Hi-Fi RUSH
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PS5
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Menudo viajecito...
Completa el Muro de la fama de la guarida.
0.4%
Cómo desbloquear el logro Menudo viajecito... en Hi-Fi RUSH - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La mayor parte del muro de la fama se desbloquea mediante partidas normales del juego. Para coleccionables recomiendo seguir sus respectivas guías.
Sin embargo, hay 3 secciones en la pared que requieren una combinación de tiempo y habilidad para completarse. Estos son los 60 rangos Track S, desde fácil hasta rítmico maestro, completando Rhythm Tower dos veces, incluido el rango S y sin compras. Y por último Gestión Personal (sin hits para jefes)
60 rangos de pista S
La misión de rango 60 S requiere una partida sin muerte de un nivel en el que la mayoría de los coros sean de rango S en general.
Para ejecuciones de rango S, recomendaría el siguiente conjunto de chips;
El criterio de rango S más sencillo es el tiempo claro. Siempre debes apuntar a esto en cualquier coro que hagas.
La siguiente dificultad es Puntuación. Para obtener puntaje, debes apuntar a un combo alto, mezclar ataques y realizar combos complementarios para obtener bonificaciones excesivas. Personalmente, encontré que el enlace combinado de doble equipo (que se encuentra en el muro de la fama) con Peppermint o Macaron es extremadamente efectivo para obtener muchos puntos. Durante las peleas, también querrás utilizar los tiempos de reutilización de tu compañero para mantener combos y escalonar a los enemigos para permitir combos y malabarismos.
El criterio más difícil es el de Just Timing. Para alcanzar un rango S, necesitarías alcanzar 85%+ y para alcanzar un rango A, necesitarías alcanzar 70%+. Siempre necesitas alcanzar más del 70% en un coro para obtener un rango S en general. Esta es probablemente la parte más difícil del logro, ya que debes comprender la sincronización de los ritmos de toda la música del juego. La práctica ayuda aquí y cuanto más juegues, más mejorarás. Puede habilitar el mapa de ritmos que puede brindarle ayuda visual sobre la sincronización de la música.
Si estás teniendo una mala pelea, siempre puedes regresar a la pantalla de título y recargar al punto de control anterior. Esto puede ser útil para algunas peleas que dan poco espacio para luchar por puntos o que amenazan con morir.
Torre del ritmo
Para la torre del ritmo tendrás que subir 60 pisos bajo un límite de tiempo.
Aquí recomendaría una combinación de los siguientes chips;
Tanto levantarme como parar la salud deberían ser suficientes para sobrevivir en los 60 pisos. Si tiene problemas para ganar tiempo, yo pondría un alto riesgo y un alto rendimiento, esto acelera los tiempos de limpieza en todos los pisos.
Actualmente no estoy seguro del tiempo restante requerido para el rango S. Lo logré con más de 10 minutos restantes, sin embargo, podría ser mucho menos.
Gestión Personal (Sin jefes golpeados)
Para los jefes sin éxito, reduce la dificultad a fácil. Coloque el siguiente conjunto de chips;
Nota rápida: también debes esquivar los eventos de tiempo rápido de Kale para no golpear.
-
En general, este logro requiere más tiempo que cualquier otra cosa. Si te frustras o te agotas, tómate un descanso y vuelve a hacerlo más tarde.
Sin embargo, hay 3 secciones en la pared que requieren una combinación de tiempo y habilidad para completarse. Estos son los 60 rangos Track S, desde fácil hasta rítmico maestro, completando Rhythm Tower dos veces, incluido el rango S y sin compras. Y por último Gestión Personal (sin hits para jefes)
60 rangos de pista S
La misión de rango 60 S requiere una partida sin muerte de un nivel en el que la mayoría de los coros sean de rango S en general.
Para ejecuciones de rango S, recomendaría el siguiente conjunto de chips;
- Nivel 3: carrera del medidor de ritmo (mayor ganancia de medidor, mejor puntuación)
- Titular de combo de nivel 2 (más ritmos antes de que caduque un combo)
- Recógeme (Proporciona una red de seguridad contra la muerte)
- Pick slide (Destruye barreras y escudos Z)
El criterio de rango S más sencillo es el tiempo claro. Siempre debes apuntar a esto en cualquier coro que hagas.
La siguiente dificultad es Puntuación. Para obtener puntaje, debes apuntar a un combo alto, mezclar ataques y realizar combos complementarios para obtener bonificaciones excesivas. Personalmente, encontré que el enlace combinado de doble equipo (que se encuentra en el muro de la fama) con Peppermint o Macaron es extremadamente efectivo para obtener muchos puntos. Durante las peleas, también querrás utilizar los tiempos de reutilización de tu compañero para mantener combos y escalonar a los enemigos para permitir combos y malabarismos.
El criterio más difícil es el de Just Timing. Para alcanzar un rango S, necesitarías alcanzar 85%+ y para alcanzar un rango A, necesitarías alcanzar 70%+. Siempre necesitas alcanzar más del 70% en un coro para obtener un rango S en general. Esta es probablemente la parte más difícil del logro, ya que debes comprender la sincronización de los ritmos de toda la música del juego. La práctica ayuda aquí y cuanto más juegues, más mejorarás. Puede habilitar el mapa de ritmos que puede brindarle ayuda visual sobre la sincronización de la música.
Si estás teniendo una mala pelea, siempre puedes regresar a la pantalla de título y recargar al punto de control anterior. Esto puede ser útil para algunas peleas que dan poco espacio para luchar por puntos o que amenazan con morir.
Torre del ritmo
Para la torre del ritmo tendrás que subir 60 pisos bajo un límite de tiempo.
Aquí recomendaría una combinación de los siguientes chips;
- Alto riesgo, alto rendimiento (acelera la liquidación de rondas)
- Parry Health (Proporciona salud adicional)
- Parry Charge (Proporciona barra de energía adicional)
- Recógeme (Proporciona una red de seguridad contra la muerte)
- Pick slide (Destruye barreras y escudos Z)
Tanto levantarme como parar la salud deberían ser suficientes para sobrevivir en los 60 pisos. Si tiene problemas para ganar tiempo, yo pondría un alto riesgo y un alto rendimiento, esto acelera los tiempos de limpieza en todos los pisos.
Actualmente no estoy seguro del tiempo restante requerido para el rango S. Lo logré con más de 10 minutos restantes, sin embargo, podría ser mucho menos.
Gestión Personal (Sin jefes golpeados)
Para los jefes sin éxito, reduce la dificultad a fácil. Coloque el siguiente conjunto de chips;
- Alto riesgo, alto rendimiento Nivel 3 (GRAN daño)
- Invencible D-Parry Nivel 2 (Invencibilidad post parada direccional)
Nota rápida: también debes esquivar los eventos de tiempo rápido de Kale para no golpear.
-
En general, este logro requiere más tiempo que cualquier otra cosa. Si te frustras o te agotas, tómate un descanso y vuelve a hacerlo más tarde.
60 Comments
@Dr Hep Vigila tu ritmo durante las peleas (la barra y la letra en la parte superior derecha). Si baja a D, falla automáticamente. Así es como funciona esa dificultad. Es molesto en fases sin enemigos o jefes invencibles, pero puedes mantenerlo corriendo, atacando a tus compañeros e incluso simplemente lanzando ataques regulares al ritmo. Quizás también quieras el chip que se suma a tu medidor de ritmo.
@SamirHq, el juego parece tener un punto de control en el momento en que mueres, por lo que la única forma que se me ocurre es salir del tablero antes de que pueda terminar (aunque me preocuparía corromper mi guardado al hacerlo). Puedes regresar al punto de control antes de morir sin continuar, ya sea yendo al escondite o alternando el modo de transmisión, por lo que solo vigilaría tu salud y lo haría si sientes que estás en peligro. Además, no sé los umbrales exactos, pero pude obtener un rango S para una pista donde todos los estribillos eran rangos S y usé una continuación, por lo que hay cierto margen de maniobra allí.
@SamirHq, el juego parece tener un punto de control en el momento en que mueres, por lo que la única forma que se me ocurre es salir del tablero antes de que pueda terminar (aunque me preocuparía corromper mi guardado al hacerlo). Puedes regresar al punto de control antes de morir sin continuar, ya sea yendo al escondite o alternando el modo de transmisión, por lo que solo vigilaría tu salud y lo haría si sientes que estás en peligro. Además, no sé los umbrales exactos, pero pude obtener un rango S para una pista donde todos los estribillos eran rangos S y usé una continuación, por lo que hay cierto margen de maniobra allí.
By cptvictor12 on 19 feb 2023 17:52
Personalmente, las ofertas especiales de 4 bares me parecieron un poco caras para aprovecharlas bien. Creo que el mayor problema con los ataques de 4 barras es que tardan demasiado en construirse, lo que puede provocar que las peleas terminen antes de un buen uso y el hecho de que la barra se vacía al final de cada pelea. Si el bar llevara a cabo peleas, sería bastante bueno.
By sonicevil95 on 31 ene 2023 23:40
Esta guía fue traducida automáticamente.
Sólo quiero añadir aquí: Si tú, como yo al principio, tienes problemas para alcanzar el rango S en puntos: la clave parece ser conseguir un combo de 100 golpes en las peleas, ya que esto da una gran bonificación. Casi siempre es un rango S garantizado. Muy a menudo llama a Peppermint, haz Jam-Combos con Macaron y Korsica y usa el combo YXXX, ya que vienen con muchos éxitos.
Además, si haces Jam-combos, esto "reinicia" a los enemigos y detiene sus ataques por un corto tiempo.
Además, si haces Jam-combos, esto "reinicia" a los enemigos y detiene sus ataques por un corto tiempo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Solo quiero agregar aquí: si, como yo al principio, tienes problemas para alcanzar el rango S en puntos: la clave parece ser obtener un combo de 100 golpes en las peleas, ya que esto otorga una gran bonificación. Eso es casi siempre un rango S garantizado. Por lo tanto, llama a Peppermint con frecuencia, haz combos de Jam con Macaron y Korsica y usa el combo YXXX, ya que estos vienen con muchos golpes.
Además, si haces Jam-combos, esto "reinicia" a los enemigos y detiene sus ataques por un breve tiempo.
Además, si haces Jam-combos, esto "reinicia" a los enemigos y detiene sus ataques por un breve tiempo.
1 Comment
He conseguido varios combos de 100 golpes, pero eso definitivamente no garantiza el rango S.
By YaIrishMick96 on 19 ago 2024 09:20
Esta guía fue traducida automáticamente.
Completar el Muro de la Fama es, con diferencia, el logro más difícil del juego, porque lo abarca prácticamente todo. Terminar cada nivel de dificultad, recolectar todos los objetos coleccionables, diablos, incluso tienes que vencer a todos los jefes sin ser golpeado y clasificar S en cada etapa en cada nivel de dificultad.
Si bien esto puede parecer imposible, con un poco de práctica y aplicación, estarás aplastando a los jefes sin ninguna preocupación en el mundo en ningún momento. Sin embargo, si te golpean, simplemente sal y recarga el archivo guardado.
En total, el Muro de la Fama requiere que hagas lo siguiente:
Un par de notas antes de continuar.
Para los desafíos completos sin recibir un golpe, aparte de lo obvio: práctica, práctica, práctica. También intenta usar el ataque especial Muro de barrera para bloquear el daño; y el chip Invincibility D-Parry, que puede darte 9 latidos de invencibilidad en el nivel 3 con una parada direccional exitosa.
Y para los de Ranking S… equipa la versión de nivel 3 del chip Rhythm Meter Rush (que hace que el medidor suba más rápido). Añade también Combo Holder (que te da más tiempo antes de que caiga el combo) y eso debería aliviar ligeramente el dolor.
Si bien esto puede parecer imposible, con un poco de práctica y aplicación, estarás aplastando a los jefes sin ninguna preocupación en el mundo en ningún momento. Sin embargo, si te golpean, simplemente sal y recarga el archivo guardado.
En total, el Muro de la Fama requiere que hagas lo siguiente:
- 60 desafíos de combate
- 14 desafíos de artículos
- 38 desafíos escénicos
- 22 recompensas solo de etapa
- 4 etc. recompensas
Un par de notas antes de continuar.
Para los desafíos completos sin recibir un golpe, aparte de lo obvio: práctica, práctica, práctica. También intenta usar el ataque especial Muro de barrera para bloquear el daño; y el chip Invincibility D-Parry, que puede darte 9 latidos de invencibilidad en el nivel 3 con una parada direccional exitosa.
Y para los de Ranking S… equipa la versión de nivel 3 del chip Rhythm Meter Rush (que hace que el medidor suba más rápido). Añade también Combo Holder (que te da más tiempo antes de que caiga el combo) y eso debería aliviar ligeramente el dolor.
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