Halo Wars
58 Logros
1,200
82-104h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Halo Wars.
Capitán general
Has obtenido el rango de general en Xbox LIVE
50
Cómo desbloquear el logro Capitán general en Halo Wars - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Oye, encontré una manera un poco más rápida que la mayoría de los métodos que he visto, así que hice una guía en video, espero que la disfrutes.
ACTUALIZACIÓN: Forma aún más rápida: Exp Gainer tiene dos escarabajos y 1 base, el trabajador tiene todas las bases igual que con otro método, solo sigue haciendo que los cuarteles tengan los escarabajos a la distancia perfecta para que pueda destruir los edificios pero no la base en sí, el trabajador sigue reconstruyendo en tres lugares de construcción, increíblemente rápido obtuvo 1000 XP en 4 minutos, simplemente nos quedamos sin suministros. En total nos tomó 25 minutos.
Diviértete
No tan valiente Dave
ACTUALIZACIÓN: Forma aún más rápida: Exp Gainer tiene dos escarabajos y 1 base, el trabajador tiene todas las bases igual que con otro método, solo sigue haciendo que los cuarteles tengan los escarabajos a la distancia perfecta para que pueda destruir los edificios pero no la base en sí, el trabajador sigue reconstruyendo en tres lugares de construcción, increíblemente rápido obtuvo 1000 XP en 4 minutos, simplemente nos quedamos sin suministros. En total nos tomó 25 minutos.
Diviértete
No tan valiente Dave
111 Comments
me gusta :P
y suena fácil :D gracias hombre
y suena fácil :D gracias hombre
By DA CYBER TIGER on 21 may 2010 04:26
Es mejor hacer torretas.
By EVILSANTA777 on 24 may 2010 14:21
Esta guía fue traducida automáticamente.
El sistema de puntuación de Halo Wars ha cambiado drásticamente. Los nuevos puntos necesarios para subir de rango se enumeran a continuación. Ahora se necesita aproximadamente 1/3 del tiempo para obtener este logro que antes. ¡Divertirse!
Rango-----------Puntuación necesaria (antiguo<>nuevo)
Reclutar---------Jugar 1 juego
Teniente----80.000<>15.000
Capitán--------200.000<>30.000
Mayor-----------400.000<>60.000
Comandante-800.000<>120.000
Coronel--------1.600.000<>240.000
Brigadier------2.400.000<>480.000
Generales--------3.200.000<>960.000
***ADICIONAL***
Utilicé el método de NotSoBraveDave en la parte superior de esta lista para obtener General. Parece ser el mejor método hasta ahora, ya que un amigo y yo intercambiamos turnos. La puntuación alcanza un máximo de 4000 y con el multiplicador terminas con 33.600 puntos. Esto significa que se necesitarán exactamente 29 victorias para conseguir este logro. Se necesitan 35 minutos en Keepaway y 25 minutos en Deathmatch. Así que espere dedicar más de 30 horas a impulsar esto.
Rango-----------Puntuación necesaria (antiguo<>nuevo)
Reclutar---------Jugar 1 juego
Teniente----80.000<>15.000
Capitán--------200.000<>30.000
Mayor-----------400.000<>60.000
Comandante-800.000<>120.000
Coronel--------1.600.000<>240.000
Brigadier------2.400.000<>480.000
Generales--------3.200.000<>960.000
***ADICIONAL***
Utilicé el método de NotSoBraveDave en la parte superior de esta lista para obtener General. Parece ser el mejor método hasta ahora, ya que un amigo y yo intercambiamos turnos. La puntuación alcanza un máximo de 4000 y con el multiplicador terminas con 33.600 puntos. Esto significa que se necesitarán exactamente 29 victorias para conseguir este logro. Se necesitan 35 minutos en Keepaway y 25 minutos en Deathmatch. Así que espere dedicar más de 30 horas a impulsar esto.
4 Comments
¡¡¡Muchas gracias por la comparación de la tabla de puntuación de clasificación!!!
By Chino Skeleton on 07 abr 2013 05:21
Tus matemáticas están un poco equivocadas, 29*25=725/60= 12 horas
By on 07 jul 2021 07:59
Esta guía fue traducida automáticamente.
Ok, mi otra solución tomó demasiado tiempo en comparación con el método Release, así que la eliminé.
En su lugar, explicaré cómo utilizar el método Release. Deberías jugar en la lista de reproducción Keep Away 1v1; sin embargo, esto requerirá que tú (y tu compañero) tengáis el DLC Strategic Options. Además, solo debes hacer esto durante los momentos en que Keep Away 1v1 se muestra como "Población baja" para reducir la posibilidad de conseguir a otra persona. Y asegúrese de que usted y su pareja se prefieran mutuamente.
El jugador que opte por General debería ser el Profeta del Pesar. Lo probé con Brute Chieftain y había menos margen de error con él.
Comience con el siguiente orden de construcción...
Almacén->Templo->Almacén->Almacén
Envía a tu Ghost Scout a recolectar suministros, pero teniendo cuidado de evitar las bases Flood. No querrás perderlo, ya que puede afectar tu multiplicador de bonificación final. Una vez que se construya el Templo, el Profeta estará disponible. Envíalo a las tres bases Flood y a los dos mecanismos de liberación. Mantenlo fuera del alcance de los tentáculos.
Tan pronto como tengas el dinero en efectivo, actualízalo a Blessed Immolation. Esto hará que eliminar las bases Flood sea más rápido. Una vez que se hayan ido, envía al Scout (o al Profeta) a recoger los suministros. Generalmente envío al Scout porque puedo hacer que el Profeta se mueva mientras tanto.
Actualice sus almacenes a Blessed Warehouses y actualice a Citadel lo antes posible. Construye una sala de entrenamiento y una cumbre. Peones de investigación y lo de reparación para los ingenieros. Construye 2 escuadrones de Chacales, 5 escuadrones de Grunt (o ignora a los Chacales y crea 7 Grunts) y 2 ingenieros. Mejora tu nivel tecnológico cuando puedas. Investiga sobre digestión armoniosa, agujas y diáconos. Una vez que hayas investigado esos escuadrones y técnicos, recicla esos dos edificios. Construye 2 almacenes más y actualízalos cuando puedas. Investiga Seguidores, Perversión Ancestral, Absolución Divina y Escudo de los Forerunners cuando tengas tu nivel tecnológico al máximo.
A medida que tu Profeta limpia los mecanismos de liberación, envíale un solo escuadrón de Chacal (o Grunt) y guárdalos en el mecanismo. Repita para el otro cuando llegue a él.
Después de que todas las bases Flood hayan sido destruidas, mueve tu Prophet a uno de los conductos de liberación. Mueve los otros 5 escuadrones de Grunt y los ingenieros al otro.
Espere a que se acumulen sus reservas de efectivo y luego construya un Scarab. Mientras se construye el Scarab, espera a que las reservas se vuelvan a llenar. Para cuando esté terminado, deberías tener cerca de 3k. Mueve el escarabajo al Profeta o a los Grunts. Cuando termine el segundo, muévelo hacia el lado al que no fue el otro. Asegúrate de que los escarabajos no estén demasiado cerca de los paracaídas. Deles algo de espacio para que sus vigas puedan girar en lugar de obligarlos a girar todo el cuerpo.
En este punto, deberías estar entre 18 y 20 minutos, más o menos. Hice esto sin hacer otra base.
Ahora puedes empezar a liberar las unidades Flood. El lanzamiento inicial cuesta 300 en efectivo por lado. El tiempo de recarga para eso es de 1 minuto (más o menos). La segunda versión es 600 por lado. El tiempo de recarga después de ese es de 2 minutos, iirc. La tercera versión cuesta 900 por lado. La recarga permanece 2 minutos. Puede comprobar cuánto tiempo ha transcurrido presionando el botón < junto al botón Guía.
Ahora, quizás te preguntes por qué incluir a los Grunts. Bueno, es porque son muy útiles para eliminar las formas voladoras de Flood. Si haces esto bien, no perderás ni una sola unidad. Los Ingenieros mantienen a los Grunts curados y el escudo del Profeta no colapsará bajo el ataque del Flood. Los escarabajos son lo suficientemente duros como para no perder más de 1/8 de su vida.
Una vez que tengas tus 4000 puntos, envía el Scarab más cercano a la base del otro tipo y haz que lo destruya.
Se necesitarán un total de unos 50 minutos para completar una iteración de este método. Al final, si no has perdido nada, obtendrás una bonificación de 8,4x, es decir, los 33.600 puntos completos para el que opta por General. Intento hacer unos 4 o 5 partidos al día. A ese ritmo, tardará unos 6 días en hacerlo. Necesitarás 29 partidos si comienzas con 0 puntos.
¡Buena suerte!
Editar: no te preocupes si pierdes un par de escuadrones Grunt en el Flood. No deberías, pero de vez en cuando sucede. Deben estar dispuestos muy juntos formando un arco un poco desde el punto de liberación. Lo suficientemente cerca como para poder disparar sus agujas sin moverse, pero lo suficientemente lejos como para darles un poco de respiro antes de que las tropas terrestres lleguen a ellos. Creo que en las aproximadamente 20 carreras que he hecho hasta ahora, he perdido menos de 10 escuadrones.
También puedes notar que en las estadísticas finales puedes "perder" muchos escuadrones. Creo que el sistema cuenta un solo gruñido infectado como una unidad completa. Estos no cuentan en tu contra en el multiplicador final.
En su lugar, explicaré cómo utilizar el método Release. Deberías jugar en la lista de reproducción Keep Away 1v1; sin embargo, esto requerirá que tú (y tu compañero) tengáis el DLC Strategic Options. Además, solo debes hacer esto durante los momentos en que Keep Away 1v1 se muestra como "Población baja" para reducir la posibilidad de conseguir a otra persona. Y asegúrese de que usted y su pareja se prefieran mutuamente.
El jugador que opte por General debería ser el Profeta del Pesar. Lo probé con Brute Chieftain y había menos margen de error con él.
Comience con el siguiente orden de construcción...
Almacén->Templo->Almacén->Almacén
Envía a tu Ghost Scout a recolectar suministros, pero teniendo cuidado de evitar las bases Flood. No querrás perderlo, ya que puede afectar tu multiplicador de bonificación final. Una vez que se construya el Templo, el Profeta estará disponible. Envíalo a las tres bases Flood y a los dos mecanismos de liberación. Mantenlo fuera del alcance de los tentáculos.
Tan pronto como tengas el dinero en efectivo, actualízalo a Blessed Immolation. Esto hará que eliminar las bases Flood sea más rápido. Una vez que se hayan ido, envía al Scout (o al Profeta) a recoger los suministros. Generalmente envío al Scout porque puedo hacer que el Profeta se mueva mientras tanto.
Actualice sus almacenes a Blessed Warehouses y actualice a Citadel lo antes posible. Construye una sala de entrenamiento y una cumbre. Peones de investigación y lo de reparación para los ingenieros. Construye 2 escuadrones de Chacales, 5 escuadrones de Grunt (o ignora a los Chacales y crea 7 Grunts) y 2 ingenieros. Mejora tu nivel tecnológico cuando puedas. Investiga sobre digestión armoniosa, agujas y diáconos. Una vez que hayas investigado esos escuadrones y técnicos, recicla esos dos edificios. Construye 2 almacenes más y actualízalos cuando puedas. Investiga Seguidores, Perversión Ancestral, Absolución Divina y Escudo de los Forerunners cuando tengas tu nivel tecnológico al máximo.
A medida que tu Profeta limpia los mecanismos de liberación, envíale un solo escuadrón de Chacal (o Grunt) y guárdalos en el mecanismo. Repita para el otro cuando llegue a él.
Después de que todas las bases Flood hayan sido destruidas, mueve tu Prophet a uno de los conductos de liberación. Mueve los otros 5 escuadrones de Grunt y los ingenieros al otro.
Espere a que se acumulen sus reservas de efectivo y luego construya un Scarab. Mientras se construye el Scarab, espera a que las reservas se vuelvan a llenar. Para cuando esté terminado, deberías tener cerca de 3k. Mueve el escarabajo al Profeta o a los Grunts. Cuando termine el segundo, muévelo hacia el lado al que no fue el otro. Asegúrate de que los escarabajos no estén demasiado cerca de los paracaídas. Deles algo de espacio para que sus vigas puedan girar en lugar de obligarlos a girar todo el cuerpo.
En este punto, deberías estar entre 18 y 20 minutos, más o menos. Hice esto sin hacer otra base.
Ahora puedes empezar a liberar las unidades Flood. El lanzamiento inicial cuesta 300 en efectivo por lado. El tiempo de recarga para eso es de 1 minuto (más o menos). La segunda versión es 600 por lado. El tiempo de recarga después de ese es de 2 minutos, iirc. La tercera versión cuesta 900 por lado. La recarga permanece 2 minutos. Puede comprobar cuánto tiempo ha transcurrido presionando el botón < junto al botón Guía.
Ahora, quizás te preguntes por qué incluir a los Grunts. Bueno, es porque son muy útiles para eliminar las formas voladoras de Flood. Si haces esto bien, no perderás ni una sola unidad. Los Ingenieros mantienen a los Grunts curados y el escudo del Profeta no colapsará bajo el ataque del Flood. Los escarabajos son lo suficientemente duros como para no perder más de 1/8 de su vida.
Una vez que tengas tus 4000 puntos, envía el Scarab más cercano a la base del otro tipo y haz que lo destruya.
Se necesitarán un total de unos 50 minutos para completar una iteración de este método. Al final, si no has perdido nada, obtendrás una bonificación de 8,4x, es decir, los 33.600 puntos completos para el que opta por General. Intento hacer unos 4 o 5 partidos al día. A ese ritmo, tardará unos 6 días en hacerlo. Necesitarás 29 partidos si comienzas con 0 puntos.
¡Buena suerte!
Editar: no te preocupes si pierdes un par de escuadrones Grunt en el Flood. No deberías, pero de vez en cuando sucede. Deben estar dispuestos muy juntos formando un arco un poco desde el punto de liberación. Lo suficientemente cerca como para poder disparar sus agujas sin moverse, pero lo suficientemente lejos como para darles un poco de respiro antes de que las tropas terrestres lleguen a ellos. Creo que en las aproximadamente 20 carreras que he hecho hasta ahora, he perdido menos de 10 escuadrones.
También puedes notar que en las estadísticas finales puedes "perder" muchos escuadrones. Creo que el sistema cuenta un solo gruñido infectado como una unidad completa. Estos no cuentan en tu contra en el multiplicador final.
8 Comments
¿Reduciría el tiempo para llegar a 4000 puntos si tu compañero fuera el UNSC y construyera nada más que exploradores Warthog desarmados para darle más muertes al profeta y a tus otras unidades?
By Tm5k on 05 mar 2010 03:53
Probé el dualboxing de esa manera y resultó ser REALMENTE lento. Cada jabalí valía 6 puntos. Tomó algo así como 2 horas para hacerlo. Cada lanzamiento de Flood dio alrededor de 200 puntos.
Si tuviera varias personas produciendo cerdos, sería posible obtener menos tiempo.
Si tuviera varias personas produciendo cerdos, sería posible obtener menos tiempo.
By Rhyolitic on 05 mar 2010 04:13
Esta guía fue traducida automáticamente.
Paso 1. Haz que tu amigo sea UNSC, tú eres el profeta y luego busca a tu amigo en DeathMatch 1 contra 1.
-----------------------------------
Paso 2. Cuando se unan y comiencen la partida, deje que su amigo, el UNSC, se haga cargo de toda la base en el mapa, pero él se mantendrá alejado de la suya. Su amigo solo fabrica plataformas de suministros.
------------------------------------------
Paso 3. Luego, cuando tu amigo termine de hacer todo eso, comenzarás a hacer 4 langostas. Cuando termines, espera hasta que tu amigo tenga 30000 suministros.
-----------------------------------------
Paso 4. Luego haz que tu langosta explote una de sus plataformas de suministros y luego tu amigo reconstruyó un depósito de vehículos sin parar hasta que tengas 4000 puntos.
-------------------------------------
Paso 5. Asegúrate de que tus langostas estén lejos para que solo exploten la plataforma de suministros de tus amigos una y otra vez. También asegúrate de no dejar que ninguno de tus muchachos muera cuando llegues a 4000 puntos y deje de subir y tu amigo explote todas sus bases. Entonces si lo hiciste correctamente tendrás 33000 puntos. solo 1 chico obtendrá los puntos, el chico del UNSC no obtiene nada, por eso se turnan... si se hace correctamente, solo tomará de 25 a 35 minutos por partido... esto tal vez sea difícil de entender, ¡pero espero que ayude!
::ACTUALIZACIÓN:: Descubrí cómo puedes emparejarte con tu amigo más rápido. Empiezas a buscar una coincidencia primero cuando dice Esperando jugadores en tu pantalla. Haz que tu amigo te busque. Funciona y ahorra tiempo.... .¡Buena suerte!
-----------------------------------
Paso 2. Cuando se unan y comiencen la partida, deje que su amigo, el UNSC, se haga cargo de toda la base en el mapa, pero él se mantendrá alejado de la suya. Su amigo solo fabrica plataformas de suministros.
------------------------------------------
Paso 3. Luego, cuando tu amigo termine de hacer todo eso, comenzarás a hacer 4 langostas. Cuando termines, espera hasta que tu amigo tenga 30000 suministros.
-----------------------------------------
Paso 4. Luego haz que tu langosta explote una de sus plataformas de suministros y luego tu amigo reconstruyó un depósito de vehículos sin parar hasta que tengas 4000 puntos.
-------------------------------------
Paso 5. Asegúrate de que tus langostas estén lejos para que solo exploten la plataforma de suministros de tus amigos una y otra vez. También asegúrate de no dejar que ninguno de tus muchachos muera cuando llegues a 4000 puntos y deje de subir y tu amigo explote todas sus bases. Entonces si lo hiciste correctamente tendrás 33000 puntos. solo 1 chico obtendrá los puntos, el chico del UNSC no obtiene nada, por eso se turnan... si se hace correctamente, solo tomará de 25 a 35 minutos por partido... esto tal vez sea difícil de entender, ¡pero espero que ayude!
::ACTUALIZACIÓN:: Descubrí cómo puedes emparejarte con tu amigo más rápido. Empiezas a buscar una coincidencia primero cuando dice Esperando jugadores en tu pantalla. Haz que tu amigo te busque. Funciona y ahorra tiempo.... .¡Buena suerte!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Recibí este logro en diciembre pasado y creo que tengo una estrategia bastante sólida para ganarlo para aquellos de ustedes que no lo tienen.
I. Únete a cualquier partida en cualquier lista de reproducción y usa cualquier líder. Todos estos criterios dependen de sus gustos y preferencias en cuanto a cómo se juega el juego.
II. Utilice estrategia y decisiones rápidas para dominar al enemigo y someterlo hasta que sea eliminado. Esta parte de la estrategia para adquirir este logro requiere que el jugador comprenda la interacción de la unidad y las características dentro del juego. Aquí hay una lista de características notables proporcionada por cortesía de los desarrolladores de www.halowars.com:
En Halo Wars cada unidad de combate tiene un tipo de armadura y al menos un arma (a menudo más), mientras que cada arma tiene su daño individual, tipo de daño y estadísticas de precisión. Cada ataque en Halo Wars tiene un arma específica asociada, incluso los ataques especiales, como granadas o disparos de bote, tienen armas específicas separadas solo para que las use ese especial.
Exactitud
El primer elemento que veremos es el sistema de precisión en Halo Wars y cómo se dirigen los proyectiles individuales cuando se disparan contra el enemigo. Cada arma tiene índices de precisión individuales que determinan qué tan precisos son los ataques que realiza; la primera calificación es una posibilidad directa de que el proyectil se dispare correctamente, mientras que la segunda calificación se usa para determinar qué tan lejos está el objetivo si el ataque no es perfectamente preciso. Después de disparar el proyectil, todo lo que queda por descubrir es qué unidad es realmente alcanzada, ya que un arma puede fallar y el enemigo puede moverse hacia el camino del proyectil.
Daño
Después de que un proyectil realmente impacta en un objetivo, llega la segunda etapa del combate, donde el tipo de armadura de la unidad impactada y el tipo de daño que se aplica se utilizan para buscar una modificación del daño. El daño final se calcula multiplicando el daño base por este modificador de daño.
Un ejemplo simple de esto es un marine disparando a un escorpión con su rifle el cual para este ejemplo diremos que hace 10 de daño base, ahora bien el escorpión tiene armadura tipo “Armadura pesada” y el rifle hace daño tipo “fuego de armas pequeñas” entonces cruzamos referencias de fuego de armas pequeñas y armaduras pesadas en la mesa y obtenemos un modificador de 0,4. El daño final será 4 daños causados al tanque escorpión, calculado tomando el daño base (10) y multiplicando Is por el modificador (0,4).
Envolver
En general, el sistema de daño es relativamente sencillo y la complejidad principal proviene de la cantidad de armaduras y tipos de daño, pero cuando es posible, las armas de tipo similar comparten tipos de daño de tipo similar. La ametralladora de un escorpión causa el mismo tipo de daño que, por ejemplo, del jabalí. Además, la mayoría de las unidades del juego tienen un tipo de armadura bastante sencillo, excepto por algunos casos especiales que no cubriré (pero no son importantes para este artículo).
Algunos tipos de armaduras básicas en Halo Wars:
-Infantería ligera: Marines, Grunts, Chacales, Brutos, Elites
-Infantería pesada: lanzallamas, cazadores, cíclopes
-Armadura media: jabalíes, fantasmas, helicópteros, glotones, cobras
-Armadura pesada: escorpiones, espectros, elefantes, escarabajos.
-Aeronaves: Avispones, Banshees, Buitres, Vampiros
-Construcción: Bases, Edificios, Torretas
Algunos ejemplos de tipos de daños.
1. MG pesada y plasma
-Pistolas y rifles de plasma.
-Cañones de plasma en fantasmas, banshees y espectros.
-Ametralladoras pesadas contra jabalíes, escorpiones y avispones.
2. Misiles/agujas antiaéreos
-Misiles antiaéreos Wolverine
-Torreta de misiles antiaéreos.
-Misiles antiaéreos buitre
-Agujas pesadas de vampiro
-Torreta de agujas antiaéreas.
3. granadas
-Granadas marinas/ataques especiales RPG
-Ataque especial con granada de plasma Grunt.
-Granadero jabalí
-Mortero de granada Wolverine
4. Ataques de francotiradores
-Francotiradores rebeldes
-Francotiradores chacal
5. Llamas
-Echador de llama
-Morteros de llama
-Torreta de mortero de plasma anti-infantería Covenant
Los siguientes porcentajes muestran la efectividad de cada tipo de arma en el combate: infantería ligera, infantería pesada, armadura media, armadura pesada, aviones y edificios, respectivamente.
Por ejemplo,
(Arma X): 100%, 150%, 0%, 200%, 50%, 250%
significa que un arma de calidad "X" causaría un daño normal a la infantería ligera, 1,5 veces más que a la infantería pesada, ningún daño a la armadura media, el doble de daño a la infantería pesada, la mitad de daño a los aviones y 2,5 de daño a los edificios.
MG pesada/Plasma:
160%, 120%, 120%, 40%, 180%, 40%
Misiles/agujas antiaéreos:
120%, 120%, 100%, 60%, 300%, 60%
Granadas:
80%, 60%, 160%, 120%, 80%, 160%
Ataques de francotiradores:
400%, 300%, 40%, 20%, 40%, 20%
Llamas:
300%, 200%, 40%, 20%, 40%, 40%
Aquí también está la URL del enlace para descargar y/o estudiar el árbol tecnológico de Halo Wars:
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/D4B911A1-A5DB-4AC6-B55....pdf
Comprender qué niveles de energía hará que sea más fácil poder administrar sus ingresos de recursos hasta que pueda producir unidades más fuertes.
Además, si desea comprender todas las unidades de Halo Wars a un nivel increíble, puede estudiar la hoja de cálculo de estadísticas de unidades proporcionada por los desarrolladores de Halo Wars a través de halowars.com. Utilice este enlace y abra la hoja de cálculo:
http://www.halowars.com/assets/units/HaloWarsUnits.xls
Notas personales de mi experiencia jugando Halo Wars desde que lo he jugado:
- Ser capaz de explorar las bases enemigas es un arma de doble filo. Tenga cuidado con los exploradores enemigos, pero no siempre sea demasiado tímido para explorar usted mismo.
- A veces, la fase de recolección de recursos en el período extremadamente temprano del partido puede aumentar o disminuir tus posibilidades. Tenga cuidado, pero recuerde ser asertivo y recolectar esos recursos gratuitos.
- Microgestionar las unidades lo mejor posible. Para algunos de ustedes (especialmente aquellos que están aquí para impulsar) es posible que no sepan de qué se trata todo esto, así que publiqué un enlace de YouTube siguiendo esta estrategia para ayudarlos a comprender el "micro'ing".
- La comunicación es clave. Tienes muchas más posibilidades de ganar partidos y, por lo tanto, de obtener puntos de experiencia adicionales por ser el vencedor si puedes hablar con tus compañeros de equipo (obviamente, si juegas 1 contra 1, esto no se aplica a ti).
- Piensa de puntillas. Situación hipotética: si has reunido una gran cantidad de marines y vas a atacar a tu enemigo del pacto sólo para descubrir que tiene una cantidad igualmente grande de antiinfantería esperando en su base, ¿continúas enviando infantería? ¡No! Mantenlo ocupado con tus unidades microgestionándolas y matando a tantas como puedas mientras destruyes tu(s) cuartel(es) y comienzas a construir alguna maquinaria (preferiblemente aviones, ya que si cambias a tanques, él podría fácilmente comenzar a ser cazadores).
y finalmente,
- La experiencia es la clave más importante para esto. Sigue jugando partidas y entenderás la estrategia necesaria para tener éxito en Halo Wars.
Con estos consejos y pautas, usted también puede alcanzar el rango de general de Halo Wars. Espero que esta estrategia ayude a todos los que la lean. Gracias.
PD: Sí, sé que FJ es el jugador de Halo Wars que proporciona el vídeo de microgestión de YouTube. Para aquellos de ustedes que no saben quién es FJ, definitivamente les ayudaría ver algunos de sus videos. El nombre de su cuenta de YouTube es FJ509.
I. Únete a cualquier partida en cualquier lista de reproducción y usa cualquier líder. Todos estos criterios dependen de sus gustos y preferencias en cuanto a cómo se juega el juego.
II. Utilice estrategia y decisiones rápidas para dominar al enemigo y someterlo hasta que sea eliminado. Esta parte de la estrategia para adquirir este logro requiere que el jugador comprenda la interacción de la unidad y las características dentro del juego. Aquí hay una lista de características notables proporcionada por cortesía de los desarrolladores de www.halowars.com:
En Halo Wars cada unidad de combate tiene un tipo de armadura y al menos un arma (a menudo más), mientras que cada arma tiene su daño individual, tipo de daño y estadísticas de precisión. Cada ataque en Halo Wars tiene un arma específica asociada, incluso los ataques especiales, como granadas o disparos de bote, tienen armas específicas separadas solo para que las use ese especial.
Exactitud
El primer elemento que veremos es el sistema de precisión en Halo Wars y cómo se dirigen los proyectiles individuales cuando se disparan contra el enemigo. Cada arma tiene índices de precisión individuales que determinan qué tan precisos son los ataques que realiza; la primera calificación es una posibilidad directa de que el proyectil se dispare correctamente, mientras que la segunda calificación se usa para determinar qué tan lejos está el objetivo si el ataque no es perfectamente preciso. Después de disparar el proyectil, todo lo que queda por descubrir es qué unidad es realmente alcanzada, ya que un arma puede fallar y el enemigo puede moverse hacia el camino del proyectil.
Daño
Después de que un proyectil realmente impacta en un objetivo, llega la segunda etapa del combate, donde el tipo de armadura de la unidad impactada y el tipo de daño que se aplica se utilizan para buscar una modificación del daño. El daño final se calcula multiplicando el daño base por este modificador de daño.
Un ejemplo simple de esto es un marine disparando a un escorpión con su rifle el cual para este ejemplo diremos que hace 10 de daño base, ahora bien el escorpión tiene armadura tipo “Armadura pesada” y el rifle hace daño tipo “fuego de armas pequeñas” entonces cruzamos referencias de fuego de armas pequeñas y armaduras pesadas en la mesa y obtenemos un modificador de 0,4. El daño final será 4 daños causados al tanque escorpión, calculado tomando el daño base (10) y multiplicando Is por el modificador (0,4).
Envolver
En general, el sistema de daño es relativamente sencillo y la complejidad principal proviene de la cantidad de armaduras y tipos de daño, pero cuando es posible, las armas de tipo similar comparten tipos de daño de tipo similar. La ametralladora de un escorpión causa el mismo tipo de daño que, por ejemplo, del jabalí. Además, la mayoría de las unidades del juego tienen un tipo de armadura bastante sencillo, excepto por algunos casos especiales que no cubriré (pero no son importantes para este artículo).
Algunos tipos de armaduras básicas en Halo Wars:
-Infantería ligera: Marines, Grunts, Chacales, Brutos, Elites
-Infantería pesada: lanzallamas, cazadores, cíclopes
-Armadura media: jabalíes, fantasmas, helicópteros, glotones, cobras
-Armadura pesada: escorpiones, espectros, elefantes, escarabajos.
-Aeronaves: Avispones, Banshees, Buitres, Vampiros
-Construcción: Bases, Edificios, Torretas
Algunos ejemplos de tipos de daños.
1. MG pesada y plasma
-Pistolas y rifles de plasma.
-Cañones de plasma en fantasmas, banshees y espectros.
-Ametralladoras pesadas contra jabalíes, escorpiones y avispones.
2. Misiles/agujas antiaéreos
-Misiles antiaéreos Wolverine
-Torreta de misiles antiaéreos.
-Misiles antiaéreos buitre
-Agujas pesadas de vampiro
-Torreta de agujas antiaéreas.
3. granadas
-Granadas marinas/ataques especiales RPG
-Ataque especial con granada de plasma Grunt.
-Granadero jabalí
-Mortero de granada Wolverine
4. Ataques de francotiradores
-Francotiradores rebeldes
-Francotiradores chacal
5. Llamas
-Echador de llama
-Morteros de llama
-Torreta de mortero de plasma anti-infantería Covenant
Los siguientes porcentajes muestran la efectividad de cada tipo de arma en el combate: infantería ligera, infantería pesada, armadura media, armadura pesada, aviones y edificios, respectivamente.
Por ejemplo,
(Arma X): 100%, 150%, 0%, 200%, 50%, 250%
significa que un arma de calidad "X" causaría un daño normal a la infantería ligera, 1,5 veces más que a la infantería pesada, ningún daño a la armadura media, el doble de daño a la infantería pesada, la mitad de daño a los aviones y 2,5 de daño a los edificios.
MG pesada/Plasma:
160%, 120%, 120%, 40%, 180%, 40%
Misiles/agujas antiaéreos:
120%, 120%, 100%, 60%, 300%, 60%
Granadas:
80%, 60%, 160%, 120%, 80%, 160%
Ataques de francotiradores:
400%, 300%, 40%, 20%, 40%, 20%
Llamas:
300%, 200%, 40%, 20%, 40%, 40%
Aquí también está la URL del enlace para descargar y/o estudiar el árbol tecnológico de Halo Wars:
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/D4B911A1-A5DB-4AC6-B55....pdf
Comprender qué niveles de energía hará que sea más fácil poder administrar sus ingresos de recursos hasta que pueda producir unidades más fuertes.
Además, si desea comprender todas las unidades de Halo Wars a un nivel increíble, puede estudiar la hoja de cálculo de estadísticas de unidades proporcionada por los desarrolladores de Halo Wars a través de halowars.com. Utilice este enlace y abra la hoja de cálculo:
http://www.halowars.com/assets/units/HaloWarsUnits.xls
Notas personales de mi experiencia jugando Halo Wars desde que lo he jugado:
- Ser capaz de explorar las bases enemigas es un arma de doble filo. Tenga cuidado con los exploradores enemigos, pero no siempre sea demasiado tímido para explorar usted mismo.
- A veces, la fase de recolección de recursos en el período extremadamente temprano del partido puede aumentar o disminuir tus posibilidades. Tenga cuidado, pero recuerde ser asertivo y recolectar esos recursos gratuitos.
- Microgestionar las unidades lo mejor posible. Para algunos de ustedes (especialmente aquellos que están aquí para impulsar) es posible que no sepan de qué se trata todo esto, así que publiqué un enlace de YouTube siguiendo esta estrategia para ayudarlos a comprender el "micro'ing".
- La comunicación es clave. Tienes muchas más posibilidades de ganar partidos y, por lo tanto, de obtener puntos de experiencia adicionales por ser el vencedor si puedes hablar con tus compañeros de equipo (obviamente, si juegas 1 contra 1, esto no se aplica a ti).
- Piensa de puntillas. Situación hipotética: si has reunido una gran cantidad de marines y vas a atacar a tu enemigo del pacto sólo para descubrir que tiene una cantidad igualmente grande de antiinfantería esperando en su base, ¿continúas enviando infantería? ¡No! Mantenlo ocupado con tus unidades microgestionándolas y matando a tantas como puedas mientras destruyes tu(s) cuartel(es) y comienzas a construir alguna maquinaria (preferiblemente aviones, ya que si cambias a tanques, él podría fácilmente comenzar a ser cazadores).
y finalmente,
- La experiencia es la clave más importante para esto. Sigue jugando partidas y entenderás la estrategia necesaria para tener éxito en Halo Wars.
Con estos consejos y pautas, usted también puede alcanzar el rango de general de Halo Wars. Espero que esta estrategia ayude a todos los que la lean. Gracias.
PD: Sí, sé que FJ es el jugador de Halo Wars que proporciona el vídeo de microgestión de YouTube. Para aquellos de ustedes que no saben quién es FJ, definitivamente les ayudaría ver algunos de sus videos. El nombre de su cuenta de YouTube es FJ509.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay varias formas de conseguirlo. Utilicé una variedad de los siguientes sólo para evitar que las cosas fueran aburridas.
#1 Si tienes el DLC, Keep-away y Reinforcements 1v1 rara vez se juega, son excelentes lobbys para impulsar (aunque una vez que la gente ve que los jugadores lo están jugando, comienzan a intentar encontrar juegos).
#2 Si no puedes aumentar o simplemente no quieres, Deathmatch "puede" ser la mejor manera de conseguir puntos. A menos que seas muy hábil en otros tipos de juego, el combate a muerte suele ser la forma más rápida de conseguir puntos. Todo ya está completamente actualizado, ahorra unos 20 minutos por juego y obtienes puntos similares. Sugiero usar Cutter o Forge en combate a muerte. La explosión 4x mac de Cutter puede agilizar el trabajo en bases o derribar escarabajos y tanques. La bomba Carpet de Forge es decente cuando está completamente mejorada y los Grizzlies son unidades poderosas y, a diferencia de los halcones, no pueden ser eliminados por completo por el poder de un líder (crio). Otras grandes unidades son las Banshees, los cazadores y los glotones.
#3 Estándar. (Así es como conseguí el mío)
¡Explore a menudo! No puedo enfatizar lo suficiente lo importante que es esto. Ser capaz de contrarrestar los ataques enemigos te salvará con mucha frecuencia y mantendrá alto tu multiplicador de puntuación[!¡IMPORTANTE!]. Apurarse con los líderes del pacto generalmente termina rápidamente los juegos con muchos puntos. No recomiendo hacer esto en 3v3 porque 3 líderes con ventaja de jugar en casa podrían detener fácilmente una avalancha. Siento que el bruto es la mejor opción para apresurarse. Los gruñidos suicidas del árbitro son otra opción, pero una combinación de bruto + chacal suele ser imbatible.
Otra forma de conseguir puntos se llama "ordeño". Si sabes que vas a ganar, retrocede un poco, deja que construyan un ejército decente a mitad de camino y luego ve a destruirlos nuevamente. Una variante de esta táctica es usar el profeta completamente actualizado (cuidado con las combinaciones de vampiros y bombas disruptivas). Simplemente vuela a una base enemiga, transmite algunos objetos, luego teletransporta o vuela de regreso a un lugar seguro y deja que tus escudos se recarguen.
Lo último que hay que tener en cuenta es aprender a jugar bien. Utilice el terreno a su favor. Hay lugares a los que pueden ir los escarabajos que los protegen de las unidades terrestres. Entonces, una combinación de escarabajo y vampiro puede ser útil en mapas como Frozen Valley. También es importante aprender a microing. Muchas unidades (en su mayoría UNSC) pueden disparar mientras corren. Esto disminuye la precisión de los enemigos pero no afecta la tuya en absoluto. Personalmente, odio cuando la gente hace micro porque disfruto ver las cosas prosperar (incluidas mis unidades), pero de todos modos es una táctica útil que te ayudará a conseguir el logro antes.
Aparte de eso, todo es estrategia. Brute Chieftan + Engineers, spam ODST, lo que quieras. Y lo más importante que necesitas para este logro es amor por el juego porque, créeme, te frustrarás a menudo y las guerras de halo no suelen ser partidas cortas. ¡Espero que esto ayude!
#1 Si tienes el DLC, Keep-away y Reinforcements 1v1 rara vez se juega, son excelentes lobbys para impulsar (aunque una vez que la gente ve que los jugadores lo están jugando, comienzan a intentar encontrar juegos).
#2 Si no puedes aumentar o simplemente no quieres, Deathmatch "puede" ser la mejor manera de conseguir puntos. A menos que seas muy hábil en otros tipos de juego, el combate a muerte suele ser la forma más rápida de conseguir puntos. Todo ya está completamente actualizado, ahorra unos 20 minutos por juego y obtienes puntos similares. Sugiero usar Cutter o Forge en combate a muerte. La explosión 4x mac de Cutter puede agilizar el trabajo en bases o derribar escarabajos y tanques. La bomba Carpet de Forge es decente cuando está completamente mejorada y los Grizzlies son unidades poderosas y, a diferencia de los halcones, no pueden ser eliminados por completo por el poder de un líder (crio). Otras grandes unidades son las Banshees, los cazadores y los glotones.
#3 Estándar. (Así es como conseguí el mío)
¡Explore a menudo! No puedo enfatizar lo suficiente lo importante que es esto. Ser capaz de contrarrestar los ataques enemigos te salvará con mucha frecuencia y mantendrá alto tu multiplicador de puntuación[!¡IMPORTANTE!]. Apurarse con los líderes del pacto generalmente termina rápidamente los juegos con muchos puntos. No recomiendo hacer esto en 3v3 porque 3 líderes con ventaja de jugar en casa podrían detener fácilmente una avalancha. Siento que el bruto es la mejor opción para apresurarse. Los gruñidos suicidas del árbitro son otra opción, pero una combinación de bruto + chacal suele ser imbatible.
Otra forma de conseguir puntos se llama "ordeño". Si sabes que vas a ganar, retrocede un poco, deja que construyan un ejército decente a mitad de camino y luego ve a destruirlos nuevamente. Una variante de esta táctica es usar el profeta completamente actualizado (cuidado con las combinaciones de vampiros y bombas disruptivas). Simplemente vuela a una base enemiga, transmite algunos objetos, luego teletransporta o vuela de regreso a un lugar seguro y deja que tus escudos se recarguen.
Lo último que hay que tener en cuenta es aprender a jugar bien. Utilice el terreno a su favor. Hay lugares a los que pueden ir los escarabajos que los protegen de las unidades terrestres. Entonces, una combinación de escarabajo y vampiro puede ser útil en mapas como Frozen Valley. También es importante aprender a microing. Muchas unidades (en su mayoría UNSC) pueden disparar mientras corren. Esto disminuye la precisión de los enemigos pero no afecta la tuya en absoluto. Personalmente, odio cuando la gente hace micro porque disfruto ver las cosas prosperar (incluidas mis unidades), pero de todos modos es una táctica útil que te ayudará a conseguir el logro antes.
Aparte de eso, todo es estrategia. Brute Chieftan + Engineers, spam ODST, lo que quieras. Y lo más importante que necesitas para este logro es amor por el juego porque, créeme, te frustrarás a menudo y las guerras de halo no suelen ser partidas cortas. ¡Espero que esto ayude!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Me mostraron un método de estímulo que podría verse como una versión simplificada del anterior que involucra al profeta del arrepentimiento. Parecía funcionar bastante bien ya que el jugador que usaba Regret alcanzó el máximo de puntos en 22-25 minutos, dependiendo de la velocidad de instalación de las bases, etc. Es mejor buscar en keepaway 1v1, ya que esa lista de reproducción tiene una población baja la mayor parte del tiempo. lo que significa que usted y su compañero de refuerzo tienen más posibilidades de formar pareja, especialmente después de preferirse mutuamente.
El jugador que use Regret debe:
Construye un templo, seguido de 3 almacenes, luego envía al fantasma a buscar recursos. Continúe actualizando la base cuando sea posible. Una vez que el profeta haya salido y los recursos estén disponibles, se debe comprar la bendita inmolación. Luego, el arrepentimiento puede utilizarse para limpiar otras bases con bastante facilidad. Continúe comprando mejoras para el profeta y reuniendo recursos. Si hay estructuras precursoras disponibles, asegúrese de utilizarlas. Se debe evitar la investigación de tecnología siempre que sea posible.
Mientras tanto, el jugador contrario también debería estar acumulando recursos. Me parece mejor jugar como cortador, debido al elefante y al hecho de que las bases de los cortadores comienzan como estaciones, lo que significa una mayor eficiencia. Nuevamente, utilice cualquier estructura en el lado apropiado del mapa. Idealmente, una plataforma de suministros en una de las bases no debería actualizarse a una plataforma de suministros pesada, ahí es donde se llevará a cabo el impulso.
Ambos jugadores deben esperar hasta que cada uno tenga más de 15.000 recursos. Una vez logrado, el profeta debe ser dirigido a la base apropiada del UNSC. Cuando esté en su lugar, coloque el rayo de limpieza del profeta ENTRE la almohadilla de suministro normal y la almohadilla de suministro pesada, de modo que destruya ambas. El jugador contrario debe seguir reconstruyendo cuando se destruye una plataforma de suministros, acumulando así más puntos rápidamente. Utilicé esto cuando jugaba con dos amigos para llegar al general. Los partidos duraron alrededor de 23 minutos cada uno. Nos propusimos un objetivo de 100.000 puntos cada día, lo que significa que cada uno de nosotros superó al menos 3 partidos hasta que finalmente llegamos a la general.
Entiendo que este método puede ser extremadamente aburrido. Sin embargo, es manejable, por no decir que vale la pena.
De todos modos, espero que esto ayude y ¡buena suerte a todos los que intentan llegar al general!
El jugador que use Regret debe:
Construye un templo, seguido de 3 almacenes, luego envía al fantasma a buscar recursos. Continúe actualizando la base cuando sea posible. Una vez que el profeta haya salido y los recursos estén disponibles, se debe comprar la bendita inmolación. Luego, el arrepentimiento puede utilizarse para limpiar otras bases con bastante facilidad. Continúe comprando mejoras para el profeta y reuniendo recursos. Si hay estructuras precursoras disponibles, asegúrese de utilizarlas. Se debe evitar la investigación de tecnología siempre que sea posible.
Mientras tanto, el jugador contrario también debería estar acumulando recursos. Me parece mejor jugar como cortador, debido al elefante y al hecho de que las bases de los cortadores comienzan como estaciones, lo que significa una mayor eficiencia. Nuevamente, utilice cualquier estructura en el lado apropiado del mapa. Idealmente, una plataforma de suministros en una de las bases no debería actualizarse a una plataforma de suministros pesada, ahí es donde se llevará a cabo el impulso.
Ambos jugadores deben esperar hasta que cada uno tenga más de 15.000 recursos. Una vez logrado, el profeta debe ser dirigido a la base apropiada del UNSC. Cuando esté en su lugar, coloque el rayo de limpieza del profeta ENTRE la almohadilla de suministro normal y la almohadilla de suministro pesada, de modo que destruya ambas. El jugador contrario debe seguir reconstruyendo cuando se destruye una plataforma de suministros, acumulando así más puntos rápidamente. Utilicé esto cuando jugaba con dos amigos para llegar al general. Los partidos duraron alrededor de 23 minutos cada uno. Nos propusimos un objetivo de 100.000 puntos cada día, lo que significa que cada uno de nosotros superó al menos 3 partidos hasta que finalmente llegamos a la general.
Entiendo que este método puede ser extremadamente aburrido. Sin embargo, es manejable, por no decir que vale la pena.
De todos modos, espero que esto ayude y ¡buena suerte a todos los que intentan llegar al general!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Juega como Forge, espera la liberación, crea lo que sea que te defienda mejor contra tu enemigo, toma la segunda base y la terminal, crea 3 Spartans, 3 grizzles y al menos 4 cyclops-es, coloca a los Spartans en los grizzles y muévelos a la plataforma de liberación, haz que maten la inundación, luego sanen con los cíclopes, mientras actualizas tus escorpiones (a grizzles) y Spartans hasta que tengan la máxima veteranía, si los ataques enemigos los dejan fuera de la pelea a menos que REALMENTE los necesites. ellos, cuando los 3 estén completamente actualizados, toma tus osos grises indestructibles (y sí, prácticamente lo son) para acabar con ellos, obtienes la cantidad máxima de puntos, no necesitas aumentar, ninguno te acusará de hacer trampa y te sientes como un tipo malo, así me lo gané y lo comparto con el mundo
Esta guía fue traducida automáticamente.
=== Impulsando este logro de manera justa ===
Esta guía la escribí para personas que van a impulsar este juego con un amigo nuevo o desconocido. Durante el impulso inicial con una nueva persona siempre hay cierta tensión e inseguridad. La gente quiere ir primero para obtener su XP. La otra persona tal vez esté un poco preocupada de que la otra persona la deje plantada. Para esta situación puedes utilizar esta guía. Una vez que tengas confianza, puedes cambiar a otros métodos de impulso.
Ventaja: ambos obtendrán aproximadamente la misma cantidad de XP. hay una diferencia de 2000 XP entre el primer y segundo lugar.
Desventaja: El XP total ganado es 20.960 XP. El primer lugar obtiene 11.312 XP y el segundo lugar obtiene 9.648. Esto es definitivamente menos que los 33.600 que puedes ganar usando el método normal. (ver más abajo el método normal)
=== El método ===
Requisitos: DLC de Opciones Estratégicas, esto te permitirá jugar Keepaway 1v1.
Ambos jugadores eligen hacer un pacto con Prophet of Regret como líder. Para hacer coincidir utilicé un pequeño truco que parece funcionar bien. Un jugador se prepara y ve la cuenta regresiva. Una vez finalizada la cuenta regresiva, el segundo jugador debería prepararse. Esto parece funcionar mejor que prepararlo al mismo tiempo.
Utilice su explorador inicial para encontrar suministros alrededor de su base. Una vez que se hayan recuperado los suministros alrededor de tu base, podrás destruir al explorador. Puedes destruirlo enviándolo a algunas bases "neutrales" o puntos de suministro.
En tu primera base quieres construir un templo y almacenes. Mi orden de construcción fue: plataforma de suministros 1... plataforma de suministros 6 - templo - actualizar todos los almacenes - Solo actualizar las edades en el templo.
Una vez que se investigan las edades, puedes construir un escarabajo. Puedes usarlo para liberar una segunda base. Construye la segunda base y construye solo los almacenes que deban mejorarse. Luego esperas hasta tener unos 20.000 suministros.
resumen:
ambos jugadores tienen dos bases.
Las edades están completamente investigadas.
El explorador inicial es destruido.
Ambos jugadores tienen alrededor de 20.000 suministros.
Ambos jugadores tienen un escarabajo cada uno.
A continuación configuraremos un escarabajo para un jugador.
Configurar el escarabajo es un poco complicado. Quieres que tu escarabajo apunte a dos o tres almacenes de la base enemiga. El escarabajo no debería poder apuntar a la base misma.
Luego configuras el escarabajo del otro jugador.
Una vez que ambos escarabajos estén en su punto ideal, ambos jugadores pueden comenzar a reconstruir los almacenes. Si un escarabajo no dispara a estos nuevos almacenes, entonces puedes probar algunos trucos para ponerlo en marcha. Puedes construir una torreta que a veces activará el escarabajo. O puedes mover una unidad (profeta) entre los almacenes a los que apuntar. Si esto falla, entonces la posición del escarabajo no es la ideal.
resumen:
El escarabajo de ambos jugadores disparará a dos o tres almacenes.
Ambos jugadores están reconstruyendo sus almacenes.
Ambos jugadores obtienen XP porque están destruyendo almacenes.
De vez en cuando deberías comprobar la puntuación. Puedes ver la puntuación presionando el botón "atrás" en tu controlador. La puntuación máxima es 4.000. Una vez que ambos jugadores hayan alcanzado los 4.000 puntos podrán reciclar sus bases. El juego termina después de que todas las tropas restantes hayan sido eliminadas. Después del partido, podrás ver tu XP real obtenido en la pantalla de puntuación.
=== método normal: ===
Un jugador elige un pacto con Prophet of Regret como su líder.
Otro jugador elige humanos con Cutter como líder.
Para hacer coincidir utilicé un pequeño truco que parece funcionar bien. Un jugador se prepara y ve la cuenta regresiva. Una vez finalizada la cuenta regresiva, el segundo jugador debería prepararse. Esto parece funcionar mejor que prepararlo al mismo tiempo.
Utilice su tropa inicial para encontrar suministros alrededor de su base. En tu primera base quieres construir un templo/reactor y almacenes/plataformas de suministros. El jugador humano debe investigar al artillero y construir seis jabalíes para hacerse cargo de una segunda base. El jugador del pacto debe mejorar completamente su profeta para hacerse cargo de una segunda base. Construya la segunda base y solo construya almacenes/plataformas de suministros que deban actualizarse. Luego esperas hasta que el jugador humano tenga unos 25.000 suministros.
Luego llevas al profeta a la base humana y le dejas apuntar su rayo (totalmente actualizado) entre dos plataformas de suministros. El jugador humano debería reconstruir las plataformas de suministros destruidas. El jugador humano no puede tomar un descanso de esto porque el profeta sigue quemando sus suministros incluso si no hay un objetivo (plataforma de suministros) y podría quedarse sin suministros.
Una vez que la puntuación llegue a 4.000, podrás reciclar las bases y matar a todas las tropas restantes. Ahora el jugador del Pacto ha ganado 33.600 XP.
Esta guía la escribí para personas que van a impulsar este juego con un amigo nuevo o desconocido. Durante el impulso inicial con una nueva persona siempre hay cierta tensión e inseguridad. La gente quiere ir primero para obtener su XP. La otra persona tal vez esté un poco preocupada de que la otra persona la deje plantada. Para esta situación puedes utilizar esta guía. Una vez que tengas confianza, puedes cambiar a otros métodos de impulso.
Ventaja: ambos obtendrán aproximadamente la misma cantidad de XP. hay una diferencia de 2000 XP entre el primer y segundo lugar.
Desventaja: El XP total ganado es 20.960 XP. El primer lugar obtiene 11.312 XP y el segundo lugar obtiene 9.648. Esto es definitivamente menos que los 33.600 que puedes ganar usando el método normal. (ver más abajo el método normal)
=== El método ===
Requisitos: DLC de Opciones Estratégicas, esto te permitirá jugar Keepaway 1v1.
Ambos jugadores eligen hacer un pacto con Prophet of Regret como líder. Para hacer coincidir utilicé un pequeño truco que parece funcionar bien. Un jugador se prepara y ve la cuenta regresiva. Una vez finalizada la cuenta regresiva, el segundo jugador debería prepararse. Esto parece funcionar mejor que prepararlo al mismo tiempo.
Utilice su explorador inicial para encontrar suministros alrededor de su base. Una vez que se hayan recuperado los suministros alrededor de tu base, podrás destruir al explorador. Puedes destruirlo enviándolo a algunas bases "neutrales" o puntos de suministro.
En tu primera base quieres construir un templo y almacenes. Mi orden de construcción fue: plataforma de suministros 1... plataforma de suministros 6 - templo - actualizar todos los almacenes - Solo actualizar las edades en el templo.
Una vez que se investigan las edades, puedes construir un escarabajo. Puedes usarlo para liberar una segunda base. Construye la segunda base y construye solo los almacenes que deban mejorarse. Luego esperas hasta tener unos 20.000 suministros.
resumen:
ambos jugadores tienen dos bases.
Las edades están completamente investigadas.
El explorador inicial es destruido.
Ambos jugadores tienen alrededor de 20.000 suministros.
Ambos jugadores tienen un escarabajo cada uno.
A continuación configuraremos un escarabajo para un jugador.
Configurar el escarabajo es un poco complicado. Quieres que tu escarabajo apunte a dos o tres almacenes de la base enemiga. El escarabajo no debería poder apuntar a la base misma.
Luego configuras el escarabajo del otro jugador.
Una vez que ambos escarabajos estén en su punto ideal, ambos jugadores pueden comenzar a reconstruir los almacenes. Si un escarabajo no dispara a estos nuevos almacenes, entonces puedes probar algunos trucos para ponerlo en marcha. Puedes construir una torreta que a veces activará el escarabajo. O puedes mover una unidad (profeta) entre los almacenes a los que apuntar. Si esto falla, entonces la posición del escarabajo no es la ideal.
resumen:
El escarabajo de ambos jugadores disparará a dos o tres almacenes.
Ambos jugadores están reconstruyendo sus almacenes.
Ambos jugadores obtienen XP porque están destruyendo almacenes.
De vez en cuando deberías comprobar la puntuación. Puedes ver la puntuación presionando el botón "atrás" en tu controlador. La puntuación máxima es 4.000. Una vez que ambos jugadores hayan alcanzado los 4.000 puntos podrán reciclar sus bases. El juego termina después de que todas las tropas restantes hayan sido eliminadas. Después del partido, podrás ver tu XP real obtenido en la pantalla de puntuación.
=== método normal: ===
Un jugador elige un pacto con Prophet of Regret como su líder.
Otro jugador elige humanos con Cutter como líder.
Para hacer coincidir utilicé un pequeño truco que parece funcionar bien. Un jugador se prepara y ve la cuenta regresiva. Una vez finalizada la cuenta regresiva, el segundo jugador debería prepararse. Esto parece funcionar mejor que prepararlo al mismo tiempo.
Utilice su tropa inicial para encontrar suministros alrededor de su base. En tu primera base quieres construir un templo/reactor y almacenes/plataformas de suministros. El jugador humano debe investigar al artillero y construir seis jabalíes para hacerse cargo de una segunda base. El jugador del pacto debe mejorar completamente su profeta para hacerse cargo de una segunda base. Construya la segunda base y solo construya almacenes/plataformas de suministros que deban actualizarse. Luego esperas hasta que el jugador humano tenga unos 25.000 suministros.
Luego llevas al profeta a la base humana y le dejas apuntar su rayo (totalmente actualizado) entre dos plataformas de suministros. El jugador humano debería reconstruir las plataformas de suministros destruidas. El jugador humano no puede tomar un descanso de esto porque el profeta sigue quemando sus suministros incluso si no hay un objetivo (plataforma de suministros) y podría quedarse sin suministros.
Una vez que la puntuación llegue a 4.000, podrás reciclar las bases y matar a todas las tropas restantes. Ahora el jugador del Pacto ha ganado 33.600 XP.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto no es tanto una solución sino una variación del método de NotSoBraveDave, pero sentí que justificaba su propia solución en lugar de perderme en los comentarios. Estoy haciendo esto yo mismo con una segunda cuenta de XBOX/juego/oro, pero aún puedes hacerlo con dos jugadores en Live y turnarse.
Siempre que tengo logros largos y difíciles como este, lo primero que pienso es en cómo puedo hacer esto con un controlador turbo (consulte mi solución GTA IV Wanted). Cada vez que puedo conseguir un logro mientras duermo, veo televisión, lavo los platos, etc., soy una persona feliz. Desafortunadamente, hay bastantes configuraciones que no puedes AFK, pero aun así tendrás entre 15 y 20 minutos por partido para hacer otra cosa.
Empiezo haciendo todo igual que NotSoBraveDave, construyendo almacenes/plataformas de suministros, reactores/templos, capturando bases, etc. Para Exp Gainer (Profeta), construyo mi templo, y todo lo demás son plataformas de suministros mejoradas. Si hay un reactor que puedes tomar en el mapa, construiré un cuartel para entrenar a un escuadrón de soldados para que lo tome, ahorrándote de mejorar tu edad una vez. Reciclaré el cuartel y construiré otro almacén mejorado. Una vez que puedo construir mi Scarab, reciclo un almacén para construir una Cumbre y capacitar a un ingeniero.
Para el Trabajador (Forge), capturo todas las demás bases, las actualizo y pongo plataformas de suministros en todo. Construyo un reactor en la primera base para investigar a Gunner, luego lo reciclo y construyo una plataforma de suministros. Si el mapa tiene edificios que agregan suministros, construiré un cuartel para entrenar soldados, los guarneceré allí, reciclaré los cuarteles y construiré otra plataforma de suministros.
Una vez hecho todo esto, Forge debería tener entre 15 y 20 mil suministros y es hora de comenzar la parte AFK. Obviamente necesitas un controlador turbo, yo uso un Hori, pero cualquier cosa que te permita acelerar el botón A funcionará. El jugador o XBOX que sea el Trabajador (Forge) es el que necesita el controlador turbo.
Ganador de experiencia: elige la base enemiga más cercana a ti, toma al ingeniero y hazlo volar sobre la plataforma de suministros más cercana. Toma tu Scarab y acércalo poco a poco a esa plataforma de suministros, una vez que comience a disparar, detente. Ahora disparará automáticamente a ese edificio y nada más, por lo que Exp Gainer puede permanecer AFK hasta el final de la partida.
Trabajador: presiona A en la plataforma de suministros que el Scarab está destruyendo para abrir el menú de construcción. Pegue el joystick izquierdo hacia arriba y hacia la izquierda para resaltar los cuarteles, ahora turbo A. Su controlador turbo ahora abrirá el menú, seleccionará los cuarteles y los construirá tan rápido como el Scarab pueda destruirlos, el Trabajador ahora puede ir AFK hasta que el final del partido.
Obviamente, este método será un poco más lento, solo destruirás un edificio en lugar de tres, pero no tanto. Este método me lleva entre 30 y 35 minutos por partido. Tenga en cuenta que estoy haciendo todo esto yo mismo, entrando a una habitación, construyendo/entrenando/capturando, y luego yendo a otra habitación para hacerlo en mi otra XBOX, por lo que el tiempo de configuración suele ser de unos 15 minutos para mí. Si hay dos personas haciendo esto, la configuración debería ser mucho más rápida. Eso te deja entre 15 y 20 minutos por juego para hacer otra cosa, por lo que todo se reduce a qué es más importante, si hacerlo antes o el tiempo que puedes dedicar a otra cosa. Para mí, mi tiempo es más valioso que terminar esto un día antes. Espero que esto ayude a algunas personas. Si tienen alguna pregunta, normalmente soy bastante bueno respondiendo los comentarios sobre mis soluciones.
Siempre que tengo logros largos y difíciles como este, lo primero que pienso es en cómo puedo hacer esto con un controlador turbo (consulte mi solución GTA IV Wanted). Cada vez que puedo conseguir un logro mientras duermo, veo televisión, lavo los platos, etc., soy una persona feliz. Desafortunadamente, hay bastantes configuraciones que no puedes AFK, pero aun así tendrás entre 15 y 20 minutos por partido para hacer otra cosa.
Empiezo haciendo todo igual que NotSoBraveDave, construyendo almacenes/plataformas de suministros, reactores/templos, capturando bases, etc. Para Exp Gainer (Profeta), construyo mi templo, y todo lo demás son plataformas de suministros mejoradas. Si hay un reactor que puedes tomar en el mapa, construiré un cuartel para entrenar a un escuadrón de soldados para que lo tome, ahorrándote de mejorar tu edad una vez. Reciclaré el cuartel y construiré otro almacén mejorado. Una vez que puedo construir mi Scarab, reciclo un almacén para construir una Cumbre y capacitar a un ingeniero.
Para el Trabajador (Forge), capturo todas las demás bases, las actualizo y pongo plataformas de suministros en todo. Construyo un reactor en la primera base para investigar a Gunner, luego lo reciclo y construyo una plataforma de suministros. Si el mapa tiene edificios que agregan suministros, construiré un cuartel para entrenar soldados, los guarneceré allí, reciclaré los cuarteles y construiré otra plataforma de suministros.
Una vez hecho todo esto, Forge debería tener entre 15 y 20 mil suministros y es hora de comenzar la parte AFK. Obviamente necesitas un controlador turbo, yo uso un Hori, pero cualquier cosa que te permita acelerar el botón A funcionará. El jugador o XBOX que sea el Trabajador (Forge) es el que necesita el controlador turbo.
Ganador de experiencia: elige la base enemiga más cercana a ti, toma al ingeniero y hazlo volar sobre la plataforma de suministros más cercana. Toma tu Scarab y acércalo poco a poco a esa plataforma de suministros, una vez que comience a disparar, detente. Ahora disparará automáticamente a ese edificio y nada más, por lo que Exp Gainer puede permanecer AFK hasta el final de la partida.
Trabajador: presiona A en la plataforma de suministros que el Scarab está destruyendo para abrir el menú de construcción. Pegue el joystick izquierdo hacia arriba y hacia la izquierda para resaltar los cuarteles, ahora turbo A. Su controlador turbo ahora abrirá el menú, seleccionará los cuarteles y los construirá tan rápido como el Scarab pueda destruirlos, el Trabajador ahora puede ir AFK hasta que el final del partido.
Obviamente, este método será un poco más lento, solo destruirás un edificio en lugar de tres, pero no tanto. Este método me lleva entre 30 y 35 minutos por partido. Tenga en cuenta que estoy haciendo todo esto yo mismo, entrando a una habitación, construyendo/entrenando/capturando, y luego yendo a otra habitación para hacerlo en mi otra XBOX, por lo que el tiempo de configuración suele ser de unos 15 minutos para mí. Si hay dos personas haciendo esto, la configuración debería ser mucho más rápida. Eso te deja entre 15 y 20 minutos por juego para hacer otra cosa, por lo que todo se reduce a qué es más importante, si hacerlo antes o el tiempo que puedes dedicar a otra cosa. Para mí, mi tiempo es más valioso que terminar esto un día antes. Espero que esto ayude a algunas personas. Si tienen alguna pregunta, normalmente soy bastante bueno respondiendo los comentarios sobre mis soluciones.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Muy bien, sólo un breve resumen del método que utilicé. Quizás encuentres algunos consejos y trucos para acortar tu tiempo. Pude conseguir tiempos entre 22 y 24 minutos por partido (= 33.600 EXP).
- Participa en una fiesta de xboxlive con tu compañero de impulso. Elige Combate a muerte 1 contra 1 .
- Uno va a ser el PROFETA y el otro será CORTADOR . Por qué el Profeta es obvio y deberías elegir Cutter porque en el combate a muerte ya construyes plataformas de suministros pesadas desde el principio, por lo que no hay ventaja con Forge. Y además Cutter puede construir bases con todos los puntos desde el principio. ¡Elige CUTTER, no Forge !
- Para encontrar tu compañero de impulso, déjalo presionar inicio y luego contar cinco segundos (velocidad de conteo como la cuenta regresiva para la búsqueda de jugadores) y en lugar de contar el número seis, presiona inicio también. Entonces deberías emparejarte. Incluso puedes marcar a tu compañero de impulso como jugador favorito, lo que hace que sea casi un 100% el que te emparejen.
- INICIAR PROHPET (= Ganador de EXP)
Comience construyendo su templo, luego una cumbre y el resto solo almacenes (benditos). Tan pronto como aparezca tu Profeta, ve a la base rebelde más cercana, destrúyela con tu rayo y construye una segunda base lo antes posible. Cuando se construya la Cumbre, produce cuatro Ingenieros. Cuando se construya la segunda base, construye un escarabajo en tu primera base y tan pronto como esté construido, destruye tu segunda base y también díselo a tu amigo en el micrófono.
- Entre todo eso o durante la construcción del escarabajo, destruye todas las demás bases rebeldes y mata a los rebeldes en los reactores/agujas, pero deja todas las cajas allí y no construyas otra base. Si tus cuatro ingenieros están construidos, destruye la Cumbre y construye un almacén (bendito) en su lugar.
- Entonces sólo queda esperar a que Cutter consiga suficientes suministros.
- Iniciar CORTADOR (= Constructor)
Comience construyendo plataformas de suministros (pesadas) en los siete lugares, construya 3-4 jabalíes. Mientras se construyen los jabalíes, recoge cajas alrededor de tu base. Envía a todos los nuevos jabalíes a recoger las cajas y, cuando estén todas construidas, ataca la base rebelde más cercana a ti. Construya una base allí con plataformas de suministros (pesadas) lo antes posible. Luego envía tus jabalíes a la siguiente base rebelde para hacer lo mismo. En alguna base te encontrarás con el Profeta, que intenta ayudarte a destruir las bases rebeldes. Si no estás construyendo o explorando algo, ¡recoge cajas con tus jabalíes!
- Si hay agujas de suministros Forerunner en el mapa, coloca un Marine ODST en cada una. ODST estará disponible después de un par de minutos en el juego cuando diga algo como "todas las unidades completamente cargadas".
- En algún momento tu amigo en el micrófono te dirá que ha destruido su segunda base, por lo que debes construir una base allí y también debería ser el último lugar libre para construir una base.
- Situación actual:
PROFETA tiene una base, cuatro ingenieros (+ un fantasma y un profeta) y está construyendo el escarabajo.
CUTTER tiene todas las demás bases con plataformas de suministros (pesadas) y un par de jabalíes.
- Ahora ambos sólo deben esperar a que CUTTER obtenga entre 26.000 y 30.000 recursos. (Depende del mapa y del suministro de Forerunner).
- Ataque PROFETA
Ve a una de las bases de CUTTERS y coloca el escarabajo de modo que ataque los tres edificios a la izquierda o derecha de la base, pero no a la base en sí. (Aquí puedes usar a uno de tus ingenieros como "extensor de alcance" para el escarabajo. Coloca al ingeniero justo en frente de los edificios que deseas destruir. El escarabajo ahora puede atacar desde mucho más lejos, porque aún puede ver los edificios. Los otros ingenieros son solo para divertirse o explorar lo que hace tu compañero impulsor;)
- Si está configurado, trae a tu Profeta y coloca su rayo entre los dos últimos edificios detrás de la base. De esta manera deberías destruir cinco edificios (3 escarabajos, 2 Profetas). Eso es todo para ti. Ahora solo espera y revisa tu puntuación de vez en cuando.
- Construir CORTADOR
Simplemente construyes un cuartel, un depósito de vehículos o una plataforma aérea. Todos tienen 150 recursos. Personalmente, encuentro que el depósito de vehículos es el más fácil, porque está justo a la izquierda de la palanca y no en diagonal. ¡Encuentra tu ritmo y construye lo más rápido que puedas!
(Enjuague y) repita hasta que el PROFETA tenga 4000 puntos ¡¡¡MENOS X!!!
Cómo determinar X : Al final del partido (el cronómetro debe estar entre 20 y 23 minutos), CUTTER puede autodestruir sus bases. Eso es 90 puntos por base para el PROFETA (10 por edificio y 20 por la Fortaleza). Así que haz tus cálculos.
Ejemplo de mapa de 6 bases: CUTTER tiene cinco bases, una de ellas siendo atacada. Para las cuatro bases intactas, la autodestrucción aporta 4 x 90 = 360 puntos. Y para la última base que está siendo atacada, son 20 para la Fortaleza y 20 para los dos edificios que quedan, por lo que 40 puntos para esta base y 400 para todas las bases en total.
Eso significa que CUTTER ya puede dejar de construir cuarteles/depósitos de vehículos/almohadillas aéreas en 3600 puntos, luego autodestruir todas sus bases y el PROFETA obtendrá 4000 puntos (que luego se multiplican por 8,4, lo que da 33.600 EXP por partida).
Espero que puedas acelerar tu impulso con esto;)
- Participa en una fiesta de xboxlive con tu compañero de impulso. Elige Combate a muerte 1 contra 1 .
- Uno va a ser el PROFETA y el otro será CORTADOR . Por qué el Profeta es obvio y deberías elegir Cutter porque en el combate a muerte ya construyes plataformas de suministros pesadas desde el principio, por lo que no hay ventaja con Forge. Y además Cutter puede construir bases con todos los puntos desde el principio. ¡Elige CUTTER, no Forge !
- Para encontrar tu compañero de impulso, déjalo presionar inicio y luego contar cinco segundos (velocidad de conteo como la cuenta regresiva para la búsqueda de jugadores) y en lugar de contar el número seis, presiona inicio también. Entonces deberías emparejarte. Incluso puedes marcar a tu compañero de impulso como jugador favorito, lo que hace que sea casi un 100% el que te emparejen.
- INICIAR PROHPET (= Ganador de EXP)
Comience construyendo su templo, luego una cumbre y el resto solo almacenes (benditos). Tan pronto como aparezca tu Profeta, ve a la base rebelde más cercana, destrúyela con tu rayo y construye una segunda base lo antes posible. Cuando se construya la Cumbre, produce cuatro Ingenieros. Cuando se construya la segunda base, construye un escarabajo en tu primera base y tan pronto como esté construido, destruye tu segunda base y también díselo a tu amigo en el micrófono.
- Entre todo eso o durante la construcción del escarabajo, destruye todas las demás bases rebeldes y mata a los rebeldes en los reactores/agujas, pero deja todas las cajas allí y no construyas otra base. Si tus cuatro ingenieros están construidos, destruye la Cumbre y construye un almacén (bendito) en su lugar.
- Entonces sólo queda esperar a que Cutter consiga suficientes suministros.
- Iniciar CORTADOR (= Constructor)
Comience construyendo plataformas de suministros (pesadas) en los siete lugares, construya 3-4 jabalíes. Mientras se construyen los jabalíes, recoge cajas alrededor de tu base. Envía a todos los nuevos jabalíes a recoger las cajas y, cuando estén todas construidas, ataca la base rebelde más cercana a ti. Construya una base allí con plataformas de suministros (pesadas) lo antes posible. Luego envía tus jabalíes a la siguiente base rebelde para hacer lo mismo. En alguna base te encontrarás con el Profeta, que intenta ayudarte a destruir las bases rebeldes. Si no estás construyendo o explorando algo, ¡recoge cajas con tus jabalíes!
- Si hay agujas de suministros Forerunner en el mapa, coloca un Marine ODST en cada una. ODST estará disponible después de un par de minutos en el juego cuando diga algo como "todas las unidades completamente cargadas".
- En algún momento tu amigo en el micrófono te dirá que ha destruido su segunda base, por lo que debes construir una base allí y también debería ser el último lugar libre para construir una base.
- Situación actual:
PROFETA tiene una base, cuatro ingenieros (+ un fantasma y un profeta) y está construyendo el escarabajo.
CUTTER tiene todas las demás bases con plataformas de suministros (pesadas) y un par de jabalíes.
- Ahora ambos sólo deben esperar a que CUTTER obtenga entre 26.000 y 30.000 recursos. (Depende del mapa y del suministro de Forerunner).
- Ataque PROFETA
Ve a una de las bases de CUTTERS y coloca el escarabajo de modo que ataque los tres edificios a la izquierda o derecha de la base, pero no a la base en sí. (Aquí puedes usar a uno de tus ingenieros como "extensor de alcance" para el escarabajo. Coloca al ingeniero justo en frente de los edificios que deseas destruir. El escarabajo ahora puede atacar desde mucho más lejos, porque aún puede ver los edificios. Los otros ingenieros son solo para divertirse o explorar lo que hace tu compañero impulsor;)
- Si está configurado, trae a tu Profeta y coloca su rayo entre los dos últimos edificios detrás de la base. De esta manera deberías destruir cinco edificios (3 escarabajos, 2 Profetas). Eso es todo para ti. Ahora solo espera y revisa tu puntuación de vez en cuando.
- Construir CORTADOR
Simplemente construyes un cuartel, un depósito de vehículos o una plataforma aérea. Todos tienen 150 recursos. Personalmente, encuentro que el depósito de vehículos es el más fácil, porque está justo a la izquierda de la palanca y no en diagonal. ¡Encuentra tu ritmo y construye lo más rápido que puedas!
(Enjuague y) repita hasta que el PROFETA tenga 4000 puntos ¡¡¡MENOS X!!!
Cómo determinar X : Al final del partido (el cronómetro debe estar entre 20 y 23 minutos), CUTTER puede autodestruir sus bases. Eso es 90 puntos por base para el PROFETA (10 por edificio y 20 por la Fortaleza). Así que haz tus cálculos.
Ejemplo de mapa de 6 bases: CUTTER tiene cinco bases, una de ellas siendo atacada. Para las cuatro bases intactas, la autodestrucción aporta 4 x 90 = 360 puntos. Y para la última base que está siendo atacada, son 20 para la Fortaleza y 20 para los dos edificios que quedan, por lo que 40 puntos para esta base y 400 para todas las bases en total.
Eso significa que CUTTER ya puede dejar de construir cuarteles/depósitos de vehículos/almohadillas aéreas en 3600 puntos, luego autodestruir todas sus bases y el PROFETA obtendrá 4000 puntos (que luego se multiplican por 8,4, lo que da 33.600 EXP por partida).
Espero que puedas acelerar tu impulso con esto;)
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡El método más rápido posible! Esta solución es para los velocistas y aquellos que quieren lograr los tiempos más rápidos. :-)
¡¡Bien, el mejor tiempo de 19:38!! Como pudimos lograr ese tiempo, publicaré la solución a pesar de que ya hay tantas. Este tiempo se logró en uno de los mapas que tiene elevadores de suministros, 1v1 Deathmatch. Tampoco teníamos mucha prisa y creo que un tiempo de 19 minutos definitivamente es posible.
Si obtienes un mapa sin ascensores de suministros, pero con bases adicionales, nuestro mejor horario fue alrededor de las 20:45.
Calcule un tiempo total de aumento de rango general por persona de ~12 horas.
El crédito debería ser para alguien... pero no estoy seguro de qué ideas fueron mías y cuáles no. ¡¡Crédito a quien se le ocurrió destruir los edificios antes de construirlos, crédito a quien descubrió que los mejores edificios son los edificios de vehículos y crédito a la gran comunidad de TA!! :-)
Algunos consejos: ¡¡La parte MÁS DIFÍCIL son los primeros 5 minutos!! (pasos 1-10) El objetivo es destruir todas las bases de la IA lo antes posible, el ganador toma una base adicional para construir un escarabajo y lo autodestruye en el momento en que el escarabajo comienza a construirse en la base principal, el perdedor toma todas las bases lo antes posible. . El perdedor debería construir almacenes en cada base lo antes posible. Cada segundo que se tarda en conseguir una base extra quita tiempo al final. En mapas con elevadores de suministros, Loser debe entrenar a dos élites desde la base principal inmediatamente, y los Profetas de ambos jugadores deben eliminar la IA en los elevadores de suministros primero y luego pasar a las bases de IA. El perdedor enviará Elites para suministrar ascensores de forma segura lo antes posible.
Objetivos para el ganador: alrededor de los 5 minutos, la segunda base construida, la construcción del Scarab comenzó en la primera base, la segunda base se autodestruyó, el profeta destruyó 2 bases de IA y el Profeta estaba en posición para ayudar al escarabajo con un patrón de impulso.
Objetivos para el perdedor: en la marca de 5 a 7 minutos: el profeta primero elimina 1 o 2 bases de IA para construir bases adicionales, TODAS las bases que no sean las plataformas de suministros de construcción de bases originales del ganador, y el profeta y el fantasma corren y recolectan TODOS los recursos del mapa azul.
Todo está en el TIEMPO. :-) ¡¡Diviértete y mira cuál es el mejor momento que puedes conseguir!!
Bien: al comienzo del juego, con suerte obtendrás un mapa de 4 bases ((esos tienen ascensores de suministros; si obtienes un mapa de 4 bases, sin ascensores, recomiendo reiniciar rápidamente)).
Nota: esta solución de 10 pasos está escrita para un mapa de 6 bases; Si es un mapa de 4 bases con ascensores, cambie su procedimiento de forma adecuada.
1. Ambos jugadores eligen al Profeta.
2. Búsquense unos a otros iniciando la búsqueda en Deathmatch 1v1, parece funcionar mejor si un jugador comienza a buscar y el otro comienza a buscar cuando el temporizador de cuenta regresiva del jugador 1 llega a 1. ((Nota importante sobre la búsqueda al final de la solución))
3. ¡Empieza el juego! Ambos jugadores construyen inmediatamente un templo y luego ponen en cola todos los almacenes ((opcional, el ganador puede hacer un generador de escudo, solo para asegurarse de que Loser's Prophet no dañe su base mientras recolecta recursos más adelante)).
4. Mientras ambos Profetas están construyendo, Loser usa su fantasma para comenzar a recolectar recursos y explorarlos ((tenga cuidado con las unidades de IA que destruyen su fantasma)). El ganador NO debe recolectar ningún recurso adicional, no los necesitará de todos modos y el perdedor los recolectará. :-)
5. Tan pronto como lleguen los Profetas, ambos jugadores usan su Profeta para comenzar a destruir las bases de la IA; use el rayo de limpieza en la base más cercana y enciéndalo y apáguelo en las unidades de IA circundantes para limpiarlo más rápido. El perdedor debe usar su rayo limpiador con moderación para ahorrar recursos.
6. Tan pronto como se destruyan las primeras bases, envía a los Profetas a las siguientes bases ((comunica en qué dirección te diriges, no hay nada peor que tener una batalla de Profetas al comienzo de una sesión de refuerzo, aunque puede ¡sé gracioso!))
7. Envía tu fantasma a la primera base mientras el Profeta va hacia la segunda base de IA y espera a que termine la cuenta regresiva; Esté atento al cronómetro y construya bases tan pronto como esté listo. Entonces el fantasma de Loser continúa recolectando recursos.
8. El objetivo del Profeta para ambos jugadores debería ser destruir las últimas bases de la IA. Mientras destruye la base final o antes, el perdedor envía su fantasma a la segunda base del ganador; La segunda base de Loser ya debería tener todos los almacenes construidos; y la base original del ganador comienza a construir un escarabajo y el ganador inmediatamente autodestruye la segunda base.
9. El perdedor espera el cronómetro de retraso de construcción en la segunda base autodestructiva del ganador y construye una base allí lo antes posible. A estas alturas, el Profeta ya debería haber terminado con las bases finales de IA, el fantasma de Loser se dirige a la base que Winner acaba de destruir, y el Profeta de Loser se queda y construye la base que acaba de destruir cuando expira el temporizador de retraso de construcción.
10. El Profeta del Ganador debería ser enviado a algún lugar de las colinas para que no estorbe. El ganador también debe bloquear su base para que el escarabajo no salga hasta que el perdedor esté listo; Opcionalmente, Winner puede enviar el escarabajo a las montañas con el profeta para mantenerlo fuera del camino.
11.El perdedor ahora debería tener todas las bases construyendo almacenes, su Profeta y su fantasma ahora pueden terminar de recolectar todos los recursos en el mapa. El ganador puede tomar un descanso si es necesario...
12. Antes de que el perdedor alcance los 20 000 recursos, ambos jugadores deben decidir qué base atacará el ganador y a qué DOS plataformas apuntará. Entre 13 y 15 minutos o antes estará alrededor de su objetivo para que comience el aumento de destrucción. Quieres algo que esté lo suficientemente lejos del escarabajo para que no vaya tras la base principal, pero también en el ángulo correcto para que el escarabajo no vaya tras 3 almohadillas. Usa el Profeta para obtener un alcance de visión adicional para el escarabajo y juega con la ubicación hasta que lo hagas bien: el Escarabajo ataca automáticamente solo dos almohadillas. El Scarab es muy útil porque puedes estacionarlo en cualquier montaña, colina o árbol, ya que no está limitado por límites normales como el Profeta. Simplemente no puedes pasar por los agujeros. :-) ¡¡Puedes dedicar algo de tiempo a este paso porque definitivamente vale la pena hacerlo bien!! No puedes permitirte que Scarab destruya la base por error.
13. Con el Escarabajo y el Profeta en su lugar, Winner se sienta y observa a Loser hacer todo el trabajo. El perdedor comienza a reconstruir cualquier vehículo o edificio de infantería (¡NO almacenes!), ya que solo cuestan 150 frente a 225 para los almacenes. Winner's Scarab y Prophet se ponen a trabajar destruyéndolos al instante. Siéntete libre de usar el rayo limpiador del Ganador para ayudar a destruir cosas más rápido siempre que tengas recursos. ¡No olvides alejar al Profeta cuando te quedes sin recursos porque será travieso y atacará la base por su cuenta tan pronto como te quedes sin recursos!
14. En algún momento, el Perdedor debería enviar a su Profeta y su fantasma para que las unidades del Ganador los aniquilen.
15. ¡Parte importante de las matemáticas! Cada base que tenga todas las plataformas construidas vale 90 puntos de destrucción; la base en sí vale 20 y cada plataforma vale 10, sin importar el edificio que esté sobre ella. Si tienes un mapa de 6 bases, eso significa que el perdedor tiene 4 bases que valen 90 puntos y una base que vale 70 puntos (el que está siendo atacado tiene solo 5 plataformas construidas). Eso es un total de 430 puntos que se pueden restar del total de 4000 puntos necesarios por juego de impulso. Si el juego tiene elevadores de suministros y solo 4 bases en total, entonces el perdedor ahora tiene un total de 250 puntos que se pueden restar. Así que... ¡6 mapas base, en 3570 puntos, el perdedor puede autodestruir todas las bases y luego renunciar si olvidó alguna unidad! En un mapa de 4 bases, el perdedor puede autodestruir todas las bases en 3750 puntos y luego renunciar si las unidades quedan por error.
16. Sólo unos pocos números finales; Dado que cada edificio construido y destruido vale 10 puntos, y cada edificio construido cuesta 150 (si lo estás haciendo bien), haz un poco de cálculo y necesitarás reunir 53,550 recursos y construir 357 edificios en un mapa de 6 bases, mientras Necesitas reunir 56,250 recursos y construir 375 edificios en un mapa de 4 bases. ¡¡Sin embargo!! Los elevadores de suministros aparentemente traen suministros más rápido de lo que parecen, y tampoco tienes que gastar recursos adicionales para construir más bases, por lo que los 4 mapas base en realidad van más rápido, y el perdedor no se queda sin recursos tan rápido como 6 bases. mapas.
17. ¡El ganador debería estar atacando en el minuto 10-12! Dependiendo del mapa, Loser se quedará sin recursos alrededor de los 18-20 minutos. Por cierto, puedes verificar el tiempo del juego presionando el botón "atrás" en tu controlador.
Algunas notas: encuentre lo que funcione para usted, personalmente tuve dificultades para conectarme entre las 9 a. m. y las 2 p. m. con alguien que llegó 8 horas más tarde que yo (vive en el Reino Unido), sin embargo, pudimos conectarnos cada vez que lo intentamos por primera vez a las 11 p. m. -4 a.m. mi hora. No sé por qué, ¡no te frustres si no puedes conectarte! Lo importante es seguir intentándolo y experimentando hasta encontrar algo que funcione. A veces es posible que tengas que acceder al panel de control para restablecer el sistema, lo hicimos a veces.
También descubrí que tratar de hacerlo más rápido, superar la puntuación y el tiempo de los últimos tiempos ayudó a que el impulso fuera más rápido.
Después de todo, hacerlo con el mejor tiempo cada vez (no es posible) y sin contar las pantallas de carga y el tiempo para encontrarse, estás viendo un mínimo de 29 juegos para que cada persona gane para alcanzar el rango General, que es solo menos de 10 horas de tiempo más rápido. Calcula 15 horas y serás feliz, contando el tiempo para encontrarse, las pantallas de carga, los errores, los juegos divertidos, etc. Hazlo divertido. :-) ¡Combínalo con alguna campaña cooperativa! ¡Crema la IA unas cuantas veces en Legendario en Arcadia o Arcadia Outskirts o con los Rhinos! jajaja. :-D (¡Sí, esos son escenarios divertidos por cierto!)
Notas: Acerca de encontrarse durante la búsqueda: asegúrese de comunicarse MUY estrechamente cuando se busquen. Si eres lo suficientemente rápido, cuando un jugador ve "Jugador encontrado" y la otra persona ve "Conectándose" (no recuerdo exactamente las palabras que dice), quien lo vea primero INMEDIATAMENTE le dice a la otra persona: "¡Jugador encontrado! " Si la otra persona no confirma esto casi al instante, retroceda INMEDIATAMENTE. Deberías poder evitar tener que entrar en una partida aleatoria y poder reiniciar tu búsqueda rápidamente. Encuentre el tiempo que lleva y luego comuníquese al iniciar. Te ahorrará muchas series de pantallas de carga desperdiciadas. :-)
¡Gracias a Sotto Voce por la útil crítica y a Dae1373 por ser un gran socio impulsor y ayudar a resolver la mayor parte de esto!
¡¡Bien, el mejor tiempo de 19:38!! Como pudimos lograr ese tiempo, publicaré la solución a pesar de que ya hay tantas. Este tiempo se logró en uno de los mapas que tiene elevadores de suministros, 1v1 Deathmatch. Tampoco teníamos mucha prisa y creo que un tiempo de 19 minutos definitivamente es posible.
Si obtienes un mapa sin ascensores de suministros, pero con bases adicionales, nuestro mejor horario fue alrededor de las 20:45.
Calcule un tiempo total de aumento de rango general por persona de ~12 horas.
El crédito debería ser para alguien... pero no estoy seguro de qué ideas fueron mías y cuáles no. ¡¡Crédito a quien se le ocurrió destruir los edificios antes de construirlos, crédito a quien descubrió que los mejores edificios son los edificios de vehículos y crédito a la gran comunidad de TA!! :-)
Algunos consejos: ¡¡La parte MÁS DIFÍCIL son los primeros 5 minutos!! (pasos 1-10) El objetivo es destruir todas las bases de la IA lo antes posible, el ganador toma una base adicional para construir un escarabajo y lo autodestruye en el momento en que el escarabajo comienza a construirse en la base principal, el perdedor toma todas las bases lo antes posible. . El perdedor debería construir almacenes en cada base lo antes posible. Cada segundo que se tarda en conseguir una base extra quita tiempo al final. En mapas con elevadores de suministros, Loser debe entrenar a dos élites desde la base principal inmediatamente, y los Profetas de ambos jugadores deben eliminar la IA en los elevadores de suministros primero y luego pasar a las bases de IA. El perdedor enviará Elites para suministrar ascensores de forma segura lo antes posible.
Objetivos para el ganador: alrededor de los 5 minutos, la segunda base construida, la construcción del Scarab comenzó en la primera base, la segunda base se autodestruyó, el profeta destruyó 2 bases de IA y el Profeta estaba en posición para ayudar al escarabajo con un patrón de impulso.
Objetivos para el perdedor: en la marca de 5 a 7 minutos: el profeta primero elimina 1 o 2 bases de IA para construir bases adicionales, TODAS las bases que no sean las plataformas de suministros de construcción de bases originales del ganador, y el profeta y el fantasma corren y recolectan TODOS los recursos del mapa azul.
Todo está en el TIEMPO. :-) ¡¡Diviértete y mira cuál es el mejor momento que puedes conseguir!!
Bien: al comienzo del juego, con suerte obtendrás un mapa de 4 bases ((esos tienen ascensores de suministros; si obtienes un mapa de 4 bases, sin ascensores, recomiendo reiniciar rápidamente)).
Nota: esta solución de 10 pasos está escrita para un mapa de 6 bases; Si es un mapa de 4 bases con ascensores, cambie su procedimiento de forma adecuada.
1. Ambos jugadores eligen al Profeta.
2. Búsquense unos a otros iniciando la búsqueda en Deathmatch 1v1, parece funcionar mejor si un jugador comienza a buscar y el otro comienza a buscar cuando el temporizador de cuenta regresiva del jugador 1 llega a 1. ((Nota importante sobre la búsqueda al final de la solución))
3. ¡Empieza el juego! Ambos jugadores construyen inmediatamente un templo y luego ponen en cola todos los almacenes ((opcional, el ganador puede hacer un generador de escudo, solo para asegurarse de que Loser's Prophet no dañe su base mientras recolecta recursos más adelante)).
4. Mientras ambos Profetas están construyendo, Loser usa su fantasma para comenzar a recolectar recursos y explorarlos ((tenga cuidado con las unidades de IA que destruyen su fantasma)). El ganador NO debe recolectar ningún recurso adicional, no los necesitará de todos modos y el perdedor los recolectará. :-)
5. Tan pronto como lleguen los Profetas, ambos jugadores usan su Profeta para comenzar a destruir las bases de la IA; use el rayo de limpieza en la base más cercana y enciéndalo y apáguelo en las unidades de IA circundantes para limpiarlo más rápido. El perdedor debe usar su rayo limpiador con moderación para ahorrar recursos.
6. Tan pronto como se destruyan las primeras bases, envía a los Profetas a las siguientes bases ((comunica en qué dirección te diriges, no hay nada peor que tener una batalla de Profetas al comienzo de una sesión de refuerzo, aunque puede ¡sé gracioso!))
7. Envía tu fantasma a la primera base mientras el Profeta va hacia la segunda base de IA y espera a que termine la cuenta regresiva; Esté atento al cronómetro y construya bases tan pronto como esté listo. Entonces el fantasma de Loser continúa recolectando recursos.
8. El objetivo del Profeta para ambos jugadores debería ser destruir las últimas bases de la IA. Mientras destruye la base final o antes, el perdedor envía su fantasma a la segunda base del ganador; La segunda base de Loser ya debería tener todos los almacenes construidos; y la base original del ganador comienza a construir un escarabajo y el ganador inmediatamente autodestruye la segunda base.
9. El perdedor espera el cronómetro de retraso de construcción en la segunda base autodestructiva del ganador y construye una base allí lo antes posible. A estas alturas, el Profeta ya debería haber terminado con las bases finales de IA, el fantasma de Loser se dirige a la base que Winner acaba de destruir, y el Profeta de Loser se queda y construye la base que acaba de destruir cuando expira el temporizador de retraso de construcción.
10. El Profeta del Ganador debería ser enviado a algún lugar de las colinas para que no estorbe. El ganador también debe bloquear su base para que el escarabajo no salga hasta que el perdedor esté listo; Opcionalmente, Winner puede enviar el escarabajo a las montañas con el profeta para mantenerlo fuera del camino.
11.El perdedor ahora debería tener todas las bases construyendo almacenes, su Profeta y su fantasma ahora pueden terminar de recolectar todos los recursos en el mapa. El ganador puede tomar un descanso si es necesario...
12. Antes de que el perdedor alcance los 20 000 recursos, ambos jugadores deben decidir qué base atacará el ganador y a qué DOS plataformas apuntará. Entre 13 y 15 minutos o antes estará alrededor de su objetivo para que comience el aumento de destrucción. Quieres algo que esté lo suficientemente lejos del escarabajo para que no vaya tras la base principal, pero también en el ángulo correcto para que el escarabajo no vaya tras 3 almohadillas. Usa el Profeta para obtener un alcance de visión adicional para el escarabajo y juega con la ubicación hasta que lo hagas bien: el Escarabajo ataca automáticamente solo dos almohadillas. El Scarab es muy útil porque puedes estacionarlo en cualquier montaña, colina o árbol, ya que no está limitado por límites normales como el Profeta. Simplemente no puedes pasar por los agujeros. :-) ¡¡Puedes dedicar algo de tiempo a este paso porque definitivamente vale la pena hacerlo bien!! No puedes permitirte que Scarab destruya la base por error.
13. Con el Escarabajo y el Profeta en su lugar, Winner se sienta y observa a Loser hacer todo el trabajo. El perdedor comienza a reconstruir cualquier vehículo o edificio de infantería (¡NO almacenes!), ya que solo cuestan 150 frente a 225 para los almacenes. Winner's Scarab y Prophet se ponen a trabajar destruyéndolos al instante. Siéntete libre de usar el rayo limpiador del Ganador para ayudar a destruir cosas más rápido siempre que tengas recursos. ¡No olvides alejar al Profeta cuando te quedes sin recursos porque será travieso y atacará la base por su cuenta tan pronto como te quedes sin recursos!
14. En algún momento, el Perdedor debería enviar a su Profeta y su fantasma para que las unidades del Ganador los aniquilen.
15. ¡Parte importante de las matemáticas! Cada base que tenga todas las plataformas construidas vale 90 puntos de destrucción; la base en sí vale 20 y cada plataforma vale 10, sin importar el edificio que esté sobre ella. Si tienes un mapa de 6 bases, eso significa que el perdedor tiene 4 bases que valen 90 puntos y una base que vale 70 puntos (el que está siendo atacado tiene solo 5 plataformas construidas). Eso es un total de 430 puntos que se pueden restar del total de 4000 puntos necesarios por juego de impulso. Si el juego tiene elevadores de suministros y solo 4 bases en total, entonces el perdedor ahora tiene un total de 250 puntos que se pueden restar. Así que... ¡6 mapas base, en 3570 puntos, el perdedor puede autodestruir todas las bases y luego renunciar si olvidó alguna unidad! En un mapa de 4 bases, el perdedor puede autodestruir todas las bases en 3750 puntos y luego renunciar si las unidades quedan por error.
16. Sólo unos pocos números finales; Dado que cada edificio construido y destruido vale 10 puntos, y cada edificio construido cuesta 150 (si lo estás haciendo bien), haz un poco de cálculo y necesitarás reunir 53,550 recursos y construir 357 edificios en un mapa de 6 bases, mientras Necesitas reunir 56,250 recursos y construir 375 edificios en un mapa de 4 bases. ¡¡Sin embargo!! Los elevadores de suministros aparentemente traen suministros más rápido de lo que parecen, y tampoco tienes que gastar recursos adicionales para construir más bases, por lo que los 4 mapas base en realidad van más rápido, y el perdedor no se queda sin recursos tan rápido como 6 bases. mapas.
17. ¡El ganador debería estar atacando en el minuto 10-12! Dependiendo del mapa, Loser se quedará sin recursos alrededor de los 18-20 minutos. Por cierto, puedes verificar el tiempo del juego presionando el botón "atrás" en tu controlador.
Algunas notas: encuentre lo que funcione para usted, personalmente tuve dificultades para conectarme entre las 9 a. m. y las 2 p. m. con alguien que llegó 8 horas más tarde que yo (vive en el Reino Unido), sin embargo, pudimos conectarnos cada vez que lo intentamos por primera vez a las 11 p. m. -4 a.m. mi hora. No sé por qué, ¡no te frustres si no puedes conectarte! Lo importante es seguir intentándolo y experimentando hasta encontrar algo que funcione. A veces es posible que tengas que acceder al panel de control para restablecer el sistema, lo hicimos a veces.
También descubrí que tratar de hacerlo más rápido, superar la puntuación y el tiempo de los últimos tiempos ayudó a que el impulso fuera más rápido.
Después de todo, hacerlo con el mejor tiempo cada vez (no es posible) y sin contar las pantallas de carga y el tiempo para encontrarse, estás viendo un mínimo de 29 juegos para que cada persona gane para alcanzar el rango General, que es solo menos de 10 horas de tiempo más rápido. Calcula 15 horas y serás feliz, contando el tiempo para encontrarse, las pantallas de carga, los errores, los juegos divertidos, etc. Hazlo divertido. :-) ¡Combínalo con alguna campaña cooperativa! ¡Crema la IA unas cuantas veces en Legendario en Arcadia o Arcadia Outskirts o con los Rhinos! jajaja. :-D (¡Sí, esos son escenarios divertidos por cierto!)
Notas: Acerca de encontrarse durante la búsqueda: asegúrese de comunicarse MUY estrechamente cuando se busquen. Si eres lo suficientemente rápido, cuando un jugador ve "Jugador encontrado" y la otra persona ve "Conectándose" (no recuerdo exactamente las palabras que dice), quien lo vea primero INMEDIATAMENTE le dice a la otra persona: "¡Jugador encontrado! " Si la otra persona no confirma esto casi al instante, retroceda INMEDIATAMENTE. Deberías poder evitar tener que entrar en una partida aleatoria y poder reiniciar tu búsqueda rápidamente. Encuentre el tiempo que lleva y luego comuníquese al iniciar. Te ahorrará muchas series de pantallas de carga desperdiciadas. :-)
¡Gracias a Sotto Voce por la útil crítica y a Dae1373 por ser un gran socio impulsor y ayudar a resolver la mayor parte de esto!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Método de impulso Scarab (promedio de 22-23 minutos (sin contar las coincidencias entre sí) y 33k XP por partido).
30 victorias para conseguir el logro, es decir, alrededor de 30 horas de impulso (para que ambos lo consigan).
Objetivo: el ganador de XP alcanza los 4 000 puntos.
No olvides elegir "Deathmatch 1v1 baja población"
Preparación (+/- 9mn)
Ganador de XP: elige Profeta del arrepentimiento
1. Comienza a construir un templo para tener al Profeta.
2. Usa Prophet para limpiar bases en el mapa para tu compañero impulsor.
3. Quédate uno para construir una base 2D.
4. Tan pronto como tu segunda base esté construida, construye un escarabajo en tu primera base, luego destruye inmediatamente tu segunda base para que tu compañero impulsor la consiga.
Socio de impulso: elige Forge
1. Construir estaciones en la base principal.
2. Coge las otras bases cuando las hayas despejado y construye estaciones.
----------
Fase de ataque
El ganador de XP comienza a atacar con Scarab solo cuando el compañero impulsor alcanza suficientes recursos (dependiendo de cuántas bases tenga). 5 bases: 21k recursos, 4 bases: 23k, 3 bases: 25k
Ganador de XP: coloca a Scarab a la distancia correcta para que destruya solo los edificios, no la base. Debería alternar muy rápido entre 2 edificios. No tienes que hacer nada más.
Socio impulsor: sigue construyendo cuarteles en los 2 lugares destruidos.
----------
Fase de destrucción de bases
El compañero impulsor destruye sus bases (dependiendo de cuántas tenga) cuando el ganador de XP llega a una cierta cantidad de puntos.
5 bases: 3 600
4 bases: 3 700
3 bases: 3 800
30 victorias para conseguir el logro, es decir, alrededor de 30 horas de impulso (para que ambos lo consigan).
Objetivo: el ganador de XP alcanza los 4 000 puntos.
No olvides elegir "Deathmatch 1v1 baja población"
Preparación (+/- 9mn)
Ganador de XP: elige Profeta del arrepentimiento
1. Comienza a construir un templo para tener al Profeta.
2. Usa Prophet para limpiar bases en el mapa para tu compañero impulsor.
3. Quédate uno para construir una base 2D.
4. Tan pronto como tu segunda base esté construida, construye un escarabajo en tu primera base, luego destruye inmediatamente tu segunda base para que tu compañero impulsor la consiga.
Socio de impulso: elige Forge
1. Construir estaciones en la base principal.
2. Coge las otras bases cuando las hayas despejado y construye estaciones.
----------
Fase de ataque
El ganador de XP comienza a atacar con Scarab solo cuando el compañero impulsor alcanza suficientes recursos (dependiendo de cuántas bases tenga). 5 bases: 21k recursos, 4 bases: 23k, 3 bases: 25k
Ganador de XP: coloca a Scarab a la distancia correcta para que destruya solo los edificios, no la base. Debería alternar muy rápido entre 2 edificios. No tienes que hacer nada más.
Socio impulsor: sigue construyendo cuarteles en los 2 lugares destruidos.
----------
Fase de destrucción de bases
El compañero impulsor destruye sus bases (dependiendo de cuántas tenga) cuando el ganador de XP llega a una cierta cantidad de puntos.
5 bases: 3 600
4 bases: 3 700
3 bases: 3 800
Esta guía fue traducida automáticamente.
La mejor solución que he encontrado es que una persona (que obtendrá XP) SÓLO conquiste 1 base e investigue todo. La otra persona controlará todas las bases y construirá sólo torretas y plataformas de suministros. Una vez que tengas todas las bases con torretas y plataformas de suministros, destruye todas las torretas y 2 plataformas de suministros por base. Tu oponente recibirá el crédito por volar los edificios aunque no haya hecho nada. Una vez que una persona alcanza los 4000 puntos, la otra debe suicidarse y luego desconectarse para el siguiente juego.
Muy fácil, siempre que tengas un buen compañero.
Muy fácil, siempre que tengas un buen compañero.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los rangos se enumeran a continuación:
Reclutar---------Jugar 1 juego
Teniente----80.000<>15.000
Capitán--------200.000<>30.000
Mayor-----------400.000<>60.000
Comandante-800.000<>120.000
Coronel--------1.600.000<>240.000
Brigadier------2.400.000<>480.000
Generales--------3.200.000<>960.000
Yo diría que usted y un amigo intentan llegar al mapa donde pueden liberar la inundación una y otra vez y tener a sus tropas en la compuerta cuando se abre para matar todo. Y sigue haciendo eso.
Ahora, si solo quieres jugar normal, te llevará un poco más de tiempo, pero esto es lo que hice. Empecé el 3v3 y seguí desde allí.
Buena suerte a quien esté intentando conseguirlo.
Reclutar---------Jugar 1 juego
Teniente----80.000<>15.000
Capitán--------200.000<>30.000
Mayor-----------400.000<>60.000
Comandante-800.000<>120.000
Coronel--------1.600.000<>240.000
Brigadier------2.400.000<>480.000
Generales--------3.200.000<>960.000
Yo diría que usted y un amigo intentan llegar al mapa donde pueden liberar la inundación una y otra vez y tener a sus tropas en la compuerta cuando se abre para matar todo. Y sigue haciendo eso.
Ahora, si solo quieres jugar normal, te llevará un poco más de tiempo, pero esto es lo que hice. Empecé el 3v3 y seguí desde allí.
Buena suerte a quien esté intentando conseguirlo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Llegar a un general se trata de acumular grandes puntos. Por lo tanto, los multiplicadores altos hacen que tus juegos de 300 puntos se conviertan en juegos de 2500 puntos.
Con diferencia, la mejor manera de obtener este logro rápidamente se escribirá a continuación, pero es una especie de impulso, por lo que enumeraré otras estrategias primero.
La primera idea que tendría que darte es jugar juegos de equipos sin grupo de 3 contra 3, formar un pequeño ejército y matar cualquier base/unidad rebelde (IA). Los líderes Covenant son extremadamente buenos para esto, y 5 bases rebeldes pueden valer más de 200 puntos. Teniendo en cuenta que son libres de matar y no renunciarán a ti, las bases rebeldes son puntos fáciles.
La segunda idea que tendría que darte, desafortunadamente, requiere que simplemente juegues toneladas de juegos, seas muy bueno en el juego y luego practiques ataques rápidos y otras estrategias que te permitan ganar contra tu oponente, pero manteniendo un multiplicador alto. agujas. El siguiente vídeo muestra una avalancha de banshee, que es una estrategia decente en cualquier partida, pero principalmente en 1vs1.
La forma final y más rápida de llegar a un general es jugar partidas 1 contra 1 (emparejamiento) y abandonar cada partida hasta que presiones "LIBERAR". Si no quieres abandonar cada partido, puedes jugarlos e intentar conseguir más puntos, pero 'Liberar' es tu mejor esperanza para conseguir toneladas de puntos. Una vez que llegues a este mapa, intenta convencer al otro chico para que impulse contigo. Invítalo a una fiesta o habla en el chat del juego. Los juegos 1vs1 te permiten hablar con tu oponente fuera de un grupo.
Una vez que estés en el mapa, si tu oponente acepta ayudarte, la única diferencia es que podrás usar esta estrategia por más tiempo (es decir, tu oponente no intentará matarte, siempre es una ventaja). Para comenzar el juego, construye una plataforma de suministros, un cuartel y una plataforma de suministros. Después de tener tu cuartel, haz un espartano y envíalo a TU consola de inundaciones. TU consola es el marcador especial en tu minimapa más cercano a tu base. Esta consola te enviará unidades de inundación y valen una cantidad decente de puntos. Haz que tu espartano mate el tentáculo de inundación ubicado en la consola y luego súbete a él.
Mientras tu espartano mata y demás, comienza a fabricar muchos lanzallamas. Construye un reactor, dos plataformas de suministros más y un cuartel en tu base. (actualiza tu base si estás jugando anders/forge). Ahora que tienes muchos lanzallamas [10-20], ve a tu Spartan en la consola de inundación y selecciona la opción. Costará 300 dólares y te atacarás con unidades de inundación. Dos minutos más tarde podrás enviarte otra ola de inundación por 600, y luego, cada dos minutos, podrás atacarte a ti mismo por 900. Entre ataques, recarga tu ejército de lanzallamas y actualízalos junto con tus reactores hasta que tengas 30 lanzallamas 'tanque de óxido'.
Siempre que tengas esto mucho antes de que tu oponente te mate, o si estás impulsando con el otro, puedes obtener 4000 puntos máximos, y con un multiplicador de 8,4x, eso se convierte en 33,600 puntos para ti hacia tu general.
Con diferencia, la mejor manera de obtener este logro rápidamente se escribirá a continuación, pero es una especie de impulso, por lo que enumeraré otras estrategias primero.
La primera idea que tendría que darte es jugar juegos de equipos sin grupo de 3 contra 3, formar un pequeño ejército y matar cualquier base/unidad rebelde (IA). Los líderes Covenant son extremadamente buenos para esto, y 5 bases rebeldes pueden valer más de 200 puntos. Teniendo en cuenta que son libres de matar y no renunciarán a ti, las bases rebeldes son puntos fáciles.
La segunda idea que tendría que darte, desafortunadamente, requiere que simplemente juegues toneladas de juegos, seas muy bueno en el juego y luego practiques ataques rápidos y otras estrategias que te permitan ganar contra tu oponente, pero manteniendo un multiplicador alto. agujas. El siguiente vídeo muestra una avalancha de banshee, que es una estrategia decente en cualquier partida, pero principalmente en 1vs1.
La forma final y más rápida de llegar a un general es jugar partidas 1 contra 1 (emparejamiento) y abandonar cada partida hasta que presiones "LIBERAR". Si no quieres abandonar cada partido, puedes jugarlos e intentar conseguir más puntos, pero 'Liberar' es tu mejor esperanza para conseguir toneladas de puntos. Una vez que llegues a este mapa, intenta convencer al otro chico para que impulse contigo. Invítalo a una fiesta o habla en el chat del juego. Los juegos 1vs1 te permiten hablar con tu oponente fuera de un grupo.
Una vez que estés en el mapa, si tu oponente acepta ayudarte, la única diferencia es que podrás usar esta estrategia por más tiempo (es decir, tu oponente no intentará matarte, siempre es una ventaja). Para comenzar el juego, construye una plataforma de suministros, un cuartel y una plataforma de suministros. Después de tener tu cuartel, haz un espartano y envíalo a TU consola de inundaciones. TU consola es el marcador especial en tu minimapa más cercano a tu base. Esta consola te enviará unidades de inundación y valen una cantidad decente de puntos. Haz que tu espartano mate el tentáculo de inundación ubicado en la consola y luego súbete a él.
Mientras tu espartano mata y demás, comienza a fabricar muchos lanzallamas. Construye un reactor, dos plataformas de suministros más y un cuartel en tu base. (actualiza tu base si estás jugando anders/forge). Ahora que tienes muchos lanzallamas [10-20], ve a tu Spartan en la consola de inundación y selecciona la opción. Costará 300 dólares y te atacarás con unidades de inundación. Dos minutos más tarde podrás enviarte otra ola de inundación por 600, y luego, cada dos minutos, podrás atacarte a ti mismo por 900. Entre ataques, recarga tu ejército de lanzallamas y actualízalos junto con tus reactores hasta que tengas 30 lanzallamas 'tanque de óxido'.
Siempre que tengas esto mucho antes de que tu oponente te mate, o si estás impulsando con el otro, puedes obtener 4000 puntos máximos, y con un multiplicador de 8,4x, eso se convierte en 33,600 puntos para ti hacia tu general.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como dediqué mucho tiempo a esto, pensé un poco en este logro y, aunque las otras guías son increíbles, ¡podría haber descubierto el método más rápido disponible!
1. Encuentra un compañero impulsor que te guste, ya que a partir de ahora pasaréis algún tiempo juntos.
2. Asegúrate de configurar el juego con las siguientes configuraciones: grupo abierto, juego abierto y combate a muerte 1 contra 1.
3. Un jugador es cualquier jugador humano (en el combate a muerte no necesitas preocuparte por el nivel de tecnología y esas cosas) y un jugador es Covenant (recomiendo al profeta, pero depende de ti).
4. Busque una partida y asegúrese de que ambos jugadores tengan la misma configuración de búsqueda.
5. El jugador humano toma todas las bases posibles usando 4-5 jabalíes (ya que están completamente actualizados, no es gran cosa) EXCEPTO la base más cercana al pacto. También construye solo plataformas de suministros (dependiendo del mapa, es posible que también tenga que tomar nodos de suministros, que en ese caso necesitarán un cuartel para los soldados). El jugador del Pacto toma la base más cercana a él y construye un templo, una cumbre (por ejemplo). unidades voladoras) y plataformas de suministro y torretas en AMBAS bases.
6. El jugador humano aspira a tener entre 25 y 30.000 puntos de suministro. Ahora viene la parte complicada del pacto. Construye un escarabajo y 2 ingenieros Y, después de que todo haya sido construido, destruye la segunda base que será tomada por el jugador humano. Ahora el pacto destruye todos sus edificios excepto el edificio principal y 2-3 plataformas de suministros. En los enchufes ahora vacíos siguen construyendo cualquier tipo de cuarteles y torreones y los destruyen tan pronto como están construidos. ¡¡Esto le dará puntos al jugador humano en su puntuación aunque esté perdiendo!! (entre 800-1000 puntos)
7. Ahora el escarabajo destruye todos los jabalíes y 2-3 edificios en el edificio más cercano y el humano los reconstruye. Utiliza a los ingenieros como unidades de exploración para no destruir accidentalmente el edificio principal.
8. ¡Otra parte complicada ya que NO tienes que llegar a los 4000 completos! Asegúrate de que el pacto llegue a alrededor de 38.000 y luego el humano autodestruirá todos los edificios que tenga. Esto destruirá entre 20 y 40 edificios y debería generar los 2000 puntos que faltan. Sin embargo, esto depende en gran medida de las bases que tengas.
Por ejemplo, si tienes 5 bases totalmente construidas con plataformas de suministros, puedes detenerte en 36.500 y aun así llegar a 4000 mediante autodestrucción. Experimenta un poco y seguramente podrás incluso reducir este número.
Este método en total reducirá aproximadamente el tiempo de impulso/molienda alrededor de 4 a 5 horas, tal vez más. Cada partido durará alrededor de 30 minutos, que es el tiempo más rápido que pude lograr. También el pacto está ocupado mientras el escarabajo destruye los edificios por sí solo.
deja buenos comentarios si te gustó y comenta si quieres mejorarlo.
¡También ten en cuenta que de esta manera NO necesitas comprar todos los DLC ya que solo necesitas combates a muerte!
1. Encuentra un compañero impulsor que te guste, ya que a partir de ahora pasaréis algún tiempo juntos.
2. Asegúrate de configurar el juego con las siguientes configuraciones: grupo abierto, juego abierto y combate a muerte 1 contra 1.
3. Un jugador es cualquier jugador humano (en el combate a muerte no necesitas preocuparte por el nivel de tecnología y esas cosas) y un jugador es Covenant (recomiendo al profeta, pero depende de ti).
4. Busque una partida y asegúrese de que ambos jugadores tengan la misma configuración de búsqueda.
5. El jugador humano toma todas las bases posibles usando 4-5 jabalíes (ya que están completamente actualizados, no es gran cosa) EXCEPTO la base más cercana al pacto. También construye solo plataformas de suministros (dependiendo del mapa, es posible que también tenga que tomar nodos de suministros, que en ese caso necesitarán un cuartel para los soldados). El jugador del Pacto toma la base más cercana a él y construye un templo, una cumbre (por ejemplo). unidades voladoras) y plataformas de suministro y torretas en AMBAS bases.
6. El jugador humano aspira a tener entre 25 y 30.000 puntos de suministro. Ahora viene la parte complicada del pacto. Construye un escarabajo y 2 ingenieros Y, después de que todo haya sido construido, destruye la segunda base que será tomada por el jugador humano. Ahora el pacto destruye todos sus edificios excepto el edificio principal y 2-3 plataformas de suministros. En los enchufes ahora vacíos siguen construyendo cualquier tipo de cuarteles y torreones y los destruyen tan pronto como están construidos. ¡¡Esto le dará puntos al jugador humano en su puntuación aunque esté perdiendo!! (entre 800-1000 puntos)
7. Ahora el escarabajo destruye todos los jabalíes y 2-3 edificios en el edificio más cercano y el humano los reconstruye. Utiliza a los ingenieros como unidades de exploración para no destruir accidentalmente el edificio principal.
8. ¡Otra parte complicada ya que NO tienes que llegar a los 4000 completos! Asegúrate de que el pacto llegue a alrededor de 38.000 y luego el humano autodestruirá todos los edificios que tenga. Esto destruirá entre 20 y 40 edificios y debería generar los 2000 puntos que faltan. Sin embargo, esto depende en gran medida de las bases que tengas.
Por ejemplo, si tienes 5 bases totalmente construidas con plataformas de suministros, puedes detenerte en 36.500 y aun así llegar a 4000 mediante autodestrucción. Experimenta un poco y seguramente podrás incluso reducir este número.
Este método en total reducirá aproximadamente el tiempo de impulso/molienda alrededor de 4 a 5 horas, tal vez más. Cada partido durará alrededor de 30 minutos, que es el tiempo más rápido que pude lograr. También el pacto está ocupado mientras el escarabajo destruye los edificios por sí solo.
deja buenos comentarios si te gustó y comenta si quieres mejorarlo.
¡También ten en cuenta que de esta manera NO necesitas comprar todos los DLC ya que solo necesitas combates a muerte!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si eres como yo y quieres duplicar este logro, no busques más, es posible.
Utilicé el método de ganancia de XP de NotSoBraveDave (la solución más votada)
Sin embargo, escuché a personas decir que no es posible ganar solo con su cuenta principal contra su muñeco, ya que el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) evitará que se emparejen entre sí. Descubrí que SBMM funciona según el rango de habilidad verdadera en cada lista de reproducción, no en el rango total.
Por cada juego que ganes, tu rango de habilidad real aumentará. Para mantener la brecha en el True Skill Rank entre ambas cuentas lo más pequeña posible, hice lo siguiente:
1. Llegue a 4000 puntos como lo describe NotSoBraveDave
2. Cuando el rango de habilidad real del muñeco es mayor, lo dejo perder y cuando el rango de habilidad real de la cuenta principal es mayor, lo dejo perder.
Ganar con 4000 puntos te dará 33600 puntos de XP y perder 28800. Por lo tanto, todavía te llevará alrededor de 32 juegos llegar al rango general.
Espero que esto ayude a alguien que también quiera duplicar este logro :)
Editar:
Algunos consejos generales:
- Cuando busques con una cuenta, espera a que termine el cronómetro antes de buscar con la otra. De esta manera os encontraréis más rápido.
- Los juegos duraron entre 25 y 30 minutos.
- El rango de habilidad real se muestra cuando comienzas a buscar un juego.
Utilicé el método de ganancia de XP de NotSoBraveDave (la solución más votada)
Sin embargo, escuché a personas decir que no es posible ganar solo con su cuenta principal contra su muñeco, ya que el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) evitará que se emparejen entre sí. Descubrí que SBMM funciona según el rango de habilidad verdadera en cada lista de reproducción, no en el rango total.
Por cada juego que ganes, tu rango de habilidad real aumentará. Para mantener la brecha en el True Skill Rank entre ambas cuentas lo más pequeña posible, hice lo siguiente:
1. Llegue a 4000 puntos como lo describe NotSoBraveDave
2. Cuando el rango de habilidad real del muñeco es mayor, lo dejo perder y cuando el rango de habilidad real de la cuenta principal es mayor, lo dejo perder.
Ganar con 4000 puntos te dará 33600 puntos de XP y perder 28800. Por lo tanto, todavía te llevará alrededor de 32 juegos llegar al rango general.
Espero que esto ayude a alguien que también quiera duplicar este logro :)
Editar:
Algunos consejos generales:
- Cuando busques con una cuenta, espera a que termine el cronómetro antes de buscar con la otra. De esta manera os encontraréis más rápido.
- Los juegos duraron entre 25 y 30 minutos.
- El rango de habilidad real se muestra cuando comienzas a buscar un juego.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Un método más rápido que esperar para construir un Scarab es hacer que ambos jugadores jueguen como UNSC en Deathmatch.
El jugador que busca XP construye dos Cobras, el jugador que alimenta XP captura todas las bases disponibles y construye depósitos de suministros.
¿El motivo de las cobras en lugar del escarabajo? Son más rápidos de construir y no requieren que tengas una segunda base. También causan el daño suficiente para destruir las plataformas de suministro que se están construyendo, pero no lo suficiente como para amenazar el núcleo de la base. Tampoco tienen un largo alcance cuando no están desplegados, por lo que puedes estacionarlos justo al lado de la base a la que apuntas sin necesidad de que un ingeniero los detecte. Si en algún momento apuntan al núcleo de la base, no causarán suficiente daño como para amenazarla y podrán alejarse de ella rápida y fácilmente.
Con este método, podrás alcanzar la puntuación máxima en una partida mucho más rápido que el tiempo que lleva construir una base para un Scarab.
El jugador que busca XP construye dos Cobras, el jugador que alimenta XP captura todas las bases disponibles y construye depósitos de suministros.
¿El motivo de las cobras en lugar del escarabajo? Son más rápidos de construir y no requieren que tengas una segunda base. También causan el daño suficiente para destruir las plataformas de suministro que se están construyendo, pero no lo suficiente como para amenazar el núcleo de la base. Tampoco tienen un largo alcance cuando no están desplegados, por lo que puedes estacionarlos justo al lado de la base a la que apuntas sin necesidad de que un ingeniero los detecte. Si en algún momento apuntan al núcleo de la base, no causarán suficiente daño como para amenazarla y podrán alejarse de ella rápida y fácilmente.
Con este método, podrás alcanzar la puntuación máxima en una partida mucho más rápido que el tiempo que lleva construir una base para un Scarab.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Resumen del impulso 2-Scarab más rápido de NotsobraveDave e información adicional:
Modo: mantener alejado (dlc) o normal Estándar
(no he jugado Deathmatch)
¡El jugador humano puede recoger la bandera dos! tiempos de descanso extra
Ganador de XP = Profeta:
Necesita solo una base
Primero el templo y luego los almacenes bendecidos
Con el Profeta, comience a limpiar las bases rebeldes y las plataformas de suministro de los precursores, comenzando desde el más cercano al humano.
Iniciar primer escarabajo, mejora de población, segundo escarabajo, cumbre para ingenieros (ayuda con el alcance de visión de los escarabajos)
Trabajador = Cortador
Plataforma de suministros, Reactor, plataformas de suministros
Cuando los precursores colocan plataformas de suministros en el mapa, por fin hay un cuartel.
Otras bases solo suministran almohadillas
Cuando el jugador Profeta es bastante bueno limpiando las bases/unidades neutrales, es posible que no haya necesidad de tropas más que las plataformas precursoras.
Alrededor de 14-15 minutos el segundo escarabajo está listo y puede comenzar el ataque. Un escarabajo solo golpea una almohadilla y luego los otros dos, la reconstrucción alterna entre esos "dos" puntos.
A veces es posible que U alcance el dinero "cero" antes de los 3700 puntos:
Una Base humana completa da 90 (20 para el Centro, el resto 10 para cada uno) Puntos. Entonces, alrededor de 3700 puntos, el humano destruye sus bases y envía sus unidades (almohadillas precursoras) a los Scarabs.
Tiempo para una ronda: 25 minutos.
Modo: mantener alejado (dlc) o normal Estándar
(no he jugado Deathmatch)
¡El jugador humano puede recoger la bandera dos! tiempos de descanso extra
Ganador de XP = Profeta:
Necesita solo una base
Primero el templo y luego los almacenes bendecidos
Con el Profeta, comience a limpiar las bases rebeldes y las plataformas de suministro de los precursores, comenzando desde el más cercano al humano.
Iniciar primer escarabajo, mejora de población, segundo escarabajo, cumbre para ingenieros (ayuda con el alcance de visión de los escarabajos)
Trabajador = Cortador
Plataforma de suministros, Reactor, plataformas de suministros
Cuando los precursores colocan plataformas de suministros en el mapa, por fin hay un cuartel.
Otras bases solo suministran almohadillas
Cuando el jugador Profeta es bastante bueno limpiando las bases/unidades neutrales, es posible que no haya necesidad de tropas más que las plataformas precursoras.
Alrededor de 14-15 minutos el segundo escarabajo está listo y puede comenzar el ataque. Un escarabajo solo golpea una almohadilla y luego los otros dos, la reconstrucción alterna entre esos "dos" puntos.
A veces es posible que U alcance el dinero "cero" antes de los 3700 puntos:
Una Base humana completa da 90 (20 para el Centro, el resto 10 para cada uno) Puntos. Entonces, alrededor de 3700 puntos, el humano destruye sus bases y envía sus unidades (almohadillas precursoras) a los Scarabs.
Tiempo para una ronda: 25 minutos.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es una solución simplificada para el doble boxeo en General.
Requisitos:
- Dos consolas cualesquiera que puedan ejecutar Halo Wars. Usé una Serie X y una Xbox One S.
- Alrededor de 15-20 horas de tu vida.
Honestamente, el doble boxeo contra General es muy fácil, pero es muy tedioso. Cuando comencé, intenté utilizar el método del escarabajo mencionado en la mayoría de las otras soluciones, pero esto no funcionó para mí ya que el escarabajo disparaba a la base principal o no apuntaba a la base en absoluto. El método que utilicé fue el método del haz de vidrio Regret. Básicamente, la configuración es la siguiente.
1. La cuenta que va a General debe elegir Profeta del Pesar. Otra cuenta debe elegir Forge.
2. Ambas cuentas buscarán un combate a muerte 1 contra 1 para coincidir. Esta lista de reproducción es la mejor ya que, a largo plazo, ahorrará tiempo en la configuración de la compilación. Keepway 1v1 es otra opción, pero llevará más tiempo, pero esta solución asumirá que estás usando un combate a muerte 1v1 ya que todos los poderes y actualizaciones se maximizan automáticamente.
3. Cuando comience el juego, Regret construirá un templo y luego el resto de los almacenes. Forge construirá todas las plataformas de suministros y luego 4 jabalíes.
4. Lo siguiente dependerá de si el mapa tiene 4 o 6 bases en total:
4a. Si hay 4 bases en total, Forge reclamará las 2 restantes y construirá todas las plataformas de suministros en ellas.
4b. Si hay 6 bases en total, Forge reclamará 3 y Regret reclamará otra base. En este caso, Regret tendrá 2 bases y Forge 4, todas con almacenes/plataformas de suministros.
5. Ahora puedes esperar unos minutos hasta que las bases estén completamente construidas. Querrás esperar hasta que Forge tenga alrededor de 25.000 recursos para iniciar el método de impulso real.
6. Una vez que esté completo, mueva Regret a la parte trasera de una de las bases de Forge.
7. Apunta el rayo de cristal de Regret entre dos almohadillas de suministro en la parte posterior de la base. Este controlador ahora no puede hacer nada por un tiempo.
8. El controlador de Forge deberá seguir construyendo cuarteles tan pronto como el rayo los destruya. Esto le otorgará al ganador de XP 10 puntos por edificio destruido.
9. Continúe haciendo esto hasta que el ganador de XP alcance los 4000 puntos y luego finalice el juego haciendo que Forge destruya todas las bases.
10. Enjuague y repita unas 29 veces. Si obtienes 4000 puntos en cada juego, recibirás 33 000 xp por partido. Se requieren 960.000 xp para General.
Notas adicionales:
- Al usar este método en un combate a muerte 1 contra 1, se recurrirá a combates que durarán entre 25 y 30 minutos una vez que domines la rutina. Lo mejor que he logrado hacer son 26 minutos. Si utilizas el modo 1v1, estás viendo hasta 40 minutos por partido.
- Con respecto a Trueskill, recomendaría intentar mantener tu Trueskill entre ambas cuentas similar (es decir, con una diferencia de 10 puntos entre sí). Esto asegurará que siempre coincidan. Si crees que una cuenta supera a la otra en Trueskill, pierde deliberadamente algunas partidas seguidas. He visto a gente decir que la verdadera habilidad no importa en absoluto, pero yo solo estaba a salvo.
- Es posible que no puedas igualarte a ti mismo independientemente de tu verdadera habilidad. Descubrí que si esto sucede, puedes evitarlo haciendo que una cuenta ingrese a la búsqueda, espere 5 segundos y luego haga que la otra cuenta busque. A veces, buscar exactamente al mismo tiempo no te dará resultados por algún motivo.
Requisitos:
- Dos consolas cualesquiera que puedan ejecutar Halo Wars. Usé una Serie X y una Xbox One S.
- Alrededor de 15-20 horas de tu vida.
Honestamente, el doble boxeo contra General es muy fácil, pero es muy tedioso. Cuando comencé, intenté utilizar el método del escarabajo mencionado en la mayoría de las otras soluciones, pero esto no funcionó para mí ya que el escarabajo disparaba a la base principal o no apuntaba a la base en absoluto. El método que utilicé fue el método del haz de vidrio Regret. Básicamente, la configuración es la siguiente.
1. La cuenta que va a General debe elegir Profeta del Pesar. Otra cuenta debe elegir Forge.
2. Ambas cuentas buscarán un combate a muerte 1 contra 1 para coincidir. Esta lista de reproducción es la mejor ya que, a largo plazo, ahorrará tiempo en la configuración de la compilación. Keepway 1v1 es otra opción, pero llevará más tiempo, pero esta solución asumirá que estás usando un combate a muerte 1v1 ya que todos los poderes y actualizaciones se maximizan automáticamente.
3. Cuando comience el juego, Regret construirá un templo y luego el resto de los almacenes. Forge construirá todas las plataformas de suministros y luego 4 jabalíes.
4. Lo siguiente dependerá de si el mapa tiene 4 o 6 bases en total:
4a. Si hay 4 bases en total, Forge reclamará las 2 restantes y construirá todas las plataformas de suministros en ellas.
4b. Si hay 6 bases en total, Forge reclamará 3 y Regret reclamará otra base. En este caso, Regret tendrá 2 bases y Forge 4, todas con almacenes/plataformas de suministros.
5. Ahora puedes esperar unos minutos hasta que las bases estén completamente construidas. Querrás esperar hasta que Forge tenga alrededor de 25.000 recursos para iniciar el método de impulso real.
6. Una vez que esté completo, mueva Regret a la parte trasera de una de las bases de Forge.
7. Apunta el rayo de cristal de Regret entre dos almohadillas de suministro en la parte posterior de la base. Este controlador ahora no puede hacer nada por un tiempo.
8. El controlador de Forge deberá seguir construyendo cuarteles tan pronto como el rayo los destruya. Esto le otorgará al ganador de XP 10 puntos por edificio destruido.
9. Continúe haciendo esto hasta que el ganador de XP alcance los 4000 puntos y luego finalice el juego haciendo que Forge destruya todas las bases.
10. Enjuague y repita unas 29 veces. Si obtienes 4000 puntos en cada juego, recibirás 33 000 xp por partido. Se requieren 960.000 xp para General.
Notas adicionales:
- Al usar este método en un combate a muerte 1 contra 1, se recurrirá a combates que durarán entre 25 y 30 minutos una vez que domines la rutina. Lo mejor que he logrado hacer son 26 minutos. Si utilizas el modo 1v1, estás viendo hasta 40 minutos por partido.
- Con respecto a Trueskill, recomendaría intentar mantener tu Trueskill entre ambas cuentas similar (es decir, con una diferencia de 10 puntos entre sí). Esto asegurará que siempre coincidan. Si crees que una cuenta supera a la otra en Trueskill, pierde deliberadamente algunas partidas seguidas. He visto a gente decir que la verdadera habilidad no importa en absoluto, pero yo solo estaba a salvo.
- Es posible que no puedas igualarte a ti mismo independientemente de tu verdadera habilidad. Descubrí que si esto sucede, puedes evitarlo haciendo que una cuenta ingrese a la búsqueda, espere 5 segundos y luego haga que la otra cuenta busque. A veces, buscar exactamente al mismo tiempo no te dará resultados por algún motivo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Entonces me doy cuenta de que hay un montón de guías para esta solución, pero un amigo y yo elaboramos una combinación de algunas soluciones diferentes que terminaron haciendo las cosas mucho más rápidas.
Haz un combate a muerte 1 contra 1, el refuerzo (la persona que otorga la XP para esta ronda) debe jugar como el Sargento Forge. El boostee (la persona que obtiene todos los XP de esta ronda) debe jugar como Regret. Una vez que comience la partida, Forge llenará los espacios de su base con plataformas de suministros. Regret debería hacer lo mismo, pero primero construye un templo en una ranura para que inmediatamente obtengas Regret como héroe. Forge también debería hacer cola con unos 7 Warthogs.
Ambos jugadores envían sus respectivas fuerzas para capturar bases secundarias. Una vez capturado, llene los espacios con más plataformas de suministros. El arrepentimiento debería construir un escarabajo.
Si estás en un mapa con más de cuatro espacios base (incluidos aquellos con los que empezaste), omite el siguiente paso. Si el mapa solo tiene cuatro espacios de base, Regret debería autodestruir su base secundaria DESPUÉS de que se haya construido el Scarab. Aleje las unidades de la ranura y permita que Forge tome una tercera base. Luego, Forge debería construir plataformas de suministros en todas las ranuras.
Si hay más de cuatro espacios de base, Regret conserva su base secundaria, pero Forge debería capturar las demás que estén abiertas. Construya plataformas de suministros en todos los espacios vacíos. Una vez que Forge termine de capturar las bases, debe enviar sus fuerzas a Regret's Scarab para matarlos. Luego, los jugadores deben esperar hasta que Forge tenga alrededor de 30.000 recursos.
Una vez alcanzado esto, Regret debería mover tanto al Scarab como al propio Regret a una de las bases de Forge. Coloca el Scarab con cuidado, de modo que solo ataque 2 o 3 espacios de construcción en la base, y no la base misma. Una vez que esto haya sido arreglado, guía el rayo de cristal de Regret hacia una o dos ranuras más y mantenlo allí. Luego, Forge reemplazará continuamente los edificios destruidos con depósitos de vehículos. Haga esto hasta que Regret tenga al menos 3800 puntos (puede comprobarlo presionando Seleccionar). Una vez que se haya alcanzado este número, Forge debería autodestruir todas las bases.
36.000 puntos deberían ir al jugador que controla Regret, y la mejor parte es que pueden estar inactivos una vez que se configura el rayo de cristal. Cada ronda nos llevó entre 15 y 20 minutos cada uno, la parte difícil fue emparejarnos. ¡Salud!
Haz un combate a muerte 1 contra 1, el refuerzo (la persona que otorga la XP para esta ronda) debe jugar como el Sargento Forge. El boostee (la persona que obtiene todos los XP de esta ronda) debe jugar como Regret. Una vez que comience la partida, Forge llenará los espacios de su base con plataformas de suministros. Regret debería hacer lo mismo, pero primero construye un templo en una ranura para que inmediatamente obtengas Regret como héroe. Forge también debería hacer cola con unos 7 Warthogs.
Ambos jugadores envían sus respectivas fuerzas para capturar bases secundarias. Una vez capturado, llene los espacios con más plataformas de suministros. El arrepentimiento debería construir un escarabajo.
Si estás en un mapa con más de cuatro espacios base (incluidos aquellos con los que empezaste), omite el siguiente paso. Si el mapa solo tiene cuatro espacios de base, Regret debería autodestruir su base secundaria DESPUÉS de que se haya construido el Scarab. Aleje las unidades de la ranura y permita que Forge tome una tercera base. Luego, Forge debería construir plataformas de suministros en todas las ranuras.
Si hay más de cuatro espacios de base, Regret conserva su base secundaria, pero Forge debería capturar las demás que estén abiertas. Construya plataformas de suministros en todos los espacios vacíos. Una vez que Forge termine de capturar las bases, debe enviar sus fuerzas a Regret's Scarab para matarlos. Luego, los jugadores deben esperar hasta que Forge tenga alrededor de 30.000 recursos.
Una vez alcanzado esto, Regret debería mover tanto al Scarab como al propio Regret a una de las bases de Forge. Coloca el Scarab con cuidado, de modo que solo ataque 2 o 3 espacios de construcción en la base, y no la base misma. Una vez que esto haya sido arreglado, guía el rayo de cristal de Regret hacia una o dos ranuras más y mantenlo allí. Luego, Forge reemplazará continuamente los edificios destruidos con depósitos de vehículos. Haga esto hasta que Regret tenga al menos 3800 puntos (puede comprobarlo presionando Seleccionar). Una vez que se haya alcanzado este número, Forge debería autodestruir todas las bases.
36.000 puntos deberían ir al jugador que controla Regret, y la mejor parte es que pueden estar inactivos una vez que se configura el rayo de cristal. Cada ronda nos llevó entre 15 y 20 minutos cada uno, la parte difícil fue emparejarnos. ¡Salud!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Subes de clasificación en función de los puntos que obtienes en un partido. Mejora todo, toma muchas bases y construye la máxima cantidad de unidades, esto te ayudará a ganar más puntos. Cuantas más unidades y edificios destruidos aumenten tu puntuación, y cuantas menos unidades pierdas, más suministros recolectarás y más tecnologías investigadas aumentará tu modo multijugador.
Puntos requeridos:
Reclutar: 500 Puntos.
Teniente: 80.000.
Generales: 960.000 Puntos.