HITMAN World of Assassination
47 Достижений
1000 XP
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений HITMAN World of Assassination.
Следопыт
Откройте все неизвестные области в Берлине.
20 XP
4.0%
Как разблокировать достижение Следопыт в HITMAN World of Assassination - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я рекомендую использовать одежду Байкера для большинства мест. Названия найденных вами областей отображаются на карте экрана паузы. Вместо того, чтобы использовать компас на карте, я ориентировал направления так, как карта появляется на экране паузы (N вверху, W слева и т. д.).
Уровень 2:
Бар в подвале (юго-западный угол карты)
Котельная (восточная сторона танцпола. Если у вас нет карточки-ключа, войдите в северо-восточном конце танцпола за кулисами и идите обратно на юг)
Танцпол
DJ Booth (за кулисами, к северу от танцпола)
Офис Хиршмюллера (к северу от котельной/диджейской будки)
1-й уровень:
Трубная комната (западная сторона танцпола, техническая зона «за кулисами»)
Проекционный бар (Бар в конце юго-западной лестницы)
Уровень 0:
Задний вход (к северу от клуба, войдите с западной стороны карты, напротив крана)
Байкерская тусовка (северо-восточный угол карты. Комнаты на южной стороне гаража)
Chill Out (зона для встреч на открытом воздухе, в северо-западном углу клуба)
Вход в клуб (внутренняя часть очереди)
Club Holle (очередь за пределами клуба)
Упаковка лекарств (Центр Байкерского гаража)
Гараж (восточная сторона байкерского гаража)
Juice Bar (к северу от зоны отдыха и к югу от байкерского гаража)
Радиовышка (за пределами ограждения между первоначальной автобусной остановкой и клубом)
Красный туалет (северо-западный угол клуба)
Гардероб (к северу от зоны обысков при входе в клуб)
Водяные каналы (юго-восточный угол карты. Секция трубопровода снаружи, к востоку от зоны очереди)
1-й уровень:
Grow House (центральная часть байкерского гаража)
Уровень 2:
Снайперское гнездо (юго-восточный угол байкерского гаража)
Уровень 3:
Обход (мост, соединяющий Байкерский гараж и клуб)
Уровень 4:
(без областей)
Уровень 2:
Бар в подвале (юго-западный угол карты)
Котельная (восточная сторона танцпола. Если у вас нет карточки-ключа, войдите в северо-восточном конце танцпола за кулисами и идите обратно на юг)
Танцпол
DJ Booth (за кулисами, к северу от танцпола)
Офис Хиршмюллера (к северу от котельной/диджейской будки)
1-й уровень:
Трубная комната (западная сторона танцпола, техническая зона «за кулисами»)
Проекционный бар (Бар в конце юго-западной лестницы)
Уровень 0:
Задний вход (к северу от клуба, войдите с западной стороны карты, напротив крана)
Байкерская тусовка (северо-восточный угол карты. Комнаты на южной стороне гаража)
Chill Out (зона для встреч на открытом воздухе, в северо-западном углу клуба)
Вход в клуб (внутренняя часть очереди)
Club Holle (очередь за пределами клуба)
Упаковка лекарств (Центр Байкерского гаража)
Гараж (восточная сторона байкерского гаража)
Juice Bar (к северу от зоны отдыха и к югу от байкерского гаража)
Радиовышка (за пределами ограждения между первоначальной автобусной остановкой и клубом)
Красный туалет (северо-западный угол клуба)
Гардероб (к северу от зоны обысков при входе в клуб)
Водяные каналы (юго-восточный угол карты. Секция трубопровода снаружи, к востоку от зоны очереди)
1-й уровень:
Grow House (центральная часть байкерского гаража)
Уровень 2:
Снайперское гнездо (юго-восточный угол байкерского гаража)
Уровень 3:
Обход (мост, соединяющий Байкерский гараж и клуб)
Уровень 4:
(без областей)
3 Комментария
Если вы используете отправную точку в качестве радиовышки (после ее разблокировки), засчитывается ли она как обнаруженная вами?
neeker75 - 22 авг. 2023 17:54
Прошло несколько лет, поэтому я не помню этого примера, но думаю, что в других местах это сработало. Возможно, стоит покинуть эту зону и войти снова или начать с другого места и войти в Радиовышку в новой игре.
HiddenJaguar25 - 23 авг. 2023 23:59