HITMAN World of Assassination
47 Logros
1000 XP
Epic
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Casa de los líos
Completa todas las historias de la misión en «Muerte en la familia».
25 XP
8.0%
Cómo desbloquear el logro Casa de los líos en HITMAN World of Assassination - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Existe la posibilidad de que este logro tenga un error. Terminé las 3 historias de misiones en una sola partida y no las desbloqueé.
25 Comments
A mi tampoco me lo desbloqueo, ¿alguna solución?
By Ju René V on 24 ene 2021 05:38
Mismo. He completado cada misión de la historia 5 veces y el logro simplemente no se desbloquea.
By SPACE ODDITY on 25 ene 2021 23:43
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para obtener este logro, debes completar las TRES misiones de historia en la misión "Muerte en la familia". Las misiones de historia son las siguientes
1. Medios, motivo y oportunidad
2. Un día para recordar
3. Su lugar de descanso final.
ES IMPORTANTE TENER EN CUENTA que la primera misión de la historia tiene errores. Descubrí que era necesario completarla y encontrar todas las pistas para desbloquear el logro.
1. Una vez que hayas comenzado las misiones "Muerte en la familia", comenzarás frente a la mansión. Lo primero que debes hacer es dirigirte a los arbustos en el lado derecho de la puerta. Es importante escuchar la conversación en la puerta. Una vez que el guardia le haya dicho al investigador que entre, salte a través del espacio en la pared a su derecha, avance por el pequeño arroyo y entre los arbustos a su izquierda.
Esperando a que el detective cruce el puente, lanza una moneda para atraerlo hacia los arbustos. Es posible que se necesiten dos para meterlo completamente entre los arbustos. Ahora ve detrás y sometelo tomando su ropa. Es importante que ahora dejes caer cualquier artículo ilegal que tengas encima. Una vez que hayas hecho esto, ve y habla con la criada y síguela hasta la puerta principal.
Deja que los guardias te cacheen y entra. Espere aproximadamente a mitad de camino en la habitación hasta que el objetivo venga a hablar con usted. Ella ahora se irá y el mayordomo empezará a hablar contigo y te pedirá que lo sigas. Ahora sigue al mayordomo escaleras arriba hasta la habitación de los hermanos muertos. Una vez que el mayordomo haya terminado su conversación, ve a la habitación a tu izquierda.
Necesitamos encontrar un total de 6 pistas en esta sala. Para obtener las dos primeras pistas, saca tu cámara y escanea el cadáver en la cama y luego la botella de whisky. Ahora tenemos que dirigirnos a su lado izquierdo y verá un escritorio en la esquina, vaya e interactúe con la computadora portátil para obtener la tercera pista. Ahora date la vuelta sobre la mesa junto al fuego y está la cuarta pista. La quinta pista está a la izquierda de las entradas. Verás que se puede tirar de uno de los libros para revelar una habitación secreta. La última pista está en esta habitación, dirígete al espejo unidireccional y toma el plano que está frente a ti.
Ahora que tienes todas las pistas, baja las escaleras y habla con el mayordomo. Will obtendrá las coartadas de todos los sospechosos del asesinato. El mayordomo te dará automáticamente su coartada. Ahora necesitas localizar a los cinco miembros de la familia en el piso inferior de la mansión.
El primer miembro de la familia está en la "Biblioteca" en el lado izquierdo de la mansión, entra y habla con el hijo de Alexa, "Patrick", habla con él y obtén su coartada. Luego debemos caminar por el pasillo a la derecha de las escaleras, pasar directamente por el siguiente conjunto de puertas dobles y girar a la izquierda. Esta es la "Sala de Trofeos". Tendrás que subir a la mesa, escanear los documentos con tu cámara y hablar con Rebecca para tomar su coartada.
Date la vuelta y sal por donde entraste, justo enfrente de ti está la sala de estar. Tan pronto como entres a esta habitación, gira a la izquierda y sal. No puedes verlo con los ojos, pero a través de la cámara puedes ver huellas, escanearlas y regresar a la sala de estar. en el otro lado hay un retrato del hermano muerto. Escanéalo.
Una vez que hayas completado el escaneo, la conversación de "Emma" y "Gregory" debería haber terminado, toma las coartadas de ambos. Sólo nos queda una coartada más que conseguir y si miras hacia atrás, donde Gregory está sentado en el sofá, puedes ver el comedor.
Una vez que hayas ingresado al comedor, encontrarás al último hermano, Edward, tomando su coartada y escaneando las notas que dejó en la mesa del comedor. Edward ahora confirmará que estaba con su hermano Gregory en el pub y podremos eliminar a estos dos como sospechosos.
Date la vuelta y dirígete hacia el sur a través de las puertas dobles, esto te llevará a la "Cocina", ingresa a la cocina y gira a la derecha hacia la "Sala de personal". Verás a dos empleadas hablando, una de ellas es "Rose", habla con ella y ella Confirme que ella estaba con el primer hermano Patrick cuando ocurrió el asesinato. Esto elimina a los tres hermanos.
El siguiente paso que debemos hacer es registrar las habitaciones de los tres sospechosos restantes. Todas las habitaciones están cerradas con llave y necesitamos llaves. La forma más rápida de acceder a las habitaciones es girar a la izquierda después de haber hablado con Rose y saltar por la ventana frente a usted.
Gira a la izquierda y dirígete hacia el guardia que está apoyado en la camioneta; está demasiado ocupado hablando con el principal para notar que tomas la palanca que está encima de las cajas de vino junto a él. Ahora tienes la palanca, regresa y sube por la misma ventana por la que saliste del edificio.
Una vez que cruce la ventana, gire a la derecha, esta es la "Oficina del Sr. Fernsby". Entra en la habitación con la palanca. Necesitamos tres pistas de esta habitación. La primera está a la derecha al entrar a la habitación. Es un frasco de pastillas de veneno letal. Ahora las siguientes pistas están detrás de ti, la primera está en el escritorio y la última está en la chimenea. ANTES de salir de la habitación, mire la estantería a la izquierda de la chimenea y recoja la llave maestra. MANTENGA la palanca consigo ya que la necesitará nuevamente más tarde.
Con la información que tenemos podemos incriminar al mayordomo por el asesinato. SIN EMBARGO, para completar la misión necesitamos más información para una conversación posterior, así que no hables con el mayordomo todavía. Sube a la habitación sureste de la mansión. Esta es la habitación de Rebecca y ábrela con la llave. Ingrese a la habitación, encontrará un libro junto a la chimenea, escanéelo y acceda a la computadora portátil de Rebecca en la mesa en el centro de la habitación. Ahora tenemos que ir al lado noroeste de este piso y entrar a la habitación de Emma.
Al lado del equipaje verás un llavero de invernadero. Esta es la primera pista. La segunda pista son los tacones de Emma al lado del armario. Para encontrar la tercera pista, ve al lado izquierdo del final y sobre la mesa hay una carta de su madre para Emma. La última pista es el bastón a la derecha de la chimenea.
Ahora tenemos suficiente información para incriminar al mayordomo O acusar a Emma (La asesina) SIN EMBARGO, todavía tenemos más información que encontrar para completar la misión. Recoge el bastón y, al salir de la habitación de Emma, gira a la derecha y corre hacia el último piso de la biblioteca. Al pasar por la puerta, gira a la izquierda y verás una opción para usar el bastón para abrir una habitación oculta. Entra en la habitación, camina recto y encontrarás una carta sin abrir, recógela.
Lo último que debemos hacer es salir al invernadero. Dirígete hacia allí y entra con la palanca. Usa la puerta que da a la fuente, ya que es la mejor forma de entrar sin que te vean. Ve al libro y escanéalo en el mostrador.
Todo lo que tenemos que hacer ahora es hablar con el mayordomo. Debería estar esperándote en el lugar exacto donde hablaste con él antes. Si no lo espera aquí, eventualmente regresará. Síguelo hasta la reunión con Alexa en el último piso. En la reunión tendrás tres personas para acusar a Emma el mayordomo y a Zachary (suicidio). ES IMPORTANTE que seleccione a Emma ya que esta es la única manera de obtener el expediente del caso sin irrumpir en la caja fuerte.
Le dirás a Alexa lo que has encontrado en la investigación. Ella te ofrecerá una recompensa. SELECCIONA ARCHIVO DEL CASO. Después de que ella lo abra, acérquese y recójalo. ALEXA se asegurará de salir al balcón, síguela y la empujará. Ahora sólo te queda salir en la moto con la que llegaste.
2. La segunda misión de la historia es "Un día para recordar". Desde el comienzo del juego, debes dirigirte a los arbustos frente a ti a la derecha y luego saltar la pared. Cruza el arroyo y corre hacia los siguientes arbustos. Tendrás que atraer al jardinero hacia los arbustos con tu moneda. Somete y toma su ropa.
Corre por el lado derecho de la mansión y te encontrarás con un guardia hablando con una criada encima de la caja de vino junto a él, habrá una palanca, recoge esto y continúa caminando en la misma dirección hacia el jardín. Acércate al fotógrafo y se le ve hablando con la criada. Espere a que termine la conversación o el logro puede fallar. Espere a que el fotógrafo comience a alejarse de la criada.
Date la vuelta y en la pared detrás de ti hay una caja de fusibles, entra y roba el fusible. Ahora corre hacia el fotógrafo, que estará junto a una caja de fusibles en el jardín o junto a su equipo, lanza una moneda para distraer al guardia y luego somete al fotógrafo y arrástralo hacia la esquina. NO lo coloques en la caja, resulta que el guardia puede verte. haciéndolo por alguna razón.
Toma su ropa y luego dirígete a la caja de fusibles al lado del guardia que acabas de distraer. Coloque el fusible en la caja de fusibles y luego vaya a su cámara. Todo lo que tienes que hacer es tomar una fotografía de la criada y luego esperar a que la familia regrese. Tomas 2 fotografías de la familia antes de que entren a la casa y has completado esta misión de la historia.
3. La historia de la misión final también es rápida y sencilla. Usando la misma táctica que en las misiones 2 y 1, salta la pared sobre el arroyo; sin embargo, en lugar de esconderte entre los arbustos, continúa corriendo por el lado izquierdo de la mansión, AGÁLLATE entre los arbustos y atraviesa todos los arroyos que puedas. Evitando que los dos jardineros que arreglan el motor, vaya detrás del edificio y espere entre los arbustos.
1. Medios, motivo y oportunidad
2. Un día para recordar
3. Su lugar de descanso final.
ES IMPORTANTE TENER EN CUENTA que la primera misión de la historia tiene errores. Descubrí que era necesario completarla y encontrar todas las pistas para desbloquear el logro.
1. Una vez que hayas comenzado las misiones "Muerte en la familia", comenzarás frente a la mansión. Lo primero que debes hacer es dirigirte a los arbustos en el lado derecho de la puerta. Es importante escuchar la conversación en la puerta. Una vez que el guardia le haya dicho al investigador que entre, salte a través del espacio en la pared a su derecha, avance por el pequeño arroyo y entre los arbustos a su izquierda.
Esperando a que el detective cruce el puente, lanza una moneda para atraerlo hacia los arbustos. Es posible que se necesiten dos para meterlo completamente entre los arbustos. Ahora ve detrás y sometelo tomando su ropa. Es importante que ahora dejes caer cualquier artículo ilegal que tengas encima. Una vez que hayas hecho esto, ve y habla con la criada y síguela hasta la puerta principal.
Deja que los guardias te cacheen y entra. Espere aproximadamente a mitad de camino en la habitación hasta que el objetivo venga a hablar con usted. Ella ahora se irá y el mayordomo empezará a hablar contigo y te pedirá que lo sigas. Ahora sigue al mayordomo escaleras arriba hasta la habitación de los hermanos muertos. Una vez que el mayordomo haya terminado su conversación, ve a la habitación a tu izquierda.
Necesitamos encontrar un total de 6 pistas en esta sala. Para obtener las dos primeras pistas, saca tu cámara y escanea el cadáver en la cama y luego la botella de whisky. Ahora tenemos que dirigirnos a su lado izquierdo y verá un escritorio en la esquina, vaya e interactúe con la computadora portátil para obtener la tercera pista. Ahora date la vuelta sobre la mesa junto al fuego y está la cuarta pista. La quinta pista está a la izquierda de las entradas. Verás que se puede tirar de uno de los libros para revelar una habitación secreta. La última pista está en esta habitación, dirígete al espejo unidireccional y toma el plano que está frente a ti.
Ahora que tienes todas las pistas, baja las escaleras y habla con el mayordomo. Will obtendrá las coartadas de todos los sospechosos del asesinato. El mayordomo te dará automáticamente su coartada. Ahora necesitas localizar a los cinco miembros de la familia en el piso inferior de la mansión.
El primer miembro de la familia está en la "Biblioteca" en el lado izquierdo de la mansión, entra y habla con el hijo de Alexa, "Patrick", habla con él y obtén su coartada. Luego debemos caminar por el pasillo a la derecha de las escaleras, pasar directamente por el siguiente conjunto de puertas dobles y girar a la izquierda. Esta es la "Sala de Trofeos". Tendrás que subir a la mesa, escanear los documentos con tu cámara y hablar con Rebecca para tomar su coartada.
Date la vuelta y sal por donde entraste, justo enfrente de ti está la sala de estar. Tan pronto como entres a esta habitación, gira a la izquierda y sal. No puedes verlo con los ojos, pero a través de la cámara puedes ver huellas, escanearlas y regresar a la sala de estar. en el otro lado hay un retrato del hermano muerto. Escanéalo.
Una vez que hayas completado el escaneo, la conversación de "Emma" y "Gregory" debería haber terminado, toma las coartadas de ambos. Sólo nos queda una coartada más que conseguir y si miras hacia atrás, donde Gregory está sentado en el sofá, puedes ver el comedor.
Una vez que hayas ingresado al comedor, encontrarás al último hermano, Edward, tomando su coartada y escaneando las notas que dejó en la mesa del comedor. Edward ahora confirmará que estaba con su hermano Gregory en el pub y podremos eliminar a estos dos como sospechosos.
Date la vuelta y dirígete hacia el sur a través de las puertas dobles, esto te llevará a la "Cocina", ingresa a la cocina y gira a la derecha hacia la "Sala de personal". Verás a dos empleadas hablando, una de ellas es "Rose", habla con ella y ella Confirme que ella estaba con el primer hermano Patrick cuando ocurrió el asesinato. Esto elimina a los tres hermanos.
El siguiente paso que debemos hacer es registrar las habitaciones de los tres sospechosos restantes. Todas las habitaciones están cerradas con llave y necesitamos llaves. La forma más rápida de acceder a las habitaciones es girar a la izquierda después de haber hablado con Rose y saltar por la ventana frente a usted.
Gira a la izquierda y dirígete hacia el guardia que está apoyado en la camioneta; está demasiado ocupado hablando con el principal para notar que tomas la palanca que está encima de las cajas de vino junto a él. Ahora tienes la palanca, regresa y sube por la misma ventana por la que saliste del edificio.
Una vez que cruce la ventana, gire a la derecha, esta es la "Oficina del Sr. Fernsby". Entra en la habitación con la palanca. Necesitamos tres pistas de esta habitación. La primera está a la derecha al entrar a la habitación. Es un frasco de pastillas de veneno letal. Ahora las siguientes pistas están detrás de ti, la primera está en el escritorio y la última está en la chimenea. ANTES de salir de la habitación, mire la estantería a la izquierda de la chimenea y recoja la llave maestra. MANTENGA la palanca consigo ya que la necesitará nuevamente más tarde.
Con la información que tenemos podemos incriminar al mayordomo por el asesinato. SIN EMBARGO, para completar la misión necesitamos más información para una conversación posterior, así que no hables con el mayordomo todavía. Sube a la habitación sureste de la mansión. Esta es la habitación de Rebecca y ábrela con la llave. Ingrese a la habitación, encontrará un libro junto a la chimenea, escanéelo y acceda a la computadora portátil de Rebecca en la mesa en el centro de la habitación. Ahora tenemos que ir al lado noroeste de este piso y entrar a la habitación de Emma.
Al lado del equipaje verás un llavero de invernadero. Esta es la primera pista. La segunda pista son los tacones de Emma al lado del armario. Para encontrar la tercera pista, ve al lado izquierdo del final y sobre la mesa hay una carta de su madre para Emma. La última pista es el bastón a la derecha de la chimenea.
Ahora tenemos suficiente información para incriminar al mayordomo O acusar a Emma (La asesina) SIN EMBARGO, todavía tenemos más información que encontrar para completar la misión. Recoge el bastón y, al salir de la habitación de Emma, gira a la derecha y corre hacia el último piso de la biblioteca. Al pasar por la puerta, gira a la izquierda y verás una opción para usar el bastón para abrir una habitación oculta. Entra en la habitación, camina recto y encontrarás una carta sin abrir, recógela.
Lo último que debemos hacer es salir al invernadero. Dirígete hacia allí y entra con la palanca. Usa la puerta que da a la fuente, ya que es la mejor forma de entrar sin que te vean. Ve al libro y escanéalo en el mostrador.
Todo lo que tenemos que hacer ahora es hablar con el mayordomo. Debería estar esperándote en el lugar exacto donde hablaste con él antes. Si no lo espera aquí, eventualmente regresará. Síguelo hasta la reunión con Alexa en el último piso. En la reunión tendrás tres personas para acusar a Emma el mayordomo y a Zachary (suicidio). ES IMPORTANTE que seleccione a Emma ya que esta es la única manera de obtener el expediente del caso sin irrumpir en la caja fuerte.
Le dirás a Alexa lo que has encontrado en la investigación. Ella te ofrecerá una recompensa. SELECCIONA ARCHIVO DEL CASO. Después de que ella lo abra, acérquese y recójalo. ALEXA se asegurará de salir al balcón, síguela y la empujará. Ahora sólo te queda salir en la moto con la que llegaste.
2. La segunda misión de la historia es "Un día para recordar". Desde el comienzo del juego, debes dirigirte a los arbustos frente a ti a la derecha y luego saltar la pared. Cruza el arroyo y corre hacia los siguientes arbustos. Tendrás que atraer al jardinero hacia los arbustos con tu moneda. Somete y toma su ropa.
Corre por el lado derecho de la mansión y te encontrarás con un guardia hablando con una criada encima de la caja de vino junto a él, habrá una palanca, recoge esto y continúa caminando en la misma dirección hacia el jardín. Acércate al fotógrafo y se le ve hablando con la criada. Espere a que termine la conversación o el logro puede fallar. Espere a que el fotógrafo comience a alejarse de la criada.
Date la vuelta y en la pared detrás de ti hay una caja de fusibles, entra y roba el fusible. Ahora corre hacia el fotógrafo, que estará junto a una caja de fusibles en el jardín o junto a su equipo, lanza una moneda para distraer al guardia y luego somete al fotógrafo y arrástralo hacia la esquina. NO lo coloques en la caja, resulta que el guardia puede verte. haciéndolo por alguna razón.
Toma su ropa y luego dirígete a la caja de fusibles al lado del guardia que acabas de distraer. Coloque el fusible en la caja de fusibles y luego vaya a su cámara. Todo lo que tienes que hacer es tomar una fotografía de la criada y luego esperar a que la familia regrese. Tomas 2 fotografías de la familia antes de que entren a la casa y has completado esta misión de la historia.
3. La historia de la misión final también es rápida y sencilla. Usando la misma táctica que en las misiones 2 y 1, salta la pared sobre el arroyo; sin embargo, en lugar de esconderte entre los arbustos, continúa corriendo por el lado izquierdo de la mansión, AGÁLLATE entre los arbustos y atraviesa todos los arroyos que puedas. Evitando que los dos jardineros que arreglan el motor, vaya detrás del edificio y espere entre los arbustos.
1 Comment
Gran guía. Aunque arreglaron esto ayer.
By SPΛΙΝΤΞRCΞΛΛ on 31 mar 2021 14:13