HITMAN 2
146 Logros
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Pura poesía
Has completado todos los desafíos de «La pluma y la espada».
40
0.12%
Cómo desbloquear el logro Pura poesía en HITMAN 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para empezar, intentaré explicar estos desafíos lo mejor que pueda. Hay videos para algunos, por lo que, cuando corresponda, también vincularé los videos si la descripción es demasiado confusa.
Todo el crédito por los videos (excepto todos los disparos a la cabeza y cuerpos ocultos) es para el usuario de YouTube Nicko UnLucky.
Asesinato
peso muerto
Así que este probablemente tenga la configuración más larga de todas, muchas de ellas simplemente están esperando. Debes matar a los 3 objetivos principales con la grúa. Para hacer esto, comienza disparando a la antena parabólica de la oficina a la que Thak va (si lo haces mientras ella está en la oficina, también obtendrás la hazaña ... Y el mar azul profundo ). Mira la grulla azul que está cerca de ti. Justo debajo de la parte de la pasarela en el lado izquierdo hay un panel al que puedes disparar (se resaltará por instinto). Dispáralo para revelar 2 flechas y un botón de parada. Dispara a la flecha derecha y se moverá una caja de carga. La luz de arriba indica en qué área de carga se encuentra. Quieres disparar el botón de parada debajo de las flechas cuando esté en la bahía 11.
Ahora viene la espera. Thak entrará a su oficina y saldrá nuevamente, Lhom Kwai llevará a los rehenes de regreso al lugar donde comenzó y Jin Noo se dirigirá a su oficina. Por ahora, mantente atento a Lhom Kwai. Espere a que coloque a los rehenes en el contenedor de carga y luego obsérvelo mientras regresa por el barco. Cuando esté a mitad de camino, mira hacia la parte superior del barco, deberías ver una bocina. Actívalo 3 veces disparándole (tiene un ligero retraso después de terminar, al hacer esto también obtendrás la hazaña Between The Devil... si él está en su oficina en ese momento).
Ahora Jin Noo y Thak se dirigirán al puesto de carga 11, donde ya se dirige Lhom Kwai. Los 3 se reunirán en el lugar si es el momento adecuado. Mire hacia la caja y también hay un botón de parada, dispárelo para dejar caer la caja sobre todos ellos.
Ardiendo en el muelle de la bahía
Este es muy simple, solo tienen que ser 3 objetivos cualesquiera. Me resultó más fácil observar a Jin Noo mientras se dirige a reunirse con Thak, habrá algunos botes de gas explosivos por los que pasarán mientras se acercan a ella. Dispárales para volarlo a él y a sus guardaespaldas.
Balsa de la muerte
Esto es principalmente un juego de espera. Cuando Lhom Kwai esté parado frente al barco, mira por encima de él. Verás una balsa salvavidas a la que puedes disparar. Él estará justo debajo de él. Ahora espera a que Thak se reúna con los rehenes, ella se unirá a él en este lugar, así que simplemente dispara a la balsa para completar el desafío.
Marinero de agua dulce
De nuevo, uno sencillo. Espere a que Jin Noo se dirija a su oficina. Cuando lo haga, un guardia permanecerá apostado abajo. Hay un mecánico aquí, así que comienza disparando a la pared a la derecha para alejarlo del auto, luego dispara debajo del auto para atraer al guardia aquí. A la derecha del auto hay un objeto rojo y blanco, dispárale para dejar caer el auto sobre él.
Mover el bote
Este es un desafío simple, pero puede requerir un par de intentos si olvidas a alguien. Debes matar a los 15 guardias una vez que se haya iniciado la evacuación. Mata a los 3 objetivos principales rápidamente para que no puedan escapar y una vez que la evacuación esté en marcha, comienza a eliminar rápidamente a los guardias. Prioriza aquellos que tienen un símbolo de carrera sobre su cabeza.
¡Poder ilimitado!
De nuevo, bastante fácil. Al principio, mira a la izquierda cerca del muelle. Detrás de una especie de refugio, hay 2 charcos con suministros eléctricos. Dispara a ambos y 2 guardias caerán en un charco cada uno, consiguiendo 2 de 3 muertes. Si miras a la derecha de Thak, verás un charco con otro cable dentro. Dispara para atraer un objetivo hacia él gradualmente, luego dispara el cable nuevamente para lograr la tercera muerte.
No dejes que la barrera te golpee
Este es simple, pero recomiendo eliminar los otros objetivos primero. Al principio, simplemente dispara a Lhom Kwai, que está en la parte superior del barco, y a Jin Noo, que está junto a dicha puerta (a la izquierda del taller de mecánica (supongo que eso es lo que es). Alguien detectará los cuerpos y levantará el Thak escapará a través de esta puerta, mira a la derecha para ver la caja de control a la que está conectada. Cuando esté a punto de correr debajo de ella, dispara a la caja para dejarla caer sobre ella.
Besando a la hija del artillero
Este es simple en teoría. Si miras hacia la parte inferior izquierda del mapa (subiendo las escaleras junto al muelle), deberías ver un contenedor de carga verde. Dispara a la cerradura y encontrarás un cañón. Ahora todo lo que necesitas hacer es dibujar un guardia o un objetivo principal frente a él y disparar el cañón. Me tomó un par de intentos conseguir un disparo del cañón que TAMBIÉN ocultaba el cuerpo, así que inténtalo varias veces y tal vez coloque a la persona de manera ligeramente diferente si sigue fallando.
Los hombres muertos no cuentan cuentos, Skeleton Crew, El casillero de Davy Jones y Skullcracker
Estos 4 desafíos requerirán que:
Ocultar los 3 cuerpos objetivos principales.
Esconde los cuerpos de los 15 guardaespaldas.
Ocultar 5 cuerpos objetivos en el agua.
Elimina todos los objetivos con un tiro en la cabeza.
En su mayoría se explican por sí mismos, así que aprende los escondites y dibuja guardias y objetivos allí siempre que sea posible. Una vez que los rehenes estén a salvo (cuando Thak y Kwai estén muertos), tendrás tiempo ilimitado para preparar el resto. Para aquellos que quieran una ruta, hice un clip mío haciendo una carrera de cuerpos ocultos con disparos a la cabeza. Es bastante eficiente, por lo que puede ser difícil de seguir al principio, pero la mayoría de los puntos, especialmente los que se usan para los objetivos principales, deben usarse, mientras que los guardias regulares puedes eliminarlos cuando quieras (excepto algunos que configuré para derribarlos). dentro del agua):
Abandonen la nave
Éste nuevamente se explica por sí mismo. Dispara a alguien y espera a que se vea el cuerpo para iniciar una evacuación, luego simplemente mata a los 3 objetivos durante la evacuación antes de que escapen.
Hazañas
Entre el diablo...
De hecho, cubrí esto en Deadweight Assassination, pero para un breve resumen, espera a que Jin Noo vaya a su oficina, luego dispara a la bocina del barco (en la parte superior de la parte trasera del barco) 3 veces para sacarlo.
En la telaraña
Para este, espera a que Lhom Kwai comience a descender por el barco donde se encontraría con Thak. Cuando llegue a la sección central antes del último tramo de escaleras que baja al puerto, verás que hay un enorme agujero en el medio del barco. Distrae a su guardaespaldas, luego dispara cerca del borde de este agujero y dispárale para hacerlo caer, haz lo mismo con el guardaespaldas.
Una vez que Thak vaya al lugar donde se encontraría con él, tomará a los rehenes en su lugar, una vez que estén en la caja, obtendrás el desafío.
Las gaviotas cantan con todo tu corazón
Para ello, simplemente necesitas golpear 5 gaviotas voladoras. Hay muchos volando alrededor de la escena, solo aprieta con cuidado para ralentizar el tiempo para que puedas realizar el tiro más fácilmente.
No más hora feliz
Una hazaña increíblemente rápida. Mire en el taller de mecánica (donde dejamos el auto para Landlubber) y verá un juego de cajones rojos para herramientas. En este conjunto de cajones hay una botella. Dispárale para completar la hazaña.
Certificado de buena salud
Para ser honesto, lo hice por accidente la primera vez. La forma en que veo que esto se logra es principalmente eliminando a Thak antes de que vaya a encontrarse con Kwai en el barco. Así que aléjala de los rehenes disparando al suelo e intenta matarla lejos de cualquier lugar donde pueda ser vista. Alternativamente, comienza la evacuación matando a alguien frente a otra persona, mata a los 3 objetivos principales antes de que escapen y a todos los guardaespaldas que puedas, y eso también debería funcionar.
... Y El Mar Azul Profundo
Este también lo expliqué en el desafío Deadweight. Lo esencial es esperar hasta que Thak se reúna con Kwai y entregue a los rehenes. Entrará en una oficina con una antena parabólica encima. Una vez que esté en la oficina, dispara al plato para lograr la hazaña.
Sensación electrica
Éste es muy simple. Sólo necesitas disparar seis cables eléctricos. Hay muchos lugares donde Thak tiene a los rehenes al principio, solo usa Instinct para encontrarlos.
Barco fantasma
También una hazaña muy simple. Para ello, apaga todas las luces del barco. Hay 4 en el exterior del barco y 3 en el puente (la parte trasera del barco en lo alto). Sólo como referencia visual, aquí hay un vídeo:
De aquí a la eternidad
No es necesario ni siquiera intentarlo, lo obtendrás tan pronto como muevas la grúa al realizar el desafío Deadweight Assassination. Solo para un pequeño resumen, mira la gran grúa azul más cercana a ti. Dispara al panel justo debajo de la pasarela hacia el extremo izquierdo (usa el instinto si no puedes verlo).
En el paseo marítimo
Bien, esto está algo escondido y no lo habría encontrado sin un video que apareció pocas horas después del lanzamiento de este DLC. Al principio, mira la grúa azul ligeramente a lo lejos (no la más cercana a ti, sino la que está a lo lejos, justo más allá de la parte trasera del barco). Mire debajo y entre las vigas. Deberías ver un contenedor de carga verde con un candado. Dispara a la cerradura para revelar a un viejo aliado. Como referencia visual, aquí hay un vídeo:
Cuac en el gatillo
Sería bastante confuso explicar las ubicaciones correctamente, así que vincularé un vídeo para este:
Nombre clave de la grúa
Esta es una hazaña simple pero bien oculta. Haga que la grúa se mueva y deténgala en la ranura 4. Suelte la caja y espere a que vuelva a subir, muévala nuevamente a la ranura 7 y suéltela nuevamente. Eso es todo lo que se necesita para esta hazaña, simplemente dejar caer la grúa en las ranuras 4 y 7.
Investigación autónoma
Este es simple: dispara a las cerraduras de 5 contenedores de carga verdes. Hay varios repartidos por la escena, uno mencionado anteriormente para la hazaña On The Waterfront .
Rata de nueve colas
Nuevamente, sería bastante confuso explicar las ubicaciones correctamente, por lo que vincularé un video para este:
Todo el crédito por los videos (excepto todos los disparos a la cabeza y cuerpos ocultos) es para el usuario de YouTube Nicko UnLucky.
Asesinato
peso muerto
Así que este probablemente tenga la configuración más larga de todas, muchas de ellas simplemente están esperando. Debes matar a los 3 objetivos principales con la grúa. Para hacer esto, comienza disparando a la antena parabólica de la oficina a la que Thak va (si lo haces mientras ella está en la oficina, también obtendrás la hazaña ... Y el mar azul profundo ). Mira la grulla azul que está cerca de ti. Justo debajo de la parte de la pasarela en el lado izquierdo hay un panel al que puedes disparar (se resaltará por instinto). Dispáralo para revelar 2 flechas y un botón de parada. Dispara a la flecha derecha y se moverá una caja de carga. La luz de arriba indica en qué área de carga se encuentra. Quieres disparar el botón de parada debajo de las flechas cuando esté en la bahía 11.
Ahora viene la espera. Thak entrará a su oficina y saldrá nuevamente, Lhom Kwai llevará a los rehenes de regreso al lugar donde comenzó y Jin Noo se dirigirá a su oficina. Por ahora, mantente atento a Lhom Kwai. Espere a que coloque a los rehenes en el contenedor de carga y luego obsérvelo mientras regresa por el barco. Cuando esté a mitad de camino, mira hacia la parte superior del barco, deberías ver una bocina. Actívalo 3 veces disparándole (tiene un ligero retraso después de terminar, al hacer esto también obtendrás la hazaña Between The Devil... si él está en su oficina en ese momento).
Ahora Jin Noo y Thak se dirigirán al puesto de carga 11, donde ya se dirige Lhom Kwai. Los 3 se reunirán en el lugar si es el momento adecuado. Mire hacia la caja y también hay un botón de parada, dispárelo para dejar caer la caja sobre todos ellos.
Ardiendo en el muelle de la bahía
Este es muy simple, solo tienen que ser 3 objetivos cualesquiera. Me resultó más fácil observar a Jin Noo mientras se dirige a reunirse con Thak, habrá algunos botes de gas explosivos por los que pasarán mientras se acercan a ella. Dispárales para volarlo a él y a sus guardaespaldas.
Balsa de la muerte
Esto es principalmente un juego de espera. Cuando Lhom Kwai esté parado frente al barco, mira por encima de él. Verás una balsa salvavidas a la que puedes disparar. Él estará justo debajo de él. Ahora espera a que Thak se reúna con los rehenes, ella se unirá a él en este lugar, así que simplemente dispara a la balsa para completar el desafío.
Marinero de agua dulce
De nuevo, uno sencillo. Espere a que Jin Noo se dirija a su oficina. Cuando lo haga, un guardia permanecerá apostado abajo. Hay un mecánico aquí, así que comienza disparando a la pared a la derecha para alejarlo del auto, luego dispara debajo del auto para atraer al guardia aquí. A la derecha del auto hay un objeto rojo y blanco, dispárale para dejar caer el auto sobre él.
Mover el bote
Este es un desafío simple, pero puede requerir un par de intentos si olvidas a alguien. Debes matar a los 15 guardias una vez que se haya iniciado la evacuación. Mata a los 3 objetivos principales rápidamente para que no puedan escapar y una vez que la evacuación esté en marcha, comienza a eliminar rápidamente a los guardias. Prioriza aquellos que tienen un símbolo de carrera sobre su cabeza.
¡Poder ilimitado!
De nuevo, bastante fácil. Al principio, mira a la izquierda cerca del muelle. Detrás de una especie de refugio, hay 2 charcos con suministros eléctricos. Dispara a ambos y 2 guardias caerán en un charco cada uno, consiguiendo 2 de 3 muertes. Si miras a la derecha de Thak, verás un charco con otro cable dentro. Dispara para atraer un objetivo hacia él gradualmente, luego dispara el cable nuevamente para lograr la tercera muerte.
No dejes que la barrera te golpee
Este es simple, pero recomiendo eliminar los otros objetivos primero. Al principio, simplemente dispara a Lhom Kwai, que está en la parte superior del barco, y a Jin Noo, que está junto a dicha puerta (a la izquierda del taller de mecánica (supongo que eso es lo que es). Alguien detectará los cuerpos y levantará el Thak escapará a través de esta puerta, mira a la derecha para ver la caja de control a la que está conectada. Cuando esté a punto de correr debajo de ella, dispara a la caja para dejarla caer sobre ella.
Besando a la hija del artillero
Este es simple en teoría. Si miras hacia la parte inferior izquierda del mapa (subiendo las escaleras junto al muelle), deberías ver un contenedor de carga verde. Dispara a la cerradura y encontrarás un cañón. Ahora todo lo que necesitas hacer es dibujar un guardia o un objetivo principal frente a él y disparar el cañón. Me tomó un par de intentos conseguir un disparo del cañón que TAMBIÉN ocultaba el cuerpo, así que inténtalo varias veces y tal vez coloque a la persona de manera ligeramente diferente si sigue fallando.
Los hombres muertos no cuentan cuentos, Skeleton Crew, El casillero de Davy Jones y Skullcracker
Estos 4 desafíos requerirán que:
Ocultar los 3 cuerpos objetivos principales.
Esconde los cuerpos de los 15 guardaespaldas.
Ocultar 5 cuerpos objetivos en el agua.
Elimina todos los objetivos con un tiro en la cabeza.
En su mayoría se explican por sí mismos, así que aprende los escondites y dibuja guardias y objetivos allí siempre que sea posible. Una vez que los rehenes estén a salvo (cuando Thak y Kwai estén muertos), tendrás tiempo ilimitado para preparar el resto. Para aquellos que quieran una ruta, hice un clip mío haciendo una carrera de cuerpos ocultos con disparos a la cabeza. Es bastante eficiente, por lo que puede ser difícil de seguir al principio, pero la mayoría de los puntos, especialmente los que se usan para los objetivos principales, deben usarse, mientras que los guardias regulares puedes eliminarlos cuando quieras (excepto algunos que configuré para derribarlos). dentro del agua):
Abandonen la nave
Éste nuevamente se explica por sí mismo. Dispara a alguien y espera a que se vea el cuerpo para iniciar una evacuación, luego simplemente mata a los 3 objetivos durante la evacuación antes de que escapen.
Hazañas
Entre el diablo...
De hecho, cubrí esto en Deadweight Assassination, pero para un breve resumen, espera a que Jin Noo vaya a su oficina, luego dispara a la bocina del barco (en la parte superior de la parte trasera del barco) 3 veces para sacarlo.
En la telaraña
Para este, espera a que Lhom Kwai comience a descender por el barco donde se encontraría con Thak. Cuando llegue a la sección central antes del último tramo de escaleras que baja al puerto, verás que hay un enorme agujero en el medio del barco. Distrae a su guardaespaldas, luego dispara cerca del borde de este agujero y dispárale para hacerlo caer, haz lo mismo con el guardaespaldas.
Una vez que Thak vaya al lugar donde se encontraría con él, tomará a los rehenes en su lugar, una vez que estén en la caja, obtendrás el desafío.
Las gaviotas cantan con todo tu corazón
Para ello, simplemente necesitas golpear 5 gaviotas voladoras. Hay muchos volando alrededor de la escena, solo aprieta con cuidado para ralentizar el tiempo para que puedas realizar el tiro más fácilmente.
No más hora feliz
Una hazaña increíblemente rápida. Mire en el taller de mecánica (donde dejamos el auto para Landlubber) y verá un juego de cajones rojos para herramientas. En este conjunto de cajones hay una botella. Dispárale para completar la hazaña.
Certificado de buena salud
Para ser honesto, lo hice por accidente la primera vez. La forma en que veo que esto se logra es principalmente eliminando a Thak antes de que vaya a encontrarse con Kwai en el barco. Así que aléjala de los rehenes disparando al suelo e intenta matarla lejos de cualquier lugar donde pueda ser vista. Alternativamente, comienza la evacuación matando a alguien frente a otra persona, mata a los 3 objetivos principales antes de que escapen y a todos los guardaespaldas que puedas, y eso también debería funcionar.
... Y El Mar Azul Profundo
Este también lo expliqué en el desafío Deadweight. Lo esencial es esperar hasta que Thak se reúna con Kwai y entregue a los rehenes. Entrará en una oficina con una antena parabólica encima. Una vez que esté en la oficina, dispara al plato para lograr la hazaña.
Sensación electrica
Éste es muy simple. Sólo necesitas disparar seis cables eléctricos. Hay muchos lugares donde Thak tiene a los rehenes al principio, solo usa Instinct para encontrarlos.
Barco fantasma
También una hazaña muy simple. Para ello, apaga todas las luces del barco. Hay 4 en el exterior del barco y 3 en el puente (la parte trasera del barco en lo alto). Sólo como referencia visual, aquí hay un vídeo:
De aquí a la eternidad
No es necesario ni siquiera intentarlo, lo obtendrás tan pronto como muevas la grúa al realizar el desafío Deadweight Assassination. Solo para un pequeño resumen, mira la gran grúa azul más cercana a ti. Dispara al panel justo debajo de la pasarela hacia el extremo izquierdo (usa el instinto si no puedes verlo).
En el paseo marítimo
Bien, esto está algo escondido y no lo habría encontrado sin un video que apareció pocas horas después del lanzamiento de este DLC. Al principio, mira la grúa azul ligeramente a lo lejos (no la más cercana a ti, sino la que está a lo lejos, justo más allá de la parte trasera del barco). Mire debajo y entre las vigas. Deberías ver un contenedor de carga verde con un candado. Dispara a la cerradura para revelar a un viejo aliado. Como referencia visual, aquí hay un vídeo:
Cuac en el gatillo
Sería bastante confuso explicar las ubicaciones correctamente, así que vincularé un vídeo para este:
Nombre clave de la grúa
Esta es una hazaña simple pero bien oculta. Haga que la grúa se mueva y deténgala en la ranura 4. Suelte la caja y espere a que vuelva a subir, muévala nuevamente a la ranura 7 y suéltela nuevamente. Eso es todo lo que se necesita para esta hazaña, simplemente dejar caer la grúa en las ranuras 4 y 7.
Investigación autónoma
Este es simple: dispara a las cerraduras de 5 contenedores de carga verdes. Hay varios repartidos por la escena, uno mencionado anteriormente para la hazaña On The Waterfront .
Rata de nueve colas
Nuevamente, sería bastante confuso explicar las ubicaciones correctamente, por lo que vincularé un video para este:
14 Comments
¿Alguien ha completado todos los desafíos y el logro no se ha desbloqueado? ¿Alguna idea sobre lo que puedo hacer con esta situación?
By BryceSlayer on 09 jun 2020 15:04
Hola bryceslayer, tuve algún problema con algunos logros (no este) con uno volví al menú y cerré el juego y reinicié cuando reinicié y cuando me conecté en el servidor de Hitman apareció el logro. Para el segundo logro que tenía errores, fue con las misiones en India. Reinicié algunas misiones y apareció el logro (una vez terminadas las misiones). Espero que esto te ayude
By Sazaq213 on 05 sep 2020 13:43
Esta guía fue traducida automáticamente.
Casi terminé esta guía incluso antes de verificar si ya existía una, por lo que gran parte puede ser redundante, pero, de nuevo, es posible que tenga algunos consejos que no se encuentran en la otra.
Para desbloquear este logro, debes completar los 27 desafíos del puerto de Hanto: 13 asesinatos y 14 hazañas. Todo es posible en el modo para un jugador y, aunque algunos de ellos son un poco complicados, ninguno es especialmente difícil de hacer en solitario.
Recomiendo activar el HUD de rendimiento/puntuación, Instinto activado, Objetivos automáticos o Siempre activados, Iconos de NPC activados, Desafíos completos y HUD de desafíos activados. Esta guía está escrita asumiendo que estás usando estas configuraciones, así que si vas a hacer las cosas a tu manera, está bien, pero no me culpes si los desafíos son más difíciles o si esta guía no funciona para ti.
Si estás estancado en un desafío en particular, pasa a otros. Cuanto más XP obtengas, desbloquearás más mejoras para tu rifle. Recargas más rápidas, cargadores más grandes, velocidad de disparo más rápida, puntería más estable, más tiempo de desaceleración de la puntería (apretar ligeramente mientras apunta), etc., hacen que los desafíos difíciles sean más fáciles.
Si completas tu último desafío antes de eliminar los tres objetivos principales, el logro se desbloqueará después de que los elimines.
Todos los tiempos en esta guía se refieren al indicador de "tiempo restante" en la parte inferior izquierda (los objetivos deben estar configurados en Automático o Siempre activado). El tiempo puede variar o verse completamente alterado por tus acciones, por lo que mis tiempos siempre se basan en que no hagas nada más que lo que he especificado para ese desafío en particular.
W = hacia la izquierda de tu pantalla, E = hacia la derecha de tu pantalla
N = hacia el fondo, S = hacia el primer plano
ASESINATOS
1. Peso muerto: elimina los tres objetivos principales con la grúa de carga. La descripción del desafío no dice esto, pero no puedes matarlos secuencialmente; debes matarlos al mismo tiempo para recibir el desafío. Este desafío utiliza tres técnicas específicas de este mapa: operar la grúa, tocar la bocina del barco y desactivar la antena parabólica. Si no estás familiarizado con estas técnicas, mira las hazañas llamadas "De Aquí a la Eternidad" (grúa), "Entre el Diablo..." (cuerno), y "...Y el Mar Azul Profundo" (plato). para aprenderlos.
Cuando comience la misión, mueve la grúa y detenla sobre la Bahía 11. Ahora busca el botón que deja caer el contenedor. Es una flecha roja hacia abajo y está en el mecanismo de la grúa móvil, no en el panel de control. En este punto, espere una señal verbal de Diana. Te recomiendo que no hagas nada mientras estás inactivo: no dispares a guardaespaldas, gaviotas, candados ni nada, porque podrías perder el tiempo. Sólo espera.
Cuando escuches a Diana anunciar que los rehenes han sido encerrados dentro del contenedor, estarás listo para actuar. En ese momento (7:10 en la cuenta regresiva), cuando Dragon Eye comience a alejarse de los rehenes, dispara al plato sobre el cobertizo de Spider Lily. Entonces mira Dragon Eye un poco más. Tan pronto como baje de la cubierta del barco a la escalera de metal, comience a tocar la bocina del barco tres veces. Los tres objetivos se encontrarán en la bahía 11 al mismo tiempo. Dispara a la flecha roja hacia abajo en la grúa para aplastarlos.
El siguiente clip demuestra "Deadweight". (A los efectos de hacer el clip, no moví la grúa hasta la marca de las 10:00. El desafío funciona igual independientemente de eso).
2. Burning On the Dock of the Bay: elimina tres objetivos con la misma explosión. Puedes conseguir este al principio. The Blade y sus dos guardaespaldas pasan junto a un bote explosivo a las 14:14. Esto ni siquiera provocará una alerta de inmediato.
3. Death Raft: elimina dos objetivos principales con la misma balsa salvavidas. A las 11:05, Dragon Eye y Spider Lily se reunirán cerca del barco para charlar. Simplemente dispara a la balsa salvavidas que está encima de ellos.
4. Landlubber: elimina el objetivo con el elevador de automóviles. Necesitas sacar al mecánico del camino. Lo hice primero matando y escondiendo al guardia que patrulla el frente del almacén, luego atrayendo al mecánico al frente del almacén y matándolo y escondiéndolo también. Luego puedes tomar cualquier objetivo que se acerque, como The Blade o sus dos guardaespaldas, y atraerlo debajo del vehículo. Dispara al gato a la derecha del ascensor para dejar caer el vehículo.
5. Rock the Boat: elimina a todos los guardaespaldas después de iniciar la evacuación. Mata descuidadamente a dos de los objetivos principales para iniciar la evacuación. Los guardaespaldas no empezarán a huir hasta que el tercer director esté muerto, así que mata a tantos guardaespaldas como puedas mientras el tercer director huye. Puede que sea más fácil matar a Dragon Eye y Spider Lily después de cargar los rehenes en el contenedor, porque The Blade tiene un largo camino por recorrer para llegar a los rehenes y tú sabes exactamente a dónde se dirige. Asegúrate de matar al tercer director antes de que se escape o se acerque a los rehenes. Una vez que el tercer director muera, los guardaespaldas comenzarán a huir. Suele haber más de uno huyendo a la vez, por lo que tendrás que mantener los ojos bien abiertos. Si alguno de los símbolos de guardaespaldas en la parte inferior izquierda de tu HUD se vuelve rojo, has fallado el desafío. Este es uno de los desafíos más difíciles y pondrá a prueba tu habilidad para disparar objetivos en carrera. La forma más fácil de matar a un objetivo que huye es con munición de ondas de choque, pero es limitada. Disparar a un explosivo también es bueno. Consulte también "No deje que la barrera le golpee..." para conocer otra técnica. Es más fácil matar objetivos que corren con munición normal si corren hacia ti o alejándose de ti, pero también es posible dispararles mientras corren de lado a lado y, con práctica, se vuelve más fácil. Ayuda apuntar hacia abajo, alrededor de las rodillas.
6. ¡Poder ilimitado! - eliminar tres objetivos por electrocución. Esto es un poco más difícil de lo que parece. Así es como lo hice: al principio, encuentra RÁPIDAMENTE al guardia parado en el lado W del astillero, donde hay un charco y una conexión eléctrica. Dispara a la pila de basura para atraerlo y luego al conector. Cuando muera, caerá en la pila de basura o delante de ella, para que puedas esconderlo. Baja rápidamente a la esquina SW y dispara al conector. Habrá un guardia allí y debería matarlo. Puede que también tengas que matar a un trabajador portuario para contener la situación. A continuación, mira el gran charco entre los rehenes y el barco. A las 14:11 un guardia lo cruzará y podrás disparar al conector. Esto provocará una alerta.
7. No dejes que la barrera te golpee... - elimina al capitán Re Thak con la barrera. La mayor parte (¿todas?) de las veces, cuando hay una evacuación, Spider Lily intentará escapar en su automóvil, que está estacionado al NO del almacén. Tendrá que pasar por dos puertas. Dispara a la parte de la caja de una puerta en el momento adecuado y la pluma caerá sobre ella.
8. Kissing the Gunner's Daughter: elimina y oculta el objetivo con un cañón. En el lado sur del astillero, hay un contenedor verde solitario, cerrado con candado. Dispara a la cerradura para exponer un cañón. Disparas el cañón disparándole. No veo la mecha, ni siquiera la recámara, pero disparar con el cañón parece funcionar la mayor parte del tiempo. Podrías pensar que vas a disparar cuando un guardia se encuentra frente a él, pero no, no tiene la fuerza suficiente para arrojar un cuerpo al mar. En cambio, cuando un guardia esté cerca, distráelo disparando al pequeño cono naranja situado al SO del contenedor del cañón. Cuando vaya a ese lugar, dispara el cañón. La onda de choque lo matará y esconderá su cuerpo en el gran pozo. Esto es fácil de hacer al principio, porque el guardia ya está cerca. Tenga en cuenta que esto probablemente será presenciado por un trabajador portuario y lo más probable es que sea difícil contener una alerta.
9. Dead Men Tell no Tales: elimina y oculta todos los objetivos principales. Me resultó bastante fácil hacer esto con Dragon Eye y Spider Lily, pero no tanto con The Blade. Lo que terminé haciendo con él fue mantener distraídos a sus dos guardaespaldas junto a los autos y la puerta de la barrera al principio para que pudiera entrar solo al astillero. Luego distraí a The Blade hacia la pila de basura en la esquina suroeste del almacén (debajo de unas escaleras de metal) y lo cuidé allí.
10. Skeleton Crew: elimina y esconde a todos los guardaespaldas. La mayoría de las veces, pero no todas, cuando un guardia está parado en una barandilla o en el borde de una cubierta, dispararle desde la cubierta o por encima de la barandilla ocultará el cuerpo. Los grandes montones de basura que ves en varios lugares también sirven como escondites (son muy útiles para los dos guardias que permanecen en el lado W del mapa). Una forma más compleja, pero útil, que ayuda con un par de guardias es matarlo cuando esté parado frente a una de las dos puertas automáticas, disparar al botón de la puerta y luego disparar al cuerpo para moverlo dentro del compartimento frente a la puerta. cierra. Al guardia del tejado se le puede disparar cuando está junto a un tragaluz. Debes hacer esto sin generar una alerta, pero como esconder los cuerpos es la mejor manera de evitar las alertas, esos dos objetivos van de la mano.
11. ¡Abandona el barco! - Elimina a los tres objetivos principales mientras escapan. Tienes que provocar una alerta de alguna manera (matar a alguien a la vista, por ejemplo) para que los objetivos principales intenten escapar. Tenga en cuenta que The Blade en realidad no intenta escapar, sino que corre para matar a los rehenes, pero aún así cuenta. Consulta el desafío "Rock the Boat" para obtener consejos sobre cómo matar objetivos que huyen.
12. Davy Jones' Locker: elimina y esconde cinco objetivos en el agua. Autoexplicativo y fácil.
13. Skullcracker: elimina a todos los objetivos con disparos a la cabeza. Obtener disparos a la cabeza no es difícil, pero tendrás que hacerlo sigilosamente, es decir, esconder los cuerpos y contener cualquier alerta potencial, porque una vez que los objetivos comienzan a huir, no podrás dispararles a la cabeza, o si puedes, requiere toneladas de suerte.
hazañas
Las hazañas marcadas con un asterisco (*) se incluyen en el clip de la parte inferior.
14. Entre el diablo…- interrumpe el coronel Jin Noo mientras se encuentra en su oficina. Tendrás que tocar la bocina del portacontenedores tres veces mientras Jin Noo está en su oficina. La bocina está en lo alto y delante de las chimeneas. Tiene que recargarse durante 3 a 4 segundos entre golpes.
15. En la Telaraña: encuentra una manera de hacer que el Capitán Re Thak escolte a los rehenes hasta su destino final. Debes matar a Dragon Eye discretamente antes de que Spider Lily le transfiera la custodia de los rehenes, lo que sucede alrededor de las 11:05. También debes asegurarte de no dejar ningún cuerpo visible que pueda ser visto cuando los enemigos se dirigen al contenedor con los rehenes y, en general, no hacer nada que pueda provocar una alerta antes de que lleguen allí. Ella misma escoltará a los rehenes y se te otorgará el desafío después de que cierre las puertas a las 7:45.
16. Seagulls Sing Your Hearts Away: golpea a cinco gaviotas voladoras. Las gaviotas vuelan bastante cerca del 47, a veces un poco por debajo del nivel de sus ojos, a veces incluso junto a él y otras veces por encima. Siempre vuelan de derecha a izquierda. apretar ligeramente para ralentizar el tiempo. Las gaviotas tienen una gran zona de impacto y son fáciles de alcanzar , pero ten en cuenta que parte de su trayectoria de vuelo las coloca entre tu rifle y el muelle y que la munición perforante también perfora a las gaviotas, por lo que sin darte cuenta puedes hacer algo que resulte en una alerta. . Es más seguro esperar hasta que estén frente al canal a tu izquierda antes de apretar el gatillo. Por lo general, solo podrás obtener uno o dos como máximo con cada pasada, luego esperas a que vuelvan a aparecer. (Tenga en cuenta que también puede disparar a los pájaros que vuelan en círculos sobre los portacontenedores, pero esas no son gaviotas y no cuentan).
17. No más hora feliz - redactado. Dispara a la botella de cerveza encima del armario de herramientas rojo en el garaje, al lado del ascensor de coches. El desafío más fácil del mapa.
18. Clean Bill of Health: completa la misión sin mover a los rehenes. Los rehenes se mueven a las 11:40, por lo que todo lo que tienes que hacer es A) matar a los tres objetivos principales antes de esa fecha o B) causar una evacuación antes de esa fecha y matar a The Blade antes de que pueda matar a los rehenes y a los otros dos antes de que escapar.
19. ... Y el Mar Azul Profundo: interrumpe al Capitán Re Thak mientras está en su oficina. Una vez que Dragon Eye comience a llevar a los rehenes al barco, Spider Lily irá a un cobertizo. También saldrá periódicamente a fumar. Dispara a la antena parabólica en el techo mientras ella está dentro.
20. Electric Feel: dispara a todos los cables eléctricos. Hay conexiones eléctricas en el suelo que parecen cables de extensión conectados entre sí. El instinto resaltará aquellos que aún no hayas disparado. A pesar de que el desafío dice dispararles a todos, solo necesitas disparar a seis para el desafío, y hay al menos nueve.
21. *Barco fantasma - [redactado]. Dispara a las luces del barco portacontenedores. Hay cuatro pequeñas luces alineadas horizontalmente en el exterior del casco y tres grandes en la cabina. No obtienes un indicador de progreso para este desafío, pero escuchas una pequeña señal de audio cuando disparas la primera luz.
22. *De aquí a la eternidad: haz que la grúa se mueva. Mire la gran estructura azul que se extiende por el muelle de oeste a este. En el lado izquierdo, sobre el canal, está el panel de control. El instinto lo resaltará. Quita la tapa para revelar los controles. Tienes izquierda, derecha y parada. Dispara a la derecha para que se mueva (ya está lo más a la izquierda que puede llegar). Vea también el desafío de asesinato "Peso muerto".
23. *En el paseo marítimo - [redactado]. Uno de los temas recurrentes de los juegos de Hitman es que 47 tiene que rescatar con frecuencia al Agente Smith de algún extraño apuro. Esta vez está encerrado dentro de un contenedor de carga. Lo encontrarás a lo lejos, en el extremo norte del astillero. En la gran grúa azul que se extiende sobre el muelle, verá algunos números que indican las bahías 1 a 12. Encuentre el número 1 y luego mire al N de él, en la distancia. Verás una fila de cuatro contenedores. El cuarto contenedor, que es verde, está cerrado con candado (Instinct lo revelará). Dispara a la cerradura. Como de costumbre, el agente Smith está en ropa interior.
24. *Quack On the Trigger: encuentra todos los patos de goma. Hay 10, enumerados aquí de izquierda a derecha: 1) Al oeste de la enorme grúa azul que se extiende por el astillero, hay una plataforma roja alta, comparativamente estrecha. El pato (verde) está en la esquina E de la parte superior de esa plataforma. 2) Entre las barreras de hormigón al final del canal W del muelle (verde). 3) la punta de lo más alto al que puedes disparar, en el centro de la pantalla, en la esquina E (blanca). 4) En el baño del almacén (2do piso), sobre un estante (amarillo). 5) Debajo de la parte delantera del camión verde en el garaje (morado). 6) En el gran letrero de neón en el frente del almacén, entre el primer y el segundo carácter (rosa, debajo de la O en "PUERTO"). 7) Volviendo a la izquierda y hacia ti, en el área de trabajo en la Bahía 3 (al W de donde comienzan los rehenes), detrás de un cono naranja que se encuentra sobre una caja de madera (azul). 8) Dentro del contenedor superior cerrado con candado en la fila 8 (azul marino, justo al E de donde comienzan los rehenes). 9) En la cofa del portacontenedores (a la derecha de las chimeneas, blanco). 10) En el barco, en la columna de soporte marcada A cerca de la proa, en el primer agujero hacia abajo (azul). Probablemente no hace falta decir que "encontrar" a los patos en realidad significa dispararles.
25. Nombre en clave Crane - [redactado]. Suelte la grúa de carga en la Bahía 4 y luego en la Bahía 7. Vea la hazaña "De aquí a la eternidad" sobre cómo operar la grúa. Suelta la grúa disparando la flecha roja hacia abajo sobre el contenedor de carga.
26. Investigación autónoma: abra cinco contenedores. Busque contenedores verdes con candados en las puertas. Veo diez de ellos en el astillero principal y otros dos a lo lejos, por lo que no deberías tener problemas para encontrar cinco. El instinto resaltará los candados.
27. *Rat O' Nine Tails: extermina a todas las ratas. Hay nueve. De izquierda a derecha: 1) En el lado W del astillero, al lado de un canal, hay varias áreas de almacenamiento y montones de chatarra, y en el extremo N de esa área hay un contenedor de carga verde. Mire a la derecha de la pila de basura a la derecha del contenedor. Hay una rata encima de un barril. 2) En el extremo E de la oficina de The Blade en el segundo piso del almacén. 3) Encima de un contenedor de carga amarillo en la Bahía 11. 4) En una tubería/viga blanca debajo de la parte superior del extremo E de la enorme grúa azul. 5) En el carguero, a mitad de camino de la cabina, cerca del extremo E del pasillo entre unas barandillas. 6) En el techo del cobertizo de Spider Lily, detrás del plato. Dispara primero al plato o utiliza munición que atraviese las paredes. 7 y 8) Debajo de las escaleras en la esquina E del muelle. 9) En la proa del portacontenedores, dentro de una abertura cuadrada en el borde del casco.
El siguiente clip lo demuestra, en orden:
Quack en el gatillo
Rata de nueve colas
Barco fantasma
De aquí a la eternidad
En el paseo marítimo
Desafortunadamente, algo sucedió con el primer clip que hice y este es una rehacer, por lo que las notificaciones de desafío no aparecen en la pantalla. Todavía te muestra lo que necesitas saber.
Para desbloquear este logro, debes completar los 27 desafíos del puerto de Hanto: 13 asesinatos y 14 hazañas. Todo es posible en el modo para un jugador y, aunque algunos de ellos son un poco complicados, ninguno es especialmente difícil de hacer en solitario.
Recomiendo activar el HUD de rendimiento/puntuación, Instinto activado, Objetivos automáticos o Siempre activados, Iconos de NPC activados, Desafíos completos y HUD de desafíos activados. Esta guía está escrita asumiendo que estás usando estas configuraciones, así que si vas a hacer las cosas a tu manera, está bien, pero no me culpes si los desafíos son más difíciles o si esta guía no funciona para ti.
Si estás estancado en un desafío en particular, pasa a otros. Cuanto más XP obtengas, desbloquearás más mejoras para tu rifle. Recargas más rápidas, cargadores más grandes, velocidad de disparo más rápida, puntería más estable, más tiempo de desaceleración de la puntería (apretar ligeramente mientras apunta), etc., hacen que los desafíos difíciles sean más fáciles.
Si completas tu último desafío antes de eliminar los tres objetivos principales, el logro se desbloqueará después de que los elimines.
Todos los tiempos en esta guía se refieren al indicador de "tiempo restante" en la parte inferior izquierda (los objetivos deben estar configurados en Automático o Siempre activado). El tiempo puede variar o verse completamente alterado por tus acciones, por lo que mis tiempos siempre se basan en que no hagas nada más que lo que he especificado para ese desafío en particular.
W = hacia la izquierda de tu pantalla, E = hacia la derecha de tu pantalla
N = hacia el fondo, S = hacia el primer plano
ASESINATOS
1. Peso muerto: elimina los tres objetivos principales con la grúa de carga. La descripción del desafío no dice esto, pero no puedes matarlos secuencialmente; debes matarlos al mismo tiempo para recibir el desafío. Este desafío utiliza tres técnicas específicas de este mapa: operar la grúa, tocar la bocina del barco y desactivar la antena parabólica. Si no estás familiarizado con estas técnicas, mira las hazañas llamadas "De Aquí a la Eternidad" (grúa), "Entre el Diablo..." (cuerno), y "...Y el Mar Azul Profundo" (plato). para aprenderlos.
Cuando comience la misión, mueve la grúa y detenla sobre la Bahía 11. Ahora busca el botón que deja caer el contenedor. Es una flecha roja hacia abajo y está en el mecanismo de la grúa móvil, no en el panel de control. En este punto, espere una señal verbal de Diana. Te recomiendo que no hagas nada mientras estás inactivo: no dispares a guardaespaldas, gaviotas, candados ni nada, porque podrías perder el tiempo. Sólo espera.
Cuando escuches a Diana anunciar que los rehenes han sido encerrados dentro del contenedor, estarás listo para actuar. En ese momento (7:10 en la cuenta regresiva), cuando Dragon Eye comience a alejarse de los rehenes, dispara al plato sobre el cobertizo de Spider Lily. Entonces mira Dragon Eye un poco más. Tan pronto como baje de la cubierta del barco a la escalera de metal, comience a tocar la bocina del barco tres veces. Los tres objetivos se encontrarán en la bahía 11 al mismo tiempo. Dispara a la flecha roja hacia abajo en la grúa para aplastarlos.
El siguiente clip demuestra "Deadweight". (A los efectos de hacer el clip, no moví la grúa hasta la marca de las 10:00. El desafío funciona igual independientemente de eso).
Lo sentimos, este clip de juego ha sido eliminado.
2. Burning On the Dock of the Bay: elimina tres objetivos con la misma explosión. Puedes conseguir este al principio. The Blade y sus dos guardaespaldas pasan junto a un bote explosivo a las 14:14. Esto ni siquiera provocará una alerta de inmediato.
3. Death Raft: elimina dos objetivos principales con la misma balsa salvavidas. A las 11:05, Dragon Eye y Spider Lily se reunirán cerca del barco para charlar. Simplemente dispara a la balsa salvavidas que está encima de ellos.
4. Landlubber: elimina el objetivo con el elevador de automóviles. Necesitas sacar al mecánico del camino. Lo hice primero matando y escondiendo al guardia que patrulla el frente del almacén, luego atrayendo al mecánico al frente del almacén y matándolo y escondiéndolo también. Luego puedes tomar cualquier objetivo que se acerque, como The Blade o sus dos guardaespaldas, y atraerlo debajo del vehículo. Dispara al gato a la derecha del ascensor para dejar caer el vehículo.
5. Rock the Boat: elimina a todos los guardaespaldas después de iniciar la evacuación. Mata descuidadamente a dos de los objetivos principales para iniciar la evacuación. Los guardaespaldas no empezarán a huir hasta que el tercer director esté muerto, así que mata a tantos guardaespaldas como puedas mientras el tercer director huye. Puede que sea más fácil matar a Dragon Eye y Spider Lily después de cargar los rehenes en el contenedor, porque The Blade tiene un largo camino por recorrer para llegar a los rehenes y tú sabes exactamente a dónde se dirige. Asegúrate de matar al tercer director antes de que se escape o se acerque a los rehenes. Una vez que el tercer director muera, los guardaespaldas comenzarán a huir. Suele haber más de uno huyendo a la vez, por lo que tendrás que mantener los ojos bien abiertos. Si alguno de los símbolos de guardaespaldas en la parte inferior izquierda de tu HUD se vuelve rojo, has fallado el desafío. Este es uno de los desafíos más difíciles y pondrá a prueba tu habilidad para disparar objetivos en carrera. La forma más fácil de matar a un objetivo que huye es con munición de ondas de choque, pero es limitada. Disparar a un explosivo también es bueno. Consulte también "No deje que la barrera le golpee..." para conocer otra técnica. Es más fácil matar objetivos que corren con munición normal si corren hacia ti o alejándose de ti, pero también es posible dispararles mientras corren de lado a lado y, con práctica, se vuelve más fácil. Ayuda apuntar hacia abajo, alrededor de las rodillas.
6. ¡Poder ilimitado! - eliminar tres objetivos por electrocución. Esto es un poco más difícil de lo que parece. Así es como lo hice: al principio, encuentra RÁPIDAMENTE al guardia parado en el lado W del astillero, donde hay un charco y una conexión eléctrica. Dispara a la pila de basura para atraerlo y luego al conector. Cuando muera, caerá en la pila de basura o delante de ella, para que puedas esconderlo. Baja rápidamente a la esquina SW y dispara al conector. Habrá un guardia allí y debería matarlo. Puede que también tengas que matar a un trabajador portuario para contener la situación. A continuación, mira el gran charco entre los rehenes y el barco. A las 14:11 un guardia lo cruzará y podrás disparar al conector. Esto provocará una alerta.
7. No dejes que la barrera te golpee... - elimina al capitán Re Thak con la barrera. La mayor parte (¿todas?) de las veces, cuando hay una evacuación, Spider Lily intentará escapar en su automóvil, que está estacionado al NO del almacén. Tendrá que pasar por dos puertas. Dispara a la parte de la caja de una puerta en el momento adecuado y la pluma caerá sobre ella.
8. Kissing the Gunner's Daughter: elimina y oculta el objetivo con un cañón. En el lado sur del astillero, hay un contenedor verde solitario, cerrado con candado. Dispara a la cerradura para exponer un cañón. Disparas el cañón disparándole. No veo la mecha, ni siquiera la recámara, pero disparar con el cañón parece funcionar la mayor parte del tiempo. Podrías pensar que vas a disparar cuando un guardia se encuentra frente a él, pero no, no tiene la fuerza suficiente para arrojar un cuerpo al mar. En cambio, cuando un guardia esté cerca, distráelo disparando al pequeño cono naranja situado al SO del contenedor del cañón. Cuando vaya a ese lugar, dispara el cañón. La onda de choque lo matará y esconderá su cuerpo en el gran pozo. Esto es fácil de hacer al principio, porque el guardia ya está cerca. Tenga en cuenta que esto probablemente será presenciado por un trabajador portuario y lo más probable es que sea difícil contener una alerta.
9. Dead Men Tell no Tales: elimina y oculta todos los objetivos principales. Me resultó bastante fácil hacer esto con Dragon Eye y Spider Lily, pero no tanto con The Blade. Lo que terminé haciendo con él fue mantener distraídos a sus dos guardaespaldas junto a los autos y la puerta de la barrera al principio para que pudiera entrar solo al astillero. Luego distraí a The Blade hacia la pila de basura en la esquina suroeste del almacén (debajo de unas escaleras de metal) y lo cuidé allí.
10. Skeleton Crew: elimina y esconde a todos los guardaespaldas. La mayoría de las veces, pero no todas, cuando un guardia está parado en una barandilla o en el borde de una cubierta, dispararle desde la cubierta o por encima de la barandilla ocultará el cuerpo. Los grandes montones de basura que ves en varios lugares también sirven como escondites (son muy útiles para los dos guardias que permanecen en el lado W del mapa). Una forma más compleja, pero útil, que ayuda con un par de guardias es matarlo cuando esté parado frente a una de las dos puertas automáticas, disparar al botón de la puerta y luego disparar al cuerpo para moverlo dentro del compartimento frente a la puerta. cierra. Al guardia del tejado se le puede disparar cuando está junto a un tragaluz. Debes hacer esto sin generar una alerta, pero como esconder los cuerpos es la mejor manera de evitar las alertas, esos dos objetivos van de la mano.
11. ¡Abandona el barco! - Elimina a los tres objetivos principales mientras escapan. Tienes que provocar una alerta de alguna manera (matar a alguien a la vista, por ejemplo) para que los objetivos principales intenten escapar. Tenga en cuenta que The Blade en realidad no intenta escapar, sino que corre para matar a los rehenes, pero aún así cuenta. Consulta el desafío "Rock the Boat" para obtener consejos sobre cómo matar objetivos que huyen.
12. Davy Jones' Locker: elimina y esconde cinco objetivos en el agua. Autoexplicativo y fácil.
13. Skullcracker: elimina a todos los objetivos con disparos a la cabeza. Obtener disparos a la cabeza no es difícil, pero tendrás que hacerlo sigilosamente, es decir, esconder los cuerpos y contener cualquier alerta potencial, porque una vez que los objetivos comienzan a huir, no podrás dispararles a la cabeza, o si puedes, requiere toneladas de suerte.
hazañas
Las hazañas marcadas con un asterisco (*) se incluyen en el clip de la parte inferior.
14. Entre el diablo…- interrumpe el coronel Jin Noo mientras se encuentra en su oficina. Tendrás que tocar la bocina del portacontenedores tres veces mientras Jin Noo está en su oficina. La bocina está en lo alto y delante de las chimeneas. Tiene que recargarse durante 3 a 4 segundos entre golpes.
15. En la Telaraña: encuentra una manera de hacer que el Capitán Re Thak escolte a los rehenes hasta su destino final. Debes matar a Dragon Eye discretamente antes de que Spider Lily le transfiera la custodia de los rehenes, lo que sucede alrededor de las 11:05. También debes asegurarte de no dejar ningún cuerpo visible que pueda ser visto cuando los enemigos se dirigen al contenedor con los rehenes y, en general, no hacer nada que pueda provocar una alerta antes de que lleguen allí. Ella misma escoltará a los rehenes y se te otorgará el desafío después de que cierre las puertas a las 7:45.
16. Seagulls Sing Your Hearts Away: golpea a cinco gaviotas voladoras. Las gaviotas vuelan bastante cerca del 47, a veces un poco por debajo del nivel de sus ojos, a veces incluso junto a él y otras veces por encima. Siempre vuelan de derecha a izquierda. apretar ligeramente para ralentizar el tiempo. Las gaviotas tienen una gran zona de impacto y son fáciles de alcanzar , pero ten en cuenta que parte de su trayectoria de vuelo las coloca entre tu rifle y el muelle y que la munición perforante también perfora a las gaviotas, por lo que sin darte cuenta puedes hacer algo que resulte en una alerta. . Es más seguro esperar hasta que estén frente al canal a tu izquierda antes de apretar el gatillo. Por lo general, solo podrás obtener uno o dos como máximo con cada pasada, luego esperas a que vuelvan a aparecer. (Tenga en cuenta que también puede disparar a los pájaros que vuelan en círculos sobre los portacontenedores, pero esas no son gaviotas y no cuentan).
17. No más hora feliz - redactado. Dispara a la botella de cerveza encima del armario de herramientas rojo en el garaje, al lado del ascensor de coches. El desafío más fácil del mapa.
18. Clean Bill of Health: completa la misión sin mover a los rehenes. Los rehenes se mueven a las 11:40, por lo que todo lo que tienes que hacer es A) matar a los tres objetivos principales antes de esa fecha o B) causar una evacuación antes de esa fecha y matar a The Blade antes de que pueda matar a los rehenes y a los otros dos antes de que escapar.
19. ... Y el Mar Azul Profundo: interrumpe al Capitán Re Thak mientras está en su oficina. Una vez que Dragon Eye comience a llevar a los rehenes al barco, Spider Lily irá a un cobertizo. También saldrá periódicamente a fumar. Dispara a la antena parabólica en el techo mientras ella está dentro.
20. Electric Feel: dispara a todos los cables eléctricos. Hay conexiones eléctricas en el suelo que parecen cables de extensión conectados entre sí. El instinto resaltará aquellos que aún no hayas disparado. A pesar de que el desafío dice dispararles a todos, solo necesitas disparar a seis para el desafío, y hay al menos nueve.
21. *Barco fantasma - [redactado]. Dispara a las luces del barco portacontenedores. Hay cuatro pequeñas luces alineadas horizontalmente en el exterior del casco y tres grandes en la cabina. No obtienes un indicador de progreso para este desafío, pero escuchas una pequeña señal de audio cuando disparas la primera luz.
22. *De aquí a la eternidad: haz que la grúa se mueva. Mire la gran estructura azul que se extiende por el muelle de oeste a este. En el lado izquierdo, sobre el canal, está el panel de control. El instinto lo resaltará. Quita la tapa para revelar los controles. Tienes izquierda, derecha y parada. Dispara a la derecha para que se mueva (ya está lo más a la izquierda que puede llegar). Vea también el desafío de asesinato "Peso muerto".
23. *En el paseo marítimo - [redactado]. Uno de los temas recurrentes de los juegos de Hitman es que 47 tiene que rescatar con frecuencia al Agente Smith de algún extraño apuro. Esta vez está encerrado dentro de un contenedor de carga. Lo encontrarás a lo lejos, en el extremo norte del astillero. En la gran grúa azul que se extiende sobre el muelle, verá algunos números que indican las bahías 1 a 12. Encuentre el número 1 y luego mire al N de él, en la distancia. Verás una fila de cuatro contenedores. El cuarto contenedor, que es verde, está cerrado con candado (Instinct lo revelará). Dispara a la cerradura. Como de costumbre, el agente Smith está en ropa interior.
24. *Quack On the Trigger: encuentra todos los patos de goma. Hay 10, enumerados aquí de izquierda a derecha: 1) Al oeste de la enorme grúa azul que se extiende por el astillero, hay una plataforma roja alta, comparativamente estrecha. El pato (verde) está en la esquina E de la parte superior de esa plataforma. 2) Entre las barreras de hormigón al final del canal W del muelle (verde). 3) la punta de lo más alto al que puedes disparar, en el centro de la pantalla, en la esquina E (blanca). 4) En el baño del almacén (2do piso), sobre un estante (amarillo). 5) Debajo de la parte delantera del camión verde en el garaje (morado). 6) En el gran letrero de neón en el frente del almacén, entre el primer y el segundo carácter (rosa, debajo de la O en "PUERTO"). 7) Volviendo a la izquierda y hacia ti, en el área de trabajo en la Bahía 3 (al W de donde comienzan los rehenes), detrás de un cono naranja que se encuentra sobre una caja de madera (azul). 8) Dentro del contenedor superior cerrado con candado en la fila 8 (azul marino, justo al E de donde comienzan los rehenes). 9) En la cofa del portacontenedores (a la derecha de las chimeneas, blanco). 10) En el barco, en la columna de soporte marcada A cerca de la proa, en el primer agujero hacia abajo (azul). Probablemente no hace falta decir que "encontrar" a los patos en realidad significa dispararles.
25. Nombre en clave Crane - [redactado]. Suelte la grúa de carga en la Bahía 4 y luego en la Bahía 7. Vea la hazaña "De aquí a la eternidad" sobre cómo operar la grúa. Suelta la grúa disparando la flecha roja hacia abajo sobre el contenedor de carga.
26. Investigación autónoma: abra cinco contenedores. Busque contenedores verdes con candados en las puertas. Veo diez de ellos en el astillero principal y otros dos a lo lejos, por lo que no deberías tener problemas para encontrar cinco. El instinto resaltará los candados.
27. *Rat O' Nine Tails: extermina a todas las ratas. Hay nueve. De izquierda a derecha: 1) En el lado W del astillero, al lado de un canal, hay varias áreas de almacenamiento y montones de chatarra, y en el extremo N de esa área hay un contenedor de carga verde. Mire a la derecha de la pila de basura a la derecha del contenedor. Hay una rata encima de un barril. 2) En el extremo E de la oficina de The Blade en el segundo piso del almacén. 3) Encima de un contenedor de carga amarillo en la Bahía 11. 4) En una tubería/viga blanca debajo de la parte superior del extremo E de la enorme grúa azul. 5) En el carguero, a mitad de camino de la cabina, cerca del extremo E del pasillo entre unas barandillas. 6) En el techo del cobertizo de Spider Lily, detrás del plato. Dispara primero al plato o utiliza munición que atraviese las paredes. 7 y 8) Debajo de las escaleras en la esquina E del muelle. 9) En la proa del portacontenedores, dentro de una abertura cuadrada en el borde del casco.
El siguiente clip lo demuestra, en orden:
Quack en el gatillo
Rata de nueve colas
Barco fantasma
De aquí a la eternidad
En el paseo marítimo
Desafortunadamente, algo sucedió con el primer clip que hice y este es una rehacer, por lo que las notificaciones de desafío no aparecen en la pantalla. Todavía te muestra lo que necesitas saber.
Lo sentimos, este clip de juego ha sido eliminado.
4 Comments
Rat o' 9 Tales explica dónde están 8 ratas, omitiste una. Estoy seguro de que fue una omisión accidental, de todos modos, aprobación.
By Schinderdiv on 30 may 2019 03:55
Hola teniente. Utilicé su guía y la encontré muy útil para los desafíos. Lamentablemente los clips del juego ya no están disponibles. Sería genial si se pudieran agregar nuevamente para beneficiar a las personas que aún no han realizado los desafíos.
By I Ebon Hawk I on 28 ene 2020 16:42
Esta guía fue traducida automáticamente.
Pruebas. 13 asesinatos y 14 trampas.
➤ ...y Charybdis (Distrae al Capitán Re Thak cuando está en su oficina)
➤ Entre Scylla... (Distrae a Jin Noo cuando está en su oficina)
➤ De ahora en adelante hasta la eternidad (Haz que la grúa se mueva)
➤ No te pares debajo del brazo (elimina los tres objetivos principales usando la grúa de carga)
➤ Vídeo: 4 pruebas
➤ Flor de Araña (Haga que el Capitán Re Thak escolte a los rehenes hasta el barco)
Para hacer esto necesitas matar a Lhom Kwan.
Vídeo: flor de araña
➤ Explosión en cubierta (Elimina tres objetivos con una explosión) Más fácil de hacer con Jin Noo y sus guardias cuando se dirige a su oficina
Vídeo: Explosión en cubierta
➤ Dying Raft (Elimina dos objetivos principales usando la misma balsa salvavidas) Espera a que Re Thak y Lhom Kwan se encuentren y comiencen a hablar.
Vídeo: Balsa moribunda
➤ Chico nuevo (elimina al objetivo usando un elevador de autos)
➤ Se acabó la hora feliz (Romper una botella de cerveza)
Vídeo: 2 pruebas
➤ Estás completamente bien (Completa la tarea para que los rehenes no tengan tiempo de moverse)
➤ Agite el barco (Elimine a todos los guardaespaldas después de que comience la evacuación)
➤ ¡ Cuidado con la barrera! (Elimina al Capitán Re Thak usando la barrera) Realizado durante la evacuación
➤ Todos abandonen el barco (Elimine a los tres objetivos principales mientras intentan escapar). Realizada durante la evacuación, el hombre corriendo rojo debe estar iluminado en lo alto.
Vídeo: 4 pruebas
➤ Fuerza actual (elimina tres objetivos electrocutándolos)
➤ El ambiente se electrifica (Dispara 6 cables eléctricos)
Vídeo: 2 pruebas
➤ Arma para la batalla (Elimina al objetivo del cañón y esconde el cuerpo)
Vídeo: Arma para la batalla.
➤ Dead Men Tell No Tales (Elimina todos los objetivos principales y esconde los cuerpos)
➤ Equipo esqueleto (Elimina a todos los guardaespaldas y esconde los cuerpos)
➤ Rompecabezas (Elimina todos los objetivos con disparos a la cabeza)
➤ Cinco personas sobre el cofre de un hombre muerto (Elimina cinco objetivos y esconde sus cuerpos en el agua)
Vídeo: 4 pruebas (Estas pruebas las harás junto con el logro “Asesino Silencioso” y el trofeo Hawking )
➤ Barco Fantasma (Rompe 7 linternas en el barco)
➤ En el muelle (Abrir el contenedor con la persona)
➤ Nombre clave "Grúa" (Es necesario bajar la carga de la grúa en los números 4 y 7)
Vídeo: 3 pruebas
➤ Gaviota llamada... (Dispara cinco gaviotas voladoras)
➤ Sorpresa en un contenedor (Abrir cinco contenedores)
➤ Flautista (Destruye todas las ratas) (hay 9 en total)
Vídeo: 3 pruebas
➤ Último cuac-cuac (Destruye todos los patos) (solo hay 10)
Vídeo: El último cuac-cuac
➤ ...y Charybdis (Distrae al Capitán Re Thak cuando está en su oficina)
➤ Entre Scylla... (Distrae a Jin Noo cuando está en su oficina)
➤ De ahora en adelante hasta la eternidad (Haz que la grúa se mueva)
➤ No te pares debajo del brazo (elimina los tres objetivos principales usando la grúa de carga)
➤ Vídeo: 4 pruebas
➤ Flor de Araña (Haga que el Capitán Re Thak escolte a los rehenes hasta el barco)
Para hacer esto necesitas matar a Lhom Kwan.
Vídeo: flor de araña
➤ Explosión en cubierta (Elimina tres objetivos con una explosión) Más fácil de hacer con Jin Noo y sus guardias cuando se dirige a su oficina
Vídeo: Explosión en cubierta
➤ Dying Raft (Elimina dos objetivos principales usando la misma balsa salvavidas) Espera a que Re Thak y Lhom Kwan se encuentren y comiencen a hablar.
Vídeo: Balsa moribunda
➤ Chico nuevo (elimina al objetivo usando un elevador de autos)
➤ Se acabó la hora feliz (Romper una botella de cerveza)
Vídeo: 2 pruebas
➤ Estás completamente bien (Completa la tarea para que los rehenes no tengan tiempo de moverse)
➤ Agite el barco (Elimine a todos los guardaespaldas después de que comience la evacuación)
➤ ¡ Cuidado con la barrera! (Elimina al Capitán Re Thak usando la barrera) Realizado durante la evacuación
➤ Todos abandonen el barco (Elimine a los tres objetivos principales mientras intentan escapar). Realizada durante la evacuación, el hombre corriendo rojo debe estar iluminado en lo alto.
Vídeo: 4 pruebas
➤ Fuerza actual (elimina tres objetivos electrocutándolos)
➤ El ambiente se electrifica (Dispara 6 cables eléctricos)
Vídeo: 2 pruebas
➤ Arma para la batalla (Elimina al objetivo del cañón y esconde el cuerpo)
Vídeo: Arma para la batalla.
➤ Dead Men Tell No Tales (Elimina todos los objetivos principales y esconde los cuerpos)
➤ Equipo esqueleto (Elimina a todos los guardaespaldas y esconde los cuerpos)
➤ Rompecabezas (Elimina todos los objetivos con disparos a la cabeza)
➤ Cinco personas sobre el cofre de un hombre muerto (Elimina cinco objetivos y esconde sus cuerpos en el agua)
Vídeo: 4 pruebas (Estas pruebas las harás junto con el logro “Asesino Silencioso” y el trofeo Hawking )
➤ Barco Fantasma (Rompe 7 linternas en el barco)
➤ En el muelle (Abrir el contenedor con la persona)
➤ Nombre clave "Grúa" (Es necesario bajar la carga de la grúa en los números 4 y 7)
Vídeo: 3 pruebas
➤ Gaviota llamada... (Dispara cinco gaviotas voladoras)
➤ Sorpresa en un contenedor (Abrir cinco contenedores)
➤ Flautista (Destruye todas las ratas) (hay 9 en total)
Vídeo: 3 pruebas
➤ Último cuac-cuac (Destruye todos los patos) (solo hay 10)
Vídeo: El último cuac-cuac