HITMAN World of Assassination
47 Logros
1000 XP
Epic
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Siguiendo la senda
Revela todas las zonas sin descubrir de Berlín.
20 XP
4.0%
Cómo desbloquear el logro Siguiendo la senda en HITMAN World of Assassination - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Recomiendo usar el traje Biker para la mayoría de las áreas. Los nombres de las áreas que ha encontrado aparecen en el mapa de la pantalla de pausa. En lugar de usar la brújula en el mapa, he orientado las direcciones a medida que el mapa aparece en la pantalla de pausa (N está arriba, W está hacia la izquierda, etc.)
Nivel 2:
Bar del sótano (esquina suroeste del mapa)
Boiler Room (lado este de la pista de baile. Si no tiene una tarjeta de acceso, ingrese por el extremo NE de la pista de baile detrás del escenario y continúe hacia el sur)
Pista de baile
Cabina de DJ (entre bastidores, al norte de la pista de baile)
Oficina de Hirschmuller (al norte de la sala de calderas/cabina de DJ)
Nivel 1:
Pipe Room (lado oeste de la pista de baile, área técnica "entre bastidores")
Barra de Proyección (Barra al final de la escalera SO)
Nivel 0:
Entrada trasera (al norte del club, ingresa por el lado oeste del mapa, frente a la grúa)
Biker Hangout (esquina noreste del mapa. Habitaciones en el lado sur del garaje)
Chill Out (área de reunión al aire libre, en la esquina noroeste del club)
Entrada al club (sección interior de la cola)
Club Holle (Zona de cola fuera del club)
Envasado de medicamentos (Centro de garaje Biker)
Garaje (lado este del garaje Biker)
Juice Bar (al norte de la zona Chill Out y al sur del Biker garage)
Radio Tower (fuera de la valla entre la parada de autobús original y el club)
Red Toilet (esquina noroeste del club)
Armario (al norte del área de registro de entrada al club)
Canales de agua (esquina SE del mapa. Sección de tuberías afuera, al este del área de cola)
Nivel 1:
Grow House (área central del garaje Biker)
Nivel 2:
Sniper Nest (esquina SE del garaje Biker)
Nivel 3:
Bypass (puente que conecta Biker Garage y Club)
Nivel 4:
(sin áreas)
Nivel 2:
Bar del sótano (esquina suroeste del mapa)
Boiler Room (lado este de la pista de baile. Si no tiene una tarjeta de acceso, ingrese por el extremo NE de la pista de baile detrás del escenario y continúe hacia el sur)
Pista de baile
Cabina de DJ (entre bastidores, al norte de la pista de baile)
Oficina de Hirschmuller (al norte de la sala de calderas/cabina de DJ)
Nivel 1:
Pipe Room (lado oeste de la pista de baile, área técnica "entre bastidores")
Barra de Proyección (Barra al final de la escalera SO)
Nivel 0:
Entrada trasera (al norte del club, ingresa por el lado oeste del mapa, frente a la grúa)
Biker Hangout (esquina noreste del mapa. Habitaciones en el lado sur del garaje)
Chill Out (área de reunión al aire libre, en la esquina noroeste del club)
Entrada al club (sección interior de la cola)
Club Holle (Zona de cola fuera del club)
Envasado de medicamentos (Centro de garaje Biker)
Garaje (lado este del garaje Biker)
Juice Bar (al norte de la zona Chill Out y al sur del Biker garage)
Radio Tower (fuera de la valla entre la parada de autobús original y el club)
Red Toilet (esquina noroeste del club)
Armario (al norte del área de registro de entrada al club)
Canales de agua (esquina SE del mapa. Sección de tuberías afuera, al este del área de cola)
Nivel 1:
Grow House (área central del garaje Biker)
Nivel 2:
Sniper Nest (esquina SE del garaje Biker)
Nivel 3:
Bypass (puente que conecta Biker Garage y Club)
Nivel 4:
(sin áreas)
3 Comments
Si usas el punto de partida como torre de radio (después de desbloquearla), ¿cuenta como si la descubrieras?
By neeker75 on 22 ago 2023 17:54
Han pasado algunos años, así que no recuerdo ese ejemplo, pero creo que funcionó en otros lugares. Podría valer la pena abandonar el área y volver a ingresar, o comenzar desde una ubicación diferente e ingresar a la Torre de Radio en un nuevo juego.
By HiddenJaguar25 on 23 ago 2023 23:59