Hollow Knight: Voidheart Edition
63 Logros
1,000
60-80h
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Xbox One
Xbox Series
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Acepta el Vacío
Asciende al Panteón de Hallownest y toma tu lugar en la cima Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
50
0.53%
Cómo desbloquear el logro Acepta el Vacío en Hollow Knight: Voidheart Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si eres como yo y estás harto de golpearte la cabeza contra una pared de ladrillos por esto, hay un problema de invencibilidad que todavía funciona al momento de escribir este artículo.
Para hacer esto, debes "obtener memoria" (básicamente almacenar un súper tablero cargado mientras aún puedes moverte) y liberarla al activar la puerta del sueño para romper la animación de la puerta del sueño justo cuando tu personaje desaparece.
Para hacerlo necesitas super dash (charge dash) y dream gate. Solo puedes crear memoria una vez por recarga de tu partida guardada, por lo que si no solucionas el problema con éxito, sal del menú y luego vuelve a cargar tu partida guardada para volver a intentarlo.
Para solucionar el problema, cambié mi tablero de carga del valor predeterminado a . Eso significa que moví mi botón de salto de A a LT. Por defecto, el botón de mapa rápido es .
Una vez que cargues tu salvamento, sal del banco. No abra el inventario (para estar seguro, no presione nada más que los botones de falla). Una vez que esté listo, lo que debe hacer es tocar dos veces el mapa rápido ( ). Entre los dos toques del doble toque, debes presionar Y MANTENER el guión de carga ( para mí, es por eso que lo apagué con el gatillo izquierdo, porque tenía la costumbre de soltarlo en lugar de sostenerlo, ya que mis dedos pensaban en tocar dos veces LB, no en tocar y mantener presionado).
Se ve así con el guión de carga en el botón A: toque , presione y mantenga , grifo . (Bajo los controles predeterminados sería LB, toque y mantenga presionado LT, LB). Esto debe hacerse muy rápidamente. Si lo haces correctamente, seguirás manteniendo , por lo tanto, tendrá un tablero de carga listo para ser liberado, pero podrá moverse libremente. Mientras sigue sosteniendo Para retener tu tablero de carga, mantén presionado el joystick izquierdo y para activar la habilidad de la puerta de los sueños con las uñas de tus sueños. Prepárate para liberar para cargar el tablero en el INSTANTE tu personaje desaparece, antes de que la puerta del sueño te teletransporte con éxito. Si la pantalla se pone blanca, esperaste demasiado. Si no es así, busca un enemigo y comprueba si te daña al impactar. Si no, ¡felicidades, eres invencible y estás listo para patearle el trasero al panteón! Si la pantalla no se volvió blanca pero no eres invencible, liberaste la carrera de carga demasiado pronto en la animación de Dreamgate. Para volver a intentarlo, deberá salir del menú principal, recargar su archivo guardado y restablecer su tablero de carga de 'memoria' nuevamente a través del , sostener , secuencia nuevamente.
Si buscas en YouTube "fallo de invencibilidad de Hollow Knight", hay un vídeo de 2 o 3 minutos que muestra este fallo y lo explica, aunque la explicación puede parecer un poco confusa. Intenté hacerlo lo más fácil de entender posible aquí.
Si obtienes invencibilidad con éxito, durará hasta que salgas del juego. Puedes recorrer panteones, deambular por el mapa, descansar en bancos e intercambiar amuletos, restablecer tus controles a los valores predeterminados o a tus preferencias, etc., siempre y cuando no salgas del juego.
Una nota: cuando luchas contra jefes sin piso, especialmente en la segunda y tercera etapa de Absolute Radiance, puedes caerte del fondo del mapa y no poder volver a levantarte. No estoy seguro de si esto puede ocurrirles por completo a los jefes inferiores, ya que siempre logré salvar la caída antes de que fuera demasiado tarde para ellos. Pero en la etapa 3 de Radiance me caí del fondo y caí a través del punto de carga de la etapa 2 a un área negra, luego a través de allí al área de pelea anterior. No pude volver a subir. Las plataformas estaban allí en el área negra pero no podía ver para saltar hacia ellas. Simplemente me caí completamente del fondo del mapa y esperé unos segundos. Finalmente, el juego me llevó de regreso al área de lucha de la etapa 3 para poder continuar. Mantenlo en mente. Si te caes, sigue cayendo y *debería* tirar de ti hacia atrás.
Para hacer esto, debes "obtener memoria" (básicamente almacenar un súper tablero cargado mientras aún puedes moverte) y liberarla al activar la puerta del sueño para romper la animación de la puerta del sueño justo cuando tu personaje desaparece.
Para hacerlo necesitas super dash (charge dash) y dream gate. Solo puedes crear memoria una vez por recarga de tu partida guardada, por lo que si no solucionas el problema con éxito, sal del menú y luego vuelve a cargar tu partida guardada para volver a intentarlo.
Para solucionar el problema, cambié mi tablero de carga del valor predeterminado a . Eso significa que moví mi botón de salto de A a LT. Por defecto, el botón de mapa rápido es .
Una vez que cargues tu salvamento, sal del banco. No abra el inventario (para estar seguro, no presione nada más que los botones de falla). Una vez que esté listo, lo que debe hacer es tocar dos veces el mapa rápido ( ). Entre los dos toques del doble toque, debes presionar Y MANTENER el guión de carga ( para mí, es por eso que lo apagué con el gatillo izquierdo, porque tenía la costumbre de soltarlo en lugar de sostenerlo, ya que mis dedos pensaban en tocar dos veces LB, no en tocar y mantener presionado).
Se ve así con el guión de carga en el botón A: toque , presione y mantenga , grifo . (Bajo los controles predeterminados sería LB, toque y mantenga presionado LT, LB). Esto debe hacerse muy rápidamente. Si lo haces correctamente, seguirás manteniendo , por lo tanto, tendrá un tablero de carga listo para ser liberado, pero podrá moverse libremente. Mientras sigue sosteniendo Para retener tu tablero de carga, mantén presionado el joystick izquierdo y para activar la habilidad de la puerta de los sueños con las uñas de tus sueños. Prepárate para liberar para cargar el tablero en el INSTANTE tu personaje desaparece, antes de que la puerta del sueño te teletransporte con éxito. Si la pantalla se pone blanca, esperaste demasiado. Si no es así, busca un enemigo y comprueba si te daña al impactar. Si no, ¡felicidades, eres invencible y estás listo para patearle el trasero al panteón! Si la pantalla no se volvió blanca pero no eres invencible, liberaste la carrera de carga demasiado pronto en la animación de Dreamgate. Para volver a intentarlo, deberá salir del menú principal, recargar su archivo guardado y restablecer su tablero de carga de 'memoria' nuevamente a través del , sostener , secuencia nuevamente.
Si buscas en YouTube "fallo de invencibilidad de Hollow Knight", hay un vídeo de 2 o 3 minutos que muestra este fallo y lo explica, aunque la explicación puede parecer un poco confusa. Intenté hacerlo lo más fácil de entender posible aquí.
Si obtienes invencibilidad con éxito, durará hasta que salgas del juego. Puedes recorrer panteones, deambular por el mapa, descansar en bancos e intercambiar amuletos, restablecer tus controles a los valores predeterminados o a tus preferencias, etc., siempre y cuando no salgas del juego.
Una nota: cuando luchas contra jefes sin piso, especialmente en la segunda y tercera etapa de Absolute Radiance, puedes caerte del fondo del mapa y no poder volver a levantarte. No estoy seguro de si esto puede ocurrirles por completo a los jefes inferiores, ya que siempre logré salvar la caída antes de que fuera demasiado tarde para ellos. Pero en la etapa 3 de Radiance me caí del fondo y caí a través del punto de carga de la etapa 2 a un área negra, luego a través de allí al área de pelea anterior. No pude volver a subir. Las plataformas estaban allí en el área negra pero no podía ver para saltar hacia ellas. Simplemente me caí completamente del fondo del mapa y esperé unos segundos. Finalmente, el juego me llevó de regreso al área de lucha de la etapa 3 para poder continuar. Mantenlo en mente. Si te caes, sigue cayendo y *debería* tirar de ti hacia atrás.
30 Comments
¿Orgullo? No sé. Steel Soul no es tan malo de todos modos, así que podría ser eso.
También puedo agregar mi opinión sobre esto. Para el contexto, hice esto legítimamente (en realidad, consecutivamente). Personalmente, no estoy en contra de la explotación del fallo para vencer a P5 por sí solo (después de todo, hay un final y una variante de eso bloqueado detrás de esto), pero para las personas que están usando esto para desbloquear este logro, no lo entiendo. . Sí, sé que es hipócrita decir eso dado que hice queso con One Life, pero tengo tres contrapuntos para eso.
1. Eso es al menos el doble de largo.
2. La mayoría de tus muertes en One Life serán instantáneas (y por eso hace que One Life sea bastante frustrante en mi opinión); aquí mueres en 3 golpes (si todos son de doble daño, lo cual es raro, y te hacen caer al abismo o picos) mínimo, generalmente los 9 completos.
3. Básicamente estás haciendo One Life segmentado con el queso, este error hace que P5 sea básicamente gratis.
Además, solo morí y usé el queso 4 veces (más una que abandoné en Horu), 2 de las cuales fueron por algo tonto que no debería haber sucedido, así que no es como si tuviera que enviar spam obsesivamente ni nada por el estilo.
Los logros están destinados a ser logros. Si los desbloqueas con métodos tan cursis, en cierto modo anula el punto. Si fuera una tontería como One Life, claro, lo entendería, pero esto no lo es, simplemente es difícil (es cierto, artificialmente hasta cierto punto, dado que alrededor del 80% de este Panteón es una matanza, pero estoy divagando).
También puedo agregar mi opinión sobre esto. Para el contexto, hice esto legítimamente (en realidad, consecutivamente). Personalmente, no estoy en contra de la explotación del fallo para vencer a P5 por sí solo (después de todo, hay un final y una variante de eso bloqueado detrás de esto), pero para las personas que están usando esto para desbloquear este logro, no lo entiendo. . Sí, sé que es hipócrita decir eso dado que hice queso con One Life, pero tengo tres contrapuntos para eso.
1. Eso es al menos el doble de largo.
2. La mayoría de tus muertes en One Life serán instantáneas (y por eso hace que One Life sea bastante frustrante en mi opinión); aquí mueres en 3 golpes (si todos son de doble daño, lo cual es raro, y te hacen caer al abismo o picos) mínimo, generalmente los 9 completos.
3. Básicamente estás haciendo One Life segmentado con el queso, este error hace que P5 sea básicamente gratis.
Además, solo morí y usé el queso 4 veces (más una que abandoné en Horu), 2 de las cuales fueron por algo tonto que no debería haber sucedido, así que no es como si tuviera que enviar spam obsesivamente ni nada por el estilo.
Los logros están destinados a ser logros. Si los desbloqueas con métodos tan cursis, en cierto modo anula el punto. Si fuera una tontería como One Life, claro, lo entendería, pero esto no lo es, simplemente es difícil (es cierto, artificialmente hasta cierto punto, dado que alrededor del 80% de este Panteón es una matanza, pero estoy divagando).
By ChiflaGoodluck on 22 may 2023 08:29
Comentaré esto porque no me importa decir que utilicé el método publicado por LifeExpectancy. Gracias por publicar la guía.
Todavía funcionaba a partir del 26 de julio. Puede ser un poco complicado. Tengo algunos consejos interesantes:
1. Cambié la habilidad del corazón de cristal a A en lugar de LT por la misma razón que lo hizo LifeExpectancy (es difícil tocar dos veces LB y también mantener presionado LT entre esos toques)
2. Asegúrate de tener un Dream Gate en algún lugar manteniendo presionado el joystick y manteniendo presionado Y.
3. Haría el truco de habilidad/mapa de Crystal Heart para poder moverme mientras sigo cargando el Crystal Heart Dash.
4. Mientras mantenía presionado A, me acercaba a una puerta que me llevaba a otra pantalla. Asegúrate de que toda la superficie sea plana hasta esa puerta. Si bajas aunque sea un poco, automáticamente gastarás tu carrera de corazón de cristal.
5. Aún manteniendo presionado A, también presiona hacia arriba el joystick y mantén presionado Y. Comenzarás a cargar y te teletransportarás a Dream Gate. Hay un momento en el que el Caballero se vuelve blanco puro antes de desaparecer por completo, es en ese momento EXACTO en el que se vuelve blanco que finalmente solté el botón A y corrí hacia la puerta que me llevaría a una nueva pantalla.
6. Una vez cargada la siguiente pantalla, sólo tienes que probar si sufres daño o no. Si la pantalla está completamente blanca, significa que has corrido demasiado tarde. Si aún recibes daño, te lanzaste demasiado pronto. En ambos casos, tendrás que salir del menú principal y luego volver a cargarlo para volver a intentarlo.
Realmente un gran juego. Solo usé este truco para atravesar el Panteón porque fue un verdadero dolor de cabeza.
¡Todos los apoyos para aquellos que lo hicieron legítimamente, ya que es impresionante!
Todavía funcionaba a partir del 26 de julio. Puede ser un poco complicado. Tengo algunos consejos interesantes:
1. Cambié la habilidad del corazón de cristal a A en lugar de LT por la misma razón que lo hizo LifeExpectancy (es difícil tocar dos veces LB y también mantener presionado LT entre esos toques)
2. Asegúrate de tener un Dream Gate en algún lugar manteniendo presionado el joystick y manteniendo presionado Y.
3. Haría el truco de habilidad/mapa de Crystal Heart para poder moverme mientras sigo cargando el Crystal Heart Dash.
4. Mientras mantenía presionado A, me acercaba a una puerta que me llevaba a otra pantalla. Asegúrate de que toda la superficie sea plana hasta esa puerta. Si bajas aunque sea un poco, automáticamente gastarás tu carrera de corazón de cristal.
5. Aún manteniendo presionado A, también presiona hacia arriba el joystick y mantén presionado Y. Comenzarás a cargar y te teletransportarás a Dream Gate. Hay un momento en el que el Caballero se vuelve blanco puro antes de desaparecer por completo, es en ese momento EXACTO en el que se vuelve blanco que finalmente solté el botón A y corrí hacia la puerta que me llevaría a una nueva pantalla.
6. Una vez cargada la siguiente pantalla, sólo tienes que probar si sufres daño o no. Si la pantalla está completamente blanca, significa que has corrido demasiado tarde. Si aún recibes daño, te lanzaste demasiado pronto. En ambos casos, tendrás que salir del menú principal y luego volver a cargarlo para volver a intentarlo.
Realmente un gran juego. Solo usé este truco para atravesar el Panteón porque fue un verdadero dolor de cabeza.
¡Todos los apoyos para aquellos que lo hicieron legítimamente, ya que es impresionante!
By bennjjee on 01 ago 2019 16:57
Esta guía fue traducida automáticamente.
Finalmente conquisté el Panteón de Hallownest. Este fue definitivamente uno de los desafíos más difíciles que he enfrentado en lo que respecta a videojuegos y estoy muy orgulloso de haber obtenido este logro.
Como ya se ha dicho, este Logro es, con diferencia, el Logro más difícil del juego. Todos los que aman los desafíos pueden seguir adelante con este.
Nota: Pure Vessel y Absolute Radiance son mucho más rápidos y fuertes en comparación con los del Black Egg de la campaña. ¡Así que no intentes practicar allí! Cuando llegues a cierto Jefe en los Panteones, se desbloqueará en el Salón de los Dioses y podrás practicar allí.
Aquí está mi carrera si quieres verla:
Amuletos que usé en mi carrera victoriosa = Corazón frágil, Fuerza frágil, Marca de orgullo, Gloria de Nailmaster
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Ubicación:
En primer lugar, Godhome es un lugar de " fiebre de jefes ". Lucharás contra todos los jefes del juego en todos los panteones.
Para ingresar al "Godhome" donde estarán todos los Panteones, se requiere el Dream Nail. El Dream Nail se adquiere en Resting Grounds inspeccionando las estatuas de Dreamer. Al hacerlo, el jugador entrará en un sueño en el que recibirá el clavo onírico de una polilla (progreso de la historia).
La ubicación de Godhome se puede encontrar en Royal Waterways como se muestra en la captura de pantalla.
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Allí encontrarás este "Dios" en la esquina inferior izquierda como se muestra en la captura de pantalla anterior. Al golpearlo con el Dream Nail, ingresarás al "Godhome" donde estarán todos los Panteones.
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Hay 5 Panteones en Godhome:
1. Panteón del Maestro
2. Panteón del Artista
3. Panteón del Sabio
4. Panteón del Caballero
5. Panteón del Nido Sagrado
Pantheon of Hallownest es el quinto y último Panteón en Godhome y el desafío definitivo. Para desbloquear el Panteón de Hallownest, primero debes completar TODOS los Panteones 1 a 4 antes de poder acceder al último.
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Panteón del Nido Sagrado:
Este Panteón es literalmente un recorrido desde el Panteón 1 al Panteón 4 en un solo recorrido y sin continuación. Además, hay 3 jefes adicionales que no están incluidos en los 1-4 Panteones y también 2 nuevas formas de jefe. (Sentarse en un banco no guardará tu progreso. Si abandonas, volverás automáticamente al Hogar Divino. ¡Así que no intentes abandonar cuando estés intentando esto!)
Según la página Wiki de Hollow Knight, todos los jefes están en dificultad Ascendida .
Ascendido significa mayor salud, a veces nuevos peligros en la arena, doble daño o que el jefe tenga diferentes ataques más desafiantes.
El Panteón de Hallownest contiene 42 jefes:
1. 2x Rey Vengamosca
2. Madre Gruz
3. Falso Caballero
4. Cargador de musgo enorme
5. Avispón
6. Lugar de descanso ---> (El Buscador de Dios)
7. Gorb
8. Defensor del estiércol
9. Alma guerrera
10. Mawlek inquietante
11. Hermanos Oro y Mato
12. Lugar de descanso ---> (Banco)
13. Xero
14. Guardián de cristal
15. Maestro del alma
16. 2x Obloble
17. Hermanas de Batalla (nueva Forma de Mantis - nueva batalla)
18. Lugar de descanso ---> (Banco)
19. Marmu
20. Flukemarm
21. Vasija rota
22. Galien
23. Maestro de pintura Sheo
24. Lugar de descanso ---> (Banco)
25. Caballero de la colmena
26. Anciano Hu
27. El coleccionista
28. Dios domador
29. Maestro de compañía Grimm
30. Lugar de descanso ---> (Banco)
31. Lugar de descanso ---> (El Buscador de Dios)
32. 6x Caballero Vigilante
33. Uumuu
34. Winged Nosk (nueva forma - nueva batalla)
35. Gran Nailsage Sly
36. Avispón (centinela)
37. Lugar de descanso ---> (Banco)
38. Guardián enfurecido
39. Parientes perdidos
40. Sin ojos
41. Señor traidor
42. Defensor blanco
43. Lugar de descanso ---> (Banco)
44. Lugar de descanso ---> (El Buscador de Dios)
45. Alma tirana
46. Marcos
47. Príncipe Gris Zote (vea la nota importante al final de esta guía)
48. Campeón fallido
49. Nightmare King Grimm (solo en Panteón de Hallownest)
50. Lugar de descanso - (Banco)
51. Lugar de descanso - (El buscador de dioses)
52. Vasija Pura (solo en Panteón de Hallownest)
53. Resplandor Absoluto (solo en Panteón de Hallownest)
El dolor absoluto comienza después del 46. Markoth. No te dejes engañar por Markoth, porque es más rápido como siempre y la Arena está abierta para que puedas caer fácilmente. ¡Muy molesto!
El problema principal estará entre el 47. Príncipe Gris Zote y el 49. Rey Pesadilla Grimm.
Si no tienes almas y tienes pocos HP después de Markoth, será difícil vencer al Príncipe Gris Zote si aún no lo dominas. Puedes perder fácilmente contra él, así que asegúrate de practicar lo suficiente contra el Príncipe Gris Zote hasta que te sientas seguro.
Después de vencer al Príncipe Gris Zote, te enfrentarás al Campeón fallido. Él duplica el daño y casi no ganas ALMA en esta pelea. Entonces, cuando te lastimes demasiado en esta batalla, solo podrás curarte con un máximo de 2 HP de lo que obtienes de las almas del Campeón fallido. No olvides que Nightmare King Grimm es tu próximo jefe después del Campeón fallido. ¡Así que asegúrate de tener suficientes HP mientras vences al Campeón fallido y simplemente no te golpeen! ¡Practique con él en el Salón de los Dioses si es necesario!
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Breve resumen de lo que quería explicar:
46. Marcos
- Muy molesto debido a la Arena abierta / asegúrate de tener HP completo al final
Consejo: mientras él gira su Dreamshield, puedes curarte a ti mismo (2-3HP) si tienes una cierta distancia donde él no te alcanzará con su Dreamshield.
(el vídeo se subirá pronto)
47. Príncipe Gris Zote
-Si practicaste lo suficiente con él, no deberías tener ningún problema con él. Solo asegúrate de tener todos los HP al final y que te queden algunas almas. Porque no ganarás casi nada en la próxima batalla contra el jefe = Campeón fallido)
Consejo: siempre tenga cuidado con estas cosas que "explotan voladoras inflables". Hacen el doble de daño (-2HP), así que es mejor permanecer en un lugar donde no te hagan daño. También es bueno saberlo = después de que esté muerto, ¡puedes curarte 5 VECES antes de que comience la siguiente batalla! ¡Así que será mejor que te apresures a curarte cuando le diste tu último golpe!
(el vídeo se subirá pronto)
48. Campeón fallido
- Hace el doble de daño (-2HP) y ganas Alma solo cuando está tirado en el suelo y tienes que golpearle la cabeza; con solo golpear su armadura no obtendrás nada.
Consejo: su patrón es realmente muy fácil de entender. Si salta lejos de ti, el siguiente ataque será normalmente (!) este ataque de "ola". Si salta hacia ti, puedes "sombra flotar" debajo de él. Asegúrate de no perder demasiados HP porque tu próxima batalla contra el jefe será NKG.
Puedes ver mi video para conocer la mejor manera de derrotar al Campeón fallido:
49. Pesadilla Rey Grimm
- Hace el doble de daño (-2HP) y puede matarte muy fácilmente si eres demasiado descuidado durante unos segundos. Su patrón es muy fácil de entender y realmente fácil de esquivar. ¡Solo ten cuidado con sus espinas! Son los más difíciles de esquivar y pueden golpearte fácilmente. Puedes simplemente ver mi video y pasar a NKG para conocer la forma más fácil de derrotarlo (en mi opinión).
Si antes no perdiste demasiado HP del Campeón fallido, deberías superarlo.
Consejo: no hay mucho que decir. Solo ten cuidado con sus espinas y aprovecha siempre la oportunidad cuando puedas golpearlo de forma segura. Se transformará 2 veces en la pelea en esos murciélagos negros después de que lo hayas golpeado ciertas veces. Entre este tiempo, puedes curarte 2 o 3 veces. ¡Así que aprovecha estas oportunidades tanto como puedas! (si necesario)
Si tienes problemas para vencer a Nightmare King Grimm, mira mi video para conocer una manera fácil de vencerlo.
50. Lugar de descanso ---> Banco
- Finalmente un lugar para llenar tus HP, Almas y cambiar tus Amuletos. Sólo te esperan 2 jefes. Depende de ti qué tipo de Charms quieres usar. Cuando practicaba Absolute Radiance, los mejores encantamientos eran Fragile Heart, Fragile Strenght, HIVEBLOOD (para Absolute Radiance) y Long Nail. Pero en mi carrera real nunca usé Hiveblood. Depende de usted qué le gustaría usar.
51. Lugar de descanso ---> Buscador de dioses
- Última conversación con Godspeeker
52. Vasija Pura
- Hace el doble de daño (-2HP) y es silencioso y rápido. Simplemente no te pongas demasiado nervioso. Puede matarte muy fácilmente en poco tiempo si eres demasiado descuidado durante unos segundos. Así que mantente enfocado y concentrado. Fallé 2 veces contra él debido a mi nerviosismo después de alcanzarlo. También ten cuidado cuando te lanza púas (simplemente esquiva las sombras) o cuando salta hacia ti.
Consejo: practícalo, practícalo y practícalo en el Salón de los Dioses hasta que te sientas seguro al intentarlo en el Panteón. Hay algunas oportunidades de curación. Pero la oportunidad segura es cuando está arrodillado durante unos segundos (sólo es posible 1 HP de forma segura).
Puedes usar TODAS tus ALMAS sin preocuparte de que no te queden HP para el Resplandor Absoluto. No importa cuánto HP tendrás después de vencerlo; Tus HP se recargarán automáticamente después de vencerlo en la batalla final contra Absolute Radiance. Así que úsalos todo el tiempo que puedas (si es necesario).
Solo mira mi video si tienes curiosidad por conocer "mi" mejor manera en dificultad Radiante.
53. Resplandor absoluto
- En mi opinión, Absolute Radiance es el jefe más difícil de este Panteón. Ella es muy rápida, hace el doble de daño y tiene MUCHOS HP. Tiene 3 fases (en el huevo negro son solo 2) y es mucho más rápida, tiene mucho más HP y definitivamente es más fuerte en comparación con Absolute Radiance del Huevo Negro. Cuando la practicaba en el Salón de los Dioses y usaba el encantamiento HIVEBLOOD, en realidad nunca tuve problemas. Depende de ti cuál es el mejor camino para ti. Sé creativo y prueba diferentes encantamientos cuando lo practiques. A veces con diferentes Charms te resulta más fácil. Sin probarlo no lo sabrás. Cuando la alcances por primera vez, probablemente quedarás completamente destruido por ella. Pero al menos la desbloquearás en el Salón de los Dioses y podrás practicarla. (Ella estará detrás de la puerta en la esquina superior derecha del Salón de los Dioses).
Consejo: En la Fase 1, puedes usar tu hechizo Abyss Shriek una vez sin que te queden muy pocas Almas para la Fase 2. Después de usar 1 Abyss Shriek en ella en la Fase 1, tus Almas estarán llenas justo a tiempo cuando hayas terminado con Fase 1. Luego te quedará toda el Alma para curarte por completo (6 HP, tienes tiempo suficiente) o para continuar y usar tu alma en la Fase 2.
En la Fase 2 no te esfuerces demasiado por ella. Por lo general, me quedaba en la plataforma del medio y siempre esperaba hasta que ella se acercara lo suficiente y luego la atacaba con todos mis Abyss Shriek y todos los golpes que tenía. Por supuesto que depende de la situación. ¡Solo practícala y encuentra tu mejor manera!
Después de la Fase 2, tienes que subir completamente mientras ella te dispara "láser".
Cuando llegues a la cima, ella solo te lanzará bolas ligeras que podrás esquivar fácilmente. Después de algunos golpes, ella estará muerta.
(el vídeo se subirá pronto)
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NOTA IMPORTANTE:
¡Si dejas que Zote muera en Greenpath , se saltará la pelea del jefe Príncipe Gris Zote en los Panteones! Eso haría que este logro fuera mucho más fácil si no tuvieras que luchar contra el Príncipe Gris Zote. Como nunca tuve problemas para luchar contra él, de todos modos no hubo ninguna diferencia para mí. Así que peleé con él normalmente.
En la versión Steam de Hollow Knight, aún podías desbloquear el logro omitiendo al Príncipe Gris Zote. Para la versión Xbox aún no está confirmado.
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Nunca te rindas y sigue intentando este Logro. Me tomó un tiempo en silencio y de repente, en mi PEOR intento, finalmente lo logré. Lamentablemente, sólo los últimos 4 jefes serán tu problema. Y llegar allí te llevará entre 30 y 45 minutos. Si fracasas, tendrás que empezar de nuevo. Entonces este Logro requiere mucho tiempo. Pero si amas este juego tal como a mí, entonces algún día obtendrás este Logro.
Para darle algo de motivación; Aquí hay una captura de pantalla cuando solo le quedaban 1 o 2 visitas y yo morí.
Como se puede ver; ella ya está en la mitad de la Fase 3, lo que significa que le quedan entre 1 y 3 visitas. Debido a mi descuido, morí a 2 golpes de distancia de la portería, y esa fue probablemente la mejor racha que he tenido. Pero luego superé este Panteón en la peor racha que he tenido. Como puedes ver, sólo porque estés teniendo una mala racha no significa que no lo lograrás.
Espero que esto te motive a seguir adelante y seguir intentándolo.
El inglés no es mi lengua materna, así que publique algo en los comentarios a continuación si algo no está claro.
Como ya se ha dicho, este Logro es, con diferencia, el Logro más difícil del juego. Todos los que aman los desafíos pueden seguir adelante con este.
Nota: Pure Vessel y Absolute Radiance son mucho más rápidos y fuertes en comparación con los del Black Egg de la campaña. ¡Así que no intentes practicar allí! Cuando llegues a cierto Jefe en los Panteones, se desbloqueará en el Salón de los Dioses y podrás practicar allí.
Aquí está mi carrera si quieres verla:
Amuletos que usé en mi carrera victoriosa = Corazón frágil, Fuerza frágil, Marca de orgullo, Gloria de Nailmaster
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Ubicación:
En primer lugar, Godhome es un lugar de " fiebre de jefes ". Lucharás contra todos los jefes del juego en todos los panteones.
Para ingresar al "Godhome" donde estarán todos los Panteones, se requiere el Dream Nail. El Dream Nail se adquiere en Resting Grounds inspeccionando las estatuas de Dreamer. Al hacerlo, el jugador entrará en un sueño en el que recibirá el clavo onírico de una polilla (progreso de la historia).
La ubicación de Godhome se puede encontrar en Royal Waterways como se muestra en la captura de pantalla.
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Allí encontrarás este "Dios" en la esquina inferior izquierda como se muestra en la captura de pantalla anterior. Al golpearlo con el Dream Nail, ingresarás al "Godhome" donde estarán todos los Panteones.
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Hay 5 Panteones en Godhome:
1. Panteón del Maestro
2. Panteón del Artista
3. Panteón del Sabio
4. Panteón del Caballero
5. Panteón del Nido Sagrado
Pantheon of Hallownest es el quinto y último Panteón en Godhome y el desafío definitivo. Para desbloquear el Panteón de Hallownest, primero debes completar TODOS los Panteones 1 a 4 antes de poder acceder al último.
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Panteón del Nido Sagrado:
Este Panteón es literalmente un recorrido desde el Panteón 1 al Panteón 4 en un solo recorrido y sin continuación. Además, hay 3 jefes adicionales que no están incluidos en los 1-4 Panteones y también 2 nuevas formas de jefe. (Sentarse en un banco no guardará tu progreso. Si abandonas, volverás automáticamente al Hogar Divino. ¡Así que no intentes abandonar cuando estés intentando esto!)
Según la página Wiki de Hollow Knight, todos los jefes están en dificultad Ascendida .
Ascendido significa mayor salud, a veces nuevos peligros en la arena, doble daño o que el jefe tenga diferentes ataques más desafiantes.
El Panteón de Hallownest contiene 42 jefes:
1. 2x Rey Vengamosca
2. Madre Gruz
3. Falso Caballero
4. Cargador de musgo enorme
5. Avispón
6. Lugar de descanso ---> (El Buscador de Dios)
7. Gorb
8. Defensor del estiércol
9. Alma guerrera
10. Mawlek inquietante
11. Hermanos Oro y Mato
12. Lugar de descanso ---> (Banco)
13. Xero
14. Guardián de cristal
15. Maestro del alma
16. 2x Obloble
17. Hermanas de Batalla (nueva Forma de Mantis - nueva batalla)
18. Lugar de descanso ---> (Banco)
19. Marmu
20. Flukemarm
21. Vasija rota
22. Galien
23. Maestro de pintura Sheo
24. Lugar de descanso ---> (Banco)
25. Caballero de la colmena
26. Anciano Hu
27. El coleccionista
28. Dios domador
29. Maestro de compañía Grimm
30. Lugar de descanso ---> (Banco)
31. Lugar de descanso ---> (El Buscador de Dios)
32. 6x Caballero Vigilante
33. Uumuu
34. Winged Nosk (nueva forma - nueva batalla)
35. Gran Nailsage Sly
36. Avispón (centinela)
37. Lugar de descanso ---> (Banco)
38. Guardián enfurecido
39. Parientes perdidos
40. Sin ojos
41. Señor traidor
42. Defensor blanco
43. Lugar de descanso ---> (Banco)
44. Lugar de descanso ---> (El Buscador de Dios)
45. Alma tirana
46. Marcos
47. Príncipe Gris Zote (vea la nota importante al final de esta guía)
48. Campeón fallido
49. Nightmare King Grimm (solo en Panteón de Hallownest)
50. Lugar de descanso - (Banco)
51. Lugar de descanso - (El buscador de dioses)
52. Vasija Pura (solo en Panteón de Hallownest)
53. Resplandor Absoluto (solo en Panteón de Hallownest)
El dolor absoluto comienza después del 46. Markoth. No te dejes engañar por Markoth, porque es más rápido como siempre y la Arena está abierta para que puedas caer fácilmente. ¡Muy molesto!
El problema principal estará entre el 47. Príncipe Gris Zote y el 49. Rey Pesadilla Grimm.
Si no tienes almas y tienes pocos HP después de Markoth, será difícil vencer al Príncipe Gris Zote si aún no lo dominas. Puedes perder fácilmente contra él, así que asegúrate de practicar lo suficiente contra el Príncipe Gris Zote hasta que te sientas seguro.
Después de vencer al Príncipe Gris Zote, te enfrentarás al Campeón fallido. Él duplica el daño y casi no ganas ALMA en esta pelea. Entonces, cuando te lastimes demasiado en esta batalla, solo podrás curarte con un máximo de 2 HP de lo que obtienes de las almas del Campeón fallido. No olvides que Nightmare King Grimm es tu próximo jefe después del Campeón fallido. ¡Así que asegúrate de tener suficientes HP mientras vences al Campeón fallido y simplemente no te golpeen! ¡Practique con él en el Salón de los Dioses si es necesario!
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Breve resumen de lo que quería explicar:
46. Marcos
- Muy molesto debido a la Arena abierta / asegúrate de tener HP completo al final
Consejo: mientras él gira su Dreamshield, puedes curarte a ti mismo (2-3HP) si tienes una cierta distancia donde él no te alcanzará con su Dreamshield.
(el vídeo se subirá pronto)
47. Príncipe Gris Zote
-Si practicaste lo suficiente con él, no deberías tener ningún problema con él. Solo asegúrate de tener todos los HP al final y que te queden algunas almas. Porque no ganarás casi nada en la próxima batalla contra el jefe = Campeón fallido)
Consejo: siempre tenga cuidado con estas cosas que "explotan voladoras inflables". Hacen el doble de daño (-2HP), así que es mejor permanecer en un lugar donde no te hagan daño. También es bueno saberlo = después de que esté muerto, ¡puedes curarte 5 VECES antes de que comience la siguiente batalla! ¡Así que será mejor que te apresures a curarte cuando le diste tu último golpe!
(el vídeo se subirá pronto)
48. Campeón fallido
- Hace el doble de daño (-2HP) y ganas Alma solo cuando está tirado en el suelo y tienes que golpearle la cabeza; con solo golpear su armadura no obtendrás nada.
Consejo: su patrón es realmente muy fácil de entender. Si salta lejos de ti, el siguiente ataque será normalmente (!) este ataque de "ola". Si salta hacia ti, puedes "sombra flotar" debajo de él. Asegúrate de no perder demasiados HP porque tu próxima batalla contra el jefe será NKG.
Puedes ver mi video para conocer la mejor manera de derrotar al Campeón fallido:
( ADVERTENCIA: El sonido se vuelve MALO después de 23 segundos, así que es mejor BAJARLO o APAGARLO. Ya me disculpo por el problema )
49. Pesadilla Rey Grimm
- Hace el doble de daño (-2HP) y puede matarte muy fácilmente si eres demasiado descuidado durante unos segundos. Su patrón es muy fácil de entender y realmente fácil de esquivar. ¡Solo ten cuidado con sus espinas! Son los más difíciles de esquivar y pueden golpearte fácilmente. Puedes simplemente ver mi video y pasar a NKG para conocer la forma más fácil de derrotarlo (en mi opinión).
Si antes no perdiste demasiado HP del Campeón fallido, deberías superarlo.
Consejo: no hay mucho que decir. Solo ten cuidado con sus espinas y aprovecha siempre la oportunidad cuando puedas golpearlo de forma segura. Se transformará 2 veces en la pelea en esos murciélagos negros después de que lo hayas golpeado ciertas veces. Entre este tiempo, puedes curarte 2 o 3 veces. ¡Así que aprovecha estas oportunidades tanto como puedas! (si necesario)
Si tienes problemas para vencer a Nightmare King Grimm, mira mi video para conocer una manera fácil de vencerlo.
Dificultad radiante, sin daños
50. Lugar de descanso ---> Banco
- Finalmente un lugar para llenar tus HP, Almas y cambiar tus Amuletos. Sólo te esperan 2 jefes. Depende de ti qué tipo de Charms quieres usar. Cuando practicaba Absolute Radiance, los mejores encantamientos eran Fragile Heart, Fragile Strenght, HIVEBLOOD (para Absolute Radiance) y Long Nail. Pero en mi carrera real nunca usé Hiveblood. Depende de usted qué le gustaría usar.
51. Lugar de descanso ---> Buscador de dioses
- Última conversación con Godspeeker
52. Vasija Pura
- Hace el doble de daño (-2HP) y es silencioso y rápido. Simplemente no te pongas demasiado nervioso. Puede matarte muy fácilmente en poco tiempo si eres demasiado descuidado durante unos segundos. Así que mantente enfocado y concentrado. Fallé 2 veces contra él debido a mi nerviosismo después de alcanzarlo. También ten cuidado cuando te lanza púas (simplemente esquiva las sombras) o cuando salta hacia ti.
Consejo: practícalo, practícalo y practícalo en el Salón de los Dioses hasta que te sientas seguro al intentarlo en el Panteón. Hay algunas oportunidades de curación. Pero la oportunidad segura es cuando está arrodillado durante unos segundos (sólo es posible 1 HP de forma segura).
Puedes usar TODAS tus ALMAS sin preocuparte de que no te queden HP para el Resplandor Absoluto. No importa cuánto HP tendrás después de vencerlo; Tus HP se recargarán automáticamente después de vencerlo en la batalla final contra Absolute Radiance. Así que úsalos todo el tiempo que puedas (si es necesario).
Solo mira mi video si tienes curiosidad por conocer "mi" mejor manera en dificultad Radiante.
Dificultad Radiante - Salón de los Dioses
53. Resplandor absoluto
- En mi opinión, Absolute Radiance es el jefe más difícil de este Panteón. Ella es muy rápida, hace el doble de daño y tiene MUCHOS HP. Tiene 3 fases (en el huevo negro son solo 2) y es mucho más rápida, tiene mucho más HP y definitivamente es más fuerte en comparación con Absolute Radiance del Huevo Negro. Cuando la practicaba en el Salón de los Dioses y usaba el encantamiento HIVEBLOOD, en realidad nunca tuve problemas. Depende de ti cuál es el mejor camino para ti. Sé creativo y prueba diferentes encantamientos cuando lo practiques. A veces con diferentes Charms te resulta más fácil. Sin probarlo no lo sabrás. Cuando la alcances por primera vez, probablemente quedarás completamente destruido por ella. Pero al menos la desbloquearás en el Salón de los Dioses y podrás practicarla. (Ella estará detrás de la puerta en la esquina superior derecha del Salón de los Dioses).
Consejo: En la Fase 1, puedes usar tu hechizo Abyss Shriek una vez sin que te queden muy pocas Almas para la Fase 2. Después de usar 1 Abyss Shriek en ella en la Fase 1, tus Almas estarán llenas justo a tiempo cuando hayas terminado con Fase 1. Luego te quedará toda el Alma para curarte por completo (6 HP, tienes tiempo suficiente) o para continuar y usar tu alma en la Fase 2.
En la Fase 2 no te esfuerces demasiado por ella. Por lo general, me quedaba en la plataforma del medio y siempre esperaba hasta que ella se acercara lo suficiente y luego la atacaba con todos mis Abyss Shriek y todos los golpes que tenía. Por supuesto que depende de la situación. ¡Solo practícala y encuentra tu mejor manera!
Después de la Fase 2, tienes que subir completamente mientras ella te dispara "láser".
Cuando llegues a la cima, ella solo te lanzará bolas ligeras que podrás esquivar fácilmente. Después de algunos golpes, ella estará muerta.
(el vídeo se subirá pronto)
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NOTA IMPORTANTE:
¡Si dejas que Zote muera en Greenpath , se saltará la pelea del jefe Príncipe Gris Zote en los Panteones! Eso haría que este logro fuera mucho más fácil si no tuvieras que luchar contra el Príncipe Gris Zote. Como nunca tuve problemas para luchar contra él, de todos modos no hubo ninguna diferencia para mí. Así que peleé con él normalmente.
En la versión Steam de Hollow Knight, aún podías desbloquear el logro omitiendo al Príncipe Gris Zote. Para la versión Xbox aún no está confirmado.
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Nunca te rindas y sigue intentando este Logro. Me tomó un tiempo en silencio y de repente, en mi PEOR intento, finalmente lo logré. Lamentablemente, sólo los últimos 4 jefes serán tu problema. Y llegar allí te llevará entre 30 y 45 minutos. Si fracasas, tendrás que empezar de nuevo. Entonces este Logro requiere mucho tiempo. Pero si amas este juego tal como a mí, entonces algún día obtendrás este Logro.
Para darle algo de motivación; Aquí hay una captura de pantalla cuando solo le quedaban 1 o 2 visitas y yo morí.
Como se puede ver; ella ya está en la mitad de la Fase 3, lo que significa que le quedan entre 1 y 3 visitas. Debido a mi descuido, morí a 2 golpes de distancia de la portería, y esa fue probablemente la mejor racha que he tenido. Pero luego superé este Panteón en la peor racha que he tenido. Como puedes ver, sólo porque estés teniendo una mala racha no significa que no lo lograrás.
Espero que esto te motive a seguir adelante y seguir intentándolo.
El inglés no es mi lengua materna, así que publique algo en los comentarios a continuación si algo no está claro.
26 Comments
Vencí este juego hace un tiempo, pero aquí están mis 2 centavos sobre los últimos 3 jefes: NGK en realidad está muy telegrafiado y, por lo tanto, es muy factible sin sufrir daño ni recibir uno o dos golpes. Hay muchos videos en youtube que te muestran cómo vencerlo sin recibir daño y las muchas estrategias que lo rodean.
Pure Vessel requiere práctica. Mucho. Sus habilidades, nuevamente, son muy telegrafiadas, pero tienes que atravesarlas o saltar sobre ellas. Ambas formas funcionan, pero necesitas algo de práctica para lograr el momento adecuado. Sugiero llegar hasta él en el panteón de los Guerreros y luego, después de la inevitable primera derrota, ir a entrenar con él.
Absolute Radiance parece difícil, pero de las 4 etapas la segunda fue la más difícil, con diferencia. Después de llegar a ella y abrir su modo de entrenamiento, intenta ser muy bueno en la etapa uno. No es el más difícil y permite recuperar algo de salud si lo pierdes (puedes recuperar 6 HP después de derrotarlo si eres lo suficientemente rápido). La segunda etapa es, en mi opinión, la más difícil. Ella tiene los mismos movimientos (con la excepción de los picos) pero debes esquivar las plataformas. Mi sugerencia es algo parecido a la solución de Awoo: ten paciencia y no vayas tras ella, espera a que llegue hasta ti. Sus misiles guiados no son muy difíciles de esquivar (explotan al entrar en contacto con una plataforma), los picos laterales son fácilmente esquivables y la explosión de rayos y espadas se basa más en RNG que cualquier otra cosa. La tercera forma es otra que puede resultar frustrante. A medida que subas a esas plataformas, ella intentará predecir tu próximo paso y disparará un rayo en tu siguiente ubicación. Usa esto a tu favor haciendo saltos largos y simulando saltar en una dirección diferente, funcionó muy bien para mí. Su última forma es más fácil que el resto pero, nuevamente, no podrás recuperar salud, por lo que si tienes muy poca salud es una pelea tensa. Alguien sugirió que intentaras golpear su cabeza para hacer desaparecer los proyectiles, pero incluso pararte en una plataforma y esperar a que una de las bombas se acerque y esquivarla también funciona, pero necesitarás paciencia. Toda la lucha se trata de paciencia más que de habilidades, en mi humilde opinión. En la carrera donde la conquisté recibí 1 golpe en la fase 1, uno en la fase 2 y listo.
Pure Vessel requiere práctica. Mucho. Sus habilidades, nuevamente, son muy telegrafiadas, pero tienes que atravesarlas o saltar sobre ellas. Ambas formas funcionan, pero necesitas algo de práctica para lograr el momento adecuado. Sugiero llegar hasta él en el panteón de los Guerreros y luego, después de la inevitable primera derrota, ir a entrenar con él.
Absolute Radiance parece difícil, pero de las 4 etapas la segunda fue la más difícil, con diferencia. Después de llegar a ella y abrir su modo de entrenamiento, intenta ser muy bueno en la etapa uno. No es el más difícil y permite recuperar algo de salud si lo pierdes (puedes recuperar 6 HP después de derrotarlo si eres lo suficientemente rápido). La segunda etapa es, en mi opinión, la más difícil. Ella tiene los mismos movimientos (con la excepción de los picos) pero debes esquivar las plataformas. Mi sugerencia es algo parecido a la solución de Awoo: ten paciencia y no vayas tras ella, espera a que llegue hasta ti. Sus misiles guiados no son muy difíciles de esquivar (explotan al entrar en contacto con una plataforma), los picos laterales son fácilmente esquivables y la explosión de rayos y espadas se basa más en RNG que cualquier otra cosa. La tercera forma es otra que puede resultar frustrante. A medida que subas a esas plataformas, ella intentará predecir tu próximo paso y disparará un rayo en tu siguiente ubicación. Usa esto a tu favor haciendo saltos largos y simulando saltar en una dirección diferente, funcionó muy bien para mí. Su última forma es más fácil que el resto pero, nuevamente, no podrás recuperar salud, por lo que si tienes muy poca salud es una pelea tensa. Alguien sugirió que intentaras golpear su cabeza para hacer desaparecer los proyectiles, pero incluso pararte en una plataforma y esperar a que una de las bombas se acerque y esquivarla también funciona, pero necesitarás paciencia. Toda la lucha se trata de paciencia más que de habilidades, en mi humilde opinión. En la carrera donde la conquisté recibí 1 golpe en la fase 1, uno en la fase 2 y listo.
By Anubseth on 05 dic 2018 19:42
Hice mi primera carrera en Hallownest hoy y llegué hasta Radiance... fui aniquilado como se esperaba, pero me sentí bien en general. Sisters of Battle me desconcertó y probablemente fue lo más cerca que estuve de morir antes de Radiance. Es hora de practicar muchísimo con esta perra.
By Awoo on 13 oct 2018 22:14
Esta guía fue traducida automáticamente.
Desde que llegaste a este punto del juego, creo que sabes lo que vas a intentar y tienes un conocimiento básico de la mayoría de los jefes, así que intentaré que esta guía sea lo más breve posible. Si hay problemas con jefes específicos, puedo agregar una guía detallada sobre cómo vencerlos con esta compilación.
Mi método no es convencional pero es muy efectivo para llevarte a la última parte del jefe con bastante facilidad. Pero tan pronto como llegues al Príncipe Gris Zote, lo único que te ayudará será tu propia habilidad y práctica.
Encantos :
- Elegía de Grubberfly : Este es el componente clave de esta construcción. Te permite matar jefes a distancia y al mismo tiempo evitar daños a tu propio personaje. Le da mucho más margen de error. También aniquila a algunos jefes como Lost Kin, que queda aturdido con mucha frecuencia debido a esto. Ten en cuenta que esto no significa que tengas que vencer a todos los jefes con ataques a distancia. Tu uña en sí aún causa más daño y no obtienes alma al golpear a los jefes con los proyectiles, así que usa tu uña si tienes la oportunidad o no sientes que el alcance adicional es útil en esta pelea en particular.
- Fuerza frágil/irrompible : Hace sinergia con la Elegía de Grubberfly para que tus ataques a distancia causen un 76 % de daño en las uñas y obviamente mejoran el daño de las uñas en sí al 150 %. No se rompe si mueres, por lo que no importa qué versión del amuleto uses.
- Quick Slash : esta es la razón por la que esta compilación funciona. Te permite disparar los proyectiles tan rápido que compromete el menor daño que tienen.
- Sprintmaster : Este hechizo es ALTAMENTE RECOMENDABLE porque te permite "esquivar" muchos ataques y proyectiles mucho más fácilmente. Y no me refiero a salir corriendo, sino a ponerse rápidamente en la posición correcta. El mejor ejemplo de su buen uso es la lucha contra Absolute Radiance.
- Steady Body : Me quedó una muesca libre y noté durante mis carreras que un jefe me golpeó o me caí porque me empujaron hacia atrás y no reaccioné a tiempo, por lo que esto hace que cada uno de mis golpes sea más predecible. Este es el único amuleto que puedes cambiar de forma segura si realmente lo deseas.
Jefes :
Aunque esta configuración hace que el jefe sea mucho más fácil (en mi opinión), todavía hay jefes que es absolutamente necesario practicar. Aquí hay una lista de algunas notas/consejos rápidos para algunos de ellos. También agregaré el nivel de dificultad que te recomendaría superar primero antes de intentar ascender al panteón. Si venciste a un jefe en una dificultad mayor, obviamente es incluso mejor.
Consejo general : algunos jefes como Elder Hu o incluso Absolute Radiance simplemente flotan sobre ti. En lugar de saltar y cortar, puedes quedarte en el suelo y disparar hacia arriba. Dado que tienes Quick Slash, la producción de daño general debería ser mayor.
También deberías utilizar hechizos si ves un buen uso. Pero conserven la mayor parte de sus almas para sanar.
Falso Caballero/Campeón Fallido : Para aquellos que no lo saben. Tan pronto como lo bajes, acércate a él lo más rápido posible y suéñalo dos veces para obtener mucha alma. Luego golpéalo dos veces con el clavo normal antes de que se levante nuevamente. Después de vencerlo, aún puedes soñar con clavar su armadura un par de veces para llenar completamente los vasos de tu alma.
Hermanas de Batalla : (Nivel de práctica recomendado: Ascendido)
Esta pelea es rápida y puede reducir enormemente tu HP si no sabes cómo esquivar sus ataques correctamente. Olvídate de la Elegía de Grubberfly y usa tu uña en su lugar. Puedes usar Abyss Shriek y luego correr rápidamente hacia un lado cuando cuelgan de la pared para causar una explosión de daño.
Vaso roto/Parientes perdidos : Como dije, este jefe es uno de los más fáciles con esta configuración. Simplemente envía spam con tus proyectiles como loco y no te olvides de esquivar, esto debería ser muy sencillo.
El Coleccionista : (Nivel de práctica recomendado: Ascendido)
Los minions que genera tienen prioridad. Intenta golpearlos directamente con tu uña para matarlos de un solo golpe, a menos que el jefe te golpee al intentar hacerlo.
God Tamer : (Nivel de práctica recomendado: Ascendido)
Concéntrate en la bestia. Si lo matas, el Dios Domador se rendirá. Cuando escupe su ácido en el suelo, intenta estar justo detrás del primer charco de ácido para poder golpearlo con tus ataques a distancia.
Caballeros Vigilantes : (Nivel de práctica recomendado: Sintonizado/Ascendido)
Esta pelea es bastante fácil con esta configuración, pero debes minimizar el daño que recibes en esta pelea, así que practica un poco con Attuned o golpéalo una vez en Ascended. Esto debería ser suficiente.
Troupe Master Grimm : (Nivel de práctica recomendado Radiante)
Si necesitas alma, puedes soñar con él al principio antes de que comience a atacarte. Cuando lo hace, las espinas del suelo se meten en un espacio que está lo suficientemente cerca como para que puedas enviar tu ataque a distancia para obtener algo de daño gratis.
Sly : (Nivel de práctica recomendado: Ascendido)
Al igual que Sisters of Battle, esta pelea puede costarte muchos HP si no sabes cómo esquivar sus ataques. Después de cada uno de sus ataques, recibe 2 o 3 golpes y retrocede inmediatamente. Para su segunda fase, quédate en el medio y espera hasta que vuele hacia ti. Aléjate y usa tu ataque a distancia. Enjuague y repita. (Utilicé mi antiguo método en el vídeo, que es más arriesgado, así que recomiendo usar la táctica escrita aquí)
Sin ojos : (Nivel de práctica recomendado: Radiante)
No es una pelea difícil, pero es absolutamente necesario saber cómo moverse en su arena. Cuando te golpean, puede salirse de control como una bola de nieve si pierdes la concentración. Tienes la ventaja de poder luchar a distancia. También siéntete libre de usar tus hechizos para terminar esta pelea lo más rápido posible.
Guardián enfurecido + Señor traidor + Campeón fallido + Rey pesadilla Grimm + Vasija pura : (Nivel de práctica recomendado: Radiante)
Sé que algunos de ellos son brutales, pero como causan el doble de daño, no querrás que te golpeen. Si los vences en esa dificultad, recibirás muchos menos golpes durante la pelea en el panteón.
Príncipe Gris Zote : (Nivel de práctica recomendado: Ascendido o Radiante)
No golpea tan fuerte como su forma 10x fuera del hogar divino, pero tiene todas sus habilidades. Algunos lo encuentran fácil, otros lo encuentran brutal. Depende de ti cuánta práctica pongas en esta pelea, pero como es una de las últimas peleas, no me arriesgaría a no estar preparado.
La otra guía escrita por Sold1er187xx afirma que puedes omitirlo dejándolo morir en el juego base.
Markoth : (Nivel de práctica recomendado: Ascendido)
Esta pelea es más fácil con esta configuración de lo que sería de otra manera. Markoth no es tan agresivo como otros jefes, ¡así que tómate tu tiempo! Intenta permanecer en una posición donde él no esté demasiado cerca, para que su escudo no te golpee, pero sí lo suficientemente cerca como para que puedas golpearlo con tus proyectiles. Esquiva sus ataques y recibe algunos golpes cuando veas una apertura. Puedes atacarlo durante su giro de escudo, pero debes tener cuidado y no volverte codicioso porque una vez que pierdes tu ataque a distancia, esto se vuelve mucho más difícil.
Absolute Radiance : (Nivel de práctica recomendado: AL MENOS un par de veces en Attuned para que puedas esquivar sus ataques)
Sé que esta pelea es dolorosa, pero realmente necesitas practicar y encontrar las pocas situaciones en las que puedas sanar.
Algunos consejos más:
- Con esta configuración puedes permanecer en el suelo y disparar hacia arriba en las fases 1-3 (donde todavía hay terreno), lo que los hace un poco más fáciles.
- En las fases 1 y 2 puedes esquivar el ataque del orbe corriendo hacia ellos SI no aparece cerca del suelo. Esto hará que vuelen sobre ti y se estrellen contra el suelo.
- Utilice su tablero para atravesar los espacios en las paredes de clavos horizontales. No saltes simplemente a través de ellos.
- En la fase 4 (sin suelo) personalmente me gusta estar en las plataformas inferiores. Me resulta más fácil esquivar los ataques, especialmente los orbes. Rara vez salto más alto para conseguir algo de alma o terminar esta fase. Esta es la fase más difícil en mi opinión.
- En la fase 5 (donde tienes que saltar cada vez más alto), salta siempre lejos de las plataformas y corre hacia la siguiente. Esto hará que dispare al aire con más frecuencia en lugar de hacerlo directamente a la plataforma.
- En la fase 6 (última fase con las 2 plataformas) ten mucho cuidado con tus saltos. Intenta sacar los orbes de la pantalla saltando hacia el borde y LUEGO golpea al jefe si está dentro del alcance.
Si hay algún jefe con el que tienes problemas, que no se menciona aquí, debes practicar con él hasta vencerlo en Ascendido.
Ultimas palabras :
Puedes hacerlo un poco más fácil si superas algunos de los primeros 4 panteones con fijaciones. Si tienes 8 ataduras, puedes abrir la puerta en el nivel más bajo en Godhome para soñar con un orbe azul. Esto te dará un capullo de sangre junto a los bancos dentro de los panteones. Cuantas más ataduras consigas atravesar los panteones, más máscaras azules acabarás obteniendo de los capullos. Personalmente obtuve el mínimo de 8, así que obtengo al menos 3 máscaras azules. Con las máscaras azules puedes ser golpeado sin perder la habilidad de ataque a distancia porque solo cuenta las máscaras blancas.
Además, después de vencer a Nightmare King Grimm hay un banco, donde puedes cambiar tus encantos si no quieres usar esta configuración en las dos últimas peleas. Esto hace que este método sea mucho más viable, porque puedes usarlo para llegar rápidamente al jefe final.
Vincularé mi ejecución con esta compilación aquí para que puedas usar las marcas de tiempo para verificar un jefe con el que puedas tener problemas.
¡Buena suerte mis compañeros Caballeros! Realmente espero que esto ayude.
Mi método no es convencional pero es muy efectivo para llevarte a la última parte del jefe con bastante facilidad. Pero tan pronto como llegues al Príncipe Gris Zote, lo único que te ayudará será tu propia habilidad y práctica.
Encantos :
- Elegía de Grubberfly : Este es el componente clave de esta construcción. Te permite matar jefes a distancia y al mismo tiempo evitar daños a tu propio personaje. Le da mucho más margen de error. También aniquila a algunos jefes como Lost Kin, que queda aturdido con mucha frecuencia debido a esto. Ten en cuenta que esto no significa que tengas que vencer a todos los jefes con ataques a distancia. Tu uña en sí aún causa más daño y no obtienes alma al golpear a los jefes con los proyectiles, así que usa tu uña si tienes la oportunidad o no sientes que el alcance adicional es útil en esta pelea en particular.
- Fuerza frágil/irrompible : Hace sinergia con la Elegía de Grubberfly para que tus ataques a distancia causen un 76 % de daño en las uñas y obviamente mejoran el daño de las uñas en sí al 150 %. No se rompe si mueres, por lo que no importa qué versión del amuleto uses.
- Quick Slash : esta es la razón por la que esta compilación funciona. Te permite disparar los proyectiles tan rápido que compromete el menor daño que tienen.
- Sprintmaster : Este hechizo es ALTAMENTE RECOMENDABLE porque te permite "esquivar" muchos ataques y proyectiles mucho más fácilmente. Y no me refiero a salir corriendo, sino a ponerse rápidamente en la posición correcta. El mejor ejemplo de su buen uso es la lucha contra Absolute Radiance.
- Steady Body : Me quedó una muesca libre y noté durante mis carreras que un jefe me golpeó o me caí porque me empujaron hacia atrás y no reaccioné a tiempo, por lo que esto hace que cada uno de mis golpes sea más predecible. Este es el único amuleto que puedes cambiar de forma segura si realmente lo deseas.
Jefes :
Aunque esta configuración hace que el jefe sea mucho más fácil (en mi opinión), todavía hay jefes que es absolutamente necesario practicar. Aquí hay una lista de algunas notas/consejos rápidos para algunos de ellos. También agregaré el nivel de dificultad que te recomendaría superar primero antes de intentar ascender al panteón. Si venciste a un jefe en una dificultad mayor, obviamente es incluso mejor.
Consejo general : algunos jefes como Elder Hu o incluso Absolute Radiance simplemente flotan sobre ti. En lugar de saltar y cortar, puedes quedarte en el suelo y disparar hacia arriba. Dado que tienes Quick Slash, la producción de daño general debería ser mayor.
También deberías utilizar hechizos si ves un buen uso. Pero conserven la mayor parte de sus almas para sanar.
Falso Caballero/Campeón Fallido : Para aquellos que no lo saben. Tan pronto como lo bajes, acércate a él lo más rápido posible y suéñalo dos veces para obtener mucha alma. Luego golpéalo dos veces con el clavo normal antes de que se levante nuevamente. Después de vencerlo, aún puedes soñar con clavar su armadura un par de veces para llenar completamente los vasos de tu alma.
Hermanas de Batalla : (Nivel de práctica recomendado: Ascendido)
Esta pelea es rápida y puede reducir enormemente tu HP si no sabes cómo esquivar sus ataques correctamente. Olvídate de la Elegía de Grubberfly y usa tu uña en su lugar. Puedes usar Abyss Shriek y luego correr rápidamente hacia un lado cuando cuelgan de la pared para causar una explosión de daño.
Vaso roto/Parientes perdidos : Como dije, este jefe es uno de los más fáciles con esta configuración. Simplemente envía spam con tus proyectiles como loco y no te olvides de esquivar, esto debería ser muy sencillo.
El Coleccionista : (Nivel de práctica recomendado: Ascendido)
Los minions que genera tienen prioridad. Intenta golpearlos directamente con tu uña para matarlos de un solo golpe, a menos que el jefe te golpee al intentar hacerlo.
God Tamer : (Nivel de práctica recomendado: Ascendido)
Concéntrate en la bestia. Si lo matas, el Dios Domador se rendirá. Cuando escupe su ácido en el suelo, intenta estar justo detrás del primer charco de ácido para poder golpearlo con tus ataques a distancia.
Caballeros Vigilantes : (Nivel de práctica recomendado: Sintonizado/Ascendido)
Esta pelea es bastante fácil con esta configuración, pero debes minimizar el daño que recibes en esta pelea, así que practica un poco con Attuned o golpéalo una vez en Ascended. Esto debería ser suficiente.
Troupe Master Grimm : (Nivel de práctica recomendado Radiante)
Si necesitas alma, puedes soñar con él al principio antes de que comience a atacarte. Cuando lo hace, las espinas del suelo se meten en un espacio que está lo suficientemente cerca como para que puedas enviar tu ataque a distancia para obtener algo de daño gratis.
Sly : (Nivel de práctica recomendado: Ascendido)
Al igual que Sisters of Battle, esta pelea puede costarte muchos HP si no sabes cómo esquivar sus ataques. Después de cada uno de sus ataques, recibe 2 o 3 golpes y retrocede inmediatamente. Para su segunda fase, quédate en el medio y espera hasta que vuele hacia ti. Aléjate y usa tu ataque a distancia. Enjuague y repita. (Utilicé mi antiguo método en el vídeo, que es más arriesgado, así que recomiendo usar la táctica escrita aquí)
Sin ojos : (Nivel de práctica recomendado: Radiante)
No es una pelea difícil, pero es absolutamente necesario saber cómo moverse en su arena. Cuando te golpean, puede salirse de control como una bola de nieve si pierdes la concentración. Tienes la ventaja de poder luchar a distancia. También siéntete libre de usar tus hechizos para terminar esta pelea lo más rápido posible.
Guardián enfurecido + Señor traidor + Campeón fallido + Rey pesadilla Grimm + Vasija pura : (Nivel de práctica recomendado: Radiante)
Sé que algunos de ellos son brutales, pero como causan el doble de daño, no querrás que te golpeen. Si los vences en esa dificultad, recibirás muchos menos golpes durante la pelea en el panteón.
Príncipe Gris Zote : (Nivel de práctica recomendado: Ascendido o Radiante)
No golpea tan fuerte como su forma 10x fuera del hogar divino, pero tiene todas sus habilidades. Algunos lo encuentran fácil, otros lo encuentran brutal. Depende de ti cuánta práctica pongas en esta pelea, pero como es una de las últimas peleas, no me arriesgaría a no estar preparado.
La otra guía escrita por Sold1er187xx afirma que puedes omitirlo dejándolo morir en el juego base.
Markoth : (Nivel de práctica recomendado: Ascendido)
Esta pelea es más fácil con esta configuración de lo que sería de otra manera. Markoth no es tan agresivo como otros jefes, ¡así que tómate tu tiempo! Intenta permanecer en una posición donde él no esté demasiado cerca, para que su escudo no te golpee, pero sí lo suficientemente cerca como para que puedas golpearlo con tus proyectiles. Esquiva sus ataques y recibe algunos golpes cuando veas una apertura. Puedes atacarlo durante su giro de escudo, pero debes tener cuidado y no volverte codicioso porque una vez que pierdes tu ataque a distancia, esto se vuelve mucho más difícil.
Absolute Radiance : (Nivel de práctica recomendado: AL MENOS un par de veces en Attuned para que puedas esquivar sus ataques)
Sé que esta pelea es dolorosa, pero realmente necesitas practicar y encontrar las pocas situaciones en las que puedas sanar.
Algunos consejos más:
- Con esta configuración puedes permanecer en el suelo y disparar hacia arriba en las fases 1-3 (donde todavía hay terreno), lo que los hace un poco más fáciles.
- En las fases 1 y 2 puedes esquivar el ataque del orbe corriendo hacia ellos SI no aparece cerca del suelo. Esto hará que vuelen sobre ti y se estrellen contra el suelo.
- Utilice su tablero para atravesar los espacios en las paredes de clavos horizontales. No saltes simplemente a través de ellos.
- En la fase 4 (sin suelo) personalmente me gusta estar en las plataformas inferiores. Me resulta más fácil esquivar los ataques, especialmente los orbes. Rara vez salto más alto para conseguir algo de alma o terminar esta fase. Esta es la fase más difícil en mi opinión.
- En la fase 5 (donde tienes que saltar cada vez más alto), salta siempre lejos de las plataformas y corre hacia la siguiente. Esto hará que dispare al aire con más frecuencia en lugar de hacerlo directamente a la plataforma.
- En la fase 6 (última fase con las 2 plataformas) ten mucho cuidado con tus saltos. Intenta sacar los orbes de la pantalla saltando hacia el borde y LUEGO golpea al jefe si está dentro del alcance.
Si hay algún jefe con el que tienes problemas, que no se menciona aquí, debes practicar con él hasta vencerlo en Ascendido.
Ultimas palabras :
Puedes hacerlo un poco más fácil si superas algunos de los primeros 4 panteones con fijaciones. Si tienes 8 ataduras, puedes abrir la puerta en el nivel más bajo en Godhome para soñar con un orbe azul. Esto te dará un capullo de sangre junto a los bancos dentro de los panteones. Cuantas más ataduras consigas atravesar los panteones, más máscaras azules acabarás obteniendo de los capullos. Personalmente obtuve el mínimo de 8, así que obtengo al menos 3 máscaras azules. Con las máscaras azules puedes ser golpeado sin perder la habilidad de ataque a distancia porque solo cuenta las máscaras blancas.
Además, después de vencer a Nightmare King Grimm hay un banco, donde puedes cambiar tus encantos si no quieres usar esta configuración en las dos últimas peleas. Esto hace que este método sea mucho más viable, porque puedes usarlo para llegar rápidamente al jefe final.
Vincularé mi ejecución con esta compilación aquí para que puedas usar las marcas de tiempo para verificar un jefe con el que puedas tener problemas.
¡Buena suerte mis compañeros Caballeros! Realmente espero que esto ayude.
2 Comments
No utilicé completamente tu construcción ni tus consejos, pero tu idea para Gruberfly me ayudó muchísimo a terminar este. Para el último tramo (Soul Tyrant, Markoth, Zote, Failed Champion y NKG), el hechizo Gruberfly marcó la diferencia al ayudarme a completar esta sección de manera confiable y finalmente terminarla. Markoth había sido realmente un gran obstáculo para mí durante un tiempo.
By RadicalSniper99 on 10 jun 2019 01:13
Me alegra saber de eso. ¡Felicitaciones! :)
By LxVaiN on 10 jun 2019 06:50
Esta guía fue traducida automáticamente.
Las otras soluciones son realmente bastante buenas, pero pensé que cuantas más opciones presenten las personas para los amuletos, mejor estarán todos los demás. Diré algunas cosas sobre los jefes y también incluiré mi propio video como referencia.
Encantos
Mi configuración de encanto se centra más en ataques con el clavo. Si bien puedo y a veces uso hechizos, mi atención se centró más en los cortes de uñas. Mi configuración refleja que:
Configuración 1
1) Sombra nítida
2) Fuerza frágil/irrompible
3) Marca de orgullo
4) barra rápida
Configuración 2
1) Fuerza frágil
2) barra rápida
3) La elegía de Gruberyfly
4) uña larga
La configuración 1 la utilizo probablemente durante el 90% de la carrera. Cambio a la Configuración 2 solo para la secuencia de los siguientes jefes:
1) Alma tirana
2) Marcoth
3) Zote
4) Campeón fallido
5) Rey Pesadilla Grimm
Mi razonamiento aquí tiene que ver con Markoth. Sinceramente, tuve problemas con Markoth. Cuando pude vencer a Nightmare King Grimm y Pure Vessel aproximadamente cada vez, él todavía era un jefe que sería un 50/50 para mí. Vi una mención de Gruberyfly y encontré una manera de incorporarlo a mi compilación para hacerlo mucho mejor. Esto lleva a otra sugerencia/idea, pero está lejos de ser obligatoria.
Fijaciones
Si bien no es una mecánica popular, de hecho hice algunas de las ejecuciones vinculantes de Pantheons. Es menos conocido, pero si completas las carreras de Pantheon con 8 ataduras, hay una puerta al lado del Boss Hall que se abre para revelar una bola azul. Golpearlo con tu Dream Nail agregará los insectos de la máscara azul a cada banco a lo largo del recorrido del Panteón. No es una gran adición, pero sabía que me ayudaría en dos momentos críticos.
1) Soul Tyrant/Markoth: My Soul Tyrant es bastante bueno. Generalmente puedo superarlo con solo uno o dos golpes. Como tal, tener las 3 máscaras azules significaba que estaba superando la pelea con 1 o 2 máscaras azules de repuesto. Estos golpes adicionales significaron que tuve el corte del proyectil por más tiempo en la pelea con Markoth, incluso si recibía un golpe aleatorio.
2) Pure Vessel: si bien mi pelea con Vessel es muy fuerte ahora, lo fue un poco menos. El golpe extra que otorgaban las mascarillas se convirtió en un seguro menor. No es tan necesario mirar atrás, pero al principio fue una muleta menor.
En términos de las 8 ataduras que obtuve, lo hice solo para los dos primeros Panteones. Hice cada una de las uniones una a la vez (nunca varias; tal vez hubiera podido hacerlo, pero lo mantuve a salvo). Para cuando estés haciendo Pantheon 5, los primeros 2 deberían ser un juego de niños y hacer una carrera vinculante con ellos debería ser factible. Tómate tu tiempo y tendrás una buena oportunidad. Hacer las carreras para Pantheon 3 podría haber sido una idea decente para una cuarta máscara azul en cada banco, pero descubrí que algunas de las ataduras más restrictivas se volvieron realmente preocupantes en ese momento.
Consejos de jefe
Todo el mundo parece tener consejos para los jefes. Solo hablaré de algunos que noté y de algunos de los más molestos que no noté en otros lugares:
Gran Nailsage astuto
Si bien no fue un pico de dificultad importante, sé que Sly era un jefe al que simplemente estaba evitando hasta que realmente supe lo que estaba haciendo. Su pelea realmente se reduce a conocer su conjunto de movimientos MUY limitado. En las Fases 1 y 2, sus movimientos básicos son:
1) Dos cortes en el suelo seguidos de un corte giratorio con salto
2) Salto y barra seguida de un movimiento de medio círculo sobre la cabeza.
Sabiendo que estas son las dos opciones básicas, solo tienes que esperar a que termine esos cortes antes de atacar. Sus movimientos cargados están mucho mejor telegrafiados, así que asegúrate de apartarte antes de que se suelte.
En la Fase 3 (su fase Yoda), es mucho más fácil de lo que parece. Lo que quieres hacer es no perseguirlo mientras corre. Espera sus saltos locos y luego, cuando comience a correr hacia ti con un giro, aléjate y luego regresa para golpearlo una o dos veces. Es un proceso lento, pero muy seguro y te dará más salud para tu revancha con Hornet.
Defensor blanco
Realmente no tengo mucho para este, pero quiero mencionar que Quick Slash realmente ayuda aquí. Ser capaz de atacarlo puede ahorrarte tiempo y salud. Convirtió esa pelea en una que podía terminar consistentemente en lugar de luchar o morir.
Marcoth
Si opta por la configuración Gruberfly, mantenga la distancia y tómese su tiempo. Espera a que tus disparos le den con el ataque. Concéntrate más en esquivar las espadas espirituales para poder seguir usando el ataque a distancia. Si haces esto, podrás conservar más el alma para curarla si disparas. Con un Soul Tyrant fuerte, puedes entrar en esta pelea con 6 cargas de alma disponibles. Con máscaras azules, podrían ser 6 cargas completas.
Príncipe Gris Zote
Al igual que Sly, saber lo que hace Zote es la clave para ganar. Parece muy aleatorio, pero en realidad es muy consistente. Recomiendo intentar atravesarlo con una sombra cuando cambia de dirección (lo cual puede ser muy aleatorio) para ayudar a evitar daños. Asegúrate de cortar repetidamente cuando genere los globos explosivos y los mini enemigos Zote. Se deja muy abierto durante este ataque.
Pesadilla Rey Grimm
La pelea suele ser comparada con un baile entre usted y NKG. Sinceramente, estoy completamente de acuerdo. Creo que esperar a que termine la pelea y atacar solo durante ataques muy específicos funciona mejor. Aquí hay un desglose de los ataques y mi juego general. Ten en cuenta que tendrás que acostumbrarte a su ritmo rápido y reconocer sus indicaciones para los ataques para que esta pelea sea consistente.
- Posicionamiento: ¡Cíñete hacia el centro! El ataque de gancho de NKG es realmente fácil de evitar si estás ubicado más en el medio de la plataforma. Por supuesto, tendrás que alejarte de él, pero intentar regresar limitará tu exposición.
- Pilares de Fuego: NKG normalmente estará lejos de ti para iniciar este movimiento. Camine lentamente durante el primer par y luego trate de estar justo debajo o al lado de él mientras hace su cuarto y último pilar. Deberías obtener fácilmente 2 o 3 barras.
- Patada en picada: hacia arriba y por encima. Si bien es posible realizar un corte hacia abajo, lo encontré arriesgado ya que su cuerpo parece tener una gran caja de impacto que puede elevarse para golpearte durante su movimiento.
- Dash + Uppercut: para este ataque, aléjate de él y luego retrocede después de que se levante. El lugar más seguro para que caigan sus bolas de fuego está casi justo debajo de él. Esas bolas parecían ser las más fáciles de esquivar en lugar de huir del punto central. Aún así recibí uno o dos golpes en este movimiento debido a una mala posición, pero esto lo hizo mucho más consistente.
- Puff Ball/Bullet Hell: No hay mucho aquí. Solo esquiva un poco más. Mantente a los lados, pero intenta moverte un poco hacia el centro. Ser capaz de controlar la altura de tu salto debería mantenerte seguro y aterrizar rápidamente para esquivar el siguiente.
- Bat Cloak: Este ataque será la otra oportunidad de conseguir más golpes. Cuando abra su capa, espera a que envíe la primera ola y el inicio de la segunda. Salta y corre por el medio aquí. Puedes superar ambos sets y luego conseguir un par de golpes.
- Púas de tierra: No hay mucho que decir aquí. Observa dónde empiezan a estar y luego muévete para quedar entre ellos. Siempre me encontraba dando un pequeño salto para posicionarme, pero eso se debe a que siempre daba un pequeño salto cuando veía algo salir del suelo. Estar hacia el centro es mejor para este ataque. Los lados de la plataforma parecen bloquear los picos más de lo que muestran.
- Nota: Los ataques Cloak y Uppercut tienen inicios similares y puede ser difícil notar la diferencia. Mantén la distancia antes de avanzar. Grimm puede moverse y lo hará de maneras extrañas si te acercas demasiado a él mientras está en el suelo.
- Salud/Fases: Si bien los patrones de Grimm no cambian, él indica cuánta salud le queda. Entra en la fase Puff y Bat se divide en momentos aproximadamente específicos.
Puff: 75%, 50% y 25% de salud restante
Bat Split: 33% y 66% de salud restante (cúrate aquí para obtener dos máscaras cada vez)
Vasija pura
Para PV, se trata realmente de mantener la calma. Reconoce sus movimientos y deja que los momentos lleguen a ti. Una vez más, aquí están los ataques y estrategias:
- Dash: Su tablero le hará apuntar su espada hacia adelante. Preferí hacer una sombra a través de él. A muchos jugadores les gusta saltar aquí arriba y hacer un pogo, pero yo preferí el tablero (tenía Sharp Shadow equipado, por lo que también contaba para un golpe). Puede realizar este ataque sin teletransportarse, pero tan pronto comencé a notar eso, me hizo tropezar menos.
- Cortes en el suelo: preparará un movimiento antes de comenzar una serie de golpes. La clave aquí es hacer un movimiento de sombra justo cuando está a punto de comenzar sus cortes. Demasiado pronto y el movimiento hacia atrás probablemente conectará contigo. Esto me pasó mucho. Se necesita tiempo para saber el momento exacto para lograrlo. Saltar también puede funcionar. El pogo será más difícil a medida que pase por encima de su cabeza y será más probable que te golpee.
- Blade Projectiles: algunas personas saltan y yo simplemente me lanzo al suelo. Esperar un momento y luego correr debería mantenerte a salvo y luego poder recibir algunos golpes de cerca.
- Golpea con Blade Pillars: saltará y golpeará. Luego verás fragmentos de luz donde las cuchillas se elevarán del suelo. La distancia entre él y él será la misma cada vez. Puedes conseguir algunos éxitos aquí.
- Contraataque: Hará como si estuviera listo para un ataque y esperándote. Intenta evitar golpearlo (puede resultar incómodo y difícil de reconocer al principio). Si lo haces, probablemente tendrás que atravesarlo. Desafortunadamente, correr y no recibir daño es tremendamente inconsistente. Se convirtió en una apuesta 50/50 sobre si lograba o no pasar de manera segura.
- Orbes explosivos: tendrá un orbe explosivo a su alrededor seguido de un montón de mini orbes alrededor de la arena. Los mini están colocados al azar. Si bien recomiendo correr hacia él y hacerle un montón de cortes, puede ser peligroso si aparece un orbe justo encima de él.
- Zarcillos del Vacío: Aparecerá lejos de ti y revelará un montón de zarcillos. Después de un par de segundos, se extenderán y golpearán bruscamente en todas partes, desde el suelo hasta su cabeza. Tendrás que saltar para evitarlo. Normalmente aterrizaba en su trasero para conseguir algunos golpes más.
En general, apunta a uno o dos golpes a la vez. El tercer golpe es cuando más comúnmente le pedí que contraatacara y me golpeara.
Resplandor absoluto
No agregaré mucho aquí, pero quiero señalar lo que me ayudó más. ¡SEA PROACTIVO AL ESQUIVAR! Lo que esto significa es enfrentar primero los ataques que se le presenten. Los ataques de AR pueden ocurrir rápidamente, por lo que si esperas hasta el último momento para esquivarlos, puedes sorprenderte fácilmente con el siguiente ataque. Si bien esto no hace que la pelea sea "fácil", sí me ayudó a ser más consistente.
Para ver un vídeo de la carrera, consulte aquí:
El recorrido de finalización comienza a las 1 hora y 10 minutos.
Encantos
Mi configuración de encanto se centra más en ataques con el clavo. Si bien puedo y a veces uso hechizos, mi atención se centró más en los cortes de uñas. Mi configuración refleja que:
Configuración 1
1) Sombra nítida
2) Fuerza frágil/irrompible
3) Marca de orgullo
4) barra rápida
Configuración 2
1) Fuerza frágil
2) barra rápida
3) La elegía de Gruberyfly
4) uña larga
La configuración 1 la utilizo probablemente durante el 90% de la carrera. Cambio a la Configuración 2 solo para la secuencia de los siguientes jefes:
1) Alma tirana
2) Marcoth
3) Zote
4) Campeón fallido
5) Rey Pesadilla Grimm
Mi razonamiento aquí tiene que ver con Markoth. Sinceramente, tuve problemas con Markoth. Cuando pude vencer a Nightmare King Grimm y Pure Vessel aproximadamente cada vez, él todavía era un jefe que sería un 50/50 para mí. Vi una mención de Gruberyfly y encontré una manera de incorporarlo a mi compilación para hacerlo mucho mejor. Esto lleva a otra sugerencia/idea, pero está lejos de ser obligatoria.
Fijaciones
Si bien no es una mecánica popular, de hecho hice algunas de las ejecuciones vinculantes de Pantheons. Es menos conocido, pero si completas las carreras de Pantheon con 8 ataduras, hay una puerta al lado del Boss Hall que se abre para revelar una bola azul. Golpearlo con tu Dream Nail agregará los insectos de la máscara azul a cada banco a lo largo del recorrido del Panteón. No es una gran adición, pero sabía que me ayudaría en dos momentos críticos.
1) Soul Tyrant/Markoth: My Soul Tyrant es bastante bueno. Generalmente puedo superarlo con solo uno o dos golpes. Como tal, tener las 3 máscaras azules significaba que estaba superando la pelea con 1 o 2 máscaras azules de repuesto. Estos golpes adicionales significaron que tuve el corte del proyectil por más tiempo en la pelea con Markoth, incluso si recibía un golpe aleatorio.
2) Pure Vessel: si bien mi pelea con Vessel es muy fuerte ahora, lo fue un poco menos. El golpe extra que otorgaban las mascarillas se convirtió en un seguro menor. No es tan necesario mirar atrás, pero al principio fue una muleta menor.
En términos de las 8 ataduras que obtuve, lo hice solo para los dos primeros Panteones. Hice cada una de las uniones una a la vez (nunca varias; tal vez hubiera podido hacerlo, pero lo mantuve a salvo). Para cuando estés haciendo Pantheon 5, los primeros 2 deberían ser un juego de niños y hacer una carrera vinculante con ellos debería ser factible. Tómate tu tiempo y tendrás una buena oportunidad. Hacer las carreras para Pantheon 3 podría haber sido una idea decente para una cuarta máscara azul en cada banco, pero descubrí que algunas de las ataduras más restrictivas se volvieron realmente preocupantes en ese momento.
Consejos de jefe
Todo el mundo parece tener consejos para los jefes. Solo hablaré de algunos que noté y de algunos de los más molestos que no noté en otros lugares:
Gran Nailsage astuto
Si bien no fue un pico de dificultad importante, sé que Sly era un jefe al que simplemente estaba evitando hasta que realmente supe lo que estaba haciendo. Su pelea realmente se reduce a conocer su conjunto de movimientos MUY limitado. En las Fases 1 y 2, sus movimientos básicos son:
1) Dos cortes en el suelo seguidos de un corte giratorio con salto
2) Salto y barra seguida de un movimiento de medio círculo sobre la cabeza.
Sabiendo que estas son las dos opciones básicas, solo tienes que esperar a que termine esos cortes antes de atacar. Sus movimientos cargados están mucho mejor telegrafiados, así que asegúrate de apartarte antes de que se suelte.
En la Fase 3 (su fase Yoda), es mucho más fácil de lo que parece. Lo que quieres hacer es no perseguirlo mientras corre. Espera sus saltos locos y luego, cuando comience a correr hacia ti con un giro, aléjate y luego regresa para golpearlo una o dos veces. Es un proceso lento, pero muy seguro y te dará más salud para tu revancha con Hornet.
Defensor blanco
Realmente no tengo mucho para este, pero quiero mencionar que Quick Slash realmente ayuda aquí. Ser capaz de atacarlo puede ahorrarte tiempo y salud. Convirtió esa pelea en una que podía terminar consistentemente en lugar de luchar o morir.
Marcoth
Si opta por la configuración Gruberfly, mantenga la distancia y tómese su tiempo. Espera a que tus disparos le den con el ataque. Concéntrate más en esquivar las espadas espirituales para poder seguir usando el ataque a distancia. Si haces esto, podrás conservar más el alma para curarla si disparas. Con un Soul Tyrant fuerte, puedes entrar en esta pelea con 6 cargas de alma disponibles. Con máscaras azules, podrían ser 6 cargas completas.
Príncipe Gris Zote
Al igual que Sly, saber lo que hace Zote es la clave para ganar. Parece muy aleatorio, pero en realidad es muy consistente. Recomiendo intentar atravesarlo con una sombra cuando cambia de dirección (lo cual puede ser muy aleatorio) para ayudar a evitar daños. Asegúrate de cortar repetidamente cuando genere los globos explosivos y los mini enemigos Zote. Se deja muy abierto durante este ataque.
Pesadilla Rey Grimm
La pelea suele ser comparada con un baile entre usted y NKG. Sinceramente, estoy completamente de acuerdo. Creo que esperar a que termine la pelea y atacar solo durante ataques muy específicos funciona mejor. Aquí hay un desglose de los ataques y mi juego general. Ten en cuenta que tendrás que acostumbrarte a su ritmo rápido y reconocer sus indicaciones para los ataques para que esta pelea sea consistente.
- Posicionamiento: ¡Cíñete hacia el centro! El ataque de gancho de NKG es realmente fácil de evitar si estás ubicado más en el medio de la plataforma. Por supuesto, tendrás que alejarte de él, pero intentar regresar limitará tu exposición.
- Pilares de Fuego: NKG normalmente estará lejos de ti para iniciar este movimiento. Camine lentamente durante el primer par y luego trate de estar justo debajo o al lado de él mientras hace su cuarto y último pilar. Deberías obtener fácilmente 2 o 3 barras.
- Patada en picada: hacia arriba y por encima. Si bien es posible realizar un corte hacia abajo, lo encontré arriesgado ya que su cuerpo parece tener una gran caja de impacto que puede elevarse para golpearte durante su movimiento.
- Dash + Uppercut: para este ataque, aléjate de él y luego retrocede después de que se levante. El lugar más seguro para que caigan sus bolas de fuego está casi justo debajo de él. Esas bolas parecían ser las más fáciles de esquivar en lugar de huir del punto central. Aún así recibí uno o dos golpes en este movimiento debido a una mala posición, pero esto lo hizo mucho más consistente.
- Puff Ball/Bullet Hell: No hay mucho aquí. Solo esquiva un poco más. Mantente a los lados, pero intenta moverte un poco hacia el centro. Ser capaz de controlar la altura de tu salto debería mantenerte seguro y aterrizar rápidamente para esquivar el siguiente.
- Bat Cloak: Este ataque será la otra oportunidad de conseguir más golpes. Cuando abra su capa, espera a que envíe la primera ola y el inicio de la segunda. Salta y corre por el medio aquí. Puedes superar ambos sets y luego conseguir un par de golpes.
- Púas de tierra: No hay mucho que decir aquí. Observa dónde empiezan a estar y luego muévete para quedar entre ellos. Siempre me encontraba dando un pequeño salto para posicionarme, pero eso se debe a que siempre daba un pequeño salto cuando veía algo salir del suelo. Estar hacia el centro es mejor para este ataque. Los lados de la plataforma parecen bloquear los picos más de lo que muestran.
- Nota: Los ataques Cloak y Uppercut tienen inicios similares y puede ser difícil notar la diferencia. Mantén la distancia antes de avanzar. Grimm puede moverse y lo hará de maneras extrañas si te acercas demasiado a él mientras está en el suelo.
- Salud/Fases: Si bien los patrones de Grimm no cambian, él indica cuánta salud le queda. Entra en la fase Puff y Bat se divide en momentos aproximadamente específicos.
Puff: 75%, 50% y 25% de salud restante
Bat Split: 33% y 66% de salud restante (cúrate aquí para obtener dos máscaras cada vez)
Vasija pura
Para PV, se trata realmente de mantener la calma. Reconoce sus movimientos y deja que los momentos lleguen a ti. Una vez más, aquí están los ataques y estrategias:
- Dash: Su tablero le hará apuntar su espada hacia adelante. Preferí hacer una sombra a través de él. A muchos jugadores les gusta saltar aquí arriba y hacer un pogo, pero yo preferí el tablero (tenía Sharp Shadow equipado, por lo que también contaba para un golpe). Puede realizar este ataque sin teletransportarse, pero tan pronto comencé a notar eso, me hizo tropezar menos.
- Cortes en el suelo: preparará un movimiento antes de comenzar una serie de golpes. La clave aquí es hacer un movimiento de sombra justo cuando está a punto de comenzar sus cortes. Demasiado pronto y el movimiento hacia atrás probablemente conectará contigo. Esto me pasó mucho. Se necesita tiempo para saber el momento exacto para lograrlo. Saltar también puede funcionar. El pogo será más difícil a medida que pase por encima de su cabeza y será más probable que te golpee.
- Blade Projectiles: algunas personas saltan y yo simplemente me lanzo al suelo. Esperar un momento y luego correr debería mantenerte a salvo y luego poder recibir algunos golpes de cerca.
- Golpea con Blade Pillars: saltará y golpeará. Luego verás fragmentos de luz donde las cuchillas se elevarán del suelo. La distancia entre él y él será la misma cada vez. Puedes conseguir algunos éxitos aquí.
- Contraataque: Hará como si estuviera listo para un ataque y esperándote. Intenta evitar golpearlo (puede resultar incómodo y difícil de reconocer al principio). Si lo haces, probablemente tendrás que atravesarlo. Desafortunadamente, correr y no recibir daño es tremendamente inconsistente. Se convirtió en una apuesta 50/50 sobre si lograba o no pasar de manera segura.
- Orbes explosivos: tendrá un orbe explosivo a su alrededor seguido de un montón de mini orbes alrededor de la arena. Los mini están colocados al azar. Si bien recomiendo correr hacia él y hacerle un montón de cortes, puede ser peligroso si aparece un orbe justo encima de él.
- Zarcillos del Vacío: Aparecerá lejos de ti y revelará un montón de zarcillos. Después de un par de segundos, se extenderán y golpearán bruscamente en todas partes, desde el suelo hasta su cabeza. Tendrás que saltar para evitarlo. Normalmente aterrizaba en su trasero para conseguir algunos golpes más.
En general, apunta a uno o dos golpes a la vez. El tercer golpe es cuando más comúnmente le pedí que contraatacara y me golpeara.
Resplandor absoluto
No agregaré mucho aquí, pero quiero señalar lo que me ayudó más. ¡SEA PROACTIVO AL ESQUIVAR! Lo que esto significa es enfrentar primero los ataques que se le presenten. Los ataques de AR pueden ocurrir rápidamente, por lo que si esperas hasta el último momento para esquivarlos, puedes sorprenderte fácilmente con el siguiente ataque. Si bien esto no hace que la pelea sea "fácil", sí me ayudó a ser más consistente.
Para ver un vídeo de la carrera, consulte aquí:
El recorrido de finalización comienza a las 1 hora y 10 minutos.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hola, todas las descripciones de patrones son muy buenas, así que pensé en dar una guía rápida para una combinación de amuletos diferente que encuentro muy indulgente.
Elegí esta construcción de defensa.
Forma de Unn
Enfoque rápido
Enfoque profundo
canción de grubs
Espinas de agonía
Una carrera exitosa en el quinto panteón siempre se reduce a la práctica. Y mi construcción no es rápida, pero te permite evitar sufrir muchos daños.
La forma del encanto Unn crea oportunidades de curación que de otra manera no tendrías. Por ejemplo, se evita un empuje vertical de los señores mantis mientras se cura porque tu personaje es más pequeño. O puedes curarte bajo los murciélagos de Grimm. Etc
También ayuda a reducir las almas necesarias para recuperarse por completo.
Para mayor referencia aquí está mi carrera.
Quién sabe... Al practicar con esta configuración, es posible que incluso encuentres oportunidades de curación que yo no he encontrado hasta ahora.
Buena suerte a todos :) y si tienes dudas pregunta en los comentarios
Elegí esta construcción de defensa.
Forma de Unn
Enfoque rápido
Enfoque profundo
canción de grubs
Espinas de agonía
Una carrera exitosa en el quinto panteón siempre se reduce a la práctica. Y mi construcción no es rápida, pero te permite evitar sufrir muchos daños.
La forma del encanto Unn crea oportunidades de curación que de otra manera no tendrías. Por ejemplo, se evita un empuje vertical de los señores mantis mientras se cura porque tu personaje es más pequeño. O puedes curarte bajo los murciélagos de Grimm. Etc
También ayuda a reducir las almas necesarias para recuperarse por completo.
Para mayor referencia aquí está mi carrera.
Quién sabe... Al practicar con esta configuración, es posible que incluso encuentres oportunidades de curación que yo no he encontrado hasta ahora.
Buena suerte a todos :) y si tienes dudas pregunta en los comentarios
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si eres como yo y estás harto de golpearte la cabeza contra una pared de ladrillos por esto, hay un problema de invencibilidad que todavía funciona en la última actualización. Para hacer esto, debes "obtener memoria" (básicamente almacenar un súper tablero cargado mientras aún puedes moverte) y liberarla al activar la puerta del sueño para romper la animación de la puerta del sueño justo cuando tu personaje desaparece.
Para hacerlo necesitas super dash (charge dash) y dream gate. Solo puedes crear memoria una vez por recarga de tu partida guardada, por lo que si no solucionas el problema con éxito, sal del menú y luego vuelve a cargar tu partida guardada para volver a intentarlo.
Para solucionar el problema, cambié mi tablero de carga del valor predeterminado [cn_LT] a [cn_A]. Eso significa que moví mi botón de salto de A a LT. Por defecto, el botón de mapa rápido es [cn_LB].
Una vez que cargues tu salvamento, sal del banco. No abra el inventario (para estar seguro, no presione nada más que los botones de falla). Una vez que esté listo, lo que debe hacer es tocar dos veces el mapa rápido ([cn_LB]). Entre los dos toques del doble toque, debes presionar Y MANTENER el guión de carga ([cn_A] para mí, por eso lo apagué con el gatillo izquierdo, porque tenía la costumbre de soltarlo en lugar de sostenerlo desde mi los dedos estaban pensando en tocar dos veces LB, no en tocar y mantener presionado).
Entonces se ve así con el guión de carga en el botón A: toque [cn_LB], presione y mantenga presionado [cn_A], toque [cn_LB]. Esto debería hacerse muy rápidamente. Si lo haces correctamente, seguirás manteniendo presionado [cn_A], por lo que tendrás un tablero de carga listo para ser liberado, pero podrás moverte libremente. Mientras mantienes presionado [cn_A] para retener tu carrera de carga, mantén presionado el joystick izquierdo y [cn_Y] para activar la habilidad de puerta de ensueño con clavos de ensueño. Prepárate para soltar [cn_A] para cargar el tablero en el INSTANTE en que tu personaje desaparece, antes de que la puerta del sueño te teletransporte con éxito. Si la pantalla se pone blanca, esperaste demasiado. Si no es así, busca un enemigo y comprueba si te daña al impactar. Si no, ¡felicidades, eres invencible y estás listo para patearle el trasero al panteón! Si la pantalla no se volvió blanca pero no eres invencible, liberaste la carrera de carga demasiado pronto en la animación de Dreamgate. Para volver a intentarlo, deberás salir del menú principal, recargar tu archivo guardado y restablecer tu tablero de carga de 'memoria' nuevamente a través de la secuencia [cn_LB], mantener presionado [cn_A], [cn_LB] nuevamente.
Intentaré publicar un vídeo o al menos un clip de Xbox de esto pronto, pero si buscas en YouTube "fallo de invencibilidad de Hollow Knight", hay un vídeo de 2 o 3 minutos que muestra este fallo y lo explica, aunque la explicación podría suena un poco confuso. Intenté hacerlo lo más fácil de entender posible aquí.
Si obtienes invencibilidad con éxito, durará hasta que salgas del juego. Puedes recorrer panteones, deambular por el mapa, descansar en bancos e intercambiar amuletos, restablecer tus controles a los valores predeterminados o a tus preferencias, etc., siempre y cuando no salgas del juego.
Para hacerlo necesitas super dash (charge dash) y dream gate. Solo puedes crear memoria una vez por recarga de tu partida guardada, por lo que si no solucionas el problema con éxito, sal del menú y luego vuelve a cargar tu partida guardada para volver a intentarlo.
Para solucionar el problema, cambié mi tablero de carga del valor predeterminado [cn_LT] a [cn_A]. Eso significa que moví mi botón de salto de A a LT. Por defecto, el botón de mapa rápido es [cn_LB].
Una vez que cargues tu salvamento, sal del banco. No abra el inventario (para estar seguro, no presione nada más que los botones de falla). Una vez que esté listo, lo que debe hacer es tocar dos veces el mapa rápido ([cn_LB]). Entre los dos toques del doble toque, debes presionar Y MANTENER el guión de carga ([cn_A] para mí, por eso lo apagué con el gatillo izquierdo, porque tenía la costumbre de soltarlo en lugar de sostenerlo desde mi los dedos estaban pensando en tocar dos veces LB, no en tocar y mantener presionado).
Entonces se ve así con el guión de carga en el botón A: toque [cn_LB], presione y mantenga presionado [cn_A], toque [cn_LB]. Esto debería hacerse muy rápidamente. Si lo haces correctamente, seguirás manteniendo presionado [cn_A], por lo que tendrás un tablero de carga listo para ser liberado, pero podrás moverte libremente. Mientras mantienes presionado [cn_A] para retener tu carrera de carga, mantén presionado el joystick izquierdo y [cn_Y] para activar la habilidad de puerta de ensueño con clavos de ensueño. Prepárate para soltar [cn_A] para cargar el tablero en el INSTANTE en que tu personaje desaparece, antes de que la puerta del sueño te teletransporte con éxito. Si la pantalla se pone blanca, esperaste demasiado. Si no es así, busca un enemigo y comprueba si te daña al impactar. Si no, ¡felicidades, eres invencible y estás listo para patearle el trasero al panteón! Si la pantalla no se volvió blanca pero no eres invencible, liberaste la carrera de carga demasiado pronto en la animación de Dreamgate. Para volver a intentarlo, deberás salir del menú principal, recargar tu archivo guardado y restablecer tu tablero de carga de 'memoria' nuevamente a través de la secuencia [cn_LB], mantener presionado [cn_A], [cn_LB] nuevamente.
Intentaré publicar un vídeo o al menos un clip de Xbox de esto pronto, pero si buscas en YouTube "fallo de invencibilidad de Hollow Knight", hay un vídeo de 2 o 3 minutos que muestra este fallo y lo explica, aunque la explicación podría suena un poco confuso. Intenté hacerlo lo más fácil de entender posible aquí.
Si obtienes invencibilidad con éxito, durará hasta que salgas del juego. Puedes recorrer panteones, deambular por el mapa, descansar en bancos e intercambiar amuletos, restablecer tus controles a los valores predeterminados o a tus preferencias, etc., siempre y cuando no salgas del juego.