Hello Neighbor

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17 Logros

1,000

14-18h

PC
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A por ellos George

A por ellos George

Aprende a pararte por ti mismo

30

4.67%

Cómo desbloquear el logro A por ellos George en Hello Neighbor - Guía Definitiva

Este logro se consigue durante el acto 3. Es por completar el minijuego de la llave verde.
¡En el video, te daré un tutorial para obtener la llave verde y completar el minijuego!

*Mini juego*
Durante el minijuego hay dos ciclos en los que escuchas la campana. Una es cuando muchos maniquíes con caras rojas están en movimiento y es imposible siquiera intentar ganar. La segunda fase es cuando un maniquí de cara blanca busca en la zona. Este es tu momento de hacer un movimiento. Tenga en cuenta que cuando el maniquí de cara blanca esté en movimiento, escuchará su sonido de clic y también verá su luz blanca. Escuche el tictac del reloj y prepárese para moverse.








Por alguna razón no me deja poner la solución para el logro DOBLE DIVERSIÓN así que aquí está mi vídeo.

DOBLE DIVERSIÓN
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21 dic 2017 07:42

1 Comment
éste es COMPLETAMENTE injusto.
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By Khan Garth on 08 feb 2020 10:14
¡¡¡Este vídeo es muy fácil!!!
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20 may 2021 00:04

Supera el desafío de pesadilla "School Hall" en el Acto 3. Esta sala del "miedo" está más allá de la puerta verde con cerradura al costado de las primeras escaleras desde la planta baja dentro de la casa. La llave es chupar un imán en el ático del nivel superior, más allá de una pared de cajas de cartón a las que puedes ingresar después de saltar de una caja colocada en la barrera en la primera salida de la escalera del 'pozo del ascensor'. Debes apagar el imán arrojando un objeto a los engranajes, a los que se accede a través del panel de acceso en la azotea del jardín de plantas.

En el pasillo de la escuela inmediatamente. en un casillero para esconderse dentro. Escuche hasta que suene la campana de la escuela antes de salir y corra al siguiente casillero para entrar. La próxima campana de la escuela enviará a los maniquíes corriendo y te perseguirán para reiniciarte desde el principio. Así que espera a que la campana los detenga (solo un maniquí 'monitor de pasillo' seguirá patrullando, por lo que esta etapa tiene un elemento de suerte), sal del casillero, corre hacia el siguiente set para esconderte hasta que suene la campana para ponerlos en marcha, luego espera y repite. Al final puré para escapar del maniquí final y desbloquear el poder 'Push Back'. Si el Maniquí de luz blanca sigue atrapándote en un momento dado, espera una ronda de campanas (encendida, apagada) antes de salir.

El logro tenía un error anterior (no se desbloqueaba después de superarlo), pero se solucionó con el parche de la versión 1.0.0.8.

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