Hearts of Iron IV
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House of Kurds
As Kurdistan, hold all of your cores.
20
0.06%
Cómo desbloquear el logro House of Kurds en Hearts of Iron IV - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Al comienzo del juego, el territorio del Kurdistán está en manos de Turquía, Francia (Siria francesa), Irak e Irán. Esto se puede hacer como cualquiera de ellos (o cualquier nación, en realidad), pero Turquía y Francia son las más fáciles, la primera debido a que posee la mayoría de los núcleos desde el principio y la segunda debido a que es una potencia importante. Cualquiera que sea la nación que elijas, simplemente libera Kurdistán y elige jugar con ellos DESPUÉS de haber conquistado todos los núcleos kurdos.
Como Turquía, esto es más fácil si reforma el Imperio Otomano ("Nadie es asunto excepto los turcos"; consulte la guía de Filip36365 para obtener ayuda). Después de que el Imperio haya sido reformado, podrás tomar los enfoques "El Diktat de Damasco" para exigir Siria a los franceses, "Ampliar el Pacto de Saadabad" para formar una alianza con Irak, Irán y Afganistán, y "El Pan- Asociación Nacional de Ulemas" para hacer de títere a sus aliados en el Pacto de Saadabad. Si Francia acepta sus demandas, esto asegurará pacíficamente las posesiones kurdas de Francia, mientras que si Irak e Irán aceptan unirse a Saadabad y convertirse en sus títeres, usted puede simplemente reducirlos hasta que estén listos para ser anexados. Si alguno de estos falla, tendrás que conquistar el territorio a la antigua usanza. Una vez que hayas asegurado todo el territorio, haz lo que dije antes y libera a Kurdistán, eligiendo jugar como ellos.
Como Francia, esto es más fácil si alejas las ideologías de la democracia, ya que tanto el comunismo como el fascismo tienen objetivos de guerra irrestrictos, y los países no alineados solo requieren un 50% de tensión mundial para justificar una guerra, a diferencia del 100% de la democracia para declarar la guerra. Después de cambiar ideologías, probablemente deberías tratar de defenderte de Alemania en primer lugar, especialmente si estás jugando con enfoques históricos, ya que lo más probable es que seas atacado a más tardar en 1940 (no hay garantías, ya que Francia no es el objetivo). por el árbol de enfoque de Alemania a pesar de poseer territorio que Alemania históricamente quiso recuperar). Una vez que sus fronteras continentales estén aseguradas, querrán declarar la guerra a Turquía, Irak e Irán. Existe la posibilidad de que Gran Bretaña les garantice o formen una alianza, especialmente si juegas como país no alineado y la tensión mundial ya es del 50% o más. Conquistalos rápidamente y anexa los núcleos kurdos, haciendo lo que quieras con el resto de países. Luego, como antes, libera a Kurdistán y elige jugar con ellos.
Como cualquier otra persona, querrás seguir la misma guía que Francia, pasando al fascismo o al comunismo preferiblemente (si no lo eras originalmente) y declarando la guerra a las naciones que tienen núcleos kurdos.
Como Turquía, esto es más fácil si reforma el Imperio Otomano ("Nadie es asunto excepto los turcos"; consulte la guía de Filip36365 para obtener ayuda). Después de que el Imperio haya sido reformado, podrás tomar los enfoques "El Diktat de Damasco" para exigir Siria a los franceses, "Ampliar el Pacto de Saadabad" para formar una alianza con Irak, Irán y Afganistán, y "El Pan- Asociación Nacional de Ulemas" para hacer de títere a sus aliados en el Pacto de Saadabad. Si Francia acepta sus demandas, esto asegurará pacíficamente las posesiones kurdas de Francia, mientras que si Irak e Irán aceptan unirse a Saadabad y convertirse en sus títeres, usted puede simplemente reducirlos hasta que estén listos para ser anexados. Si alguno de estos falla, tendrás que conquistar el territorio a la antigua usanza. Una vez que hayas asegurado todo el territorio, haz lo que dije antes y libera a Kurdistán, eligiendo jugar como ellos.
Como Francia, esto es más fácil si alejas las ideologías de la democracia, ya que tanto el comunismo como el fascismo tienen objetivos de guerra irrestrictos, y los países no alineados solo requieren un 50% de tensión mundial para justificar una guerra, a diferencia del 100% de la democracia para declarar la guerra. Después de cambiar ideologías, probablemente deberías tratar de defenderte de Alemania en primer lugar, especialmente si estás jugando con enfoques históricos, ya que lo más probable es que seas atacado a más tardar en 1940 (no hay garantías, ya que Francia no es el objetivo). por el árbol de enfoque de Alemania a pesar de poseer territorio que Alemania históricamente quiso recuperar). Una vez que sus fronteras continentales estén aseguradas, querrán declarar la guerra a Turquía, Irak e Irán. Existe la posibilidad de que Gran Bretaña les garantice o formen una alianza, especialmente si juegas como país no alineado y la tensión mundial ya es del 50% o más. Conquistalos rápidamente y anexa los núcleos kurdos, haciendo lo que quieras con el resto de países. Luego, como antes, libera a Kurdistán y elige jugar con ellos.
Como cualquier otra persona, querrás seguir la misma guía que Francia, pasando al fascismo o al comunismo preferiblemente (si no lo eras originalmente) y declarando la guerra a las naciones que tienen núcleos kurdos.