Halo Wars

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Capitán general

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Cómo desbloquear el logro Capitán general en Halo Wars - Guía Definitiva

Oye, encontré una manera un poco más rápida que la mayoría de los métodos que he visto, así que hice una guía en video, espero que la disfrutes.

ACTUALIZACIÓN: Forma aún más rápida: Exp Gainer tiene dos escarabajos y 1 base, el trabajador tiene todas las bases igual que con otro método, solo sigue haciendo que los cuarteles tengan los escarabajos a la distancia perfecta para que pueda destruir los edificios pero no la base en sí, el trabajador sigue reconstruyendo en tres lugares de construcción, increíblemente rápido obtuvo 1000 XP en 4 minutos, simplemente nos quedamos sin suministros. En total nos tomó 25 minutos.

Diviértete

No tan valiente Dave
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05 abr 2010 17:59

111 Comments
me gusta :P
y suena fácil :D gracias hombre
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By DA CYBER TIGER on 21 may 2010 04:26
Es mejor hacer torretas.
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By EVILSANTA777 on 24 may 2010 14:21
Mi amigo y yo hemos estado usando este método y es IMPRESIONANTE. Admito que puede resultar tedioso pero es muy eficiente. Como ambos necesitamos el logro, nos turnamos para aumentar los puntos. De media cada sesión dura unos 35-45min dependiendo de si hacemos tonterías o no.

CONSEJO #1: Si hay Reactores en el mapa, ¡deja que el jugador del Covenant los consiga! Le permitirá gastar su dinero en mejorar a su Profeta en lugar de mejorar Arrepentimiento Y su Templo.

CONSEJO #2: Si hay elevadores de suministros, deja que el jugador del UNSC los tenga. Dado que él es quien sufre todo el daño, le ayudará a recaudar dinero más rápido.
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By Guan Two Three on 05 jun 2010 03:43
Solo para que sepan que fui el ayudante en el video, y ahora hemos refinado el método aún más, en lugar del láser usamos dos escarabajos, esto significa que la persona que está aumentando la EXP solo necesitará una base, y por lo tanto es mucho más rápido.
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By WebChimp UK on 04 jul 2010 14:55
¿Bungie no te da el martillo de prohibición por eso? Suena como un gran método, pero tampoco quiero que me bloqueen.
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By Grizimus on 08 jul 2010 02:03
Grizimus: Este no es el juego de Bungie. >.> Es de Ensemble Studio. Y ya no existen.

Además, el método funciona muy bien y gracias por actualizarlo sobre el escarabajo.
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By Owlowiscious on 08 jul 2010 03:11
:D
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By NotSoBraveDave on 08 jul 2010 07:48
Otra actualización más, muchachos, logramos emparejarnos en Deathmatch 1 contra 1, y debido a que comenzamos con 15k recursos cada uno, esto lo hizo aún más rápido, logramos obtener 4000 puntos en 20 minutos, aunque probablemente pasamos 5 minutos en total tratando de emparejarnos. hechos juntos en 1 contra 1, por lo que realmente se equilibra.
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By WebChimp UK on 10 ago 2010 17:39
Me encantaría potenciar esto con alguien, parece un método muy sólido y todavía me muero por que este Logro destaque. Buen trabajo chicos.
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By OrphanOfSoss on 17 oct 2010 17:31
Entonces, ¿cuántos juegos/horas te tomaría si aún no has comenzado?
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By G01dust on 06 feb 2011 17:43
Aproximadamente un día completo
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By NotSoBraveDave on 06 feb 2011 18:29
Media hora por persona, alrededor de 33.000 exp por persona cada media hora, lo que equivale a unas 29 horas en total.
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By CLE SMITTY ESQ on 20 mar 2011 12:24
Buenos cálculos XD
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By NotSoBraveDave on 20 mar 2011 14:15
Muy buena solución. Lo hice y agregué 3 langostas y mi profeta. Lo acelera unos minutos.
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By AeonicArchangel on 24 mar 2011 14:17
Esta noche jugué mi primer partido de refuerzo y esta técnica funcionó bien. Aproximadamente 35 minutos por 33,6k exp.
Algunas observaciones personales:
El tiempo de preparación para construir dos escarabajos versus actualizar Regret es aproximadamente igual (más o menos uno o dos minutos).
Los escarabajos son MUCHO más rápidos a la hora de destruir edificios que incluso un profeta completamente mejorado, pero la compensación es que el jugador del UNSC tiene que reconstruir mucho más rápido y terminarás gastando recursos más rápido de lo que los generas (incluso con cuatro bases de las plataformas de suministros!). Parte del tiempo que pasamos fue simplemente hacer retroceder a los escarabajos y esperar suministros cuando el jugador del UNSC quebró. (Aunque, si encuentras el lugar correcto para los escarabajos donde atacan los edificios y simplemente te quedas allí una vez que los edificios desaparecen, vale la pena dejarlos en posición y hacer que el jugador del UNSC no reconstruya (o reconstruya más lentamente) que intentar hacerlo. volver a colocarlos en posición una vez que se hayan acumulado los suministros del UNSC.)
Puede ser un poco complicado encontrar la posición correcta para que los escarabajos ataquen los edificios de apoyo y no apunten al núcleo de la base.
Probablemente puedas salirte con la tuya usando solo un escarabajo. El tiempo de destrucción de edificios sigue siendo bastante rápido y, si lo colocas correctamente, se desplazará hacia adelante y hacia atrás a través de dos o incluso tres edificios.
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By CyberKnight on 13 abr 2011 05:50
Ah, también, algo que encontró el chico que estaba impulsando conmigo (xXUrAtowel420Xx): si ambos presionan "iniciar" al mismo tiempo, no parece querer emparejarlos. Sin embargo, si el primer jugador presiona inicio y el segundo comienza después de la cuenta regresiva "Emparejamiento que comienza en ..." del primer jugador (5 segundos), te emparejará de inmediato.
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By CyberKnight on 13 abr 2011 12:28
genial gracias por la informacion
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By NotSoBraveDave on 13 abr 2011 14:26
Algunos otros consejos y trucos que he recopilado a lo largo del camino:
Hay un límite en la cantidad de recursos que puedes consumir. Puedes ahorrar un poco de tiempo dejando que el Profeta tome una base adicional y construya más almacenes, en lugar de que el UNSC tome más bases de las necesarias. (Incluso he podido empezar a construir Scarab 2 antes de que Scarab 1 esté terminado). Barrens es un gran mapa para esto, porque hay seis bases en total, pero incluso cuando hay menos bases disponibles, los elevadores de suministros generalmente lo compensan. . (Sin embargo, hay un mapa de hielo que solo tiene cuatro bases y ningún elevador de suministros; esa es la excepción a la regla).

Haz que el jugador del UNSC juegue como Cutter. Claro, Forge construye plataformas de suministros pesadas, pero al final del juego, significa que estás gastando 150 en construir cuarteles y es probable que te quedes sin recursos más rápido. Cutter te brinda una base más grande para empezar, y todavía tienes las plataformas de suministros habituales para construir al final del juego (100 recursos por edificio).

El Profeta debería ayudar limpiando bases, ascensores de suministros y reactores en la medida de lo posible; es mejor en eso que los Warthogs. Pero usa el rayo limpiador con moderación hasta que se construyan los escarabajos.

Como Profeta, no desperdicies una plataforma construyendo un Salón: puedes capturar un reactor con una Guardia de Honor de Élite (cuesta 150, construida en el núcleo de la base).

Cuando comiences a construir el segundo Scarab, recicla uno de tus almacenes y construye una Cumbre, luego construye cuatro Ingenieros. Coloca a los ingenieros alrededor de la base que planeas atacar. (El jugador del UNSC debe tener cuidado de no tener ningún Warthogs en el área; he ganado la cantidad total de XP perdiendo un ingeniero, pero no me arriesgaría). Los ingenieros cerca de la base permitirán que los Scarabs "vean" el base desde más lejos, lo que les facilita mucho permanecer más lejos donde golpearán los edificios de apoyo y no atacarán el núcleo de la base. (NB: mantenga a los ingenieros fuera de la base; si están flotando sobre la base, puede hacer que sea más difícil para el UNSC reconstruir rápidamente, ya que el jugador terminará seleccionando al ingeniero en lugar de la plataforma de construcción).

Al seleccionar una base para destruir, elige una que tenga mucho terreno en los lados derecho e izquierdo de la base, para que los Scarabs puedan mantenerse lo suficientemente lejos y apuntar a tres plataformas cada uno. Esta *generalmente* termina siendo la base inicial. (Barrens, una de las dos bases centrales funciona bien, con un Scarab en la aguja curativa y otro en un reactor). Tenga en cuenta que los Scarabs pueden pararse en terrenos que otras unidades terrestres no pueden, como montañas, valles o bosques; para que no esté limitado a campos abiertos.

UNSC, cierra la base. Como te mueves rápidamente, es fácil resbalar y construir un Warthog, que podría terminar disparando contra los ingenieros. (Como alternativa, coloca el punto de reunión justo en frente de uno de los escarabajos, de modo que un jabalí errante termine vaporizándose rápidamente).
He tenido partidos que duran tan solo 23 minutos, aunque la mayoría están más cerca del rango de 28 a 30 minutos.
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By CyberKnight on 14 may 2011 20:01
gracias por la información :)
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By NotSoBraveDave on 15 may 2011 06:38
Esto se extrae del sitio oficial de Halo Wars y son las cantidades actuales de XP requeridas.

Puntuación de rango necesaria
Reclutar Jugar 1 Juego
Teniente 15.000
Capitán 30.000
Mayor 60.000
Comandante 120.000
Coronel 240.000
Brigadier 480.000
Generales 960.000
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By Tatakai no Kami on 15 jun 2011 05:47
Gracias por la gran solución. Conseguí el logro con ello.
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By Nonfaith on 25 ago 2011 11:55
impresionante
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By NotSoBraveDave on 25 ago 2011 14:46
Con un máximo de 33.600 puntos por juego, te llevará 28 juegos y medio. El juego promedio dura 30 minutos y te llevará 16,5 horas, incluidos 5 minutos de carga/emparejamiento para cada juego.

Todavía no lo tengo. :\
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By dc0dr on 16 sep 2011 09:31
:(
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By NotSoBraveDave on 16 sep 2011 21:50
Probé tu método de video y funcionó bien para mí, doble boxeo. Solo quedan 28 coincidencias más para completar, pero seguiré con este método y aprobaré esta guía.
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By TH0R TD on 05 dic 2011 18:14
impresionante
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By NotSoBraveDave on 06 dic 2011 07:23
profeta +1 escarabajo, mis compañeros de impulso y yo hemos estado terminando en 23-24 minutos.... además, para emparejarnos, una persona debe presionar Inicio y luego la otra debe presionar Inicio 5 segundos después, si lo haces al mismo tiempo. No te coincidirá por alguna razón.
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By PHARREAL87 on 14 feb 2012 18:01
20 minutos 40 segundos en un mapa con un total de 4 bases. mejor momento hasta el momento.
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By PHARREAL87 on 22 feb 2012 17:13
lindo
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By NotSoBraveDave on 22 feb 2012 20:33
Quería apoyar el comentario de CyberKnight:

USA CORTADOR!!!

El hecho de que puedas construir almacenes para 100 recursos, frente a cuarteles para 150 recursos con Forge, significa que necesitas un total de 40.000 frente a 60.000 para llegar a 4.000 puntos. Esa es una gran diferencia.

La otra cosa que puedes hacer para acelerarlo es usar Prophet para limpiar edificios para el jugador del UNSC. Primero construye el templo, luego envía a Prophet mientras construyes todo lo demás y/o ahorras para el escarabajo/mejoras. Debes tener cuidado con él, pero no es tan difícil, si comienzas a recibir golpes simplemente retrocede y deja que el escudo se regenere. Usa sus disparos normales para los bichos y su rayo del cielo para los edificios.

Sólo estoy a mitad de camino, pero tengo un promedio de 26 minutos por partido en mantenerme alejado.
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By talkstogod on 20 mar 2012 15:13
¿Alguien sabe qué tan difícil o si es posible hacerlo solo con 2 xbox?
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By EnterTheFray on 13 nov 2012 04:07
Esto es para usuarios de Turbo Control (usé Hori Pad Turbo EX2)

Combate a muerte: 1 contra 1

Se necesitan unos 25 minutos para llegar a 4000 puntos (igual que la forma sin turbo, simple porque cuando construyes y destruyes muchos edificios, los recursos se agotan rápidamente y tienes que detenerte para regenerarlos, y cuando construyes un edificio a la vez). , no te quedas sin recursos en absoluto).

Cuando el ganador de EXP tiene el escarabajo, debe configurarlo para que ataque solo un edificio. Luego, el trabajador presiona el botón A en ese cuadrado de edificio y coloca su controlador boca abajo sobre una manta (con arrugas, no una manta plana) y muévelo ligeramente para que el joystick izquierdo se mueva hacia la izquierda (de modo que te moverías hacia la izquierda en el juego). Esto te permitirá seguir construyendo cuarteles, depósitos de vehículos o plataformas aéreas.
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By Exalted Entity on 04 feb 2013 20:22
Este método funciona bien, pero fue mucho más rápido usar un escarabajo que el profeta.
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By D4rthD4nte on 28 sep 2013 22:12
Me estoy quedando sin recursos en el lado que no gana EXP en alrededor de 2000 EXP y tengo que detener todo durante aproximadamente 10 minutos. ¿Estoy haciendo algo mal?
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By XI AlphaMale IX on 10 ene 2014 14:23
Pregunta rápida, estoy boxeando en duelo con este método. No he tenido ni un solo problema al igualar incluso con la verdadera diferencia de habilidad, sin embargo, hice 4 juegos hoy pero el XP solo contó para 3. ¿Fue esto un problema técnico o hay un límite diario de XP?
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By Ultras500 on 16 ene 2014 21:08
En general, este método es muy eficaz, pero tengo varias cosas que aportar.

En primer lugar, todos los edificios a la izquierda de la rueda de construcción cuestan lo mismo y valen lo mismo cuando se destruyen, y todos con los que he impulsado esto han acordado unánimemente que los depósitos de vehículos son más fáciles de seleccionar con la complicada palanca de control. Lo único que no querrás construir es una plataforma de suministros porque cuesta casi el doble.

También descubrí en el transcurso de mi impulso que el jugador del UNSC simplemente no puede construir cosas lo suficientemente rápido como para cubrir más de tres sitios, por lo que el ganador puede jugar como cualquier Covenant y solo necesita un escarabajo. Mis sesiones en el mismo mapa con los diferentes métodos terminan a los 25 minutos de todos modos, por lo que simplemente no vale la pena tomar la base extra del jugador del UNSC para alimentar el martillo del amanecer o esperar el tiempo extra para tener el segundo escarabajo.

Un ingeniero puede resultar útil para el jugador Covenant. Baja una cumbre y consigue un ingeniero, luego coloca al ingeniero en la ranura de la torreta más cercana a los edificios que estás destruyendo con el escarabajo. La presencia del ingeniero hace que el escarabajo dispare contra los edificios desde mucho más lejos y, en general, lo hace más cooperativo y menos propenso a atacar la estructura principal desde su punto de vista.

En mapas con ascensores de suministros Forerunner, envía una unidad marina a cada uno como UNSC. Si mal no recuerdo, Chasms tiene sólo dos bases neutrales pero también tiene dos ascensores de suministros. Estos mantendrán fácilmente al jugador del UNSC con recursos durante la duración del partido.

El jugador Covenant necesita la base extra sólo el tiempo suficiente para construir el Scarab, luego inmediatamente lo autodestruye y deja que el jugador del UNSC se quede con él. Una vez que las naves grandes están volando en las partes prefabricadas de esa base final, el jugador del UNSC debe enviar a morir todas sus unidades que de otro modo no serían necesarias (dejando guarniciones en elevadores de suministros, etc. según sea necesario, LB "selecciona todo" no incluirlos.)

El jugador Covenant debería estar atacando una base del UNSC a los 10 minutos de iniciada la partida. Las configuraciones muy rápidas solo deberían tomar de 7 a 8 minutos (reclamar todas las bases, etc.). El jugador del UNSC debería tener aproximadamente 23000 recursos para cuando el escarabajo entre, lo cual es suficiente para enviar spam a edificios como Forge.

Las bases valen 20 puntos y cada edificio periférico vale 10, por lo que se puede detonar una base completamente equipada para que el jugador Covenant gane 90 puntos. En mapas como Pirth Outskirts, puedes autodestruir todas tus bases en 3570 puntos para ahorrar mucho tiempo (90 pts*4 bases, una base en 70 pts suponiendo que el escarabajo esté destruyendo dos edificios).
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By Mobius Evalon on 17 abr 2014 23:26
Además, las 4 torretas (12 puntos cada una) en cada base destruida son 48 puntos adicionales, por lo que 138 en total por base, pero no construyas torretas en la base en la que estás impulsando. Es muy rápido cuando explotas todas tus bases al final. En 3360 puntos con un mapa base de 5 en total es cuando autodestruiría todas mis bases.
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By ThatiswhatidoeS on 19 jul 2014 18:35
Prefiero el método de inundación "Liberar", es mucho más relajante y ambos jugadores obtienen XP. Me lleva un poco más de tiempo, pero estoy bien porque no tengo que prestar mucha atención y puedo hacer otras cosas al mismo tiempo.
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By itz waz me on 07 oct 2014 18:47
¡No dudes en agregarme y podremos trabajar juntos en esto!
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By DarthBane53 on 23 feb 2015 02:12
Compañeroreír
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By n1ckKz on 20 abr 2015 03:40
Agrégame si estás dispuesto a esto - Palabras ficticias

Nos turnaremos en cada ronda hasta que ambos obtengamos el logro y, por cierto, yo sea Teniente Rango.
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By on 07 abr 2016 14:10
No veo el sentido de usar 2 escarabajos. Te quedarás sin dinero demasiado pronto. Actualmente estoy potenciando esto solo con dos 360 y estoy promediando 24 minutos (dependiendo del mapa) con un escarabajo.
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By King GBF on 07 may 2016 09:38
Gracias por la solución. Acabo de terminar una sesión con un amigo y funcionó de maravilla. Sólo usó un Scarab, ya que parecen ser un poco quisquillosos con la distancia y la orientación automática; pero todo lo demás salió perfecto. Alcanzamos 4000XP en 25-30 minutos por juego.
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By Metroidkillah on 29 dic 2016 14:34
¡gracias!
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By Im Invisible x on 25 may 2017 10:37
buscando un socio impulsor para hacer esto envíame un mensaje mi etiqueta de jugador es ROBBOTS12311
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By ROBBOTS12311 on 28 jun 2017 16:37
¡Gracias!
Buenos comentarios y consejos. Necesito terminar esto pronto...
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By Charlie Lima on 08 ago 2018 16:01
Hay actualizaciones adicionales:

El trabajador debe utilizar Cutter Not Forge.
No construye plataformas pesadas de inmediato como menciona Dave, pero las barracas cuestan 150 y la plataforma de suministro normal 100.
Esa reducción de costos ES enorme
por 3700 puntos 55k usando barraks 37k para Pads normales!

Además, cuando el Profeta está en el campo, tiene que ayudar/hacer el Trabajo solo para limpiar las bases rebeldes y las plataformas de suministro precursoras (y matar a otros rebeldes, por supuesto, empezando por los más cercanos al humano).

El Profeta tampoco necesita una segunda base como dijo o tantas cajas en el campo, solo 2 o 3 grupos pequeños.

Con esta U realmente terminas en 25 minutos.
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By G37 Shadow on 22 mar 2020 13:28
¿Alguien quiere trabajar conmigo para alcanzar el rango de general?
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By DemonMustKill on 15 abr 2020 11:36
No encuentro a mi pareja.
¿Está bloqueada la región MP?
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By simo949 on 21 abr 2020 09:44
A mí también me cuesta encontrar a mi pareja. Coincidimos quizás la mitad de las veces si tenemos suerte.
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By blob197 on 21 may 2020 01:07
Si vas a hacer esto, no recomendaría un compañero de refuerzo (ya que lleva mucho tiempo conseguirlo tú mismo).

Recomendación: si tienes una xbox extra, compra el juego, oro, etc y hazlo solo.
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By NslZeus on 22 jun 2020 02:34
@NsiZeus
Definitivamente es el camino a seguir, tengo un X360 y un X1, así que compré otra copia del juego por unos miserables £3. ¡Configure una nueva cuenta con una prueba de oro gratuita y listo!
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By Ashdo on 30 jun 2020 12:25
No es necesario conseguir oro, se comparte en Xbox One.
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By UnfurledEmu75 on 09 ago 2020 22:42
^ Sí, solo usas tu cuenta principal que tiene oro en 360 y otra cuenta en One. He hecho esto muchas veces con los logros de otros juegos.
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By on 12 ago 2020 13:13
Envíame un mensaje @ Killionaire119 si quieres mejorar este logro y los logros cooperativos.
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By Killionaire119 on 30 ago 2020 07:21
Aquí hay actualizaciones adicionales:

El trabajador debe utilizar Cutter Not Forge.
No construye plataformas pesadas de inmediato como menciona Dave, pero las barracas cuestan 150 y la plataforma de suministro normal 100.
Esa reducción de costos ES enorme
por 3700 puntos 55k usando barraks 37k para Pads normales!

Además, cuando el Profeta está en el campo, tiene que ayudar/hacer el Trabajo solo para limpiar las bases rebeldes y las plataformas de suministro precursoras (y matar a otros rebeldes, por supuesto, empezando por los más cercanos al humano).

El Profeta tampoco necesita una segunda base como dijo o tantas cajas en el campo, solo 2 o 3 grupos pequeños.

Con esto realmente terminas en 25 minutos.
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By G37 Shadow on 16 sep 2020 02:26
Si alguien está buscando impulsar esto antes de que los servidores cierren el próximo año (versión 360), hmu.
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By Dontjugdeme487 on 20 dic 2020 03:27
Si ves el anuncio y echas un vistazo al gráfico que proporcionaron, Halo Wars no se ve afectado y el emparejamiento seguirá funcionando después de la finalización de los servicios. Supongo que la única razón por la que lo mencionaron en el anuncio es porque detuvieron las ventas digitales.
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By snikefriend on 20 dic 2020 11:41
@snikefriend

Desafortunadamente, Halo Wars (Xbox 360) figura para el cierre del servidor en la lista oficial de Halo Waypoint.

“ Los siguientes títulos de Halo Xbox 360 se verán afectados cuando suspendamos los servicios en línea a finales del próximo año:

Halo: alcance
halo 4
halo 3
Halo 3: ODST
Halo: Aniversario de Combat Evolved
Asalto espartano
Guerras de Halo”


https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sunsetting-halo-xbox...
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By AvengeELchpo on 21 dic 2020 08:55
@avenge estás repitiendo solo noticias, snikefriend tiene razón. Mira/lee la noticia, tiene gráfico. El modo multijugador de Halo Wars seguirá funcionando según esto. Así que el juego no tiene servidores propios, sino que utiliza servidores x360 generales y seguirá funcionando.
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By Zalexzy on 21 dic 2020 12:01
No consigo que el método de los dos Scarabs funcione en lo más mínimo. No puedo acercarlos lo suficiente así que solo destruyen el cuartel pero tampoco la base principal.

Además, la forma de los dos escarabajos tiene un tiempo de preparación mucho más largo que simplemente usar el láser grande.
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By EarthboundX on 31 dic 2020 04:46
O no puedo encontrar a mis amigos en el juego Público, Open Party, me conecto una vez y paso horas sin poder conectarme nuevamente, ¿alguien tiene algunas ideas?
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By AlyssonSouzaWB on 01 ene 2021 15:03
Mmmm, después de leer estos comentarios, probé Cutter y no noté ni un solo cambio, Barracks y todo lo demás seguían costando lo mismo. ¿Es porque estoy jugando en Deathmatch, en lugar de Keep Away? Keep Away parece mucho peor que Deathmatch, porque no empiezas con 15.000 y no todo está actualizado.
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By EarthboundX on 02 ene 2021 08:29
En la Tierra, debes inclinar los escarabajos para que apunten lejos de la base cuando mates el cuartel, de lo contrario dispararás directamente a la base, si el jugador que trabaja mejora su base para que tengas ranuras en las esquinas, debería ser posible.
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By on 27 feb 2021 12:05
Gracias, terminé terminando con el gran método láser.
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By EarthboundX on 27 feb 2021 13:54
Hecho esto con 2 xboxes, gran guía. Usé un escarabajo y el poder del rayo del profeta.
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By AnubisTheDeath on 03 mar 2021 04:49
¿Alguna idea de cuántas horas de impulso se necesitan?
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By MrKoolxDood on 04 abr 2021 14:11
Comencé el impulso con dos xboxes en la lista de reproducción Deathmatch 1v1. Al principio mis dos cuentas se encontraron inmediatamente. Luego, después de un par de días de impulso, comencé a ver a otros jugadores (?) y mis cuentas ya no pueden encontrarse entre sí.

¿Podría haber algún tipo de nivel aquí? Si una cuenta tiene mucho XP, ¿no puede jugar con un jugador de nivel inferior? ¿Alguien tiene alguna idea de por qué el emparejamiento ya no funciona?

EDITAR: el problema parece ser el límite de habilidades en los rangos. Si está utilizando dos Xbox, tenga cuidado de que el límite de habilidades de las cuentas no crezca demasiado. Por ejemplo, puedo encontrar juegos con cuentas de nivel 19 y 23. La diferencia es 4 y no puede ser mucho mayor.
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By IKSU on 13 abr 2021 16:56
Tenía una pregunta sobre la publicación anterior... para solucionarlo, simplemente sigue adelante y pierde contigo mismo, la puntuación que obtengas no parece importar, así que intercambia tus ganancias contigo mismo.
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By EmperorBello on 25 abr 2021 03:13
No tuve que intercambiar ganancias con mi segunda cuenta cuando hice esto. Sin embargo, a veces me llevaría entre 3 y 5 minutos encontrar mi cuenta alternativa.
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By EarthboundX on 25 abr 2021 06:05
No hay base de jugadores en este momento jajaja
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By Zemidek on 12 may 2021 00:28
Las plataformas de suministro no tienen un “límite” como dijo CyberKnight, pero sí tienen rendimientos decrecientes (es decir, las plataformas de suministro n.° 10 brindan muchos menos recursos que la plataforma de suministro n.° 1), lo que hace que el retorno de la inversión en la segunda mitad del partido sea algo a considerar.

También encontré que hacer Deathmatches ~3-5 minutos más rápido que Keepaway y es mucho más divertido ya que no necesitas administrar las actualizaciones durante tu preparación, lo que me permitió perder el tiempo mientras esperaba que se acumularan los recursos del trabajador.

Por cierto, no tuve problemas para emparejar debido a la diferencia de Trueskill (cerca del final había ~18 de diferencia).
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By The S bot 9000 on 19 may 2021 05:18
¿Alguien ya tiene problemas para conectarse a los servidores? Preocuparse de que esto no se solucione antes del verdadero cierre en diciembre...
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By Mutantkilla on 31 may 2021 23:44
Sí, lo probé hoy por un tiempo, no funciona.
Ni siquiera puedes mirar la página de tablas de clasificación.
Lo intentaré todos los días a partir de ahora con la esperanza de que vuelva a funcionar.
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By PlattfussGDfan on 01 jun 2021 21:00
¿Alguna alegría al conectarse a los servidores?
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By Finny 0 on 08 jun 2021 17:32
Los servidores se arreglaron el 8 de junio, pero quién sabe por cuánto tiempo.
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By Escadias on 09 jun 2021 06:40
Si estás haciendo esto con otra Xbox y tienes problemas para encontrar tu otra cuenta, intenta buscar como tu cuenta principal y espera hasta que diga "Esperando jugadores...", luego comienza a buscar como tu otra cuenta y deberías emparejarte casi al instante. . Mi rango TrueSkill era 16 y mi otra cuenta era 2 y afortunadamente no hizo ninguna diferencia. Esto también fue en Deathmatch 1v1.
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By TachikomaShiki on 20 ago 2021 05:52
Asegúrate de reducir la habilidad verdadera básicamente cuando te emparejen destruyendo tus bases y dándole el "TrueSkill a tu muñeco". Intenta mantener una habilidad verdadera muy baja en principal. Si lo haces de esta manera, si no puedes emparejarte, creas otro muñeco, especialmente en X1. donde, si se configura en la consola principal en la consola principal, todas las cuentas tienen oro
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By on 26 sep 2021 13:02
Mi amigo y yo no podemos igualarnos en absoluto a pesar de que ninguno de los dos tiene ninguna habilidad verdadera. ¿Alguna idea de por qué?
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By INSTINCT H410 on 27 sep 2021 10:16
Posiblemente NAT, no puedo alojar con Xbox 1, pero si busco con X360 que no está abierto como mi Xbox One, puedo conectarme.
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By on 27 sep 2021 14:22
¿Puede tener doble caja?
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By MrKoolxDood on 01 oct 2021 21:53
¿Alguien tiene dificultades para iniciar sesión? One Xbox One cada vez que intento iniciar sesión falla y solo dice "Comuníquese con el soporte técnico de Xbox". Sólo estoy intentando iniciar sesión en mi cuenta y en XBL a través de Halo Wars.
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By ThroatPuncher01 on 12 oct 2021 12:29
^ Sí, hoy tuve problemas con los servidores. Por alguna razón, solo funcionó en modo Keepaway 1 contra 1.
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By Yazite on 12 oct 2021 21:55
¿Alguien más tiene algún problema con los servidores de halo wars?
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By IndianaBoy1992 on 07 dic 2021 18:07
He tenido problemas con los servidores de Halo Wars y me dice "No se pudo contactar con Xbox LIVE. Inténtalo de nuevo".
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By Sakul21 on 07 dic 2021 22:56
Supongo que los servidores de Halo Wars ya están cerrados.
Rip a aquellos que se perdieron este logro.
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By Jad11Mumbler on 11 dic 2021 06:32
¿No dijeron que Halo Wars no se vería afectado por los otros cierres?
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By EarthboundX on 13 dic 2021 00:50
Sí, en su imagen sobre los cierres de servidores dijeron que el emparejamiento de Halo Wars aún funcionaría y que la fecha límite para los cierres era el 13 de enero.
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By Jad11Mumbler on 13 dic 2021 09:14
¡Servidores activos por ahora!
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By MW Bulbasaur on 15 dic 2021 18:17
Para su información, esto es un poco más fácil si solo construye un edificio y lo reconstruye constantemente. No se gana eficiencia perdiendo tiempo moviendo el cursor por todos lados. Además, después de obtener tu escarabajo, construye una base aérea + ingeniero y úsala para obtener visibilidad en la base. El jugador del Pacto puede realizar el 100% de AFK una vez realizada la configuración.
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By The Globalizer on 26 dic 2021 22:44
No estoy de acuerdo con el comentario de The Globalizer.
La forma más rápida cuando estaba haciendo doble boxeo era tener un escarabajo golpeando tres edificios y un Profeta irradiando dos.
Con práctica pude reconstruir los cinco edificios de manera que tanto Profeta como el escarabajo siempre estemos golpeando un edificio. Las 24:40 fue mi mejor tiempo.
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By Spay001 on 29 dic 2021 10:41
No fuimos mucho más lentos que eso y es mucho menos trabajo, pero haz lo que funcione mejor para ti.
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By The Globalizer on 29 dic 2021 14:32
Spay actúa como si todo ese trabajo valiera los 20 segundos que le ahorró lmfao.

¡Buen trabajo Globalizer, solución sólida!
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By Samwise XXVII on 01 ene 2022 12:17
Gracias Samsagaz! Y FWIW, si tienes un controlador turbo, es posible que también puedas activarlo después de configurarlo como equipo humano, si resaltas el cuartel, la banda elástica arriba a la izquierda y el turbo A.
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By The Globalizer on 01 ene 2022 12:36
No me di cuenta de que estos servidores se estaban cerrando, lo cual es una lástima, ya que habría intentado impulsarlos antes. Definitivamente no tendré tiempo para completar los pocos que me quedan. Ahora, si alguien más quiere hacerlos por mí, estaría bien con eso jaja.
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By STREIGHTSHOOTER on 04 ene 2022 06:44
Es posible que el apagado del servidor no afecte a los achs, aún no estamos 100% seguros.
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By EarthboundX on 04 ene 2022 07:31
343 confirmó que el emparejamiento de Halo Wars no se cerraría. Se desconoce si las interrupciones intermitentes del servidor continuarán, pero las dos no parecen estar relacionadas.
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By Yazite on 04 ene 2022 09:39
No me di cuenta de que estos servidores se estaban cerrando, lo cual es una lástima, ya que habría intentado impulsarlos antes. Definitivamente no tendré tiempo para completar los pocos que me quedan. Ahora, si alguien más quiere hacerlos por mí, estaría bien con eso jaja.
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By STREIGHTSHOOTER on 04 ene 2022 13:46
¿Cómo es posible que las personas se encuentren entre sí de manera consistente?
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By iPr0 N1nJa x on 05 ene 2022 21:07
"¿Cómo es posible que las personas se encuentren entre sí de manera consistente?"

No lo haces.
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By Yaeven on 12 ene 2022 11:16
Como mencionaron otras personas, los servidores de este juego no se han cerrado a pesar de que los otros juegos sí lo han hecho, por lo que este logro seguirá estando disponible en el futuro previsible. Aun así, lo bajaría lo antes posible porque los servidores son una mierda.
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By Yazite on 14 ene 2022 09:17
Entonces aun estan los servidores de halo Wars en xbox 360?
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By ElectricPath744 on 14 ene 2022 20:49
Impulsándolo ahora mismo, sin interrupciones por los cierres.
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By The Globalizer on 14 ene 2022 22:19
Para su información, puedo confirmar que si realiza el método 1 de construcción de escarabajo con un controlador turbo, podrá realizar el 100% después de la configuración. ~ 30 minutos más o menos en Mantener alejado.
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By The Globalizer on 16 ene 2022 21:03
¿Los servidores en línea siguen funcionando?
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By MW Bulbasaur on 07 abr 2022 11:46
Sí.
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By The Globalizer on 07 abr 2022 13:17
¿Es posible obtener este logro? no marca como descontinuado
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By ChrisRE343 on 01 may 2022 21:28
Para cualquiera que todavía esté intentando esto, sí, los servidores aún funcionan y no se vieron afectados por la caída del servidor Halo a principios de este año. Ayudar a uno de mis amigos a impulsarlo ahora.
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By WhoIsJohn117 on 21 ago 2022 19:47
Sigo funcionando a partir del 26.10. 2022
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By Jaxxiczek on 26 oct 2022 17:29
En funcionamiento a partir del 16/02/2023.
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By SYst3M0FAd0Wnzz on 18 feb 2023 01:37
¡Aprecio la guía! Los servidores siguen funcionando a partir del 11/10/2023

Literalmente detuve este logro durante 12 años porque no quería dedicar tantas horas de locura como me iba a llevar. Pero con la actualización que redujo los requisitos a menos de un tercio, pensé en intentarlo.

Como tengo una Xbox One vieja extra por ahí, otra cosa que hice fue comprar una segunda copia del juego (tenía que ser un disco de eBay ya que el formato digital ya no está disponible en el mercado de Xbox) y jugar solo en 2 sistemas. Obviamente, solo necesitas jugar la mitad del tiempo, ya que no estás intercambiando quién obtiene la EXP y también eliminas la coordinación con otro humano. El costo de $25 ($10 por la segunda copia, $15 por una cuenta adicional de Xbox Live durante 1 mes) bien valió las más de 15 horas de mi vida que salvé. Especialmente considerando lo extraordinariamente adormecedora que es esta rutina.
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By PHATFree86 on 18 oct 2023 16:41
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El sistema de puntuación de Halo Wars ha cambiado drásticamente. Los nuevos puntos necesarios para subir de rango se enumeran a continuación. Ahora se necesita aproximadamente 1/3 del tiempo para obtener este logro que antes. ¡Divertirse!

Rango-----------Puntuación necesaria (antiguo<>nuevo)
Reclutar---------Jugar 1 juego
Teniente----80.000<>15.000
Capitán--------200.000<>30.000
Mayor-----------400.000<>60.000
Comandante-800.000<>120.000
Coronel--------1.600.000<>240.000
Brigadier------2.400.000<>480.000
Generales--------3.200.000<>960.000

***ADICIONAL***
Utilicé el método de NotSoBraveDave en la parte superior de esta lista para obtener General. Parece ser el mejor método hasta ahora, ya que un amigo y yo intercambiamos turnos. La puntuación alcanza un máximo de 4000 y con el multiplicador terminas con 33.600 puntos. Esto significa que se necesitarán exactamente 29 victorias para conseguir este logro. Se necesitan 35 minutos en Keepaway y 25 minutos en Deathmatch. Así que espere dedicar más de 30 horas a impulsar esto.
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06 jul 2011 15:07

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¡¡¡Muchas gracias por la comparación de la tabla de puntuación de clasificación!!!
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By Chino Skeleton on 07 abr 2013 05:21
Tus matemáticas están un poco equivocadas, 29*25=725/60= 12 horas
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By on 07 jul 2021 07:59
@dutch, si estás usando los 35 minutos de mantenerte alejado, son casi 17 horas cada uno, más de 30 horas impulsando con un compañero, como él dice.
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By Mutantkilla on 11 jul 2021 15:07
@Mutantkilla, no hay ninguna razón para jugar keepaway ya que hay 0 jugadores en un momento dado

También completo partidas en unos 20-25 minutos por 30k ~ EXP, esto lleva un poco más de 10 horas, supongo, por jugador.

Además, es súper manejable hacer este solo, así que recomiendo encarecidamente hacerlo.
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By on 26 sep 2021 14:59
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Ok, mi otra solución tomó demasiado tiempo en comparación con el método Release, así que la eliminé.

En su lugar, explicaré cómo utilizar el método Release. Deberías jugar en la lista de reproducción Keep Away 1v1; sin embargo, esto requerirá que tú (y tu compañero) tengáis el DLC Strategic Options. Además, solo debes hacer esto durante los momentos en que Keep Away 1v1 se muestra como "Población baja" para reducir la posibilidad de conseguir a otra persona. Y asegúrese de que usted y su pareja se prefieran mutuamente.

El jugador que opte por General debería ser el Profeta del Pesar. Lo probé con Brute Chieftain y había menos margen de error con él.

Comience con el siguiente orden de construcción...

Almacén->Templo->Almacén->Almacén

Envía a tu Ghost Scout a recolectar suministros, pero teniendo cuidado de evitar las bases Flood. No querrás perderlo, ya que puede afectar tu multiplicador de bonificación final. Una vez que se construya el Templo, el Profeta estará disponible. Envíalo a las tres bases Flood y a los dos mecanismos de liberación. Mantenlo fuera del alcance de los tentáculos.

Tan pronto como tengas el dinero en efectivo, actualízalo a Blessed Immolation. Esto hará que eliminar las bases Flood sea más rápido. Una vez que se hayan ido, envía al Scout (o al Profeta) a recoger los suministros. Generalmente envío al Scout porque puedo hacer que el Profeta se mueva mientras tanto.

Actualice sus almacenes a Blessed Warehouses y actualice a Citadel lo antes posible. Construye una sala de entrenamiento y una cumbre. Peones de investigación y lo de reparación para los ingenieros. Construye 2 escuadrones de Chacales, 5 escuadrones de Grunt (o ignora a los Chacales y crea 7 Grunts) y 2 ingenieros. Mejora tu nivel tecnológico cuando puedas. Investiga sobre digestión armoniosa, agujas y diáconos. Una vez que hayas investigado esos escuadrones y técnicos, recicla esos dos edificios. Construye 2 almacenes más y actualízalos cuando puedas. Investiga Seguidores, Perversión Ancestral, Absolución Divina y Escudo de los Forerunners cuando tengas tu nivel tecnológico al máximo.

A medida que tu Profeta limpia los mecanismos de liberación, envíale un solo escuadrón de Chacal (o Grunt) y guárdalos en el mecanismo. Repita para el otro cuando llegue a él.

Después de que todas las bases Flood hayan sido destruidas, mueve tu Prophet a uno de los conductos de liberación. Mueve los otros 5 escuadrones de Grunt y los ingenieros al otro.

Espere a que se acumulen sus reservas de efectivo y luego construya un Scarab. Mientras se construye el Scarab, espera a que las reservas se vuelvan a llenar. Para cuando esté terminado, deberías tener cerca de 3k. Mueve el escarabajo al Profeta o a los Grunts. Cuando termine el segundo, muévelo hacia el lado al que no fue el otro. Asegúrate de que los escarabajos no estén demasiado cerca de los paracaídas. Deles algo de espacio para que sus vigas puedan girar en lugar de obligarlos a girar todo el cuerpo.

En este punto, deberías estar entre 18 y 20 minutos, más o menos. Hice esto sin hacer otra base.

Ahora puedes empezar a liberar las unidades Flood. El lanzamiento inicial cuesta 300 en efectivo por lado. El tiempo de recarga para eso es de 1 minuto (más o menos). La segunda versión es 600 por lado. El tiempo de recarga después de ese es de 2 minutos, iirc. La tercera versión cuesta 900 por lado. La recarga permanece 2 minutos. Puede comprobar cuánto tiempo ha transcurrido presionando el botón < junto al botón Guía.

Ahora, quizás te preguntes por qué incluir a los Grunts. Bueno, es porque son muy útiles para eliminar las formas voladoras de Flood. Si haces esto bien, no perderás ni una sola unidad. Los Ingenieros mantienen a los Grunts curados y el escudo del Profeta no colapsará bajo el ataque del Flood. Los escarabajos son lo suficientemente duros como para no perder más de 1/8 de su vida.

Una vez que tengas tus 4000 puntos, envía el Scarab más cercano a la base del otro tipo y haz que lo destruya.

Se necesitarán un total de unos 50 minutos para completar una iteración de este método. Al final, si no has perdido nada, obtendrás una bonificación de 8,4x, es decir, los 33.600 puntos completos para el que opta por General. Intento hacer unos 4 o 5 partidos al día. A ese ritmo, tardará unos 6 días en hacerlo. Necesitarás 29 partidos si comienzas con 0 puntos.

¡Buena suerte!

Editar: no te preocupes si pierdes un par de escuadrones Grunt en el Flood. No deberías, pero de vez en cuando sucede. Deben estar dispuestos muy juntos formando un arco un poco desde el punto de liberación. Lo suficientemente cerca como para poder disparar sus agujas sin moverse, pero lo suficientemente lejos como para darles un poco de respiro antes de que las tropas terrestres lleguen a ellos. Creo que en las aproximadamente 20 carreras que he hecho hasta ahora, he perdido menos de 10 escuadrones.

También puedes notar que en las estadísticas finales puedes "perder" muchos escuadrones. Creo que el sistema cuenta un solo gruñido infectado como una unidad completa. Estos no cuentan en tu contra en el multiplicador final.
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22 dic 2009 01:02

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¿Reduciría el tiempo para llegar a 4000 puntos si tu compañero fuera el UNSC y construyera nada más que exploradores Warthog desarmados para darle más muertes al profeta y a tus otras unidades?
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By Tm5k on 05 mar 2010 03:53
Probé el dualboxing de esa manera y resultó ser REALMENTE lento. Cada jabalí valía 6 puntos. Tomó algo así como 2 horas para hacerlo. Cada lanzamiento de Flood dio alrededor de 200 puntos.

Si tuviera varias personas produciendo cerdos, sería posible obtener menos tiempo.
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By Rhyolitic on 05 mar 2010 04:13
Así que realmente necesitarías algo que pudiera construirse en 2 minutos (el tiempo de recarga en la versión final de Flood) y que diera más de 200 puntos. Básicamente, necesitarías 34 jabalíes construidos en 2 minutos. No creo que eso sea factible, pero puede estar equivocado ya que no recuerdo el tiempo de construcción de ellos.
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By Rhyolitic on 05 mar 2010 07:45
Entonces, ¿por qué no matan jabalíes además de la inundación? 6 puntos son 6 puntos.
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By Tardii on 26 mar 2010 07:52
Puedes hacer eso, sí. Nada que diga que no puedes. Sin embargo, estaba haciendo esto con dos Xbox conectadas al mismo televisor y no quería seguir cambiando entre los dos modos de entrada para hacerlo.

Además, si haces esto con dos personas, es necesario que la segunda persona participe activamente durante el tiempo requerido por ronda, aunque no gane nada al hacerlo. En lugar de pasar 30 rondas sin hacer nada más que producir cerdos, puede tomarse un descanso durante ese tiempo.

Si yo fuera su compañero (el que obtiene los puntos), sé que después de pasar 30 rondas matando a Flood, me gustaría tomar un descanso y no pasar otras 30 participando activamente.
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By Rhyolitic on 26 mar 2010 15:34
Además, busqué el tiempo de construcción de un Warthog. Con las Reservas investigadas, aparentemente son 16 segundos, sin Reservas son 22 segundos. Esto significa 6 u 8 'cerdos por liberación final de Flood. Eso es una suma de 36 o 48 puntos.

Tienes que preguntarte si esa cantidad de puntos vale el tiempo del segundo jugador, así como el tuyo propio cuando llega el momento de corresponder. Con las Reservas investigadas, podrías acortarlo, si mis cálculos son correctos y no lo digo, 6 lanzamientos de Flood o 12 minutos por ronda.
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By Rhyolitic on 26 mar 2010 15:49
pero solo hay uno o dos mapas como máximo que tienen estos enlaces ascendentes de lanzamiento... tendrías que agregar el tiempo que lleva encontrar a tu compañero Y obtener el mapa correcto simultáneamente. Puedo usar una caja dual, pero no estoy seguro de que sea el momento adecuado para tratar de encontrar ese mapa con palancas de liberación...
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By Sir Stratsavvy on 04 jul 2011 21:27
El mapa de lanzamiento en realidad aparece con bastante frecuencia. Para empezar, no hay tantos mapas y, además, si estás usando las listas de reproducción DLC cuando muestran "Baja población", encontrar a tu amigo no te llevará mucho tiempo, ya que eso significa, iirc, menos de 10 personas en la lista de reproducción. . Prefiere a tu amigo y evita a los demás basándose en tus habilidades.
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By Rhyolitic on 29 jul 2011 00:24
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Paso 1. Haz que tu amigo sea UNSC, tú eres el profeta y luego busca a tu amigo en DeathMatch 1 contra 1.
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Paso 2. Cuando se unan y comiencen la partida, deje que su amigo, el UNSC, se haga cargo de toda la base en el mapa, pero él se mantendrá alejado de la suya. Su amigo solo fabrica plataformas de suministros.
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Paso 3. Luego, cuando tu amigo termine de hacer todo eso, comenzarás a hacer 4 langostas. Cuando termines, espera hasta que tu amigo tenga 30000 suministros.
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Paso 4. Luego haz que tu langosta explote una de sus plataformas de suministros y luego tu amigo reconstruyó un depósito de vehículos sin parar hasta que tengas 4000 puntos.
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Paso 5. Asegúrate de que tus langostas estén lejos para que solo exploten la plataforma de suministros de tus amigos una y otra vez. También asegúrate de no dejar que ninguno de tus muchachos muera cuando llegues a 4000 puntos y deje de subir y tu amigo explote todas sus bases. Entonces si lo hiciste correctamente tendrás 33000 puntos. solo 1 chico obtendrá los puntos, el chico del UNSC no obtiene nada, por eso se turnan... si se hace correctamente, solo tomará de 25 a 35 minutos por partido... esto tal vez sea difícil de entender, ¡pero espero que ayude!
::ACTUALIZACIÓN:: Descubrí cómo puedes emparejarte con tu amigo más rápido. Empiezas a buscar una coincidencia primero cuando dice Esperando jugadores en tu pantalla. Haz que tu amigo te busque. Funciona y ahorra tiempo.... .¡Buena suerte!
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11 mar 2010 15:17

Recibí este logro en diciembre pasado y creo que tengo una estrategia bastante sólida para ganarlo para aquellos de ustedes que no lo tienen.

I. Únete a cualquier partida en cualquier lista de reproducción y usa cualquier líder. Todos estos criterios dependen de sus gustos y preferencias en cuanto a cómo se juega el juego.

II. Utilice estrategia y decisiones rápidas para dominar al enemigo y someterlo hasta que sea eliminado. Esta parte de la estrategia para adquirir este logro requiere que el jugador comprenda la interacción de la unidad y las características dentro del juego. Aquí hay una lista de características notables proporcionada por cortesía de los desarrolladores de www.halowars.com:

En Halo Wars cada unidad de combate tiene un tipo de armadura y al menos un arma (a menudo más), mientras que cada arma tiene su daño individual, tipo de daño y estadísticas de precisión. Cada ataque en Halo Wars tiene un arma específica asociada, incluso los ataques especiales, como granadas o disparos de bote, tienen armas específicas separadas solo para que las use ese especial.



Exactitud

El primer elemento que veremos es el sistema de precisión en Halo Wars y cómo se dirigen los proyectiles individuales cuando se disparan contra el enemigo. Cada arma tiene índices de precisión individuales que determinan qué tan precisos son los ataques que realiza; la primera calificación es una posibilidad directa de que el proyectil se dispare correctamente, mientras que la segunda calificación se usa para determinar qué tan lejos está el objetivo si el ataque no es perfectamente preciso. Después de disparar el proyectil, todo lo que queda por descubrir es qué unidad es realmente alcanzada, ya que un arma puede fallar y el enemigo puede moverse hacia el camino del proyectil.



Daño

Después de que un proyectil realmente impacta en un objetivo, llega la segunda etapa del combate, donde el tipo de armadura de la unidad impactada y el tipo de daño que se aplica se utilizan para buscar una modificación del daño. El daño final se calcula multiplicando el daño base por este modificador de daño.



Un ejemplo simple de esto es un marine disparando a un escorpión con su rifle el cual para este ejemplo diremos que hace 10 de daño base, ahora bien el escorpión tiene armadura tipo “Armadura pesada” y el rifle hace daño tipo “fuego de armas pequeñas” entonces cruzamos referencias de fuego de armas pequeñas y armaduras pesadas en la mesa y obtenemos un modificador de 0,4. El daño final será 4 daños causados ​​al tanque escorpión, calculado tomando el daño base (10) y multiplicando Is por el modificador (0,4).



Envolver

En general, el sistema de daño es relativamente sencillo y la complejidad principal proviene de la cantidad de armaduras y tipos de daño, pero cuando es posible, las armas de tipo similar comparten tipos de daño de tipo similar. La ametralladora de un escorpión causa el mismo tipo de daño que, por ejemplo, del jabalí. Además, la mayoría de las unidades del juego tienen un tipo de armadura bastante sencillo, excepto por algunos casos especiales que no cubriré (pero no son importantes para este artículo).

Algunos tipos de armaduras básicas en Halo Wars:

-Infantería ligera: Marines, Grunts, Chacales, Brutos, Elites

-Infantería pesada: lanzallamas, cazadores, cíclopes

-Armadura media: jabalíes, fantasmas, helicópteros, glotones, cobras

-Armadura pesada: escorpiones, espectros, elefantes, escarabajos.

-Aeronaves: Avispones, Banshees, Buitres, Vampiros

-Construcción: Bases, Edificios, Torretas

Algunos ejemplos de tipos de daños.

1. MG pesada y plasma
-Pistolas y rifles de plasma.
-Cañones de plasma en fantasmas, banshees y espectros.
-Ametralladoras pesadas contra jabalíes, escorpiones y avispones.
2. Misiles/agujas antiaéreos
-Misiles antiaéreos Wolverine
-Torreta de misiles antiaéreos.
-Misiles antiaéreos buitre
-Agujas pesadas de vampiro
-Torreta de agujas antiaéreas.
3. granadas
-Granadas marinas/ataques especiales RPG
-Ataque especial con granada de plasma Grunt.
-Granadero jabalí
-Mortero de granada Wolverine
4. Ataques de francotiradores
-Francotiradores rebeldes
-Francotiradores chacal
5. Llamas
-Echador de llama
-Morteros de llama
-Torreta de mortero de plasma anti-infantería Covenant
Los siguientes porcentajes muestran la efectividad de cada tipo de arma en el combate: infantería ligera, infantería pesada, armadura media, armadura pesada, aviones y edificios, respectivamente.
Por ejemplo,
(Arma X): 100%, 150%, 0%, 200%, 50%, 250%
significa que un arma de calidad "X" causaría un daño normal a la infantería ligera, 1,5 veces más que a la infantería pesada, ningún daño a la armadura media, el doble de daño a la infantería pesada, la mitad de daño a los aviones y 2,5 de daño a los edificios.

MG pesada/Plasma:
160%, 120%, 120%, 40%, 180%, 40%
Misiles/agujas antiaéreos:
120%, 120%, 100%, 60%, 300%, 60%
Granadas:
80%, 60%, 160%, 120%, 80%, 160%
Ataques de francotiradores:
400%, 300%, 40%, 20%, 40%, 20%
Llamas:
300%, 200%, 40%, 20%, 40%, 40%

Aquí también está la URL del enlace para descargar y/o estudiar el árbol tecnológico de Halo Wars:
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/D4B911A1-A5DB-4AC6-B55....pdf

Comprender qué niveles de energía hará que sea más fácil poder administrar sus ingresos de recursos hasta que pueda producir unidades más fuertes.

Además, si desea comprender todas las unidades de Halo Wars a un nivel increíble, puede estudiar la hoja de cálculo de estadísticas de unidades proporcionada por los desarrolladores de Halo Wars a través de halowars.com. Utilice este enlace y abra la hoja de cálculo:
http://www.halowars.com/assets/units/HaloWarsUnits.xls

Notas personales de mi experiencia jugando Halo Wars desde que lo he jugado:
- Ser capaz de explorar las bases enemigas es un arma de doble filo. Tenga cuidado con los exploradores enemigos, pero no siempre sea demasiado tímido para explorar usted mismo.
- A veces, la fase de recolección de recursos en el período extremadamente temprano del partido puede aumentar o disminuir tus posibilidades. Tenga cuidado, pero recuerde ser asertivo y recolectar esos recursos gratuitos.
- Microgestionar las unidades lo mejor posible. Para algunos de ustedes (especialmente aquellos que están aquí para impulsar) es posible que no sepan de qué se trata todo esto, así que publiqué un enlace de YouTube siguiendo esta estrategia para ayudarlos a comprender el "micro'ing".
- La comunicación es clave. Tienes muchas más posibilidades de ganar partidos y, por lo tanto, de obtener puntos de experiencia adicionales por ser el vencedor si puedes hablar con tus compañeros de equipo (obviamente, si juegas 1 contra 1, esto no se aplica a ti).
- Piensa de puntillas. Situación hipotética: si has reunido una gran cantidad de marines y vas a atacar a tu enemigo del pacto sólo para descubrir que tiene una cantidad igualmente grande de antiinfantería esperando en su base, ¿continúas enviando infantería? ¡No! Mantenlo ocupado con tus unidades microgestionándolas y matando a tantas como puedas mientras destruyes tu(s) cuartel(es) y comienzas a construir alguna maquinaria (preferiblemente aviones, ya que si cambias a tanques, él podría fácilmente comenzar a ser cazadores).

y finalmente,
- La experiencia es la clave más importante para esto. Sigue jugando partidas y entenderás la estrategia necesaria para tener éxito en Halo Wars.

Con estos consejos y pautas, usted también puede alcanzar el rango de general de Halo Wars. Espero que esta estrategia ayude a todos los que la lean. Gracias.

PD: Sí, sé que FJ es el jugador de Halo Wars que proporciona el vídeo de microgestión de YouTube. Para aquellos de ustedes que no saben quién es FJ, definitivamente les ayudaría ver algunos de sus videos. El nombre de su cuenta de YouTube es FJ509.
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13 may 2010 23:47

Hay varias formas de conseguirlo. Utilicé una variedad de los siguientes sólo para evitar que las cosas fueran aburridas.

#1 Si tienes el DLC, Keep-away y Reinforcements 1v1 rara vez se juega, son excelentes lobbys para impulsar (aunque una vez que la gente ve que los jugadores lo están jugando, comienzan a intentar encontrar juegos).

#2 Si no puedes aumentar o simplemente no quieres, Deathmatch "puede" ser la mejor manera de conseguir puntos. A menos que seas muy hábil en otros tipos de juego, el combate a muerte suele ser la forma más rápida de conseguir puntos. Todo ya está completamente actualizado, ahorra unos 20 minutos por juego y obtienes puntos similares. Sugiero usar Cutter o Forge en combate a muerte. La explosión 4x mac de Cutter puede agilizar el trabajo en bases o derribar escarabajos y tanques. La bomba Carpet de Forge es decente cuando está completamente mejorada y los Grizzlies son unidades poderosas y, a diferencia de los halcones, no pueden ser eliminados por completo por el poder de un líder (crio). Otras grandes unidades son las Banshees, los cazadores y los glotones.

#3 Estándar. (Así es como conseguí el mío)

¡Explore a menudo! No puedo enfatizar lo suficiente lo importante que es esto. Ser capaz de contrarrestar los ataques enemigos te salvará con mucha frecuencia y mantendrá alto tu multiplicador de puntuación[!¡IMPORTANTE!]. Apurarse con los líderes del pacto generalmente termina rápidamente los juegos con muchos puntos. No recomiendo hacer esto en 3v3 porque 3 líderes con ventaja de jugar en casa podrían detener fácilmente una avalancha. Siento que el bruto es la mejor opción para apresurarse. Los gruñidos suicidas del árbitro son otra opción, pero una combinación de bruto + chacal suele ser imbatible.

Otra forma de conseguir puntos se llama "ordeño". Si sabes que vas a ganar, retrocede un poco, deja que construyan un ejército decente a mitad de camino y luego ve a destruirlos nuevamente. Una variante de esta táctica es usar el profeta completamente actualizado (cuidado con las combinaciones de vampiros y bombas disruptivas). Simplemente vuela a una base enemiga, transmite algunos objetos, luego teletransporta o vuela de regreso a un lugar seguro y deja que tus escudos se recarguen.

Lo último que hay que tener en cuenta es aprender a jugar bien. Utilice el terreno a su favor. Hay lugares a los que pueden ir los escarabajos que los protegen de las unidades terrestres. Entonces, una combinación de escarabajo y vampiro puede ser útil en mapas como Frozen Valley. También es importante aprender a microing. Muchas unidades (en su mayoría UNSC) pueden disparar mientras corren. Esto disminuye la precisión de los enemigos pero no afecta la tuya en absoluto. Personalmente, odio cuando la gente hace micro porque disfruto ver las cosas prosperar (incluidas mis unidades), pero de todos modos es una táctica útil que te ayudará a conseguir el logro antes.

Aparte de eso, todo es estrategia. Brute Chieftan + Engineers, spam ODST, lo que quieras. Y lo más importante que necesitas para este logro es amor por el juego porque, créeme, te frustrarás a menudo y las guerras de halo no suelen ser partidas cortas. ¡Espero que esto ayude!
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08 ago 2010 15:52

Me mostraron un método de estímulo que podría verse como una versión simplificada del anterior que involucra al profeta del arrepentimiento. Parecía funcionar bastante bien ya que el jugador que usaba Regret alcanzó el máximo de puntos en 22-25 minutos, dependiendo de la velocidad de instalación de las bases, etc. Es mejor buscar en keepaway 1v1, ya que esa lista de reproducción tiene una población baja la mayor parte del tiempo. lo que significa que usted y su compañero de refuerzo tienen más posibilidades de formar pareja, especialmente después de preferirse mutuamente.

El jugador que use Regret debe:

Construye un templo, seguido de 3 almacenes, luego envía al fantasma a buscar recursos. Continúe actualizando la base cuando sea posible. Una vez que el profeta haya salido y los recursos estén disponibles, se debe comprar la bendita inmolación. Luego, el arrepentimiento puede utilizarse para limpiar otras bases con bastante facilidad. Continúe comprando mejoras para el profeta y reuniendo recursos. Si hay estructuras precursoras disponibles, asegúrese de utilizarlas. Se debe evitar la investigación de tecnología siempre que sea posible.

Mientras tanto, el jugador contrario también debería estar acumulando recursos. Me parece mejor jugar como cortador, debido al elefante y al hecho de que las bases de los cortadores comienzan como estaciones, lo que significa una mayor eficiencia. Nuevamente, utilice cualquier estructura en el lado apropiado del mapa. Idealmente, una plataforma de suministros en una de las bases no debería actualizarse a una plataforma de suministros pesada, ahí es donde se llevará a cabo el impulso.

Ambos jugadores deben esperar hasta que cada uno tenga más de 15.000 recursos. Una vez logrado, el profeta debe ser dirigido a la base apropiada del UNSC. Cuando esté en su lugar, coloque el rayo de limpieza del profeta ENTRE la almohadilla de suministro normal y la almohadilla de suministro pesada, de modo que destruya ambas. El jugador contrario debe seguir reconstruyendo cuando se destruye una plataforma de suministros, acumulando así más puntos rápidamente. Utilicé esto cuando jugaba con dos amigos para llegar al general. Los partidos duraron alrededor de 23 minutos cada uno. Nos propusimos un objetivo de 100.000 puntos cada día, lo que significa que cada uno de nosotros superó al menos 3 partidos hasta que finalmente llegamos a la general.

Entiendo que este método puede ser extremadamente aburrido. Sin embargo, es manejable, por no decir que vale la pena.

De todos modos, espero que esto ayude y ¡buena suerte a todos los que intentan llegar al general!
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23 mar 2011 01:11

Juega como Forge, espera la liberación, crea lo que sea que te defienda mejor contra tu enemigo, toma la segunda base y la terminal, crea 3 Spartans, 3 grizzles y al menos 4 cyclops-es, coloca a los Spartans en los grizzles y muévelos a la plataforma de liberación, haz que maten la inundación, luego sanen con los cíclopes, mientras actualizas tus escorpiones (a grizzles) y Spartans hasta que tengan la máxima veteranía, si los ataques enemigos los dejan fuera de la pelea a menos que REALMENTE los necesites. ellos, cuando los 3 estén completamente actualizados, toma tus osos grises indestructibles (y sí, prácticamente lo son) para acabar con ellos, obtienes la cantidad máxima de puntos, no necesitas aumentar, ninguno te acusará de hacer trampa y te sientes como un tipo malo, así me lo gané y lo comparto con el mundo
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04 ene 2011 09:30

=== Impulsando este logro de manera justa ===

Esta guía la escribí para personas que van a impulsar este juego con un amigo nuevo o desconocido. Durante el impulso inicial con una nueva persona siempre hay cierta tensión e inseguridad. La gente quiere ir primero para obtener su XP. La otra persona tal vez esté un poco preocupada de que la otra persona la deje plantada. Para esta situación puedes utilizar esta guía. Una vez que tengas confianza, puedes cambiar a otros métodos de impulso.
Ventaja: ambos obtendrán aproximadamente la misma cantidad de XP. hay una diferencia de 2000 XP entre el primer y segundo lugar.
Desventaja: El XP total ganado es 20.960 XP. El primer lugar obtiene 11.312 XP y el segundo lugar obtiene 9.648. Esto es definitivamente menos que los 33.600 que puedes ganar usando el método normal. (ver más abajo el método normal)

=== El método ===

Requisitos: DLC de Opciones Estratégicas, esto te permitirá jugar Keepaway 1v1.

Ambos jugadores eligen hacer un pacto con Prophet of Regret como líder. Para hacer coincidir utilicé un pequeño truco que parece funcionar bien. Un jugador se prepara y ve la cuenta regresiva. Una vez finalizada la cuenta regresiva, el segundo jugador debería prepararse. Esto parece funcionar mejor que prepararlo al mismo tiempo.
Utilice su explorador inicial para encontrar suministros alrededor de su base. Una vez que se hayan recuperado los suministros alrededor de tu base, podrás destruir al explorador. Puedes destruirlo enviándolo a algunas bases "neutrales" o puntos de suministro.
En tu primera base quieres construir un templo y almacenes. Mi orden de construcción fue: plataforma de suministros 1... plataforma de suministros 6 - templo - actualizar todos los almacenes - Solo actualizar las edades en el templo.
Una vez que se investigan las edades, puedes construir un escarabajo. Puedes usarlo para liberar una segunda base. Construye la segunda base y construye solo los almacenes que deban mejorarse. Luego esperas hasta tener unos 20.000 suministros.

resumen:
ambos jugadores tienen dos bases.
Las edades están completamente investigadas.
El explorador inicial es destruido.
Ambos jugadores tienen alrededor de 20.000 suministros.
Ambos jugadores tienen un escarabajo cada uno.

A continuación configuraremos un escarabajo para un jugador.
Configurar el escarabajo es un poco complicado. Quieres que tu escarabajo apunte a dos o tres almacenes de la base enemiga. El escarabajo no debería poder apuntar a la base misma.
Luego configuras el escarabajo del otro jugador.
Una vez que ambos escarabajos estén en su punto ideal, ambos jugadores pueden comenzar a reconstruir los almacenes. Si un escarabajo no dispara a estos nuevos almacenes, entonces puedes probar algunos trucos para ponerlo en marcha. Puedes construir una torreta que a veces activará el escarabajo. O puedes mover una unidad (profeta) entre los almacenes a los que apuntar. Si esto falla, entonces la posición del escarabajo no es la ideal.

resumen:
El escarabajo de ambos jugadores disparará a dos o tres almacenes.
Ambos jugadores están reconstruyendo sus almacenes.
Ambos jugadores obtienen XP porque están destruyendo almacenes.

De vez en cuando deberías comprobar la puntuación. Puedes ver la puntuación presionando el botón "atrás" en tu controlador. La puntuación máxima es 4.000. Una vez que ambos jugadores hayan alcanzado los 4.000 puntos podrán reciclar sus bases. El juego termina después de que todas las tropas restantes hayan sido eliminadas. Después del partido, podrás ver tu XP real obtenido en la pantalla de puntuación.

=== método normal: ===

Un jugador elige un pacto con Prophet of Regret como su líder.
Otro jugador elige humanos con Cutter como líder.
Para hacer coincidir utilicé un pequeño truco que parece funcionar bien. Un jugador se prepara y ve la cuenta regresiva. Una vez finalizada la cuenta regresiva, el segundo jugador debería prepararse. Esto parece funcionar mejor que prepararlo al mismo tiempo.
Utilice su tropa inicial para encontrar suministros alrededor de su base. En tu primera base quieres construir un templo/reactor y almacenes/plataformas de suministros. El jugador humano debe investigar al artillero y construir seis jabalíes para hacerse cargo de una segunda base. El jugador del pacto debe mejorar completamente su profeta para hacerse cargo de una segunda base. Construya la segunda base y solo construya almacenes/plataformas de suministros que deban actualizarse. Luego esperas hasta que el jugador humano tenga unos 25.000 suministros.
Luego llevas al profeta a la base humana y le dejas apuntar su rayo (totalmente actualizado) entre dos plataformas de suministros. El jugador humano debería reconstruir las plataformas de suministros destruidas. El jugador humano no puede tomar un descanso de esto porque el profeta sigue quemando sus suministros incluso si no hay un objetivo (plataforma de suministros) y podría quedarse sin suministros.
Una vez que la puntuación llegue a 4.000, podrás reciclar las bases y matar a todas las tropas restantes. Ahora el jugador del Pacto ha ganado 33.600 XP.
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Esto no es tanto una solución sino una variación del método de NotSoBraveDave, pero sentí que justificaba su propia solución en lugar de perderme en los comentarios. Estoy haciendo esto yo mismo con una segunda cuenta de XBOX/juego/oro, pero aún puedes hacerlo con dos jugadores en Live y turnarse.

Siempre que tengo logros largos y difíciles como este, lo primero que pienso es en cómo puedo hacer esto con un controlador turbo (consulte mi solución GTA IV Wanted). Cada vez que puedo conseguir un logro mientras duermo, veo televisión, lavo los platos, etc., soy una persona feliz. Desafortunadamente, hay bastantes configuraciones que no puedes AFK, pero aun así tendrás entre 15 y 20 minutos por partido para hacer otra cosa.

Empiezo haciendo todo igual que NotSoBraveDave, construyendo almacenes/plataformas de suministros, reactores/templos, capturando bases, etc. Para Exp Gainer (Profeta), construyo mi templo, y todo lo demás son plataformas de suministros mejoradas. Si hay un reactor que puedes tomar en el mapa, construiré un cuartel para entrenar a un escuadrón de soldados para que lo tome, ahorrándote de mejorar tu edad una vez. Reciclaré el cuartel y construiré otro almacén mejorado. Una vez que puedo construir mi Scarab, reciclo un almacén para construir una Cumbre y capacitar a un ingeniero.

Para el Trabajador (Forge), capturo todas las demás bases, las actualizo y pongo plataformas de suministros en todo. Construyo un reactor en la primera base para investigar a Gunner, luego lo reciclo y construyo una plataforma de suministros. Si el mapa tiene edificios que agregan suministros, construiré un cuartel para entrenar soldados, los guarneceré allí, reciclaré los cuarteles y construiré otra plataforma de suministros.

Una vez hecho todo esto, Forge debería tener entre 15 y 20 mil suministros y es hora de comenzar la parte AFK. Obviamente necesitas un controlador turbo, yo uso un Hori, pero cualquier cosa que te permita acelerar el botón A funcionará. El jugador o XBOX que sea el Trabajador (Forge) es el que necesita el controlador turbo.

Ganador de experiencia: elige la base enemiga más cercana a ti, toma al ingeniero y hazlo volar sobre la plataforma de suministros más cercana. Toma tu Scarab y acércalo poco a poco a esa plataforma de suministros, una vez que comience a disparar, detente. Ahora disparará automáticamente a ese edificio y nada más, por lo que Exp Gainer puede permanecer AFK hasta el final de la partida.

Trabajador: presiona A en la plataforma de suministros que el Scarab está destruyendo para abrir el menú de construcción. Pegue el joystick izquierdo hacia arriba y hacia la izquierda para resaltar los cuarteles, ahora turbo A. Su controlador turbo ahora abrirá el menú, seleccionará los cuarteles y los construirá tan rápido como el Scarab pueda destruirlos, el Trabajador ahora puede ir AFK hasta que el final del partido.

Obviamente, este método será un poco más lento, solo destruirás un edificio en lugar de tres, pero no tanto. Este método me lleva entre 30 y 35 minutos por partido. Tenga en cuenta que estoy haciendo todo esto yo mismo, entrando a una habitación, construyendo/entrenando/capturando, y luego yendo a otra habitación para hacerlo en mi otra XBOX, por lo que el tiempo de configuración suele ser de unos 15 minutos para mí. Si hay dos personas haciendo esto, la configuración debería ser mucho más rápida. Eso te deja entre 15 y 20 minutos por juego para hacer otra cosa, por lo que todo se reduce a qué es más importante, si hacerlo antes o el tiempo que puedes dedicar a otra cosa. Para mí, mi tiempo es más valioso que terminar esto un día antes. Espero que esto ayude a algunas personas. Si tienen alguna pregunta, normalmente soy bastante bueno respondiendo los comentarios sobre mis soluciones.
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01 may 2012 18:02

Muy bien, sólo un breve resumen del método que utilicé. Quizás encuentres algunos consejos y trucos para acortar tu tiempo. Pude conseguir tiempos entre 22 y 24 minutos por partido (= 33.600 EXP).

- Participa en una fiesta de xboxlive con tu compañero de impulso. Elige Combate a muerte 1 contra 1 .
- Uno va a ser el PROFETA y el otro será CORTADOR . Por qué el Profeta es obvio y deberías elegir Cutter porque en el combate a muerte ya construyes plataformas de suministros pesadas desde el principio, por lo que no hay ventaja con Forge. Y además Cutter puede construir bases con todos los puntos desde el principio. ¡Elige CUTTER, no Forge !
- Para encontrar tu compañero de impulso, déjalo presionar inicio y luego contar cinco segundos (velocidad de conteo como la cuenta regresiva para la búsqueda de jugadores) y en lugar de contar el número seis, presiona inicio también. Entonces deberías emparejarte. Incluso puedes marcar a tu compañero de impulso como jugador favorito, lo que hace que sea casi un 100% el que te emparejen.

- INICIAR PROHPET (= Ganador de EXP)
Comience construyendo su templo, luego una cumbre y el resto solo almacenes (benditos). Tan pronto como aparezca tu Profeta, ve a la base rebelde más cercana, destrúyela con tu rayo y construye una segunda base lo antes posible. Cuando se construya la Cumbre, produce cuatro Ingenieros. Cuando se construya la segunda base, construye un escarabajo en tu primera base y tan pronto como esté construido, destruye tu segunda base y también díselo a tu amigo en el micrófono.
- Entre todo eso o durante la construcción del escarabajo, destruye todas las demás bases rebeldes y mata a los rebeldes en los reactores/agujas, pero deja todas las cajas allí y no construyas otra base. Si tus cuatro ingenieros están construidos, destruye la Cumbre y construye un almacén (bendito) en su lugar.
- Entonces sólo queda esperar a que Cutter consiga suficientes suministros.

- Iniciar CORTADOR (= Constructor)
Comience construyendo plataformas de suministros (pesadas) en los siete lugares, construya 3-4 jabalíes. Mientras se construyen los jabalíes, recoge cajas alrededor de tu base. Envía a todos los nuevos jabalíes a recoger las cajas y, cuando estén todas construidas, ataca la base rebelde más cercana a ti. Construya una base allí con plataformas de suministros (pesadas) lo antes posible. Luego envía tus jabalíes a la siguiente base rebelde para hacer lo mismo. En alguna base te encontrarás con el Profeta, que intenta ayudarte a destruir las bases rebeldes. Si no estás construyendo o explorando algo, ¡recoge cajas con tus jabalíes!
- Si hay agujas de suministros Forerunner en el mapa, coloca un Marine ODST en cada una. ODST estará disponible después de un par de minutos en el juego cuando diga algo como "todas las unidades completamente cargadas".
- En algún momento tu amigo en el micrófono te dirá que ha destruido su segunda base, por lo que debes construir una base allí y también debería ser el último lugar libre para construir una base.

- Situación actual:
PROFETA tiene una base, cuatro ingenieros (+ un fantasma y un profeta) y está construyendo el escarabajo.
CUTTER tiene todas las demás bases con plataformas de suministros (pesadas) y un par de jabalíes.

- Ahora ambos sólo deben esperar a que CUTTER obtenga entre 26.000 y 30.000 recursos. (Depende del mapa y del suministro de Forerunner).

- Ataque PROFETA
Ve a una de las bases de CUTTERS y coloca el escarabajo de modo que ataque los tres edificios a la izquierda o derecha de la base, pero no a la base en sí. (Aquí puedes usar a uno de tus ingenieros como "extensor de alcance" para el escarabajo. Coloca al ingeniero justo en frente de los edificios que deseas destruir. El escarabajo ahora puede atacar desde mucho más lejos, porque aún puede ver los edificios. Los otros ingenieros son solo para divertirse o explorar lo que hace tu compañero impulsor;)
- Si está configurado, trae a tu Profeta y coloca su rayo entre los dos últimos edificios detrás de la base. De esta manera deberías destruir cinco edificios (3 escarabajos, 2 Profetas). Eso es todo para ti. Ahora solo espera y revisa tu puntuación de vez en cuando.

- Construir CORTADOR
Simplemente construyes un cuartel, un depósito de vehículos o una plataforma aérea. Todos tienen 150 recursos. Personalmente, encuentro que el depósito de vehículos es el más fácil, porque está justo a la izquierda de la palanca y no en diagonal. ¡Encuentra tu ritmo y construye lo más rápido que puedas!

(Enjuague y) repita hasta que el PROFETA tenga 4000 puntos ¡¡¡MENOS X!!!

Cómo determinar X : Al final del partido (el cronómetro debe estar entre 20 y 23 minutos), CUTTER puede autodestruir sus bases. Eso es 90 puntos por base para el PROFETA (10 por edificio y 20 por la Fortaleza). Así que haz tus cálculos.

Ejemplo de mapa de 6 bases: CUTTER tiene cinco bases, una de ellas siendo atacada. Para las cuatro bases intactas, la autodestrucción aporta 4 x 90 = 360 puntos. Y para la última base que está siendo atacada, son 20 para la Fortaleza y 20 para los dos edificios que quedan, por lo que 40 puntos para esta base y 400 para todas las bases en total.
Eso significa que CUTTER ya puede dejar de construir cuarteles/depósitos de vehículos/almohadillas aéreas en 3600 puntos, luego autodestruir todas sus bases y el PROFETA obtendrá 4000 puntos (que luego se multiplican por 8,4, lo que da 33.600 EXP por partida).

Espero que puedas acelerar tu impulso con esto;)
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12 ene 2014 14:20

¡El método más rápido posible! Esta solución es para los velocistas y aquellos que quieren lograr los tiempos más rápidos. :-)
¡¡Bien, el mejor tiempo de 19:38!! Como pudimos lograr ese tiempo, publicaré la solución a pesar de que ya hay tantas. Este tiempo se logró en uno de los mapas que tiene elevadores de suministros, 1v1 Deathmatch. Tampoco teníamos mucha prisa y creo que un tiempo de 19 minutos definitivamente es posible.
Si obtienes un mapa sin ascensores de suministros, pero con bases adicionales, nuestro mejor horario fue alrededor de las 20:45.
Calcule un tiempo total de aumento de rango general por persona de ~12 horas.
El crédito debería ser para alguien... pero no estoy seguro de qué ideas fueron mías y cuáles no. ¡¡Crédito a quien se le ocurrió destruir los edificios antes de construirlos, crédito a quien descubrió que los mejores edificios son los edificios de vehículos y crédito a la gran comunidad de TA!! :-)

Algunos consejos: ¡¡La parte MÁS DIFÍCIL son los primeros 5 minutos!! (pasos 1-10) El objetivo es destruir todas las bases de la IA lo antes posible, el ganador toma una base adicional para construir un escarabajo y lo autodestruye en el momento en que el escarabajo comienza a construirse en la base principal, el perdedor toma todas las bases lo antes posible. . El perdedor debería construir almacenes en cada base lo antes posible. Cada segundo que se tarda en conseguir una base extra quita tiempo al final. En mapas con elevadores de suministros, Loser debe entrenar a dos élites desde la base principal inmediatamente, y los Profetas de ambos jugadores deben eliminar la IA en los elevadores de suministros primero y luego pasar a las bases de IA. El perdedor enviará Elites para suministrar ascensores de forma segura lo antes posible.

Objetivos para el ganador: alrededor de los 5 minutos, la segunda base construida, la construcción del Scarab comenzó en la primera base, la segunda base se autodestruyó, el profeta destruyó 2 bases de IA y el Profeta estaba en posición para ayudar al escarabajo con un patrón de impulso.
Objetivos para el perdedor: en la marca de 5 a 7 minutos: el profeta primero elimina 1 o 2 bases de IA para construir bases adicionales, TODAS las bases que no sean las plataformas de suministros de construcción de bases originales del ganador, y el profeta y el fantasma corren y recolectan TODOS los recursos del mapa azul.

Todo está en el TIEMPO. :-) ¡¡Diviértete y mira cuál es el mejor momento que puedes conseguir!!

Bien: al comienzo del juego, con suerte obtendrás un mapa de 4 bases ((esos tienen ascensores de suministros; si obtienes un mapa de 4 bases, sin ascensores, recomiendo reiniciar rápidamente)).

Nota: esta solución de 10 pasos está escrita para un mapa de 6 bases; Si es un mapa de 4 bases con ascensores, cambie su procedimiento de forma adecuada.
1. Ambos jugadores eligen al Profeta.
2. Búsquense unos a otros iniciando la búsqueda en Deathmatch 1v1, parece funcionar mejor si un jugador comienza a buscar y el otro comienza a buscar cuando el temporizador de cuenta regresiva del jugador 1 llega a 1. ((Nota importante sobre la búsqueda al final de la solución))
3. ¡Empieza el juego! Ambos jugadores construyen inmediatamente un templo y luego ponen en cola todos los almacenes ((opcional, el ganador puede hacer un generador de escudo, solo para asegurarse de que Loser's Prophet no dañe su base mientras recolecta recursos más adelante)).
4. Mientras ambos Profetas están construyendo, Loser usa su fantasma para comenzar a recolectar recursos y explorarlos ((tenga cuidado con las unidades de IA que destruyen su fantasma)). El ganador NO debe recolectar ningún recurso adicional, no los necesitará de todos modos y el perdedor los recolectará. :-)
5. Tan pronto como lleguen los Profetas, ambos jugadores usan su Profeta para comenzar a destruir las bases de la IA; use el rayo de limpieza en la base más cercana y enciéndalo y apáguelo en las unidades de IA circundantes para limpiarlo más rápido. El perdedor debe usar su rayo limpiador con moderación para ahorrar recursos.
6. Tan pronto como se destruyan las primeras bases, envía a los Profetas a las siguientes bases ((comunica en qué dirección te diriges, no hay nada peor que tener una batalla de Profetas al comienzo de una sesión de refuerzo, aunque puede ¡sé gracioso!))
7. Envía tu fantasma a la primera base mientras el Profeta va hacia la segunda base de IA y espera a que termine la cuenta regresiva; Esté atento al cronómetro y construya bases tan pronto como esté listo. Entonces el fantasma de Loser continúa recolectando recursos.
8. El objetivo del Profeta para ambos jugadores debería ser destruir las últimas bases de la IA. Mientras destruye la base final o antes, el perdedor envía su fantasma a la segunda base del ganador; La segunda base de Loser ya debería tener todos los almacenes construidos; y la base original del ganador comienza a construir un escarabajo y el ganador inmediatamente autodestruye la segunda base.
9. El perdedor espera el cronómetro de retraso de construcción en la segunda base autodestructiva del ganador y construye una base allí lo antes posible. A estas alturas, el Profeta ya debería haber terminado con las bases finales de IA, el fantasma de Loser se dirige a la base que Winner acaba de destruir, y el Profeta de Loser se queda y construye la base que acaba de destruir cuando expira el temporizador de retraso de construcción.
10. El Profeta del Ganador debería ser enviado a algún lugar de las colinas para que no estorbe. El ganador también debe bloquear su base para que el escarabajo no salga hasta que el perdedor esté listo; Opcionalmente, Winner puede enviar el escarabajo a las montañas con el profeta para mantenerlo fuera del camino.
11.El perdedor ahora debería tener todas las bases construyendo almacenes, su Profeta y su fantasma ahora pueden terminar de recolectar todos los recursos en el mapa. El ganador puede tomar un descanso si es necesario...
12. Antes de que el perdedor alcance los 20 000 recursos, ambos jugadores deben decidir qué base atacará el ganador y a qué DOS plataformas apuntará. Entre 13 y 15 minutos o antes estará alrededor de su objetivo para que comience el aumento de destrucción. Quieres algo que esté lo suficientemente lejos del escarabajo para que no vaya tras la base principal, pero también en el ángulo correcto para que el escarabajo no vaya tras 3 almohadillas. Usa el Profeta para obtener un alcance de visión adicional para el escarabajo y juega con la ubicación hasta que lo hagas bien: el Escarabajo ataca automáticamente solo dos almohadillas. El Scarab es muy útil porque puedes estacionarlo en cualquier montaña, colina o árbol, ya que no está limitado por límites normales como el Profeta. Simplemente no puedes pasar por los agujeros. :-) ¡¡Puedes dedicar algo de tiempo a este paso porque definitivamente vale la pena hacerlo bien!! No puedes permitirte que Scarab destruya la base por error.
13. Con el Escarabajo y el Profeta en su lugar, Winner se sienta y observa a Loser hacer todo el trabajo. El perdedor comienza a reconstruir cualquier vehículo o edificio de infantería (¡NO almacenes!), ya que solo cuestan 150 frente a 225 para los almacenes. Winner's Scarab y Prophet se ponen a trabajar destruyéndolos al instante. Siéntete libre de usar el rayo limpiador del Ganador para ayudar a destruir cosas más rápido siempre que tengas recursos. ¡No olvides alejar al Profeta cuando te quedes sin recursos porque será travieso y atacará la base por su cuenta tan pronto como te quedes sin recursos!
14. En algún momento, el Perdedor debería enviar a su Profeta y su fantasma para que las unidades del Ganador los aniquilen.
15. ¡Parte importante de las matemáticas! Cada base que tenga todas las plataformas construidas vale 90 puntos de destrucción; la base en sí vale 20 y cada plataforma vale 10, sin importar el edificio que esté sobre ella. Si tienes un mapa de 6 bases, eso significa que el perdedor tiene 4 bases que valen 90 puntos y una base que vale 70 puntos (el que está siendo atacado tiene solo 5 plataformas construidas). Eso es un total de 430 puntos que se pueden restar del total de 4000 puntos necesarios por juego de impulso. Si el juego tiene elevadores de suministros y solo 4 bases en total, entonces el perdedor ahora tiene un total de 250 puntos que se pueden restar. Así que... ¡6 mapas base, en 3570 puntos, el perdedor puede autodestruir todas las bases y luego renunciar si olvidó alguna unidad! En un mapa de 4 bases, el perdedor puede autodestruir todas las bases en 3750 puntos y luego renunciar si las unidades quedan por error.
16. Sólo unos pocos números finales; Dado que cada edificio construido y destruido vale 10 puntos, y cada edificio construido cuesta 150 (si lo estás haciendo bien), haz un poco de cálculo y necesitarás reunir 53,550 recursos y construir 357 edificios en un mapa de 6 bases, mientras Necesitas reunir 56,250 recursos y construir 375 edificios en un mapa de 4 bases. ¡¡Sin embargo!! Los elevadores de suministros aparentemente traen suministros más rápido de lo que parecen, y tampoco tienes que gastar recursos adicionales para construir más bases, por lo que los 4 mapas base en realidad van más rápido, y el perdedor no se queda sin recursos tan rápido como 6 bases. mapas.
17. ¡El ganador debería estar atacando en el minuto 10-12! Dependiendo del mapa, Loser se quedará sin recursos alrededor de los 18-20 minutos. Por cierto, puedes verificar el tiempo del juego presionando el botón "atrás" en tu controlador.

Algunas notas: encuentre lo que funcione para usted, personalmente tuve dificultades para conectarme entre las 9 a. m. y las 2 p. m. con alguien que llegó 8 horas más tarde que yo (vive en el Reino Unido), sin embargo, pudimos conectarnos cada vez que lo intentamos por primera vez a las 11 p. m. -4 a.m. mi hora. No sé por qué, ¡no te frustres si no puedes conectarte! Lo importante es seguir intentándolo y experimentando hasta encontrar algo que funcione. A veces es posible que tengas que acceder al panel de control para restablecer el sistema, lo hicimos a veces.
También descubrí que tratar de hacerlo más rápido, superar la puntuación y el tiempo de los últimos tiempos ayudó a que el impulso fuera más rápido.
Después de todo, hacerlo con el mejor tiempo cada vez (no es posible) y sin contar las pantallas de carga y el tiempo para encontrarse, estás viendo un mínimo de 29 juegos para que cada persona gane para alcanzar el rango General, que es solo menos de 10 horas de tiempo más rápido. Calcula 15 horas y serás feliz, contando el tiempo para encontrarse, las pantallas de carga, los errores, los juegos divertidos, etc. Hazlo divertido. :-) ¡Combínalo con alguna campaña cooperativa! ¡Crema la IA unas cuantas veces en Legendario en Arcadia o Arcadia Outskirts o con los Rhinos! jajaja. :-D (¡Sí, esos son escenarios divertidos por cierto!)

Notas: Acerca de encontrarse durante la búsqueda: asegúrese de comunicarse MUY estrechamente cuando se busquen. Si eres lo suficientemente rápido, cuando un jugador ve "Jugador encontrado" y la otra persona ve "Conectándose" (no recuerdo exactamente las palabras que dice), quien lo vea primero INMEDIATAMENTE le dice a la otra persona: "¡Jugador encontrado! " Si la otra persona no confirma esto casi al instante, retroceda INMEDIATAMENTE. Deberías poder evitar tener que entrar en una partida aleatoria y poder reiniciar tu búsqueda rápidamente. Encuentre el tiempo que lleva y luego comuníquese al iniciar. Te ahorrará muchas series de pantallas de carga desperdiciadas. :-)

¡Gracias a Sotto Voce por la útil crítica y a Dae1373 por ser un gran socio impulsor y ayudar a resolver la mayor parte de esto!
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30 oct 2012 18:33

Método de impulso Scarab (promedio de 22-23 minutos (sin contar las coincidencias entre sí) y 33k XP por partido).
30 victorias para conseguir el logro, es decir, alrededor de 30 horas de impulso (para que ambos lo consigan).
Objetivo: el ganador de XP alcanza los 4 000 puntos.
No olvides elegir "Deathmatch 1v1 baja población"

Preparación (+/- 9mn)

Ganador de XP: elige Profeta del arrepentimiento
1. Comienza a construir un templo para tener al Profeta.
2. Usa Prophet para limpiar bases en el mapa para tu compañero impulsor.
3. Quédate uno para construir una base 2D.
4. Tan pronto como tu segunda base esté construida, construye un escarabajo en tu primera base, luego destruye inmediatamente tu segunda base para que tu compañero impulsor la consiga.

Socio de impulso: elige Forge
1. Construir estaciones en la base principal.
2. Coge las otras bases cuando las hayas despejado y construye estaciones.

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Fase de ataque

El ganador de XP comienza a atacar con Scarab solo cuando el compañero impulsor alcanza suficientes recursos (dependiendo de cuántas bases tenga). 5 bases: 21k recursos, 4 bases: 23k, 3 bases: 25k

Ganador de XP: coloca a Scarab a la distancia correcta para que destruya solo los edificios, no la base. Debería alternar muy rápido entre 2 edificios. No tienes que hacer nada más.

Socio impulsor: sigue construyendo cuarteles en los 2 lugares destruidos.

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Fase de destrucción de bases

El compañero impulsor destruye sus bases (dependiendo de cuántas tenga) cuando el ganador de XP llega a una cierta cantidad de puntos.
5 bases: 3 600
4 bases: 3 700
3 bases: 3 800
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26 oct 2016 12:19

La mejor solución que he encontrado es que una persona (que obtendrá XP) SÓLO conquiste 1 base e investigue todo. La otra persona controlará todas las bases y construirá sólo torretas y plataformas de suministros. Una vez que tengas todas las bases con torretas y plataformas de suministros, destruye todas las torretas y 2 plataformas de suministros por base. Tu oponente recibirá el crédito por volar los edificios aunque no haya hecho nada. Una vez que una persona alcanza los 4000 puntos, la otra debe suicidarse y luego desconectarse para el siguiente juego.

Muy fácil, siempre que tengas un buen compañero.
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20 dic 2012 01:04

Los rangos se enumeran a continuación:
Reclutar---------Jugar 1 juego
Teniente----80.000<>15.000
Capitán--------200.000<>30.000
Mayor-----------400.000<>60.000
Comandante-800.000<>120.000
Coronel--------1.600.000<>240.000
Brigadier------2.400.000<>480.000
Generales--------3.200.000<>960.000

Yo diría que usted y un amigo intentan llegar al mapa donde pueden liberar la inundación una y otra vez y tener a sus tropas en la compuerta cuando se abre para matar todo. Y sigue haciendo eso.

Ahora, si solo quieres jugar normal, te llevará un poco más de tiempo, pero esto es lo que hice. Empecé el 3v3 y seguí desde allí.

Buena suerte a quien esté intentando conseguirlo.
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10 oct 2013 10:38

Llegar a un general se trata de acumular grandes puntos. Por lo tanto, los multiplicadores altos hacen que tus juegos de 300 puntos se conviertan en juegos de 2500 puntos.

Con diferencia, la mejor manera de obtener este logro rápidamente se escribirá a continuación, pero es una especie de impulso, por lo que enumeraré otras estrategias primero.

La primera idea que tendría que darte es jugar juegos de equipos sin grupo de 3 contra 3, formar un pequeño ejército y matar cualquier base/unidad rebelde (IA). Los líderes Covenant son extremadamente buenos para esto, y 5 bases rebeldes pueden valer más de 200 puntos. Teniendo en cuenta que son libres de matar y no renunciarán a ti, las bases rebeldes son puntos fáciles.

La segunda idea que tendría que darte, desafortunadamente, requiere que simplemente juegues toneladas de juegos, seas muy bueno en el juego y luego practiques ataques rápidos y otras estrategias que te permitan ganar contra tu oponente, pero manteniendo un multiplicador alto. agujas. El siguiente vídeo muestra una avalancha de banshee, que es una estrategia decente en cualquier partida, pero principalmente en 1vs1.


La forma final y más rápida de llegar a un general es jugar partidas 1 contra 1 (emparejamiento) y abandonar cada partida hasta que presiones "LIBERAR". Si no quieres abandonar cada partido, puedes jugarlos e intentar conseguir más puntos, pero 'Liberar' es tu mejor esperanza para conseguir toneladas de puntos. Una vez que llegues a este mapa, intenta convencer al otro chico para que impulse contigo. Invítalo a una fiesta o habla en el chat del juego. Los juegos 1vs1 te permiten hablar con tu oponente fuera de un grupo.

Una vez que estés en el mapa, si tu oponente acepta ayudarte, la única diferencia es que podrás usar esta estrategia por más tiempo (es decir, tu oponente no intentará matarte, siempre es una ventaja). Para comenzar el juego, construye una plataforma de suministros, un cuartel y una plataforma de suministros. Después de tener tu cuartel, haz un espartano y envíalo a TU consola de inundaciones. TU consola es el marcador especial en tu minimapa más cercano a tu base. Esta consola te enviará unidades de inundación y valen una cantidad decente de puntos. Haz que tu espartano mate el tentáculo de inundación ubicado en la consola y luego súbete a él.

Mientras tu espartano mata y demás, comienza a fabricar muchos lanzallamas. Construye un reactor, dos plataformas de suministros más y un cuartel en tu base. (actualiza tu base si estás jugando anders/forge). Ahora que tienes muchos lanzallamas [10-20], ve a tu Spartan en la consola de inundación y selecciona la opción. Costará 300 dólares y te atacarás con unidades de inundación. Dos minutos más tarde podrás enviarte otra ola de inundación por 600, y luego, cada dos minutos, podrás atacarte a ti mismo por 900. Entre ataques, recarga tu ejército de lanzallamas y actualízalos junto con tus reactores hasta que tengas 30 lanzallamas 'tanque de óxido'.

Siempre que tengas esto mucho antes de que tu oponente te mate, o si estás impulsando con el otro, puedes obtener 4000 puntos máximos, y con un multiplicador de 8,4x, eso se convierte en 33,600 puntos para ti hacia tu general.
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25 may 2010 06:58

Como dediqué mucho tiempo a esto, pensé un poco en este logro y, aunque las otras guías son increíbles, ¡podría haber descubierto el método más rápido disponible!

1. Encuentra un compañero impulsor que te guste, ya que a partir de ahora pasaréis algún tiempo juntos.
2. Asegúrate de configurar el juego con las siguientes configuraciones: grupo abierto, juego abierto y combate a muerte 1 contra 1.
3. Un jugador es cualquier jugador humano (en el combate a muerte no necesitas preocuparte por el nivel de tecnología y esas cosas) y un jugador es Covenant (recomiendo al profeta, pero depende de ti).
4. Busque una partida y asegúrese de que ambos jugadores tengan la misma configuración de búsqueda.
5. El jugador humano toma todas las bases posibles usando 4-5 jabalíes (ya que están completamente actualizados, no es gran cosa) EXCEPTO la base más cercana al pacto. También construye solo plataformas de suministros (dependiendo del mapa, es posible que también tenga que tomar nodos de suministros, que en ese caso necesitarán un cuartel para los soldados). El jugador del Pacto toma la base más cercana a él y construye un templo, una cumbre (por ejemplo). unidades voladoras) y plataformas de suministro y torretas en AMBAS bases.
6. El jugador humano aspira a tener entre 25 y 30.000 puntos de suministro. Ahora viene la parte complicada del pacto. Construye un escarabajo y 2 ingenieros Y, después de que todo haya sido construido, destruye la segunda base que será tomada por el jugador humano. Ahora el pacto destruye todos sus edificios excepto el edificio principal y 2-3 plataformas de suministros. En los enchufes ahora vacíos siguen construyendo cualquier tipo de cuarteles y torreones y los destruyen tan pronto como están construidos. ¡¡Esto le dará puntos al jugador humano en su puntuación aunque esté perdiendo!! (entre 800-1000 puntos)
7. Ahora el escarabajo destruye todos los jabalíes y 2-3 edificios en el edificio más cercano y el humano los reconstruye. Utiliza a los ingenieros como unidades de exploración para no destruir accidentalmente el edificio principal.
8. ¡Otra parte complicada ya que NO tienes que llegar a los 4000 completos! Asegúrate de que el pacto llegue a alrededor de 38.000 y luego el humano autodestruirá todos los edificios que tenga. Esto destruirá entre 20 y 40 edificios y debería generar los 2000 puntos que faltan. Sin embargo, esto depende en gran medida de las bases que tengas.
Por ejemplo, si tienes 5 bases totalmente construidas con plataformas de suministros, puedes detenerte en 36.500 y aun así llegar a 4000 mediante autodestrucción. Experimenta un poco y seguramente podrás incluso reducir este número.

Este método en total reducirá aproximadamente el tiempo de impulso/molienda alrededor de 4 a 5 horas, tal vez más. Cada partido durará alrededor de 30 minutos, que es el tiempo más rápido que pude lograr. También el pacto está ocupado mientras el escarabajo destruye los edificios por sí solo.
deja buenos comentarios si te gustó y comenta si quieres mejorarlo.
¡También ten en cuenta que de esta manera NO necesitas comprar todos los DLC ya que solo necesitas combates a muerte!
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30 oct 2012 16:09

Si eres como yo y quieres duplicar este logro, no busques más, es posible.

Utilicé el método de ganancia de XP de NotSoBraveDave (la solución más votada)
Sin embargo, escuché a personas decir que no es posible ganar solo con su cuenta principal contra su muñeco, ya que el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) evitará que se emparejen entre sí. Descubrí que SBMM funciona según el rango de habilidad verdadera en cada lista de reproducción, no en el rango total.
Por cada juego que ganes, tu rango de habilidad real aumentará. Para mantener la brecha en el True Skill Rank entre ambas cuentas lo más pequeña posible, hice lo siguiente:

1. Llegue a 4000 puntos como lo describe NotSoBraveDave
2. Cuando el rango de habilidad real del muñeco es mayor, lo dejo perder y cuando el rango de habilidad real de la cuenta principal es mayor, lo dejo perder.

Ganar con 4000 puntos te dará 33600 puntos de XP y perder 28800. Por lo tanto, todavía te llevará alrededor de 32 juegos llegar al rango general.

Espero que esto ayude a alguien que también quiera duplicar este logro :)

Editar:
Algunos consejos generales:
- Cuando busques con una cuenta, espera a que termine el cronómetro antes de buscar con la otra. De esta manera os encontraréis más rápido.
- Los juegos duraron entre 25 y 30 minutos.
- El rango de habilidad real se muestra cuando comienzas a buscar un juego.
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13 jul 2021 07:10

Un método más rápido que esperar para construir un Scarab es hacer que ambos jugadores jueguen como UNSC en Deathmatch.

El jugador que busca XP construye dos Cobras, el jugador que alimenta XP captura todas las bases disponibles y construye depósitos de suministros.

¿El motivo de las cobras en lugar del escarabajo? Son más rápidos de construir y no requieren que tengas una segunda base. También causan el daño suficiente para destruir las plataformas de suministro que se están construyendo, pero no lo suficiente como para amenazar el núcleo de la base. Tampoco tienen un largo alcance cuando no están desplegados, por lo que puedes estacionarlos justo al lado de la base a la que apuntas sin necesidad de que un ingeniero los detecte. Si en algún momento apuntan al núcleo de la base, no causarán suficiente daño como para amenazarla y podrán alejarse de ella rápida y fácilmente.

Con este método, podrás alcanzar la puntuación máxima en una partida mucho más rápido que el tiempo que lleva construir una base para un Scarab.
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03 ene 2022 18:36

Resumen del impulso 2-Scarab más rápido de NotsobraveDave e información adicional:

Modo: mantener alejado (dlc) o normal Estándar
(no he jugado Deathmatch)
¡El jugador humano puede recoger la bandera dos! tiempos de descanso extra

Ganador de XP = Profeta:
Necesita solo una base
Primero el templo y luego los almacenes bendecidos
Con el Profeta, comience a limpiar las bases rebeldes y las plataformas de suministro de los precursores, comenzando desde el más cercano al humano.
Iniciar primer escarabajo, mejora de población, segundo escarabajo, cumbre para ingenieros (ayuda con el alcance de visión de los escarabajos)

Trabajador = Cortador
Plataforma de suministros, Reactor, plataformas de suministros
Cuando los precursores colocan plataformas de suministros en el mapa, por fin hay un cuartel.
Otras bases solo suministran almohadillas
Cuando el jugador Profeta es bastante bueno limpiando las bases/unidades neutrales, es posible que no haya necesidad de tropas más que las plataformas precursoras.

Alrededor de 14-15 minutos el segundo escarabajo está listo y puede comenzar el ataque. Un escarabajo solo golpea una almohadilla y luego los otros dos, la reconstrucción alterna entre esos "dos" puntos.
A veces es posible que U alcance el dinero "cero" antes de los 3700 puntos:

Una Base humana completa da 90 (20 para el Centro, el resto 10 para cada uno) Puntos. Entonces, alrededor de 3700 puntos, el humano destruye sus bases y envía sus unidades (almohadillas precursoras) a los Scarabs.

Tiempo para una ronda: 25 minutos.
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11 may 2020 19:18

Esta es una solución simplificada para el doble boxeo en General.

Requisitos:

- Dos consolas cualesquiera que puedan ejecutar Halo Wars. Usé una Serie X y una Xbox One S.
- Alrededor de 15-20 horas de tu vida.

Honestamente, el doble boxeo contra General es muy fácil, pero es muy tedioso. Cuando comencé, intenté utilizar el método del escarabajo mencionado en la mayoría de las otras soluciones, pero esto no funcionó para mí ya que el escarabajo disparaba a la base principal o no apuntaba a la base en absoluto. El método que utilicé fue el método del haz de vidrio Regret. Básicamente, la configuración es la siguiente.

1. La cuenta que va a General debe elegir Profeta del Pesar. Otra cuenta debe elegir Forge.
2. Ambas cuentas buscarán un combate a muerte 1 contra 1 para coincidir. Esta lista de reproducción es la mejor ya que, a largo plazo, ahorrará tiempo en la configuración de la compilación. Keepway 1v1 es otra opción, pero llevará más tiempo, pero esta solución asumirá que estás usando un combate a muerte 1v1 ya que todos los poderes y actualizaciones se maximizan automáticamente.
3. Cuando comience el juego, Regret construirá un templo y luego el resto de los almacenes. Forge construirá todas las plataformas de suministros y luego 4 jabalíes.
4. Lo siguiente dependerá de si el mapa tiene 4 o 6 bases en total:
4a. Si hay 4 bases en total, Forge reclamará las 2 restantes y construirá todas las plataformas de suministros en ellas.
4b. Si hay 6 bases en total, Forge reclamará 3 y Regret reclamará otra base. En este caso, Regret tendrá 2 bases y Forge 4, todas con almacenes/plataformas de suministros.
5. Ahora puedes esperar unos minutos hasta que las bases estén completamente construidas. Querrás esperar hasta que Forge tenga alrededor de 25.000 recursos para iniciar el método de impulso real.
6. Una vez que esté completo, mueva Regret a la parte trasera de una de las bases de Forge.
7. Apunta el rayo de cristal de Regret cn_Y entre dos almohadillas de suministro en la parte posterior de la base. Este controlador ahora no puede hacer nada por un tiempo.
8. El controlador de Forge deberá seguir construyendo cuarteles tan pronto como el rayo los destruya. Esto le otorgará al ganador de XP 10 puntos por edificio destruido.
9. Continúe haciendo esto hasta que el ganador de XP alcance los 4000 puntos y luego finalice el juego haciendo que Forge destruya todas las bases.
10. Enjuague y repita unas 29 veces. Si obtienes 4000 puntos en cada juego, recibirás 33 000 xp por partido. Se requieren 960.000 xp para General.

Notas adicionales:

- Al usar este método en un combate a muerte 1 contra 1, se recurrirá a combates que durarán entre 25 y 30 minutos una vez que domines la rutina. Lo mejor que he logrado hacer son 26 minutos. Si utilizas el modo 1v1, estás viendo hasta 40 minutos por partido.
- Con respecto a Trueskill, recomendaría intentar mantener tu Trueskill entre ambas cuentas similar (es decir, con una diferencia de 10 puntos entre sí). Esto asegurará que siempre coincidan. Si crees que una cuenta supera a la otra en Trueskill, pierde deliberadamente algunas partidas seguidas. He visto a gente decir que la verdadera habilidad no importa en absoluto, pero yo solo estaba a salvo.
- Es posible que no puedas igualarte a ti mismo independientemente de tu verdadera habilidad. Descubrí que si esto sucede, puedes evitarlo haciendo que una cuenta ingrese a la búsqueda, espere 5 segundos y luego haga que la otra cuenta busque. A veces, buscar exactamente al mismo tiempo no te dará resultados por algún motivo.
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01 oct 2021 22:01

Entonces me doy cuenta de que hay un montón de guías para esta solución, pero un amigo y yo elaboramos una combinación de algunas soluciones diferentes que terminaron haciendo las cosas mucho más rápidas.

Haz un combate a muerte 1 contra 1, el refuerzo (la persona que otorga la XP para esta ronda) debe jugar como el Sargento Forge. El boostee (la persona que obtiene todos los XP de esta ronda) debe jugar como Regret. Una vez que comience la partida, Forge llenará los espacios de su base con plataformas de suministros. Regret debería hacer lo mismo, pero primero construye un templo en una ranura para que inmediatamente obtengas Regret como héroe. Forge también debería hacer cola con unos 7 Warthogs.

Ambos jugadores envían sus respectivas fuerzas para capturar bases secundarias. Una vez capturado, llene los espacios con más plataformas de suministros. El arrepentimiento debería construir un escarabajo.

Si estás en un mapa con más de cuatro espacios base (incluidos aquellos con los que empezaste), omite el siguiente paso. Si el mapa solo tiene cuatro espacios de base, Regret debería autodestruir su base secundaria DESPUÉS de que se haya construido el Scarab. Aleje las unidades de la ranura y permita que Forge tome una tercera base. Luego, Forge debería construir plataformas de suministros en todas las ranuras.

Si hay más de cuatro espacios de base, Regret conserva su base secundaria, pero Forge debería capturar las demás que estén abiertas. Construya plataformas de suministros en todos los espacios vacíos. Una vez que Forge termine de capturar las bases, debe enviar sus fuerzas a Regret's Scarab para matarlos. Luego, los jugadores deben esperar hasta que Forge tenga alrededor de 30.000 recursos.

Una vez alcanzado esto, Regret debería mover tanto al Scarab como al propio Regret a una de las bases de Forge. Coloca el Scarab con cuidado, de modo que solo ataque 2 o 3 espacios de construcción en la base, y no la base misma. Una vez que esto haya sido arreglado, guía el rayo de cristal de Regret hacia una o dos ranuras más y mantenlo allí. Luego, Forge reemplazará continuamente los edificios destruidos con depósitos de vehículos. Haga esto hasta que Regret tenga al menos 3800 puntos (puede comprobarlo presionando Seleccionar). Una vez que se haya alcanzado este número, Forge debería autodestruir todas las bases.

36.000 puntos deberían ir al jugador que controla Regret, y la mejor parte es que pueden estar inactivos una vez que se configura el rayo de cristal. Cada ronda nos llevó entre 15 y 20 minutos cada uno, la parte difícil fue emparejarnos. ¡Salud!
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24 sep 2021 11:57

Subes de clasificación en función de los puntos que obtienes en un partido. Mejora todo, toma muchas bases y construye la máxima cantidad de unidades, esto te ayudará a ganar más puntos. Cuantas más unidades y edificios destruidos aumenten tu puntuación, y cuantas menos unidades pierdas, más suministros recolectarás y más tecnologías investigadas aumentará tu modo multijugador.

Puntos requeridos:

Reclutar: 500 Puntos.
Teniente: 80.000.
Generales: 960.000 Puntos.

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