Headbangers: Rhythm Royale

Headbangers: Rhythm Royale

28 Logros

1200

40-47.5h

PC
Xbox One
Xbox Series
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Paloma de carreras

Paloma de carreras

Completa la tarjeta de desafío 6

30

0.08%

Cómo desbloquear el logro Paloma de carreras en Headbangers: Rhythm Royale - Guía Definitiva

Hola, a continuación enumeraré todos los requisitos, la ronda en la que se encuentra cada minijuego, los consejos si corresponde y señalaré si una tarjeta posterior tiene requisitos más estrictos.

NOTA: si quieres mejorar con alguien o que te emparejen con bots, selecciona Asia como tu región y desactiva el juego cruzado.

1. Gana 20000 migajas en la ronda de bonificación: se explica por sí mismo.

2. Coge 7 cajas de objetos en un torneo; siempre que intentes conseguir las cajas, deberías conseguirlas si sobrevives hasta la ronda 4.

3. Clasifica sin cometer ningún error en Guess it: este es un minijuego de la ronda 1 en el que combinas los sonidos con los instrumentos. Lo que he hecho para conseguir esto es tomarlo muy despacio y obtener ~15 puntos. En la mayoría de los juegos, el límite se sitúa alrededor de este punto, por lo que si no estás seguro y has alcanzado este puntaje, puede que sea mejor esperar e intentar clasificar cerca del final.

4. Consigue una puntuación de 35000 en Run Pigeon Run: este es un minijuego de la ronda 1 en el que solo tienes que presionar A y X al ritmo similar a Guitar Hero. 35000 es bastante fácil siempre y cuando tengas un combo decente, y las cartas posteriores requieren una ejecución perfecta y una puntuación de 44000. Ten en cuenta que algunos de los niveles tienen más notas, así que tenlo en cuenta.

5. Realiza un combo de 60 notas en Run Pigeon Run: igual que el anterior, solo intenta mantener un combo que sea bastante fácil de obtener 60.

6. Obtén una puntuación del 100% en 5 secuencias sucesivas en Fitness: este es un minijuego de segunda ronda que requiere hacer coincidir la paloma instructora de gimnasio. Hay alrededor de 8 a 10 rondas y las primeras rondas son las más fáciles. Consistentemente podía obtener las primeras 4 secuencias al 100%, pero siempre arruinaba la quinta ya que en ese punto se vuelve más difícil. Continúe, el único consejo que le daría es que es mejor llegar un microsegundo tarde que un microsegundo antes para este.

7. Consigue una puntuación de 1250 en Stereo Ga Ga: este es un minijuego de segunda ronda en el que presionas A, X o B la cantidad de veces que la paloma respectiva emite un sonido. Una puntuación de 1250 no es tan mala después de los primeros intentos, y las cartas posteriores requieren una precisión de secuencia de 3 palomas del 100% y una puntuación de 1450. No tienes que ser perfecto durante las 7 u 8 rondas, solo Consigue las primeras rondas y mantente cerca de las secuencias más difíciles.

8. Consigue una puntuación de 1300 en The Perfect Shot: este es un minijuego de tercera ronda en el que debes enmarcar al delfín bajo el sol. Las tomas perfectas ocurrirán varias veces, así que trate de maximizarlas. Una carta posterior requiere una puntuación de 1450, lo cual es un poco complicado pero requiere muchos tiros perfectos. Tenga en cuenta que los tiros perfectos valen 120 y todo lo demás vale menos de 100 puntos. Uno de los elementos también otorga visibilidad completa, así que intenta agarrar los elementos que puedas.

9. Realiza 4 secuencias sin errores en To The Sky: este es un minijuego de 3 rondas en el que unes las notas y presionas A y X al ritmo/letra. Sólo necesitas obtener 4 de las ~15 secuencias sin errores, lo cual es bastante fácil. Son las secuencias perfectas las que son una molestia y una tarjeta posterior requiere 6 secuencias sin errores.

10. Clasifica sin perder un corazón en Garden Party: este es un minijuego de la ronda 1 que requiere que presiones A cuando aparezca la línea vertical. Este es un modo de juego bastante fácil, por lo que será algo natural después de las primeras veces que lo juegues.

11. Realiza 30 notas perfectas durante un juego de Garden Party. Ahora bien, este es mucho más difícil. Las notas perfectas no son necesariamente difíciles de conseguir, pero el hecho de que el juego termina una vez que se eliminan 10 personas hace que en la mayoría de los juegos solo tengas entre 35 y 50 notas disponibles para acertar. Este es difícil, así que sigue así e intenta conseguir golpes perfectos cada vez que juegues y eventualmente podrás conseguir un juego lo suficientemente largo como para salir adelante.

12. Consigue una puntuación de 250 en Piano Mezzo Forte: este es un minijuego de la ronda 1 en el que debes hacer coincidir la música con el director (usando A, X e Y para el tono). 250 no es tan malo ya que las cartas posteriores requieren una ronda perfecta y una puntuación de 300. Los golpes de notas perfectos también obtienen puntos extra.

13. Consigue una puntuación de 50 en Glottissimo: este es un minijuego de la ronda 3 en el que emparejas la secuencia de tono del conductor usando A, X e Y. Una cosa a tener en cuenta es que puedes presionar los botones lo más rápido que puedas, no Necesita ir a la misma velocidad que el conductor. Esto ayudará a realizar muchas más rondas y, dado que en general es un minijuego fácil, no está tan mal. Una tarjeta posterior requiere una puntuación de 65, por lo que tendrás que utilizar esta estrategia para lograrlo. Otra carta requiere un juego perfecto sin errores (difícil de comprender ya que se trata de un minijuego de última ronda, por lo que los mejores jugadores), y otra carta tiene uno de los peores desafíos del juego, que es replicar perfectamente una secuencia de 8 rondas (requiere habilidad). , suerte y RNG).

14. Obtén un tiempo de respuesta promedio de 1,4 segundos o menos en The Ring: este es un minijuego de segunda ronda en el que memorizas los sonidos y haces clic en las casillas para hacer coincidir los sonidos lo más rápido posible. Este juego parece difícil las primeras veces que lo juegas, pero una vez que te das cuenta de que el tiempo funciona, se vuelve muy fácil. En primer lugar, durante el entrenamiento, memoriza los sonidos y sigue repitiéndolos en voz alta para dominarlos. Luego, una vez que comience la ronda, escucharás los sonidos y luego el juego te dará unos 3 segundos para planificar tu movimiento, lo que ayuda enormemente. Una vez que escuche los sonidos, no se preocupe por girar demasiado para obtener el bono porque puede ralentizarlo un poco, en lugar de eso, numere lo que necesita, es decir, la cuarta casilla, luego la primera casilla y luego la segunda casilla. Finalmente, tan pronto como el juego te lo permita, voltea esas cajas lo más rápido que puedas. Una carta posterior requiere una puntuación de 1,3 segundos o menos, lo que al principio parecía imposible, pero ahora llego por debajo de esa puntuación en casi todos los juegos. Sólo sigue con este.

15. Consigue una puntuación mínima de 53 en First Piano Shooter: este es un minijuego de segunda ronda. Una puntuación de 53 es bastante manejable si cometes pocos o ningún error, sólo sé rápido y preciso y eventualmente lo conseguirás. Una carta posterior requiere un enorme 58, lo que requiere aún más velocidad y casi perfección.

16. Realiza 5 tiros perfectos durante un juego de The Perfect Shot: este es un minijuego de tercera ronda en el que debes encuadrar al delfín bajo el sol. 5 tiros perfectos no está tan mal una vez que entiendes cómo funciona este minijuego. Una carta posterior requiere una puntuación de 1450, lo cual es un poco complicado pero requiere muchos tiros perfectos. Tenga en cuenta que los tiros perfectos valen 120 y todo lo demás vale menos de 100 puntos. Uno de los elementos también otorga visibilidad total, así que intenta agarrar los elementos que puedas, lo que ayuda enormemente con tomas perfectas.

17. Consigue una puntuación de 85 en The Stunt Moles: este es un minijuego de tercera ronda en el que memorizas el ritmo de los whack-a-moles y lo replicas. 85 es bastante manejable de obtener, solo intenta obtener aciertos perfectos y si no recuerdas la secuencia completa es mejor simplemente no acertar, ya que cada fallo resta tu puntuación en 1. Una carta posterior requiere una puntuación de 110, lo que limita la puntuación. cantidad de fallos y no aciertos que obtienes.

18. Obtén un tiempo de respuesta promedio de 0,500 s o menos en Oui Votre Majeste: este es un minijuego de la ronda 4 y es CHEESABLE. Exactamente igual que Yes Commander, pero con una sola vida. 0,5 s es difícil de hacer legítimamente, pero luego necesitarás un tiempo de 0,450 s o menos, así que este es mi consejo: si quieres garantizar esto, necesitarás algo de paciencia y suerte. Siempre que obtengas UNA respuesta correcta, contará. Entonces, lo que hice fue presionar A (o el botón que quieras) tan pronto como el rey hable y, si tienes razón, en la ronda 2 simplemente haz lo mismo y tu tiempo promedio será de ~0,2 o 0,3 segundos. Sé que apesta, ya que efectivamente solo tienes un 25 % de posibilidades de conseguir esto, pero intentarlo de forma natural requerirá más intentos que simplemente adivinar. Casi puedo garantizarte eso, así que espero que este consejo te ayude en uno de los momentos más difíciles del juego. desafíos!
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07 nov 2023 05:22

1 Comment
El de Garden Party, con la cantidad de bots que encontrarás de media, cada vez es más complicado. Como ha dicho OP, en el mejor de los casos tenemos 40 notas. Y, sinceramente, eso es increíblemente optimista. Puede resultar útil crear una sesión de juego para tener la mayor cantidad de gente posible en línea.
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By Maso del Saggio on 30 nov 2023 21:54