить корабли НАД вами наиболее опасно, тогда как банши сбрасывают корабли на уровень с вами. они не стреляют, пока не достигнут определенной высоты, и стрельба по ним без необходимости отнимет много времени, а также заряжайте пистолет, когда вы поворачиваетесь, не ждите, чтобы что-то заметить.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Мацаклр подтвердил, что вы действительно можете выйти и укрыться за пушкой MAC, а затем просто запрыгнуть обратно, когда корабль подойдет к месту. Я сделал это во второй раз в кооперативе, и это легко. Но это мой личный выбор, на самом деле мне очень нравилось стрелять из такого мощного ружья, лол.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Iceman00behave написал комментарий с идеями, которые помогут вам в работе с Boneyard. Вот скопируйте и вставьте:
«У меня есть несколько советов, которые облегчат вам жизнь в разделе кладбища «Столпа Осени». Прежде всего, убедитесь, что вы получили десантный щит и DMR, как только они станут доступны, и сохраните десантный щит на время. Вся миссия Когда вы доберетесь до кладбища, используйте ДВА имеющихся лазера (один на земле, который можно найти, пройдя направо мимо мертвого морского пехотинца, и один наверху слева), чтобы уничтожить двух призраков и Я бы посоветовал использовать одну здесь, а затем взять ее с собой в предстоящую зону охоты (как сказал youDOORnob. Кроме того, на верхнем уровне также есть снайперская винтовка, поэтому хорошо используйте ее, прежде чем продолжить (). Я израсходовал все боеприпасы, а затем снова взял свой DMR). Как только вы очистите территорию, идите к базе как можно дальше влево. Это приведет вас к лестнице и перенесет вас на 2-й уровень. наверху перед вами будет дверь, а затем дверь в крайнем левом углу. Внутри есть элита на подиуме, где вы входите, элита на подиуме прямо напротив вас, и 2 (я думаю). ) элиты на первом этаже в средней зоне вместе с некоторыми пехотинцами (просто для пояснения: именно здесь находится ядро на многопользовательской карте). Следующий контрольно-пропускной пункт находится прямо за дверью на первом этаже. Хитрость здесь заключается в том, чтобы пробежать через дверь слева (мимо элиты), а затем спрыгнуть позади врагов на уровне земли. Приземлившись, немедленно активируйте пузырьковый щит, чтобы защитить вас от огня, и бегите в дверной проем. Продолжайте бежать прямо — дверь навсегда закроется, и вы получите контрольную точку. Это должно сэкономить вам некоторое время в этой конкретной области».
РЕДАКТИРОВАТЬ: вот небольшая пасхалка, которая поможет в долгой битве перед пушкой MAC.
Вот и все. Если вы застрянете, напишите мне, и я расскажу вам, как я с этим справился, если помню.
И помните, если девушка может это сделать, то и вы сможете =D
50 Комментариев
Воспользуйтесь советом №1!!! На уровне 9 это вам понадобится.
В первой части 9-го уровня вам нужно будет использовать укрытия и подбирать вражеское оружие. Я обнаружил, что спринт – это способность выбора. Сражайтесь с скотами/элитами в cqb (рукопашный бой) с помощью скорострельного оружия. Опорожните магазин, ударьте, бегайте по кругу во время перезарядки и повторите. Есть 3 волны!!
В первой части 9-го уровня вам нужно будет использовать укрытия и подбирать вражеское оружие. Я обнаружил, что спринт – это способность выбора. Сражайтесь с скотами/элитами в cqb (рукопашный бой) с помощью скорострельного оружия. Опорожните магазин, ударьте, бегайте по кругу во время перезарядки и повторите. Есть 3 волны!!
Durazell - 17 сент. 2010 14:25
Спасибо за подсказку на уровне 8. Я ни за что не собирался расправляться со всеми этими плохими парнями с тем грузом, который у меня остался. Мне удалось пройти все четыре с помощью реактивного ранца, но возможности перегрузить глушилку не было. Мне пришлось убить хотя бы одного, прежде чем он появился.
Kinesis916 - 17 сент. 2010 20:46
Это руководство было переведено автоматичевки.
Выше уже было изложено множество полезных советов, но я расскажу о некоторых основных моментах, которые я использовал, чтобы пройти игру на Legendary, а затем приведу несколько советов, касающихся конкретных миссий, которые я нашел эффективными.
*** Общие советы ***
1. Оружие дальнего действия
Всегда держите в своем инвентаре дальнобойное оружие. Будь то DMR, игольная винтовка или магнум. Это не так уж и сложно, учитывая количество ящиков с боеприпасами и мертвых морских пехотинцев вместо человеческого оружия, а также застрельщиков/элит, использующих игольчатые винтовки.
--Если вы спросите: "что лучше?" Я бы посоветовал винтовку «Игла», если это вообще возможно. Основная причина в том, что он на 100% эффективен при попадании в голову — 1 выстрел в голову незащищенному врагу = убийство. (С Брутами вам понадобится 1 или 2 дополнительные пули, чтобы снять шлемы с пехоты и лидеров, а у героев также есть энергетические щиты.) Бонусная особенность игольной винтовки, которая делает ее несколько превосходящей DMR, заключается в том, что в нее можно вставить 3 иглы. неэкранированный враг создает взрыв суперкомбината, который мгновенно убивает цель независимо от ее ранга и наносит очень незначительный урон всему, что находится в пределах 2 футов от нее. Это удобно, когда выстрелы в голову невозможны. Теперь найти боеприпасы для этого пистолета стало сложнее, поэтому, если вы хотите положиться на суперкомбайн, будьте немного более осторожны при стрельбе.
2. Вторичное оружие
Отличным дополнительным оружием является плазменный пистолет. Вы можете подумать: «О, этот пистолет очень слабый!» Ну, это не так. Помните плазменный пистолет из Halo CE? Ну, это так. Действительно мощный. Он не только может вывести из строя щиты и транспортные средства выстрелом с перезарядкой, но и убить пехотинца на любом расстоянии тремя болтами, и при этом он удивительно точен. Если вы достаточно терпеливы, вы можете легко уничтожить элиту исключительно с помощью плазменного пистолета, если у вас есть хорошая цель и быстрый спусковой крючок.
Однако, сталкиваясь с большим количеством сильных врагов, я стараюсь получить дробовик. Каждый произведенный выстрел либо убивает, либо оглушает врага на время, достаточное для того, чтобы вы могли быстро нанести удар в ближнем бою или сделать еще один выстрел. (Или переключитесь на дальнобойное оружие и сделайте выстрел в голову).
Если вы можете найти тяжелое оружие (например, ракеты, топливные стержни, плазменные пушки, лазер и т. д.) и вы ЗНАЕТЕ, что оно может быть использовано, например, для уничтожения транспортных средств или БОЛЬШИХ скоплений врагов, сделайте это, но немедленно выбросьте его. как только боеприпасы исчерпаны или их полезность исчерпана.
-- Еще один совет: если вы обменяли хорошее оружие на тяжелое, а HW пуст, запомните, куда вы уронили свое предыдущее оружие. Если вы не продвинулись так далеко в этой области, потратьте дополнительные 30 секунд, чтобы отбежать назад и получить это. Это также работает с боеприпасами — вы все равно можете немного вернуться назад, чтобы подойти к ящикам с боеприпасами и пополнить запасы.
3. Не торопитесь!
Легендарная сложность заключается не в том, чтобы наткнуться на группу врагов и расстрелять их лица в стиле Рэмбо. Ты умрешь в одно мгновение. Лучший способ приблизиться к любой группе врагов — начать с меньших целей. Я сделал это следующим образом: сначала я использовал дальнобойное оружие, чтобы уничтожить пехотинцев, затем шакалов/застрельщиков, а затем элитов или зверей. Единственным исключением из этого правила был случай, когда застрельщик обошел меня с фланга (что они часто делают), и я уничтожу его первым. Если вы не стреляете по целям высокого ранга, они обычно не будут продвигаться к вашей позиции, а будут стрелять по вам с расстояния. На самом деле, я обнаружил, что Ворчуны и Шакалы более опасны, если их оставить в группе, а не по одному Элитному или Брутальному.
Теперь, когда вы это сделаете и останется только 1 или более Элитов/Брутов, вот здесь ключевым моментом станет терпение. Элиты склонны бежать, когда у них заканчиваются щиты или здоровье, поэтому находиться в позиции, где вы можете видеть за их укрытием, является плюсом. Обычно я отстреливал их из винтовки DMR или «Игла», медленно стреляя им в голову, когда она была видна. Как только щит элитника падает, он оглушается, поэтому используйте эту 1 секунду, чтобы сделать последний выстрел в голову, и враг упадет.
--Еще один совет (после того, как будут уничтожены пехотинцы и т. д.) — уничтожить элиту/зверя, у которого в руках самое смертоносное оружие. Примеры: Пушка с топливным стержнем, Плазменная установка, Шоковая винтовка. Это оружие ОЧЕНЬ эффективно против вас, поэтому чем быстрее вы уберете его с поля боя, тем лучше.
[РЕДАКТИРОВАТЬ] Исключением из вышесказанного является случай, когда у вас есть снайперская винтовка. Затем во что бы то ни стало сначала нацельтесь на врагов высокого ранга.
4а. Союзники
Не всегда полагайтесь на своих союзников. Морские пехотинцы имеют тенденцию умирать очень быстро, и даже если вы дадите им тяжелое оружие, они все равно будут делать то же самое. Кроме того, они не такие уж умные — они будут стрелять в вас ракетами, если вы находитесь в кулачном бою с элитой, или стрелять в вас/насквозь, когда вы слишком близко к врагу. Кроме того, я видел, как они стреляли в себя из этого тяжелого оружия. Так что мой совет: не беспокойтесь. Лучший способ использовать морских пехотинцев (к сожалению) — использовать их в качестве приманки/отвлечения при столкновении с несколькими целями высокого ранга или охотниками.
Иногда в качестве союзника вы можете получить еще одного спартанца. Они немного более надежны в том смысле, что не могут умереть. Компромисс в том, что вы не можете обмениваться с ними оружием. Теперь они действуют так же, как морские пехотинцы; Это означает, что если вы находитесь в ближнем бою с врагом, он может и будет стрелять в вас, чтобы убить его. Просто знайте об этом.
-- Если вы столкнулись с группой сильных противников, полезно (когда это возможно) попытаться подойти как можно ближе к указанным врагам, а ваш спартанский союзник последует за вами, позволяя врагам вместо этого атаковать его/ее. , и спартанец ответит. Они наносят довольно большой урон врагам, что поможет вам убить их, если они не сделают это сами.
4б. Союзники и техника
Мое правило номер один таково: НЕ ПОЗВОЛЯЙТЕ ДРУЖЕСТВЕННОМУ ИИ УПРАВЛЯТЬ АВТОМОБИЛЕМ, В КОТОРОМ ВЫ НАХОДИТЕСЬ! Это инста-смерть. Дружелюбный ИИ в этой игре (в частности, в Legendary) не имеет понятия об умеренности или терпении. Если вы запрыгиваете на башню «Бородавочника», а за руль садится морской пехотинец или спартанец, ВЫХОДИТЕ как можно скорее. Союзники просто загонят вас прямо в центр самой большой группы врагов на поле, и вы будете уничтожены.
Если необходимо, управляйте транспортным средством самостоятельно и попросите союзника использовать пистолет. Это также не всегда эффективно, потому что дружественный ИИ имеет тенденцию стрелять только тогда, когда враг находится очень близко к вам, и тогда они обычно стреляют только короткими очередями.
Это подводит меня к следующему пункту:
5. Транспортные средства
Иногда лучше не пользоваться транспортным средством, даже если оно есть. Причина в том, что вы можете либо найти или получить достаточно мощное оружие, чтобы уничтожить его вручную, либо вы находите отличные точки обзора, которые позволяют вам уничтожать вражеские машины на расстоянии.
Если вы чувствуете, что вам нужна машина, сначала следуйте моему вышеприведенному правилу (никогда не позволяйте товарищеским машинам водить машину). Во-вторых, будьте терпеливы. Все враги наносят гораздо больший урон вам и вашему транспортному средству, поэтому быстрое и близкое приближение для нанесения урона обычно неэффективно.
Держитесь подальше от призраков, если это возможно. Их оружие слабое, и его трудно правильно прицелить, особенно когда оно повреждено (они стреляют в случайных направлениях). Хорошо иметь Гаусса и Ракетных бородавочников, если вы можете их получить. Гаусс убивает большинство объектов с 1 удара, а для танков — с 2-3.
--Совет: сначала дайте морскому пехотинцу взять оружие и проехать по «окраинам» скоплений противника — на достаточном расстоянии, чтобы огонь противника был ограничен, но достаточно близко, чтобы морской пехотинец мог стрелять. Скорее всего, морской пехотинец умрет. Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы припарковать «Бородавочника» (или что-то еще, что у вас есть) на удобном месте и на досуге медленно расстреливать врагов из ружья. Если другой союзник сядет за руль, просто выпрыгните и убейте его. Если это спартанец, вам придется сыграть в игру «Выпрыгивай, прыгай, стреляй, выпрыгивай, повтори».
6. Разумное использование контрольных точек
Что я заметил в этой игре, так это то, что как только вы зачистите территорию или будете близки к ее зачистке, вы сможете получать контрольные точки через определенные промежутки времени. Это чрезвычайно полезно!
Пример: вы сражаетесь с большим количеством Брутов. У вас кончились патроны для DMR, но вы помните, что у входа в здание стоял ящик с боеприпасами. Вы возвращаетесь и пополняете запасы. Здесь вы можете найти хорошее укрытие и подождать. Обычно контрольная точка появляется через пару минут — таким образом, если вы умрете, вам не придется заново убивать всех врагов, которых вы уничтожили, и снова возвращаться, чтобы получить больше боеприпасов.
Я также заметил, что чем дальше вы отступаете, тем чаще возникает контрольная точка.
--Иногда блокпост попадает в неудачное место. Например, у вас закончились патроны для вашего основного оружия, и ваша резервная копия в этой ситуации будет бесполезна. Вы продолжаете бежать и умирать снова и снова, и вы, кажется, не можете найти способ пройти через это, не перезапуская всю миссию и не делая ее снова.
Не волнуйтесь! Простой способ исправить это — неоднократно совершать самоубийства. В игровой механике есть функция «отказоустойчивости», которая вернет вас к предыдущей контрольной точке перед плохой. (например, если вы получили контрольно-пропускной пункт, когда выстрел из топливной стержневой пушки находится в нескольких дюймах от вашего лица). После определенного количества смертей в быстрой последовательности после загрузки контрольной точки (я думаю, около 10) срабатывает отказоустойчивая система, и вы вернетесь к предыдущей контрольной точке. Это дает вам возможность извлечь урок из своей ошибки и получить больше боеприпасов или занять лучшую позицию в следующий раз.
7. Драки не всегда необходимы
Есть несколько редких случаев, когда сражения можно избежать, применив скрытный подход или пробежав мимо группы врагов. Ниже я опишу те, которые нашел.
*** Советы по конкретным миссиям ***
Здесь я опишу некоторые наиболее сложные места некоторых уровней и объясню советы, которые я использовал, чтобы их пройти.
Зимний случай
У меня не было особых проблем с этим уровнем, но одна часть ближе к концу немного сложна. Когда вы садитесь в «Сокол» и летите к ретрансляционной заставе, там есть часть, где вам придется защищать Кэт, пока она закрывает дверь проводом. На самом деле здесь не обязательно сражаться. Вместо этого расчистите путь к двери и войдите внутрь. Все, что вам нужно сделать, это сидеть в самом дальнем углу от двери и позволить другим спартанцам делать всю работу. Через несколько минут дверь закроется. В меня ни разу не попали гранаты или выстрелы с сотрясением мозга, которые случайно прошли через дверь.
Сумерки
Главное здесь — найти и использовать Снайпера, когда он доступен. У одного из мирных жителей, которых вы должны спасти (но не можете, потому что они умирают очень быстро), есть один, так что возьмите его как можно скорее и уничтожьте элиту.
После того, как вы пойдете по руслу реки к шпилю, появятся Охотники. Имейте в виду, что Джуна может сбить со скалы. Он не появляется снова наверху. Немедленно перезапустите контрольно-пропускной пункт, если вы получили его ДО его прыжка со скалы. Если вам не повезло, и после его падения у вас возникла контрольная точка, просто активируйте отказоустойчивость. Еще мне сказали, что если подождать неприлично долго (15 минут) дверь откроется сама без кодов Джуна. Но я сам этого не доказал.
Пройдя через эти ворота, вы пересечете мост, прикрепленный к каменной стене. Рядом с камнем на мосту будет снайперская винтовка в жестком футляре. ВОЗЬМИ ЭТО. Я никогда не замечал этого, пока не вернулся за боеприпасами. Это позволит чрезвычайно легко уничтожить элиту спецназа с помощью фокус-винтовок.
Наконечник копья
Держите Бородавочника как можно дольше. Постарайтесь как можно скорее выкинуть из него Кэт, чтобы она не водила машину. Выстрелите из турели по зенитному орудию в том месте, где оно соединяется с базой, и вы сможете уничтожить зенитное орудие, не заходя внутрь. Однако для этого потребуется немало усилий, так что имейте в виду. Я обнаружил одну вещь: я позволил Кэт взять пистолет и медленно поехал к нему, и она уничтожила большую часть пехоты, которая его охраняла. После этого я поменялся местами, а затем выскочил, сел на водительское и помчался туда, откуда мы пришли. Она осталась возле фронта и стреляла по «Призракам», а я смог припарковать «Хога» подальше и уничтожить зенитное орудие, снайперское гнездо и «Призраков» со всей территории. После этого я отдал ей пистолет, пока мы не наткнулись на Призраков. Я остался позади и отстреливал врагов, а она въехала в центр группы, и «Бородавочник» взорвался. Она сражалась с Охотниками и Призраками в одиночку. Мне удалось убить элиту с помощью плазменной установки, а муравей уничтожил с ее помощью обоих Призраков. Я использовал стрелковое оружие, чтобы медленно уничтожить Охотников, и мы добрались до контрольно-пропускного пункта эвакуации до того, как все враги были убиты.
Долгая ночь утешения
Все, что я здесь действительно делал, это оставался как бы за Якорем 9. Туда возвращалось очень мало врагов, и я позволял своим союзникам постоять за себя. Затем я время от времени выскакивал и убивал пару Серафимов и Банши, а затем отступал за станцию. Это сработало, чтобы сохранить мне жизнь, так как я заметил, что на самом деле трудно избежать вражеского огня, когда они захватили тебя.
Находясь на Корвете, я подождал, пока двое элитных спецназовцев выпрыгнут в космос, и уничтожил их одного за другим. В то время у меня был дробовик и DMR. Затем я спустился на центральную опору, ближайшую к энергетическому щиту, блокирующему корабль из космоса, и по одному выстрелил в голову друг другу элитными.
У меня закончились патроны для DMR, и я был вынужден использовать плазменный пистолет, пока не взял игольчатую винтовку у элитного спецназа. Есть одна комната, где есть элиты с игольчатыми и фокус-винтовками, а также пехотинцы с топливными пушками. Сначала уничтожьте пехотинцев и не беспокойтесь об инженерах. Щиты, которые они предоставляют, на самом деле очень минимальны.
Исход
Будет момент, когда вам придется защищать лифт. Вы можете выйти наружу и использовать установленные турели, но я остался внутри. Это защитит вас от пушки Фантома, а также от плазменных турелей сбоку. Грубые герои с гравитационными молотами — ваш приоритет. Правильно расположенная граната, за которой следует пара выстрелов в голову, мгновенно справится со своей задачей. На центральной лестнице также есть ящик с боеприпасами. (IIRC... Если нет, то это мертвый морской пехотинец с DMR или штурмовой винтовкой)
Самая сложная часть этого уровня — ближе к концу, где вам нужно активировать противовоздушную оборону. У меня все еще был реактивный ранец, полученный ранее на этом уровне, и я советую вам сохранить его. У меня был DMR и набор вторичного оружия, пока я не взял топливную стержневую пушку у упавшего пехотинца. Я использовал его и реактивный ранец, чтобы уничтожить обоих Призраков. Сложнее всего было проникнуть в центральное здание и активировать орудия. Есть несколько героев-грубиев, и у одного есть гравитационный молот. Есть также несколько лидеров и пехоты. Подняться туда практически невозможно. Морские пехотинцы, стоящие у центральной лестницы, бесполезны. Не знаю, глюк ли это в игре, но они не стреляют и враги в них не целятся. Мало того, десантные корабли «Духов» приходят время от времени и сбрасывают призраков позади вас, так что вы даже не можете медленно уничтожить Брутов.
Я побежал направо от центральной лестницы к высокой стене, взлетел прямо вверх и приземлился на подоконник, где находится кнопка. Я нажал ее и тут же побежал вниз по лестнице. Миссия завершена.
Это может занять несколько попыток, поскольку места появления врагов случайны, но ВСЕГДА есть Грубый Герой с Молотом и один с Топливной Пушкой, а также 2 Лидера с Шоковыми винтовками.
Новая Александрия
Эта миссия не так уж сложна. После того, как вы очистите Больницу и пойдете в ночной клуб, можно разблокировать пасхальное яйцо, которое заменяет Охотников на танцующих Ворчунов и Брутов. Кто-то выше уже связал это видео в своем решении, поэтому я не чувствую необходимости повторно ссылаться на него. Однако у 90% этих пехотинцев будут топливные стержневые пушки, а в этой комнате около 20-25 пехотинцев и 5 грубых пехотинцев. Вам нужно отключить глушилку, чтобы завершить миссию. Когда вы это сделаете, музыка остановится, и все начнут в вас стрелять. Невозможно просто выбежать из комнаты и выжить. Ты умрешь.
Вы можете сразиться с 4 охотниками и небольшой горсткой пехотинцев или сделать это с помощью пасхального яйца. Я использовал метод пасхального яйца. Что я сделал, так это наткнулся на убитого Brute DJ (убийство любых Brute или Grunts также останавливает музыку) и выбежал из комнаты. Я медленно отстреливал пехотинцев, когда они поднимались по лестнице, и уничтожал тех, кто этого не сделал. Я воспользовался этой возможностью, чтобы приобрести топливную стержневую пушку с полным боекомплектом.
Будет момент, когда вам нужно будет убить Элитников и Инженеров на крыше. Это очень сложно, так как на вас одновременно нападают группы из 6 банши. Я полетел на вершину Клуба Эррера и расстрелял инженеров из DMR. Затем я полетел вниз, уничтожил Банши и быстро разбомбил Элит, прежде чем появились новые Банши. Затем я приземлился в клубе, столкнул «Сокол» с края и вызвал эвакуацию, что дало мне совершенно новый «Сокол».
Как только вы отправитесь убить последнего Джаммера, вы действительно сможете направить «Сокол» в вестибюль здания через заднюю часть. Я сделал это и очень быстро уничтожил всех врагов в холле. После того, как глушитель был отключен, я побежал к лифтам НАСКОЛЬКО БЫСТРО, убив по пути, наверное, двух дронов.
Пакет
После того, как я получил Скорпиона, я действовал очень медленно. Я уничтожил цели, как только они стали видны, и сосредоточился на Банши, Призраках и Турелях, когда увидел их. Опять же, вы можете уничтожить зенитные орудия на расстоянии. Мне удалось сохранить танк живым для достижения «Танк побеждает все».
Как только я добрался до части «Защитить лабораторию Хэлси», я активировал только ближайшую турель. Я схватил реактивный ранец (расположен в дальнем правом углу двери, на стене) и украл Банши. Сначала я сосредоточился на уничтожении остальных Банши, а затем Призраков. Затем я, когда мог, бомбил врагов перед дверью. Я умер вовсе не таким образом. Будет момент, когда из Фантома выпадет пара Призраков. Я приземлился на дверь в лабораторию, спрыгнул вниз и взял лазер, который находится в жестком футляре перед дверью. Я использовал это, чтобы уничтожить Призраков. Причина в том, что Призраки СМЕШНО точны в своем огне и уничтожали меня в 100% случаев, хотя я летел высоко в воздухе - не говоря уже о том, что ими управляют элиты, которым требуется более 1 бомбы-банши, чтобы убить их.
Столп Осени
Как только миссия началась, мне удалось спрыгнуть и приземлиться на «Элиту» рядом с перевернутым грузовиком. Это выбило его щиты, не повредив мои, и я выстрелил ему в голову из пистолета, чтобы убить. Здесь же вы можете получить достижение «Если бы они пришли услышать, как я прошу».
Когда вы доберетесь до Мангуста(ов), вы увидите дом с ракетницей и боеприпасами внутри. Возьмите его, так как он пригодится позже. Управляя Мангустом, ни перед чем не останавливайтесь. Как только вы попадете на поляну со Скарабеями, может показаться, что безопаснее просто проехать прямо под Скарабеем. Это не. Вы, скорее всего, упадете и будете убиты, а плазменные турели на Скарабее могут вас увидеть и нанести огромный урон. Просто следуйте по дороге, и все будет в порядке. Вы по-прежнему будете получать урон, но не умрете, пока не замедлитесь.
После того, как я пересек мост, я применил ракетную установку на метановой штуке Гранта, которая мгновенно убила большинство из них, а оставшиеся ракеты применил по снайперской вышке и группе Брутов. После того, как вся пехота была мертва, я взял плазменный пистолет и перезарядил «Призрака». Я выстрелил в голову стрелку, сел на борт и ударил водителя. Это оставило Призрака нетронутым и управляемым. Я запрыгнул и использовал его, чтобы с легкостью уничтожить пехотинцев-самоубийц и застрельщиков, спускающихся с холма из пещеры.
Оказавшись внутри верфей, вы сначала столкнетесь со многими элитами с тяжелым вооружением. У меня были игольная винтовка и дробовик, которые я обменял на лазер, который нашел рядом с мертвыми морпехами. Я сосредоточился на элитном генерале с топливным стержнем и лазером, а затем быстро выстрелил в голову. Я сделал то же самое со всеми элитами. Как только вы доберетесь до центральной стены, я поднимусь по лестнице и взял еще один лазер, расположенный напротив одной из средних дверей наверху, ведущих к врагу («Кладбище»). Я использовал его, чтобы уничтожить турель с топливным стержнем и призраков. Затем я использовал снайперскую винтовку (против другого дверного проема недалеко), чтобы уничтожить всех элит, и DMR ударил пехотинцев. (Там наверху, а также на земле у огромной центральной стены у единственного прохода есть DMR)
Я вошел в здание по длинному подиуму и помог Эмилю убить майоров, находившихся внутри. Затем я пополнил запасы боеприпасов DMR, которые находятся в небольшом коридоре, ведущем в комнату, где хранится «ядро» во «Вторжении». Это ящик/шкафчик для оружия.
Как только я добрался до пистолета Mac, я просто присел за ним на лестнице, пока Киз не начал кричать «СТРЕЛЯЙ СЕЙЧАС!», а затем я подбежал, прыгнул и выстрелил. Миссия завершена.
/конец
*** Если у вас есть какие-либо другие вопросы или сомнения, оставляйте комментарии или пишите мне в личку, и я свяжусь с вами. ***
Удачи и помните – наберитесь терпения!
*** Общие советы ***
1. Оружие дальнего действия
Всегда держите в своем инвентаре дальнобойное оружие. Будь то DMR, игольная винтовка или магнум. Это не так уж и сложно, учитывая количество ящиков с боеприпасами и мертвых морских пехотинцев вместо человеческого оружия, а также застрельщиков/элит, использующих игольчатые винтовки.
--Если вы спросите: "что лучше?" Я бы посоветовал винтовку «Игла», если это вообще возможно. Основная причина в том, что он на 100% эффективен при попадании в голову — 1 выстрел в голову незащищенному врагу = убийство. (С Брутами вам понадобится 1 или 2 дополнительные пули, чтобы снять шлемы с пехоты и лидеров, а у героев также есть энергетические щиты.) Бонусная особенность игольной винтовки, которая делает ее несколько превосходящей DMR, заключается в том, что в нее можно вставить 3 иглы. неэкранированный враг создает взрыв суперкомбината, который мгновенно убивает цель независимо от ее ранга и наносит очень незначительный урон всему, что находится в пределах 2 футов от нее. Это удобно, когда выстрелы в голову невозможны. Теперь найти боеприпасы для этого пистолета стало сложнее, поэтому, если вы хотите положиться на суперкомбайн, будьте немного более осторожны при стрельбе.
2. Вторичное оружие
Отличным дополнительным оружием является плазменный пистолет. Вы можете подумать: «О, этот пистолет очень слабый!» Ну, это не так. Помните плазменный пистолет из Halo CE? Ну, это так. Действительно мощный. Он не только может вывести из строя щиты и транспортные средства выстрелом с перезарядкой, но и убить пехотинца на любом расстоянии тремя болтами, и при этом он удивительно точен. Если вы достаточно терпеливы, вы можете легко уничтожить элиту исключительно с помощью плазменного пистолета, если у вас есть хорошая цель и быстрый спусковой крючок.
Однако, сталкиваясь с большим количеством сильных врагов, я стараюсь получить дробовик. Каждый произведенный выстрел либо убивает, либо оглушает врага на время, достаточное для того, чтобы вы могли быстро нанести удар в ближнем бою или сделать еще один выстрел. (Или переключитесь на дальнобойное оружие и сделайте выстрел в голову).
Если вы можете найти тяжелое оружие (например, ракеты, топливные стержни, плазменные пушки, лазер и т. д.) и вы ЗНАЕТЕ, что оно может быть использовано, например, для уничтожения транспортных средств или БОЛЬШИХ скоплений врагов, сделайте это, но немедленно выбросьте его. как только боеприпасы исчерпаны или их полезность исчерпана.
-- Еще один совет: если вы обменяли хорошее оружие на тяжелое, а HW пуст, запомните, куда вы уронили свое предыдущее оружие. Если вы не продвинулись так далеко в этой области, потратьте дополнительные 30 секунд, чтобы отбежать назад и получить это. Это также работает с боеприпасами — вы все равно можете немного вернуться назад, чтобы подойти к ящикам с боеприпасами и пополнить запасы.
3. Не торопитесь!
Легендарная сложность заключается не в том, чтобы наткнуться на группу врагов и расстрелять их лица в стиле Рэмбо. Ты умрешь в одно мгновение. Лучший способ приблизиться к любой группе врагов — начать с меньших целей. Я сделал это следующим образом: сначала я использовал дальнобойное оружие, чтобы уничтожить пехотинцев, затем шакалов/застрельщиков, а затем элитов или зверей. Единственным исключением из этого правила был случай, когда застрельщик обошел меня с фланга (что они часто делают), и я уничтожу его первым. Если вы не стреляете по целям высокого ранга, они обычно не будут продвигаться к вашей позиции, а будут стрелять по вам с расстояния. На самом деле, я обнаружил, что Ворчуны и Шакалы более опасны, если их оставить в группе, а не по одному Элитному или Брутальному.
Теперь, когда вы это сделаете и останется только 1 или более Элитов/Брутов, вот здесь ключевым моментом станет терпение. Элиты склонны бежать, когда у них заканчиваются щиты или здоровье, поэтому находиться в позиции, где вы можете видеть за их укрытием, является плюсом. Обычно я отстреливал их из винтовки DMR или «Игла», медленно стреляя им в голову, когда она была видна. Как только щит элитника падает, он оглушается, поэтому используйте эту 1 секунду, чтобы сделать последний выстрел в голову, и враг упадет.
--Еще один совет (после того, как будут уничтожены пехотинцы и т. д.) — уничтожить элиту/зверя, у которого в руках самое смертоносное оружие. Примеры: Пушка с топливным стержнем, Плазменная установка, Шоковая винтовка. Это оружие ОЧЕНЬ эффективно против вас, поэтому чем быстрее вы уберете его с поля боя, тем лучше.
[РЕДАКТИРОВАТЬ] Исключением из вышесказанного является случай, когда у вас есть снайперская винтовка. Затем во что бы то ни стало сначала нацельтесь на врагов высокого ранга.
4а. Союзники
Не всегда полагайтесь на своих союзников. Морские пехотинцы имеют тенденцию умирать очень быстро, и даже если вы дадите им тяжелое оружие, они все равно будут делать то же самое. Кроме того, они не такие уж умные — они будут стрелять в вас ракетами, если вы находитесь в кулачном бою с элитой, или стрелять в вас/насквозь, когда вы слишком близко к врагу. Кроме того, я видел, как они стреляли в себя из этого тяжелого оружия. Так что мой совет: не беспокойтесь. Лучший способ использовать морских пехотинцев (к сожалению) — использовать их в качестве приманки/отвлечения при столкновении с несколькими целями высокого ранга или охотниками.
Иногда в качестве союзника вы можете получить еще одного спартанца. Они немного более надежны в том смысле, что не могут умереть. Компромисс в том, что вы не можете обмениваться с ними оружием. Теперь они действуют так же, как морские пехотинцы; Это означает, что если вы находитесь в ближнем бою с врагом, он может и будет стрелять в вас, чтобы убить его. Просто знайте об этом.
-- Если вы столкнулись с группой сильных противников, полезно (когда это возможно) попытаться подойти как можно ближе к указанным врагам, а ваш спартанский союзник последует за вами, позволяя врагам вместо этого атаковать его/ее. , и спартанец ответит. Они наносят довольно большой урон врагам, что поможет вам убить их, если они не сделают это сами.
4б. Союзники и техника
Мое правило номер один таково: НЕ ПОЗВОЛЯЙТЕ ДРУЖЕСТВЕННОМУ ИИ УПРАВЛЯТЬ АВТОМОБИЛЕМ, В КОТОРОМ ВЫ НАХОДИТЕСЬ! Это инста-смерть. Дружелюбный ИИ в этой игре (в частности, в Legendary) не имеет понятия об умеренности или терпении. Если вы запрыгиваете на башню «Бородавочника», а за руль садится морской пехотинец или спартанец, ВЫХОДИТЕ как можно скорее. Союзники просто загонят вас прямо в центр самой большой группы врагов на поле, и вы будете уничтожены.
Если необходимо, управляйте транспортным средством самостоятельно и попросите союзника использовать пистолет. Это также не всегда эффективно, потому что дружественный ИИ имеет тенденцию стрелять только тогда, когда враг находится очень близко к вам, и тогда они обычно стреляют только короткими очередями.
Это подводит меня к следующему пункту:
5. Транспортные средства
Иногда лучше не пользоваться транспортным средством, даже если оно есть. Причина в том, что вы можете либо найти или получить достаточно мощное оружие, чтобы уничтожить его вручную, либо вы находите отличные точки обзора, которые позволяют вам уничтожать вражеские машины на расстоянии.
Если вы чувствуете, что вам нужна машина, сначала следуйте моему вышеприведенному правилу (никогда не позволяйте товарищеским машинам водить машину). Во-вторых, будьте терпеливы. Все враги наносят гораздо больший урон вам и вашему транспортному средству, поэтому быстрое и близкое приближение для нанесения урона обычно неэффективно.
Держитесь подальше от призраков, если это возможно. Их оружие слабое, и его трудно правильно прицелить, особенно когда оно повреждено (они стреляют в случайных направлениях). Хорошо иметь Гаусса и Ракетных бородавочников, если вы можете их получить. Гаусс убивает большинство объектов с 1 удара, а для танков — с 2-3.
--Совет: сначала дайте морскому пехотинцу взять оружие и проехать по «окраинам» скоплений противника — на достаточном расстоянии, чтобы огонь противника был ограничен, но достаточно близко, чтобы морской пехотинец мог стрелять. Скорее всего, морской пехотинец умрет. Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы припарковать «Бородавочника» (или что-то еще, что у вас есть) на удобном месте и на досуге медленно расстреливать врагов из ружья. Если другой союзник сядет за руль, просто выпрыгните и убейте его. Если это спартанец, вам придется сыграть в игру «Выпрыгивай, прыгай, стреляй, выпрыгивай, повтори».
6. Разумное использование контрольных точек
Что я заметил в этой игре, так это то, что как только вы зачистите территорию или будете близки к ее зачистке, вы сможете получать контрольные точки через определенные промежутки времени. Это чрезвычайно полезно!
Пример: вы сражаетесь с большим количеством Брутов. У вас кончились патроны для DMR, но вы помните, что у входа в здание стоял ящик с боеприпасами. Вы возвращаетесь и пополняете запасы. Здесь вы можете найти хорошее укрытие и подождать. Обычно контрольная точка появляется через пару минут — таким образом, если вы умрете, вам не придется заново убивать всех врагов, которых вы уничтожили, и снова возвращаться, чтобы получить больше боеприпасов.
Я также заметил, что чем дальше вы отступаете, тем чаще возникает контрольная точка.
--Иногда блокпост попадает в неудачное место. Например, у вас закончились патроны для вашего основного оружия, и ваша резервная копия в этой ситуации будет бесполезна. Вы продолжаете бежать и умирать снова и снова, и вы, кажется, не можете найти способ пройти через это, не перезапуская всю миссию и не делая ее снова.
Не волнуйтесь! Простой способ исправить это — неоднократно совершать самоубийства. В игровой механике есть функция «отказоустойчивости», которая вернет вас к предыдущей контрольной точке перед плохой. (например, если вы получили контрольно-пропускной пункт, когда выстрел из топливной стержневой пушки находится в нескольких дюймах от вашего лица). После определенного количества смертей в быстрой последовательности после загрузки контрольной точки (я думаю, около 10) срабатывает отказоустойчивая система, и вы вернетесь к предыдущей контрольной точке. Это дает вам возможность извлечь урок из своей ошибки и получить больше боеприпасов или занять лучшую позицию в следующий раз.
7. Драки не всегда необходимы
Есть несколько редких случаев, когда сражения можно избежать, применив скрытный подход или пробежав мимо группы врагов. Ниже я опишу те, которые нашел.
*** Советы по конкретным миссиям ***
Здесь я опишу некоторые наиболее сложные места некоторых уровней и объясню советы, которые я использовал, чтобы их пройти.
Зимний случай
У меня не было особых проблем с этим уровнем, но одна часть ближе к концу немного сложна. Когда вы садитесь в «Сокол» и летите к ретрансляционной заставе, там есть часть, где вам придется защищать Кэт, пока она закрывает дверь проводом. На самом деле здесь не обязательно сражаться. Вместо этого расчистите путь к двери и войдите внутрь. Все, что вам нужно сделать, это сидеть в самом дальнем углу от двери и позволить другим спартанцам делать всю работу. Через несколько минут дверь закроется. В меня ни разу не попали гранаты или выстрелы с сотрясением мозга, которые случайно прошли через дверь.
Сумерки
Главное здесь — найти и использовать Снайпера, когда он доступен. У одного из мирных жителей, которых вы должны спасти (но не можете, потому что они умирают очень быстро), есть один, так что возьмите его как можно скорее и уничтожьте элиту.
После того, как вы пойдете по руслу реки к шпилю, появятся Охотники. Имейте в виду, что Джуна может сбить со скалы. Он не появляется снова наверху. Немедленно перезапустите контрольно-пропускной пункт, если вы получили его ДО его прыжка со скалы. Если вам не повезло, и после его падения у вас возникла контрольная точка, просто активируйте отказоустойчивость. Еще мне сказали, что если подождать неприлично долго (15 минут) дверь откроется сама без кодов Джуна. Но я сам этого не доказал.
Пройдя через эти ворота, вы пересечете мост, прикрепленный к каменной стене. Рядом с камнем на мосту будет снайперская винтовка в жестком футляре. ВОЗЬМИ ЭТО. Я никогда не замечал этого, пока не вернулся за боеприпасами. Это позволит чрезвычайно легко уничтожить элиту спецназа с помощью фокус-винтовок.
Наконечник копья
Держите Бородавочника как можно дольше. Постарайтесь как можно скорее выкинуть из него Кэт, чтобы она не водила машину. Выстрелите из турели по зенитному орудию в том месте, где оно соединяется с базой, и вы сможете уничтожить зенитное орудие, не заходя внутрь. Однако для этого потребуется немало усилий, так что имейте в виду. Я обнаружил одну вещь: я позволил Кэт взять пистолет и медленно поехал к нему, и она уничтожила большую часть пехоты, которая его охраняла. После этого я поменялся местами, а затем выскочил, сел на водительское и помчался туда, откуда мы пришли. Она осталась возле фронта и стреляла по «Призракам», а я смог припарковать «Хога» подальше и уничтожить зенитное орудие, снайперское гнездо и «Призраков» со всей территории. После этого я отдал ей пистолет, пока мы не наткнулись на Призраков. Я остался позади и отстреливал врагов, а она въехала в центр группы, и «Бородавочник» взорвался. Она сражалась с Охотниками и Призраками в одиночку. Мне удалось убить элиту с помощью плазменной установки, а муравей уничтожил с ее помощью обоих Призраков. Я использовал стрелковое оружие, чтобы медленно уничтожить Охотников, и мы добрались до контрольно-пропускного пункта эвакуации до того, как все враги были убиты.
Долгая ночь утешения
Все, что я здесь действительно делал, это оставался как бы за Якорем 9. Туда возвращалось очень мало врагов, и я позволял своим союзникам постоять за себя. Затем я время от времени выскакивал и убивал пару Серафимов и Банши, а затем отступал за станцию. Это сработало, чтобы сохранить мне жизнь, так как я заметил, что на самом деле трудно избежать вражеского огня, когда они захватили тебя.
Находясь на Корвете, я подождал, пока двое элитных спецназовцев выпрыгнут в космос, и уничтожил их одного за другим. В то время у меня был дробовик и DMR. Затем я спустился на центральную опору, ближайшую к энергетическому щиту, блокирующему корабль из космоса, и по одному выстрелил в голову друг другу элитными.
У меня закончились патроны для DMR, и я был вынужден использовать плазменный пистолет, пока не взял игольчатую винтовку у элитного спецназа. Есть одна комната, где есть элиты с игольчатыми и фокус-винтовками, а также пехотинцы с топливными пушками. Сначала уничтожьте пехотинцев и не беспокойтесь об инженерах. Щиты, которые они предоставляют, на самом деле очень минимальны.
Исход
Будет момент, когда вам придется защищать лифт. Вы можете выйти наружу и использовать установленные турели, но я остался внутри. Это защитит вас от пушки Фантома, а также от плазменных турелей сбоку. Грубые герои с гравитационными молотами — ваш приоритет. Правильно расположенная граната, за которой следует пара выстрелов в голову, мгновенно справится со своей задачей. На центральной лестнице также есть ящик с боеприпасами. (IIRC... Если нет, то это мертвый морской пехотинец с DMR или штурмовой винтовкой)
Самая сложная часть этого уровня — ближе к концу, где вам нужно активировать противовоздушную оборону. У меня все еще был реактивный ранец, полученный ранее на этом уровне, и я советую вам сохранить его. У меня был DMR и набор вторичного оружия, пока я не взял топливную стержневую пушку у упавшего пехотинца. Я использовал его и реактивный ранец, чтобы уничтожить обоих Призраков. Сложнее всего было проникнуть в центральное здание и активировать орудия. Есть несколько героев-грубиев, и у одного есть гравитационный молот. Есть также несколько лидеров и пехоты. Подняться туда практически невозможно. Морские пехотинцы, стоящие у центральной лестницы, бесполезны. Не знаю, глюк ли это в игре, но они не стреляют и враги в них не целятся. Мало того, десантные корабли «Духов» приходят время от времени и сбрасывают призраков позади вас, так что вы даже не можете медленно уничтожить Брутов.
Я побежал направо от центральной лестницы к высокой стене, взлетел прямо вверх и приземлился на подоконник, где находится кнопка. Я нажал ее и тут же побежал вниз по лестнице. Миссия завершена.
Это может занять несколько попыток, поскольку места появления врагов случайны, но ВСЕГДА есть Грубый Герой с Молотом и один с Топливной Пушкой, а также 2 Лидера с Шоковыми винтовками.
Новая Александрия
Эта миссия не так уж сложна. После того, как вы очистите Больницу и пойдете в ночной клуб, можно разблокировать пасхальное яйцо, которое заменяет Охотников на танцующих Ворчунов и Брутов. Кто-то выше уже связал это видео в своем решении, поэтому я не чувствую необходимости повторно ссылаться на него. Однако у 90% этих пехотинцев будут топливные стержневые пушки, а в этой комнате около 20-25 пехотинцев и 5 грубых пехотинцев. Вам нужно отключить глушилку, чтобы завершить миссию. Когда вы это сделаете, музыка остановится, и все начнут в вас стрелять. Невозможно просто выбежать из комнаты и выжить. Ты умрешь.
Вы можете сразиться с 4 охотниками и небольшой горсткой пехотинцев или сделать это с помощью пасхального яйца. Я использовал метод пасхального яйца. Что я сделал, так это наткнулся на убитого Brute DJ (убийство любых Brute или Grunts также останавливает музыку) и выбежал из комнаты. Я медленно отстреливал пехотинцев, когда они поднимались по лестнице, и уничтожал тех, кто этого не сделал. Я воспользовался этой возможностью, чтобы приобрести топливную стержневую пушку с полным боекомплектом.
Будет момент, когда вам нужно будет убить Элитников и Инженеров на крыше. Это очень сложно, так как на вас одновременно нападают группы из 6 банши. Я полетел на вершину Клуба Эррера и расстрелял инженеров из DMR. Затем я полетел вниз, уничтожил Банши и быстро разбомбил Элит, прежде чем появились новые Банши. Затем я приземлился в клубе, столкнул «Сокол» с края и вызвал эвакуацию, что дало мне совершенно новый «Сокол».
Как только вы отправитесь убить последнего Джаммера, вы действительно сможете направить «Сокол» в вестибюль здания через заднюю часть. Я сделал это и очень быстро уничтожил всех врагов в холле. После того, как глушитель был отключен, я побежал к лифтам НАСКОЛЬКО БЫСТРО, убив по пути, наверное, двух дронов.
Пакет
После того, как я получил Скорпиона, я действовал очень медленно. Я уничтожил цели, как только они стали видны, и сосредоточился на Банши, Призраках и Турелях, когда увидел их. Опять же, вы можете уничтожить зенитные орудия на расстоянии. Мне удалось сохранить танк живым для достижения «Танк побеждает все».
Как только я добрался до части «Защитить лабораторию Хэлси», я активировал только ближайшую турель. Я схватил реактивный ранец (расположен в дальнем правом углу двери, на стене) и украл Банши. Сначала я сосредоточился на уничтожении остальных Банши, а затем Призраков. Затем я, когда мог, бомбил врагов перед дверью. Я умер вовсе не таким образом. Будет момент, когда из Фантома выпадет пара Призраков. Я приземлился на дверь в лабораторию, спрыгнул вниз и взял лазер, который находится в жестком футляре перед дверью. Я использовал это, чтобы уничтожить Призраков. Причина в том, что Призраки СМЕШНО точны в своем огне и уничтожали меня в 100% случаев, хотя я летел высоко в воздухе - не говоря уже о том, что ими управляют элиты, которым требуется более 1 бомбы-банши, чтобы убить их.
Столп Осени
Как только миссия началась, мне удалось спрыгнуть и приземлиться на «Элиту» рядом с перевернутым грузовиком. Это выбило его щиты, не повредив мои, и я выстрелил ему в голову из пистолета, чтобы убить. Здесь же вы можете получить достижение «Если бы они пришли услышать, как я прошу».
Когда вы доберетесь до Мангуста(ов), вы увидите дом с ракетницей и боеприпасами внутри. Возьмите его, так как он пригодится позже. Управляя Мангустом, ни перед чем не останавливайтесь. Как только вы попадете на поляну со Скарабеями, может показаться, что безопаснее просто проехать прямо под Скарабеем. Это не. Вы, скорее всего, упадете и будете убиты, а плазменные турели на Скарабее могут вас увидеть и нанести огромный урон. Просто следуйте по дороге, и все будет в порядке. Вы по-прежнему будете получать урон, но не умрете, пока не замедлитесь.
После того, как я пересек мост, я применил ракетную установку на метановой штуке Гранта, которая мгновенно убила большинство из них, а оставшиеся ракеты применил по снайперской вышке и группе Брутов. После того, как вся пехота была мертва, я взял плазменный пистолет и перезарядил «Призрака». Я выстрелил в голову стрелку, сел на борт и ударил водителя. Это оставило Призрака нетронутым и управляемым. Я запрыгнул и использовал его, чтобы с легкостью уничтожить пехотинцев-самоубийц и застрельщиков, спускающихся с холма из пещеры.
Оказавшись внутри верфей, вы сначала столкнетесь со многими элитами с тяжелым вооружением. У меня были игольная винтовка и дробовик, которые я обменял на лазер, который нашел рядом с мертвыми морпехами. Я сосредоточился на элитном генерале с топливным стержнем и лазером, а затем быстро выстрелил в голову. Я сделал то же самое со всеми элитами. Как только вы доберетесь до центральной стены, я поднимусь по лестнице и взял еще один лазер, расположенный напротив одной из средних дверей наверху, ведущих к врагу («Кладбище»). Я использовал его, чтобы уничтожить турель с топливным стержнем и призраков. Затем я использовал снайперскую винтовку (против другого дверного проема недалеко), чтобы уничтожить всех элит, и DMR ударил пехотинцев. (Там наверху, а также на земле у огромной центральной стены у единственного прохода есть DMR)
Я вошел в здание по длинному подиуму и помог Эмилю убить майоров, находившихся внутри. Затем я пополнил запасы боеприпасов DMR, которые находятся в небольшом коридоре, ведущем в комнату, где хранится «ядро» во «Вторжении». Это ящик/шкафчик для оружия.
Как только я добрался до пистолета Mac, я просто присел за ним на лестнице, пока Киз не начал кричать «СТРЕЛЯЙ СЕЙЧАС!», а затем я подбежал, прыгнул и выстрелил. Миссия завершена.
/конец
*** Если у вас есть какие-либо другие вопросы или сомнения, оставляйте комментарии или пишите мне в личку, и я свяжусь с вами. ***
Удачи и помните – наберитесь терпения!
6 Комментариев
Тот, кто не одобрил это решение, тот придурок.
joce666 - 03 мая 2012 01:51
безусловно, одно из самых полезных решений, когда-либо существовавших, не то, что у вас есть вещи, которых нет у других людей, а то, что вы объединяете все это в одном
GarretTopp - 16 окт. 2010 01:29
Это руководство было переведено автоматичевки.
Ключом к этому достижению является терпение. Для большинства людей это будет довольно сложно. Не торопитесь, эффективно используйте укрытия и управляйте боеприпасами. Кроме того, широкое использование перезаряженного плазменного пистолета, чтобы снять с них щит, а затем быстрый выстрел в голову окажется полезным против массы элиты. Возможно, вам придется пройти игру один раз, чтобы узнать лучшие маршруты для достижения некоторых целей. Кроме того, в некоторые моменты вам не придется сражаться. Иногда есть маршрут вокруг врагов или можно быстро пробежать мимо них к следующей контрольной точке. Придерживайтесь этого и вы получите это достижение.
TheDarKnyht также дает несколько полезных советов:
Игольная винтовка и плазменный пистолет помогут вам победить большинство врагов в игре. Суперкомбайн игольной винтовки взрывается после трёх попаданий (убивая пехотинцев, джакелов, зверей, практически всех, у кого нет щитов), плюс винтовка хороша для выстрелов в голову. Плазменный пистолет удобен для выбивания щитов перед тем, как выстрелить им в голову или объединить их. DMR, за которым следует пистолет, удобен, если игольная винтовка недоступна, но с ними нужно быть точным.
TheDarKnyht также дает несколько полезных советов:
Игольная винтовка и плазменный пистолет помогут вам победить большинство врагов в игре. Суперкомбайн игольной винтовки взрывается после трёх попаданий (убивая пехотинцев, джакелов, зверей, практически всех, у кого нет щитов), плюс винтовка хороша для выстрелов в голову. Плазменный пистолет удобен для выбивания щитов перед тем, как выстрелить им в голову или объединить их. DMR, за которым следует пистолет, удобен, если игольная винтовка недоступна, но с ними нужно быть точным.
12 Комментариев
Было бы здорово, если бы вы добавили, что поиск боеприпасов очень важен. Я работал на 5 часов меньше, чем мой брат, только потому, что я не торопился с поиском оружия и боеприпасов и почти всегда имел нужное мне оружие. кроме этого, ты почти на месте
Gdinut - 27 сент. 2010 02:16
плазменный пистолет твой друг
LtColFrankSlade - 11 окт. 2010 16:04
Это руководство было переведено автоматичевки.
[ОТРЕДАКТИРОВАНО И ОБНОВЛЕНО], когда я впервые написал это, оно было немного загромождено, надеюсь, оно будет немного более организованным. Я разобью его на несколько разделов и, надеюсь, это будет полезно.
Враги-
С пехотинцами: с ними легче всего справиться с максимального расстояния с помощью такого оружия, как игольная винтовка, DMR или плазменный пистолет. они не должны стать большой проблемой, так как почти всем пехотинцам требуется только один выстрел в голову. не торопитесь и убедитесь, что выстрел выровнен, чтобы не тратить патроны зря.
Шакалы: с этими парнями немного больше проблем, чем с пехотинцами, они медлительны, как пехотинцы, но часто носят с собой щиты или более эффективное оружие. Когда вы имеете дело с защищенной разновидностью, у вас есть 2 варианта: вы можете избавиться от щита с помощью перегруженного плазменного взрыва и выстрелить в голову из высокоточного оружия или прицелиться в открытую руку противника, которая обнажит его голову. Иногда это может быть немного сложно, так как их хитбокс довольно мал, и к этому нужно немного привыкнуть.
Застрельщики: похожи на шакалов, но намного быстрее и ловчее, то же самое, стреляют в голову в те короткие периоды, когда они останавливаются, чтобы сохранить боеприпасы.
Элиты: эти ребята очень умные, быстрые и ловкие. вы можете потратить впустую целые обоймы и все равно не совершить убийство, если не подойдете к ним правильно. обычно лучший способ — это перегруженный плазменный взрыв, за которым следует быстрый выстрел в голову из высокоточного оружия.
Транспортные средства: так же, как и элитные, используйте перегруженный плазменный пистолет, а затем приступайте к угону. после того, как вы поразите его из плазменного пистолета, приготовьте еще один выстрел на случай, если вы не доберетесь до машины вовремя. с помощью призраков уничтожьте наводчика, прежде чем пытаться это сделать. Также не рекомендуется слишком часто использовать транспортные средства, они обычно просто делают вас более крупной мишенью.
Оружие-
Как я уже говорил, лучше всего иметь высокоточное оружие (игольчатую винтовку, DMR или пистолет) и плазменный пистолет. Я предпочитаю игольчатую винтовку, потому что ее выстрелы кажутся немного более точными, чем у двух других, и это оружие противника, у которого больше боеприпасов. с силовым оружием, например ракетами, если это возможно, дайте их персонажам ИИ, они очень точны, и когда у них есть это оружие, боеприпасы не ограничены. Если ИИ недоступен, вы можете заменить им слот для плазменного пистолета. когда вы начинаете новые встречи, бросьте его и запомните, где он находится. как только вы убьете все в бою, вернитесь и возьмите их (сохраните их на случай крайней необходимости).
Общие советы-
Постарайтесь держаться как можно дальше от происходящего и не торопитесь. Кроме того, как только вы убьете пару врагов, вернитесь в предыдущие области, чтобы попытаться установить контрольно-пропускные пункты (это не всегда будет работать), чтобы избежать необходимости зачищать целые участки несколько раз. Большую часть времени вы можете начать действовать, а затем отступить, позволяя любому члену благородной команды, с которым вы находитесь, выполнять большую часть тяжелой работы, в то время как вы отбираете более легкие цели (при этом вам обычно придется двигаться вперед достаточно далеко, прежде чем они помогут). Если есть раздел, который доставляет вам особенно тяжелые времена, вернитесь к предыдущим областям и немного исследуйте их. Обычно там есть снайпер, ракеты или высокоточное оружие, которых вы не видели.
Мой заключительный раздел: РАБОТА С ОХОТНИКАМИ.
База Они-Меч: их будет 2 перед входом в базу Меча, после того, как вы активируете коммуникационный массив и зенитную пушку. Если вы сделали коммуникационный массив вторым, вы обнаружите, что в здании есть ракеты, которые вы нажимаете на второй переключатель. это будет очень полезно. Сохраните эти и все ваши гранаты, и у вас не должно возникнуть особых проблем. если они не прикончат их, используйте Кэт как приманку и попробуйте выстрелить им в спину из дешевого дробовика (у этих парней повсюду есть дробовики)
Наступление ночи: когда вы доберетесь до места, где Джун закладывает бомбу в прерыватель передачи или что-то еще, вы снова сможете найти ракеты. Если вам раньше удалось спасти ополченцев в этом секторе, вы доставите их туда. если нет, вы можете найти их там, где появляются ракеты на многопользовательской версии карты (если вы не уверены, где это находится, перейдите в пользовательские игры и выберите электростанцию, вы найдете их в воде, рядом с настоящей электростанцией. ). если вы получите оба, у вас будет 4 ракеты. это и наклейка для каждого должны нанести достаточный урон, чтобы Джун мог их прикончить.
Наконечник Копья: у второй зенитной турели вам предстоит уничтожить, вас ждут еще 2. Я не уверен, что вам действительно придется сражаться с ними, но в этом районе есть пара плазменных установок, которые, если их не использовать против призраков в этом районе, могут легко их уничтожить.
Новая Александрия: в первой области, куда вам нужно пойти, есть 4. Однако их можно полностью устранить, активировав пасхалку. ссылку оставлю внизу. если вы этого не сделаете, вы все равно можете попытаться пробежать мимо них всех и нажать на нужный вам переключатель вообще без боя.
Столп Осени: мне еще раз сообщили (хотя я не проверял), что вам не придется сражаться с ними, если вы выбьете какое-нибудь стекло рядом с дверью и прыгнете через нее.
Если есть охотники, которых я забыл, или я не упомянул что-то, в чем вам нужна помощь, пожалуйста, прокомментируйте, также я надеюсь, что теперь использовать это немного проще :)
здесь можно найти пасхалку, чтобы избавиться от охотников в миссии Новая Александрия
Враги-
С пехотинцами: с ними легче всего справиться с максимального расстояния с помощью такого оружия, как игольная винтовка, DMR или плазменный пистолет. они не должны стать большой проблемой, так как почти всем пехотинцам требуется только один выстрел в голову. не торопитесь и убедитесь, что выстрел выровнен, чтобы не тратить патроны зря.
Шакалы: с этими парнями немного больше проблем, чем с пехотинцами, они медлительны, как пехотинцы, но часто носят с собой щиты или более эффективное оружие. Когда вы имеете дело с защищенной разновидностью, у вас есть 2 варианта: вы можете избавиться от щита с помощью перегруженного плазменного взрыва и выстрелить в голову из высокоточного оружия или прицелиться в открытую руку противника, которая обнажит его голову. Иногда это может быть немного сложно, так как их хитбокс довольно мал, и к этому нужно немного привыкнуть.
Застрельщики: похожи на шакалов, но намного быстрее и ловчее, то же самое, стреляют в голову в те короткие периоды, когда они останавливаются, чтобы сохранить боеприпасы.
Элиты: эти ребята очень умные, быстрые и ловкие. вы можете потратить впустую целые обоймы и все равно не совершить убийство, если не подойдете к ним правильно. обычно лучший способ — это перегруженный плазменный взрыв, за которым следует быстрый выстрел в голову из высокоточного оружия.
Транспортные средства: так же, как и элитные, используйте перегруженный плазменный пистолет, а затем приступайте к угону. после того, как вы поразите его из плазменного пистолета, приготовьте еще один выстрел на случай, если вы не доберетесь до машины вовремя. с помощью призраков уничтожьте наводчика, прежде чем пытаться это сделать. Также не рекомендуется слишком часто использовать транспортные средства, они обычно просто делают вас более крупной мишенью.
Оружие-
Как я уже говорил, лучше всего иметь высокоточное оружие (игольчатую винтовку, DMR или пистолет) и плазменный пистолет. Я предпочитаю игольчатую винтовку, потому что ее выстрелы кажутся немного более точными, чем у двух других, и это оружие противника, у которого больше боеприпасов. с силовым оружием, например ракетами, если это возможно, дайте их персонажам ИИ, они очень точны, и когда у них есть это оружие, боеприпасы не ограничены. Если ИИ недоступен, вы можете заменить им слот для плазменного пистолета. когда вы начинаете новые встречи, бросьте его и запомните, где он находится. как только вы убьете все в бою, вернитесь и возьмите их (сохраните их на случай крайней необходимости).
Общие советы-
Постарайтесь держаться как можно дальше от происходящего и не торопитесь. Кроме того, как только вы убьете пару врагов, вернитесь в предыдущие области, чтобы попытаться установить контрольно-пропускные пункты (это не всегда будет работать), чтобы избежать необходимости зачищать целые участки несколько раз. Большую часть времени вы можете начать действовать, а затем отступить, позволяя любому члену благородной команды, с которым вы находитесь, выполнять большую часть тяжелой работы, в то время как вы отбираете более легкие цели (при этом вам обычно придется двигаться вперед достаточно далеко, прежде чем они помогут). Если есть раздел, который доставляет вам особенно тяжелые времена, вернитесь к предыдущим областям и немного исследуйте их. Обычно там есть снайпер, ракеты или высокоточное оружие, которых вы не видели.
Мой заключительный раздел: РАБОТА С ОХОТНИКАМИ.
База Они-Меч: их будет 2 перед входом в базу Меча, после того, как вы активируете коммуникационный массив и зенитную пушку. Если вы сделали коммуникационный массив вторым, вы обнаружите, что в здании есть ракеты, которые вы нажимаете на второй переключатель. это будет очень полезно. Сохраните эти и все ваши гранаты, и у вас не должно возникнуть особых проблем. если они не прикончат их, используйте Кэт как приманку и попробуйте выстрелить им в спину из дешевого дробовика (у этих парней повсюду есть дробовики)
Наступление ночи: когда вы доберетесь до места, где Джун закладывает бомбу в прерыватель передачи или что-то еще, вы снова сможете найти ракеты. Если вам раньше удалось спасти ополченцев в этом секторе, вы доставите их туда. если нет, вы можете найти их там, где появляются ракеты на многопользовательской версии карты (если вы не уверены, где это находится, перейдите в пользовательские игры и выберите электростанцию, вы найдете их в воде, рядом с настоящей электростанцией. ). если вы получите оба, у вас будет 4 ракеты. это и наклейка для каждого должны нанести достаточный урон, чтобы Джун мог их прикончить.
Наконечник Копья: у второй зенитной турели вам предстоит уничтожить, вас ждут еще 2. Я не уверен, что вам действительно придется сражаться с ними, но в этом районе есть пара плазменных установок, которые, если их не использовать против призраков в этом районе, могут легко их уничтожить.
Новая Александрия: в первой области, куда вам нужно пойти, есть 4. Однако их можно полностью устранить, активировав пасхалку. ссылку оставлю внизу. если вы этого не сделаете, вы все равно можете попытаться пробежать мимо них всех и нажать на нужный вам переключатель вообще без боя.
Столп Осени: мне еще раз сообщили (хотя я не проверял), что вам не придется сражаться с ними, если вы выбьете какое-нибудь стекло рядом с дверью и прыгнете через нее.
Если есть охотники, которых я забыл, или я не упомянул что-то, в чем вам нужна помощь, пожалуйста, прокомментируйте, также я надеюсь, что теперь использовать это немного проще :)
здесь можно найти пасхалку, чтобы избавиться от охотников в миссии Новая Александрия
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я бы написал СПОЙЛЕРЫ, но поскольку это руководство по достижениям, я полагаю, вы знаете, что будут некоторые спойлеры по игровому процессу (но не по сюжету).
Большая часть самого необходимого раскрыта. DMR/Игольная винтовка — ваши друзья. Форсировать контрольно-пропускные пункты. Это работает на большинстве уровней. Пробегайте мимо всего, что можете. Вы не узнаете, что не можете, пока не попробуете это несколько раз.
Советы для последних четырех уровней:
Заключительная часть Исхода (ракеты с ручным запуском):
Это может расстраивать, потому что это одна из областей, где нет дополнительных контрольно-пропускных пунктов. Хорошая новость в том, что на самом деле это можно сделать очень быстро, используя хорошую тактику.
Я использовал свинью, чтобы убить водителя-призрака, завел призрака за ближайшую ракетную установку, затем вскочил, нажал кнопку и прыгнул обратно за ней. Если вы заметили, что рядом с ракетной установкой есть активное усиление маскировки. Подождите, пока ваши друзья не привлекут внимание ковенанта, затем подпрыгните и схватите его.
Отведите призрака к следующей ракетной установке, активируйте камуфляж и нажмите кнопку. Вы должны получить контрольно-пропускной пункт. Обратите внимание, что теперь все враги отступают, чтобы прикрыть финального активатора.
Что вам нужно сделать, так это вернуть призрака в начало этой области и захватить немного жизни. Выстрелите призрака вверх по лестнице в дальнем правом углу (там, где вы находитесь), надеясь убить по пути несколько врагов. Когда вы доберетесь до вершины обеих лестниц, выпрыгните и поднимитесь по лестнице ВВЕРХ. Подождите немного, затем активируйте камуфляж, осторожно перелезьте через край и приземлитесь в ящике для цветов за пределами комнаты с консолью запуска ракет, подпрыгните и активируйте его. Миссия выполнена, и вам едва пришлось убить пехотинца в последнем разделе.
Если у вас возникли проблемы с доступом к последнему активатору. Я бы предложил проредить их, заманив их в левую часть карты, подойдя туда и постреляв.
Новая Александрия: Это тяжело, ваш сокол потерпит поражение, но это возможно. Вам придется убить большинство врагов, но есть места, где вы можете пробежать мимо них (одним из них являются маленькие летающие жуки после первого глушителя). Другой — охотники у третьего глушителя. Если у вас есть прыжковый реактивный самолет, вы можете подлететь к глушилке, быстро нажать кнопку и как можно скорее броситься назад. Кто-то еще сказал, что он никогда не позволял им активироваться, пока хотя бы один охотник не был мертв. У меня не было такой проблемы. Я не совсем уверен, что это действительно побудило меня нажать X, но когда я побежал туда, нажал X и убежал, это засчитало.
Пакет:
Я не совсем уверен, что сделал это правильно, потому что учёному потребовалась целая вечность, чтобы открыть дверь. Но это сработало. Пусть турели убивают. Я старался оставаться за башней С, насколько это было возможно. У него лучший угол атаки на ковенант, атакующий ваших товарищей по команде, и он часто разрушается, что требует от вас исправления. Вы будете получать контрольно-пропускной пункт почти каждый раз, когда приближаетесь к турели или, по крайней мере, когда активируете/повторно активируете ее, так что используйте это как следует.
Я не уверен, что это правильно, но кажется, что радиосообщения, указывающие на ваш прогресс, пришли, когда все четыре турели были в сети одновременно (непростое достижение). Конечно, может быть и так, что врагов было убито достаточно, и именно это позволило мне активировать четыре турели, так что это просто совпадение.
У вас есть SPKR и спартанский лазер, которые вы можете использовать на Банши и одиноком Призраке, который будет обрушиваться на ад. Призрак находится за пределами игровой зоны, и его сложно найти под углом, но если вы прыгнете на камни за турелью C, вы сможете забраться на крышу здания за турелью B и получить хороший угол.
Столп Осени:
Требуется немного удачи, но до самого последнего участка перед MAC-пушкой вам не придется убивать много врагов. Просто бегите/проезжайте мимо всего. Иногда вам придется немного проредить стадо, но не пытайтесь убить всех. Иногда требуется немного удачи, чтобы пройти через это, но у меня много контрольных точек. Единственное место, где вы не можете этого сделать, — это когда вы попадаете в узкий каньон, поскольку там нет места, чтобы пробежать мимо летающих жуков, поэтому вам придется стрелять во всех этих маленьких %@$#%. Когда вы доберетесь до последней области перед пушкой MAC, вам придется убить ВСЕ. Контрольно-пропускной пункт Силы в этом районе был неровным, но работал достаточно, чтобы я получал контрольно-пропускной пункт после каждого убитого мною элитного фанатика.
Помните, что все эти советы требуют некоторой удачи и навыков. Как только я понял, как успешно обходить врагов, мне обычно требовалось всего несколько попыток, прежде чем добиться успеха.
Большая часть самого необходимого раскрыта. DMR/Игольная винтовка — ваши друзья. Форсировать контрольно-пропускные пункты. Это работает на большинстве уровней. Пробегайте мимо всего, что можете. Вы не узнаете, что не можете, пока не попробуете это несколько раз.
Советы для последних четырех уровней:
Заключительная часть Исхода (ракеты с ручным запуском):
Это может расстраивать, потому что это одна из областей, где нет дополнительных контрольно-пропускных пунктов. Хорошая новость в том, что на самом деле это можно сделать очень быстро, используя хорошую тактику.
Я использовал свинью, чтобы убить водителя-призрака, завел призрака за ближайшую ракетную установку, затем вскочил, нажал кнопку и прыгнул обратно за ней. Если вы заметили, что рядом с ракетной установкой есть активное усиление маскировки. Подождите, пока ваши друзья не привлекут внимание ковенанта, затем подпрыгните и схватите его.
Отведите призрака к следующей ракетной установке, активируйте камуфляж и нажмите кнопку. Вы должны получить контрольно-пропускной пункт. Обратите внимание, что теперь все враги отступают, чтобы прикрыть финального активатора.
Что вам нужно сделать, так это вернуть призрака в начало этой области и захватить немного жизни. Выстрелите призрака вверх по лестнице в дальнем правом углу (там, где вы находитесь), надеясь убить по пути несколько врагов. Когда вы доберетесь до вершины обеих лестниц, выпрыгните и поднимитесь по лестнице ВВЕРХ. Подождите немного, затем активируйте камуфляж, осторожно перелезьте через край и приземлитесь в ящике для цветов за пределами комнаты с консолью запуска ракет, подпрыгните и активируйте его. Миссия выполнена, и вам едва пришлось убить пехотинца в последнем разделе.
Если у вас возникли проблемы с доступом к последнему активатору. Я бы предложил проредить их, заманив их в левую часть карты, подойдя туда и постреляв.
Новая Александрия: Это тяжело, ваш сокол потерпит поражение, но это возможно. Вам придется убить большинство врагов, но есть места, где вы можете пробежать мимо них (одним из них являются маленькие летающие жуки после первого глушителя). Другой — охотники у третьего глушителя. Если у вас есть прыжковый реактивный самолет, вы можете подлететь к глушилке, быстро нажать кнопку и как можно скорее броситься назад. Кто-то еще сказал, что он никогда не позволял им активироваться, пока хотя бы один охотник не был мертв. У меня не было такой проблемы. Я не совсем уверен, что это действительно побудило меня нажать X, но когда я побежал туда, нажал X и убежал, это засчитало.
Пакет:
Я не совсем уверен, что сделал это правильно, потому что учёному потребовалась целая вечность, чтобы открыть дверь. Но это сработало. Пусть турели убивают. Я старался оставаться за башней С, насколько это было возможно. У него лучший угол атаки на ковенант, атакующий ваших товарищей по команде, и он часто разрушается, что требует от вас исправления. Вы будете получать контрольно-пропускной пункт почти каждый раз, когда приближаетесь к турели или, по крайней мере, когда активируете/повторно активируете ее, так что используйте это как следует.
Я не уверен, что это правильно, но кажется, что радиосообщения, указывающие на ваш прогресс, пришли, когда все четыре турели были в сети одновременно (непростое достижение). Конечно, может быть и так, что врагов было убито достаточно, и именно это позволило мне активировать четыре турели, так что это просто совпадение.
У вас есть SPKR и спартанский лазер, которые вы можете использовать на Банши и одиноком Призраке, который будет обрушиваться на ад. Призрак находится за пределами игровой зоны, и его сложно найти под углом, но если вы прыгнете на камни за турелью C, вы сможете забраться на крышу здания за турелью B и получить хороший угол.
Столп Осени:
Требуется немного удачи, но до самого последнего участка перед MAC-пушкой вам не придется убивать много врагов. Просто бегите/проезжайте мимо всего. Иногда вам придется немного проредить стадо, но не пытайтесь убить всех. Иногда требуется немного удачи, чтобы пройти через это, но у меня много контрольных точек. Единственное место, где вы не можете этого сделать, — это когда вы попадаете в узкий каньон, поскольку там нет места, чтобы пробежать мимо летающих жуков, поэтому вам придется стрелять во всех этих маленьких %@$#%. Когда вы доберетесь до последней области перед пушкой MAC, вам придется убить ВСЕ. Контрольно-пропускной пункт Силы в этом районе был неровным, но работал достаточно, чтобы я получал контрольно-пропускной пункт после каждого убитого мною элитного фанатика.
Помните, что все эти советы требуют некоторой удачи и навыков. Как только я понял, как успешно обходить врагов, мне обычно требовалось всего несколько попыток, прежде чем добиться успеха.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это просто для того, чтобы помочь с уровнем 6 «Долгая ночь утешения».
В начале, когда сокол высадит вас на пляж вместе с остальной частью благородной команды, пробирайтесь, как обычно, к гребню, осматривая ту часть пляжа, которая будет заполнена врагами.
Как только вы достигнете гребня, убейте нескольких пехотинцев возле воды и, используя способность спринта, бегите как можно дальше вдоль кромки воды между камнями. Если все сделано правильно, десантные капсулы с элитными людьми упадут позади вас и вас. не придется беспокоиться о них.
Когда вы достигнете участка, где бой поворачивает на холм, продолжайте идти вдоль набережной, чтобы найти зазор между каменной стеной и водой, это выглядит так, как будто вы направляетесь к причалу и передней части базы.
(ПРОДОЛЖАЙТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СПРИНТ)
Появится десантный корабль с призраком, но если вы достаточно быстро бежите, вы должны оказаться на причале как раз перед тем, как призрак будет сброшен. Быстро поверните направо к двери на базе, поверните и бегите вверх по небольшой тропинке перед базой, ведущей на холм. Используя Спринт, вы сможете легко избегать плазменных минометов призрака.
Вы пройдете несколько камней и небольших баррикад и достигнете того, что выглядит как взорванная часть забора. если вы пройдете через него, вы окажетесь позади врагов (которые в основном сосредоточатся на благородной команде, поскольку они идут обычным маршрутом, чтобы догнать вас), что позволит вам совершить несколько легких убийств. Я предлагаю вам также приобрести способность сброса щита, чтобы сохранить вам жизнь на случай, если кто-то из элит решит обратить на вас свое внимание. Или вы можете спрятаться за стеной, пока не появится команда дворян и морские пехотинцы не откроют дверь.
Кроме того, когда вы летаете в космосе, обязательно используйте серии LB. Когда в вас начнут стрелять, сделайте быстрый цикл, и в 95% случаев ваш атакующий остановится. Кроме того, полет за станцией даст вам время перезарядить свои щиты, как большую часть времени на вас никогда не нападут сзади.
В разделе, где вы должны отключить авианосца, вы также можете использовать Саванну, чтобы спрятаться и вернуть свои щиты и броню.
Посадка в Корвет.
Сразу после того, как вы приземлитесь на корвет, вас попросят зайти в комнату связи и убить всю элиту. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. вы умрете почти мгновенно, вместо этого подождите несколько секунд, пока элитный ранец пролетит сквозь плазменный щит, несколько ударов должны прикончить его, теперь бегите по внешней стороне щита к морскому пехотинцу на противоположной стороне от вас, еще одной элите поднимет реактивный ранец и станет еще одним легким убийством.
Уничтожив этих элит, вы можете спуститься в центр, попробовать приземлиться, чтобы убить двух элит на консолях в центре комнаты, и быть готовым к быстрому использованию своего пузырькового щита (если вы подобрали его раньше). вы взлетели с базы меча), чтобы остановить большую часть урона от элиты на внешней стороне комнаты. Если вам удалось убить двух элитных людей в центре комнаты, как можно быстрее пройдите за ее пределы, морские пехотинцы появятся примерно в то же время, что и вы, и вызовут небольшой хаос, который надеюсь, уменьшите ущерб, который вы понесете.
Используйте тактику «бей и беги» и развертывание пузырькового щита, чтобы уничтожить оставшуюся элиту. Обычно у них есть дуэльные плазменные винтовки, которые наносят серьезный урон, если вы долго остаетесь на открытом месте. Лучше всего попытаться использовать DMR, чтобы выстрелить им в голову. .
На верхнем уровне круглой комнаты, слева от двери, ведущей к вешалке, находится игольная винтовка, если вы захотите ее подобрать, так как она станет отличным подспорьем в следующих нескольких комнатах.
В ангаре будет около 6 элит и много пехотинцев. Лучше всего использовать коридор из комнаты связи как путь к отступлению, если вы захотите подлечиться с помощью пузырькового щита. Над пехотинцами прямо посередине комнаты будет ИНЖЕНЕР, убейте его тремя выстрелами из игольной винтовки, затем попытайтесь уничтожить пехотинцев, это уменьшит количество огня на вашем пути, у одного из пехотинцев всегда есть плазма. пушка, и заставить их сражаться с вами в узком коридоре гораздо проще, чем сражаться с ними на открытом воздухе.
У одного из элитных игроков также есть лучевая винтовка, которая является второй по величине угрозой в комнате. Прямо через дверь и налево в самой вешалке вы можете подняться по пандусу к другой коллекции игольчатых винтовок, если вам понадобится больше боеприпасов.
Как только вы очистите комнату, вам придется пробиться к мосту, с вами будет группа морских пехотинцев, но они не проживут долго. Когда двери откроются, в средней двери и в левой двери появится несколько пехотинцев. Также в средней двери будут 2 элитника с игольчатыми винтовками, они не побоятся спамить гранатами. Попробуйте пройти через левую дверь и атаковать сбоку, постарайтесь сэкономить боеприпасы, а чистые выстрелы в голову прикончат их достаточно быстро.
Направляясь по наклонному коридору, вы окажетесь в комнате, из которой открывается вид на Саванну, обстреливаемую пушками жаждущих. В комнате прячутся два элитных человека: один у окна и смотрит наружу, а другой прямо за ним.
Если с вами есть морские пехотинцы, будьте быстры, так как они попытаются расстрелять элиту у окна и вызвать перестрелку. Вместо этого бегите вперед по навесу и найдите вторую элиту, прячущуюся между серверами (только потому, что они мне так напоминают, лол), убейте его, а затем быстро подбегите и убейте элиту у окон.
После извилистого коридора вы окажетесь на мостике, здесь находятся 3-4 нормальных элитника (1 из которых невидим с мечом) с элитным генералом (шоковая винтовка) и несколькими пехотинцами. Постарайтесь прокрасться и убить любую элиту, которую, по вашему мнению, вы сможете уничтожить. Тот, кто смотрит на ближайший к вам терминал в правой части мировой голограммы, обычно является парнем с мечом. Используйте пузырьковый щит и любые стены, чтобы попытаться избежать генерала, поскольку сотрясающая винтовка невероятно сильна против вас. Убейте его друзей, а затем идите к нему. Не пытайтесь убить его мечами, так как он, скорее всего, втопчет вас в землю.
После включения выключателя заправки у двери, ведущей обратно в ангар, появится элита с какими-то пехотинцами и шакалами. Застрелите как можно больше людей и будьте осторожны с террористами-смертниками. вы можете переключить DMR с помощью иглодержателя.
Вернувшись в коридор, где была уничтожена саванна, дверь в дальнем конце откроется, когда вы войдете в комнату, удачно расположенная плазменная граната уничтожит пехотинцев и, надеюсь, шакала, оставив элиту на смерть с помощью иглы.
Затем вернитесь в ангар, не выходите из коридора, убейте все легкие цели из игольной винтовки и позвольте Хорхе сделать большую часть работы. Как только комната будет очищена, вы сможете войти, на земле будет плазменная гранатометная установка, на которую вы можете обменять иглодержатель. но вам придется сразиться с двумя элитами и пехотинцами, которые остаются на верхних уровнях на противоположной стороне коридора, из которого вы только что вошли. Постарайтесь отстрелить пехотинцев, прежде чем двигаться к уничтожению элиты с помощью пусковой установки. В конце концов они спустятся на первый этаж, но большую часть времени бегут обратно, чтобы спрятаться.
Как только вы разберетесь с ними, как можно быстрее возвращайтесь в коридор, ведущий к мосту, элиты будут входить в комнату из каждого угла, из коридора вы сможете медленно их отбивать, но старайтесь не подвергать себя чрезмерному риску. . Элиты никогда не выйдут в коридор, но будут более чем счастливы бросить вам несколько гранат или выстрелов. Хорхе время от времени будет помогать, но он вряд ли такой спартанец, как ты.
Терпение и расчет времени с пузырьковыми щитами и выстрелами в голову должны медленно уничтожать элиту, сохраняя при этом вам жизнь. Используйте гранатомет, если он у вас остался, и почувствуйте, что вы можете получить дешевый выстрел или два в спину, и, надеюсь, вам не придется много хлопот. .
В начале, когда сокол высадит вас на пляж вместе с остальной частью благородной команды, пробирайтесь, как обычно, к гребню, осматривая ту часть пляжа, которая будет заполнена врагами.
Как только вы достигнете гребня, убейте нескольких пехотинцев возле воды и, используя способность спринта, бегите как можно дальше вдоль кромки воды между камнями. Если все сделано правильно, десантные капсулы с элитными людьми упадут позади вас и вас. не придется беспокоиться о них.
Когда вы достигнете участка, где бой поворачивает на холм, продолжайте идти вдоль набережной, чтобы найти зазор между каменной стеной и водой, это выглядит так, как будто вы направляетесь к причалу и передней части базы.
(ПРОДОЛЖАЙТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СПРИНТ)
Появится десантный корабль с призраком, но если вы достаточно быстро бежите, вы должны оказаться на причале как раз перед тем, как призрак будет сброшен. Быстро поверните направо к двери на базе, поверните и бегите вверх по небольшой тропинке перед базой, ведущей на холм. Используя Спринт, вы сможете легко избегать плазменных минометов призрака.
Вы пройдете несколько камней и небольших баррикад и достигнете того, что выглядит как взорванная часть забора. если вы пройдете через него, вы окажетесь позади врагов (которые в основном сосредоточатся на благородной команде, поскольку они идут обычным маршрутом, чтобы догнать вас), что позволит вам совершить несколько легких убийств. Я предлагаю вам также приобрести способность сброса щита, чтобы сохранить вам жизнь на случай, если кто-то из элит решит обратить на вас свое внимание. Или вы можете спрятаться за стеной, пока не появится команда дворян и морские пехотинцы не откроют дверь.
Кроме того, когда вы летаете в космосе, обязательно используйте серии LB. Когда в вас начнут стрелять, сделайте быстрый цикл, и в 95% случаев ваш атакующий остановится. Кроме того, полет за станцией даст вам время перезарядить свои щиты, как большую часть времени на вас никогда не нападут сзади.
В разделе, где вы должны отключить авианосца, вы также можете использовать Саванну, чтобы спрятаться и вернуть свои щиты и броню.
Посадка в Корвет.
Сразу после того, как вы приземлитесь на корвет, вас попросят зайти в комнату связи и убить всю элиту. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. вы умрете почти мгновенно, вместо этого подождите несколько секунд, пока элитный ранец пролетит сквозь плазменный щит, несколько ударов должны прикончить его, теперь бегите по внешней стороне щита к морскому пехотинцу на противоположной стороне от вас, еще одной элите поднимет реактивный ранец и станет еще одним легким убийством.
Уничтожив этих элит, вы можете спуститься в центр, попробовать приземлиться, чтобы убить двух элит на консолях в центре комнаты, и быть готовым к быстрому использованию своего пузырькового щита (если вы подобрали его раньше). вы взлетели с базы меча), чтобы остановить большую часть урона от элиты на внешней стороне комнаты. Если вам удалось убить двух элитных людей в центре комнаты, как можно быстрее пройдите за ее пределы, морские пехотинцы появятся примерно в то же время, что и вы, и вызовут небольшой хаос, который надеюсь, уменьшите ущерб, который вы понесете.
Используйте тактику «бей и беги» и развертывание пузырькового щита, чтобы уничтожить оставшуюся элиту. Обычно у них есть дуэльные плазменные винтовки, которые наносят серьезный урон, если вы долго остаетесь на открытом месте. Лучше всего попытаться использовать DMR, чтобы выстрелить им в голову. .
На верхнем уровне круглой комнаты, слева от двери, ведущей к вешалке, находится игольная винтовка, если вы захотите ее подобрать, так как она станет отличным подспорьем в следующих нескольких комнатах.
В ангаре будет около 6 элит и много пехотинцев. Лучше всего использовать коридор из комнаты связи как путь к отступлению, если вы захотите подлечиться с помощью пузырькового щита. Над пехотинцами прямо посередине комнаты будет ИНЖЕНЕР, убейте его тремя выстрелами из игольной винтовки, затем попытайтесь уничтожить пехотинцев, это уменьшит количество огня на вашем пути, у одного из пехотинцев всегда есть плазма. пушка, и заставить их сражаться с вами в узком коридоре гораздо проще, чем сражаться с ними на открытом воздухе.
У одного из элитных игроков также есть лучевая винтовка, которая является второй по величине угрозой в комнате. Прямо через дверь и налево в самой вешалке вы можете подняться по пандусу к другой коллекции игольчатых винтовок, если вам понадобится больше боеприпасов.
Как только вы очистите комнату, вам придется пробиться к мосту, с вами будет группа морских пехотинцев, но они не проживут долго. Когда двери откроются, в средней двери и в левой двери появится несколько пехотинцев. Также в средней двери будут 2 элитника с игольчатыми винтовками, они не побоятся спамить гранатами. Попробуйте пройти через левую дверь и атаковать сбоку, постарайтесь сэкономить боеприпасы, а чистые выстрелы в голову прикончат их достаточно быстро.
Направляясь по наклонному коридору, вы окажетесь в комнате, из которой открывается вид на Саванну, обстреливаемую пушками жаждущих. В комнате прячутся два элитных человека: один у окна и смотрит наружу, а другой прямо за ним.
Если с вами есть морские пехотинцы, будьте быстры, так как они попытаются расстрелять элиту у окна и вызвать перестрелку. Вместо этого бегите вперед по навесу и найдите вторую элиту, прячущуюся между серверами (только потому, что они мне так напоминают, лол), убейте его, а затем быстро подбегите и убейте элиту у окон.
После извилистого коридора вы окажетесь на мостике, здесь находятся 3-4 нормальных элитника (1 из которых невидим с мечом) с элитным генералом (шоковая винтовка) и несколькими пехотинцами. Постарайтесь прокрасться и убить любую элиту, которую, по вашему мнению, вы сможете уничтожить. Тот, кто смотрит на ближайший к вам терминал в правой части мировой голограммы, обычно является парнем с мечом. Используйте пузырьковый щит и любые стены, чтобы попытаться избежать генерала, поскольку сотрясающая винтовка невероятно сильна против вас. Убейте его друзей, а затем идите к нему. Не пытайтесь убить его мечами, так как он, скорее всего, втопчет вас в землю.
После включения выключателя заправки у двери, ведущей обратно в ангар, появится элита с какими-то пехотинцами и шакалами. Застрелите как можно больше людей и будьте осторожны с террористами-смертниками. вы можете переключить DMR с помощью иглодержателя.
Вернувшись в коридор, где была уничтожена саванна, дверь в дальнем конце откроется, когда вы войдете в комнату, удачно расположенная плазменная граната уничтожит пехотинцев и, надеюсь, шакала, оставив элиту на смерть с помощью иглы.
Затем вернитесь в ангар, не выходите из коридора, убейте все легкие цели из игольной винтовки и позвольте Хорхе сделать большую часть работы. Как только комната будет очищена, вы сможете войти, на земле будет плазменная гранатометная установка, на которую вы можете обменять иглодержатель. но вам придется сразиться с двумя элитами и пехотинцами, которые остаются на верхних уровнях на противоположной стороне коридора, из которого вы только что вошли. Постарайтесь отстрелить пехотинцев, прежде чем двигаться к уничтожению элиты с помощью пусковой установки. В конце концов они спустятся на первый этаж, но большую часть времени бегут обратно, чтобы спрятаться.
Как только вы разберетесь с ними, как можно быстрее возвращайтесь в коридор, ведущий к мосту, элиты будут входить в комнату из каждого угла, из коридора вы сможете медленно их отбивать, но старайтесь не подвергать себя чрезмерному риску. . Элиты никогда не выйдут в коридор, но будут более чем счастливы бросить вам несколько гранат или выстрелов. Хорхе время от времени будет помогать, но он вряд ли такой спартанец, как ты.
Терпение и расчет времени с пузырьковыми щитами и выстрелами в голову должны медленно уничтожать элиту, сохраняя при этом вам жизнь. Используйте гранатомет, если он у вас остался, и почувствуйте, что вы можете получить дешевый выстрел или два в спину, и, надеюсь, вам не придется много хлопот. .
Это руководство было переведено автоматичевки.
Спойлеры вперед!
Только что получил это с большой помощью из сообщений здесь. Не знаю, упоминалось ли об этом, но на осеннем столбе есть один из тех летающих врагов, который дает другим дополнительный щит, где вам нужно подойти к макинтошу, я использовал приманку с голограммой, побежал и сбил его, после этого он был завышен и выстрелил в голову элитам. Но я продолжал умирать от макинтоша. Пока я не залез в него и не спрятался на лестнице сразу за ним, десантные корабли не стреляют. Пока вы спрятаны, а корвет все еще приближается. выстрел был сделан, прежде чем ты умрешь, и появится кат-сцена, затем всплыли мои достижения в легендарном и одиночном режиме. Удачи
Только что получил это с большой помощью из сообщений здесь. Не знаю, упоминалось ли об этом, но на осеннем столбе есть один из тех летающих врагов, который дает другим дополнительный щит, где вам нужно подойти к макинтошу, я использовал приманку с голограммой, побежал и сбил его, после этого он был завышен и выстрелил в голову элитам. Но я продолжал умирать от макинтоша. Пока я не залез в него и не спрятался на лестнице сразу за ним, десантные корабли не стреляют. Пока вы спрятаны, а корвет все еще приближается. выстрел был сделан, прежде чем ты умрешь, и появится кат-сцена, затем всплыли мои достижения в легендарном и одиночном режиме. Удачи
Это руководство было переведено автоматичевки.
кроме того-
не забывайте о комбо-новичках: перегруженный плазменный пистолет, позволяющий сбросить щиты одним выстрелом в лицо.
Другое хорошее оружие для выстрела в голову включает снайперскую винтовку, игольчатую винтовку и магнум.
это должно помочь решить проблемы с нехваткой боеприпасов и уничтожить надоедливую белую элиту.
ПЛАЗМЕННЫЙ ПИСТОЛЕТ – ВАШ ДРУГ. используйте это. Также не забудьте подобрать новые, так как перезаряженные выстрелы съедают его заряд.
экономия времени: не забудьте пробежать первый уровень и не забыть пропустить наступление темноты
(ютуб, если не знаешь как)
для финальной миссии — когда вы доберетесь до места охоты, убейте всех защищенных застрельщиков, затем, чтобы не тратить боеприпасы, просто пройдите мимо охотников, разбив стекло справа от двери [я не могу вспомнить, открытое оно или застекленное], а затем просто зайчик-хоп [быстрый прыжок + приседание] через него, возьмите ДМР в темноте слева, убейте элиту скрытого меча и продолжайте... =)
если у вас возникли проблемы, напишите мне на xbl — gt: coreymawf, обычно я могу сделать это в течение дня, в зависимости от того, в какое время дня я начинаю
Надеюсь, это поможет
Приятной игры
Коримауф
не забывайте о комбо-новичках: перегруженный плазменный пистолет, позволяющий сбросить щиты одним выстрелом в лицо.
Другое хорошее оружие для выстрела в голову включает снайперскую винтовку, игольчатую винтовку и магнум.
это должно помочь решить проблемы с нехваткой боеприпасов и уничтожить надоедливую белую элиту.
ПЛАЗМЕННЫЙ ПИСТОЛЕТ – ВАШ ДРУГ. используйте это. Также не забудьте подобрать новые, так как перезаряженные выстрелы съедают его заряд.
экономия времени: не забудьте пробежать первый уровень и не забыть пропустить наступление темноты
(ютуб, если не знаешь как)
для финальной миссии — когда вы доберетесь до места охоты, убейте всех защищенных застрельщиков, затем, чтобы не тратить боеприпасы, просто пройдите мимо охотников, разбив стекло справа от двери [я не могу вспомнить, открытое оно или застекленное], а затем просто зайчик-хоп [быстрый прыжок + приседание] через него, возьмите ДМР в темноте слева, убейте элиту скрытого меча и продолжайте... =)
если у вас возникли проблемы, напишите мне на xbl — gt: coreymawf, обычно я могу сделать это в течение дня, в зависимости от того, в какое время дня я начинаю
Надеюсь, это поможет
Приятной игры
Коримауф
Это руководство было переведено автоматичевки.
Долгая ночь утешения: я застрял на третьей части этого уровня НАВСЕГДА... той части, где вы приземляетесь на Корвет и спрыгиваете под щит. Наконец я сменил тактику и начал уровень заново.
Прежде чем подняться и начать космическую битву, обязательно возьмите с собой энергетический меч, снайперскую винтовку и пузырьковый щит. Затем поднимитесь в космос и совершите этот бой, а затем приземлитесь на Корвет (начало 3-й фазы уровня). Убейте двух подпрыгнувших элитников. Теперь у вас есть меч для легких убийств, когда вы спрыгиваете вниз. Я пошел по тропинке с небольшим укромным уголком в высоком переходе. 2 или 3 элита находятся рядом с этой точкой для быстрых и легких убийств. Сохраните снайперскую винтовку для двух комнат позже.
Без меча меня изнасиловали элиты. В дальней комнате есть тайник с оружием и двумя новыми мечами. Вы можете использовать это, чтобы пробиться обратно.
Прежде чем подняться и начать космическую битву, обязательно возьмите с собой энергетический меч, снайперскую винтовку и пузырьковый щит. Затем поднимитесь в космос и совершите этот бой, а затем приземлитесь на Корвет (начало 3-й фазы уровня). Убейте двух подпрыгнувших элитников. Теперь у вас есть меч для легких убийств, когда вы спрыгиваете вниз. Я пошел по тропинке с небольшим укромным уголком в высоком переходе. 2 или 3 элита находятся рядом с этой точкой для быстрых и легких убийств. Сохраните снайперскую винтовку для двух комнат позже.
Без меча меня изнасиловали элиты. В дальней комнате есть тайник с оружием и двумя новыми мечами. Вы можете использовать это, чтобы пробиться обратно.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я подумал, что выскажу свое мнение о том, как лучше всего взломать эту красоту. Мне потребовалось около 2 дней, чтобы пройти все уровни, и это 2 долгих дня, так что не ждите, что это закончится быстро.
Для тех из вас, кто, возможно, немного опасается начинать это или думает, что не сможет этого сделать... подумайте еще раз. Если вы будете терпеливы и учитесь на своих ошибках, когда умрете, вы добьетесь цели. Лично я обнаружил, что кооперативная игра для 4 игроков в Legendary на самом деле не соответствует одиночной игре. Кажется, они добавляют в кооператив гораздо больше элит и т. д., но это может быть не так. не знаю, может ли кто-нибудь подтвердить этот факт?
Тем не менее, я счел полезным сначала пройти несколько уровней в кооперативе, потому что это помогло мне понять, какие части можно пройти в спешке или пробежать мимо. Ближе к концу игры (уровень, на котором я раньше не играл) я попытался пробежаться мимо некоторых элитных людей, просто чтобы найти двух охотников, ожидающих за углом, и… контрольная точка достигнута. Нехорошо, плюс элита продолжала следовать за мной, так что я бы сказал, что на последнем уровне, по крайней мере, расчистите области, прежде чем двигаться дальше, это избавит вас от хлопот в долгосрочной перспективе.
Что касается лучшего способа уничтожить ковенант, предыдущие посты охватывают все основания. DMR станет вашим лучшим другом вместе с игольной винтовкой.
Единственное, что мне помогло, это попытка форсировать контрольно-пропускные пункты. Поэтому, если бы я вошел в область, убив несколько элитных людей, я бы немного проследил уровень назад, а затем снова вошел в эту область. в большинстве случаев это приводило к созданию еще одной контрольной точки (но не всегда).
Последнее, о чем следует упомянуть, — это действительно стараться использовать своих товарищей по команде. Возможно, они не очень хороши в выполнении своей работы, но, по крайней мере, они привлекают внимание, давая вам время выровнять выстрелы в голову с помощью DMR.
Надеюсь, это поможет.
Для тех из вас, кто, возможно, немного опасается начинать это или думает, что не сможет этого сделать... подумайте еще раз. Если вы будете терпеливы и учитесь на своих ошибках, когда умрете, вы добьетесь цели. Лично я обнаружил, что кооперативная игра для 4 игроков в Legendary на самом деле не соответствует одиночной игре. Кажется, они добавляют в кооператив гораздо больше элит и т. д., но это может быть не так. не знаю, может ли кто-нибудь подтвердить этот факт?
Тем не менее, я счел полезным сначала пройти несколько уровней в кооперативе, потому что это помогло мне понять, какие части можно пройти в спешке или пробежать мимо. Ближе к концу игры (уровень, на котором я раньше не играл) я попытался пробежаться мимо некоторых элитных людей, просто чтобы найти двух охотников, ожидающих за углом, и… контрольная точка достигнута. Нехорошо, плюс элита продолжала следовать за мной, так что я бы сказал, что на последнем уровне, по крайней мере, расчистите области, прежде чем двигаться дальше, это избавит вас от хлопот в долгосрочной перспективе.
Что касается лучшего способа уничтожить ковенант, предыдущие посты охватывают все основания. DMR станет вашим лучшим другом вместе с игольной винтовкой.
Единственное, что мне помогло, это попытка форсировать контрольно-пропускные пункты. Поэтому, если бы я вошел в область, убив несколько элитных людей, я бы немного проследил уровень назад, а затем снова вошел в эту область. в большинстве случаев это приводило к созданию еще одной контрольной точки (но не всегда).
Последнее, о чем следует упомянуть, — это действительно стараться использовать своих товарищей по команде. Возможно, они не очень хороши в выполнении своей работы, но, по крайней мере, они привлекают внимание, давая вам время выровнять выстрелы в голову с помощью DMR.
Надеюсь, это поможет.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Кампания Reach в легендарном одиночном режиме на самом деле была не такой уж и сложной. Конечно, временами это расстраивает и очень раздражает, но терпение — главное достоинство здесь. Эти советы уже были сказаны, но это показывает, насколько они полезны.
1. Убить врага иногда – плохое решение, ведь можно сэкономить уйму времени и просто пробежаться по ним. Основные места, которые я помню, это «Исход» в конце, «Сумерки» иногда (хотя и не рекомендуется) и «Столп Осени», когда вы сражаетесь с охотниками.
2. Старайтесь экономить боеприпасы в сложных миссиях, когда их практически нет. Если вы в конечном итоге потратите слишком много, просто вернитесь к последнему сохранению.
3. Умереть не больно (...вроде как...). Я имею в виду, что если вы только что получили контрольно-пропускной пункт и находитесь в сложной ситуации, сходите с ума и посмотрите, что произойдет. Вам нечего терять.
4. ДМР и плазменный пистолет здесь ваши друзья. Всегда следите за ними.
5. Большие и мощные автомобили часто не подходят. Они медленны и делают вас легкой мишенью. В качестве альтернативы используйте призраков, поскольку они обеспечивают быстрый побег, если ваше здоровье падает.
6. Используйте своих товарищей по команде. Хотя они почти никогда ничего не делают, они отвлекают врага, давая вам возможность обойти его с фланга.
Когда я проводил эту кампанию, я использовал руководства на веб-сайте ниже. В трудные времена это очень выручало.
http://www.gamerzines.com/guides/halo-reach/halo-reach-compl...
В качестве примечания: если вы думаете, что Reach — это сложная одиночная кампания, попробуйте Halo 2 для размера :D
1. Убить врага иногда – плохое решение, ведь можно сэкономить уйму времени и просто пробежаться по ним. Основные места, которые я помню, это «Исход» в конце, «Сумерки» иногда (хотя и не рекомендуется) и «Столп Осени», когда вы сражаетесь с охотниками.
2. Старайтесь экономить боеприпасы в сложных миссиях, когда их практически нет. Если вы в конечном итоге потратите слишком много, просто вернитесь к последнему сохранению.
3. Умереть не больно (...вроде как...). Я имею в виду, что если вы только что получили контрольно-пропускной пункт и находитесь в сложной ситуации, сходите с ума и посмотрите, что произойдет. Вам нечего терять.
4. ДМР и плазменный пистолет здесь ваши друзья. Всегда следите за ними.
5. Большие и мощные автомобили часто не подходят. Они медленны и делают вас легкой мишенью. В качестве альтернативы используйте призраков, поскольку они обеспечивают быстрый побег, если ваше здоровье падает.
6. Используйте своих товарищей по команде. Хотя они почти никогда ничего не делают, они отвлекают врага, давая вам возможность обойти его с фланга.
Когда я проводил эту кампанию, я использовал руководства на веб-сайте ниже. В трудные времена это очень выручало.
http://www.gamerzines.com/guides/halo-reach/halo-reach-compl...
В качестве примечания: если вы думаете, что Reach — это сложная одиночная кампания, попробуйте Halo 2 для размера :D
Это руководство было переведено автоматичевки.
На самом деле у меня нет гида или чего-то подобного, но я расскажу вам, что помогло мне пройти через это, чем мой обычный путь «беги и стреляй».
-Вы ДОЛЖНЫ быть терпеливыми! Не торопитесь, нет причин для беспокойства, связанных со временем, поэтому выбирайте свои снимки и заставляйте их рассчитывать.
-Точное оружие = Победа. DMR и игольчатые винтовки должны стать вашими лучшими друзьями. Любой враг, кроме элиты, будет уничтожен за 4-5 выстрелов в голову (терпение). Элиты будут худшими из-за их высоких энергетических щитов. С другой стороны, стандартных зверей я убил с трех выстрелов в голову каждого.
-Плазменные пистолеты без заряда. Заряд может помочь против элиты (особенно последний забег фанатиков в «Столпе осени» — эта часть заняла у меня только 4 часа. Не десантные корабли, а просто 4-5 чертовых фанатиков с двойными плазменными винтовками).
-Уничтожьте всех инженеров, если они рядом. Они просто продолжают пополнять щиты врагов, если вас прижали, так что это напрасная трата усилий, если вы не убьете их первым.
-Сумрак. НЕ полагайтесь ни на что на Джун. Он продолжал меня обманывать и никогда не делал ударов, которые мог бы сделать. Даже не убивай, а помоги мне, бро!!! На любом уровне, когда Хорхе рядом, пусть он сделает большую часть уборки.
Это мой совет. Не торопитесь и просто много перемещайтесь по контрольно-пропускным пунктам. ВСЕГДА где-то есть патроны. Вам придется выискивать.
-Вы ДОЛЖНЫ быть терпеливыми! Не торопитесь, нет причин для беспокойства, связанных со временем, поэтому выбирайте свои снимки и заставляйте их рассчитывать.
-Точное оружие = Победа. DMR и игольчатые винтовки должны стать вашими лучшими друзьями. Любой враг, кроме элиты, будет уничтожен за 4-5 выстрелов в голову (терпение). Элиты будут худшими из-за их высоких энергетических щитов. С другой стороны, стандартных зверей я убил с трех выстрелов в голову каждого.
-Плазменные пистолеты без заряда. Заряд может помочь против элиты (особенно последний забег фанатиков в «Столпе осени» — эта часть заняла у меня только 4 часа. Не десантные корабли, а просто 4-5 чертовых фанатиков с двойными плазменными винтовками).
-Уничтожьте всех инженеров, если они рядом. Они просто продолжают пополнять щиты врагов, если вас прижали, так что это напрасная трата усилий, если вы не убьете их первым.
-Сумрак. НЕ полагайтесь ни на что на Джун. Он продолжал меня обманывать и никогда не делал ударов, которые мог бы сделать. Даже не убивай, а помоги мне, бро!!! На любом уровне, когда Хорхе рядом, пусть он сделает большую часть уборки.
Это мой совет. Не торопитесь и просто много перемещайтесь по контрольно-пропускным пунктам. ВСЕГДА где-то есть патроны. Вам придется выискивать.
Это руководство было переведено автоматичевки.
http://halo.bungie.org/gameplay/reach_mythic/wc.html
Это руководство помогло мне пройти это трудное приключение за 2 дня. Они помогают вам находить короткие пути и места, через которые можно пройти, чтобы избежать крупных сражений. Хотя они находятся на эпохальном уровне сложности (все черепа на легендарном уровне), я предлагаю не делать то же самое и не использовать никакие черепа, кроме IWHBYD и Grunt Birthday Party. Просто следуйте инструкциям по указанной ссылке и сделайте еще один шаг ближе к завершению Reach.
*Я не являюсь владельцем какой-либо части руководства*
Это руководство помогло мне пройти это трудное приключение за 2 дня. Они помогают вам находить короткие пути и места, через которые можно пройти, чтобы избежать крупных сражений. Хотя они находятся на эпохальном уровне сложности (все черепа на легендарном уровне), я предлагаю не делать то же самое и не использовать никакие черепа, кроме IWHBYD и Grunt Birthday Party. Просто следуйте инструкциям по указанной ссылке и сделайте еще один шаг ближе к завершению Reach.
*Я не являюсь владельцем какой-либо части руководства*
Это руководство было переведено автоматичевки.
Эта игра на Legendary не так уж и плоха. Если вы прошли все остальные нимбы на легендарном уровне, у вас все будет в порядке, но вам следует помнить о нескольких вещах:
Во-первых, это займет много времени. Просто не торопитесь и не пытайтесь преодолеть все за один день.
В 90% случаев я застревал из-за нехватки боеприпасов, поэтому внимательно следите за тем, сколько у вас их, где находится другое оружие/ящики с боеприпасами, и постарайтесь сделать как можно больше выстрелов в голову. Чтобы сэкономить боеприпасы, вы можете поменяться оружием с товарищем по команде (за исключением благородной команды), когда у вас останется один выстрел для другого оружия. Этот трюк спас меня пару раз.
Не играйте в него так, как будто вы играете онлайн. Устройтесь поудобнее перед боем и узнайте, что произойдет и куда вы можете пойти, если окажетесь в трудной ситуации. Обычно перед большим боем вы найдете хотя бы одну аптечку вместе с DMR. Вы также встретите их на более сложных участках уровней.
Вы всегда можете перезапустить игру со своей контрольной точки, поэтому, если вы умрете, это не конец света. Метод проб и ошибок играет большую роль, особенно если вы пытаетесь играть в легендарку в одиночку впервые в игре, как это сделал я.
Старайтесь держаться подальше от ближнего боя, насколько это возможно. Элиты могут быть жесткими и уничтожат вас за считанные секунды, особенно если вы находитесь слишком близко.
Такое оружие, как иголка или плазменный пистолет, может и спасет вас много раз. Не недооценивайте их!
Если вам нужно что-то более конкретное, дайте мне знать, я буду рад помочь. Удачи!
Во-первых, это займет много времени. Просто не торопитесь и не пытайтесь преодолеть все за один день.
В 90% случаев я застревал из-за нехватки боеприпасов, поэтому внимательно следите за тем, сколько у вас их, где находится другое оружие/ящики с боеприпасами, и постарайтесь сделать как можно больше выстрелов в голову. Чтобы сэкономить боеприпасы, вы можете поменяться оружием с товарищем по команде (за исключением благородной команды), когда у вас останется один выстрел для другого оружия. Этот трюк спас меня пару раз.
Не играйте в него так, как будто вы играете онлайн. Устройтесь поудобнее перед боем и узнайте, что произойдет и куда вы можете пойти, если окажетесь в трудной ситуации. Обычно перед большим боем вы найдете хотя бы одну аптечку вместе с DMR. Вы также встретите их на более сложных участках уровней.
Вы всегда можете перезапустить игру со своей контрольной точки, поэтому, если вы умрете, это не конец света. Метод проб и ошибок играет большую роль, особенно если вы пытаетесь играть в легендарку в одиночку впервые в игре, как это сделал я.
Старайтесь держаться подальше от ближнего боя, насколько это возможно. Элиты могут быть жесткими и уничтожат вас за считанные секунды, особенно если вы находитесь слишком близко.
Такое оружие, как иголка или плазменный пистолет, может и спасет вас много раз. Не недооценивайте их!
Если вам нужно что-то более конкретное, дайте мне знать, я буду рад помочь. Удачи!
Это руководство было переведено автоматичевки.
InvisibleCow1 прав. Я начал им пользоваться только ближе к концу - DRM хватило при умной стрельбе. А вот Элиты на поздних стадиях очень раздражают. Итак, вы заряжаете плазменный пистолет, сбиваете их щиты и стреляете в голову DRM. Овладейте этим комбо, и вы сможете добиться практически всего в игре.
Также обратите внимание, что невидимость — ваш лучший друг для скрытных убийств — двигайтесь медленно, иначе ваш камуфляж не сработает!
Самым сложным для меня был побег с Ковенант Крейсера - бой в погрузочном доке был ооооооооочень долгим. Что я сделал - спрятался в коридоре с левой стороны (спиной к кораблю). Каким-то образом враги не заходят в этот коридор и теряют к вам интерес, когда вы заходите внутрь.
Наслаждайтесь, Kane and Lunch 2 на Extreme — ваша следующая остановка в «Раздражающем Чивосе — у меня нет жизни».
Также обратите внимание, что невидимость — ваш лучший друг для скрытных убийств — двигайтесь медленно, иначе ваш камуфляж не сработает!
Самым сложным для меня был побег с Ковенант Крейсера - бой в погрузочном доке был ооооооооочень долгим. Что я сделал - спрятался в коридоре с левой стороны (спиной к кораблю). Каким-то образом враги не заходят в этот коридор и теряют к вам интерес, когда вы заходите внутрь.
Наслаждайтесь, Kane and Lunch 2 на Extreme — ваша следующая остановка в «Раздражающем Чивосе — у меня нет жизни».
Это руководство было переведено автоматичевки.
Как бы мне ни нравилось летать и становиться невидимым, я никогда не упускаю возможности использовать Armor Lock или Drop Shield. Каждый из них сохранит вам жизнь намного дольше, а падающие щиты дадут вам дополнительное здоровье.
Не полагайтесь на своих собратьев-спартанцев, они очень полезны только в определенных местах и в турелях транспортных средств. ODST с тяжелым вооружением — ваш лучший выбор (если вы не в автомобиле). Морские пехотинцы тоже хороши. Отдайте им свое тяжелое оружие, когда у него останется 1 боезапас. У них неограниченный боезапас. Топливные стержни и ракетные установки лучше всего подходят для морской пехоты.
В некоторых ситуациях вы можете пропустить цель на более линейных картах. Если борьба не ваш стиль, посмотрите, сможете ли вы просто пройти через это.
Старайтесь не использовать силовое оружие против кого-либо, кроме Охотников и элиты. Если вам когда-нибудь удастся поймать одну из этих белок на крэке (элите), стоящую на месте, пришло время наброситься. Это более вероятно, если вы отступите.
Форсируйте контрольно-пропускные пункты. Все, что вы можете придумать, чтобы изменить это, может помочь. Отступите, взорвите несколько машин, убейте морпеха. Это не беспроигрышный вариант, но каждая контрольная точка того стоит.
Плазменный пистолет + оружие для выстрела в голову = победа.
Призраки — ваши друзья. Если вы попадете в башню вражеского Призрака, он покинет корабль. Теперь у вас есть танк. НИКОГДА не упускайте эту возможность.
Никогда не думайте, что где-то вокруг вас не спрятано полезное оружие. Почти в каждой местности где-то спрятан хотя бы дробовик или снайперка. Однако вам, возможно, придется пробиться к ним с боем.
В крайнем случае. Если вы не можете справиться с одной супер-крутой мега-элитой в этом районе. Лучше всего вам будет бежать и бежать в это место, чтобы попытаться убить его (никогда не удерживайте кнопку рукопашного боя, раздавите ее, если вы просто ударите его. Второй удар может убить его). Я сделал это с элитой в конце Зимней непредвиденной ситуации и Столпа Осени. После этого обязательно найдите место для укрытия.
Не полагайтесь на своих собратьев-спартанцев, они очень полезны только в определенных местах и в турелях транспортных средств. ODST с тяжелым вооружением — ваш лучший выбор (если вы не в автомобиле). Морские пехотинцы тоже хороши. Отдайте им свое тяжелое оружие, когда у него останется 1 боезапас. У них неограниченный боезапас. Топливные стержни и ракетные установки лучше всего подходят для морской пехоты.
В некоторых ситуациях вы можете пропустить цель на более линейных картах. Если борьба не ваш стиль, посмотрите, сможете ли вы просто пройти через это.
Старайтесь не использовать силовое оружие против кого-либо, кроме Охотников и элиты. Если вам когда-нибудь удастся поймать одну из этих белок на крэке (элите), стоящую на месте, пришло время наброситься. Это более вероятно, если вы отступите.
Форсируйте контрольно-пропускные пункты. Все, что вы можете придумать, чтобы изменить это, может помочь. Отступите, взорвите несколько машин, убейте морпеха. Это не беспроигрышный вариант, но каждая контрольная точка того стоит.
Плазменный пистолет + оружие для выстрела в голову = победа.
Призраки — ваши друзья. Если вы попадете в башню вражеского Призрака, он покинет корабль. Теперь у вас есть танк. НИКОГДА не упускайте эту возможность.
Никогда не думайте, что где-то вокруг вас не спрятано полезное оружие. Почти в каждой местности где-то спрятан хотя бы дробовик или снайперка. Однако вам, возможно, придется пробиться к ним с боем.
В крайнем случае. Если вы не можете справиться с одной супер-крутой мега-элитой в этом районе. Лучше всего вам будет бежать и бежать в это место, чтобы попытаться убить его (никогда не удерживайте кнопку рукопашного боя, раздавите ее, если вы просто ударите его. Второй удар может убить его). Я сделал это с элитой в конце Зимней непредвиденной ситуации и Столпа Осени. После этого обязательно найдите место для укрытия.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Успех кампании зависит от множества факторов. Оружие, уклонение, стратегия и, самое главное, терпение необходимы, чтобы пройти кампанию самостоятельно.
Оружие: постоянно следите за DMR, Магнумом, снайперской винтовкой, плазменным пистолетом, игольчатым пистолетом, игольной винтовкой или энергетическим мечом, а также тяжелым вооружением в зонах с тяжелой или воздушной техникой противника. Реактивный ранец, Замок брони, Падающий щит (из-за его восстанавливающих способностей) и Спринт — все это полезные способности брони, в то время как Голографические приманки, Активный камуфляж и Уклонение довольно бессмысленны.
Враги:
Элиту лучше всего уничтожать выстрелом в голову из снайпера или выстрелом из перегруженного плазменного пистолета с последующим выстрелом в голову из DMR или Magnum. Однако фанатиков лучше всего забивать их выстрелами из плазменного пистолета, пока их щиты не опадут. Однако держитесь от них подальше, поскольку их удары ногой убьют вас с одного удара на легендарном уровне.
Охотники. Плазменные гранаты, дробовики, энергетические мечи и иглодержатели полезны для уничтожения Охотников. Оставайтесь мобильными, когда они рядом, и будьте осторожны, когда они близко, поскольку они могут атаковать в ближнем бою на 360 градусов. Если близко, попытайтесь сбить заднюю броню в ближнем бою, пока не откроется более мягкая плоть. Или трех палок будет достаточно, чтобы убить одного.
Брутов лучше всего убивать, сбивая с них шлемы несколькими выстрелами из DMR или пистолета с последующим выстрелом в голову, или используя игольчатый суперкомбайн. Защищенных зверей лучше всего уничтожать плазменными выстрелами, а затем суперкомбинатом.
Застрельщики/Шакалы — легко сбиваются одним выстрелом в голову из DMR или пистолета. Для экранированных вариантов может потребоваться либо выстрел в отверстие щита, либо в ноги для второго выстрела, либо брошенная граната сразу за ними. Остерегайтесь открытых пространств со снайперами Шакала.
Дронов — лучше всего уничтожать игольной винтовкой или быстрым и точным выстрелом в голову из DMR или Magnum. Используйте приемы «бей и беги», чтобы не получить слишком большой урон от большого роя дронов.
Ворчание — быстрый выстрел в голову из магнума или DMR быстро завершает ворчание, а для вариантов в шлеме — просто один дополнительный. Остерегайтесь пехотинцев с топливными стержневыми пушками (я называю их хрюканиями Иисуса). На Легендарном уровне они застрелят вас за секунду. Кроме того, оставьте Grunt Birthday Party включенным, так как это может вызвать AOE-взрыв, который может повредить или убить других пехотинцев.
Для любой машины лучше всего убить турельщика, затем оглушить машину и убить гонщика, не разрушая машину. Транспортные средства бесценны, если вы осторожны.
Winter Contingency — очень простой уровень. Просто бегите прямо с самого начала и игнорируйте любые кат-сцены или разговоры. Бегите, пока не доберетесь до первого застрельщика, и закончите его выстрелом в голову из магнума. Пробегите через подвал и выйдите из дальней стороны по небольшому туннелю, по пути убив несколько пехотинцев выстрелами в голову. Держитесь крайнего левого края и бегите как можно дальше, избегая боя. Когда доберетесь до маленькой хижины, выбегайте из выхода, обойдите налево вдоль камней и перепрыгните через уступ. Садитесь в транспортное средство и езжайте прямо к той части, где морпехов атакуют два десантных корабля «Спирит», желательно быстро проезжая через здание, занятое застрельщиками, пехотинцами и элитой, и форт, окруженный водой. Убейте здесь всех врагов, а затем, когда доберетесь до нового места, просто подождите в здании, пока Кэт не закончит. После кат-сцены постарайтесь убить элиту с помощью DMR и не приближайтесь, иначе он убежит, и вам придется сразиться с ним позже. Сражайтесь по коридорам, пока не дойдете до последней комнаты. Убив пехотинцев, бегите вниз, чтобы вызвать элиту мечников, затем отступите. Поднимитесь по лестнице и подождите, пока он нападет на Хорхе, а затем убейте его.
База Меча Они. Никакой стратегии, кроме постоянного присутствия наводчика на ваших машинах. Делайте это медленно, и это не так уж сложно. Следите за снайпером на небольшой заставе.
Nightfall. Молчите в начале уровня и не убивайте пехотинцев, за которыми следует элита, с помощью убийств на самом первом выступе. Бегите к зданию справа, обойдите его и пройдите через двери. Бегите по правой стороне следующей области, отпугивая пехотинцев и избегая элитных противников, если это возможно. Пройдите в здание в дальнем конце справа, поднимитесь наверх и выйдите через дверь к установленному на башне пехотинцу. Убейте его, затем бегите через следующую область, отбивая шакалов и пехотинцев. Бегите направо и через пещеру, избегая всех врагов. Не обращайте внимания на повстанцев и бегите вниз по холму влево, используя крошечный горб, чтобы запрыгнуть на эту территорию. Просто поверните налево и продолжайте путь, не обращая внимания на волны врагов позади вас. В районе с генератором Ковенанта расстреляйте врагов на мосту, отключите турели и захватите вилочный погрузчик. Подъезжайте к воротам слева и припаркуйтесь параллельно им, затем выпрыгивайте. Если все сделано правильно, вы пройдете через стену и сможете свободно сбежать.
Наконечник копья. По большей части эта миссия довольно проста. Вначале бегите вверх по левой стороне локации вдоль скалы, чтобы избежать вражеского огня, затем медленно вернитесь назад и уничтожьте каждую Тень, чтобы получить Ракетного Борова. Двигайтесь вперед и пока не станет видна зенитная пушка, затем непрерывно стреляйте из пусковой установки ракетного борова по пушке, пока она не взорвется. У здания уничтожьте все на расстоянии ракетами. Победив застрельщиков снаружи здания, запрыгните на перекладину рядом с лестницей сразу за ними, а затем прыгните на платформу справа. Идите по нему, пока не выйдете из зоны, затем поднимитесь по лестнице. Возьмите Ревенанта. Когда вы доберетесь до двух призраков и еще одной пушки, используйте липкую гранатомет, чтобы убить людей в турелях в обоих, а затем подойдите поближе, чтобы прикончить их. Используйте Ревенант, чтобы стрелять по пушке, пока она не взорвется, затем взорвите Бородавочника на мосту за пушкой и используйте турель, чтобы запугать охотников с безопасного расстояния. У копья угоните Банши в безопасной зоне с камнями между вами и шпилем. Летите наверх, терпеливо выманивайте каждого элитника и разбрызгивайте его.
Долгая ночь утешения. Никаких трюков. Просто будьте терпеливы, особенно в комнате с несколькими элитными винтовками и мечами, а также в коридоре, возвращающемся после этой встречи. ВСЕГДА ДЕРЖИТЕ ПЛАЗМЕННЫЙ ПИСТОЛЕТ И НЕКОТОРОЕ ОРУЖИЕ, СПОСОБНОЕ ВЫСТРЕЛИВАТЬ В ГОЛОВУ.
Исход. Прежде чем вы доберетесь до места с животными, я рекомендую вам запастись патронами для игл и пистолетов. Убивайте зверей с помощью игольчатых суперкомбинатов и застрельщиков выстрелами в голову из пистолета. Очистите здание аналогичным образом. Прежде чем активировать лифт, пополните запасы боеприпасов, а затем возьмите оба DMR в этом районе: один в первой комнате на нижнем этаже слева, а второй в начале верхнего этажа. Активируйте лифт, затем бегите обратно ко входу в здание. Убейте застрельщиков, которые появляются с помощью DMR, а затем уничтожьте зверей с помощью иглодержателей. Вождь с молотом возьмет два суперкомбайна. Остерегайтесь другого вождя, нападающего на вас из здания. Теперь просто возвращайтесь к лифту, как и при первом оскорблении.
Новая Александрия. Здесь только один небольшой совет. Когда появится уведомление о Клубе Эррера, активируйте оба переключателя, которые активируют пасхальное яйцо внутри клуба. (просто пасхальное яйцо Google Club Errara для определения локаций) Одно находится на крыше клуба Errera, а другое — в одном из зданий, окружающих больницу. Если вы сделаете это, на вас нападут только три зверя, а не два охотника и пехотинцы.
Пакет. Проходите этот уровень медленно и придерживайтесь танка. Используйте его, чтобы уничтожить зенитные орудия на расстоянии, и осторожно продвигайтесь по местности с турелями «Шейд», уничтожая их одну за другой. На базе «Меч» осторожно расстреливайте элиту, преграждающую вам путь, и держитесь вне поля зрения элиты топливных стержней. В последней области выберите одну турель, чтобы оставаться рядом, чтобы активировать ее всякий раз, когда она выйдет из строя, но не беспокойтесь слишком сильно об остальных. Когда прибудут Банши, используйте реактивные ранцы, чтобы угнать их, а затем используйте их, чтобы уничтожить все остальное.
Столп Осени. Вначале спрыгните со скалы и бегите по правой стороне к трейлеру. Не беспокойтесь о Скарабеях в следующей области, просто следуйте по тропе и следите за плазменными пистолетами. Когда вы доберетесь до трейлерного парка, уничтожьте снайперов-шакалов и турельщика в призраке с помощью DMR, затем мчитесь по правой стороне области к призраку, чтобы уничтожить его. Затем бегите вверх по холму, уничтожая застрельщиков и пехотинцев выстрелами в голову (захватите здесь как можно больше патронов для игольной винтовки), а затем осторожно пройдите по следующему туннелю. Здесь будут появляться дроны, поэтому лучше идти вперед, чтобы активировать их, затем отбежать в безопасное место и уничтожить их с помощью игольной винтовки. Остерегайтесь застрельщиков в конце туннеля. Возьмите здесь щит. Теперь бегите по правой стороне зоны перестрелки и бросьте щит в начале последнего сегмента стены. Осторожно прыгните на гранату и присядьте на выступ, затем бросьтесь в здание. Возьмите спартанский лазер и уничтожьте обе теневые турели и призраков. Переместитесь в самую левую часть этой области и пройдите вверх по своего рода мосту, перекрывающему пробел в этой области. Выйдите налево на крышу и спрыгните в коридор. Двигайтесь до конца, а затем пройдите через дверной проем, спрыгните на пол и как можно быстрее пройдите через дальнюю дверь. Убейте пехотинцев и шакалов в следующей области, а затем идите вниз по правой стороне области. Спрыгните с перил на предмет, похожий на бочку, а затем запрыгните на выступ на дальней стене. Разверните щит, а затем присядьте на уступ в правом углу. Двигайтесь по подиуму, затем спрыгните за элиту и бегите вокруг лестницы. Если все сделано правильно, здесь не будет ни охотников, ни застрельщиков. Теперь, вместо того, чтобы проходить через дверь здесь, разбейте окно рядом с дверью и присядьте. Вверху этой области будет закрытая дверь. Осторожно задвиньте два ящика перед дверью, чтобы дверь полностью заблокировалась, затем поставьте бочку вертикально по обе стороны от ящиков. Теперь бегите назад и коснитесь двери, чтобы вызвать врагов, а затем осторожно уничтожьте пехотинцев и шакалов. Если вы пройдете мимо стены, невидимая элита мечников выбежит. Бегите назад и подождите, пока он нападет на Эмиля, который истощит его щиты, а затем выстрелите ему в лицо. Поднимитесь на верхний этаж, и вы увидите элиту за заблокированной дверью. Используйте плазменный пистолет вместо его щитов и убейте его выстрелом в голову с минимальной реакцией. В конце концов, вы доберетесь до места, где волны врагов атакуют вас, пока Эмиль управляет зенитной пушкой. Запаситесь патронами для DMR и плазменного пистолета в здании, затем отступите к стене на лестнице, где вы впервые вошли в эту зону. Держитесь здесь и опасайтесь защищенных вождями с гравитационными молотами и липкими пушками. Наконец, пробейтесь через последнюю область с элитой, пехотинцами и инженером (обойти это невозможно, просто будьте осторожны и сначала уничтожьте инженера). Бегите наверх, чтобы вызвать волны фантомов, затем бегите вниз и просто ждите у лестницы, пока не услышите «Стреляй сейчас, спартанец!» затем бегите обратно, запрыгивайте в Массовый Драйвер и немедленно начинайте стрелять в брюхо этого авианосца.
И тогда все готово. Наслаждайтесь финальным вялым уровнем выживания и последующими роликами. Поздравляю.
Примечание. Я получил отрицательный голос за это руководство, и я был бы очень признателен, если бы вы любезно написали мне и объяснили свою проблему с моим руководством. Это касается и тех, у кого есть проблемы в будущем. Спасибо.
Оружие: постоянно следите за DMR, Магнумом, снайперской винтовкой, плазменным пистолетом, игольчатым пистолетом, игольной винтовкой или энергетическим мечом, а также тяжелым вооружением в зонах с тяжелой или воздушной техникой противника. Реактивный ранец, Замок брони, Падающий щит (из-за его восстанавливающих способностей) и Спринт — все это полезные способности брони, в то время как Голографические приманки, Активный камуфляж и Уклонение довольно бессмысленны.
Враги:
Элиту лучше всего уничтожать выстрелом в голову из снайпера или выстрелом из перегруженного плазменного пистолета с последующим выстрелом в голову из DMR или Magnum. Однако фанатиков лучше всего забивать их выстрелами из плазменного пистолета, пока их щиты не опадут. Однако держитесь от них подальше, поскольку их удары ногой убьют вас с одного удара на легендарном уровне.
Охотники. Плазменные гранаты, дробовики, энергетические мечи и иглодержатели полезны для уничтожения Охотников. Оставайтесь мобильными, когда они рядом, и будьте осторожны, когда они близко, поскольку они могут атаковать в ближнем бою на 360 градусов. Если близко, попытайтесь сбить заднюю броню в ближнем бою, пока не откроется более мягкая плоть. Или трех палок будет достаточно, чтобы убить одного.
Брутов лучше всего убивать, сбивая с них шлемы несколькими выстрелами из DMR или пистолета с последующим выстрелом в голову, или используя игольчатый суперкомбайн. Защищенных зверей лучше всего уничтожать плазменными выстрелами, а затем суперкомбинатом.
Застрельщики/Шакалы — легко сбиваются одним выстрелом в голову из DMR или пистолета. Для экранированных вариантов может потребоваться либо выстрел в отверстие щита, либо в ноги для второго выстрела, либо брошенная граната сразу за ними. Остерегайтесь открытых пространств со снайперами Шакала.
Дронов — лучше всего уничтожать игольной винтовкой или быстрым и точным выстрелом в голову из DMR или Magnum. Используйте приемы «бей и беги», чтобы не получить слишком большой урон от большого роя дронов.
Ворчание — быстрый выстрел в голову из магнума или DMR быстро завершает ворчание, а для вариантов в шлеме — просто один дополнительный. Остерегайтесь пехотинцев с топливными стержневыми пушками (я называю их хрюканиями Иисуса). На Легендарном уровне они застрелят вас за секунду. Кроме того, оставьте Grunt Birthday Party включенным, так как это может вызвать AOE-взрыв, который может повредить или убить других пехотинцев.
Для любой машины лучше всего убить турельщика, затем оглушить машину и убить гонщика, не разрушая машину. Транспортные средства бесценны, если вы осторожны.
Winter Contingency — очень простой уровень. Просто бегите прямо с самого начала и игнорируйте любые кат-сцены или разговоры. Бегите, пока не доберетесь до первого застрельщика, и закончите его выстрелом в голову из магнума. Пробегите через подвал и выйдите из дальней стороны по небольшому туннелю, по пути убив несколько пехотинцев выстрелами в голову. Держитесь крайнего левого края и бегите как можно дальше, избегая боя. Когда доберетесь до маленькой хижины, выбегайте из выхода, обойдите налево вдоль камней и перепрыгните через уступ. Садитесь в транспортное средство и езжайте прямо к той части, где морпехов атакуют два десантных корабля «Спирит», желательно быстро проезжая через здание, занятое застрельщиками, пехотинцами и элитой, и форт, окруженный водой. Убейте здесь всех врагов, а затем, когда доберетесь до нового места, просто подождите в здании, пока Кэт не закончит. После кат-сцены постарайтесь убить элиту с помощью DMR и не приближайтесь, иначе он убежит, и вам придется сразиться с ним позже. Сражайтесь по коридорам, пока не дойдете до последней комнаты. Убив пехотинцев, бегите вниз, чтобы вызвать элиту мечников, затем отступите. Поднимитесь по лестнице и подождите, пока он нападет на Хорхе, а затем убейте его.
База Меча Они. Никакой стратегии, кроме постоянного присутствия наводчика на ваших машинах. Делайте это медленно, и это не так уж сложно. Следите за снайпером на небольшой заставе.
Nightfall. Молчите в начале уровня и не убивайте пехотинцев, за которыми следует элита, с помощью убийств на самом первом выступе. Бегите к зданию справа, обойдите его и пройдите через двери. Бегите по правой стороне следующей области, отпугивая пехотинцев и избегая элитных противников, если это возможно. Пройдите в здание в дальнем конце справа, поднимитесь наверх и выйдите через дверь к установленному на башне пехотинцу. Убейте его, затем бегите через следующую область, отбивая шакалов и пехотинцев. Бегите направо и через пещеру, избегая всех врагов. Не обращайте внимания на повстанцев и бегите вниз по холму влево, используя крошечный горб, чтобы запрыгнуть на эту территорию. Просто поверните налево и продолжайте путь, не обращая внимания на волны врагов позади вас. В районе с генератором Ковенанта расстреляйте врагов на мосту, отключите турели и захватите вилочный погрузчик. Подъезжайте к воротам слева и припаркуйтесь параллельно им, затем выпрыгивайте. Если все сделано правильно, вы пройдете через стену и сможете свободно сбежать.
Наконечник копья. По большей части эта миссия довольно проста. Вначале бегите вверх по левой стороне локации вдоль скалы, чтобы избежать вражеского огня, затем медленно вернитесь назад и уничтожьте каждую Тень, чтобы получить Ракетного Борова. Двигайтесь вперед и пока не станет видна зенитная пушка, затем непрерывно стреляйте из пусковой установки ракетного борова по пушке, пока она не взорвется. У здания уничтожьте все на расстоянии ракетами. Победив застрельщиков снаружи здания, запрыгните на перекладину рядом с лестницей сразу за ними, а затем прыгните на платформу справа. Идите по нему, пока не выйдете из зоны, затем поднимитесь по лестнице. Возьмите Ревенанта. Когда вы доберетесь до двух призраков и еще одной пушки, используйте липкую гранатомет, чтобы убить людей в турелях в обоих, а затем подойдите поближе, чтобы прикончить их. Используйте Ревенант, чтобы стрелять по пушке, пока она не взорвется, затем взорвите Бородавочника на мосту за пушкой и используйте турель, чтобы запугать охотников с безопасного расстояния. У копья угоните Банши в безопасной зоне с камнями между вами и шпилем. Летите наверх, терпеливо выманивайте каждого элитника и разбрызгивайте его.
Долгая ночь утешения. Никаких трюков. Просто будьте терпеливы, особенно в комнате с несколькими элитными винтовками и мечами, а также в коридоре, возвращающемся после этой встречи. ВСЕГДА ДЕРЖИТЕ ПЛАЗМЕННЫЙ ПИСТОЛЕТ И НЕКОТОРОЕ ОРУЖИЕ, СПОСОБНОЕ ВЫСТРЕЛИВАТЬ В ГОЛОВУ.
Исход. Прежде чем вы доберетесь до места с животными, я рекомендую вам запастись патронами для игл и пистолетов. Убивайте зверей с помощью игольчатых суперкомбинатов и застрельщиков выстрелами в голову из пистолета. Очистите здание аналогичным образом. Прежде чем активировать лифт, пополните запасы боеприпасов, а затем возьмите оба DMR в этом районе: один в первой комнате на нижнем этаже слева, а второй в начале верхнего этажа. Активируйте лифт, затем бегите обратно ко входу в здание. Убейте застрельщиков, которые появляются с помощью DMR, а затем уничтожьте зверей с помощью иглодержателей. Вождь с молотом возьмет два суперкомбайна. Остерегайтесь другого вождя, нападающего на вас из здания. Теперь просто возвращайтесь к лифту, как и при первом оскорблении.
Новая Александрия. Здесь только один небольшой совет. Когда появится уведомление о Клубе Эррера, активируйте оба переключателя, которые активируют пасхальное яйцо внутри клуба. (просто пасхальное яйцо Google Club Errara для определения локаций) Одно находится на крыше клуба Errera, а другое — в одном из зданий, окружающих больницу. Если вы сделаете это, на вас нападут только три зверя, а не два охотника и пехотинцы.
Пакет. Проходите этот уровень медленно и придерживайтесь танка. Используйте его, чтобы уничтожить зенитные орудия на расстоянии, и осторожно продвигайтесь по местности с турелями «Шейд», уничтожая их одну за другой. На базе «Меч» осторожно расстреливайте элиту, преграждающую вам путь, и держитесь вне поля зрения элиты топливных стержней. В последней области выберите одну турель, чтобы оставаться рядом, чтобы активировать ее всякий раз, когда она выйдет из строя, но не беспокойтесь слишком сильно об остальных. Когда прибудут Банши, используйте реактивные ранцы, чтобы угнать их, а затем используйте их, чтобы уничтожить все остальное.
Столп Осени. Вначале спрыгните со скалы и бегите по правой стороне к трейлеру. Не беспокойтесь о Скарабеях в следующей области, просто следуйте по тропе и следите за плазменными пистолетами. Когда вы доберетесь до трейлерного парка, уничтожьте снайперов-шакалов и турельщика в призраке с помощью DMR, затем мчитесь по правой стороне области к призраку, чтобы уничтожить его. Затем бегите вверх по холму, уничтожая застрельщиков и пехотинцев выстрелами в голову (захватите здесь как можно больше патронов для игольной винтовки), а затем осторожно пройдите по следующему туннелю. Здесь будут появляться дроны, поэтому лучше идти вперед, чтобы активировать их, затем отбежать в безопасное место и уничтожить их с помощью игольной винтовки. Остерегайтесь застрельщиков в конце туннеля. Возьмите здесь щит. Теперь бегите по правой стороне зоны перестрелки и бросьте щит в начале последнего сегмента стены. Осторожно прыгните на гранату и присядьте на выступ, затем бросьтесь в здание. Возьмите спартанский лазер и уничтожьте обе теневые турели и призраков. Переместитесь в самую левую часть этой области и пройдите вверх по своего рода мосту, перекрывающему пробел в этой области. Выйдите налево на крышу и спрыгните в коридор. Двигайтесь до конца, а затем пройдите через дверной проем, спрыгните на пол и как можно быстрее пройдите через дальнюю дверь. Убейте пехотинцев и шакалов в следующей области, а затем идите вниз по правой стороне области. Спрыгните с перил на предмет, похожий на бочку, а затем запрыгните на выступ на дальней стене. Разверните щит, а затем присядьте на уступ в правом углу. Двигайтесь по подиуму, затем спрыгните за элиту и бегите вокруг лестницы. Если все сделано правильно, здесь не будет ни охотников, ни застрельщиков. Теперь, вместо того, чтобы проходить через дверь здесь, разбейте окно рядом с дверью и присядьте. Вверху этой области будет закрытая дверь. Осторожно задвиньте два ящика перед дверью, чтобы дверь полностью заблокировалась, затем поставьте бочку вертикально по обе стороны от ящиков. Теперь бегите назад и коснитесь двери, чтобы вызвать врагов, а затем осторожно уничтожьте пехотинцев и шакалов. Если вы пройдете мимо стены, невидимая элита мечников выбежит. Бегите назад и подождите, пока он нападет на Эмиля, который истощит его щиты, а затем выстрелите ему в лицо. Поднимитесь на верхний этаж, и вы увидите элиту за заблокированной дверью. Используйте плазменный пистолет вместо его щитов и убейте его выстрелом в голову с минимальной реакцией. В конце концов, вы доберетесь до места, где волны врагов атакуют вас, пока Эмиль управляет зенитной пушкой. Запаситесь патронами для DMR и плазменного пистолета в здании, затем отступите к стене на лестнице, где вы впервые вошли в эту зону. Держитесь здесь и опасайтесь защищенных вождями с гравитационными молотами и липкими пушками. Наконец, пробейтесь через последнюю область с элитой, пехотинцами и инженером (обойти это невозможно, просто будьте осторожны и сначала уничтожьте инженера). Бегите наверх, чтобы вызвать волны фантомов, затем бегите вниз и просто ждите у лестницы, пока не услышите «Стреляй сейчас, спартанец!» затем бегите обратно, запрыгивайте в Массовый Драйвер и немедленно начинайте стрелять в брюхо этого авианосца.
И тогда все готово. Наслаждайтесь финальным вялым уровнем выживания и последующими роликами. Поздравляю.
Примечание. Я получил отрицательный голос за это руководство, и я был бы очень признателен, если бы вы любезно написали мне и объяснили свою проблему с моим руководством. Это касается и тех, у кого есть проблемы в будущем. Спасибо.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Лучшее оружие для использования против врага на легендарном уровне (всегда смотрите на детали оружия) и всегда укрывайтесь, ОЧЕНЬ ВАЖНО
Ворчуны, шакалы и скимишеры: DMR/Magnum/Игольная винтовка.
-Всегда цельтесь в голову и одним выстрелом УБЕДИТЕСЬ. Хотя 2 для Ультра-Грунтов (1-й выстрел в голову сбивает с него шлем, 2-й убивает их) и Шакалов со щитами (Если в лоб, цельтесь в открытую руку, а когда они откинутся назад после первого выстрела, бейте в голову)
Элиты: Плазменный пистолет или любое плазменное оружие и DMR/Магнум/Игольная винтовка.
-Используйте плазменное оружие, чтобы легко сбрасывать свои щиты. Плазменный пистолет пригодится здесь, так как перезарядка одного удара снизит щиты до 0. После потери щита они, как правило, остаются открытыми в течение секунды или двух, быстро замените оружие для выстрела в голову. и дайте им это получить (действительно важно, когда элита атакует энергетическим мечом)
Бруты: в первую очередь игольник или игольная винтовка, плазменный пистолет/оружие для вождей. Плазменная граната для броневых шкафчиков
- Не тратьте на них время с DMR или пистолетом, они толстокожие и требуют 3-5 выстрелов в голову, чтобы убить (сначала нужно сбить шлем), они могут использовать Armor Lock и те, у кого слева стрейф Gravity Hammers. и именно тогда, когда они заряжаются. Но их толстая кожа не спасает их от взрывов «Иглы», разрядите 8 патронов «Игольчатые» или 3 патрона «Игольчатые винтовки» и бах! Брут мертв
- Сначала используйте плазменное оружие на вождях, чтобы уронить их щиты, а затем передавайте им мизинцы.
-Обратите внимание, что некоторые могут войти в блокировку брони при атаке иглами или любой взрывчаткой, но не бойтесь, это может сработать в ваших интересах. Если у вас есть плазменные гранаты, бросьте одну в него, когда он вырвется из блокировки брони. и отойди от него
Инженеры: Любое оружие
- Хоть и редко и неприятно для вас (если вы играли в ODST и они вам понравились). Инженеры действительно представляют собой угрозу, потому что они временно дают врагу сверхщиты. Будучи медленными и неспособными атаковать, они быстро уничтожают врага.
Охотники: любая взрывчатка, автомат или дробовик.
- Охотников сложно убивать, и они смертоносны, как и все в Легендарном режиме. Лучше всего сразиться с ними, бросив столько гранат, сколько сможете унести, или, если у вас есть ракетная установка, плазменная установка или топливная стержневая пушка, бить их ими. И если они не мертвы, но незащищены, цельтесь и атакуйте их слабое место, спину, на расстоянии, контролируйте очереди или можете подойти близко (хотя на самом деле это не рекомендуется). Но если вы хотите провести CQC по ним, НЕ СТОИТЕ НА МОСТЕ! оставайтесь мобильными и продолжайте оказывать на них давление, вы стоите на месте, и это место станет вашей могилой
Дроны: DMR/игольная винтовка и пара больших пуль... или штурмовая винтовка, или просто бегите!
Эти твари в два раза хуже из-за своей скорости. Если вы хороший стрелок или они не кидаются на вас, отстреливайте их выстрелами в голову. но если они роятся, нападайте на них. Хотя, если вы не можете выдержать жару, БЕГИТЕ! и при необходимости укройтесь для перезарядки щита
Призрак и/или Ревенант: ракетная установка, плазменная установка или топливная стержневая пушка (DMR для управления пехотой)
- Не беспокойтесь, перехватывайте их, если только у вас нет хороших навыков и большой пары, это просто самоубийство. а транспортные средства обычно управляются элитой, попробуйте использовать ракетную установку, плазменную установку или топливную стержневую пушку, чтобы справиться с ними, и двигайтесь на открытом воздухе, чтобы не взорваться и не забрызгаться. Высота всегда играет для этого хорошую роль.
Оттенки: ракетная установка, плазменная установка или топливная стержневая пушка (DMR, если нет взрывного оружия) (снайперская винтовка пригодится в сумерках)
-Остерегайтесь этого, потому что скорострельность этих плохих парней чрезвычайно смертельна. При общей утилизации взрывчатка все исправит. но без взрывчатки, это нормально, потому что в основном они укомплектованы пехотинцами, поэтому выстрел в голову исправит их, и по мере продвижения к нему быстро используйте гранату, чтобы избавиться от него, прежде чем он снова будет укомплектован. В Nightfall полный обойм из снайперской винтовки может уничтожить ее, Шейда, наводчика и всех остальных.
Призрак: DMR и либо: Гранатная установка, Ближний бой или Угон.
Это не большая проблема, чем у небольших собратьев, но все же угроза. Прежде всего нужно убить турельного стрелка, чтобы он не смог вас победить (и он смертелен на легендарном уровне), после того как он уйдет, перейдите к Призраку. Стрейф, если он атакует, чтобы вы не разбрызгались (или используйте Armor Lock, если он у вас есть, чтобы защитить себя от удара и разрушения ЭМИ), садитесь на него и используйте следующее
- Посадить гранату (оба конца)
- Ближний бой до конца
- Убейте водителя в ближнем бою и угоните машину (настоятельно рекомендуется для финальной части Исхода, но будьте осторожны)
Если вы сомневаетесь, используйте окружающую среду в своих интересах. Бесполезные транспортные средства, такие как вилочные погрузчики, термоядерные катушки, плазменные батареи, топливные баки. Взорвавшись, они могут уничтожить большое количество врагов. Увидев возможность, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИХ.
Кроме того, очень важно использовать оборудование. Пузырьковый щит спасает жизнь при травмах, и никаких аптечек нигде нет. Кроме того, важно правильно использовать голограмму, поскольку она может отвлечь от вас внимание, поэтому вы можете либо закончить работу, либо перейти в другое место. другое место. Armor Lock бесполезен, но может спасти вас от палок, минометов Wriath и заряда.
--Руководства по этапам--
Долгая ночь утешения: на этом этапе политики Кови действительно талантливы в полетах. Но используйте обычную тактику, чтобы уничтожить истребителей. Но всегда выполняйте перекаты бочек и развороты для получения боевого преимущества, чтобы они не могли нанести приличный удар, если за вами следят. НИКОГДА не идите вперед, если вы действительно не желаете смерти, бейте их сбоку или сзади, а когда прибудут Фантомы, сразу нацеливайтесь на них, бейте их ракетами и идите с разных углов (кроме спереди и снизу) и минут последний Фантом исчез, бойцы разбегутся и эта часть миссии завершена
*Также важна обратная связь, пожалуйста, оставьте ее, чтобы помочь этому руководству*
Ворчуны, шакалы и скимишеры: DMR/Magnum/Игольная винтовка.
-Всегда цельтесь в голову и одним выстрелом УБЕДИТЕСЬ. Хотя 2 для Ультра-Грунтов (1-й выстрел в голову сбивает с него шлем, 2-й убивает их) и Шакалов со щитами (Если в лоб, цельтесь в открытую руку, а когда они откинутся назад после первого выстрела, бейте в голову)
Элиты: Плазменный пистолет или любое плазменное оружие и DMR/Магнум/Игольная винтовка.
-Используйте плазменное оружие, чтобы легко сбрасывать свои щиты. Плазменный пистолет пригодится здесь, так как перезарядка одного удара снизит щиты до 0. После потери щита они, как правило, остаются открытыми в течение секунды или двух, быстро замените оружие для выстрела в голову. и дайте им это получить (действительно важно, когда элита атакует энергетическим мечом)
Бруты: в первую очередь игольник или игольная винтовка, плазменный пистолет/оружие для вождей. Плазменная граната для броневых шкафчиков
- Не тратьте на них время с DMR или пистолетом, они толстокожие и требуют 3-5 выстрелов в голову, чтобы убить (сначала нужно сбить шлем), они могут использовать Armor Lock и те, у кого слева стрейф Gravity Hammers. и именно тогда, когда они заряжаются. Но их толстая кожа не спасает их от взрывов «Иглы», разрядите 8 патронов «Игольчатые» или 3 патрона «Игольчатые винтовки» и бах! Брут мертв
- Сначала используйте плазменное оружие на вождях, чтобы уронить их щиты, а затем передавайте им мизинцы.
-Обратите внимание, что некоторые могут войти в блокировку брони при атаке иглами или любой взрывчаткой, но не бойтесь, это может сработать в ваших интересах. Если у вас есть плазменные гранаты, бросьте одну в него, когда он вырвется из блокировки брони. и отойди от него
Инженеры: Любое оружие
- Хоть и редко и неприятно для вас (если вы играли в ODST и они вам понравились). Инженеры действительно представляют собой угрозу, потому что они временно дают врагу сверхщиты. Будучи медленными и неспособными атаковать, они быстро уничтожают врага.
Охотники: любая взрывчатка, автомат или дробовик.
- Охотников сложно убивать, и они смертоносны, как и все в Легендарном режиме. Лучше всего сразиться с ними, бросив столько гранат, сколько сможете унести, или, если у вас есть ракетная установка, плазменная установка или топливная стержневая пушка, бить их ими. И если они не мертвы, но незащищены, цельтесь и атакуйте их слабое место, спину, на расстоянии, контролируйте очереди или можете подойти близко (хотя на самом деле это не рекомендуется). Но если вы хотите провести CQC по ним, НЕ СТОИТЕ НА МОСТЕ! оставайтесь мобильными и продолжайте оказывать на них давление, вы стоите на месте, и это место станет вашей могилой
Дроны: DMR/игольная винтовка и пара больших пуль... или штурмовая винтовка, или просто бегите!
Эти твари в два раза хуже из-за своей скорости. Если вы хороший стрелок или они не кидаются на вас, отстреливайте их выстрелами в голову. но если они роятся, нападайте на них. Хотя, если вы не можете выдержать жару, БЕГИТЕ! и при необходимости укройтесь для перезарядки щита
Призрак и/или Ревенант: ракетная установка, плазменная установка или топливная стержневая пушка (DMR для управления пехотой)
- Не беспокойтесь, перехватывайте их, если только у вас нет хороших навыков и большой пары, это просто самоубийство. а транспортные средства обычно управляются элитой, попробуйте использовать ракетную установку, плазменную установку или топливную стержневую пушку, чтобы справиться с ними, и двигайтесь на открытом воздухе, чтобы не взорваться и не забрызгаться. Высота всегда играет для этого хорошую роль.
Оттенки: ракетная установка, плазменная установка или топливная стержневая пушка (DMR, если нет взрывного оружия) (снайперская винтовка пригодится в сумерках)
-Остерегайтесь этого, потому что скорострельность этих плохих парней чрезвычайно смертельна. При общей утилизации взрывчатка все исправит. но без взрывчатки, это нормально, потому что в основном они укомплектованы пехотинцами, поэтому выстрел в голову исправит их, и по мере продвижения к нему быстро используйте гранату, чтобы избавиться от него, прежде чем он снова будет укомплектован. В Nightfall полный обойм из снайперской винтовки может уничтожить ее, Шейда, наводчика и всех остальных.
Призрак: DMR и либо: Гранатная установка, Ближний бой или Угон.
Это не большая проблема, чем у небольших собратьев, но все же угроза. Прежде всего нужно убить турельного стрелка, чтобы он не смог вас победить (и он смертелен на легендарном уровне), после того как он уйдет, перейдите к Призраку. Стрейф, если он атакует, чтобы вы не разбрызгались (или используйте Armor Lock, если он у вас есть, чтобы защитить себя от удара и разрушения ЭМИ), садитесь на него и используйте следующее
- Посадить гранату (оба конца)
- Ближний бой до конца
- Убейте водителя в ближнем бою и угоните машину (настоятельно рекомендуется для финальной части Исхода, но будьте осторожны)
Если вы сомневаетесь, используйте окружающую среду в своих интересах. Бесполезные транспортные средства, такие как вилочные погрузчики, термоядерные катушки, плазменные батареи, топливные баки. Взорвавшись, они могут уничтожить большое количество врагов. Увидев возможность, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИХ.
Кроме того, очень важно использовать оборудование. Пузырьковый щит спасает жизнь при травмах, и никаких аптечек нигде нет. Кроме того, важно правильно использовать голограмму, поскольку она может отвлечь от вас внимание, поэтому вы можете либо закончить работу, либо перейти в другое место. другое место. Armor Lock бесполезен, но может спасти вас от палок, минометов Wriath и заряда.
--Руководства по этапам--
Долгая ночь утешения: на этом этапе политики Кови действительно талантливы в полетах. Но используйте обычную тактику, чтобы уничтожить истребителей. Но всегда выполняйте перекаты бочек и развороты для получения боевого преимущества, чтобы они не могли нанести приличный удар, если за вами следят. НИКОГДА не идите вперед, если вы действительно не желаете смерти, бейте их сбоку или сзади, а когда прибудут Фантомы, сразу нацеливайтесь на них, бейте их ракетами и идите с разных углов (кроме спереди и снизу) и минут последний Фантом исчез, бойцы разбегутся и эта часть миссии завершена
*Также важна обратная связь, пожалуйста, оставьте ее, чтобы помочь этому руководству*
Это руководство было переведено автоматичевки.
В моем первом прохождении этой игры я получил это достижение. Вот пара тактик, которые, кажется, работают лучше.
Для Грунтов:
1) Любое убийство выстрелом в голову (DMR и пистолет) творит с ними чудеса, попробуйте убить каждого выстрелом в голову.
2) Если у вас есть плазменные гранаты, попробуйте бросить их в группы этих ребят.
3) Для линии Grunts в маске 2 выстрела в голову, один для маски, а второй для убийства, позвольте Bloom, чтобы дать вам идеальную цель.
4) с ребятами это не так уж сложно, просто держитесь на достаточном расстоянии, чтобы уклоняться от плазменных выстрелов и плазменных гранат.
Помните, что убийство пехотинцев даст вам один из лучших инструментов — плазменную пушку.
Шакалы
1) то же, что и пехотинцы, выстрелы в голову, если они защищены, стреляйте им в руки, а затем делайте выстрел в голову.
2) не бросайтесь на группу этих парней, они могут убить вас в мгновение ока.
3) Застрельщики быстры, но избегают приближаться к вам, поэтому попробуйте уничтожить их с помощью DRM или винтовки Неддлера.
4) прежде чем атаковать шакала из фокус-винтовки, попробуйте проверить его общее положение.
Бруты:
1) Бруты быстры и сильны, поэтому избегайте ближнего боя, насколько это возможно.
2) у них нет щитов, что делает оружие класса игольщика и оружие, убивающее одним выстрелом в голову, необходимыми для конфронтации.
3) их трудно убить, поэтому не делайте ставку на это.
4) Грубые герои сильные (у них есть тяжелое оружие и щиты, старайтесь держаться с ними на некотором расстоянии, чтобы вы могли уклоняться от их оружия, и всегда будьте готовы подойти немного ближе, потому что они будут пытаться восстановить щиты так же сильно, как и они). возможный.
Дроны:
1) держитесь в укрытии, потому что они быстро истощат ваше здоровье.
2) открывайте и закрывайте автоматическое оружие, поскольку оно должно быть мобильным, чтобы постоянно пытаться делать выстрелы в голову.
3) они не оказывают большого сопротивления, но всегда встречаются большими группами.
Охотники:
1)Охотники медлительны, но могут вынести немало наказаний.
2) лучше приберечь для этих парней тяжелое оружие, у них нет щитов и они представляют собой большие цели, по которым легче наносить тяжелые удары.
3) всегда будьте осторожны с плазменными выстрелами, это убийство с одного удара.
Элиты:
1) Те, кто убьет вас больше всего, всегда старайтесь изолировать одного из них.
2) чрезвычайно подвижен и защищен, поэтому попробуйте захватить плазменный пистолет, а затем убейте выстрелом в голову.
3) Если вы развернете их щиты, они побегут их восстанавливать, поэтому держитесь на средней дистанции.
4) силовое оружие работает нормально, но оно может быть потрачено впустую (оно может выдержать более одного снайперского выстрела в голову)
5) с элитой, владеющей мечом, постарайтесь найти места, куда можно прыгнуть или куда спрятаться, это спасет вас от ударов ножом.
Боевая машина:
1) держите дистанцию, вы можете нанести 1-2 удара по любому врагу, прежде чем он контратакует.
2) разведывайте территории перед тем, как туда двинуться, так вы сможете изучить позиции противника
3) брызги отлично справляются с большинством врагов, только не попадайтесь в окружение, иначе ваша машина не справится.
4) Драйверы ИИ ужасны, поэтому вам захочется управлять ИИ и подгонять его для некоторых кадров.
Для Грунтов:
1) Любое убийство выстрелом в голову (DMR и пистолет) творит с ними чудеса, попробуйте убить каждого выстрелом в голову.
2) Если у вас есть плазменные гранаты, попробуйте бросить их в группы этих ребят.
3) Для линии Grunts в маске 2 выстрела в голову, один для маски, а второй для убийства, позвольте Bloom, чтобы дать вам идеальную цель.
4) с ребятами это не так уж сложно, просто держитесь на достаточном расстоянии, чтобы уклоняться от плазменных выстрелов и плазменных гранат.
Помните, что убийство пехотинцев даст вам один из лучших инструментов — плазменную пушку.
Шакалы
1) то же, что и пехотинцы, выстрелы в голову, если они защищены, стреляйте им в руки, а затем делайте выстрел в голову.
2) не бросайтесь на группу этих парней, они могут убить вас в мгновение ока.
3) Застрельщики быстры, но избегают приближаться к вам, поэтому попробуйте уничтожить их с помощью DRM или винтовки Неддлера.
4) прежде чем атаковать шакала из фокус-винтовки, попробуйте проверить его общее положение.
Бруты:
1) Бруты быстры и сильны, поэтому избегайте ближнего боя, насколько это возможно.
2) у них нет щитов, что делает оружие класса игольщика и оружие, убивающее одним выстрелом в голову, необходимыми для конфронтации.
3) их трудно убить, поэтому не делайте ставку на это.
4) Грубые герои сильные (у них есть тяжелое оружие и щиты, старайтесь держаться с ними на некотором расстоянии, чтобы вы могли уклоняться от их оружия, и всегда будьте готовы подойти немного ближе, потому что они будут пытаться восстановить щиты так же сильно, как и они). возможный.
Дроны:
1) держитесь в укрытии, потому что они быстро истощат ваше здоровье.
2) открывайте и закрывайте автоматическое оружие, поскольку оно должно быть мобильным, чтобы постоянно пытаться делать выстрелы в голову.
3) они не оказывают большого сопротивления, но всегда встречаются большими группами.
Охотники:
1)Охотники медлительны, но могут вынести немало наказаний.
2) лучше приберечь для этих парней тяжелое оружие, у них нет щитов и они представляют собой большие цели, по которым легче наносить тяжелые удары.
3) всегда будьте осторожны с плазменными выстрелами, это убийство с одного удара.
Элиты:
1) Те, кто убьет вас больше всего, всегда старайтесь изолировать одного из них.
2) чрезвычайно подвижен и защищен, поэтому попробуйте захватить плазменный пистолет, а затем убейте выстрелом в голову.
3) Если вы развернете их щиты, они побегут их восстанавливать, поэтому держитесь на средней дистанции.
4) силовое оружие работает нормально, но оно может быть потрачено впустую (оно может выдержать более одного снайперского выстрела в голову)
5) с элитой, владеющей мечом, постарайтесь найти места, куда можно прыгнуть или куда спрятаться, это спасет вас от ударов ножом.
Боевая машина:
1) держите дистанцию, вы можете нанести 1-2 удара по любому врагу, прежде чем он контратакует.
2) разведывайте территории перед тем, как туда двинуться, так вы сможете изучить позиции противника
3) брызги отлично справляются с большинством врагов, только не попадайтесь в окружение, иначе ваша машина не справится.
4) Драйверы ИИ ужасны, поэтому вам захочется управлять ИИ и подгонять его для некоторых кадров.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Достижение «Памятник всем вашим грехам» в Halo: Reach стоит 325 очков . Завершите каждую миссию кампании на легендарном уровне в одиночку.
Вместо пошагового руководства я предлагаю несколько навыков и стратегий, которые рекомендую вам взять с собой в прорыв. Легендарный режим в одиночку очень сложен, поэтому вам захочется перенести все свое неповиновение на сторону Ковенанта.
Шансы против вас
Legendary Alone — это вызов. Очень небольшой устойчивый урон уничтожит ваши щиты и ухудшит ваше здоровье. Выстрел в голову из большинства видов тяжелого оружия убьет вас мгновенно, как и большинство атак ближнего боя, совершенных Брутами, Элитами и Охотниками. Камикадзе Грант, в которого вы просто не можете выстрелить в голову, прежде чем у него закончатся патроны, также может легко убить вас, если он решит выбежать из-за угла с двумя боевыми гранатами в руках. Чтобы выжить, вам нужно быть таким же смертоносным, карающим и безжалостно несправедливым, как они. Вот как...
НАВЫКИ:
Ведущие удары
Возможно, самым базовым навыком стрельбы является способность определить, куда движется враг, как быстро он движется, как быстро снаряд вашего оружия может достичь его, а затем оценить, насколько далеко впереди движущегося врага следует стрелять, чтобы он был поражен. когда они доберутся туда, желательно с выстрелом в голову. У Сабли и некоторых видов оружия ковенанта имеется смещенная прицельная сетка, указывающая, в каком направлении вокруг конкретного врага вам следует стрелять, чтобы поразить его. Если вы не использовали этот навык, это может объяснить, почему ваши многопользовательские матчи проходят так плохо, и это в значительной степени снижает ваши шансы на прохождение Legendary Alone.
Шагающие удары
Помните, что чем быстрее вы стреляете, тем меньшей точностью будут ваши выстрелы и тем больше вероятность, что вы промахнетесь по врагу, потратив драгоценные боеприпасы. Отстреливая врагов на расстоянии, попробуйте дождаться, пока прицел оружия уменьшится, и отдайте предпочтение более серьезным угрозам, в идеале, когда они не двигаются. Также помните, что враги со щитами, такие как элиты, должны постоянно стрелять, чтобы уронить свои щиты, чтобы вы могли их повредить. Если вам придется перезарядить оружие или они воспользуются возможностью спрятаться за укрытием, их щиты перезарядятся, и вам придется тратить боеприпасы, чтобы бросить их снова.
Использование укрытия
Хотя Мастер Чиф, возможно, и прорвался через Ковенант с пистолетом в каждой руке, вам придется проявлять здесь гораздо больше ловкости, особенно когда дело касается уклонения от врагов. Укрытие не только защищает вас от входящих выстрелов, но также перекрывает линию обзора ваших врагов, позволяя вам легче маневрировать против них. Отряд Ковенанта, сосредоточенный на одной цели, может быть полностью открыт для огня с любой стороны. Также; Когда фишки на исходе, у вас кончились боеприпасы, у вас последняя полоска жизни и вы только начинаете поддаваться безумию, подкрасться и устроить засаду врагу с помощью угона или убийства может быть очень приятно. Проявите творческий подход.
Освоение схватки
Возможно, самый ценный навык, который нужно освоить как в кампании, так и в сетевой игре, — это то, что делать, когда вы неизбежно сталкиваетесь лицом к лицу с врагом. Как это принято в Halo, стычки гораздо сложнее, чем кажутся. Что это за враг, их модели анимации, если они бронированы, небронированы или защищены щитами, можно ли сломать их броню, можно ли их ошеломить, могут ли они уклоняться, насколько они близки, могут ли они атаковать в ближнем бою вы, если их оружие требует зарядки, можно ли отменить перезарядку вашего оружия, могут ли они вас кайтить, могут ли они застрять, если ваша способность брони находится на перезарядке, и даже если они могут быть убиты - все это важные факторы, о которых следует знать и готов к этому. Схватка может быть чем угодно: от сорвать броню с Громилы с плазменным гранатометом из штурмовой винтовки, затем выжить, застряв в блокировке брони, прежде чем нанести выстрел в голову из Магнума, до бега в середину ничего не подозревающей группы Ковенанта и убийства лидера элиты. сзади, а затем убегает в укрытие, чтобы из безопасности выстрелить в голову Хрякам и Шакалам. Умение действовать в любой ситуации безопасно, точно и быстро — самый трудный навык в Halo. Вы не сможете пережить их все, но вот инструменты, которые помогут вам выжить как можно дольше:
ВЫБОР ОРУЖИЯ:
Вот в чем дело. За исключением гранат и транспортных средств, вы можете взять с собой только два оружия и одну способность брони. Что же взять при таком широком выборе? Итак, вот несколько советов в зависимости от того, с чем вы ожидаете столкнуться:
Ворчуны/Шакалы/Дроны/Животные (без брони)
Магнум, DMR или игольная винтовка*. Наличие основного высокоточного оружия с большим количеством боеприпасов станет вашим самым надежным инструментом против Ковенанта. Вы часто будете сталкиваться с толпами пехотинцев, шакалов, их вариантов застрельщиков, а иногда и дронов (или «педерасов»), и у всех них есть одна существенная слабость: их почти всегда можно убить одним выстрелом в голову. Из-за их частоты чрезвычайно выгодно иметь небольшое высокоточное оружие, чтобы наносить выстрелы в голову при выкатке. Прицел этого оружия также позволяет сеять смерть с безопасного расстояния. Игольчатые винтовки идеальны, потому что у них самый большой магазин из трех, они являются оружием Ковенанта, что делает их более распространенными (особенно среди Шакалов), а их суперкомбинированный эффект делает три выстрела подряд одним убийством даже против бронированных пехотинцев и небронированных зверей.
Бруты (бронированные)/Охотники
Дробовик*, Снайперская винтовка, Энергетический меч. Когда дело доходит до бронированных врагов, таких как Бруты, самое время использовать силовое оружие. Их нужно сильно подавлять, потому что, в отличие от хрюков и шакалов, они не отступают. Обычно это означает, что нужно отстреливать их выстрелами в голову из снайперской винтовки или пачкаться из дробовика в ближнем бою, поскольку вы чаще всего сталкиваетесь с ними. Быстрая стрельба и засада в ближнем бою — любимая тактика, так как большинство Брутов не выдержат двух, а то и трех ударов после того, как пошатнутся. С охотниками дела обстоят иначе: они почти неуязвимы спереди, их нельзя избить или убить, а на легендарном уровне их атаки дальнего и ближнего боя приводят к мгновенной смерти. Здесь предпочтительнее попытаться уклониться от их смертельных атак в ближнем бою, чтобы получить шанс выстрелить им в спину, или, что более безопасно, подкрасться к ним, пока они заняты другим членом команды Noble, и принять участие в стрельбе из дробовика. Альтернативно, энергетические мечи нанесут больший урон, однако они встречаются гораздо реже, чем боеприпасы для дробовика.
Элиты
Плазменный пистолет*
Они быстры, смертоносны как на близком, так и на дальнем расстоянии, и, что хуже всего, у них есть щиты. Когда дело доходит до элиты, их имя говорит само за себя. С точки зрения боя, их универсальность и постоянно меняющееся окружение заставляют вас сталкиваться с ними в совершенно разных ситуациях. У некоторых есть реактивные ранцы и очень мало щитов, и они могут достаточно легко поддаться вашему DMR, некоторые невидимы и несут энергетические мечи (сюрприз!), в то время как другие могут иметь на буксире небольшую армию и нести смертоносную топливную стержневую пушку без колебаний и с широкой точкой обзора на карте. У них потрясающая точность, время реакции и скорострельность, и они с радостью ударят вас по лицу до последней контрольной точки. Честно говоря, не существует единственного правильного способа убить элиту, ваша цель не должна заключаться в том, чтобы убить их каким-либо конкретным способом, а в том, чтобы убить их, потратив как можно меньше боеприпасов, поскольку их щиты означают, что вы можете тратить впустую ракеты или DMR. боеприпасы очень легко и эффективно проклинают себя за будущие встречи. Следите за их оружием, будьте готовы атаковать случайных элит энергетическим мечом и, если можете, убивайте их на расстоянии, просто уронить их щиты может быть достаточно, чтобы другой дворянин смог их уничтожить. Возможно, самым эффективным, хотя и нечастым выбором оружия против них является плазменный пистолет. Перезарядка выстрела может привести к потере их щитов, что сделает их легкой добычей, однако элитам с более высоким рейтингом потребуется нечто большее, чтобы их уничтожить.
Транспортные средства
Плазменный пистолет*, Гранатомет, Ракетная установка, Плазменная установка, Спартанский лазер
Вражеские машины наносят еще больший урон, чем те, с которыми вы обычно сталкиваетесь, поэтому то, что вы предлагаете на стол, должно быть столь же разрушительным. Способность ракетных и плазменных установок направлять свои снаряды делает их идеальными для надежного нанесения невероятного урона вражеской артиллерии. Однако, если у вас нет под рукой силового оружия, ЭМИ плазменного пистолета или гранатомета может просто освободить вам Банши. Буквально.
Разные ситуации
Игольник/Пулемет/Плазменная пушка/Фокусная винтовка
Хотя некоторые виды оружия не особенно эффективны против какого-либо конкретного врага, они полезны во всех отношениях. Игольники чрезвычайно эффективны против изолированных целей, которым негде укрыться, а фокус-винтовка ценна на больших дистанциях, если вы можете пережить период воздействия, необходимый для нанесения постоянного урона, который она наносит. Пулемет и плазменная пушка — это съемные турели, которые можно взять с собой. Хотя на первый взгляд они могут показаться рисованием яблони, учитывая уменьшенную скорость передвижения и необходимость воздействия для нанесения урона, они являются кошмаром для Ковенанта, если вы ждете их в конце коридоров или сбоку от дверных проемов, пока они стекают. в поле зрения.
ВЫБОР СПОСОБНОСТИ БРОНИ:
Способность вашей брони СИЛЬНО влияет на то, как вам следует подходить к большинству ситуаций. Вам не следует использовать реактивный ранец в зоне видимости снайперов, как и вам не следует идти на этот удар, если вы не можете спринтерски уйти от последствий. Вот краткий список того, как каждая способность лучше всего вам поможет.
Спринт
Способность по умолчанию, и, вероятно, та, которая больше всего спасет вам жизнь. Вы можете быстро броситься за Элитой, чтобы убить его, прежде чем ваша ценная возможность мгновенного убийства истечет, однако чаще всего вы будете бежать в укрытие. Никогда не недооценивайте ценность побега, «живите, чтобы сражаться еще один день, как говорится». Убежать из поля зрения, а затем перехитрить нападающего — чрезвычайно ценная тактика даже в многопользовательской игре. Это действительно больно, когда враг, которого ты почти убил, но позволил уйти, появляется позади тебя и вонзает нож тебе в спину.
Броня Замок
Спартанцы найдут очень ограниченное применение «Замку брони» в кампании, где переменные в стычках не высечены в камне. В отличие от других спартанцев, Ковенанту часто требуется более 2 или 3 рукопашных атак, чтобы подавить его, а телеграфные атаки сильно различаются по задержке. Ковенанты тоже умны, и они перестанут стрелять и отступят от спартанцев, запирающих броню. Если у вас есть Armor Lock, его лучше всего использовать для защиты от гранат, атак камикадзе, взрывных выстрелов и попыток разбрызгивания вражеских машин. В качестве альтернативы, если вы находитесь в компании непобедимого члена дворянства, Armor Locking потенциально может дать ему достаточную возможность убить или отвлечь врага. Однако в большинстве ситуаций Armor Lock не рекомендуется.
Реактивный ранец
Спартанцы также найдут очень ограниченное применение реактивному ранцу, однако скорее из-за его нечастого появления в игровом процессе, чем из-за отсутствия полезности. Реактивный ранец наиболее полезен для достижения недоступных иначе точек обзора на карте, поэтому он предпочтителен для снайперов и активных пользователей DMR или игольной винтовки. Реактивные ранцы можно использовать для защиты, а также как средство уйти в воздух от гранат, разрывных выстрелов и транспортных средств, пытающихся вас забрызгать. Однако открытый воздух также является худшей формой укрытия, и следует позаботиться о том, чтобы реактивный ранец не оказался в зоне видимости врагов, которые могут по вам стрелять. Реактивный ранец особенно ценен против одиноких Призраков: если Джетпакер сможет уничтожить стрелка Призрака, они смогут взлететь прямо над Призраком, безопасно вне досягаемости своей плазменной пушки, а затем сесть на него и вернуться вниз. Из-за избирательного, хотя и достаточно ценного характера Джетпака, его рекомендуют только самым рассудительным спартанцам.
Активный камуфляж
Несмотря на распространенную точку зрения, камуфляж по-прежнему остается очень ценным инструментом против Ковенанта. Хотя это и правда, более высокие уровни сложности значительно повышают осведомленность о часто настороженном Ковенанте: возможность остановиться и стать невидимым, когда мимо проходит особенно опасный враг, может означать разницу между жизнью и смертью. Большинство врагов не заметят неподвижного спартанца в камуфляже, однако они могут смотреть в том направлении. Главное — никогда не рисковать приближаться слишком близко к кому-то в камуфляже, которого он заметит, терпеливо перемещаться от укрытия к укрытию, чтобы свести к минимуму ваше присутствие, и ПОЧТИ ВСЕГДА ПРИГНАТЬСЯ. Приседание во время движения в камуфляже гарантирует, что вы двигаетесь максимально быстро, не нарушая маскировку, а также заглушая шаги. Спартанца в камуфляже, возможно, будет труднее увидеть элитнику, но не труднее услышать, и, следовательно; движение на полной скорости может по-разному привлечь внимание потенциальной жертвы. Камуфляж рекомендуется использовать в пеших сегментах кампании, где спартанцам легче всего отстать от врагов.
Падение Щита
Падающий щит — незаменимая способность брони по двум простым причинам. Во-первых, он может поглощать определенное количество урона, предоставляя спартанцам кратковременную защиту, подобную Armor Lock. Например, быстрый Drop Shield может защитить своего пользователя от одного выстрела Призрака. Во-вторых, он фактически восполняет здоровье всех спартанцев, находящихся в нем, давая им немного выносливости, необходимой для перехода к следующему аптечке. Это полезно на протяжении большей части кампании и рекомендуется для спартанцев, которым крайне сложно выжить на больших открытых территориях. Однако НЕ рекомендуется использовать его в ближнем бою, где он может стать смертельной ловушкой против смертоносных пеших войск, которых следует использовать, таких как «Хрюки-камикадзе», «Бруты с гравитационными молотами» и «Элиты» с энергетическими мечами. Это также не защитит от попыток разбрызгивания машин Ковенанта или Кэт.
Голограмма
Пожалуй, самая странная и ненадежная из способностей брони — это Голограмма. Некоторые враги останавливаются и делают двойной дубль, когда сталкиваются с голограммой, в то время как другие игнорируют ее. Потенциально он может уменьшить количество выносимого вами огня, предоставив Ковенанту вторую цель, когда вы двигаетесь, чтобы сократить расстояние между ними, однако из-за его ненадежности и чрезвычайно малого количества урона, который вы МОЖЕТЕ получить, настоятельно рекомендуется взять Вместо этого Спринт или Камуфляж.
Честно говоря, мне удалось эффективно использовать голограмму только ОДИН РАЗ, но, честно говоря, это было против «последнего» врага в игре. В «Столпе осени», когда вы стремитесь к вооружению пушки-драйвера массы, вы сталкиваетесь с несколькими элитами во главе с элитным фельдмаршалом, владеющим энергетическим мечом и топливным стержнем. На данный момент боеприпасов крайне мало, а боеприпасы для штурмовой винтовки и игольчатого оружия в основном тратятся на стрельбу из-за укрытия. Итак, пришло время убийства! После тщательного избавления от этих подчинённых (выбежав из укрытия, зарезав одного, а затем побежав обратно), остался только Фельдмаршал, у которого есть мощная точка обзора со второго этажа комнаты и только один путь до него. После некоторых напряженных раздумий я решил схватить Голограмму, а когда он повернется спиной, броситься вверх по лестнице за угол в присевшее укрытие. Элитник обнажил свой Энергетический Меч и бросился на мою позицию как раз в тот момент, когда моя голограмма выбежала на верхнюю ступеньку. Он повелся на это, повернулся ко мне спиной, полоснул мою голограмму, а я поздравил его ножом по черепу. ОЧЕНЬ приятно.
Заработав это достижение, вы также получите следующие 12 достижений:
Достижение «Боги должны быть сильными» в Halo: Reach стоимостью 232 очка. Завершите кампанию на легендарном уровне сложности.
Народу нужны герои... достижение в Halo: Reach стоимостью 82 очка. Завершите кампанию на героическом уровне сложности.
Достижение «Солдат, которым ты был нужен» в Halo: Reach стоит 33 очка . Завершите кампанию на нормальном уровне сложности.
Достижение "Отправь меня... с взрывом" в Halo: Reach стоимостью 12 очков . Завершите 10-е задание на уровне сложности "Нормально" или выше.
Достижение «Это не твоя могила...» в Halo: Reach стоит 12 очков . Завершите 9-ю миссию на обычном или более высоком уровне сложности.
Достижение «Пыль и эхо» в Halo: Reach стоит 12 очков . Завершите 8-е задание на обычном или более сложном уровне.
Достижение «В воющую тьму» в Halo: Reach стоит 12 очков . Завершите 7-е задание на обычном или более высоком уровне сложности.
Достижение You Flew Pretty Good в Halo: Reach стоит 12 очков. Завершите 6-ю миссию на обычном или более сложном уровне.
ДостижениеTo War в Halo: Reach стоит 12 очков. Завершите 5-е задание на обычном или более сложном уровне.
Достижение «Мне нужно оружие» в Halo: Reach стоит 11 очков . Завершите 4-ю миссию на обычном или более высоком уровне сложности.
Достижение «Протокол диктует действие» в Halo: Reach стоит 11 очков . Завершите третью миссию на обычном или более сложном уровне.
Достижение «Мы только начинаем» в Halo: Reach стоит 10 очков . Завершите 2-е задание на обычном или более сложном уровне.
Кроме того, вы можете получить любое из этих 22 дополнительных достижений в легендарном прохождении:
Достижение «Если бы они пришли услышать меня, прошу» в Halo: Reach стоит 47 очков . Совершите убийство против элиты, чтобы пережить падение, которое было бы фатальным.
Достижение Банши, быстрое и низкое в Halo: Reach стоимостью 38 очков. Угоните банши во время кампании Reach.
Достижение «Танк превосходит все» в Halo: Reach стоимостью 47 очков . Завершите 9-ю миссию на легендарном уровне сложности, сохранив «Скорпиона».
Достижение «Я не тренировался быть пилотом» в Halo: Reach стоит 12 очков . Убейте 3 зенитные батареи во время 8-й миссии.
Достижение «Просыпайся, Лютик» в Halo: Reach стоит 42 очка . Уничтожьте двигатели и эскорт Корвета менее чем за 3 минуты в 6-й миссии на героическом уровне сложности или выше.
Достижение Your Heresy Will Stay Your Feet в Halo: Reach стоит 30 очков . Убейте элитного фанатика, прежде чем он сможет сбежать, во время 5-й миссии.
Достижение «Два трупа в одной могиле» в Halo: Reach стоит 35 очков . Убейте 2 машины одновременно с помощью локатора целей во время 3-й миссии.
Достижение «Они всегда были быстрее» в Halo: Reach стоит 39 очков . Пройдите вторую миссию, не садясь в управляемый автомобиль.
Достижение Lucky Me в Halo: Reach стоит 33 очка. Совершите тройное убийство, занимаясь реактивным ранцем в кампании, перестрелке или подборе игроков.
Достижение «Ложка Бламита» в Halo: Reach стоит 15 очков . Убейте 10 врагов в режиме «Перестрелка» или «Кампания» с помощью взрыва суперкомбината.
Достижение «Элегантное оружие...» в Halo: Reach стоит 11 очков . Убейте 10 врагов в перестрелке или кампании с помощью DMR.
Достижение «Я вижу, вы предпочитаете .45» в Halo: Reach дает 11 очков . Убейте 10 врагов в перестрелке или кампании из пистолета M6G.
Доктор, достижение «Доктор» в Halo: Reach стоит 5 очков . Используйте аптечку, чтобы восстановить жизнь после получения телесных повреждений.
Достижение «Сделай дождь» в Halo: Reach стоит 19 очков . Купите в Адмиралтействе предмет, требующий звания подполковника.
Достижение «Дай мне обновить тебя» в Halo: Reach стоимостью 14 очков . Переведите любую награду в серебряный статус.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Подсказка для ПУШКИ ПАРУ в конце: стреляйте как можно больше, затем, когда вы вот-вот умрете, удерживайте X, выпрыгивайте и идите за пушку, чтобы вас не подстрелили, затем ждите радиовызова со словами: «Стреляй в нее». центральный/нижний розовый кусочек, затем прыгай обратно и стреляй в большой корабль, прежде чем умрешь. можно сделать даже при самом низком уровне здоровья.
вот как я это сделал...
вот как я это сделал...
Это руководство было переведено автоматичевки.
в пакетной миссии, если у вас много свободного времени, вы можете сбить своего спартанца за тайником с боеприпасами во время перестрелки в миссии, вам следует отключить автоматическое выключение Xbox, если вы это сделаете, или просто использовать ленты на ваш контроллер, тайник с боеприпасами находится в самом дальнем правом углу у стены, если смотреть туда, откуда выходят все орды врагов.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Просто посмотрите это видео. Это скоростной легендарный одиночный забег без смертей примерно за 2 часа 30 минут. Очень полезно и очень быстро.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Поддерживаю совет по использованию плазменного пистолета. В отличие от Halo 3, это очень полезное оружие на Legendary. На последних стадиях, когда вы окружены врагами со щитами, это абсолютно бесценно — лучше уничтожать элиту, чем ракеты или топливные пушки.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вот несколько быстрых полезных советов. Не будьте одиноким рейнджером (пусть ИИ поможет вам, в этой игре они действительно будут убивать людей, в отличие от некоторых других игр, таких как Homefront), стреляйте в голову, избегайте врагов, если это возможно (например, когда вы везете мангуста в столп осени), берегите гранаты для больших групп врагов и плазменные гранаты для больших врагов. Всегда больше для укрытия, потому что враги легко уничтожат вас на этом уровне сложности.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если есть что-то, чему я научился, мучая себя два дня подряд, пытаясь получить это достижение, так это не торопить врагов, потому что тогда вы либо не сможете выполнить миссию, потому что элита несколько раз пихает свою плазму тебе в задницу; или вы получите это с контрольно-пропускным пунктом прямо перед ним. Итак, мораль этой истории такова: просто уничтожьте как можно больше сильных врагов своим оружием, которым вы можете целиться, а затем бросайтесь на слабых маленьких пехотинцев.
Если вокруг есть динамичный дуэт (Охотники), уничтожьте более слабых врагов, а затем бегайте вокруг них кругами, потому что они не поворачиваются так быстро; или они сосредоточатся на вашем партнере, и, поскольку они не могут умереть, если это не предусмотрено сценарием, вам не нужно чувствовать себя виноватым из-за того, что им в лицо запускают шар плазмы больше, чем они сами. Теперь, когда Охотники сфокусируются на вашем партнере или повернутся в другую сторону, стреляйте им в спину как можно сильнее, пока они не поймут, что вы на самом деле стреляете в них, и не обернутся. Затем вы повторяете ту же последовательность действий, пока их сердца не перестанут биться.
Если вокруг есть динамичный дуэт (Охотники), уничтожьте более слабых врагов, а затем бегайте вокруг них кругами, потому что они не поворачиваются так быстро; или они сосредоточатся на вашем партнере, и, поскольку они не могут умереть, если это не предусмотрено сценарием, вам не нужно чувствовать себя виноватым из-за того, что им в лицо запускают шар плазмы больше, чем они сами. Теперь, когда Охотники сфокусируются на вашем партнере или повернутся в другую сторону, стреляйте им в спину как можно сильнее, пока они не поймут, что вы на самом деле стреляете в них, и не обернутся. Затем вы повторяете ту же последовательность действий, пока их сердца не перестанут биться.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вам необходимо выполнить все 9 миссий кампании на легендарном уровне сложности.
Пожалуйста, обратитесь к Gods Must Be Strong для получения дополнительной информации и советов.
Миссии, которые вам необходимо выполнить, следующие:
- Зимний случай
- СВР: База Меча
- Сумерки
- Наконечник копья
- Долгая ночь утешения
- Эксудос
- Новая Александрия
- Пакет
- Столп Осени
Вам не нужно выполнять «Noble Actual», так как это всего лишь кат-сцена, а не миссия.