Haunt the House: Terrortown

Haunt the House: Terrortown

25 Logros

56,000 XP

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The Friendly Ghost

The Friendly Ghost

Complete the game with no window jumpers in the Terrortown level

5,000 XP

0.13%

Cómo desbloquear el logro The Friendly Ghost en Haunt the House: Terrortown - Guía Definitiva

Aquí tienes ayuda con ese difícil y molesto logro: ¡EL FANTASMA AMISTOSO!

El objetivo aquí es ganar todo el juego sin dejar que una sola persona salte por la ventana. Esto es MUY DIFÍCIL porque todos sabemos que el movimiento y la toma de decisiones de estas personas son MUY ALEATORIOS y ya lleva mucho tiempo completar el juego. Pero aquí están las ideas generales:

- Asustar a la gente usando sustos bajos pero enviarles spam.
En su mayor parte, no querrás usar mucho el susto más alto (X en el controlador A en el teclado). A menudo existe el riesgo de hacer estallar la habitación en caos y gritos. Sin embargo, si tomas un objeto de miedo de rango medio y usas los 2 disparos rápidos de miedo más bajos, puedes hacer que los niveles de miedo de las personas aumenten bastante rápido, incluso al principio.

- Hazlos sudar y luego déjalos en paz.

Lo visual le dice a una persona que implica estar inquieto, verse nervioso con los ojos, fruncir el ceño, temblar, temblar en las rodillas, correr, sudar y luego CORRER Y GRITAR. Nunca querrás que la gente deje de sudar. Una vez que la gente sude, retroceda. Me refiero a dejar de presionar CUALQUIER tecla y botón. Déjalos correr por la casa desde ese punto. Incluso solo hay una persona sudando en la parada del grupo. Si continúas asustando a una persona que suda, puede empezar a gritar y eso puede significar el final de tu carrera.

- No te canses
Puede que no lo sepas, pero si escapas del juego, tu progreso se guardará. Y puedes hacerlo usando los menús. Lo más fácil es presionar Escape 5 veces y se cerrará inmediatamente. Todo el programa se cierra. Esto es importante. Este logro lleva mucho tiempo y mucha espera, así que hágalo en incrementos. También hace que la experiencia sea más divertida si cambias mucho de fantasma. Tendrás que matar a los fantasmas NPC de todos modos para completarlo, así que lo hice lo antes posible para poder usar mis favoritos.

- Esperar lo inesperado
En algún momento te verás tentado a utilizar los sustos de niveles altos. Seguro que todos lo hacemos y eso está realmente bien. El mejor lugar para utilizar sustos de alto nivel es en habitaciones lo más alejadas posible de las ventanas. Sin embargo... incluso si la persona muestra CERO signos de miedo, ¡AÚN puede saltar DIRECTAMENTE a gritar y correr con solo UN gran susto! Si esto sucede… ¡¡¡PULSE ESCAPE CINCO VECES !!!! HAZ ESO. El juego terminará y podrás volver a entrar y continuar el juego donde estabas. Claro, es posible que la persona no haya saltado... pero si llega a una ventana, podría hacerlo y entonces tendrías que empezar el juego de nuevo. No te arriesgues. Durante mi carrera final, hice que ALGUNAS personas corrieran, pero estaban en salas distantes de niveles bajos con mucho espacio para correr... y las seguí todo el tiempo. Si alguna vez PENSARON en subir a una habitación con ventana, cerré el juego antes de que pudieran siquiera pensar en ello. En carreras anteriores pensé que podría tener suerte y salirme con la mía solo para que un gritón corriera cinco veces más allá de una ventana y en la sexta saltó. O incluso corrió a través de 2 habitaciones directamente hacia la ventana y salió. Nunca sabes. Estar a salvo

- Cuidado con los insectos
Hay errores en el juego que arruinarán tus posibilidades... bueno, un poco.
1. Hay algunos objetos que simplemente congelan el juego. Estos incluyen todos los teléfonos cuando usas el segundo susto, la ventana con barrotes del medio en el hospital cuando usas el susto de nivel más bajo cinco veces seguidas y si usas cofres/maletas con el segundo susto. La congelación no ocurre todo el tiempo, pero aquí es donde la encontré. Si el juego se congela, simplemente ciérralo. Comenzará de nuevo normalmente y podrás continuar donde lo dejaste.
2. Éste es peor y no sé si podrás recuperarte de él. Hay una niña en el hospital con cabello negro. Si está corriendo y gritando y sube corriendo las escaleras desde el sótano hasta la guardería/cuarto de juguetes, se quedará atrapada en un patrón de carrera cortante hasta la parte superior de las escaleras. Me ha sucedido esto dos veces y ella no puede salir de ello. Ni siquiera estoy seguro de si escapar del juego la reinicia. Así que ten cuidado con asustarla. No la dejes correr y gritar... nunca.

- Artículos útiles
Hay lugares y elementos específicos que utilicé mucho para esto.

Hospital: El nivel inferior todo es utilizable. Envié spam a los dos niveles más bajos de todo. Algunos son más rápidos que otros. Evité las habitaciones con 3 ventanas, pero cuando la gente se agolpaba allí, le di un susto de bajo nivel a un elemento 1 o 2 veces y la gente se iba. La sala de choque superior izquierda es tentadora, pero ten cuidado. El Shocker que mata a la enfermera es el objeto más aterrador de la casa, pero puede provocar gritos instantáneos. Utilice los niveles inferiores y envíeles spam. También utilicé MUCHO el gabinete en el vestíbulo delantero. En realidad, más que cualquier otro elemento del juego.

Teatro: El órgano está fantástico en el sótano, pero sólo se utiliza el nivel más bajo. Incluso entonces, RÁPIDAMENTE asusta a la gente, así que hágalo solo hasta que suden. Si empiezan a gritar, tienen que correr un largo camino y trepar para golpear las ventanas, pero vigílalos. Los instrumentos se pueden utilizar en el escenario. El vestuario también es un gran lugar para asustar. Quedarse ahí abajo será prácticamente todo lo que necesitarás.
Museo: Así como este lugar es el lugar más fácil para saltar ventanas, también es el lugar más fácil para NO hacerlos saltar. En el nivel superior, en realidad encontré poca ayuda excepto el reloj. El nivel medio sin ventana tiene al oso, el baterista y la cebra. Estos 3 son EXCELENTES para poner nerviosa y asustada a la gente. SEmpiece despacio y aumente. Todo en el sótano es genial, especialmente el extraterrestre.

Barco: Éste está realmente al revés. La sala de calderas de abajo a la derecha es genial. Ese mecanismo de engranaje puede recibir spam en el nivel más bajo. La sierra circular los asusta demasiado. Manténgase alejado del casino y de la cocina en su mayor parte a menos que tenga que separar a la gente. El timón del barco funciona EXCELENTE. La sala principal tiene muchas cosas buenas para asustar, pero cuidado, son potentes y esta es una sala grande. Tienes que ser consciente de que puede haber gente que se asuste y no puedas verla. Pero la sirena y el piano asustan mucho a la gente.
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14 ene 2020 00:00