Hello Neighbor
17 Logros
1,000
14-18h
Examinemos más a fondo
Aprender a examinar a fondo Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
70
3.55%
Cómo desbloquear el logro Examinemos más a fondo en Hello Neighbor - Guía Definitiva
Paso 1. Date la vuelta y usa un objeto para activar el interruptor en la pared.
Paso 2. Ve detrás de la pared, salta a la tostadora y aterriza en la plataforma verde superior.
Paso 3. Activa el interruptor, mira hacia abajo y aterriza en la plataforma circular de madera.
Paso 4. Una vez en la cima, entra a la casa y activa el interruptor. (Una vez que acciones el interruptor, el piso caerá y los paraguas caerán del techo. Agárralo).
Paso 5. Desde donde empezaste, a la derecha hay una casa. Debajo de la casa hay algunas mini plataformas, ve a la superior y presiona el botón rojo en la consola.
Paso 6. Usa la tostadora nuevamente y flota hasta la casa a la que voló el tren y toma la vela.
Paso 7. Usa la vela para encender los fuegos artificiales que se encuentran en la fuente del gigante.
Paso 8. Usa la tostadora nuevamente y flota hacia la izquierda esta vez donde están las pelotas de béisbol. Empuja 2 pelotas de béisbol hacia adentro y cuando él esté sobre AMBAS rodillas, estarás bien. (Si no está sobre ambas rodillas, flote hacia la ballesta de juguete directamente frente a las pelotas de béisbol para encender la cuerda).
Paso 9. Usa la tostadora, flota hasta la casa boca arriba y entra.
¡Logro desbloqueado!
Nota: Se sabe que este logro tiene errores para algunos jugadores.
Derrota al jefe vecino gigante en el acto final. Debes completar los Actos 1, 2 y 3 y luego vencer al jefe final. Consejos generales para el juego – Esta corriendo. Ayudará a escapar del Vecino (necesario en el segmento del túnel del Acto 1) y a realizar saltos largos (correr y luego saltar) para hacer huecos. Puedes saltar cajas de apilamiento (pararte sobre una caja, saltar, colocar con y repetir. En el tercer acto siempre tenga un paraguas y asegúrese de abrirlo con . Cruzar la calle corriendo hacia el terreno de "tu propiedad" detendrá la persecución del vecino. Romper ventanas siempre llamará la atención del vecino, por lo que solo causa más problemas si se entra a la casa desde el nivel del suelo. Asegúrate de que en las opciones esté activado "Vecino amigable".
Acto 1: Consigue la llave del coche de la habitación de arriba. Saca el imán del maletero del coche. Úselo para agarrar una ganzúa del cuarto de almacenamiento trasero a través del respiradero. Usa la ganzúa de la cerradura plateada para sacar la palanca del almacén. Abre la puerta en la parte trasera de la casa, usa la escalera para llegar al techo y luego bájate para obtener la llave roja. Utilice la llave de la cerradura roja de la casa para entrar al sótano.
En el sótano, desbloquee las puertas quitando las sillas. Gire todas las puertas, luego regrese a la sala de inicio para girar la palanca de la caja de energía. Corre por las habitaciones desbloqueadas para presionar el botón del generador, luego activa el interruptor para atravesar la puerta.
Video Game News tiene una guía de speedrun para el Acto 1 aquí:
Acto 2 – Mira por el ojo de la cerradura hasta que escuches ruido. Mire la ventana derribada y escuche cómo se abre la puerta para poder salir. Retire la rejilla y pase por el respiradero para llegar al espacio con la escalera para subir a la nueva casa vecina cercada. Obtenga una llave de la cocina y úsela en la puerta exterior para acceder a la escalera. Active los tres interruptores de la tubería naranja, luego use la válvula roja en los tres puntos rojos de la tubería para drenar el agua, incluso junto a la caldera en la habitación lateral donde debe presionar el interruptor. Suba a la torre lateral, pase por la habitación drenada, baje la escalera y luego baje para usar la válvula de la bomba y activarla. Salta desde la torre por la escalera en frente de la casa para usar el trampolín y escapar.
“Harley Quinn” tiene una videoguía para la ruta del trampolín:
Acto 3: para completar correctamente el Acto 3, debes seguir varios pasos, incluido desbloquear puertas y cerraduras y encender el tranvía del ferrocarril alrededor del exterior de la casa. En última instancia, debe quitar la silla frente a la puerta del sótano, usar una palanca para quitar las tablas frente a ella y descongelar la tarjeta azul para usarla en el lector para abrir la puerta. Sin embargo, también necesitarás completar las tres salas de "miedo" para obtener los poderes que necesitas para superar el sótano final. Sin embargo, en este acto, querrás completar el logro " Shoot'em Up " más los logros diversos para encontrar puntos de referencia, conseguir la manzana dorada, etc. antes de vencer al sótano.
Video Game News tiene una guía para superar el Acto 3 (incluidas todas las salas de 'miedo') y el Acto Final (pero no muestra los pasos para conseguir el arma, etc.):
El sótano es diferente al Acto 1, pero para completarlo necesitas los 3 "poderes" que obtuviste a través de las salas de "miedo". Agáchate para atravesar la puerta de la lavadora, pero en la habitación falsa más allá, pasa por el espacio oscuro a la izquierda. Pase la puerta abierta y el televisor. Al final del corredor, agáchate para esconderte cuando la criatura pase, luego sigue adelante. En esta nueva sección, atraviesa la puerta, rompe la sección de ladrillos con una silla arrojada y, en la siguiente área, salta dos veces la valla hacia el hueco. Abre la puerta y aplasta para escapar del Vecino. Corre y llega a la puerta del fondo y agáchate para entrar.
¡Hora del jefe! Desde la plataforma, una vez que estés libre de la habitación, dirígete hacia la derecha para hacer un doble salto sobre las plataformas metálicas y presiona el botón rojo para mover el carro y abrir una casa para más tarde. Toma las cajas y activa el interruptor en la gran pared verde detrás de la plataforma de inicio, y lleva una caja contigo. Rodéalo y salta desde la parte superior de la antorcha a la radio, luego sube por la antena hasta el estante para saltar a la tostadora. Empuja hacia adelante para que en la parte superior aterrices en una plataforma más alta con un interruptor. Dale la vuelta, date la vuelta y baja a la plataforma de abajo y luego corre rápidamente y salta a la plataforma móvil. Rompe la ventana en la parte superior y activa el interruptor en la habitación. Si puedes agarrar un paraguas mientras caes, o simplemente agarrar uno del suelo cuando reapareces.
Si atrapaste un paraguas en mitad de la caída (o usas la tostadora para impulsarlo), úsalo para deslizarte hacia la casa que abrimos antes (está a la derecha del Vecino) y toma una vela del pastel. Deslízate hasta el suelo y usa la vela para encender la mecha de los fuegos artificiales en el suelo frente a la plataforma de inicio. El siguiente impulso de la tostadora aterriza en el estante de la pared verde con un paquete de menta para recoger una menta. Deslízate de regreso a la tostadora y deslízate hacia el estante más alejado con pelotas de béisbol. Introduce uno en la máquina de práctica para dispararle al vecino. Desde esta plataforma, corre, salta y deslízate hasta la plataforma verde más lejana y quema la cuerda con la vela para disparar el dardo.
Vuelve a la tostadora y esta vez aterriza en la parte superior de la pila roja de sillas a la derecha de la pared verde. Usa la menta en la botella de cola para hacerla volar, luego regresa a la tostadora para deslizarte hasta el gramófono. Lanza una caja a la palanca para bajarla, luego haz que el disco gire girándolo en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la parte superior un par de veces. Desde el gramófono, deslízate hasta la plataforma azul lejana junto a la casa y desde allí salta al porche de la casa en la espalda del vecino y entra (puedes deslizarte como tostadora si fallas el salto la primera vez). El logro se desbloqueará en la siguiente sección.
El logro tenía un error anterior (no se desbloqueaba después de superarlo), pero se solucionó con el parche de la versión 1.0.0.8.