HITMAN 3

HITMAN 3

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55-67h

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Arquitectura traicionera

Arquitectura traicionera

Mataste a Ingram con su maqueta, tiraste a Stuyvesant por una barandilla y los mataste en el aire.

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Cómo desbloquear el logro Arquitectura traicionera en HITMAN 3 - Guía Definitiva

Para desbloquear el trofeo Arquitectura traicionera en Hitman 3, tendrás que matar a Charles Ingram con su modelo de plataforma petrolera, empujar a Marcus Stuyvesant sobre una barandilla y matarlos a ambos en el aire. Este es un trofeo bastante sencillo que se puede desbloquear en dos partidas de la misión En la cima del mundo en Dubai.

Primero, siga la historia de la misión (In)Seguridad. Si juegas en modo Casual o Profesional, puedes resaltar la historia en el menú y ver a dónde tienes que ir primero. Necesitarás acceder a una sala de profesores para poner en marcha la historia de la misión.

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Comenzando desde el vestíbulo, sube las escaleras, gira a la izquierda y sube otro tramo de escaleras pasando las estatuas de camellos hasta un bar. Ve a la esquina izquierda de la habitación y sube corriendo las escaleras con las cortinas azules. Habrá dos guardias. Elimina a uno, esconde el cuerpo en el armario y ponte su uniforme.

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Pase la escalera por la que solía subir e inmediatamente gire a la derecha hacia la sala de seguridad. Escucharás a dos guardias hablando sobre un nuevo tipo de seguridad que comienza hoy para Marcus Stuyvesant.

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Después de eso, sal por las puertas dobles frente a ti, gira a la izquierda a través de otro conjunto de puertas y baja unas escaleras a través de la cocina hasta el vestuario. Escuchará al nuevo recluta hablar con otro miembro del personal. Sigilosamente detrás de ellos y recoge sus documentos de transferencia ubicados en el banco. Luego tendrás que regresar por donde viniste y subir a la oficina de seguridad.

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Una vez que le presente los documentos al guardia de seguridad, Marcus bajará a la oficina para saludarlo, tomar sus documentos y darle la bienvenida a sus filas personales. Luego, Marcus te lleva a caminar hasta el balcón, donde debes completar un minijuego de lanzamiento de cuchillos para impresionarlo. No es difícil, simplemente apunta a los objetivos y lanza los cuchillos. Si los golpeas a todos, Marcus despide a su otro guardia y se para convenientemente junto a una parte incompleta del balcón. Dale un empujón para completar esta parte del trofeo.

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A continuación, empalaremos a Carl Ingram en su modelo de plataforma petrolera. Para hacer esto, seguiremos parte de la historia de la misión Bird of Prey. También necesitarás monedas o algo que puedas lanzar para causar una distracción en tu inventario.

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Vuelva por donde vino y tome el primer conjunto de puertas a su derecha. Dirígete a través del área detrás del escenario de regreso al atrio. Verás a Zana Kazem, el hombre del traje original, discutiendo con un miembro del personal.

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Una vez que haya terminado, síguelo al área de fumadores y gira a la derecha hacia una pequeña alcoba con un banco, un sistema de sonido para interactuar y arbustos donde esconderte. Enciende el sistema de sonido para que Kazem investigue el ruido, luego escóndete. en el matorral. Una vez que se acerque y apague la distracción, sáquelo, vístelo y esconde el cuerpo entre los arbustos. También querrás arrojar cualquier arma en estos arbustos para pasar el cacheo. Dirígete hacia las escaleras donde Kazem y el miembro del personal estaban discutiendo para ser cacheados. Luego sube las escaleras y habla con el asistente. Luego te llevarán a una reunión con Ingram, quien te pedirá que trates con un periodista molesto que hace demasiadas preguntas en el atrio.

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Baja las escaleras y lo verás con una chaqueta roja. Acércate al periodista y pídele que te acompañe a algún lugar privado. Lo llevé a los baños del atrio y lo estrangulé en un cubículo allí, pero cualquier lugar apartado donde no encuentren su cuerpo funcionará. Consigue una foto del periodista incapacitado y sube las escaleras nuevamente con el asistente de Ingram, quien te llevará a la habitación del ático de Ingram. Una vez en el dormitorio, preséntale a Ingram la foto y él limpiará la sala de seguridad, salvo un guardia. Ingram se acercará a su escritorio y se parará frente al modelo. Sin embargo, tendrás que distraer al guardia que queda antes de matarlo.

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Cúbrete detrás de la cama y lanza una moneda (u otro objeto arrojable) a través de la puerta hacia la habitación contigua al lado del guardia. Él entrará a echar un vistazo. Espera a que Ingram gire sobre la parte superior del modelo y empújalo hacia abajo antes de salir muy rápidamente del ático y tomar una ruta de escape que finaliza el nivel.

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La siguiente parte del trofeo requiere que mates a ambos objetivos mientras hacen paracaidismo. Comienza la misión nuevamente y dirígete directamente a la historia de la misión Bird of Prey nuevamente con Nazem. Repite el proceso de tomar su ropa y subir a la sala de reuniones. En lugar de escuchar a Ingram, sal por las puertas dobles del lado izquierdo de la sala de reuniones.

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Estarás parado frente a una sala de seguridad. Gire a la derecha y escuchará a un guardia hablando por teléfono sobre un simulacro de evacuación planeado para el día siguiente. Menciona que en una caja fuerte de la oficina hay una tarjeta de acceso para activar la alarma. El código de la caja fuerte es 6927. Elimina a ese guardia, disfrázate con su ropa y arroja su cuerpo sobre la barandilla (no lo matará), pero no sobre la barandilla de las escaleras. Dirígete a la oficina y verás la caja fuerte a tu derecha. Ingrese el código: 6927 y tome la clave.

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También puedes desbloquear un segundo trofeo más tarde agarrando el plátano del escritorio junto al guardia dormido en la oficina. Pasa junto al guardia dormido y sal de la oficina, y verás una alfombra azul que conduce al ático. Siga ese camino hacia el ático y escuchará a dos guardias hablando sobre el simulacro de cierre/evacuación.

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Hay un lector de tarjetas ubicado al lado de dos paracaídas y otro arriba. Para activar el simulacro, deberás deslizar tu tarjeta en ese lector y correr escaleras arriba hasta el segundo lector y deslizarlo, pero primero, atraviesa el arco que tienes delante, cruza el pasillo y entra a la cocina. Coge el cuchillo del mostrador. Regresa a los paracaídas y, una vez que los guardias se hayan ido, abre sus cajas y córtalas con el cuchillo.

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Ahora, si recogiste el plátano de antes, es posible que puedas desbloquear el trofeo Keep Your Eyes Peeled aquí. Coge el plátano y colócalo frente al paracaídas de la derecha, pero no demasiado cerca de la pared. Si todo va bien, verás que uno de los objetivos resbala sobre la fruta cuando va a recoger el paracaídas.

Luego, pase la tarjeta por el lector y corra a través del arco, cruce el pasillo y gire a la izquierda para subir un tramo de escaleras. Gire a la izquierda hacia otra habitación y debería ver el segundo lector de tarjetas directamente frente a usted.

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Continúe y deslícelo para iniciar el procedimiento de evacuación. Ambos objetivos se dirigirán hacia el helipuerto. Ignora las instrucciones de Grey de ir allí; el helicóptero no despega. En ese momento corrí y me escondí en la canasta junto a los dos paracaídas para ver quién se resbalaba en mi plátano. Puedes hacer lo mismo o simplemente mantenerte alejado de los ejecutores que descubrirán tu disfraz.

Los objetivos recogerán los paracaídas saboteados y saltarán del edificio hacia la muerte. El trofeo debería aparecer (y con suerte también ese trofeo extra relacionado con la fruta). Finalmente, sal del nivel.

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Alternativamente, si Keep your Eyes Peeled no se desbloqueó, puedes intentar colocar el plátano en el lugar desde donde saltan los dos objetivos. A veces, los guardias que escoltan a los objetivos se interponen en el camino y se deslizan ellos mismos sobre el plátano, por lo que es posible que no funcione.
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19 ene 2021 16:52

2 Comments
No puedo hacer que el desafío del plátano funcione
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By SolaceCreed on 22 ene 2021 20:27
Gran guía: se ha realizado mucho esfuerzo. Gracias.
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By Stevey_Bear on 21 jul 2021 18:45

Esto requerirá tres partidas. Primero, mataremos a Ingram con su modelo de plataforma petrolera, siguiendo la historia de la misión del asesino: Bird of Prey. Esto te permitirá estar a solas con Ingram en su oficina/dormitorio. En segundo lugar, empujaremos a Stuyvesant por el camino siguiendo la historia de la misión de seguridad: (In)Seguridad. Esto te dejará a solas con Stuyvesant en un balcón después de completar un desafío de lanzamiento de cuchillos para él. Finalmente, tendrás que activar la salida de emergencia y perforar los paracaídas de tu objetivo con un cuchillo o dispararles desde el cielo mientras se lanzan en paracaídas.
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09 feb 2021 18:12