HITMAN 2
146 Logros
2,600
75-98h
Xbox One
Xbox Series
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Completista
Has completado todos los desafíos de «The Last Yardbird».
40
0.13%
Cómo desbloquear el logro Completista en HITMAN 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los desafíos de The Classics 1 y The Classics 2 , que requieren que completes todos los desafíos "clásicos" en todas las misiones del juego en dificultad maestra (mapas antiguos incluidos), no son necesarios para este logro.
Cuando se desbloquea el logro, deberías ver los desafíos de The Classics mostrando 18/22.
Guía de texto para todos los demás desafíos a continuación. Necesitas completarlos todos. La mayor parte se puede hacer en dificultad Casual. Los Clásicos deben realizarse en dificultad Maestro (acumulación de finalización de dificultad). Los desafíos se completan una vez que cumples con los requisitos, por lo que técnicamente puedes guardar antes de realizar uno, completarlo y recargar el punto de control para trabajar en otro y ahorrar tiempo. La secuencia que quieras hacer depende totalmente de ti. El guía esperará que usted ya esté familiarizado con el nivel.
Asesinato
Una matanza limpia
Explicaré esto con más detalle porque esta muerte es la forma más fácil de obtener Solo traje, Asesino silencioso en dificultad Maestro.
En Master, comienza desde la ubicación predeterminada y con los elementos predeterminados, y dirígete a la piscina. Dispara al jarrón para conseguir la llave oculta (ver Debajo del tapete ). Ingresa a la casa con la llave y dirígete al segundo piso. Interactúa con la pintura de la pared para abrir la sala del pánico. Coge las granadas de fragmentación de la pared, recoge el dongle y destruye la evidencia del CCTV.
Usa el dongle de la computadora portátil, corre rápidamente al baño y escóndete en el armario. Cuando pase un guardia, sometelo y tíralo al armario. Escóndete de nuevo.
Espera hasta que Alma y Orson entren al baño. Sugeriría guardar ahora.
Mientras esperas a que se empañe la puerta de la ducha de Orson, recoge la llave de la casa de la mesita de noche (del lado de Alma). Vuelve sigilosamente al baño, asegúrate de que Orson ya no pueda ver a Alma y rápidamente garrotea a Alma.
Este desafío se desbloqueará aquí.
Continúe leyendo para obtener Solo traje, Asesino silencioso en dificultad Maestro.
Lleva su cuerpo al armario y tíralo dentro. Escapa por la ventana al lado de la bañera. Gira a la izquierda, usa las llaves de la casa para abrir la puerta y ve a la sala del pánico. Baja corriendo las escaleras, abre la puerta y distrae al guardia solitario cerca de la camioneta con una moneda.
Una vez que se aleje, pase corriendo por su ubicación. Ahora necesitarías escapar de una playa llena de guardias.
Agáchate, corre y escóndete de arbusto en arbusto, mientras usas monedas para apartar a los guardias del camino. En el arbusto más cercano a tu bote, notarás tres guardias en tu bote. Lanza una granada de fragmentación hacia la derecha para alejarlos y corre rápidamente hacia el bote para escapar.
Este es un método más largo para obtener Solo Traje, Asesino Silencioso en Maestro. Sin embargo, dado que de todos modos es necesario realizar una muerte limpia para obtener un logro, esta es la forma más sencilla de hacerlo. Explicaré otro método para esto más adelante.
Huele a esmalte de uñas
Mata a Alma saboteando el sistema de ventilación del baño.
Muy fácil. Planifica tu misión, comienza en la oficina y cambia el cable de fibra por un frasco de veneno mortal. Si no tienes eso, necesitarás encontrar un veneno en el botiquín del segundo piso. Esto requiere una ganzúa. Si no has desbloqueado una ganzúa, encontrarás una en la Sala del Pánico al lado del dongle si juegas en modo Casual.
Sube sigilosamente al techo, mata a los dos guardias que están allí y espera hasta que Alma y Orson entren al baño. Introduce el veneno en el respiradero del baño para matarlos a ambos.
Azúcar, Miel, Miel
Mata a Alma envenenando su té.
El mismo método para obtener el veneno, o lleva uno contigo si ya lo desbloqueaste (yo lo hice).
Antes de usar el dongle, guarde el azúcar en la cocina. Envenene el azúcar y espere hasta que Alma beba el té.
Ahora, he jugado esta misión innumerables veces y descubrí que Alma pide azúcar casi cada vez que le preparan té. Sin embargo, he visto un vídeo en el que ella realmente pide miel. Por eso sugiero guardar antes de introducir el veneno. Si, por alguna razón, elige miel, recarga rápidamente la partida guardada y, en su lugar, envenena la miel.
Sugerido por sU Butters: si tienes el veneno mortal como desbloqueable, recoge el veneno mortal del botiquín médico de todos modos. Ahora puedes envenenar tanto la miel como el azúcar para asegurar el 100% de éxito.
Sueño profundo
Mata a Alma asfixiándola mientras duerme.
Sigue el método de A Clean Kill . No hagas nada hasta que Alma y Orson se vayan a la cama. Sube a la cama y obtendrás la opción "Ahogar". Úselo para desbloquear el desafío.
Como pez en un barril
Mata a Alma desde el tejado mientras está en la sala del pánico.
Comience en la oficina con veneno equipado. Consigue ambas granadas de fragmentación de la sala del pánico. Utilice el dongle de la computadora portátil para activar los múltiples hostiles. Una vez que todos estén en casa, dirígete al garaje y mata al guardia solitario que está allí. Deja su cuerpo allí. Quieres que lo encuentren.
Sube al tejado y mata a los dos guardias. Desde la escalera, dirígete ligeramente hacia la izquierda y mira hacia abajo desde el techo. Deberías ver al guardia muerto. Lanza una granada de fragmentación cerca de él. Esto es para hacer que alguien descubra el cuerpo y, por lo tanto, desencadenar un bloqueo del objetivo.
Durante el encierro, Alma entrará corriendo en la sala del pánico. Corre rápidamente hacia el respiradero de la sala del pánico y espérala. Una vez que esté dentro, introduce el veneno en el respiradero de la sala de pánico. Esta es, con diferencia, la forma más fácil de matarla cuando está en la sala del pánico.
Metodo alternativo:
Si no quieres usar veneno, dirígete al respiradero de la sala del pánico durante el encierro y lanza otra granada de fragmentación a las rejillas de ventilación redondeadas. Espere allí hasta que Alma entre en la sala del pánico. De alguna manera ella se parará cerca de la abertura para que le dispares en la cabeza.
Descubrimientos
Debajo de la alfombra
Encuentra la llave de la casa oculta.
Se encuentra fácilmente en la primera ejecución. Desde la ubicación inicial predeterminada, corre hacia la piscina de la casa. Encontrarás un jarrón en la esquina de la piscina, a la izquierda de la puerta que está a la derecha. Dispara al jarrón, recoge la llave y desbloquea este desafío.
Madera ¿Lo crees?
Encuentra el arma de madera flotante.
Desde la ubicación inicial predeterminada, sigue la izquierda de la playa hasta llegar a una estructura en ruinas cerca de la casa. Un trozo de madera flotante se encuentra a la izquierda de esta estructura.
Alternativamente, al escapar de la casa después de la matanza, se encuentra un trozo de madera flotante en uno de los arbustos en el camino hacia su bote. Esta pieza está muy cerca de un guardia que no se mueve, por lo que probablemente quieras tomarla y usarla como distracción de todos modos.
No me pises
Encuentra un juguete chirriante.
Uno de ellos está justo al lado de la bañera en el baño de Alma.
El otro está justo debajo de su cama (del lado donde duerme).
Descubre la Bahía de Hawke
Descubre todas las áreas en Hawke's Bay.
Hay seis:
- Cobertizo para botes en ruinas
- Exteriores de la casa
- Exterior de la casa, techo
- Interior de la Casa, Planta Principal
- Interior de la casa, segundo piso (dormitorio principal)
- Interior de la casa, Habitación del Pánico (mueve un cuadro en la pared del segundo piso para abrir esta habitación secreta)
Puede recorrer libremente la casa antes de usar el dongle de la computadora portátil para descubrir todas las ubicaciones. No habrá nadie en la casa hasta que uses el dongle.
Hazañas
Camaleón
Adquiere todos los disfraces.
Sólo hay un disfraz en esta misión, y es inútil porque casi todos, excepto un tipo de enemigo, lo verán. ¡Es tan malo que es casi como jugar a Hitman Absolution!
La forma más fácil de conseguir uno es subir al techo, dispararles a los dos guardias en la cabeza y tomar uno de sus disfraces.
Si quieres hacerlo sigilosamente, escóndete en el armario cerca del baño inmediatamente después de usar el dongle. Un guardia patrullará el baño en unos minutos. Domítenlo y quítenle el disfraz.
No correr sobre las baldosas
Empujar a alguien a la piscina.
Este fue curiosamente el más difícil para mí. Es muy aleatorio y ningún guardia camina lo suficiente cerca de la piscina como para empujarlo fácilmente. Tendrías que atraer a uno con monedas u otros elementos lo más cerca posible de la piscina hasta que consigas el "empuje". ”Opción para que aparezca.
Lo mejor es hacerlo en modo Casual cuando estás disfrazado de guardia. Espere en la piscina hasta que entre uno de los patrulleros de bajo nivel. Esto tomará varios minutos. Lanzaría algunas monedas al azar para acelerar el proceso, pero no estoy seguro de si realmente ayuda. De todos modos, cuando entre el guardia que patrulla, guarda, ya que esto puede requerir varios intentos y no querrás volver a esperar.
Me resulta más fácil empujarlo a la piscina lanzando la moneda a la derecha de la piscina (supongamos que estoy frente a la piscina desde la pared con el jarrón que contiene la llave oculta). Intenté lanzar la moneda directamente o hacia la izquierda del grupo varias veces y no obtuve la opción de empujar.
NOTA: Como se menciona en los comentarios, algunos jugadores han desbloqueado el logro sin tener que realizar este desafío. Quizás quieras dejar esto para el final. Sin embargo, ciertamente era necesario para mí, así que no pongas demasiadas esperanzas.
Insípido, sin rastro
Mata a un objetivo con veneno.
Obtendrás esto automáticamente después de hacer Huele a esmalte de uñas .
Orson se baña
Mata a Orson con un cuchillo de cocina mientras se ducha.
El cuchillo se encuentra en el área donde Orson prepara té para Alma, colgado en la pared justo al lado de un cuchillo de carnicero.
Escóndete en el armario del baño. Una vez que la ducha de Orson se empaña y Alma va a cepillarse los dientes (puedes matarla con otro método, por ejemplo, con un tiro en la cabeza o con un cable de fibra para otros desafíos), apunta el cuchillo a su cabeza y tíralo para desbloquearlo. .
Muerte de un estadista
Mata a Orson envenenando su whisky.
Obtenga veneno como se describe en Huele a esmalte de uñas .
El whisky de Orson se encuentra en la habitación principal, cerca de la puerta que conduce al balcón donde Alma y Orson tendrán una larga conversación antes de irse a la cama.
Tiro recto
Mata a un objetivo con un tiro en la cabeza.
Véase Orson se baña .
Pianista
Mata a un objetivo con el cable de fibra.
Ver Orson se baña .
Alguien podría hacerse daño
Mata a un objetivo mediante una muerte accidental.
Consigue el veneno emético para ratas del garaje; se encuentra cerca de la puerta que conduce al techo, o trae uno si lo tienes abierto.
Haz una reserva cuando estés en la cocina. Introduce el veneno en el azúcar de la cocina antes de usar el dongle. Usa el dongle y ve sigilosamente al baño cerca de la cocina. Espera hasta que esté preparado el té para Alma. Lo bebe, se siente mal y va a la cocina a vomitar. Ahogarla en la taza del baño.
Como se mencionó, Alma suele pedir azúcar. Si no lo hace, recarga el guardado y envenena la miel.
Sugerido por sU Butters: Hay otro veneno para ratas en el baño de la planta baja, encima de las máquinas de lavandería. Ahora puedes envenenar tanto la miel como el azúcar para asegurar un 100% de éxito en enfermar a Alma.
Sostén mi cabello
Mata a Alma ahogándola.
Ver Alguien podría hacerse daño.
señor Sandman
Mata a Alma con un disparo en la cabeza desde el tejado mientras duerme.
Sube sigilosamente al tejado, mata a los dos guardias que hay allí y espera hasta que Alma y Orson se vayan a la cama. Escóndete cerca del techo de cristal donde duermen. Esto llevará varios minutos. Espere un poco más después de que se vayan a la cama (uno o dos minutos deberían ser suficientes). Dispara a Alma en la cabeza a través del techo de cristal para desbloquearlo.
Ahora, hice todos los asesinatos anteriores (por ejemplo, Orson se baña, Tiro recto, Piano Man, Mr. Sandman, etc.) salvando justo después de que Alma y Orson se metieran en la ducha. Esto me permitió completar todas las muertes y hazañas necesarias, y recargar la partida guardada para reducir el tiempo perdido esperando por ellas.
Asesino versátil
Completa las siguientes hazañas:
- Insípido, sin rastro
- Alguien podría hacerse daño
- Pianista
- Tiro recto
- Sostén mi cabello
Consulte las secciones pertinentes para obtener más detalles.
Objetivo
Alma Reynard.
Hacer cualquiera de las muertes mencionadas anteriormente completará este desafío automáticamente.
Los clásicos
Asesino silencioso, solo traje x3 (casual, profesional, maestro)
Asesino silencioso x3 (Casual, Profesional, Maestro)
Solo traje x3 (Casual, Profesional, Master)
Sin evidencia x3 (Casual, Profesional, Maestro)
Todo lo anterior tendrá desafíos relacionados con la dificultad. Afortunadamente, la dificultad se acumula, por lo que solo necesitarás hacer una carrera perfecta en Master para desbloquear completamente todo el conjunto de desafíos.
Simplemente sigue la guía anterior para A Clean Kill y se desbloquearán todos los desafíos anteriores.
Si desea obtener una puntuación más alta sin tener que esconderse en el baño, a continuación se muestra un método alternativo que puede completar la dificultad Maestro con Silent Assassin, Suit Only en aproximadamente cuatro minutos.
Comience con Master en la oficina con elementos predeterminados. Entra en la sala del pánico. Coge los fragmentos, consigue el dongle y dispara la evidencia del CCTV. Usa el dongle para activar a los enemigos.
Baja las escaleras de la sala del pánico y somete al guardia solitario. Escóndelo en el contenedor cercano. Utilice el instinto para asegurarse de que nadie esté mirando y entre por la puerta al lado del contenedor hacia el piso principal. Escóndete detrás del sofá más cercano.
Después de hablar un poco, Alma pedirá té. Entonces es cuando el jefe de la guardia le dará la espalda y se marchará. Mientras tanto, Orson caminará hacia la derecha para preparar té, y Alma también te dará la espalda.
Acércate sigilosamente y garrotéala. Arrastra rápidamente su cuerpo hasta el contenedor afuera de la puerta por la que entraste y tírala adentro.
Sniper Assassin x3 (Casual, Profesional, Maestro)
Comience con Master en la oficina con un maletín. Durante la etapa de planificación, coloca un rifle de francotirador en el maletín.
Algunas formas de desbloquear un rifle de francotirador para que puedas incorporar uno a la misión de este desafío:
- Completa desafíos en París (legado) para un Jaeger 7,
- Completa desafíos en Sapienza (legado) para un Jaeger 7 Lancer (esto viene con un zoom, bastante útil)
- Completa la escalada de calibración de Cheveyo en Marrakech (heredado: Una casa construida sobre arena). Son solo 3 niveles y te recompensa con el Sieger 300 Ghost (crédito a SadisticBane).
- Alcanza el nivel 10 de la campaña Isla de Sgàil (crédito a JohnnyC3PO) para conseguir un rifle de francotirador con silenciador.
Una vez que comience la misión, suelta el maletín y recupera el rifle de francotirador. Envuélvelo.
Interactúa con la pintura para entrar en la sala del pánico. Coge los fragmentos, consigue el dongle y destruye la evidencia del CCTV. Utilice el dongle para activar los múltiples hostiles.
Sal por las escaleras de la sala del pánico para dirigirte al garaje. Somete al guardia allí y tíralo al contenedor cercano. Ten cuidado ahora porque hay varios enemigos patrullando afuera. Encuentra un lugar afuera donde puedas esconderte en el monte. Sugeriría hacer esto en un arbusto cercano que esté a unos 45 grados frente a la casa y la piscina, donde tendrás una vista clara de Alma y Orson, quienes deberían estar hablando en el piso principal ahora antes de pedir té. Desde el mismo lugar, si miras a la derecha, deberías ver el balcón donde Alma y Orson tendrán una larga charla más tarde, pero no necesitas esperar tanto.
Espere hasta que Alma camine hacia la cocina para tomar su té. Guarda rápidamente en caso de que arruines el disparo del francotirador. Dispárala desde tu posición y comienza la ruta de escape habitual hacia el barco.
Una vez que escapes con éxito sin que nadie te vea, se desbloquearán los tres desafíos de Sniper Assassin.
Los Clásicos x3 (Casual, Profesional, Máster)
Completa los cinco tipos de desafíos clásicos anteriores para desbloquearlos.
Por favor, avíseme si me pierdo algo. En total, esta misión tardará entre 3 y 4 horas en completarse al 100%.
Cuando se desbloquea el logro, deberías ver los desafíos de The Classics mostrando 18/22.
Guía de texto para todos los demás desafíos a continuación. Necesitas completarlos todos. La mayor parte se puede hacer en dificultad Casual. Los Clásicos deben realizarse en dificultad Maestro (acumulación de finalización de dificultad). Los desafíos se completan una vez que cumples con los requisitos, por lo que técnicamente puedes guardar antes de realizar uno, completarlo y recargar el punto de control para trabajar en otro y ahorrar tiempo. La secuencia que quieras hacer depende totalmente de ti. El guía esperará que usted ya esté familiarizado con el nivel.
Asesinato
Una matanza limpia
Explicaré esto con más detalle porque esta muerte es la forma más fácil de obtener Solo traje, Asesino silencioso en dificultad Maestro.
En Master, comienza desde la ubicación predeterminada y con los elementos predeterminados, y dirígete a la piscina. Dispara al jarrón para conseguir la llave oculta (ver Debajo del tapete ). Ingresa a la casa con la llave y dirígete al segundo piso. Interactúa con la pintura de la pared para abrir la sala del pánico. Coge las granadas de fragmentación de la pared, recoge el dongle y destruye la evidencia del CCTV.
Usa el dongle de la computadora portátil, corre rápidamente al baño y escóndete en el armario. Cuando pase un guardia, sometelo y tíralo al armario. Escóndete de nuevo.
Espera hasta que Alma y Orson entren al baño. Sugeriría guardar ahora.
Mientras esperas a que se empañe la puerta de la ducha de Orson, recoge la llave de la casa de la mesita de noche (del lado de Alma). Vuelve sigilosamente al baño, asegúrate de que Orson ya no pueda ver a Alma y rápidamente garrotea a Alma.
Este desafío se desbloqueará aquí.
Continúe leyendo para obtener Solo traje, Asesino silencioso en dificultad Maestro.
Lleva su cuerpo al armario y tíralo dentro. Escapa por la ventana al lado de la bañera. Gira a la izquierda, usa las llaves de la casa para abrir la puerta y ve a la sala del pánico. Baja corriendo las escaleras, abre la puerta y distrae al guardia solitario cerca de la camioneta con una moneda.
Una vez que se aleje, pase corriendo por su ubicación. Ahora necesitarías escapar de una playa llena de guardias.
Agáchate, corre y escóndete de arbusto en arbusto, mientras usas monedas para apartar a los guardias del camino. En el arbusto más cercano a tu bote, notarás tres guardias en tu bote. Lanza una granada de fragmentación hacia la derecha para alejarlos y corre rápidamente hacia el bote para escapar.
Este es un método más largo para obtener Solo Traje, Asesino Silencioso en Maestro. Sin embargo, dado que de todos modos es necesario realizar una muerte limpia para obtener un logro, esta es la forma más sencilla de hacerlo. Explicaré otro método para esto más adelante.
Huele a esmalte de uñas
Mata a Alma saboteando el sistema de ventilación del baño.
Muy fácil. Planifica tu misión, comienza en la oficina y cambia el cable de fibra por un frasco de veneno mortal. Si no tienes eso, necesitarás encontrar un veneno en el botiquín del segundo piso. Esto requiere una ganzúa. Si no has desbloqueado una ganzúa, encontrarás una en la Sala del Pánico al lado del dongle si juegas en modo Casual.
Sube sigilosamente al techo, mata a los dos guardias que están allí y espera hasta que Alma y Orson entren al baño. Introduce el veneno en el respiradero del baño para matarlos a ambos.
Azúcar, Miel, Miel
Mata a Alma envenenando su té.
El mismo método para obtener el veneno, o lleva uno contigo si ya lo desbloqueaste (yo lo hice).
Antes de usar el dongle, guarde el azúcar en la cocina. Envenene el azúcar y espere hasta que Alma beba el té.
Ahora, he jugado esta misión innumerables veces y descubrí que Alma pide azúcar casi cada vez que le preparan té. Sin embargo, he visto un vídeo en el que ella realmente pide miel. Por eso sugiero guardar antes de introducir el veneno. Si, por alguna razón, elige miel, recarga rápidamente la partida guardada y, en su lugar, envenena la miel.
Sugerido por sU Butters: si tienes el veneno mortal como desbloqueable, recoge el veneno mortal del botiquín médico de todos modos. Ahora puedes envenenar tanto la miel como el azúcar para asegurar el 100% de éxito.
Sueño profundo
Mata a Alma asfixiándola mientras duerme.
Sigue el método de A Clean Kill . No hagas nada hasta que Alma y Orson se vayan a la cama. Sube a la cama y obtendrás la opción "Ahogar". Úselo para desbloquear el desafío.
Como pez en un barril
Mata a Alma desde el tejado mientras está en la sala del pánico.
Comience en la oficina con veneno equipado. Consigue ambas granadas de fragmentación de la sala del pánico. Utilice el dongle de la computadora portátil para activar los múltiples hostiles. Una vez que todos estén en casa, dirígete al garaje y mata al guardia solitario que está allí. Deja su cuerpo allí. Quieres que lo encuentren.
Sube al tejado y mata a los dos guardias. Desde la escalera, dirígete ligeramente hacia la izquierda y mira hacia abajo desde el techo. Deberías ver al guardia muerto. Lanza una granada de fragmentación cerca de él. Esto es para hacer que alguien descubra el cuerpo y, por lo tanto, desencadenar un bloqueo del objetivo.
Durante el encierro, Alma entrará corriendo en la sala del pánico. Corre rápidamente hacia el respiradero de la sala del pánico y espérala. Una vez que esté dentro, introduce el veneno en el respiradero de la sala de pánico. Esta es, con diferencia, la forma más fácil de matarla cuando está en la sala del pánico.
Metodo alternativo:
Si no quieres usar veneno, dirígete al respiradero de la sala del pánico durante el encierro y lanza otra granada de fragmentación a las rejillas de ventilación redondeadas. Espere allí hasta que Alma entre en la sala del pánico. De alguna manera ella se parará cerca de la abertura para que le dispares en la cabeza.
Descubrimientos
Debajo de la alfombra
Encuentra la llave de la casa oculta.
Se encuentra fácilmente en la primera ejecución. Desde la ubicación inicial predeterminada, corre hacia la piscina de la casa. Encontrarás un jarrón en la esquina de la piscina, a la izquierda de la puerta que está a la derecha. Dispara al jarrón, recoge la llave y desbloquea este desafío.
Madera ¿Lo crees?
Encuentra el arma de madera flotante.
Desde la ubicación inicial predeterminada, sigue la izquierda de la playa hasta llegar a una estructura en ruinas cerca de la casa. Un trozo de madera flotante se encuentra a la izquierda de esta estructura.
Alternativamente, al escapar de la casa después de la matanza, se encuentra un trozo de madera flotante en uno de los arbustos en el camino hacia su bote. Esta pieza está muy cerca de un guardia que no se mueve, por lo que probablemente quieras tomarla y usarla como distracción de todos modos.
No me pises
Encuentra un juguete chirriante.
Uno de ellos está justo al lado de la bañera en el baño de Alma.
El otro está justo debajo de su cama (del lado donde duerme).
Descubre la Bahía de Hawke
Descubre todas las áreas en Hawke's Bay.
Hay seis:
- Cobertizo para botes en ruinas
- Exteriores de la casa
- Exterior de la casa, techo
- Interior de la Casa, Planta Principal
- Interior de la casa, segundo piso (dormitorio principal)
- Interior de la casa, Habitación del Pánico (mueve un cuadro en la pared del segundo piso para abrir esta habitación secreta)
Puede recorrer libremente la casa antes de usar el dongle de la computadora portátil para descubrir todas las ubicaciones. No habrá nadie en la casa hasta que uses el dongle.
Hazañas
Camaleón
Adquiere todos los disfraces.
Sólo hay un disfraz en esta misión, y es inútil porque casi todos, excepto un tipo de enemigo, lo verán. ¡Es tan malo que es casi como jugar a Hitman Absolution!
La forma más fácil de conseguir uno es subir al techo, dispararles a los dos guardias en la cabeza y tomar uno de sus disfraces.
Si quieres hacerlo sigilosamente, escóndete en el armario cerca del baño inmediatamente después de usar el dongle. Un guardia patrullará el baño en unos minutos. Domítenlo y quítenle el disfraz.
No correr sobre las baldosas
Empujar a alguien a la piscina.
Este fue curiosamente el más difícil para mí. Es muy aleatorio y ningún guardia camina lo suficiente cerca de la piscina como para empujarlo fácilmente. Tendrías que atraer a uno con monedas u otros elementos lo más cerca posible de la piscina hasta que consigas el "empuje". ”Opción para que aparezca.
Lo mejor es hacerlo en modo Casual cuando estás disfrazado de guardia. Espere en la piscina hasta que entre uno de los patrulleros de bajo nivel. Esto tomará varios minutos. Lanzaría algunas monedas al azar para acelerar el proceso, pero no estoy seguro de si realmente ayuda. De todos modos, cuando entre el guardia que patrulla, guarda, ya que esto puede requerir varios intentos y no querrás volver a esperar.
Me resulta más fácil empujarlo a la piscina lanzando la moneda a la derecha de la piscina (supongamos que estoy frente a la piscina desde la pared con el jarrón que contiene la llave oculta). Intenté lanzar la moneda directamente o hacia la izquierda del grupo varias veces y no obtuve la opción de empujar.
NOTA: Como se menciona en los comentarios, algunos jugadores han desbloqueado el logro sin tener que realizar este desafío. Quizás quieras dejar esto para el final. Sin embargo, ciertamente era necesario para mí, así que no pongas demasiadas esperanzas.
Insípido, sin rastro
Mata a un objetivo con veneno.
Obtendrás esto automáticamente después de hacer Huele a esmalte de uñas .
Orson se baña
Mata a Orson con un cuchillo de cocina mientras se ducha.
El cuchillo se encuentra en el área donde Orson prepara té para Alma, colgado en la pared justo al lado de un cuchillo de carnicero.
Escóndete en el armario del baño. Una vez que la ducha de Orson se empaña y Alma va a cepillarse los dientes (puedes matarla con otro método, por ejemplo, con un tiro en la cabeza o con un cable de fibra para otros desafíos), apunta el cuchillo a su cabeza y tíralo para desbloquearlo. .
Muerte de un estadista
Mata a Orson envenenando su whisky.
Obtenga veneno como se describe en Huele a esmalte de uñas .
El whisky de Orson se encuentra en la habitación principal, cerca de la puerta que conduce al balcón donde Alma y Orson tendrán una larga conversación antes de irse a la cama.
Tiro recto
Mata a un objetivo con un tiro en la cabeza.
Véase Orson se baña .
Pianista
Mata a un objetivo con el cable de fibra.
Ver Orson se baña .
Alguien podría hacerse daño
Mata a un objetivo mediante una muerte accidental.
Consigue el veneno emético para ratas del garaje; se encuentra cerca de la puerta que conduce al techo, o trae uno si lo tienes abierto.
Haz una reserva cuando estés en la cocina. Introduce el veneno en el azúcar de la cocina antes de usar el dongle. Usa el dongle y ve sigilosamente al baño cerca de la cocina. Espera hasta que esté preparado el té para Alma. Lo bebe, se siente mal y va a la cocina a vomitar. Ahogarla en la taza del baño.
Como se mencionó, Alma suele pedir azúcar. Si no lo hace, recarga el guardado y envenena la miel.
Sugerido por sU Butters: Hay otro veneno para ratas en el baño de la planta baja, encima de las máquinas de lavandería. Ahora puedes envenenar tanto la miel como el azúcar para asegurar un 100% de éxito en enfermar a Alma.
Sostén mi cabello
Mata a Alma ahogándola.
Ver Alguien podría hacerse daño.
señor Sandman
Mata a Alma con un disparo en la cabeza desde el tejado mientras duerme.
Sube sigilosamente al tejado, mata a los dos guardias que hay allí y espera hasta que Alma y Orson se vayan a la cama. Escóndete cerca del techo de cristal donde duermen. Esto llevará varios minutos. Espere un poco más después de que se vayan a la cama (uno o dos minutos deberían ser suficientes). Dispara a Alma en la cabeza a través del techo de cristal para desbloquearlo.
Ahora, hice todos los asesinatos anteriores (por ejemplo, Orson se baña, Tiro recto, Piano Man, Mr. Sandman, etc.) salvando justo después de que Alma y Orson se metieran en la ducha. Esto me permitió completar todas las muertes y hazañas necesarias, y recargar la partida guardada para reducir el tiempo perdido esperando por ellas.
Asesino versátil
Completa las siguientes hazañas:
- Insípido, sin rastro
- Alguien podría hacerse daño
- Pianista
- Tiro recto
- Sostén mi cabello
Consulte las secciones pertinentes para obtener más detalles.
Objetivo
Alma Reynard.
Hacer cualquiera de las muertes mencionadas anteriormente completará este desafío automáticamente.
Los clásicos
Asesino silencioso, solo traje x3 (casual, profesional, maestro)
Asesino silencioso x3 (Casual, Profesional, Maestro)
Solo traje x3 (Casual, Profesional, Master)
Sin evidencia x3 (Casual, Profesional, Maestro)
Todo lo anterior tendrá desafíos relacionados con la dificultad. Afortunadamente, la dificultad se acumula, por lo que solo necesitarás hacer una carrera perfecta en Master para desbloquear completamente todo el conjunto de desafíos.
Simplemente sigue la guía anterior para A Clean Kill y se desbloquearán todos los desafíos anteriores.
Si desea obtener una puntuación más alta sin tener que esconderse en el baño, a continuación se muestra un método alternativo que puede completar la dificultad Maestro con Silent Assassin, Suit Only en aproximadamente cuatro minutos.
Comience con Master en la oficina con elementos predeterminados. Entra en la sala del pánico. Coge los fragmentos, consigue el dongle y dispara la evidencia del CCTV. Usa el dongle para activar a los enemigos.
Baja las escaleras de la sala del pánico y somete al guardia solitario. Escóndelo en el contenedor cercano. Utilice el instinto para asegurarse de que nadie esté mirando y entre por la puerta al lado del contenedor hacia el piso principal. Escóndete detrás del sofá más cercano.
Después de hablar un poco, Alma pedirá té. Entonces es cuando el jefe de la guardia le dará la espalda y se marchará. Mientras tanto, Orson caminará hacia la derecha para preparar té, y Alma también te dará la espalda.
Acércate sigilosamente y garrotéala. Arrastra rápidamente su cuerpo hasta el contenedor afuera de la puerta por la que entraste y tírala adentro.
Sniper Assassin x3 (Casual, Profesional, Maestro)
Comience con Master en la oficina con un maletín. Durante la etapa de planificación, coloca un rifle de francotirador en el maletín.
Algunas formas de desbloquear un rifle de francotirador para que puedas incorporar uno a la misión de este desafío:
- Completa desafíos en París (legado) para un Jaeger 7,
- Completa desafíos en Sapienza (legado) para un Jaeger 7 Lancer (esto viene con un zoom, bastante útil)
- Completa la escalada de calibración de Cheveyo en Marrakech (heredado: Una casa construida sobre arena). Son solo 3 niveles y te recompensa con el Sieger 300 Ghost (crédito a SadisticBane).
- Alcanza el nivel 10 de la campaña Isla de Sgàil (crédito a JohnnyC3PO) para conseguir un rifle de francotirador con silenciador.
Una vez que comience la misión, suelta el maletín y recupera el rifle de francotirador. Envuélvelo.
Interactúa con la pintura para entrar en la sala del pánico. Coge los fragmentos, consigue el dongle y destruye la evidencia del CCTV. Utilice el dongle para activar los múltiples hostiles.
Sal por las escaleras de la sala del pánico para dirigirte al garaje. Somete al guardia allí y tíralo al contenedor cercano. Ten cuidado ahora porque hay varios enemigos patrullando afuera. Encuentra un lugar afuera donde puedas esconderte en el monte. Sugeriría hacer esto en un arbusto cercano que esté a unos 45 grados frente a la casa y la piscina, donde tendrás una vista clara de Alma y Orson, quienes deberían estar hablando en el piso principal ahora antes de pedir té. Desde el mismo lugar, si miras a la derecha, deberías ver el balcón donde Alma y Orson tendrán una larga charla más tarde, pero no necesitas esperar tanto.
Espere hasta que Alma camine hacia la cocina para tomar su té. Guarda rápidamente en caso de que arruines el disparo del francotirador. Dispárala desde tu posición y comienza la ruta de escape habitual hacia el barco.
Una vez que escapes con éxito sin que nadie te vea, se desbloquearán los tres desafíos de Sniper Assassin.
Los Clásicos x3 (Casual, Profesional, Máster)
Completa los cinco tipos de desafíos clásicos anteriores para desbloquearlos.
Por favor, avíseme si me pierdo algo. En total, esta misión tardará entre 3 y 4 horas en completarse al 100%.
56 Comments
Guía impresionantemente completa, y lo único que falta es decirle a la gente dónde pueden encontrar al francotirador silenciado para poder terminar los desafíos de Sniper Assassin.
Eso es todo lo que me queda, y creo que tienes que llegar al nivel 10 de maestría en la Isla de Sgàil para desbloquearlo y poder comenzar una misión con él.
Eso es todo lo que me queda, y creo que tienes que llegar al nivel 10 de maestría en la Isla de Sgàil para desbloquearlo y poder comenzar una misión con él.
By JohnnyC3PO on 15 nov 2018 06:21
De hecho, desbloqueé al francotirador (Jaeger) completando desafíos en París (heredado). No es el mejor rifle de francotirador, pero puede hacer el trabajo.
Incluiré los detalles. ¡Gracias!
Incluiré los detalles. ¡Gracias!
By neeker75 on 15 nov 2018 07:46
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para desbloquear este logro, debes completar los 27 desafíos de Himmelstein: 13 asesinatos y 14 hazañas. Todo es posible en el modo para un jugador, aunque algunos de ellos, especialmente los cronometrados, podrían ser más fáciles con un compañero. Esta guía es para hacerlos solo.
Recomiendo activar el HUD de rendimiento/puntuación, Instinto activado, Objetivos automáticos o Siempre activados, Iconos de NPC activados, Desafíos completos y HUD de desafíos activados. Esta guía está escrita asumiendo que estás usando estas configuraciones, así que si vas a hacer las cosas a tu manera, está bien, pero no me culpes si los desafíos son más difíciles o si esta guía no funciona para ti.
Si estás estancado en un desafío en particular, pasa a otros. Cuanto más XP obtengas, desbloquearás más mejoras para tu rifle. Recargas más rápidas, cargadores más grandes, velocidad de disparo más rápida, puntería más estable, más tiempo de desaceleración de la puntería (apretar ligeramente mientras apunta), etc., hacen que los desafíos difíciles sean más fáciles.
Si completas tu último desafío antes de eliminar los tres objetivos principales, el logro se desbloqueará después de que los elimines.
Todos los tiempos en esta guía se refieren al indicador de "tiempo restante" en la parte inferior izquierda (los objetivos deben estar configurados en Automático o Siempre activado). El tiempo puede variar o verse completamente alterado por tus acciones, por lo que mis tiempos siempre se basan en que no hagas nada más que lo que he especificado para ese desafío en particular.
W = hacia la izquierda de tu pantalla, E = hacia la derecha de tu pantalla
N = hacia el fondo, S = hacia el primer plano
ASESINATOS
1. A Head Off the Curve: elimina todos los objetivos con disparos a la cabeza. Autoexplicativo. Tendrás que ser bastante sigiloso con esto (es decir, esconder los cuerpos), porque una vez que la gente comience a evacuar, no les dispararás a la cabeza sin mucha suerte.
2. Durmiendo con los peces: elimina y esconde cinco objetivos en el agua. Fácil. Simplemente dispara a un objetivo cuando esté parado en el lado más cercano (con respecto a ti) de una piscina.
3. Pizarra limpia: elimina y oculta todos los objetivos. Hay muchas formas de esconderlos, incluso en el agua, en los arbustos, sobre las repisas y a través de las ventanas y tragaluces de los pisos superiores. También funciona que un objeto grande les caiga encima por accidente, como la lámpara de araña o la estatua en el centro del laberinto. Este es un desafío difícil pero divertido donde la paciencia tiene su recompensa.
4. Smokestack Lightnin': elimina tres objetivos electrocutándolos en treinta segundos. Bastante fácil de hacer al principio. Dispara alrededor del área de la plataforma de helicópteros para mantener a los guardaespaldas allí. Dispara a los grifos de agua. Espere a que aterrice el helicóptero. Dispara a algunos de los aspersores. Ahora tendrás a Lee y tres guardaespaldas en esta zona donde hay mucha agua en el suelo. Dispara a las luces y deberías conseguir al menos tres de ellas. Los grifos, los aspersores y las luces están resaltados con Instinct. (Crédito a https://www.shacknews.com/article/105365/the-last-yardbird-c... por esta táctica).
5. Heavy Burden: elimina los tres objetivos principales con el mismo objeto suspendido. Espere hasta alrededor de las 4:00. Los tres objetivos principales se reunirán debajo del candelabro. Dispara al cable que sujeta la lámpara de araña. (Tenga en cuenta para el desafío n.° 13 que este momento ocurre durante el vals nupcial).
6. Killer Shot: elimina a Dorian Lang y Guillaume Maison con el altavoz fuera de la galería de arte. Dispara a la lámpara del fotógrafo y iza la bandera en el laberinto al comienzo de la misión. Lang y Maison se reunirán en la galería de arte y alrededor de las 3:30 saldrán y se detendrán debajo del altavoz. (Si no disparas a la lámpara y levantas la bandera, aún se encontrarán en la galería de arte, pero será más temprano y saldrán por la parte trasera de la sala).
7. ¿Tienes una luz? - Elimina los tres objetivos principales en la misma explosión. Al comienzo de la misión, dispara al cable de la lámpara de araña. Alrededor de las 4:00, cuando los objetivos normalmente estarían parados debajo de la lámpara de araña, irán a la habitación del tercer piso del ala oeste. Hay un cañón en el lado oeste de esta sala. Dispara a la mecha.
8. Touch and Go: elimina a los tres objetivos principales mientras escapan. Mata a un guardaespaldas a la vista o haz algo más que cause pánico (sin matar al objetivo principal). Los tres objetivos pronto comenzarán a ser evacuados. La forma más fácil de matar a un objetivo que corre es con munición de ondas de choque. También es bueno disparar a los recipientes del calentador de gas. No es tan difícil disparar a los objetivos con munición normal si corren directamente hacia ti o en dirección contraria a ti. Lo más difícil de todo es dispararles mientras corren de lado a lado, pero se puede hacer y, con práctica, se vuelve más fácil.
9. Sin cabos sueltos: elimina a todos los guardaespaldas después de iniciar la evacuación. Alrededor de las 12:00, Lang estará en el altar. Mata a Lee y Maison a plena luz del día para iniciar la evacuación. Ahora Lang comenzará a correr de regreso a su auto, dándote aproximadamente un minuto para matar a tantos guardaespaldas como puedas. Mata a Lang justo antes de que llegue a su auto alrededor de las 11:00. Sigue matando guardaespaldas lo más rápido que puedas y ten cuidado con cualquiera que esté intentando evacuar. Si ves un icono rojo en el HUD objetivo en la parte inferior izquierda, alguien se escapó, por lo que tendrás que reiniciar. Este es otro desafío difícil, pero divertido.
EDITAR: WizardSleeve08 y otros sugieren comenzar de inmediato matando a Maison, Lang y tantos guardaespaldas como puedas antes de que Lee llegue en su helicóptero. Ver los comentarios.
10. Boom Boom: elimina cinco objetivos con explosiones en treinta segundos. Al principio, iza la bandera en el laberinto. Aproximadamente a las 9:15, Lee y Lang comenzarán a bajar las escaleras principales de la mansión, seguidos por sus guardaespaldas personales. En este momento, busque guardias que estén cerca de los calentadores de gas. Dispara al suelo cerca de los calentadores para atraerlos. Espere a que Lee, Lang y sus guardaespaldas pasen por un calentador en el lado oeste del rellano. Dispara al suelo para detenerlos y luego dispara al bote de gas. Con suerte, obtendrás al menos tres de tus objetivos en la explosión. Dispara a los otros botes que configuraste para conseguir tus cinco muertes. Esto puede requerir algo de práctica. (Gracias nuevamente a Kevin Tucker de ShackNews por este consejo).
11. Bodysnatcher: elimina a todos los guardaespaldas. Autoexplicativo y fácil. Al igual que con el desafío n.° 1, querrás ocultar tantos cuerpos como sea posible para evitar desencadenar una evacuación.
12. An Elabyrinth Plot: elimina a Dorian Lang y Doris Lee con la estatua en el laberinto. Levanta la bandera disparando a la manivela. Lang y Lee llegarán al centro del laberinto a las 7:30. Cuando ambos estén a la sombra de la estatua, dispara a las tablas que sostienen la base de la estatua.
13. Un vals con la muerte: elimina siete objetivos durante el vals nupcial. Si no hace nada para alterar la línea de tiempo, el vals comienza aproximadamente en el minuto 4:25. Solo dura unos 20 segundos y el baile se interrumpirá si provocas una alarma, por lo que este desafío requiere planificación y habilidad si lo haces en solitario. Vi muchos videos que tenían algunas buenas ideas, pero ninguna funcionó para mí. Todos se basaban en cambiar la línea de tiempo y causar distracciones, lo cual me resultó demasiado difícil de hacer debido a las estrictas limitaciones de tiempo. La forma en que lo hice fue averiguar qué guardias estaban quietos y nadie los vigilaba durante ese período crucial de 4:25 a 4:05. Disparé a dos de ellos, luego disparé al cable del candelabro para atrapar a los 3 principales, luego disparé a dos guardaespaldas más que estaban afuera de la rotonda. No te desanimes si tienes que volver a intentarlo muchas veces; Es dificil. Encuentre algunas guías en video si lo desea, pero prepárese para que no funcionen para usted.
hazañas
14. Agnomaly - [redactado] Dispara a los 6 gnomos de jardín. A diferencia de los otros coleccionables, estos deben dispararse en un orden específico: 1) al oeste del gran acantilado frente a ti, hay dos torres de ladrillo. El gnomo está en lo alto de la torre E. Girará para mirarte después de que lo apuntes. Este es el único gnomo en pie; todos los demás flotan de costado en el agua. 2) en la esquina W del estanque de nenúfares hacia el W de los invitados a la boda. 3) en el extremo W de la piscina detrás del puesto del fotógrafo, debajo de la cascada. 4) en el lago, a poca distancia de la esquina E del terreno. 5) en la piscina noreste de las 8 piscinas rectangulares entre el estacionamiento y la mansión, 6) en el estanque grande al W del laberinto.
15. Hawkeye: dispara a todos los halcones. Hay tres halcones que vuelan sobre la mansión. Giran lentamente y son bastante fáciles de alcanzar cuando vuelan directamente hacia usted o alejándose de usted.
16. Crítico de arte - [redactado] Dispara la pintura en el caballete, espera a que el mayordomo la reinicie y vuelve a disparar.
17. Prometeo - [redactado] Mira a la derecha del helicóptero y observa la nube de niebla. Justo a la derecha de eso, hay una pila de troncos frente a una pequeña cueva. Dispara a los troncos para iniciar un incendio.
18. Infiel - [redactado] Para ganar este desafío, debes matar a la novia sin ser detectado antes de que llegue al altar. La forma más rápida es eliminar a la novia, su padre (Lang), el chófer y el guardaespaldas antes de que ninguno de ellos abandone el estacionamiento. O puedes ahorrar al chófer esperando hasta que los otros tres pasen la primera piscina y disparándoles para que caigan en ella. (Cada vez que intenté realizar una electrocución accidental usando los grifos de agua y las luces, el chofer siempre fue testigo, así que tuve que matarlo de todos modos). El desafío se otorgará más tarde, cuando el novio se quede solo en el altar. (EDITAR: TangerineGamer dice, "básicamente, simplemente disparar al cristal en el altar antes de que comience la ceremonia es suficiente para obtener el desafío". Consulte los comentarios para obtener un enlace).
19. ¿Cómo se debe? - [redactado] Dispara a las 10 palomas. Están: 1) frente al auto blanco en el estacionamiento (no la limusina), escondidos entre el pasto y las rocas. Este es difícil de detectar, pero si buscas movimiento, lo verás. También es difícil de acertar. 2) en el acantilado debajo del paracaidista, aproximadamente a la mitad del descenso. 3) en la esquina extrema W de la barandilla del 1er piso, 4) en la parte cuadrada del extremo W del techo donde el guardaespaldas sube periódicamente, 5) al lado de la aguja en la parte superior de la rotonda, 6) en la esquina extrema E del 3er piso (debajo del balcón superior), 7) detrás de la bolsa de arroz que está parada en su extremo en el sub-techo en el extremo E de la mansión (ver también el Desafío #22). 8) sobre una barandilla en el extremo E de la planta baja. Este está detrás de una de las 47 vasijas de barro "Kiln Time". Debes disparar al bote para verlo. 9) encima de la estatua en la esquina E del terreno. 10) en un árbol S del laberinto. Busque un grupo de árboles alto cerca de la sección larga y recta del acueducto S del laberinto. Está a plena luz del sol. Acérquese por completo, escanee ese grupo de árboles y busque movimiento.
20. Psycho Daisies: dispara al ramo de novia. El ramo aparece después de que la novia sale de la limusina y desaparece cuando lo arroja después de la ceremonia. Puedes dispararle en cualquier momento, pero en mi opinión, es más fácil dispararle inmediatamente después de que aparece.
21. Apagón: apaga las luces en todas las habitaciones de la mansión. Tienes que disparar a los interruptores de luz, que se encuentran en placas frontales rectangulares en las paredes. Algunos están a la vista, mientras que otros están parcialmente oscurecidos o se encuentran en lugares oscuros que son difíciles de detectar. Hay 18 en total: 1 en el ala W de la planta baja, 1 en el ala E de la planta baja, 3 en el ala W del primer piso, 1 en el centro del primer piso (está en una pared exterior), 2 en el primer piso E ala, 3 en el ala W del segundo piso, 1 en el centro del segundo piso (detrás de la cabeza de un NPC, ¡ten cuidado!), 1 en el ala E del segundo piso, 3 en el ala W del tercer piso, 1 en el ala E del tercer piso , y 1 en la rotonda. Para el último, puedes disparar al cable de la lámpara de araña en lugar del interruptor.
22. Y él hará arroz - [redactado] Mire el sub-techo en el extremo E de la mansión. Verás algo de basura que puede que no se parezca a nada, pero en realidad son jaulas de pájaros y bolsas de arroz. Dispara a la bolsa de arroz que está de pie.
23. Quacker Than The Eye - [redactado] Dispara a los 10 patos de arcilla pintados. Son: 1) E de la cima de la cascada (morado), 2) en la piscina detrás y al E del puesto del fotógrafo (verde), 3) en el acueducto del lado W, por el estacionamiento (blanco ), 4) en la piscina grande al W del laberinto (azul marino), 5) al lado del calentador de gas en la esquina NO del laberinto (azul), 6) en los arbustos en el primer piso de la mansión, en el lado W (amarillo), 7) en el techo, debajo del tragaluz E (azul), 8) fuera de la rotonda, E de la lámpara de araña (blanco), 9) en un estante cerca de la puerta de la despensa en la planta baja de la mansión, al E de las escaleras principales (rojo), 10) encima de la estatua en el extremo N del lugar de la boda (amarillo).
24. Kiln Time - [redactado] Dispara a las 47 vasijas de barro en los terrenos de la mansión. La mayoría de ellos son fáciles de detectar. Hay seis que están parcialmente oscurecidos desde su punto de vista por las estructuras y árboles del lugar de la boda, pero aún así no son difíciles de encontrar o fotografiar. Si te faltan dos, los que te perdiste están en el stand del fotógrafo. Si todavía te faltan dos, los que te perdiste están en la parte superior de las escaleras principales.
25. ¿Estás reflexionando sobre lo que yo estoy reflexionando? - [redactado] Dispara a los dos ratones en la despensa (planta baja de la mansión, E de las escaleras principales). El nombre de este desafío proviene de Pinky and the Brain, una caricatura de Warner Bros. protagonizada por dos ratones.
26. Haz una caminata - [redactado] Simplemente dispara a la barricada que impide que el excursionista llegue a la cascada. El desafío más fácil del mapa.
27. Cuanto más alto subas - [redactado] Mata al paracaidista en el aire. Para hacerlo saltar, dispara a su botella de cerveza. La forma más fácil de matarlo es disparando una onda de choque debajo de sus pies justo cuando salta. El momento en este debe ser exacto, por lo que probablemente necesitarás varios intentos.
El siguiente clip lo demuestra, en orden: haga una caminata, cuanto más alto suba, apagón, cómo debe hacerlo, y él se llenará de arroz, más graznido que el ojo, ¿está reflexionando sobre lo que yo estoy reflexionando, agnomalía y ojo de halcón? (El único desafío que estaba completando por primera vez es Blackout, por lo que es el único que muestra los indicadores de progreso y finalización en el HUD).
Recomiendo activar el HUD de rendimiento/puntuación, Instinto activado, Objetivos automáticos o Siempre activados, Iconos de NPC activados, Desafíos completos y HUD de desafíos activados. Esta guía está escrita asumiendo que estás usando estas configuraciones, así que si vas a hacer las cosas a tu manera, está bien, pero no me culpes si los desafíos son más difíciles o si esta guía no funciona para ti.
Si estás estancado en un desafío en particular, pasa a otros. Cuanto más XP obtengas, desbloquearás más mejoras para tu rifle. Recargas más rápidas, cargadores más grandes, velocidad de disparo más rápida, puntería más estable, más tiempo de desaceleración de la puntería (apretar ligeramente mientras apunta), etc., hacen que los desafíos difíciles sean más fáciles.
Si completas tu último desafío antes de eliminar los tres objetivos principales, el logro se desbloqueará después de que los elimines.
Todos los tiempos en esta guía se refieren al indicador de "tiempo restante" en la parte inferior izquierda (los objetivos deben estar configurados en Automático o Siempre activado). El tiempo puede variar o verse completamente alterado por tus acciones, por lo que mis tiempos siempre se basan en que no hagas nada más que lo que he especificado para ese desafío en particular.
W = hacia la izquierda de tu pantalla, E = hacia la derecha de tu pantalla
N = hacia el fondo, S = hacia el primer plano
ASESINATOS
1. A Head Off the Curve: elimina todos los objetivos con disparos a la cabeza. Autoexplicativo. Tendrás que ser bastante sigiloso con esto (es decir, esconder los cuerpos), porque una vez que la gente comience a evacuar, no les dispararás a la cabeza sin mucha suerte.
2. Durmiendo con los peces: elimina y esconde cinco objetivos en el agua. Fácil. Simplemente dispara a un objetivo cuando esté parado en el lado más cercano (con respecto a ti) de una piscina.
3. Pizarra limpia: elimina y oculta todos los objetivos. Hay muchas formas de esconderlos, incluso en el agua, en los arbustos, sobre las repisas y a través de las ventanas y tragaluces de los pisos superiores. También funciona que un objeto grande les caiga encima por accidente, como la lámpara de araña o la estatua en el centro del laberinto. Este es un desafío difícil pero divertido donde la paciencia tiene su recompensa.
4. Smokestack Lightnin': elimina tres objetivos electrocutándolos en treinta segundos. Bastante fácil de hacer al principio. Dispara alrededor del área de la plataforma de helicópteros para mantener a los guardaespaldas allí. Dispara a los grifos de agua. Espere a que aterrice el helicóptero. Dispara a algunos de los aspersores. Ahora tendrás a Lee y tres guardaespaldas en esta zona donde hay mucha agua en el suelo. Dispara a las luces y deberías conseguir al menos tres de ellas. Los grifos, los aspersores y las luces están resaltados con Instinct. (Crédito a https://www.shacknews.com/article/105365/the-last-yardbird-c... por esta táctica).
5. Heavy Burden: elimina los tres objetivos principales con el mismo objeto suspendido. Espere hasta alrededor de las 4:00. Los tres objetivos principales se reunirán debajo del candelabro. Dispara al cable que sujeta la lámpara de araña. (Tenga en cuenta para el desafío n.° 13 que este momento ocurre durante el vals nupcial).
6. Killer Shot: elimina a Dorian Lang y Guillaume Maison con el altavoz fuera de la galería de arte. Dispara a la lámpara del fotógrafo y iza la bandera en el laberinto al comienzo de la misión. Lang y Maison se reunirán en la galería de arte y alrededor de las 3:30 saldrán y se detendrán debajo del altavoz. (Si no disparas a la lámpara y levantas la bandera, aún se encontrarán en la galería de arte, pero será más temprano y saldrán por la parte trasera de la sala).
7. ¿Tienes una luz? - Elimina los tres objetivos principales en la misma explosión. Al comienzo de la misión, dispara al cable de la lámpara de araña. Alrededor de las 4:00, cuando los objetivos normalmente estarían parados debajo de la lámpara de araña, irán a la habitación del tercer piso del ala oeste. Hay un cañón en el lado oeste de esta sala. Dispara a la mecha.
8. Touch and Go: elimina a los tres objetivos principales mientras escapan. Mata a un guardaespaldas a la vista o haz algo más que cause pánico (sin matar al objetivo principal). Los tres objetivos pronto comenzarán a ser evacuados. La forma más fácil de matar a un objetivo que corre es con munición de ondas de choque. También es bueno disparar a los recipientes del calentador de gas. No es tan difícil disparar a los objetivos con munición normal si corren directamente hacia ti o en dirección contraria a ti. Lo más difícil de todo es dispararles mientras corren de lado a lado, pero se puede hacer y, con práctica, se vuelve más fácil.
9. Sin cabos sueltos: elimina a todos los guardaespaldas después de iniciar la evacuación. Alrededor de las 12:00, Lang estará en el altar. Mata a Lee y Maison a plena luz del día para iniciar la evacuación. Ahora Lang comenzará a correr de regreso a su auto, dándote aproximadamente un minuto para matar a tantos guardaespaldas como puedas. Mata a Lang justo antes de que llegue a su auto alrededor de las 11:00. Sigue matando guardaespaldas lo más rápido que puedas y ten cuidado con cualquiera que esté intentando evacuar. Si ves un icono rojo en el HUD objetivo en la parte inferior izquierda, alguien se escapó, por lo que tendrás que reiniciar. Este es otro desafío difícil, pero divertido.
EDITAR: WizardSleeve08 y otros sugieren comenzar de inmediato matando a Maison, Lang y tantos guardaespaldas como puedas antes de que Lee llegue en su helicóptero. Ver los comentarios.
10. Boom Boom: elimina cinco objetivos con explosiones en treinta segundos. Al principio, iza la bandera en el laberinto. Aproximadamente a las 9:15, Lee y Lang comenzarán a bajar las escaleras principales de la mansión, seguidos por sus guardaespaldas personales. En este momento, busque guardias que estén cerca de los calentadores de gas. Dispara al suelo cerca de los calentadores para atraerlos. Espere a que Lee, Lang y sus guardaespaldas pasen por un calentador en el lado oeste del rellano. Dispara al suelo para detenerlos y luego dispara al bote de gas. Con suerte, obtendrás al menos tres de tus objetivos en la explosión. Dispara a los otros botes que configuraste para conseguir tus cinco muertes. Esto puede requerir algo de práctica. (Gracias nuevamente a Kevin Tucker de ShackNews por este consejo).
11. Bodysnatcher: elimina a todos los guardaespaldas. Autoexplicativo y fácil. Al igual que con el desafío n.° 1, querrás ocultar tantos cuerpos como sea posible para evitar desencadenar una evacuación.
12. An Elabyrinth Plot: elimina a Dorian Lang y Doris Lee con la estatua en el laberinto. Levanta la bandera disparando a la manivela. Lang y Lee llegarán al centro del laberinto a las 7:30. Cuando ambos estén a la sombra de la estatua, dispara a las tablas que sostienen la base de la estatua.
13. Un vals con la muerte: elimina siete objetivos durante el vals nupcial. Si no hace nada para alterar la línea de tiempo, el vals comienza aproximadamente en el minuto 4:25. Solo dura unos 20 segundos y el baile se interrumpirá si provocas una alarma, por lo que este desafío requiere planificación y habilidad si lo haces en solitario. Vi muchos videos que tenían algunas buenas ideas, pero ninguna funcionó para mí. Todos se basaban en cambiar la línea de tiempo y causar distracciones, lo cual me resultó demasiado difícil de hacer debido a las estrictas limitaciones de tiempo. La forma en que lo hice fue averiguar qué guardias estaban quietos y nadie los vigilaba durante ese período crucial de 4:25 a 4:05. Disparé a dos de ellos, luego disparé al cable del candelabro para atrapar a los 3 principales, luego disparé a dos guardaespaldas más que estaban afuera de la rotonda. No te desanimes si tienes que volver a intentarlo muchas veces; Es dificil. Encuentre algunas guías en video si lo desea, pero prepárese para que no funcionen para usted.
hazañas
14. Agnomaly - [redactado] Dispara a los 6 gnomos de jardín. A diferencia de los otros coleccionables, estos deben dispararse en un orden específico: 1) al oeste del gran acantilado frente a ti, hay dos torres de ladrillo. El gnomo está en lo alto de la torre E. Girará para mirarte después de que lo apuntes. Este es el único gnomo en pie; todos los demás flotan de costado en el agua. 2) en la esquina W del estanque de nenúfares hacia el W de los invitados a la boda. 3) en el extremo W de la piscina detrás del puesto del fotógrafo, debajo de la cascada. 4) en el lago, a poca distancia de la esquina E del terreno. 5) en la piscina noreste de las 8 piscinas rectangulares entre el estacionamiento y la mansión, 6) en el estanque grande al W del laberinto.
15. Hawkeye: dispara a todos los halcones. Hay tres halcones que vuelan sobre la mansión. Giran lentamente y son bastante fáciles de alcanzar cuando vuelan directamente hacia usted o alejándose de usted.
16. Crítico de arte - [redactado] Dispara la pintura en el caballete, espera a que el mayordomo la reinicie y vuelve a disparar.
17. Prometeo - [redactado] Mira a la derecha del helicóptero y observa la nube de niebla. Justo a la derecha de eso, hay una pila de troncos frente a una pequeña cueva. Dispara a los troncos para iniciar un incendio.
18. Infiel - [redactado] Para ganar este desafío, debes matar a la novia sin ser detectado antes de que llegue al altar. La forma más rápida es eliminar a la novia, su padre (Lang), el chófer y el guardaespaldas antes de que ninguno de ellos abandone el estacionamiento. O puedes ahorrar al chófer esperando hasta que los otros tres pasen la primera piscina y disparándoles para que caigan en ella. (Cada vez que intenté realizar una electrocución accidental usando los grifos de agua y las luces, el chofer siempre fue testigo, así que tuve que matarlo de todos modos). El desafío se otorgará más tarde, cuando el novio se quede solo en el altar. (EDITAR: TangerineGamer dice, "básicamente, simplemente disparar al cristal en el altar antes de que comience la ceremonia es suficiente para obtener el desafío". Consulte los comentarios para obtener un enlace).
19. ¿Cómo se debe? - [redactado] Dispara a las 10 palomas. Están: 1) frente al auto blanco en el estacionamiento (no la limusina), escondidos entre el pasto y las rocas. Este es difícil de detectar, pero si buscas movimiento, lo verás. También es difícil de acertar. 2) en el acantilado debajo del paracaidista, aproximadamente a la mitad del descenso. 3) en la esquina extrema W de la barandilla del 1er piso, 4) en la parte cuadrada del extremo W del techo donde el guardaespaldas sube periódicamente, 5) al lado de la aguja en la parte superior de la rotonda, 6) en la esquina extrema E del 3er piso (debajo del balcón superior), 7) detrás de la bolsa de arroz que está parada en su extremo en el sub-techo en el extremo E de la mansión (ver también el Desafío #22). 8) sobre una barandilla en el extremo E de la planta baja. Este está detrás de una de las 47 vasijas de barro "Kiln Time". Debes disparar al bote para verlo. 9) encima de la estatua en la esquina E del terreno. 10) en un árbol S del laberinto. Busque un grupo de árboles alto cerca de la sección larga y recta del acueducto S del laberinto. Está a plena luz del sol. Acérquese por completo, escanee ese grupo de árboles y busque movimiento.
20. Psycho Daisies: dispara al ramo de novia. El ramo aparece después de que la novia sale de la limusina y desaparece cuando lo arroja después de la ceremonia. Puedes dispararle en cualquier momento, pero en mi opinión, es más fácil dispararle inmediatamente después de que aparece.
21. Apagón: apaga las luces en todas las habitaciones de la mansión. Tienes que disparar a los interruptores de luz, que se encuentran en placas frontales rectangulares en las paredes. Algunos están a la vista, mientras que otros están parcialmente oscurecidos o se encuentran en lugares oscuros que son difíciles de detectar. Hay 18 en total: 1 en el ala W de la planta baja, 1 en el ala E de la planta baja, 3 en el ala W del primer piso, 1 en el centro del primer piso (está en una pared exterior), 2 en el primer piso E ala, 3 en el ala W del segundo piso, 1 en el centro del segundo piso (detrás de la cabeza de un NPC, ¡ten cuidado!), 1 en el ala E del segundo piso, 3 en el ala W del tercer piso, 1 en el ala E del tercer piso , y 1 en la rotonda. Para el último, puedes disparar al cable de la lámpara de araña en lugar del interruptor.
22. Y él hará arroz - [redactado] Mire el sub-techo en el extremo E de la mansión. Verás algo de basura que puede que no se parezca a nada, pero en realidad son jaulas de pájaros y bolsas de arroz. Dispara a la bolsa de arroz que está de pie.
23. Quacker Than The Eye - [redactado] Dispara a los 10 patos de arcilla pintados. Son: 1) E de la cima de la cascada (morado), 2) en la piscina detrás y al E del puesto del fotógrafo (verde), 3) en el acueducto del lado W, por el estacionamiento (blanco ), 4) en la piscina grande al W del laberinto (azul marino), 5) al lado del calentador de gas en la esquina NO del laberinto (azul), 6) en los arbustos en el primer piso de la mansión, en el lado W (amarillo), 7) en el techo, debajo del tragaluz E (azul), 8) fuera de la rotonda, E de la lámpara de araña (blanco), 9) en un estante cerca de la puerta de la despensa en la planta baja de la mansión, al E de las escaleras principales (rojo), 10) encima de la estatua en el extremo N del lugar de la boda (amarillo).
24. Kiln Time - [redactado] Dispara a las 47 vasijas de barro en los terrenos de la mansión. La mayoría de ellos son fáciles de detectar. Hay seis que están parcialmente oscurecidos desde su punto de vista por las estructuras y árboles del lugar de la boda, pero aún así no son difíciles de encontrar o fotografiar. Si te faltan dos, los que te perdiste están en el stand del fotógrafo. Si todavía te faltan dos, los que te perdiste están en la parte superior de las escaleras principales.
25. ¿Estás reflexionando sobre lo que yo estoy reflexionando? - [redactado] Dispara a los dos ratones en la despensa (planta baja de la mansión, E de las escaleras principales). El nombre de este desafío proviene de Pinky and the Brain, una caricatura de Warner Bros. protagonizada por dos ratones.
26. Haz una caminata - [redactado] Simplemente dispara a la barricada que impide que el excursionista llegue a la cascada. El desafío más fácil del mapa.
27. Cuanto más alto subas - [redactado] Mata al paracaidista en el aire. Para hacerlo saltar, dispara a su botella de cerveza. La forma más fácil de matarlo es disparando una onda de choque debajo de sus pies justo cuando salta. El momento en este debe ser exacto, por lo que probablemente necesitarás varios intentos.
El siguiente clip lo demuestra, en orden: haga una caminata, cuanto más alto suba, apagón, cómo debe hacerlo, y él se llenará de arroz, más graznido que el ojo, ¿está reflexionando sobre lo que yo estoy reflexionando, agnomalía y ojo de halcón? (El único desafío que estaba completando por primera vez es Blackout, por lo que es el único que muestra los indicadores de progreso y finalización en el HUD).
Lo sentimos, este clip de juego ha sido eliminado.
30 Comments
Dios mío, cómo odio Waltz with Death. ¿Qué pasa con los desarrolladores de juegos que piensan que a los jugadores les ENCANTA esperar 10 minutos sin hacer nada antes de asumir un desafío extremadamente difícil? Esa espera de 10 minutos no es parte del desafío, no implica ninguna habilidad ><
By Yukito Kaminari on 02 ene 2019 11:17
¿A qué calentador de gas te refieres específicamente para el desafío Boom Boom? Hay varios calentadores en el área general del aterrizaje y no estoy seguro de cuál se supone que debo usar para matar a los objetivos.
By I Ebon Hawk I on 03 ene 2019 20:13
Esta guía fue traducida automáticamente.
Debes completar 13 asesinatos y 14 trucos:
- Body Snatcher mata a los 15 guardaespaldas.
- Puro trabajo de matar y esconder los 18 objetivos (en arbustos, agua, caer desde una altura, a través de la abertura de una ventana, enterrar debajo de objetos), los cadáveres se pueden mover con disparos.
- En la parte inferior, mata y esconde 5 objetivos bajo el agua en las piscinas.
- Una ejecución loca mata a los 18 objetivos con un tiro en la cabeza.
Vídeos Ladrón de cuerpos , Trabajo limpio , Australia y Actuación loca - ¿Ya te vas? mata a 3 objetivos principales durante su escape (los iconos rojos con un hombre corriendo deberían iluminarse encima de ellos)
- Termina en el agua elimina a los 15 guardaespaldas después de que se anuncia la alarma y comienza la evacuación.
Vídeo ¿Ya te vas? y termina en el agua - Birds on Wires mata a 3 objetivos en 30 segundos usando electricidad y agua
Video - Un plan complicado para matar a Dorian Lang y Doris Lee con una estatua en el laberinto: dispara al mecanismo de izado de la bandera en el laberinto, espera a que ambos objetivos se detengan a la sombra de la estatua, dispara a los soportes de madera.
- Con un solo disparo, mata a Dorian Lang y Guillaume Maison con una columna suspendida, dispara a través del soporte de iluminación cerca del fotógrafo, dispara al mecanismo de izado de la bandera en el laberinto, espera hasta que ambos objetivos salgan debajo de la columna 3 minutos antes del final del misión
Video Plan enredado y One Shot: dos pájaros de un tiro - Carga pesada, espera 10 minutos hasta que los 3 objetivos principales suban a la torre central debajo del candelabro, mátalos disparando a la cadena del candelabro.
- ¿No encuentras una luz? Mata a 3 objetivos principales con una explosión: al comienzo de la misión, dispara a través del candelabro colgante, cuando los objetivos se reúnan en la habitación con el cañón, dispárale.
Vídeo ¿Carga pesada y poca luz? - Vals con Muerte mata a 7 objetivos mientras los recién casados bailan: espera 10 minutos y "deja caer" el candelabro en la torre sobre 3 objetivos principales, luego "atrapa" a cuatro guardaespaldas cualesquiera.
Video - Bang-bang mata a 5 objetivos con explosiones en 30 segundos: dispara al mecanismo que iza la bandera en el laberinto, atrae al guardaespaldas hacia el bote de gas junto a la linterna con disparos, espera a que 4 objetivos vayan al laberinto por las escaleras. otra linterna y dispara a ambos botes
Video - El escéptico dispara a través del cristal del sacerdote
- Agnomalia dispara a 6 gnomos que aparecen uno tras otro.
- Un crítico de arte fotografía el cuadro, espera a que el mayordomo lo reemplace y vuelve a fotografiarlo.
Videoescéptico , agnomalía y crítico de arte - Disparo de cortocircuito 18 interruptores.
Video - Margaritas locas, la novia debería perder un ramo de flores (no es necesario quitarle la vida)
Video - Fragmentos atraviesan los 47 jarrones de arcilla marrón.
Video - Cuanto más alto subas... dispara a la botella cerca del saltador del acantilado, mátalo con cartuchos de pulso tan pronto como salte.
- Para caminar, atraviesa la barrera para que el turista pueda llegar a la cascada.
- Prometeo dispara leña en la cueva para encender el fuego.
- ¿De dónde vienes? Dispara a la bolsa cerca de las celdas vacías en el techo.
- ¡Chicos, dejen de vivir juntos! mata dos ratas blancas en la cocina
Video Cuanto más alto subes... , De paseo , Prometeo , De dónde vienes... y ¡Chicos, dejen de vivir juntos! - Palomas de guerra mata a las 10 palomas.
- Hawking mata a 3 halcones voladores.
- Ducktales dispara a los 10 patos coloridos
Video sobre cómo completar estos 3 desafíos de aves, que revela el característico huevo de Pascua del pato.
1 Comment
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No es necesario completar los desafíos Clásico 1 y Clásico 2 para obtener el trofeo.
4 Comments
Para el trofeo NO es necesario pasar las pruebas: clásico 1, clásico 2, noche de miedo, shinobi
By TheTosha on 29 ago 2020 22:52
A partir del 14 de septiembre de 2020, tuve que hacer Scary Night, Shinobi y Classic 1 para conseguir el trofeo.
By BryukBond on 14 sep 2020 15:28
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A partir del 19 de septiembre de 2021 no es necesario completar los Clásicos 1 y 2.