Hollow Knight

Hollow Knight

63 Logros

60-80h

GOG
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Fool

Fool

Complete the Trial of the Fool

11.8%

Cómo desbloquear el logro Fool en Hollow Knight - Guía Definitiva

El Coliseo de los Locos está ubicado en la parte superior de Kingdom's Edge y es un concurso de supervivencia entre enemigos más fuertes con los que has luchado hasta ahora. Hay tres rondas a las que solo se puede acceder pagando Geo: Prueba del guerrero, Prueba del conquistador y Prueba del tonto. El primero te otorga Geo y un Charm Notch, el segundo te otorga mucho Geo y un Pale Ore y el último solo te brinda mucho Geo y "la gloria de ser un tonto". Estas rondas de supervivencia pueden ser bastante complicadas, ya que arrojan todo tipo de enemigos en tu camino, especialmente el Primal Aspid, que dispara proyectiles que son bastante difíciles de esquivar. Para hacerlo más difícil, habrá algunas secciones que abren el piso a púas, lo que te obligará a aferrarte a las plataformas proporcionadas o incluso a aferrarte a las paredes usando la Mantis Claw.

Los dos primeros están bien, son desafiantes pero factibles, aunque la Prueba del Loco es muy difícil. Se recomienda hacerlo con Pure Nail, todos los fragmentos de máscara, fragmentos de vasijas y todas las muescas de Charm que puedas conseguir. La configuración de Charm recomendada sería: Quick Focus, Mark of Pride, Quick Slash y Grubsong. Si obtuviste la última muesca de encanto al derrotar a Troupe Master Grimm, reemplaza Grubsong con Soul Catcher. Este conjunto gira en torno al uso de tu uña para atacar desde una distancia segura para reducir el riesgo de que un enemigo corra hacia ti y te lastime accidentalmente, pero con Soul Catcher o Grubsong, puedes ganar más Alma, lo que será útil con Quick Focus para curar cualquier daño. tomó. Una buena estrategia es derrotar a todos los enemigos de una ronda y dejar un oponente débil, mi mejor elección sería un tonto protegido ya que son lentos y no atacan con frecuencia y usan este tiempo para curarse. Otra estrategia que puedes usar es tener Dream Wielder y usar Dream Nail en dicho Shielded Fool una y otra vez para acumular alma para las próximas rondas. El último jefe al que te enfrentarás en la prueba del tonto es God Tamer, que es un guerrero con una gran bestia. Simplemente concentra tus esfuerzos en eliminar a la bestia y el guerrero se rendirá y una vez que esté completo, el trofeo será tuyo.

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La tercera prueba se realizó con amuletos: golpe rápido, clavo largo, halo de maestro de clavos, piedra chamán y embaucador. Los dos primeros son claros por qué, con el halo puedes eliminar rápidamente criaturas voladoras, la piedra chamán causa daño adicional con magia y destruye rápidamente a los magos voladores y otras criaturas desagradables + puedes enviar bolas de fuego al jefe. Stuntman te permitirá tener más movilidad y vivir el juego a rachas. Y no olvides usar la magia con más frecuencia y quitarles almas a los militares y a los arpidos.

Mata a la criatura del jefe, el jinete se entregará después de su muerte.
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20 jul 2020 16:43

5 Comments
Siéntete libre de dejarlo para el final del juego, es mucho más fácil de completar con todas las habilidades, amuletos, máscaras, fragmentos, recomiendo encarecidamente guardar al Mighty Zot siempre que sea posible antes de esta prueba, aparecerá cerca del banco (él se sentará en una jaula) en el coliseo y solo entonces pasará la prueba.
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By Grebani_Mazafaka on 30 nov 2019 11:57
¡No te molestes y hazlo al final! Asegúrate de hacer FRÁGIL FUERZA indestructible por 15,000 Geo en una de las tiendas después de convocar a la TROUPE.
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By Tetraktis_2989 on 20 ago 2021 13:03
Si no funciona, puedes conseguirlo con un fallo de invulnerabilidad, la recompensa es sólo un trofeo y 2700 geo.
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By skylark on 29 dic 2020 07:15
Deja el 100% para el final del pasaje; la dificultad de esta prueba surge en el momento del espacio cerrado y los picos. Puedes optar por la combinación del olor del héroe + esporas (el efecto se potencia) + canto de las orugas + escudo + carrera con daño + compañeros tejedores.
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By NikoRodi on 21 may 2024 06:46
Esto ya es difícil, pasé unos 50 intentos probando diferentes versiones.
Como resultado, pasé con el siguiente escenario: fuerza indestructible + marca de orgullo + piedra chamánica + canto de orugas + espinas del sufrimiento. En general, aquí no existe una panacea. Vi varios juegos y cada uno tiene su propio enfoque, basado en la habilidad y el hábito. Pero aún puedes dar un par de consejos generales:
1) Necesitas usar una patada hacia abajo con más frecuencia en un salto, te salva en un segmento con paredes y púas.
2) En el último tercio deja vivos a los escarabajos morados con escudos, son muy lentos y podrás curarte fácilmente cuando estés solo con ellos.
3) Antes del último jefe, es recomendable no gastar maná en curación para poder colmarlo de magia.
Guía de vídeo (ru): mi tutorial.
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By mitri on 01 feb 2022 15:45
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