Halo Wars
58 Достижений
1,200
82-104ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Halo Wars.
Командовать парадом буду я
Вы получили звание генерала на Xbox LIVE
50
Как разблокировать достижение Командовать парадом буду я в Halo Wars - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Привет, я нашел немного более быстрый способ, чем большинство методов, которые я видел, поэтому я сделал видеоруководство по нему, надеюсь, вам понравится.
ОБНОВЛЕНИЕ: Еще более быстрый способ: у Exp Gainer есть два скарабея и 1 база, у рабочего есть все базы, такие же, как и в другом методе, просто продолжайте создавать казармы, чтобы скарабеи находились на идеальном расстоянии, чтобы он мог разрушать здания, но не саму базу, рабочий просто продолжает восстанавливать в трех местах строительства, Безумно быстро получили 1000 XP за 4 минуты, просто закончились припасы. На все у нас ушло 25 минут.
ГЛ, веселись
НеТакой ХрабрыйДэйв
ОБНОВЛЕНИЕ: Еще более быстрый способ: у Exp Gainer есть два скарабея и 1 база, у рабочего есть все базы, такие же, как и в другом методе, просто продолжайте создавать казармы, чтобы скарабеи находились на идеальном расстоянии, чтобы он мог разрушать здания, но не саму базу, рабочий просто продолжает восстанавливать в трех местах строительства, Безумно быстро получили 1000 XP за 4 минуты, просто закончились припасы. На все у нас ушло 25 минут.
ГЛ, веселись
НеТакой ХрабрыйДэйв
111 Комментариев
мне это нравится :П
и это звучит просто :D спасибо чувак
и это звучит просто :D спасибо чувак
DA CYBER TIGER - 21 мая 2010 04:26
Лучше сделать турели.
EVILSANTA777 - 24 мая 2010 14:21
Это руководство было переведено автоматичевки.
Система подсчета очков в Halo Wars кардинально изменилась. Новые очки, необходимые для повышения ранга, перечислены ниже. Теперь получение этого достижения занимает примерно 1/3 времени, чем раньше. Веселиться!
Ранг ----------- Требуемый балл (старый <> новый)
Нанять --------- Сыграть 1 игру
Лейтенант ---- 80 000<> 15 000
Капитан--------200 000<>30 000
Майор -----------400 000<>60 000
Командир-800 000<>120 000
Полковник--------1 600 000<>240 000
Бригадир------2 400 000<>480 000
Общие --------3 200 000<>960 000
***ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ***
Я использовал метод NotSoBraveDave в верхней части этого списка, чтобы получить значение General. Кажется, это лучший метод, когда я и мой друг обмениваемся ходами. Максимальный счет составляет 4000, а с учетом множителя вы получаете 33600 очков. Это означает, что для получения этого достижения потребуется ровно 29 побед в матчах. Это занимает 35 минут в Keepaway и 25 минут в Deathmatch. Так что рассчитывайте потратить на это более 30 часов.
Ранг ----------- Требуемый балл (старый <> новый)
Нанять --------- Сыграть 1 игру
Лейтенант ---- 80 000<> 15 000
Капитан--------200 000<>30 000
Майор -----------400 000<>60 000
Командир-800 000<>120 000
Полковник--------1 600 000<>240 000
Бригадир------2 400 000<>480 000
Общие --------3 200 000<>960 000
***ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ***
Я использовал метод NotSoBraveDave в верхней части этого списка, чтобы получить значение General. Кажется, это лучший метод, когда я и мой друг обмениваемся ходами. Максимальный счет составляет 4000, а с учетом множителя вы получаете 33600 очков. Это означает, что для получения этого достижения потребуется ровно 29 побед в матчах. Это занимает 35 минут в Keepaway и 25 минут в Deathmatch. Так что рассчитывайте потратить на это более 30 часов.
4 Комментария
Спасибо большое за сравнение таблиц рангов!!!
Chino Skeleton - 07 апр. 2013 05:21
Ваша математика немного не верна: 29*25=725/60= 12 часов.
- 07 июля 2021 07:59
Это руководство было переведено автоматичевки.
Хорошо, другое мое решение заняло слишком много времени по сравнению с методом Release, поэтому я удалил его.
Вместо этого я расскажу, как использовать метод Release. Вы должны играть в плейлисте Keep Away 1v1, однако для этого вам (и вашему партнеру) потребуется DLC «Стратегические варианты». Кроме того, вам следует делать это только в то время, когда Keep Away 1v1 отображается как «Низкая численность населения», чтобы уменьшить вероятность получения кого-то еще. И убедитесь, что вы и ваш партнер предпочитаете друг друга.
Игрок, выбирающий Генерала, должен быть Пророком Скорби. Я пробовал это с Грубым Вождём, и с ним было меньше права на ошибку.
Начните со следующего порядка сборки...
Склад->Храм->Склад->Склад
Отправьте своего разведчика-призрака собирать припасы, но будьте осторожны, чтобы избежать баз Потопа. Вы не хотите его терять, поскольку это может повлиять на ваш окончательный множитель бонуса. Как только Храм будет построен, Пророк станет доступен. Отправьте его к трем базам Потопа и двум спусковым механизмам. Держите его вне досягаемости щупалец.
Как только у вас появятся деньги, улучшите его до Blessed Immolation. Это ускорит уничтожение баз Потопа. Как только они уйдут, отправьте Разведчика (или Пророка) за припасами. Обычно я отправляю Разведчика, поскольку могу тем временем заставить Пророка двигаться.
Улучшите свои склады до Благословенных складов и обновите их до Цитадели как можно скорее. Постройте тренировочный зал и саммит. Исследуйте пеонов и ремонтируйте инженеров. Создайте 2 отряда шакалов, 5 отрядов пехотинцев (или проигнорируйте шакалов и создайте 7 отрядов пехотинцев) и 2 инженеров. Повышайте свой технический уровень, когда сможете. Исследуйте «Гармоничное пищеварение», «Нидлерс» и «Дикон». После того, как вы исследуете эти отряды и техников, утилизируйте эти два здания. Постройте еще 2 склада и модернизируйте их, когда сможете. Исследуйте Последователей, Извращение предков, Божественное отпущение грехов и Щит Предтеч, когда ваш технический уровень достигнут максимального уровня.
Пока ваш Пророк очищает спусковые механизмы, срочно сбросьте к нему один отряд Шакалов (или Ворчунов) и разместите их в механизме. Повторите для другого, когда доберетесь до него.
После того, как все базы Потопа будут уничтожены, переместите своего Пророка в один из желобов для выпуска. Переместите остальные 5 отрядов пехотинцев и инженеров в другой.
Подождите, пока ваши денежные резервы пополнятся, а затем постройте Скарабея. Пока строится Скарабей, подождите, пока резервы пополнятся. К моменту завершения у вас должно быть около 3 тысяч. Переместите одного Скарабея либо к Пророку, либо к Ворчунам. Когда второй будет готов, переместите его в ту сторону, куда не пошел другой. Убедитесь, что Скарабеи не находятся слишком близко к желобам. Дайте им немного места, чтобы их лучи могли поворачиваться, а не заставлять их поворачивать все тело.
К этому моменту вы должны быть примерно через 18-20 минут, плюс-минус. Я сделал это, не делая еще одну базу.
Теперь вы можете начать выпускать отряды Потопа. Первоначальная версия стоит 300 наличных за сторону. Время перезарядки составляет 1 минуту (или около того). Второй выпуск стоит 600 за сторону. Время перезарядки после этого составляет 2 минуты, iirc. Третий выпуск стоит 900 за сторону. Перезарядка сохраняется 2 минуты. Вы можете проверить, сколько времени прошло, нажав кнопку < рядом с кнопкой Guide.
Теперь вы можете спросить, зачем включать Grunts? Ну, это потому, что они очень полезны при уничтожении летающих форм Потопа. Если вы сделаете это правильно, вы не потеряете ни одной единицы. Инженеры лечат пехотинцев, и щит Пророка не рухнет под натиском Потопа. Скарабеи настолько выносливы, что не потеряют более 1/8 своей жизни.
Как только вы наберете 4000 очков, отправьте ближайшего Скарабея на базу другого парня и пусть он уничтожит ее.
Для выполнения одной итерации этого метода потребуется в общей сложности около 50 минут. В конце, если вы ничего не потеряли, вы получите бонус 8,4x, то есть полные 33 600 очков для того, кто выберет Генерала. Я стараюсь проводить около 4-5 матчей в день. При таких темпах на это уйдет около 6 дней. Вам понадобится 29 матчей, если вы начинаете с 0 очков.
Удачи!
Изменить: не волнуйтесь, если вы потеряете пару отрядов пехотинцев из-за Потопа. Не стоит, но иногда такое случается. Они должны располагаться близко друг к другу по дуге немного дальше от точки выпуска. Достаточно близко, чтобы они могли стрелять из игл, не двигаясь, но достаточно далеко, чтобы дать им немного передышки, прежде чем наземные войска доберутся до них. Я думаю, что за 20 или около того заездов, которые я провел на данный момент, я потерял менее 10 команд.
Вы также можете заметить, что в итоговой статистике вы можете получить много «потерянных» отрядов. Я считаю, что система считает одного зараженного пехотинца за целое подразделение. Они не учитываются в итоговом множителе.
Вместо этого я расскажу, как использовать метод Release. Вы должны играть в плейлисте Keep Away 1v1, однако для этого вам (и вашему партнеру) потребуется DLC «Стратегические варианты». Кроме того, вам следует делать это только в то время, когда Keep Away 1v1 отображается как «Низкая численность населения», чтобы уменьшить вероятность получения кого-то еще. И убедитесь, что вы и ваш партнер предпочитаете друг друга.
Игрок, выбирающий Генерала, должен быть Пророком Скорби. Я пробовал это с Грубым Вождём, и с ним было меньше права на ошибку.
Начните со следующего порядка сборки...
Склад->Храм->Склад->Склад
Отправьте своего разведчика-призрака собирать припасы, но будьте осторожны, чтобы избежать баз Потопа. Вы не хотите его терять, поскольку это может повлиять на ваш окончательный множитель бонуса. Как только Храм будет построен, Пророк станет доступен. Отправьте его к трем базам Потопа и двум спусковым механизмам. Держите его вне досягаемости щупалец.
Как только у вас появятся деньги, улучшите его до Blessed Immolation. Это ускорит уничтожение баз Потопа. Как только они уйдут, отправьте Разведчика (или Пророка) за припасами. Обычно я отправляю Разведчика, поскольку могу тем временем заставить Пророка двигаться.
Улучшите свои склады до Благословенных складов и обновите их до Цитадели как можно скорее. Постройте тренировочный зал и саммит. Исследуйте пеонов и ремонтируйте инженеров. Создайте 2 отряда шакалов, 5 отрядов пехотинцев (или проигнорируйте шакалов и создайте 7 отрядов пехотинцев) и 2 инженеров. Повышайте свой технический уровень, когда сможете. Исследуйте «Гармоничное пищеварение», «Нидлерс» и «Дикон». После того, как вы исследуете эти отряды и техников, утилизируйте эти два здания. Постройте еще 2 склада и модернизируйте их, когда сможете. Исследуйте Последователей, Извращение предков, Божественное отпущение грехов и Щит Предтеч, когда ваш технический уровень достигнут максимального уровня.
Пока ваш Пророк очищает спусковые механизмы, срочно сбросьте к нему один отряд Шакалов (или Ворчунов) и разместите их в механизме. Повторите для другого, когда доберетесь до него.
После того, как все базы Потопа будут уничтожены, переместите своего Пророка в один из желобов для выпуска. Переместите остальные 5 отрядов пехотинцев и инженеров в другой.
Подождите, пока ваши денежные резервы пополнятся, а затем постройте Скарабея. Пока строится Скарабей, подождите, пока резервы пополнятся. К моменту завершения у вас должно быть около 3 тысяч. Переместите одного Скарабея либо к Пророку, либо к Ворчунам. Когда второй будет готов, переместите его в ту сторону, куда не пошел другой. Убедитесь, что Скарабеи не находятся слишком близко к желобам. Дайте им немного места, чтобы их лучи могли поворачиваться, а не заставлять их поворачивать все тело.
К этому моменту вы должны быть примерно через 18-20 минут, плюс-минус. Я сделал это, не делая еще одну базу.
Теперь вы можете начать выпускать отряды Потопа. Первоначальная версия стоит 300 наличных за сторону. Время перезарядки составляет 1 минуту (или около того). Второй выпуск стоит 600 за сторону. Время перезарядки после этого составляет 2 минуты, iirc. Третий выпуск стоит 900 за сторону. Перезарядка сохраняется 2 минуты. Вы можете проверить, сколько времени прошло, нажав кнопку < рядом с кнопкой Guide.
Теперь вы можете спросить, зачем включать Grunts? Ну, это потому, что они очень полезны при уничтожении летающих форм Потопа. Если вы сделаете это правильно, вы не потеряете ни одной единицы. Инженеры лечат пехотинцев, и щит Пророка не рухнет под натиском Потопа. Скарабеи настолько выносливы, что не потеряют более 1/8 своей жизни.
Как только вы наберете 4000 очков, отправьте ближайшего Скарабея на базу другого парня и пусть он уничтожит ее.
Для выполнения одной итерации этого метода потребуется в общей сложности около 50 минут. В конце, если вы ничего не потеряли, вы получите бонус 8,4x, то есть полные 33 600 очков для того, кто выберет Генерала. Я стараюсь проводить около 4-5 матчей в день. При таких темпах на это уйдет около 6 дней. Вам понадобится 29 матчей, если вы начинаете с 0 очков.
Удачи!
Изменить: не волнуйтесь, если вы потеряете пару отрядов пехотинцев из-за Потопа. Не стоит, но иногда такое случается. Они должны располагаться близко друг к другу по дуге немного дальше от точки выпуска. Достаточно близко, чтобы они могли стрелять из игл, не двигаясь, но достаточно далеко, чтобы дать им немного передышки, прежде чем наземные войска доберутся до них. Я думаю, что за 20 или около того заездов, которые я провел на данный момент, я потерял менее 10 команд.
Вы также можете заметить, что в итоговой статистике вы можете получить много «потерянных» отрядов. Я считаю, что система считает одного зараженного пехотинца за целое подразделение. Они не учитываются в итоговом множителе.
8 Комментариев
Сократилось бы время достижения 4000 очков, если бы ваш партнер был ККОН и не создавал ничего, кроме невооруженных разведчиков «Бородавочник», чтобы дать Пророку и другим вашим подразделениям больше убийств?
Tm5k - 05 марта 2010 03:53
Я попробовал дуалбокс таким образом, и он оказался ОЧЕНЬ медленным. Каждый бородавочник стоил 6 очков. На это ушло что-то около 2 часов. Каждый выпуск Flood давал около 200 или около того баллов.
Если бы у вас было несколько человек, занимающихся свиньями, возможно, вам удалось бы выделить меньше времени.
Если бы у вас было несколько человек, занимающихся свиньями, возможно, вам удалось бы выделить меньше времени.
Rhyolitic - 05 марта 2010 04:13
Это руководство было переведено автоматичевки.
Шаг 1. Пусть ваш друг будет ККОН, вы будете пророком, а затем найдите своего друга в DeathMatch 1 на 1.
-----------------------------------
Шаг 2. Когда вы, ребята, совпадете и начнете свой матч, позвольте вашему другу из ККОН захватить всю базу на карте, но он держится подальше от вашей, ваш друг делает только площадки для снабжения.
------------------------------------------
Шаг 3. затем, когда ваш друг закончит все это, вы начнете делать 4 саранчи, когда закончите, подождите, пока у вашего друга не будет 30000 припасов.
-----------------------------------------
Шаг 4. Затем пусть ваша саранча взорвет одну из своих площадок с припасами, а затем ваш друг безостановочно отстроит автобазу, пока вы не наберете 4000 очков.
-------------------------------------------
Шаг 5. Убедитесь, что ваша саранча находится далеко, чтобы они только снова и снова взрывали площадку с припасами ваших друзей. Также убедитесь, что вы не дадите никому из своих парней умереть, когда вы наберете 4000 очков и они перестанут расти, пусть ваш друг взорвет все свои базы. тогда, если вы все сделали правильно, у вас будет 33000 очков. только один парень получит очки, парень из UNSC ничего не получит, поэтому вы работаете по очереди.... если все сделано правильно, это займет всего 25-35 минут на матч.... это, возможно, сложно понять, но я надеюсь, что это поможет!
:: ОБНОВЛЕНИЕ:: я узнал, как вы можете найти своего друга быстрее. Вы начинаете искать совпадение первым, когда на вашем экране написано «Ожидание игроков», пусть ваш друг ищет вас, это работает и экономит время.... .Удачи!
-----------------------------------
Шаг 2. Когда вы, ребята, совпадете и начнете свой матч, позвольте вашему другу из ККОН захватить всю базу на карте, но он держится подальше от вашей, ваш друг делает только площадки для снабжения.
------------------------------------------
Шаг 3. затем, когда ваш друг закончит все это, вы начнете делать 4 саранчи, когда закончите, подождите, пока у вашего друга не будет 30000 припасов.
-----------------------------------------
Шаг 4. Затем пусть ваша саранча взорвет одну из своих площадок с припасами, а затем ваш друг безостановочно отстроит автобазу, пока вы не наберете 4000 очков.
-------------------------------------------
Шаг 5. Убедитесь, что ваша саранча находится далеко, чтобы они только снова и снова взрывали площадку с припасами ваших друзей. Также убедитесь, что вы не дадите никому из своих парней умереть, когда вы наберете 4000 очков и они перестанут расти, пусть ваш друг взорвет все свои базы. тогда, если вы все сделали правильно, у вас будет 33000 очков. только один парень получит очки, парень из UNSC ничего не получит, поэтому вы работаете по очереди.... если все сделано правильно, это займет всего 25-35 минут на матч.... это, возможно, сложно понять, но я надеюсь, что это поможет!
:: ОБНОВЛЕНИЕ:: я узнал, как вы можете найти своего друга быстрее. Вы начинаете искать совпадение первым, когда на вашем экране написано «Ожидание игроков», пусть ваш друг ищет вас, это работает и экономит время.... .Удачи!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я получил это достижение в декабре прошлого года и думаю, что у меня есть довольно надежная стратегия, как заработать его для тех из вас, у кого его нет.
I. Присоединяйтесь к любому матчу в любом плейлисте и используйте любого лидера. Все эти критерии зависят от ваших предпочтений в том, как ведется игра.
II. Используйте стратегию и быстрые решения, чтобы заставить врага подчиниться, пока он не будет уничтожен. Эта часть стратегии получения этого достижения требует, чтобы игрок понимал взаимодействие и характеристики юнитов в игре. Вот список примечательных особенностей, любезно предоставленный разработчиками с сайта www.halowars.com:
В Halo Wars каждая боевая единица имеет тип брони и как минимум одно оружие (часто больше), при этом каждое оружие имеет свой индивидуальный урон, тип урона и характеристики точности. С каждой атакой в Halo Wars связано определенное оружие, даже для специальных атак, таких как гранаты или канистровый выстрел, используется отдельное специальное оружие, предназначенное только для этого особенного использования.
Точность
Первый пункт, который мы рассмотрим, — это система точности в войнах гало и то, как направляются отдельные снаряды при стрельбе по врагу. Каждое оружие имеет индивидуальные рейтинги точности, которые определяют, насколько точны его атаки; первый рейтинг - это прямой шанс на то, что снаряд будет выпущен правильно, а второй рейтинг используется для определения того, насколько далеко от цели находится, если атака не совсем точна. После того, как снаряд выпущен, все, что остается выяснить, это то, в какой юнит на самом деле нанесен удар, поскольку оружие может «промахнуться», и враг может переместиться на путь снаряда.
Повреждать
После того, как снаряд действительно попадает в цель, наступает второй этап боя, где тип брони поражаемого юнита и тип наносимого урона используются для поиска модификации урона. Окончательный урон рассчитывается путем умножения базового урона на этот модификатор урона.
Простым примером этого является морской пехотинец, стреляющий по скорпиону из своей винтовки, которая в этом примере, скажем, наносит 10 базового урона, теперь скорпион имеет тип брони «Тяжелая броня», а винтовка наносит урон типа «огонь из стрелкового оружия», поэтому перекрестим в таблице ссылки на стрелковое оружие и тяжелую броню и получим модификатор 0,4. Окончательный урон составит 4 урона, нанесенных танку-скорпиону, рассчитанный путем взятия базового урона (10) и умножения Is на модификатор (0,4).
Заворачивать
В целом система повреждений относительно проста, основная сложность связана с количеством типов брони и урона, но там, где это возможно, оружие одинакового типа имеет одинаковые типы урона. Пулемет на скорпионе наносит тот же тип урона, что и на бородавочнике, например. Кроме того, большинство игровых юнитов имеют довольно простой тип брони, за исключением нескольких особых случаев, которые я не буду рассматривать (но они не важны для этой статьи).
Некоторые базовые типы брони в войнах Halo:
-Легкая пехота: морские пехотинцы, пехотинцы, шакалы, громилы, элита.
-Тяжелая пехота: огнеметы, охотники, циклопы.
-Средняя броня: бородавочники, призраки, чопперы, росомахи, кобры.
-Тяжелая броня: Скорпионы, Призраки, Слоны, Скарабеи.
-Самолеты: Шершни, Банши, Стервятники, Вампиры.
-Строительство: базы, здания, турели.
Некоторые примеры типов повреждений
1. Тяжелый пулемет и плазма
- Плазменные пистолеты и винтовки.
- Плазменные пушки на призраках, банши и призраках.
-Тяжелые пулеметы на бородавочнике, скорпионе и шершне.
2. Противовоздушные ракеты/иглы
- Зенитные ракеты «Росомаха»
- Турельные зенитные ракеты
- Зенитные ракеты «Стервятник»
- Тяжелые иглы вампира.
- Турельные зенитные иглы
3. Гранаты
-Специальные атаки морских гранат/РПГ
-Специальная атака плазменной гранатой Grunt.
-Бородавочник-гренадер
- Граната Росомаха
4. Снайперские атаки
-Снайперы повстанцев
-Шакал-снайперы
5. Пламя
-Огнемет
-Огненные минометы
- Противопехотная плазменная минометная турель Ковенанта.
Следующие проценты показывают, насколько эффективен в бою каждый тип оружия: легкая пехота, тяжелая пехота, средняя броня, тяжелая броня, самолеты и здания соответственно.
Например,
(Оружие X): 100%, 150%, 0%, 200%, 50%, 250%
означает, что оружие качества «X» нанесет обычный урон легкой пехоте, в 1,5 раза больше — тяжелой пехоте, не повредит средней броне, двойной урон тяжелой, половинный урон самолетам и 2,5 урона зданиям.
Тяжелый пулемет/плазма:
160%, 120%, 120%, 40%, 180%, 40%
Противовоздушные ракеты/иглы:
120%, 120%, 100%, 60%, 300%, 60%
Гранаты:
80%, 60%, 160%, 120%, 80%, 160%
Снайперские атаки:
400%, 300%, 40%, 20%, 40%, 20%
Пламя:
300%, 200%, 40%, 20%, 40%, 40%
Вот также URL-адрес ссылки для загрузки и/или изучения дерева технологий Halo Wars:
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/D4B911A1-A5DB-4AC6-B55....pdf
Понимание того, какие уровни энергии облегчит вам управление доходами от ресурсов, пока вы не сможете производить более сильные юниты.
Кроме того, если вы хотите в полной мере понять все юниты в Halo Wars, вы можете изучить таблицу статистики юнитов, предоставленную разработчиками Halo Wars на сайте halowars.com. Используйте эту ссылку и откройте таблицу:
http://www.halowars.com/assets/units/HaloWarsUnits.xls
Личные заметки из опыта игры в Halo Wars за все время, что я там играю:
— Возможность разведывать базы противника — это палка о двух концах. Остерегайтесь вражеских разведчиков, но не всегда стесняйтесь разведывать себя.
- Иногда фаза сбора ресурсов на самом раннем этапе матча может улучшить или снизить ваши шансы. Будьте осторожны, но не забывайте сохранять напористость и собирать бесплатные ресурсы.
- Максимально возможное микроуправление юнитами. Некоторые из вас (особенно те, кто здесь, чтобы продвигать), возможно, не знают, о чем идет речь, поэтому я разместил ссылку на YouTube, следуя этой стратегии, чтобы помочь вам понять «микроинг».
- Общение является ключевым моментом. У вас гораздо больше шансов на победу в матчах и, таким образом, на получение бонусных очков опыта за победу, если вы умеете разговаривать со своими товарищами по команде (очевидно, что если вы играете 1 на 1, это к вам не относится).
- Думайте на пальцах ног. Гипотетическая ситуация: если вы собрали много морской пехоты и собираетесь атаковать врага ковенанта, но обнаруживаете, что у него на базе ждет такое же большое количество противопехотных средств, продолжаете ли вы прокачивать пехоту? Нет! Держите его занятым своими юнитами, управляя ими на микроуровне и убивая как можно больше, в то время как вы разрушаете свои казармы и начинаете строить какую-нибудь технику (предпочтительно самолеты, поскольку, если вы переключитесь на танки, он может так же легко стать охотниками).
и, наконец,
- Опыт – самый большой ключ к этому. Просто продолжайте играть в матчи, и вы освоите стратегию, необходимую для успеха в Halo Wars.
Используя эти советы и рекомендации, вы тоже сможете получить звание генерала Halo Wars. Я надеюсь, что эта стратегия поможет всем, кто ее прочтет. Спасибо.
PS: Да, я знаю, что FJ — игрок Halo Wars, обеспечивающий микроменеджмент видео на YouTube. Тем из вас, кто не знает, кто такой FJ, определенно будет полезно посмотреть некоторые из его видео. Имя его аккаунта на YouTube — FJ509.
I. Присоединяйтесь к любому матчу в любом плейлисте и используйте любого лидера. Все эти критерии зависят от ваших предпочтений в том, как ведется игра.
II. Используйте стратегию и быстрые решения, чтобы заставить врага подчиниться, пока он не будет уничтожен. Эта часть стратегии получения этого достижения требует, чтобы игрок понимал взаимодействие и характеристики юнитов в игре. Вот список примечательных особенностей, любезно предоставленный разработчиками с сайта www.halowars.com:
В Halo Wars каждая боевая единица имеет тип брони и как минимум одно оружие (часто больше), при этом каждое оружие имеет свой индивидуальный урон, тип урона и характеристики точности. С каждой атакой в Halo Wars связано определенное оружие, даже для специальных атак, таких как гранаты или канистровый выстрел, используется отдельное специальное оружие, предназначенное только для этого особенного использования.
Точность
Первый пункт, который мы рассмотрим, — это система точности в войнах гало и то, как направляются отдельные снаряды при стрельбе по врагу. Каждое оружие имеет индивидуальные рейтинги точности, которые определяют, насколько точны его атаки; первый рейтинг - это прямой шанс на то, что снаряд будет выпущен правильно, а второй рейтинг используется для определения того, насколько далеко от цели находится, если атака не совсем точна. После того, как снаряд выпущен, все, что остается выяснить, это то, в какой юнит на самом деле нанесен удар, поскольку оружие может «промахнуться», и враг может переместиться на путь снаряда.
Повреждать
После того, как снаряд действительно попадает в цель, наступает второй этап боя, где тип брони поражаемого юнита и тип наносимого урона используются для поиска модификации урона. Окончательный урон рассчитывается путем умножения базового урона на этот модификатор урона.
Простым примером этого является морской пехотинец, стреляющий по скорпиону из своей винтовки, которая в этом примере, скажем, наносит 10 базового урона, теперь скорпион имеет тип брони «Тяжелая броня», а винтовка наносит урон типа «огонь из стрелкового оружия», поэтому перекрестим в таблице ссылки на стрелковое оружие и тяжелую броню и получим модификатор 0,4. Окончательный урон составит 4 урона, нанесенных танку-скорпиону, рассчитанный путем взятия базового урона (10) и умножения Is на модификатор (0,4).
Заворачивать
В целом система повреждений относительно проста, основная сложность связана с количеством типов брони и урона, но там, где это возможно, оружие одинакового типа имеет одинаковые типы урона. Пулемет на скорпионе наносит тот же тип урона, что и на бородавочнике, например. Кроме того, большинство игровых юнитов имеют довольно простой тип брони, за исключением нескольких особых случаев, которые я не буду рассматривать (но они не важны для этой статьи).
Некоторые базовые типы брони в войнах Halo:
-Легкая пехота: морские пехотинцы, пехотинцы, шакалы, громилы, элита.
-Тяжелая пехота: огнеметы, охотники, циклопы.
-Средняя броня: бородавочники, призраки, чопперы, росомахи, кобры.
-Тяжелая броня: Скорпионы, Призраки, Слоны, Скарабеи.
-Самолеты: Шершни, Банши, Стервятники, Вампиры.
-Строительство: базы, здания, турели.
Некоторые примеры типов повреждений
1. Тяжелый пулемет и плазма
- Плазменные пистолеты и винтовки.
- Плазменные пушки на призраках, банши и призраках.
-Тяжелые пулеметы на бородавочнике, скорпионе и шершне.
2. Противовоздушные ракеты/иглы
- Зенитные ракеты «Росомаха»
- Турельные зенитные ракеты
- Зенитные ракеты «Стервятник»
- Тяжелые иглы вампира.
- Турельные зенитные иглы
3. Гранаты
-Специальные атаки морских гранат/РПГ
-Специальная атака плазменной гранатой Grunt.
-Бородавочник-гренадер
- Граната Росомаха
4. Снайперские атаки
-Снайперы повстанцев
-Шакал-снайперы
5. Пламя
-Огнемет
-Огненные минометы
- Противопехотная плазменная минометная турель Ковенанта.
Следующие проценты показывают, насколько эффективен в бою каждый тип оружия: легкая пехота, тяжелая пехота, средняя броня, тяжелая броня, самолеты и здания соответственно.
Например,
(Оружие X): 100%, 150%, 0%, 200%, 50%, 250%
означает, что оружие качества «X» нанесет обычный урон легкой пехоте, в 1,5 раза больше — тяжелой пехоте, не повредит средней броне, двойной урон тяжелой, половинный урон самолетам и 2,5 урона зданиям.
Тяжелый пулемет/плазма:
160%, 120%, 120%, 40%, 180%, 40%
Противовоздушные ракеты/иглы:
120%, 120%, 100%, 60%, 300%, 60%
Гранаты:
80%, 60%, 160%, 120%, 80%, 160%
Снайперские атаки:
400%, 300%, 40%, 20%, 40%, 20%
Пламя:
300%, 200%, 40%, 20%, 40%, 40%
Вот также URL-адрес ссылки для загрузки и/или изучения дерева технологий Halo Wars:
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/D4B911A1-A5DB-4AC6-B55....pdf
Понимание того, какие уровни энергии облегчит вам управление доходами от ресурсов, пока вы не сможете производить более сильные юниты.
Кроме того, если вы хотите в полной мере понять все юниты в Halo Wars, вы можете изучить таблицу статистики юнитов, предоставленную разработчиками Halo Wars на сайте halowars.com. Используйте эту ссылку и откройте таблицу:
http://www.halowars.com/assets/units/HaloWarsUnits.xls
Личные заметки из опыта игры в Halo Wars за все время, что я там играю:
— Возможность разведывать базы противника — это палка о двух концах. Остерегайтесь вражеских разведчиков, но не всегда стесняйтесь разведывать себя.
- Иногда фаза сбора ресурсов на самом раннем этапе матча может улучшить или снизить ваши шансы. Будьте осторожны, но не забывайте сохранять напористость и собирать бесплатные ресурсы.
- Максимально возможное микроуправление юнитами. Некоторые из вас (особенно те, кто здесь, чтобы продвигать), возможно, не знают, о чем идет речь, поэтому я разместил ссылку на YouTube, следуя этой стратегии, чтобы помочь вам понять «микроинг».
- Общение является ключевым моментом. У вас гораздо больше шансов на победу в матчах и, таким образом, на получение бонусных очков опыта за победу, если вы умеете разговаривать со своими товарищами по команде (очевидно, что если вы играете 1 на 1, это к вам не относится).
- Думайте на пальцах ног. Гипотетическая ситуация: если вы собрали много морской пехоты и собираетесь атаковать врага ковенанта, но обнаруживаете, что у него на базе ждет такое же большое количество противопехотных средств, продолжаете ли вы прокачивать пехоту? Нет! Держите его занятым своими юнитами, управляя ими на микроуровне и убивая как можно больше, в то время как вы разрушаете свои казармы и начинаете строить какую-нибудь технику (предпочтительно самолеты, поскольку, если вы переключитесь на танки, он может так же легко стать охотниками).
и, наконец,
- Опыт – самый большой ключ к этому. Просто продолжайте играть в матчи, и вы освоите стратегию, необходимую для успеха в Halo Wars.
Используя эти советы и рекомендации, вы тоже сможете получить звание генерала Halo Wars. Я надеюсь, что эта стратегия поможет всем, кто ее прочтет. Спасибо.
PS: Да, я знаю, что FJ — игрок Halo Wars, обеспечивающий микроменеджмент видео на YouTube. Тем из вас, кто не знает, кто такой FJ, определенно будет полезно посмотреть некоторые из его видео. Имя его аккаунта на YouTube — FJ509.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Есть несколько способов получить это. Я использовал множество следующих вещей, чтобы не было скучно.
#1 Если у вас есть DLC, Keep-away и Reinforcements 1v1 используются редко, они являются отличным лобби для прокачки (хотя как только люди видят, что игроки играют в них, они начинают пытаться найти игры)
#2 Если вы не можете повышать уровень или просто не хотите, то Deathmatch «может» стать лучшим способом получить очки. Если вы не очень хорошо разбираетесь в других типах игр, Deathmatch обычно является самым быстрым способом получить очки. Все уже полностью обновлено, экономия около 20 минут на игру и такие же очки вы получаете. Я предлагаю использовать Cutter или Forge в Deathmatch. Четырехкратный макинтошный взрыв Каттера поможет быстро уничтожить базы или уничтожить скарабеев и танки. Ковровая бомба Форджа хороша при полной модернизации, а Гризли — мощные юниты, и в отличие от ястребов их нельзя полностью уничтожить силой лидера (крио). Другими замечательными юнитами являются банши, охотники и росомахи.
№3 Стандарт. (Вот как я получил свой)
Часто разведывайте! Я не могу не подчеркнуть, насколько это важно. Возможность противостоять атакам противника часто спасет вас и сохранит высокий множитель очков [!ВАЖНО!]. Спешка с лидерами ковенанта обычно быстро заканчивает игру с большим количеством очков. Я не рекомендую делать это в формате 3 на 3, потому что 3 лидера с преимуществом дома могут легко остановить натиск. Я считаю, что зверь — лучший выбор для спешки. Суицидальное ворчание Арбитра — еще один вариант, но комбинация грубияна и шакала обычно непобедима.
Другая форма получения очков называется «доением». Если вы знаете, что выиграете, отступите на некоторое время, дайте им наполовину построить приличную армию, а затем снова уничтожьте их. Вариант этой тактики — использование полностью улучшенного пророка (остерегайтесь комбинаций вампиров и разрушительных бомб). Просто подлетите к вражеской базе, направьте луч на несколько объектов, а затем либо телепортируйтесь, либо летите обратно в безопасное место и позвольте своим щитам перезарядиться.
Последнее, на что следует обратить внимание, это научиться хорошо играть в игру. Используйте местность в своих интересах. Есть места, куда скарабеи могут попасть и которые защищают их от наземных юнитов. Таким образом, комбинация Скарабея и вампира может быть полезна на таких картах, как Frozen Valley. Микро-ингу также важно научиться. Многие юниты (в основном UNSC) могут стрелять на бегу. Это снижает точность противника, но никак не влияет на вашу. Лично я ненавижу, когда люди микро, потому что мне нравится видеть, как дела идут хорошо (включая мои юниты), но, тем не менее, это полезная тактика, которая поможет вам быстрее получить достижение.
В остальном это все стратегия. Brute Chieftan + Инженеры, спам ODST, все что угодно. И самое большое, что вам нужно для этого достижения, — это любовь к игре, потому что, поверьте мне, вы часто будете расстраиваться, а войны в гало обычно не являются короткими матчами. Надеюсь, это поможет!
#1 Если у вас есть DLC, Keep-away и Reinforcements 1v1 используются редко, они являются отличным лобби для прокачки (хотя как только люди видят, что игроки играют в них, они начинают пытаться найти игры)
#2 Если вы не можете повышать уровень или просто не хотите, то Deathmatch «может» стать лучшим способом получить очки. Если вы не очень хорошо разбираетесь в других типах игр, Deathmatch обычно является самым быстрым способом получить очки. Все уже полностью обновлено, экономия около 20 минут на игру и такие же очки вы получаете. Я предлагаю использовать Cutter или Forge в Deathmatch. Четырехкратный макинтошный взрыв Каттера поможет быстро уничтожить базы или уничтожить скарабеев и танки. Ковровая бомба Форджа хороша при полной модернизации, а Гризли — мощные юниты, и в отличие от ястребов их нельзя полностью уничтожить силой лидера (крио). Другими замечательными юнитами являются банши, охотники и росомахи.
№3 Стандарт. (Вот как я получил свой)
Часто разведывайте! Я не могу не подчеркнуть, насколько это важно. Возможность противостоять атакам противника часто спасет вас и сохранит высокий множитель очков [!ВАЖНО!]. Спешка с лидерами ковенанта обычно быстро заканчивает игру с большим количеством очков. Я не рекомендую делать это в формате 3 на 3, потому что 3 лидера с преимуществом дома могут легко остановить натиск. Я считаю, что зверь — лучший выбор для спешки. Суицидальное ворчание Арбитра — еще один вариант, но комбинация грубияна и шакала обычно непобедима.
Другая форма получения очков называется «доением». Если вы знаете, что выиграете, отступите на некоторое время, дайте им наполовину построить приличную армию, а затем снова уничтожьте их. Вариант этой тактики — использование полностью улучшенного пророка (остерегайтесь комбинаций вампиров и разрушительных бомб). Просто подлетите к вражеской базе, направьте луч на несколько объектов, а затем либо телепортируйтесь, либо летите обратно в безопасное место и позвольте своим щитам перезарядиться.
Последнее, на что следует обратить внимание, это научиться хорошо играть в игру. Используйте местность в своих интересах. Есть места, куда скарабеи могут попасть и которые защищают их от наземных юнитов. Таким образом, комбинация Скарабея и вампира может быть полезна на таких картах, как Frozen Valley. Микро-ингу также важно научиться. Многие юниты (в основном UNSC) могут стрелять на бегу. Это снижает точность противника, но никак не влияет на вашу. Лично я ненавижу, когда люди микро, потому что мне нравится видеть, как дела идут хорошо (включая мои юниты), но, тем не менее, это полезная тактика, которая поможет вам быстрее получить достижение.
В остальном это все стратегия. Brute Chieftan + Инженеры, спам ODST, все что угодно. И самое большое, что вам нужно для этого достижения, — это любовь к игре, потому что, поверьте мне, вы часто будете расстраиваться, а войны в гало обычно не являются короткими матчами. Надеюсь, это поможет!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Мне показали метод повышения, который можно рассматривать как урезанную версию метода, описанного выше, с использованием пророка сожаления. Кажется, это сработало довольно хорошо, поскольку игрок, использующий «Сожаление», набирает максимальное количество очков через 22-25 минут, в зависимости от скорости создания баз и т. д. Лучше всего искать в режиме Keepaway 1 на 1, так как в этом плейлисте большую часть времени мало населения, Это означает, что у вас и вашего бустин-партнера больше шансов оказаться в паре, особенно после того, как вы отдаете предпочтение друг другу.
Игрок, использующий Сожаление, должен:
Постройте храм, а затем 3 склада, а затем отправьте призрака на поиск ресурсов. Продолжайте модернизировать базу, когда это возможно. Как только пророк появится и появятся ресурсы, следует купить благословенное жертвоприношение. Затем сожаление можно использовать для довольно легкой очистки других баз. Продолжайте покупать улучшения для пророка, а также собирать ресурсы. Если есть какие-либо структуры-предшественники, обязательно используйте их. По возможности следует избегать исследования технологий.
Тем временем игрок противника также должен накапливать ресурсы. Я считаю, что лучше всего играть каттером из-за слона и того факта, что базы каттера начинаются как станции, что означает большую эффективность. Опять же, используйте любые постройки на соответствующей стороне карты. В идеале одну площадку снабжения на одной из баз не следует улучшать до тяжелой площадки снабжения, именно там будет происходить усиление.
Обоим игрокам следует подождать, пока у каждого из них не будет более 15 000 ресурсов. После достижения пророка следует направить на соответствующую базу ККОН. Когда он на месте, поместите очищающий луч пророка МЕЖДУ обычной и тяжелой подушкой снабжения, чтобы он уничтожил обе. Противостоящий игрок должен продолжать восстановление, когда площадка снабжения разрушена, тем самым быстро набирая больше очков. Я использовал это, когда играл с двумя друзьями, чтобы добраться до генерала. Матчи длились около 23 минут каждый. Мы поставили перед собой цель набирать 100 000 очков каждый день, то есть каждый из нас прошел как минимум по 3 матча, пока наконец не добрался до генерала.
Я понимаю, что этот метод может быть чрезвычайно скучным. Тем не менее, это осуществимо, не говоря уже о том, что оно того стоит.
В любом случае, надеюсь, что это поможет, и удачи всем, кто пытается добраться до генерала!
Игрок, использующий Сожаление, должен:
Постройте храм, а затем 3 склада, а затем отправьте призрака на поиск ресурсов. Продолжайте модернизировать базу, когда это возможно. Как только пророк появится и появятся ресурсы, следует купить благословенное жертвоприношение. Затем сожаление можно использовать для довольно легкой очистки других баз. Продолжайте покупать улучшения для пророка, а также собирать ресурсы. Если есть какие-либо структуры-предшественники, обязательно используйте их. По возможности следует избегать исследования технологий.
Тем временем игрок противника также должен накапливать ресурсы. Я считаю, что лучше всего играть каттером из-за слона и того факта, что базы каттера начинаются как станции, что означает большую эффективность. Опять же, используйте любые постройки на соответствующей стороне карты. В идеале одну площадку снабжения на одной из баз не следует улучшать до тяжелой площадки снабжения, именно там будет происходить усиление.
Обоим игрокам следует подождать, пока у каждого из них не будет более 15 000 ресурсов. После достижения пророка следует направить на соответствующую базу ККОН. Когда он на месте, поместите очищающий луч пророка МЕЖДУ обычной и тяжелой подушкой снабжения, чтобы он уничтожил обе. Противостоящий игрок должен продолжать восстановление, когда площадка снабжения разрушена, тем самым быстро набирая больше очков. Я использовал это, когда играл с двумя друзьями, чтобы добраться до генерала. Матчи длились около 23 минут каждый. Мы поставили перед собой цель набирать 100 000 очков каждый день, то есть каждый из нас прошел как минимум по 3 матча, пока наконец не добрался до генерала.
Я понимаю, что этот метод может быть чрезвычайно скучным. Тем не менее, это осуществимо, не говоря уже о том, что оно того стоит.
В любом случае, надеюсь, что это поможет, и удачи всем, кто пытается добраться до генерала!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Играйте за Кузницу, надейтесь на освобождение, сделайте все, что лучше всего защитит от вашего врага, возьмите вторую базу и терминал, создайте 3 спартанцев, 3 гризла и как минимум 4 циклопа, поместите спартанцев в гризли и переместите их в разгрузочную площадку, попросите их убить флуд, затем подлечитесь с помощью циклопов, все время улучшая своих скорпионов (до гризлов) и спартанцев, пока они не достигнут максимального ветеранства, если вражеские атаки оставят их вне боя, если только вам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не нужно их, когда все 3 будут полностью улучшены, возьмите своих неразрушимых (и да, они почти такие) гризли, чтобы прикончить их, вы получите максимальное количество очков, вам не нужно повышать уровень, никто не будет обвинять вас в мошенничестве, и вы чувствуете как задира, я заслужил это и делюсь этим с миром
Это руководство было переведено автоматичевки.
=== Справедливое повышение этого достижения ===
Это руководство я написал для людей, которые собираются улучшить эту игру с помощью нового/неизвестного друга. Во время первоначального общения с новым человеком всегда возникает некоторое напряжение и неуверенность. Люди хотят идти первыми, чтобы получить XP. Другой человек, возможно, немного беспокоится о том, что ему противостоит другой. В этой ситуации вы можете использовать это руководство. Как только появится уверенность и доверие, вы можете переключиться на другие методы повышения эффективности.
Преимущество: вы оба получите примерно одинаковое количество опыта. разница между первым и вторым местом составляет 2000 XP.
Недостаток: общий полученный опыт составляет 20,960 опыта. Первое место получает 11,312 XP, второе место — 9,648. Это определенно меньше, чем 33 600, которые вы можете заработать обычным методом. (см. ниже нормальный метод)
=== Метод ===
Требования: DLC «Стратегические варианты», который позволит вам играть в режиме Keepaway 1 на 1.
Оба игрока выбирают завет с Пророком Скорби в качестве своего лидера. Для сопоставления я использовал небольшой трюк, который, кажется, работает хорошо. Один игрок готовится и видит обратный отсчет. Как только обратный отсчет закончится, второй игрок должен быть готов. Кажется, это работает лучше, чем одновременная подготовка.
Используйте своего первоначального разведчика, чтобы найти припасы вокруг вашей базы. Как только припасы вокруг вашей базы будут восстановлены, вы можете уничтожить разведчика. Уничтожить его можно, отправив на какие-нибудь «нейтральные» базы или точки снабжения.
На вашей первой базе вы хотите построить храм и склады. Мой порядок сборки был следующим: площадка снабжения 1... площадка снабжения 6 - храм - модернизировать все склады - улучшать только эпохи в храме.
Изучив возраст, вы сможете построить скарабея. Вы можете использовать его для освобождения второй базы. Постройте вторую базу и стройте только те склады, которые необходимо модернизировать. Затем вы ждете, пока у вас не будет около 20 000 припасов.
краткое содержание:
у обоих игроков есть две базы.
возраст полностью изучен.
первоначальный разведчик уничтожен.
у обоих игроков есть около 20 000 припасов.
у обоих игроков есть по одному скарабею.
Далее мы настроим одного скарабея для одного игрока.
Настройка скарабея немного сложна. Вы хотите, чтобы ваш скарабей нацелился на два или три склада от вражеской базы. Скарабей не должен иметь возможность атаковать саму базу.
Затем вы настраиваете скарабея другого игрока.
Как только оба скарабея окажутся на своем месте, оба игрока могут начать восстанавливать склады. Если скарабей не стреляет в эти новые склады, вы можете попробовать несколько уловок, чтобы заставить его работать. Вы можете построить турель, которая иногда будет запускать скарабея. Или вы можете переместить юнит (пророка) между складами, на которые он нацелен. Если это не помогло, то расположение скарабея не идеальное.
краткое содержание:
Скарабей обоих игроков будет стрелять по двум или трем складам.
оба игрока восстанавливают свои склады
оба игрока получают опыт, потому что уничтожают склады.
Время от времени вам следует проверять счет. Вы можете увидеть счет, нажав кнопку «Назад» на контроллере. Максимальный балл – 4.000. Как только оба игрока наберут 4000 очков, они смогут переработать свои базы. Игра заканчивается после того, как все оставшиеся войска будут уничтожены. После матча вы сможете увидеть свой фактический заработанный опыт на экране счета.
=== обычный метод: ===
Один игрок выбирает завет с Пророком Скорби в качестве своего лидера.
Другой игрок выбирает Людей во главе с Каттером.
Для сопоставления я использовал небольшой трюк, который, кажется, работает хорошо. Один игрок готовится и видит обратный отсчет. Как только обратный отсчет закончится, второй игрок должен быть готов. Кажется, это работает лучше, чем одновременная подготовка.
Используйте свой первоначальный отряд, чтобы найти припасы вокруг своей базы. На вашей первой базе вы хотите построить храм/реактор и склады/площадки снабжения. Игрок-человек должен изучить наводчика и построить шесть бородавочников, чтобы захватить вторую базу. Игрок завета должен полностью улучшить своего пророка, чтобы захватить вторую базу. Постройте вторую базу и стройте только склады/площадки снабжения, которые необходимо модернизировать. Затем вы ждете, пока у игрока-человека не будет около 25 000 припасов.
Затем вы переносите пророка на базу людей и позволяете ему нацелить свой (полностью модернизированный) луч между двумя площадками снабжения. Игрок-человек должен восстановить разрушенные площадки снабжения. Игрок-человек не может отдохнуть от этого, потому что пророк продолжает сжигать свои припасы, даже если нет цели (площадки с припасами) и у него могут закончиться припасы.
Как только счет достигнет 4000, вы сможете переработать базы и уничтожить все оставшиеся войска. Теперь игрок ковенанта заработал 33.600 XP.
Это руководство я написал для людей, которые собираются улучшить эту игру с помощью нового/неизвестного друга. Во время первоначального общения с новым человеком всегда возникает некоторое напряжение и неуверенность. Люди хотят идти первыми, чтобы получить XP. Другой человек, возможно, немного беспокоится о том, что ему противостоит другой. В этой ситуации вы можете использовать это руководство. Как только появится уверенность и доверие, вы можете переключиться на другие методы повышения эффективности.
Преимущество: вы оба получите примерно одинаковое количество опыта. разница между первым и вторым местом составляет 2000 XP.
Недостаток: общий полученный опыт составляет 20,960 опыта. Первое место получает 11,312 XP, второе место — 9,648. Это определенно меньше, чем 33 600, которые вы можете заработать обычным методом. (см. ниже нормальный метод)
=== Метод ===
Требования: DLC «Стратегические варианты», который позволит вам играть в режиме Keepaway 1 на 1.
Оба игрока выбирают завет с Пророком Скорби в качестве своего лидера. Для сопоставления я использовал небольшой трюк, который, кажется, работает хорошо. Один игрок готовится и видит обратный отсчет. Как только обратный отсчет закончится, второй игрок должен быть готов. Кажется, это работает лучше, чем одновременная подготовка.
Используйте своего первоначального разведчика, чтобы найти припасы вокруг вашей базы. Как только припасы вокруг вашей базы будут восстановлены, вы можете уничтожить разведчика. Уничтожить его можно, отправив на какие-нибудь «нейтральные» базы или точки снабжения.
На вашей первой базе вы хотите построить храм и склады. Мой порядок сборки был следующим: площадка снабжения 1... площадка снабжения 6 - храм - модернизировать все склады - улучшать только эпохи в храме.
Изучив возраст, вы сможете построить скарабея. Вы можете использовать его для освобождения второй базы. Постройте вторую базу и стройте только те склады, которые необходимо модернизировать. Затем вы ждете, пока у вас не будет около 20 000 припасов.
краткое содержание:
у обоих игроков есть две базы.
возраст полностью изучен.
первоначальный разведчик уничтожен.
у обоих игроков есть около 20 000 припасов.
у обоих игроков есть по одному скарабею.
Далее мы настроим одного скарабея для одного игрока.
Настройка скарабея немного сложна. Вы хотите, чтобы ваш скарабей нацелился на два или три склада от вражеской базы. Скарабей не должен иметь возможность атаковать саму базу.
Затем вы настраиваете скарабея другого игрока.
Как только оба скарабея окажутся на своем месте, оба игрока могут начать восстанавливать склады. Если скарабей не стреляет в эти новые склады, вы можете попробовать несколько уловок, чтобы заставить его работать. Вы можете построить турель, которая иногда будет запускать скарабея. Или вы можете переместить юнит (пророка) между складами, на которые он нацелен. Если это не помогло, то расположение скарабея не идеальное.
краткое содержание:
Скарабей обоих игроков будет стрелять по двум или трем складам.
оба игрока восстанавливают свои склады
оба игрока получают опыт, потому что уничтожают склады.
Время от времени вам следует проверять счет. Вы можете увидеть счет, нажав кнопку «Назад» на контроллере. Максимальный балл – 4.000. Как только оба игрока наберут 4000 очков, они смогут переработать свои базы. Игра заканчивается после того, как все оставшиеся войска будут уничтожены. После матча вы сможете увидеть свой фактический заработанный опыт на экране счета.
=== обычный метод: ===
Один игрок выбирает завет с Пророком Скорби в качестве своего лидера.
Другой игрок выбирает Людей во главе с Каттером.
Для сопоставления я использовал небольшой трюк, который, кажется, работает хорошо. Один игрок готовится и видит обратный отсчет. Как только обратный отсчет закончится, второй игрок должен быть готов. Кажется, это работает лучше, чем одновременная подготовка.
Используйте свой первоначальный отряд, чтобы найти припасы вокруг своей базы. На вашей первой базе вы хотите построить храм/реактор и склады/площадки снабжения. Игрок-человек должен изучить наводчика и построить шесть бородавочников, чтобы захватить вторую базу. Игрок завета должен полностью улучшить своего пророка, чтобы захватить вторую базу. Постройте вторую базу и стройте только склады/площадки снабжения, которые необходимо модернизировать. Затем вы ждете, пока у игрока-человека не будет около 25 000 припасов.
Затем вы переносите пророка на базу людей и позволяете ему нацелить свой (полностью модернизированный) луч между двумя площадками снабжения. Игрок-человек должен восстановить разрушенные площадки снабжения. Игрок-человек не может отдохнуть от этого, потому что пророк продолжает сжигать свои припасы, даже если нет цели (площадки с припасами) и у него могут закончиться припасы.
Как только счет достигнет 4000, вы сможете переработать базы и уничтожить все оставшиеся войска. Теперь игрок ковенанта заработал 33.600 XP.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это не столько решение, сколько вариация метода NotSoBraveDave, но я чувствовал, что это требует собственного решения, а не теряющегося в комментариях. Я сам делаю это со второй учетной записью XBOX/game/gold, но вы все равно можете делать это с двумя игроками в Live и по очереди.
Всякий раз, когда у меня есть такие длинные и кропотливые достижения, первое, о чем я думаю, — как это сделать с помощью турбоконтроллера (см. мое решение GTA IV Wanted). Каждый раз, когда я могу получить достижение во время сна, просмотра телевизора, мытья посуды и т. д., я счастливый человек. К сожалению, есть немало настроек, которые вы не можете AFK, но у вас все равно будет 15-20 минут на матч, чтобы заняться чем-нибудь другим.
Я начинаю делать все то же, что и NotSoBraveDave, строить склады/площадки снабжения, реакторы/храмы, захватывать базы и т. д. Для получения опыта (Пророк) я строю свой храм, а все остальное — это модернизированные площадки снабжения. Если на карте есть реактор, который вы можете взять, я построю казарму, чтобы обучить отряд пехотинцев взять его, что избавит вас от однократного повышения вашего возраста. Я переоборудую казармы и построю еще один улучшенный склад. Как только я смогу построить своего Скарабея, я перерабатываю склад, чтобы построить Вершину и обучить инженера.
Для Рабочего (Кузницы) я захватываю все остальные базы, модернизирую их и ставлю на все площадки снабжения. Я строю один реактор на первой базе, чтобы исследовать Стрелка, затем перерабатываю его и строю площадку снабжения. Если на карте есть здания, добавляющие припасы, я построю казармы для обучения солдат, размещу там гарнизон, утилизирую казармы и построю еще одну площадку для снабжения.
Как только все это будет сделано, у Форджа должно быть около 15-20 тысяч припасов, и пора приступать к части AFK. Очевидно, вам нужен турбоконтроллер, я использую Hori, но все, что позволяет использовать турбо-кнопку A, подойдет. Игроку или XBOX, являющемуся Рабочим (Кузница), нужен турбоконтроллер.
Exp Gainer — выберите ближайшую к вам вражескую базу, возьмите инженера и пролетите на нем над ближайшей площадкой снабжения. Возьмите своего Скарабея и поднесите его ближе к площадке снабжения. Как только он начнет стрелять, остановитесь. Теперь он будет автоматически стрелять по этому зданию и ничему больше, так что Exp Gainer может выйти из строя до конца матча.
Рабочий — нажмите A на площадке с припасами, которую уничтожает Скарабей, чтобы открыть меню сборки. Прикрепите левый джойстик вверх и влево, чтобы выделить казармы, теперь турбо A. Ваш турбоконтроллер теперь откроет меню, выберет казармы и построит их так быстро, как Скарабей может их уничтожить, Рабочий теперь может выйти из режима AFK, пока не конец матча.
Очевидно, что этот метод будет немного медленнее: вы разрушите только одно здание вместо трех, но ненамного. Этот метод занимает у меня 30-35 минут на игру. Имейте в виду, что я делаю все это сам: захожу в одну комнату, строю/обучаю/захватываю, а затем иду в другую комнату, чтобы сделать это на другом Xbox, поэтому время настройки обычно составляет для меня около 15 минут. Если этим занимаются два человека, настройка пройдет намного быстрее. Это оставляет вам около 15-20 минут за игру, чтобы заняться чем-то другим, так что все сводится к тому, что важнее: сделать это раньше или ваше время, которое можно потратить на что-то другое. Для меня мое время более ценно, чем сделать это на день раньше. Надеюсь, это поможет некоторым людям. Если у вас есть какие-либо вопросы, я обычно хорошо отвечаю на комментарии к моим решениям.
Всякий раз, когда у меня есть такие длинные и кропотливые достижения, первое, о чем я думаю, — как это сделать с помощью турбоконтроллера (см. мое решение GTA IV Wanted). Каждый раз, когда я могу получить достижение во время сна, просмотра телевизора, мытья посуды и т. д., я счастливый человек. К сожалению, есть немало настроек, которые вы не можете AFK, но у вас все равно будет 15-20 минут на матч, чтобы заняться чем-нибудь другим.
Я начинаю делать все то же, что и NotSoBraveDave, строить склады/площадки снабжения, реакторы/храмы, захватывать базы и т. д. Для получения опыта (Пророк) я строю свой храм, а все остальное — это модернизированные площадки снабжения. Если на карте есть реактор, который вы можете взять, я построю казарму, чтобы обучить отряд пехотинцев взять его, что избавит вас от однократного повышения вашего возраста. Я переоборудую казармы и построю еще один улучшенный склад. Как только я смогу построить своего Скарабея, я перерабатываю склад, чтобы построить Вершину и обучить инженера.
Для Рабочего (Кузницы) я захватываю все остальные базы, модернизирую их и ставлю на все площадки снабжения. Я строю один реактор на первой базе, чтобы исследовать Стрелка, затем перерабатываю его и строю площадку снабжения. Если на карте есть здания, добавляющие припасы, я построю казармы для обучения солдат, размещу там гарнизон, утилизирую казармы и построю еще одну площадку для снабжения.
Как только все это будет сделано, у Форджа должно быть около 15-20 тысяч припасов, и пора приступать к части AFK. Очевидно, вам нужен турбоконтроллер, я использую Hori, но все, что позволяет использовать турбо-кнопку A, подойдет. Игроку или XBOX, являющемуся Рабочим (Кузница), нужен турбоконтроллер.
Exp Gainer — выберите ближайшую к вам вражескую базу, возьмите инженера и пролетите на нем над ближайшей площадкой снабжения. Возьмите своего Скарабея и поднесите его ближе к площадке снабжения. Как только он начнет стрелять, остановитесь. Теперь он будет автоматически стрелять по этому зданию и ничему больше, так что Exp Gainer может выйти из строя до конца матча.
Рабочий — нажмите A на площадке с припасами, которую уничтожает Скарабей, чтобы открыть меню сборки. Прикрепите левый джойстик вверх и влево, чтобы выделить казармы, теперь турбо A. Ваш турбоконтроллер теперь откроет меню, выберет казармы и построит их так быстро, как Скарабей может их уничтожить, Рабочий теперь может выйти из режима AFK, пока не конец матча.
Очевидно, что этот метод будет немного медленнее: вы разрушите только одно здание вместо трех, но ненамного. Этот метод занимает у меня 30-35 минут на игру. Имейте в виду, что я делаю все это сам: захожу в одну комнату, строю/обучаю/захватываю, а затем иду в другую комнату, чтобы сделать это на другом Xbox, поэтому время настройки обычно составляет для меня около 15 минут. Если этим занимаются два человека, настройка пройдет намного быстрее. Это оставляет вам около 15-20 минут за игру, чтобы заняться чем-то другим, так что все сводится к тому, что важнее: сделать это раньше или ваше время, которое можно потратить на что-то другое. Для меня мое время более ценно, чем сделать это на день раньше. Надеюсь, это поможет некоторым людям. Если у вас есть какие-либо вопросы, я обычно хорошо отвечаю на комментарии к моим решениям.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Хорошо, просто краткое изложение метода, который я использовал. Возможно, вы найдете несколько советов и приемов, которые помогут сократить ваше время. Мне удалось получить время от 22 до 24 минут за матч (= 33 600 опыта).
- Участвуйте в вечеринке xboxlive со своим партнером по прокачке. Выберите Deathmatch 1v1 .
- Один будет ПРОРОКОМ , а другой - РЕЗКОМ . Почему Пророк очевиден, и вам следует выбрать Резак, потому что в Deathmatch вы уже с самого начала строите тяжелые площадки для снабжения, поэтому с Кузницей нет никакого преимущества. А еще Каттер может с самого начала строить базы со всеми местами. Выбирайте РЕЗАК, а не Кузницу !
- Чтобы найти напарника, которого вы бустаете, дайте ему нажать «Старт», а затем отсчитайте пять секунд (скорость счета аналогична обратному отсчету при поиске игрока) и вместо того, чтобы считать цифру шесть, тоже нажмите «Старт». Тогда вам следует совпасть. Вы даже можете пометить своего повышающего партнера как любимого игрока, что обеспечивает почти 100% совпадение.
- НАЧАТЬ ПРОХПЕТ (= Получатель опыта)
Начните со строительства своего храма, затем Вершины, а остальные только (благословенные) склады. Как только появится ваш Пророк, подойдите к ближайшей базе повстанцев, уничтожьте ее с помощью луча и как можно скорее постройте вторую базу. Когда Вершина будет построена, произведите четырех инженеров. Когда вторая база будет построена, постройте скарабея на своей первой базе, а как только он будет построен, уничтожьте вторую базу и также скажите об этом своему другу в микрофон.
- Между всем этим или во время строительства скарабея уничтожьте все остальные базы повстанцев и убейте повстанцев у реакторов/шпилей, но оставьте там все ящики и не стройте еще одну базу. Если ваши четыре инженера построены, разрушьте Вершину и вместо этого постройте (благословенный) склад.
- Тогда он просто ждет, пока Каттер соберет достаточно припасов.
- Запустить CUTTER (= Строитель)
Начните со строительства (тяжелых) площадок снабжения во всех семи местах, постройте 3-4 бородавочника. Пока строятся бородавочники, собирайте ящики вокруг своей базы. Отправляйте каждого нового бородавочника собирать ящики, а когда они все будут построены, атакуйте ближайшую к вам базу повстанцев. Постройте там базу с (тяжелыми) площадками для снабжения как можно скорее. Затем отправьте своих бородавочников на следующую базу повстанцев, чтобы они сделали то же самое. На какой-то базе вы встретите Пророка, который пытается помочь вам уничтожить базы повстанцев. Если вы ничего не строите и не разведываете, собирайте ящики с бородавочниками!
- Если на карте есть шпили снабжения Предтеч, поместите в каждый из них по одному морпеху ODST. ODST станет доступен через пару минут в игре, когда появится надпись типа «все устройства полностью заряжены».
- В какой-то момент ваш друг по микрофону скажет вам, что он уничтожил свою вторую базу, поэтому вам следует построить базу там, и это также должно быть последнее свободное место для строительства базы.
- Ситуация сейчас:
ПРОРОК имеет одну базу, четырех инженеров (+ одного Призрака и одного Пророка) и строит скарабея.
У РЕЗКА есть все остальные базы с (тяжелыми) подушками для снабжения и парой бородавочников.
- Теперь вы оба просто ждете, пока CUTTER наберет от 26 000 до 30 000 ресурсов. (Зависит от карты и запаса Предтеч).
- Атаковать ПРОРОКА
Подойдите к одной из баз CUTTERS и расположите скарабея так, чтобы он атаковал три здания слева или справа от базы, но не саму базу. (Здесь вы можете использовать одного из своих инженеров в качестве «расширителя радиуса действия» для скарабея. Разместите инженера прямо перед зданиями, которые вы хотите разрушить. Скарабей теперь может атаковать с гораздо большего расстояния, потому что он все еще может видеть здания. Остальные инженеры просто для развлечения или разведки, что делает ваш партнер по прокачке ;)
- Если это настроено, приведите своего Пророка и поместите его луч между двумя последними зданиями за базой. Таким образом вам нужно разрушить пять зданий (3 скарабея, 2 Пророка). Вот и все. Теперь просто подождите и время от времени проверяйте свой счет.
- Построить РЕЗАК
Вы просто строите казармы, автобазу или авиационную площадку. Они все на 150 ресурсах. Лично мне проще всего найти депо, потому что оно расположено прямо налево на палке, а не по диагонали. Найдите свой ритм и стройте как можно быстрее!
(Промойте и) повторяйте, пока ПРОРОК не наберет 4000 очков МИНУС Х!!!
Как определить X : В конце матча (таймер должен быть между 20 и 23 минутами) CUTTER может самоуничтожить свои базы. Это 90 очков за базу ПРОРОКА (10 за здание и 20 за Крепость). Так что просто посчитайте.
Пример карты с 6 базами: CUTTER имеет пять баз, одна из них подвергается нападению. За четыре неповрежденные базы самоуничтожение приносит 4 х 90 = 360 очков. А за последнюю атакуемую базу - 20 за Крепость и 20 за два оставшихся здания, итого 40 очков за эту базу и 400 за все базы.
Это означает, что РЕЗАК может прекратить строительство казарм/базов/аэродромов уже на 3600 очках, затем самоуничтожить все свои базы и ПРОРОК получит 4000 очков (которые затем умножаются на 8,4, что дает 33 600 опыта за матч).
Надеюсь, с помощью этого вы сможете ускорить прокачку ;)
- Участвуйте в вечеринке xboxlive со своим партнером по прокачке. Выберите Deathmatch 1v1 .
- Один будет ПРОРОКОМ , а другой - РЕЗКОМ . Почему Пророк очевиден, и вам следует выбрать Резак, потому что в Deathmatch вы уже с самого начала строите тяжелые площадки для снабжения, поэтому с Кузницей нет никакого преимущества. А еще Каттер может с самого начала строить базы со всеми местами. Выбирайте РЕЗАК, а не Кузницу !
- Чтобы найти напарника, которого вы бустаете, дайте ему нажать «Старт», а затем отсчитайте пять секунд (скорость счета аналогична обратному отсчету при поиске игрока) и вместо того, чтобы считать цифру шесть, тоже нажмите «Старт». Тогда вам следует совпасть. Вы даже можете пометить своего повышающего партнера как любимого игрока, что обеспечивает почти 100% совпадение.
- НАЧАТЬ ПРОХПЕТ (= Получатель опыта)
Начните со строительства своего храма, затем Вершины, а остальные только (благословенные) склады. Как только появится ваш Пророк, подойдите к ближайшей базе повстанцев, уничтожьте ее с помощью луча и как можно скорее постройте вторую базу. Когда Вершина будет построена, произведите четырех инженеров. Когда вторая база будет построена, постройте скарабея на своей первой базе, а как только он будет построен, уничтожьте вторую базу и также скажите об этом своему другу в микрофон.
- Между всем этим или во время строительства скарабея уничтожьте все остальные базы повстанцев и убейте повстанцев у реакторов/шпилей, но оставьте там все ящики и не стройте еще одну базу. Если ваши четыре инженера построены, разрушьте Вершину и вместо этого постройте (благословенный) склад.
- Тогда он просто ждет, пока Каттер соберет достаточно припасов.
- Запустить CUTTER (= Строитель)
Начните со строительства (тяжелых) площадок снабжения во всех семи местах, постройте 3-4 бородавочника. Пока строятся бородавочники, собирайте ящики вокруг своей базы. Отправляйте каждого нового бородавочника собирать ящики, а когда они все будут построены, атакуйте ближайшую к вам базу повстанцев. Постройте там базу с (тяжелыми) площадками для снабжения как можно скорее. Затем отправьте своих бородавочников на следующую базу повстанцев, чтобы они сделали то же самое. На какой-то базе вы встретите Пророка, который пытается помочь вам уничтожить базы повстанцев. Если вы ничего не строите и не разведываете, собирайте ящики с бородавочниками!
- Если на карте есть шпили снабжения Предтеч, поместите в каждый из них по одному морпеху ODST. ODST станет доступен через пару минут в игре, когда появится надпись типа «все устройства полностью заряжены».
- В какой-то момент ваш друг по микрофону скажет вам, что он уничтожил свою вторую базу, поэтому вам следует построить базу там, и это также должно быть последнее свободное место для строительства базы.
- Ситуация сейчас:
ПРОРОК имеет одну базу, четырех инженеров (+ одного Призрака и одного Пророка) и строит скарабея.
У РЕЗКА есть все остальные базы с (тяжелыми) подушками для снабжения и парой бородавочников.
- Теперь вы оба просто ждете, пока CUTTER наберет от 26 000 до 30 000 ресурсов. (Зависит от карты и запаса Предтеч).
- Атаковать ПРОРОКА
Подойдите к одной из баз CUTTERS и расположите скарабея так, чтобы он атаковал три здания слева или справа от базы, но не саму базу. (Здесь вы можете использовать одного из своих инженеров в качестве «расширителя радиуса действия» для скарабея. Разместите инженера прямо перед зданиями, которые вы хотите разрушить. Скарабей теперь может атаковать с гораздо большего расстояния, потому что он все еще может видеть здания. Остальные инженеры просто для развлечения или разведки, что делает ваш партнер по прокачке ;)
- Если это настроено, приведите своего Пророка и поместите его луч между двумя последними зданиями за базой. Таким образом вам нужно разрушить пять зданий (3 скарабея, 2 Пророка). Вот и все. Теперь просто подождите и время от времени проверяйте свой счет.
- Построить РЕЗАК
Вы просто строите казармы, автобазу или авиационную площадку. Они все на 150 ресурсах. Лично мне проще всего найти депо, потому что оно расположено прямо налево на палке, а не по диагонали. Найдите свой ритм и стройте как можно быстрее!
(Промойте и) повторяйте, пока ПРОРОК не наберет 4000 очков МИНУС Х!!!
Как определить X : В конце матча (таймер должен быть между 20 и 23 минутами) CUTTER может самоуничтожить свои базы. Это 90 очков за базу ПРОРОКА (10 за здание и 20 за Крепость). Так что просто посчитайте.
Пример карты с 6 базами: CUTTER имеет пять баз, одна из них подвергается нападению. За четыре неповрежденные базы самоуничтожение приносит 4 х 90 = 360 очков. А за последнюю атакуемую базу - 20 за Крепость и 20 за два оставшихся здания, итого 40 очков за эту базу и 400 за все базы.
Это означает, что РЕЗАК может прекратить строительство казарм/базов/аэродромов уже на 3600 очках, затем самоуничтожить все свои базы и ПРОРОК получит 4000 очков (которые затем умножаются на 8,4, что дает 33 600 опыта за матч).
Надеюсь, с помощью этого вы сможете ускорить прокачку ;)
Это руководство было переведено автоматичевки.
Самый быстрый способ! Это решение для спидстеров и тех, кто хочет добиться максимально быстрого результата. :-)
Ладно, лучшее время 19:38!! Поскольку нам удалось достичь этого времени, я собираюсь опубликовать решение, несмотря на то, что их уже так много. На этот раз это было достигнуто на одной из карт, где есть лифты снабжения, «Бой насмерть 1 на 1». Мы тоже особо не торопились, и я думаю, что ровно 19 минут вполне возможно!
Если вы получите карту без лифтов снабжения, но с дополнительными базами, наше лучшее время будет около 20:45.
Из расчета общее время повышения ранга Генерала на человека около 12 часов.
Надо отдать должное кому-то... но я не уверен, какие идеи были моими, а какие нет. Благодарность тому, кто придумал разрушать здания до того, как они будут построены, заслуга того, кто понял, что лучшие здания — это здания транспортных средств, и заслуга великого сообщества ТА!! :-)
Несколько советов: САМОЕ СЛОЖНОЕ — первые 5 минут!! (шаги 1-10) Цель состоит в том, чтобы как можно скорее уничтожить все базы ИИ, Победитель берет одну дополнительную базу для постройки скарабея и самоуничтожает ее в тот момент, когда скарабей начинает строить на основной базе, все базы забираются Проигравшим как можно скорее. . Проигравший должен как можно скорее построить склады на каждой базе. Каждая секунда, необходимая для получения дополнительной базы, в конце отнимает время. На картах с лифтами снабжения Неудачник должен немедленно обучить двух элитных игроков с главной базы, а Пророки обоих игроков должны сначала очистить ИИ на лифтах снабжения, а затем перейти на базы ИИ. Проигравший отправит элиту для безопасного снабжения лифтов как можно скорее.
Цели для победителя: примерно к 5-й минуте, построена 2-я база, на 1-й базе началось строительство Скарабея, 2-я база самоуничтожилась, Пророк уничтожил 2 базы ИИ, и Пророк готов помочь Скарабею с помощью схемы усиления.
Цели для Проигравшего: к 5-7 минуте: Пророк сначала уничтожает 1 или 2 базы ИИ, чтобы построить на них дополнительные базы, ВСЕ базы, кроме исходных площадок для строительства баз Победителя, а Пророк и призрак бегают вокруг и собирают ВСЕ синие ресурсы карты.
Все дело в ВРЕМЕНИ. :-) Развлекайтесь и посмотрите, какое лучшее время вы сможете провести!
Хорошо: в начале игры, надеюсь, вы получите 4 базовую карту ((у них есть лифты с припасами - если вы получаете 4 базовую карту без лифтов, я рекомендую быстро перезапустить)).
Примечание: это 10-шаговое решение написано для 6-ти базовой карты; если карта с 4 базами и лифтами, измените порядок действий соответствующим образом.
1. Оба игрока выбирают Пророка.
2. Ищите друг друга, начав поиск в Deathmatch 1 на 1. Кажется, это работает лучше, если один игрок начинает поиск, а другой начинает поиск, когда таймер обратного отсчета игрока 1 достигает 1. ((Важное примечание о поиске в конце решения))
3. Игра начинается! Оба игрока немедленно строят храм, а затем ставят в очередь все склады. ((Необязательно, Победитель может сделать генератор щита, просто чтобы быть уверенным, что Пророк Неудачника не повредит его базу во время сбора ресурсов позже)).
4. Пока оба Пророка строят, Неудачник использует своего призрака, чтобы начать собирать ресурсы и исследовать их ((остерегайтесь юнитов ИИ, уничтожающих вашего призрака)). Победителю НЕ следует собирать дополнительные ресурсы, они ему все равно не понадобятся, а их будет собирать Проигравший. :-)
5. Как только прибудут Пророки, оба игрока используют своего Пророка, чтобы начать уничтожать базы ИИ — используйте очищающий луч на ближайшей базе и мигайте им на окружающих юнитах ИИ, чтобы быстрее очистить ее. Проигравшему следует экономно использовать свой очищающий луч, чтобы сэкономить ресурсы.
6. Как только первые базы будут уничтожены, отправьте Пророков на следующие базы ((сообщите, в каком направлении вы движетесь, нет ничего хуже, чем сразиться с Пророком в начале сеанса буста, хотя это может будь смешным!))
7. Отправьте своего призрака на первую базу, пока Пророк направляется на вторую базу ИИ, и дождитесь окончания таймера обратного отсчета; следите за таймером и стройте базы, как только они будут готовы. Затем призрак Неудачника продолжает собирать ресурсы.
8. Пророком для обоих игроков должно быть уничтожение последних баз ИИ. Уничтожая последнюю базу или раньше, Неудачник отправляет свой призрак на вторую базу Победителя; На второй базе Неудачника уже должны быть построены все склады; и исходная база Виннера начинает строить скарабея, а Виннер немедленно самоуничтожает вторую базу.
9. Проигравший ждет таймера задержки строительства на самоуничтожающейся второй базе Победителя и строит там базу как можно скорее. К настоящему моменту Пророк уже давно закончил с последними базами ИИ, призрак Неудачника направляется к базе, которую Победитель только что уничтожил, а Пророк Неудачника тусуется и строит базу, которую он только что разрушил, когда истекает таймер задержки строительства.
10. Пророка Победителя следует отправить куда-нибудь в горы, чтобы он не мешал. Победитель также должен заблокировать свою базу, чтобы скарабей не вышел наружу, пока Проигравший не будет к этому готов; При желании Победитель может отправить скарабея в горы вместе с пророком, чтобы он не мешал ему.
11. Проигравший теперь должен иметь все базы, строящие склады, его Пророк и призрак теперь могут завершить сбор всех ресурсов на карте. При необходимости победитель может сделать перерыв...
12. Прежде чем Проигравший наберет 20 000 ресурсов, оба игрока должны решить, какую базу будет атаковать Победитель и на какие ДВЕ площадки он нацелится. Через 13-15 минут или раньше до вашей цели начнется усиление разрушения. Вам нужно что-то, что находится достаточно далеко от скарабея, чтобы скарабей не преследовал основную базу, но также под прямым углом, чтобы скарабей не преследовал 3 площадки. Используйте Пророка для увеличения дальности обзора скарабея и экспериментируйте с размещением, пока не получите правильный результат — скарабей автоматически атакует только две площадки. Скарабей очень удобен, потому что его можно припарковать на любой горе, холме или дереве, поскольку он не ограничен обычными границами, как Пророк. Вы просто не сможете пройти через дыры. :-) Вы можете потратить некоторое время на этот шаг, потому что он определенно стоит того, чтобы сделать все правильно! Вы не можете позволить Скарабею разрушить базу по ошибке.
13. Когда Скарабей и Пророк на месте, Победитель сидит сложа руки и наблюдает, как Неудачник делает всю работу. Проигравший начинает восстанавливать любое транспортное или пехотное здание (НЕ склады!), поскольку они стоят всего 150 против 225 за склады. Скарабей Победителя и Пророк приступают к работе, мгновенно уничтожая их. Не стесняйтесь использовать очищающий луч Победителя, чтобы быстрее уничтожать вещи, если у вас есть ресурсы. Не забудьте отодвинуть Пророка, когда у вас закончатся ресурсы, потому что он будет шалить и самостоятельно атаковать базу, как только у вас закончатся ресурсы!
14. В какой-то момент Проигравший должен отправить своего Пророка и призрака, чтобы они были уничтожены отрядами Победителя.
15. Важная часть о математике! Каждая база, на которой построены все площадки, приносит 90 очков разрушения; сама база стоит 20, а каждая площадка стоит 10, независимо от того, какое здание на ней. Если у вас карта с 6 базами, это означает, что у проигравшего есть 4 базы стоимостью 90 очков и одна база стоимостью 70 очков (тот, на котором нападают, имеет только 5 построенных площадок). В общей сложности это 430 очков, которые можно вычесть из общего количества 4000 очков, необходимых для каждой игры на повышение. Если в игре есть лифты с припасами и всего 4 базы, то у Проигравшего теперь всего 250 очков, которые можно вычесть. Тааак... 6 базовая карта, при 3570 очках Проигравший может самоуничтожить все базы, а затем уйти в отставку, если забыл какие-либо юниты! На карте с 4 базами Проигравший может самоуничтожить все базы при достижении 3750 очков, а затем уйти в отставку, если отряды остались по ошибке.
16. Всего несколько итоговых цифр; поскольку каждое построенное и разрушенное здание приносит 10 очков, а каждое построенное здание стоит 150 (если вы все делаете правильно), проведите небольшие математические расчеты, и вам нужно собрать 53 550 ресурсов и построить 357 зданий на 6 базовой карте, пока вы необходимо собрать 56 250 ресурсов и построить 375 зданий на 4-х базовой карте. Однако!! Лифты с припасами, очевидно, доставляют припасы быстрее, чем кажутся, и вам также не нужно тратить дополнительные ресурсы на строительство большего количества баз, поэтому 4 базовые карты на самом деле работают быстрее, а у Неудачника не заканчиваются ресурсы так быстро, как 6 базовых. карты.
17. Победитель должен атаковать уже к 10-12 минуте! В зависимости от карты, у Неудачника закончатся ресурсы примерно через 18-20 минут. Кстати, вы можете проверить время игры, нажав кнопку «Назад» на контроллере.
Несколько примечаний: найдите то, что работает для вас лично, мне лично было очень трудно соединить свое время с 9:00 до 14:00 с кем-то, кто был на 8 часов позже меня (живет в Великобритании), однако мы могли каждый раз подключаться с первой попытки в 23:00. -4 утра моего времени. Я не знаю почему, не расстраивайтесь, если не сможете подключиться! Главное — продолжать пробовать и экспериментировать, пока не найдете что-то, что работает. Иногда вам может понадобиться панель управления, чтобы перезагрузить систему, мы иногда это делали.
Я также обнаружил, что попытки сделать это быстрее, побить счет и время в прошлый раз помогли ускорить ускорение.
В конце концов, делая это каждый раз с лучшим временем (невозможно) и не считая загрузочных экранов и времени на поиск друг друга, вы рассчитываете как минимум на 29 игр, в которых каждый человек должен выиграть, чтобы достичь Общего ранга, а это всего лишь менее 10 часов самое быстрое время. Посчитайте 15 часов и будет вам счастье, считая время на поиски друг друга, загрузочные экраны, ошибки, веселые игры и т. д. Сделайте это весело. :-) Смешайте это с какой-нибудь совместной кампанией! Ударьте ИИ несколько раз на легендарном уровне в Аркадии, на Окраинах Аркадии или с помощью Носорогов! ржу не могу. :-D (Да, кстати, это забавные сценарии!)
Примечания: О поиске друг друга во время поиска: убедитесь, что вы ОЧЕНЬ близко общаетесь во время поиска друг друга. Если вы достаточно быстры, когда один игрок видит «Найден игрок», а другой человек видит «Подключение» (я не могу точно вспомнить слова), тот, кто увидит это первым, НЕМЕДЛЕННО говорит другому человеку: «Найден игрок! " Если другой человек не подтверждает это практически сразу, НЕМЕДЛЕННО отступите. У вас должна быть возможность избежать необходимости входить в совпадение со случайным совпадением и иметь возможность быстро перезапустить поиск. Найдите время, которое потребуется, затем сообщите при запуске. Это сэкономит вам много бесполезных серий загрузочных экранов. :-)
Спасибо Sotto Voce за полезную критику и Dae1373 за то, что был отличным партнером по продвижению и помог разобраться во всем этом!!
Ладно, лучшее время 19:38!! Поскольку нам удалось достичь этого времени, я собираюсь опубликовать решение, несмотря на то, что их уже так много. На этот раз это было достигнуто на одной из карт, где есть лифты снабжения, «Бой насмерть 1 на 1». Мы тоже особо не торопились, и я думаю, что ровно 19 минут вполне возможно!
Если вы получите карту без лифтов снабжения, но с дополнительными базами, наше лучшее время будет около 20:45.
Из расчета общее время повышения ранга Генерала на человека около 12 часов.
Надо отдать должное кому-то... но я не уверен, какие идеи были моими, а какие нет. Благодарность тому, кто придумал разрушать здания до того, как они будут построены, заслуга того, кто понял, что лучшие здания — это здания транспортных средств, и заслуга великого сообщества ТА!! :-)
Несколько советов: САМОЕ СЛОЖНОЕ — первые 5 минут!! (шаги 1-10) Цель состоит в том, чтобы как можно скорее уничтожить все базы ИИ, Победитель берет одну дополнительную базу для постройки скарабея и самоуничтожает ее в тот момент, когда скарабей начинает строить на основной базе, все базы забираются Проигравшим как можно скорее. . Проигравший должен как можно скорее построить склады на каждой базе. Каждая секунда, необходимая для получения дополнительной базы, в конце отнимает время. На картах с лифтами снабжения Неудачник должен немедленно обучить двух элитных игроков с главной базы, а Пророки обоих игроков должны сначала очистить ИИ на лифтах снабжения, а затем перейти на базы ИИ. Проигравший отправит элиту для безопасного снабжения лифтов как можно скорее.
Цели для победителя: примерно к 5-й минуте, построена 2-я база, на 1-й базе началось строительство Скарабея, 2-я база самоуничтожилась, Пророк уничтожил 2 базы ИИ, и Пророк готов помочь Скарабею с помощью схемы усиления.
Цели для Проигравшего: к 5-7 минуте: Пророк сначала уничтожает 1 или 2 базы ИИ, чтобы построить на них дополнительные базы, ВСЕ базы, кроме исходных площадок для строительства баз Победителя, а Пророк и призрак бегают вокруг и собирают ВСЕ синие ресурсы карты.
Все дело в ВРЕМЕНИ. :-) Развлекайтесь и посмотрите, какое лучшее время вы сможете провести!
Хорошо: в начале игры, надеюсь, вы получите 4 базовую карту ((у них есть лифты с припасами - если вы получаете 4 базовую карту без лифтов, я рекомендую быстро перезапустить)).
Примечание: это 10-шаговое решение написано для 6-ти базовой карты; если карта с 4 базами и лифтами, измените порядок действий соответствующим образом.
1. Оба игрока выбирают Пророка.
2. Ищите друг друга, начав поиск в Deathmatch 1 на 1. Кажется, это работает лучше, если один игрок начинает поиск, а другой начинает поиск, когда таймер обратного отсчета игрока 1 достигает 1. ((Важное примечание о поиске в конце решения))
3. Игра начинается! Оба игрока немедленно строят храм, а затем ставят в очередь все склады. ((Необязательно, Победитель может сделать генератор щита, просто чтобы быть уверенным, что Пророк Неудачника не повредит его базу во время сбора ресурсов позже)).
4. Пока оба Пророка строят, Неудачник использует своего призрака, чтобы начать собирать ресурсы и исследовать их ((остерегайтесь юнитов ИИ, уничтожающих вашего призрака)). Победителю НЕ следует собирать дополнительные ресурсы, они ему все равно не понадобятся, а их будет собирать Проигравший. :-)
5. Как только прибудут Пророки, оба игрока используют своего Пророка, чтобы начать уничтожать базы ИИ — используйте очищающий луч на ближайшей базе и мигайте им на окружающих юнитах ИИ, чтобы быстрее очистить ее. Проигравшему следует экономно использовать свой очищающий луч, чтобы сэкономить ресурсы.
6. Как только первые базы будут уничтожены, отправьте Пророков на следующие базы ((сообщите, в каком направлении вы движетесь, нет ничего хуже, чем сразиться с Пророком в начале сеанса буста, хотя это может будь смешным!))
7. Отправьте своего призрака на первую базу, пока Пророк направляется на вторую базу ИИ, и дождитесь окончания таймера обратного отсчета; следите за таймером и стройте базы, как только они будут готовы. Затем призрак Неудачника продолжает собирать ресурсы.
8. Пророком для обоих игроков должно быть уничтожение последних баз ИИ. Уничтожая последнюю базу или раньше, Неудачник отправляет свой призрак на вторую базу Победителя; На второй базе Неудачника уже должны быть построены все склады; и исходная база Виннера начинает строить скарабея, а Виннер немедленно самоуничтожает вторую базу.
9. Проигравший ждет таймера задержки строительства на самоуничтожающейся второй базе Победителя и строит там базу как можно скорее. К настоящему моменту Пророк уже давно закончил с последними базами ИИ, призрак Неудачника направляется к базе, которую Победитель только что уничтожил, а Пророк Неудачника тусуется и строит базу, которую он только что разрушил, когда истекает таймер задержки строительства.
10. Пророка Победителя следует отправить куда-нибудь в горы, чтобы он не мешал. Победитель также должен заблокировать свою базу, чтобы скарабей не вышел наружу, пока Проигравший не будет к этому готов; При желании Победитель может отправить скарабея в горы вместе с пророком, чтобы он не мешал ему.
11. Проигравший теперь должен иметь все базы, строящие склады, его Пророк и призрак теперь могут завершить сбор всех ресурсов на карте. При необходимости победитель может сделать перерыв...
12. Прежде чем Проигравший наберет 20 000 ресурсов, оба игрока должны решить, какую базу будет атаковать Победитель и на какие ДВЕ площадки он нацелится. Через 13-15 минут или раньше до вашей цели начнется усиление разрушения. Вам нужно что-то, что находится достаточно далеко от скарабея, чтобы скарабей не преследовал основную базу, но также под прямым углом, чтобы скарабей не преследовал 3 площадки. Используйте Пророка для увеличения дальности обзора скарабея и экспериментируйте с размещением, пока не получите правильный результат — скарабей автоматически атакует только две площадки. Скарабей очень удобен, потому что его можно припарковать на любой горе, холме или дереве, поскольку он не ограничен обычными границами, как Пророк. Вы просто не сможете пройти через дыры. :-) Вы можете потратить некоторое время на этот шаг, потому что он определенно стоит того, чтобы сделать все правильно! Вы не можете позволить Скарабею разрушить базу по ошибке.
13. Когда Скарабей и Пророк на месте, Победитель сидит сложа руки и наблюдает, как Неудачник делает всю работу. Проигравший начинает восстанавливать любое транспортное или пехотное здание (НЕ склады!), поскольку они стоят всего 150 против 225 за склады. Скарабей Победителя и Пророк приступают к работе, мгновенно уничтожая их. Не стесняйтесь использовать очищающий луч Победителя, чтобы быстрее уничтожать вещи, если у вас есть ресурсы. Не забудьте отодвинуть Пророка, когда у вас закончатся ресурсы, потому что он будет шалить и самостоятельно атаковать базу, как только у вас закончатся ресурсы!
14. В какой-то момент Проигравший должен отправить своего Пророка и призрака, чтобы они были уничтожены отрядами Победителя.
15. Важная часть о математике! Каждая база, на которой построены все площадки, приносит 90 очков разрушения; сама база стоит 20, а каждая площадка стоит 10, независимо от того, какое здание на ней. Если у вас карта с 6 базами, это означает, что у проигравшего есть 4 базы стоимостью 90 очков и одна база стоимостью 70 очков (тот, на котором нападают, имеет только 5 построенных площадок). В общей сложности это 430 очков, которые можно вычесть из общего количества 4000 очков, необходимых для каждой игры на повышение. Если в игре есть лифты с припасами и всего 4 базы, то у Проигравшего теперь всего 250 очков, которые можно вычесть. Тааак... 6 базовая карта, при 3570 очках Проигравший может самоуничтожить все базы, а затем уйти в отставку, если забыл какие-либо юниты! На карте с 4 базами Проигравший может самоуничтожить все базы при достижении 3750 очков, а затем уйти в отставку, если отряды остались по ошибке.
16. Всего несколько итоговых цифр; поскольку каждое построенное и разрушенное здание приносит 10 очков, а каждое построенное здание стоит 150 (если вы все делаете правильно), проведите небольшие математические расчеты, и вам нужно собрать 53 550 ресурсов и построить 357 зданий на 6 базовой карте, пока вы необходимо собрать 56 250 ресурсов и построить 375 зданий на 4-х базовой карте. Однако!! Лифты с припасами, очевидно, доставляют припасы быстрее, чем кажутся, и вам также не нужно тратить дополнительные ресурсы на строительство большего количества баз, поэтому 4 базовые карты на самом деле работают быстрее, а у Неудачника не заканчиваются ресурсы так быстро, как 6 базовых. карты.
17. Победитель должен атаковать уже к 10-12 минуте! В зависимости от карты, у Неудачника закончатся ресурсы примерно через 18-20 минут. Кстати, вы можете проверить время игры, нажав кнопку «Назад» на контроллере.
Несколько примечаний: найдите то, что работает для вас лично, мне лично было очень трудно соединить свое время с 9:00 до 14:00 с кем-то, кто был на 8 часов позже меня (живет в Великобритании), однако мы могли каждый раз подключаться с первой попытки в 23:00. -4 утра моего времени. Я не знаю почему, не расстраивайтесь, если не сможете подключиться! Главное — продолжать пробовать и экспериментировать, пока не найдете что-то, что работает. Иногда вам может понадобиться панель управления, чтобы перезагрузить систему, мы иногда это делали.
Я также обнаружил, что попытки сделать это быстрее, побить счет и время в прошлый раз помогли ускорить ускорение.
В конце концов, делая это каждый раз с лучшим временем (невозможно) и не считая загрузочных экранов и времени на поиск друг друга, вы рассчитываете как минимум на 29 игр, в которых каждый человек должен выиграть, чтобы достичь Общего ранга, а это всего лишь менее 10 часов самое быстрое время. Посчитайте 15 часов и будет вам счастье, считая время на поиски друг друга, загрузочные экраны, ошибки, веселые игры и т. д. Сделайте это весело. :-) Смешайте это с какой-нибудь совместной кампанией! Ударьте ИИ несколько раз на легендарном уровне в Аркадии, на Окраинах Аркадии или с помощью Носорогов! ржу не могу. :-D (Да, кстати, это забавные сценарии!)
Примечания: О поиске друг друга во время поиска: убедитесь, что вы ОЧЕНЬ близко общаетесь во время поиска друг друга. Если вы достаточно быстры, когда один игрок видит «Найден игрок», а другой человек видит «Подключение» (я не могу точно вспомнить слова), тот, кто увидит это первым, НЕМЕДЛЕННО говорит другому человеку: «Найден игрок! " Если другой человек не подтверждает это практически сразу, НЕМЕДЛЕННО отступите. У вас должна быть возможность избежать необходимости входить в совпадение со случайным совпадением и иметь возможность быстро перезапустить поиск. Найдите время, которое потребуется, затем сообщите при запуске. Это сэкономит вам много бесполезных серий загрузочных экранов. :-)
Спасибо Sotto Voce за полезную критику и Dae1373 за то, что был отличным партнером по продвижению и помог разобраться во всем этом!!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Способ прокачки скарабея (в среднем 22-23 минуты (не считая совпадений друг с другом) и 33 тысячи опыта за матч).
30 побед, чтобы получить достижение, то есть около 30 часов повышения (чтобы получить его оба).
Цель: Набор опыта достигает 4 000 очков.
Не забудьте выбрать «Бой насмерть 1 на 1 с низкой численностью населения».
Подготовка (+/- 9 минут)
Получение опыта: выберите Пророка сожаления
1. Начните строить храм Пророка.
2. Используйте Пророка, чтобы очистить базы на карте для вашего партнера по прокачке.
3. Оставьте один себе, чтобы построить двухмерную базу.
4. Как только ваша 2-я база будет построена, постройте скарабея на своей 1-й базе, а затем немедленно уничтожьте свою 2-ю базу, чтобы ваш партнер по усилению мог получить его.
Прокачка партнера: выберите Forge
1. Постройте станции на главной базе.
2. Захватите другие базы, когда они будут очищены, и постройте станции.
----------
Атакующая фаза
Гейнер XP начинает атаковать Скарабеем только тогда, когда усиливающий партнер наберет достаточно ресурсов (в зависимости от того, сколько у него баз). 5 баз: 21 тыс. ресурсов, 4 базы: 23 тыс., 3 базы: 25 тыс.
Получатель опыта: расположите Скарабея на правильном расстоянии, чтобы он разрушал только здания, а не базу. Между двумя зданиями должно происходить очень быстрое чередование. Вам больше ничего делать не нужно.
Усиление партнера: продолжайте строить казармы на двух разрушенных местах.
----------
Фаза уничтожения баз
Прокачивающий партнер уничтожает свои базы (в зависимости от того, сколько у него их), когда получатель опыта набирает определенное количество очков.
5 баз: 3 600
4 базы: 3 700
3 базы: 3 800
30 побед, чтобы получить достижение, то есть около 30 часов повышения (чтобы получить его оба).
Цель: Набор опыта достигает 4 000 очков.
Не забудьте выбрать «Бой насмерть 1 на 1 с низкой численностью населения».
Подготовка (+/- 9 минут)
Получение опыта: выберите Пророка сожаления
1. Начните строить храм Пророка.
2. Используйте Пророка, чтобы очистить базы на карте для вашего партнера по прокачке.
3. Оставьте один себе, чтобы построить двухмерную базу.
4. Как только ваша 2-я база будет построена, постройте скарабея на своей 1-й базе, а затем немедленно уничтожьте свою 2-ю базу, чтобы ваш партнер по усилению мог получить его.
Прокачка партнера: выберите Forge
1. Постройте станции на главной базе.
2. Захватите другие базы, когда они будут очищены, и постройте станции.
----------
Атакующая фаза
Гейнер XP начинает атаковать Скарабеем только тогда, когда усиливающий партнер наберет достаточно ресурсов (в зависимости от того, сколько у него баз). 5 баз: 21 тыс. ресурсов, 4 базы: 23 тыс., 3 базы: 25 тыс.
Получатель опыта: расположите Скарабея на правильном расстоянии, чтобы он разрушал только здания, а не базу. Между двумя зданиями должно происходить очень быстрое чередование. Вам больше ничего делать не нужно.
Усиление партнера: продолжайте строить казармы на двух разрушенных местах.
----------
Фаза уничтожения баз
Прокачивающий партнер уничтожает свои базы (в зависимости от того, сколько у него их), когда получатель опыта набирает определенное количество очков.
5 баз: 3 600
4 базы: 3 700
3 базы: 3 800
Это руководство было переведено автоматичевки.
Лучшее решение, которое я нашел, — это поручить одному человеку (который будет получать опыт) ТОЛЬКО 1 базу и исследовать все. Другой человек будет контролировать все базы и строить только турели и площадки снабжения. Как только у вас будут все базы с турелями и площадками снабжения, уничтожьте все турели и по две площадки снабжения на каждую базу. Ваш противник получит признание за взрыв зданий, даже если он ничего не сделал. Как только один человек наберет 4000 очков, другой должен убить себя, а затем отключиться для следующей игры.
Очень легко, если у вас есть хороший товарищ по команде.
Очень легко, если у вас есть хороший товарищ по команде.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Ранги перечислены ниже:
Нанять --------- Сыграть 1 игру
Лейтенант ---- 80 000<> 15 000
Капитан--------200 000<>30 000
Майор -----------400 000<>60 000
Командир-800 000<>120 000
Полковник--------1 600 000<>240 000
Бригадир------2 400 000<>480 000
Общие --------3 200 000<>960 000
Я бы сказал, что вы с другом пытаетесь попасть на карту, где вы можете снова и снова высвобождать наводнение, и просто располагать свои войска у шлюза, когда он откроется, чтобы уничтожить все. И просто продолжайте это делать.
Теперь, если вы просто хотите играть нормально, это займет немного больше времени, но я сделал именно это. Я только начал 3х3 и продолжил дальше.
Удачи тому, кто пытается это получить.
Нанять --------- Сыграть 1 игру
Лейтенант ---- 80 000<> 15 000
Капитан--------200 000<>30 000
Майор -----------400 000<>60 000
Командир-800 000<>120 000
Полковник--------1 600 000<>240 000
Бригадир------2 400 000<>480 000
Общие --------3 200 000<>960 000
Я бы сказал, что вы с другом пытаетесь попасть на карту, где вы можете снова и снова высвобождать наводнение, и просто располагать свои войска у шлюза, когда он откроется, чтобы уничтожить все. И просто продолжайте это делать.
Теперь, если вы просто хотите играть нормально, это займет немного больше времени, но я сделал именно это. Я только начал 3х3 и продолжил дальше.
Удачи тому, кто пытается это получить.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы стать генералом, нужно набрать огромные очки. Таким образом, высокие множители превращают ваши игры на 300 очков в игры на 2500 очков.
Безусловно, лучший способ быстро получить это достижение будет описан ниже, но это своего рода повышение, поэтому сначала я перечислю другие стратегии.
Первая идея, которую я хотел бы вам предложить, — это играть в беспартийные командные игры 3 на 3, создать небольшую армию и уничтожить любые базы/подразделения повстанцев (ИИ). Лидеры Ковенанта очень хороши для этого, а 5 баз повстанцев могут принести более 200 очков. Учитывая, что они могут убивать и не сдадутся перед вами, базы повстанцев — это легкая задача.
Вторая идея, которую я хотел бы вам предложить, к сожалению, требует, чтобы вы просто сыграли множество игр, стали действительно хороши в игре, а затем практиковали раши и другие стратегии, которые позволят вам выиграть у вашего противника, но сохранить высокий множитель. точки. На видео ниже показан натиск банши, который является достойной стратегией в любом матче, но в первую очередь 1 на 1.
Последний и самый быстрый способ получить генерала — это играть в игры 1 на 1 (сватовство) и отказываться от участия в каждом матче, пока не нажмете «ОТПУСТИТЬ». Если вы не хотите отказываться от участия в каждом матче, вы можете сыграть в них и заработать больше очков, но «Выпуск» — ваша лучшая надежда на кучу очков. Как только вы доберетесь до этой карты, попытайтесь уговорить другого парня пройти с вами буст. Либо пригласите его на вечеринку, либо поговорите в игровом чате. Игры 1 на 1 позволяют вам разговаривать с противником вне группы.
Как только вы окажетесь на карте, если ваш противник согласится помочь, единственная разница состоит в том, что вы сможете использовать эту стратегию дольше (т. е. ваш противник на самом деле не будет пытаться вас убить, что всегда является плюсом). Чтобы начать игру, постройте площадку снабжения, казармы, площадку снабжения. После того, как у вас есть казармы, создайте спартанца и отправьте его на ВАШУ консоль флуда. ВАША консоль — это специальный маркер на мини-карте, ближайший к вашей базе. Эта консоль будет посылать в вас отряды затопления, и они принесут приличное количество очков. Заставьте своего спартанца убить щупальце потопа, расположенное на консоли, а затем запрыгните в него.
Пока ваш спартанец убивает и тому подобное, начните делать побольше огнеметов. Постройте на своей базе реактор, еще две площадки снабжения и казармы. (обновите свою базу, если вы играете в Anders/Forge). Теперь, когда у вас достаточно огнеметов [10-20], подойдите к своему спартанцу в консоли флуда и выберите эту опцию. Это будет стоить 300 долларов и вы будете атаковать себя флуд-юнитами. Через две минуты вы сможете наслать на себя еще одну волну наводнения за 600, а затем каждые две минуты после этого вы сможете атаковать себя за 900. В перерывах между атаками пополняйте свою армию огнеметов и улучшайте их и свои реакторы, пока не получите 30 огнеметов «оксидный танк».
Если у вас есть это задолго до того, как ваш противник убьет вас, или если вы усиливаете с другим парнем, вы можете получить максимальные 4000 очков, а с множителем 8,4x это превращается для вас в 33 600 очков по отношению к вашему генералу.
Безусловно, лучший способ быстро получить это достижение будет описан ниже, но это своего рода повышение, поэтому сначала я перечислю другие стратегии.
Первая идея, которую я хотел бы вам предложить, — это играть в беспартийные командные игры 3 на 3, создать небольшую армию и уничтожить любые базы/подразделения повстанцев (ИИ). Лидеры Ковенанта очень хороши для этого, а 5 баз повстанцев могут принести более 200 очков. Учитывая, что они могут убивать и не сдадутся перед вами, базы повстанцев — это легкая задача.
Вторая идея, которую я хотел бы вам предложить, к сожалению, требует, чтобы вы просто сыграли множество игр, стали действительно хороши в игре, а затем практиковали раши и другие стратегии, которые позволят вам выиграть у вашего противника, но сохранить высокий множитель. точки. На видео ниже показан натиск банши, который является достойной стратегией в любом матче, но в первую очередь 1 на 1.
Последний и самый быстрый способ получить генерала — это играть в игры 1 на 1 (сватовство) и отказываться от участия в каждом матче, пока не нажмете «ОТПУСТИТЬ». Если вы не хотите отказываться от участия в каждом матче, вы можете сыграть в них и заработать больше очков, но «Выпуск» — ваша лучшая надежда на кучу очков. Как только вы доберетесь до этой карты, попытайтесь уговорить другого парня пройти с вами буст. Либо пригласите его на вечеринку, либо поговорите в игровом чате. Игры 1 на 1 позволяют вам разговаривать с противником вне группы.
Как только вы окажетесь на карте, если ваш противник согласится помочь, единственная разница состоит в том, что вы сможете использовать эту стратегию дольше (т. е. ваш противник на самом деле не будет пытаться вас убить, что всегда является плюсом). Чтобы начать игру, постройте площадку снабжения, казармы, площадку снабжения. После того, как у вас есть казармы, создайте спартанца и отправьте его на ВАШУ консоль флуда. ВАША консоль — это специальный маркер на мини-карте, ближайший к вашей базе. Эта консоль будет посылать в вас отряды затопления, и они принесут приличное количество очков. Заставьте своего спартанца убить щупальце потопа, расположенное на консоли, а затем запрыгните в него.
Пока ваш спартанец убивает и тому подобное, начните делать побольше огнеметов. Постройте на своей базе реактор, еще две площадки снабжения и казармы. (обновите свою базу, если вы играете в Anders/Forge). Теперь, когда у вас достаточно огнеметов [10-20], подойдите к своему спартанцу в консоли флуда и выберите эту опцию. Это будет стоить 300 долларов и вы будете атаковать себя флуд-юнитами. Через две минуты вы сможете наслать на себя еще одну волну наводнения за 600, а затем каждые две минуты после этого вы сможете атаковать себя за 900. В перерывах между атаками пополняйте свою армию огнеметов и улучшайте их и свои реакторы, пока не получите 30 огнеметов «оксидный танк».
Если у вас есть это задолго до того, как ваш противник убьет вас, или если вы усиливаете с другим парнем, вы можете получить максимальные 4000 очков, а с множителем 8,4x это превращается для вас в 33 600 очков по отношению к вашему генералу.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Поскольку я потратил на это много времени, я немного подумал об этом достижении, и хотя другие руководства великолепны, я, возможно, нашел самый быстрый доступный метод!
1. Найдите партнера по прокачке, который вам нравится, так как с этого момента вы будете проводить некоторое время вместе.
2. Убедитесь, что вы установили в игре следующие настройки: открытая группа, открытая игра и Deathmatch 1 на 1.
3. Один игрок - любой игрок-человек (в Deathmatch вам не нужно беспокоиться об уровне технологий и прочем) и один игрок - завет (рекомендую пророка, но решать вам)
4. Найдите матч и убедитесь, что у обоих игроков одинаковые настройки поиска.
5. Игрок-человек захватывает все возможные базы, используя 4-5 бородавочников (поскольку они полностью улучшены, в этом нет ничего страшного), ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ базы, ближайшей к ковенанту. Он также строит только площадки снабжения (в зависимости от карты ему, возможно, придется взять и узлы снабжения, для чего в этом случае понадобится казарма для солдат). Игрок ковенанта берет ближайшую к нему базу и строит храм, вершину (для летающие единицы), а также площадки снабжения и турели на ОБЕИХ базах.
6. Игрок-человек стремится набрать 25–30 000 очков снабжения. Теперь наступает сложная часть завета. Он строит скарабея и двух инженеров И после того, как все было построено, уничтожает вторую базу, которую должен захватить игрок-человек. Теперь ковенант уничтожает все свои постройки кроме главного здания и 2-3 площадок снабжения. В пустующих теперь гнездах крепость строит любые казармы и башни и уничтожает их, как только они будут построены. Это даст игроку-человеку очки, даже если он проигрывает!! (между 800-1000 баллов)
7. Теперь скарабей уничтожает всех бородавочников и 2-3 здания на ближайшем здании, а человек их восстанавливает. Он использует инженеров в качестве разведывательных подразделений, чтобы случайно не разрушить главное здание.
8. Еще одна сложная часть: вам НЕ обязательно набирать полные 4000! Убедитесь, что ковенант достигнет уровня 38 000, а затем человеческий автомобиль разрушит каждое здание, которое у него есть. Это разрушит около 20-40 зданий и принесет недостающие 2000 очков. Однако это сильно зависит от имеющихся у вас баз.
Например, если у вас есть 5 баз, полностью застроенных площадками снабжения, вы можете остановиться на 36.500 и все равно достичь 4000 путем автоуничтожения. Поэкспериментируйте немного, и вы наверняка сможете даже уменьшить это число.
В целом этот метод сократит время буста/шлифовки примерно на 4-5 часов, а может и больше. Каждый матч будет длиться около 30 минут, и это самое быстрое время, которое мне удалось провести. Также ковенант оккупирован, пока скарабей самостоятельно разрушает здания.
оставьте хороший отзыв, если он вам понравился, и оставьте комментарий, если вы хотите его улучшить.
Также обратите внимание, что таким образом вам НЕ нужно покупать все DLC, поскольку вам нужны только смертельные бои!
1. Найдите партнера по прокачке, который вам нравится, так как с этого момента вы будете проводить некоторое время вместе.
2. Убедитесь, что вы установили в игре следующие настройки: открытая группа, открытая игра и Deathmatch 1 на 1.
3. Один игрок - любой игрок-человек (в Deathmatch вам не нужно беспокоиться об уровне технологий и прочем) и один игрок - завет (рекомендую пророка, но решать вам)
4. Найдите матч и убедитесь, что у обоих игроков одинаковые настройки поиска.
5. Игрок-человек захватывает все возможные базы, используя 4-5 бородавочников (поскольку они полностью улучшены, в этом нет ничего страшного), ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ базы, ближайшей к ковенанту. Он также строит только площадки снабжения (в зависимости от карты ему, возможно, придется взять и узлы снабжения, для чего в этом случае понадобится казарма для солдат). Игрок ковенанта берет ближайшую к нему базу и строит храм, вершину (для летающие единицы), а также площадки снабжения и турели на ОБЕИХ базах.
6. Игрок-человек стремится набрать 25–30 000 очков снабжения. Теперь наступает сложная часть завета. Он строит скарабея и двух инженеров И после того, как все было построено, уничтожает вторую базу, которую должен захватить игрок-человек. Теперь ковенант уничтожает все свои постройки кроме главного здания и 2-3 площадок снабжения. В пустующих теперь гнездах крепость строит любые казармы и башни и уничтожает их, как только они будут построены. Это даст игроку-человеку очки, даже если он проигрывает!! (между 800-1000 баллов)
7. Теперь скарабей уничтожает всех бородавочников и 2-3 здания на ближайшем здании, а человек их восстанавливает. Он использует инженеров в качестве разведывательных подразделений, чтобы случайно не разрушить главное здание.
8. Еще одна сложная часть: вам НЕ обязательно набирать полные 4000! Убедитесь, что ковенант достигнет уровня 38 000, а затем человеческий автомобиль разрушит каждое здание, которое у него есть. Это разрушит около 20-40 зданий и принесет недостающие 2000 очков. Однако это сильно зависит от имеющихся у вас баз.
Например, если у вас есть 5 баз, полностью застроенных площадками снабжения, вы можете остановиться на 36.500 и все равно достичь 4000 путем автоуничтожения. Поэкспериментируйте немного, и вы наверняка сможете даже уменьшить это число.
В целом этот метод сократит время буста/шлифовки примерно на 4-5 часов, а может и больше. Каждый матч будет длиться около 30 минут, и это самое быстрое время, которое мне удалось провести. Также ковенант оккупирован, пока скарабей самостоятельно разрушает здания.
оставьте хороший отзыв, если он вам понравился, и оставьте комментарий, если вы хотите его улучшить.
Также обратите внимание, что таким образом вам НЕ нужно покупать все DLC, поскольку вам нужны только смертельные бои!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если вы похожи на меня и хотите удвоить это достижение, не ищите дальше, это возможно.
Я использовал метод получения опыта от NotSoBraveDave (решение с наибольшим количеством голосов)
Тем не менее, я слышал, как люди говорили, что невозможно выиграть только с вашей основной учетной записью против манекена, поскольку подбор игроков на основе навыков (SBMM) не позволяет совпадать друг с другом. Я выяснил, что SBMM работает на основе истинного ранга навыка в каждом плейлисте, а не на общем ранге.
С каждой выигранной игрой ваш ранг истинного навыка будет увеличиваться. Чтобы свести разрыв в ранге истинного навыка между обеими учетными записями к минимуму, я сделал следующее:
1. Наберите 4000 очков, как описал NotSoBraveDave.
2. Когда уровень истинного навыка манекена выше, я позволяю ему проиграть, а когда уровень истинного навыка основного аккаунта выше, я позволяю ему проиграть.
Победа с 4000 очками даст вам 33600 очков опыта, а проигрыш — 28800. Таким образом, для достижения общего ранга все равно потребуется около 32 игр.
Надеюсь, это поможет кому-то, кто тоже хочет удвоить это достижение :)
Редактировать:
Несколько общих советов:
- При поиске с использованием одной учетной записи дождитесь окончания таймера, прежде чем выполнять поиск с использованием другой учетной записи. Так вы быстрее найдете друг друга
- Игры длились около 25-30 минут.
- Ранг истинного навыка отображается, когда вы начинаете искать игру.
Я использовал метод получения опыта от NotSoBraveDave (решение с наибольшим количеством голосов)
Тем не менее, я слышал, как люди говорили, что невозможно выиграть только с вашей основной учетной записью против манекена, поскольку подбор игроков на основе навыков (SBMM) не позволяет совпадать друг с другом. Я выяснил, что SBMM работает на основе истинного ранга навыка в каждом плейлисте, а не на общем ранге.
С каждой выигранной игрой ваш ранг истинного навыка будет увеличиваться. Чтобы свести разрыв в ранге истинного навыка между обеими учетными записями к минимуму, я сделал следующее:
1. Наберите 4000 очков, как описал NotSoBraveDave.
2. Когда уровень истинного навыка манекена выше, я позволяю ему проиграть, а когда уровень истинного навыка основного аккаунта выше, я позволяю ему проиграть.
Победа с 4000 очками даст вам 33600 очков опыта, а проигрыш — 28800. Таким образом, для достижения общего ранга все равно потребуется около 32 игр.
Надеюсь, это поможет кому-то, кто тоже хочет удвоить это достижение :)
Редактировать:
Несколько общих советов:
- При поиске с использованием одной учетной записи дождитесь окончания таймера, прежде чем выполнять поиск с использованием другой учетной записи. Так вы быстрее найдете друг друга
- Игры длились около 25-30 минут.
- Ранг истинного навыка отображается, когда вы начинаете искать игру.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Более быстрый метод, чем ожидание сборки Скарабея, — это заставить обоих игроков играть за ККОН в Deathmatch.
Игрок, собирающий опыт, строит две Кобры, игрок, кормящий XP, захватывает все доступные базы и строит склады снабжения.
Причина появления кобр вместо скарабея? Их быстрее построить, и они не требуют наличия второй базы. Они также наносят достаточно урона, чтобы разрушить строящиеся площадки снабжения, но недостаточно, чтобы угрожать ядру самой базы. Они также не имеют большого радиуса действия, когда они не развернуты, поэтому вы можете припарковать их рядом с базой, на которую вы нацелены, без необходимости, чтобы инженер вас заметил. Если в какой-то момент они нацелятся на ядро базы, они не нанесут достаточного урона, чтобы угрожать ей, и их можно быстро и легко отодвинуть от нее.
С помощью этого метода вы сможете набрать максимальное количество очков в матче намного быстрее, чем время, необходимое для создания базы для Скарабея.
Игрок, собирающий опыт, строит две Кобры, игрок, кормящий XP, захватывает все доступные базы и строит склады снабжения.
Причина появления кобр вместо скарабея? Их быстрее построить, и они не требуют наличия второй базы. Они также наносят достаточно урона, чтобы разрушить строящиеся площадки снабжения, но недостаточно, чтобы угрожать ядру самой базы. Они также не имеют большого радиуса действия, когда они не развернуты, поэтому вы можете припарковать их рядом с базой, на которую вы нацелены, без необходимости, чтобы инженер вас заметил. Если в какой-то момент они нацелятся на ядро базы, они не нанесут достаточного урона, чтобы угрожать ей, и их можно быстро и легко отодвинуть от нее.
С помощью этого метода вы сможете набрать максимальное количество очков в матче намного быстрее, чем время, необходимое для создания базы для Скарабея.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Краткое изложение самого быстрого повышения 2-Скарабея от NotsobraveDave и дополнительная информация:
Режим: держаться подальше (dlc) или обычный стандартный.
(не играл в Deathmatch)
Человек-игрок может собрать второй флаг! время для дополнительной тренировки
Получение опыта = Пророк:
Нужна только одна база
Сначала храм, потом просто благословенные склады
вместе с Пророком начните зачищать базы повстанцев и площадки снабжения предшественников, начиная с ближайших к человеку
Запустите первого скарабея, обновление населения, второго скарабея, вершину для инженера (помогает улучшить дальность обзора скарабеев).
Рабочий = Резак
Площадка снабжения, Реактор, площадки снабжения
Когда предтеча снабжения на карте наконец-то появляется баррак
Другие базы поставляют только колодки.
Когда игрок за Пророка достаточно хорош в зачистке нейтральных баз/юнитов, возможно, нет необходимости в каких-либо войсках, кроме площадок предшественников.
Примерно через 14-15 минут второй скарабей готов и можно начинать атаку. Один скарабей ударяет только по одной площадке, второй по двум другим, перестраиваясь попеременно между этими «двумя» точками.
Иногда вы можете достичь «нулевых» денег раньше, чем наберете 3700 очков:
Полная человеческая База дает 90 (20 Центру, остальным по 10) Очков. Итак, около 3700 очков человек уничтожает свои базы и отправляет свои отряды (площадки предшественников) к Скарабеям.
Время на один раунд: 25 минут.
Режим: держаться подальше (dlc) или обычный стандартный.
(не играл в Deathmatch)
Человек-игрок может собрать второй флаг! время для дополнительной тренировки
Получение опыта = Пророк:
Нужна только одна база
Сначала храм, потом просто благословенные склады
вместе с Пророком начните зачищать базы повстанцев и площадки снабжения предшественников, начиная с ближайших к человеку
Запустите первого скарабея, обновление населения, второго скарабея, вершину для инженера (помогает улучшить дальность обзора скарабеев).
Рабочий = Резак
Площадка снабжения, Реактор, площадки снабжения
Когда предтеча снабжения на карте наконец-то появляется баррак
Другие базы поставляют только колодки.
Когда игрок за Пророка достаточно хорош в зачистке нейтральных баз/юнитов, возможно, нет необходимости в каких-либо войсках, кроме площадок предшественников.
Примерно через 14-15 минут второй скарабей готов и можно начинать атаку. Один скарабей ударяет только по одной площадке, второй по двум другим, перестраиваясь попеременно между этими «двумя» точками.
Иногда вы можете достичь «нулевых» денег раньше, чем наберете 3700 очков:
Полная человеческая База дает 90 (20 Центру, остальным по 10) Очков. Итак, около 3700 очков человек уничтожает свои базы и отправляет свои отряды (площадки предшественников) к Скарабеям.
Время на один раунд: 25 минут.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это упрощенное решение для двойного бокса для генерала.
Требования:
— Любые две консоли, на которых можно запустить Halo Wars. Я использовал Series X и Xbox One S.
- Около 15-20 часов вашей жизни.
Двойной бокс с Генералом, честно говоря, очень простой, но чертовски утомительный. Когда я только начинал, я пробовал использовать метод скарабея, упомянутый в большинстве других решений, но у меня это не сработало, поскольку скарабей либо стрелял по основной базе, либо вообще не нацеливался на базу. Я использовал метод остекления Regret. По сути, установка следующая.
1. Для учетной записи «Генерал» необходимо выбрать «Пророк сожаления». Другая учетная запись должна выбрать Forge.
2. Обе учетные записи для поиска совпадений в режиме Deathmatch 1 на 1. Этот плейлист является лучшим, поскольку в долгосрочной перспективе он сэкономит время на настройку сборки. 1 на 1 — еще один вариант, но он займет больше времени, но это решение предполагает, что вы используете смертельный бой 1 на 1, поскольку все способности и улучшения автоматически максимальны.
3. Когда игра начнется, Сожаление построит храм, а затем остальные склады. Фордж построит все площадки снабжения, а затем 4 бородавочника.
4. Дальше будет зависеть от того, всего на карте 4 или 6 баз:
4а. Если всего баз 4, Forge заберет оставшиеся 2 и построит на них все площадки снабжения.
4б. Если всего баз 6, Фордж заберет 3, а Сожаление заберет еще одну базу. В этом случае у Сожаления будет 2 базы, а у Кузницы 4 — все со складами и площадками снабжения.
5. Теперь можно подождать несколько минут, пока базы будут полностью построены. Вам нужно подождать, пока у Forge не будет около 25 000 ресурсов, чтобы начать реальный метод повышения.
6. Как только это будет завершено, переместите Сожаление в заднюю часть одной из баз Форджа.
7. Направьте стеклянный луч Сожаления. между двумя питающими площадками в задней части основания. Этот контроллер теперь может некоторое время ничего не делать.
8. Контроллеру Кузницы придется продолжать строить казармы, как только луч разрушит их. Это даст получателю опыта 10 очков за каждое разрушенное здание.
9. Продолжайте делать это до тех пор, пока количество очков опыта не достигнет 4000 очков, а затем завершите игру, приказав Форджу уничтожить все базы.
10. Промойте и повторите примерно 29 раз. Если вы наберете 4000 очков в каждой игре, вы получите 33 000 опыта за матч. Для генерала требуется 960 000 опыта.
Дополнительные примечания:
- Использование этого метода в смертельном бою 1 на 1 приведет к матчам продолжительностью от 25 до 30 минут, как только вы освоите распорядок дня. Лучшее, что мне удалось сделать, это 26 минут. Если вы используете защиту 1 на 1, вы рассчитываете на 40 минут на матч.
- Что касается истинного навыка, я бы рекомендовал постараться, чтобы ваш истинное мастерство на обеих учетных записях было одинаковым (т.е. в пределах 10 очков друг от друга). Это гарантирует, что вы всегда совпадете. Если вы чувствуете, что один аккаунт превосходит другого в истинном мастерстве, намеренно проиграйте несколько матчей подряд. Я видел, как люди говорили, что истинное мастерство вообще не имеет значения, но я просто перестраховался.
- Независимо от истинного навыка, можно не сравняться с самим собой. Я обнаружил, что если это произойдет, вы можете обойти это, попросив одну учетную запись ввести поиск, подождать 5 секунд, а затем выполнить поиск другой учетной записи. Иногда поиск в одно и то же время по какой-то причине не находит вас.
Требования:
— Любые две консоли, на которых можно запустить Halo Wars. Я использовал Series X и Xbox One S.
- Около 15-20 часов вашей жизни.
Двойной бокс с Генералом, честно говоря, очень простой, но чертовски утомительный. Когда я только начинал, я пробовал использовать метод скарабея, упомянутый в большинстве других решений, но у меня это не сработало, поскольку скарабей либо стрелял по основной базе, либо вообще не нацеливался на базу. Я использовал метод остекления Regret. По сути, установка следующая.
1. Для учетной записи «Генерал» необходимо выбрать «Пророк сожаления». Другая учетная запись должна выбрать Forge.
2. Обе учетные записи для поиска совпадений в режиме Deathmatch 1 на 1. Этот плейлист является лучшим, поскольку в долгосрочной перспективе он сэкономит время на настройку сборки. 1 на 1 — еще один вариант, но он займет больше времени, но это решение предполагает, что вы используете смертельный бой 1 на 1, поскольку все способности и улучшения автоматически максимальны.
3. Когда игра начнется, Сожаление построит храм, а затем остальные склады. Фордж построит все площадки снабжения, а затем 4 бородавочника.
4. Дальше будет зависеть от того, всего на карте 4 или 6 баз:
4а. Если всего баз 4, Forge заберет оставшиеся 2 и построит на них все площадки снабжения.
4б. Если всего баз 6, Фордж заберет 3, а Сожаление заберет еще одну базу. В этом случае у Сожаления будет 2 базы, а у Кузницы 4 — все со складами и площадками снабжения.
5. Теперь можно подождать несколько минут, пока базы будут полностью построены. Вам нужно подождать, пока у Forge не будет около 25 000 ресурсов, чтобы начать реальный метод повышения.
6. Как только это будет завершено, переместите Сожаление в заднюю часть одной из баз Форджа.
7. Направьте стеклянный луч Сожаления. между двумя питающими площадками в задней части основания. Этот контроллер теперь может некоторое время ничего не делать.
8. Контроллеру Кузницы придется продолжать строить казармы, как только луч разрушит их. Это даст получателю опыта 10 очков за каждое разрушенное здание.
9. Продолжайте делать это до тех пор, пока количество очков опыта не достигнет 4000 очков, а затем завершите игру, приказав Форджу уничтожить все базы.
10. Промойте и повторите примерно 29 раз. Если вы наберете 4000 очков в каждой игре, вы получите 33 000 опыта за матч. Для генерала требуется 960 000 опыта.
Дополнительные примечания:
- Использование этого метода в смертельном бою 1 на 1 приведет к матчам продолжительностью от 25 до 30 минут, как только вы освоите распорядок дня. Лучшее, что мне удалось сделать, это 26 минут. Если вы используете защиту 1 на 1, вы рассчитываете на 40 минут на матч.
- Что касается истинного навыка, я бы рекомендовал постараться, чтобы ваш истинное мастерство на обеих учетных записях было одинаковым (т.е. в пределах 10 очков друг от друга). Это гарантирует, что вы всегда совпадете. Если вы чувствуете, что один аккаунт превосходит другого в истинном мастерстве, намеренно проиграйте несколько матчей подряд. Я видел, как люди говорили, что истинное мастерство вообще не имеет значения, но я просто перестраховался.
- Независимо от истинного навыка, можно не сравняться с самим собой. Я обнаружил, что если это произойдет, вы можете обойти это, попросив одну учетную запись ввести поиск, подождать 5 секунд, а затем выполнить поиск другой учетной записи. Иногда поиск в одно и то же время по какой-то причине не находит вас.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Итак, я понимаю, что для этого решения существует множество руководств, но мы с другом разработали смесь из нескольких различных решений, которые в конечном итоге сделали работу намного быстрее.
Участвуйте в Deathmatch 1 на 1, бустер (человек, дающий опыт за этот раунд) должен играть за сержанта Форджа. Усилитель (человек, получивший весь опыт в этом раунде) должен играть за Сожаление. Как только матч начнется, Фордж заполнит свои базовые слоты площадками с припасами. Сожалению следует сделать то же самое, но сначала построить один Храм в ячейке, чтобы он сразу же получил Сожаление в качестве героя. Фордж также должен поставить в очередь около 7 «Бородавочников».
Оба игрока отправляют свои силы на захват второстепенных баз. После захвата заполните слоты дополнительными площадками с припасами. Сожаление должно построить одного Скарабея.
Если на карте более четырех базовых слотов (включая те, с которых вы начали), пропустите этот следующий шаг. Если на карте есть только четыре слота для баз, Сожаление должно самоуничтожить свою дополнительную базу ПОСЛЕ того, как Скарабей будет построен. Уберите юниты из слота и позвольте Форджу захватить третью базу. Затем Forge должен построить площадки снабжения во всех слотах.
Если имеется более четырех базовых слотов, Сожаление сохраняет свою второстепенную базу, но Фордж должен захватить все остальные открытые. Постройте площадки снабжения во всех пустых слотах. Как только Фордж завершит захват баз, ему нужно отправить свои силы к Скарабею Сожаления, чтобы убить их. Затем игрокам следует подождать, пока в Forge не накопится около 30 000 ресурсов.
Как только это будет достигнуто, Сожаление должно переместить Скарабея и самого Сожаления на одну из баз Кузницы. Располагайте Скарабея осторожно, чтобы он атаковал только 2-3 слота зданий на базе, а не саму базу. Как только это будет сделано, направьте стеклянную балку Сожаления в другую одну или две щели и держите ее там. Затем Forge будет постоянно заменять разрушенные здания складами транспортных средств. Делайте это до тех пор, пока Сожаление не наберет хотя бы 3800 очков (вы можете проверить, нажав «Выбрать»). Как только это число будет достигнуто, Фордж должен самоуничтожить все базы.
36 000 очков достанутся игроку, управляющему Сожалением, и самое приятное то, что он может бездействовать, как только будет установлена стеклянная балка. Каждый раунд занимал у нас примерно 15-20 минут, самое сложное было просто составить пары друг другу. Ваше здоровье!
Участвуйте в Deathmatch 1 на 1, бустер (человек, дающий опыт за этот раунд) должен играть за сержанта Форджа. Усилитель (человек, получивший весь опыт в этом раунде) должен играть за Сожаление. Как только матч начнется, Фордж заполнит свои базовые слоты площадками с припасами. Сожалению следует сделать то же самое, но сначала построить один Храм в ячейке, чтобы он сразу же получил Сожаление в качестве героя. Фордж также должен поставить в очередь около 7 «Бородавочников».
Оба игрока отправляют свои силы на захват второстепенных баз. После захвата заполните слоты дополнительными площадками с припасами. Сожаление должно построить одного Скарабея.
Если на карте более четырех базовых слотов (включая те, с которых вы начали), пропустите этот следующий шаг. Если на карте есть только четыре слота для баз, Сожаление должно самоуничтожить свою дополнительную базу ПОСЛЕ того, как Скарабей будет построен. Уберите юниты из слота и позвольте Форджу захватить третью базу. Затем Forge должен построить площадки снабжения во всех слотах.
Если имеется более четырех базовых слотов, Сожаление сохраняет свою второстепенную базу, но Фордж должен захватить все остальные открытые. Постройте площадки снабжения во всех пустых слотах. Как только Фордж завершит захват баз, ему нужно отправить свои силы к Скарабею Сожаления, чтобы убить их. Затем игрокам следует подождать, пока в Forge не накопится около 30 000 ресурсов.
Как только это будет достигнуто, Сожаление должно переместить Скарабея и самого Сожаления на одну из баз Кузницы. Располагайте Скарабея осторожно, чтобы он атаковал только 2-3 слота зданий на базе, а не саму базу. Как только это будет сделано, направьте стеклянную балку Сожаления в другую одну или две щели и держите ее там. Затем Forge будет постоянно заменять разрушенные здания складами транспортных средств. Делайте это до тех пор, пока Сожаление не наберет хотя бы 3800 очков (вы можете проверить, нажав «Выбрать»). Как только это число будет достигнуто, Фордж должен самоуничтожить все базы.
36 000 очков достанутся игроку, управляющему Сожалением, и самое приятное то, что он может бездействовать, как только будет установлена стеклянная балка. Каждый раунд занимал у нас примерно 15-20 минут, самое сложное было просто составить пары друг другу. Ваше здоровье!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Ваш рейтинг повышается на основе очков, набранных в матче. Улучшайте все, захватывайте множество баз и стройте максимальное количество юнитов, это поможет заработать больше очков. Чем больше юнитов и зданий уничтожено, тем выше ваш счет, а чем меньше юнитов вы потеряете, тем больше собранных припасов и исследованных технологий повысят ваш многопользовательский режим.
Требуемые баллы:
Рекрут: 500 очков.
Лейтенант: 80 000.
Общее: 960 000 очков.