Hollow Knight: Voidheart Edition
63 Достижения
1,000
60-80ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Hollow Knight: Voidheart Edition.
Принять Пустоту
Взойдите на пантеон Халлоунеста и займите место на его вершине Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
50
0.53%
Как разблокировать достижение Принять Пустоту в Hollow Knight: Voidheart Edition - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если вы похожи на меня и устали ради этого биться головой о кирпичную стену, то на момент написания этой статьи все еще работает глюк непобедимости.
Для этого вы должны «получить память» (по сути, сохранить заряженный суперрывок, сохраняя при этом возможность двигаться) и отпустить ее при активации врат снов, чтобы прервать анимацию врат снов сразу после исчезновения вашего персонажа.
Для этого вам понадобится супер-рывок (заряд рывка) и ворота мечты. Вы можете создать память только один раз при каждой перезагрузке сохранения, поэтому, если вам не удалось устранить сбой, выйдите из меню, а затем перезагрузите сохранение, чтобы повторить попытку.
Чтобы устранить проблему, я переключил панель зарядки со стандартной. к . Это означает, что я переместил кнопку прыжка с A на LT. По умолчанию кнопка быстрой карты .
Как только вы загрузите сохранение, встаньте со скамейки запасных. Не открывайте инвентарь (в целях безопасности не нажимайте ничего, кроме кнопок глюка). Когда вы будете готовы, вам нужно дважды нажать на быструю карту ( ). Между двумя нажатиями двойного касания вам нужно нажать И УДЕРЖИВАТЬ тире заряда ( для меня именно поэтому я отключил его от левого триггера, потому что у меня была привычка отпускать его, а не удерживать, поскольку мои пальцы думали о двойном нажатии на LB, а не о нажатии и удержании).
Вот так выглядит тире заряда на кнопке A: коснитесь , нажмите и удерживайте , кран . (При управлении по умолчанию это будет LB, нажмите и удерживайте LT, LB.) Это нужно сделать очень быстро. Если все сделано правильно, вы все равно будете удерживать , таким образом, подготовьте зарядный рывок к выпуску, но при этом иметь возможность свободно передвигаться. Пока еще держу чтобы сохранить заряд, нажмите и удерживайте левый джойстик и чтобы активировать способность ворот мечты. Будьте готовы выпустить чтобы зарядить рывок МГНОВЕННО, ваш персонаж исчезает, прежде чем врата мечты успешно телепортируют вас. Если экран становится белым, значит, вы слишком долго ждали. Если нет, найдите врага и посмотрите, нанесет ли он вам урон при ударе. Если нет, поздравляем, вы непобедимы и готовы надрать задницу пантеону! Если экран не стал белым, но вы не стали непобедимыми, значит, вы слишком рано выпустили рывок в анимации врат снов. Чтобы повторить попытку, вам нужно будет выйти из главного меню, перезагрузить сохранение и снова восстановить заряд «памяти» через , держать , последовательность еще раз.
Если вы выполните поиск на YouTube по запросу «Глюк с неуязвимостью Полого рыцаря», вы найдете 2-3-минутное видео, которое показывает этот глюк и объясняет его, хотя объяснение может показаться немного запутанным. Я постарался сделать это здесь максимально простым для понимания.
Если вы успешно получите непобедимость, она продлится до тех пор, пока вы не выйдете из игры. Вы можете проходить через пантеоны, бродить по карте, отдыхать на скамейках и менять амулеты, возвращать элементы управления к настройкам по умолчанию или своим предпочтениям и т. д., пока вы не выходите из игры.
Одно замечание: при сражении с боссами без пола, особенно на 2-м и 3-м этапах «Абсолютного сияния», вы можете упасть на дно карты и не сможете подняться обратно. Я не уверен, может ли это произойти в полной мере с нижними боссами, поскольку мне всегда удавалось предотвратить падение, пока для них не стало слишком поздно. Но на третьем этапе Radiance я упал с дна и провалился через точку загрузки второго этапа в черную область, а затем через нее в предыдущую боевую зону. Я не смог подняться обратно. Платформы были там, в черной зоне, но я не мог на них прыгнуть. Я просто полностью упал с нижней части карты и подождал несколько секунд. В конце концов игра вернула меня обратно в зону боевых действий третьего уровня, чтобы я мог продолжить. Запомни. Если вы упадете, просто продолжайте падать, и оно *должно* оттянуть вас назад.
Для этого вы должны «получить память» (по сути, сохранить заряженный суперрывок, сохраняя при этом возможность двигаться) и отпустить ее при активации врат снов, чтобы прервать анимацию врат снов сразу после исчезновения вашего персонажа.
Для этого вам понадобится супер-рывок (заряд рывка) и ворота мечты. Вы можете создать память только один раз при каждой перезагрузке сохранения, поэтому, если вам не удалось устранить сбой, выйдите из меню, а затем перезагрузите сохранение, чтобы повторить попытку.
Чтобы устранить проблему, я переключил панель зарядки со стандартной. к . Это означает, что я переместил кнопку прыжка с A на LT. По умолчанию кнопка быстрой карты .
Как только вы загрузите сохранение, встаньте со скамейки запасных. Не открывайте инвентарь (в целях безопасности не нажимайте ничего, кроме кнопок глюка). Когда вы будете готовы, вам нужно дважды нажать на быструю карту ( ). Между двумя нажатиями двойного касания вам нужно нажать И УДЕРЖИВАТЬ тире заряда ( для меня именно поэтому я отключил его от левого триггера, потому что у меня была привычка отпускать его, а не удерживать, поскольку мои пальцы думали о двойном нажатии на LB, а не о нажатии и удержании).
Вот так выглядит тире заряда на кнопке A: коснитесь , нажмите и удерживайте , кран . (При управлении по умолчанию это будет LB, нажмите и удерживайте LT, LB.) Это нужно сделать очень быстро. Если все сделано правильно, вы все равно будете удерживать , таким образом, подготовьте зарядный рывок к выпуску, но при этом иметь возможность свободно передвигаться. Пока еще держу чтобы сохранить заряд, нажмите и удерживайте левый джойстик и чтобы активировать способность ворот мечты. Будьте готовы выпустить чтобы зарядить рывок МГНОВЕННО, ваш персонаж исчезает, прежде чем врата мечты успешно телепортируют вас. Если экран становится белым, значит, вы слишком долго ждали. Если нет, найдите врага и посмотрите, нанесет ли он вам урон при ударе. Если нет, поздравляем, вы непобедимы и готовы надрать задницу пантеону! Если экран не стал белым, но вы не стали непобедимыми, значит, вы слишком рано выпустили рывок в анимации врат снов. Чтобы повторить попытку, вам нужно будет выйти из главного меню, перезагрузить сохранение и снова восстановить заряд «памяти» через , держать , последовательность еще раз.
Если вы выполните поиск на YouTube по запросу «Глюк с неуязвимостью Полого рыцаря», вы найдете 2-3-минутное видео, которое показывает этот глюк и объясняет его, хотя объяснение может показаться немного запутанным. Я постарался сделать это здесь максимально простым для понимания.
Если вы успешно получите непобедимость, она продлится до тех пор, пока вы не выйдете из игры. Вы можете проходить через пантеоны, бродить по карте, отдыхать на скамейках и менять амулеты, возвращать элементы управления к настройкам по умолчанию или своим предпочтениям и т. д., пока вы не выходите из игры.
Одно замечание: при сражении с боссами без пола, особенно на 2-м и 3-м этапах «Абсолютного сияния», вы можете упасть на дно карты и не сможете подняться обратно. Я не уверен, может ли это произойти в полной мере с нижними боссами, поскольку мне всегда удавалось предотвратить падение, пока для них не стало слишком поздно. Но на третьем этапе Radiance я упал с дна и провалился через точку загрузки второго этапа в черную область, а затем через нее в предыдущую боевую зону. Я не смог подняться обратно. Платформы были там, в черной зоне, но я не мог на них прыгнуть. Я просто полностью упал с нижней части карты и подождал несколько секунд. В конце концов игра вернула меня обратно в зону боевых действий третьего уровня, чтобы я мог продолжить. Запомни. Если вы упадете, просто продолжайте падать, и оно *должно* оттянуть вас назад.
30 Комментариев
Гордость? Я не знаю. Steel Soul в любом случае не так уж и плоха, так что, возможно, так оно и есть.
Также я могу добавить свое мнение по этому поводу. Для контекста я сделал это правильно (на самом деле, подряд). Лично я не против использования этой ошибки для самостоятельного прохождения P5 (в конце концов, за этим заблокирована концовка и ее вариант), но для людей, которые используют это, чтобы разблокировать это достижение, я этого не понимаю. . Да, я знаю, что лицемерно так говорить, учитывая, что я наигрался в One Life, но у меня есть три контраргумента на этот счет.
1. Это минимум в два раза дольше.
2. Большинство ваших смертей в One Life будут мгновенными (и из-за этого One Life меня очень расстраивает); здесь ты умираешь за 3 удара (если они все с двойным уроном - что бывает редко - и заставляют тебя падать в пропасть или шипы) минимум, обычно полные 9.
3. По сути, вы делаете One Life, сегментированную с сыром, этот глюк делает P5 практически бесплатным.
Кроме того, я умер и использовал сыр только 4 раза (плюс один раз ушел в Хору), 2 из которых были из-за какой-то глупости, которой я не должен был случиться, так что мне не приходилось одержимо спамить или что-то в этом роде.
Достижения должны быть достижениями. Если вы открываете их такими глупыми методами, это как бы теряет смысл. Если бы это была чушь вроде «Одной жизни», я бы это понял, но это не так, это просто сложно (искусственно, до некоторой степени, учитывая, что около 80% этого Пантеона - это бойня, но я отвлекся).
Также я могу добавить свое мнение по этому поводу. Для контекста я сделал это правильно (на самом деле, подряд). Лично я не против использования этой ошибки для самостоятельного прохождения P5 (в конце концов, за этим заблокирована концовка и ее вариант), но для людей, которые используют это, чтобы разблокировать это достижение, я этого не понимаю. . Да, я знаю, что лицемерно так говорить, учитывая, что я наигрался в One Life, но у меня есть три контраргумента на этот счет.
1. Это минимум в два раза дольше.
2. Большинство ваших смертей в One Life будут мгновенными (и из-за этого One Life меня очень расстраивает); здесь ты умираешь за 3 удара (если они все с двойным уроном - что бывает редко - и заставляют тебя падать в пропасть или шипы) минимум, обычно полные 9.
3. По сути, вы делаете One Life, сегментированную с сыром, этот глюк делает P5 практически бесплатным.
Кроме того, я умер и использовал сыр только 4 раза (плюс один раз ушел в Хору), 2 из которых были из-за какой-то глупости, которой я не должен был случиться, так что мне не приходилось одержимо спамить или что-то в этом роде.
Достижения должны быть достижениями. Если вы открываете их такими глупыми методами, это как бы теряет смысл. Если бы это была чушь вроде «Одной жизни», я бы это понял, но это не так, это просто сложно (искусственно, до некоторой степени, учитывая, что около 80% этого Пантеона - это бойня, но я отвлекся).
ChiflaGoodluck - 22 мая 2023 08:29
Я прокомментирую это, поскольку не против сказать, что я использовал метод, опубликованный LifeExpectancy. Спасибо за публикацию руководства, чувак.
По состоянию на 26 июля все еще работал. Это может быть немного сложно — у меня был классный совет:
1. Я изменил способность «Хрустальное сердце» на A, а не на LT по той же причине, по которой это сделал LifeExpectancy (трудно дважды нажать LB, а также удерживать LT между этими нажатиями).
2. Убедитесь, что у вас уже есть Врата Мечты, удерживая джойстик и удерживая Y.
3. Я бы использовал способность/карту Кристального сердца, чтобы я мог передвигаться, одновременно заряжая Кристальное сердце.
4. Продолжая удерживать A, я приближался к двери, которая вела меня на другой экран. Убедитесь, что вся поверхность двери ровная. Если вы упадете хоть немного вниз, он автоматически потратит ваше кристальное сердце.
5. Продолжая удерживать A, также нажмите на большой палец вверх и удерживайте Y. Вы начнете заряжаться, телепортируясь к Вратам Снов. В какой-то момент Рыцарь станет чисто белым, прежде чем полностью исчезнуть. Именно в этот ТОЧНЫЙ момент он станет белым, и я, наконец, отпущу кнопку A и брошусь в дверь, которая приведет меня на новый экран.
6. Как только загрузится следующий экран, вам просто нужно проверить, получили ли вы урон или нет. Если экран полностью белый, значит, вы опоздали. Если вы все еще получаете урон, вы совершили рывок слишком рано. В обоих случаях вам придется выйти из главного меню, а затем снова загрузиться и повторить попытку.
Действительно отличная игра — я просто использовал этот трюк, чтобы пройти Пантеон, потому что это была настоящая заноза в заднице.
Полный респект тем, кто сделал это законно, это впечатляет!
По состоянию на 26 июля все еще работал. Это может быть немного сложно — у меня был классный совет:
1. Я изменил способность «Хрустальное сердце» на A, а не на LT по той же причине, по которой это сделал LifeExpectancy (трудно дважды нажать LB, а также удерживать LT между этими нажатиями).
2. Убедитесь, что у вас уже есть Врата Мечты, удерживая джойстик и удерживая Y.
3. Я бы использовал способность/карту Кристального сердца, чтобы я мог передвигаться, одновременно заряжая Кристальное сердце.
4. Продолжая удерживать A, я приближался к двери, которая вела меня на другой экран. Убедитесь, что вся поверхность двери ровная. Если вы упадете хоть немного вниз, он автоматически потратит ваше кристальное сердце.
5. Продолжая удерживать A, также нажмите на большой палец вверх и удерживайте Y. Вы начнете заряжаться, телепортируясь к Вратам Снов. В какой-то момент Рыцарь станет чисто белым, прежде чем полностью исчезнуть. Именно в этот ТОЧНЫЙ момент он станет белым, и я, наконец, отпущу кнопку A и брошусь в дверь, которая приведет меня на новый экран.
6. Как только загрузится следующий экран, вам просто нужно проверить, получили ли вы урон или нет. Если экран полностью белый, значит, вы опоздали. Если вы все еще получаете урон, вы совершили рывок слишком рано. В обоих случаях вам придется выйти из главного меню, а затем снова загрузиться и повторить попытку.
Действительно отличная игра — я просто использовал этот трюк, чтобы пройти Пантеон, потому что это была настоящая заноза в заднице.
Полный респект тем, кто сделал это законно, это впечатляет!
bennjjee - 01 авг. 2019 16:57
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я наконец-то покорил Пантеон Халлоунеста. Это определенно было одно из самых сложных испытаний, которые я когда-либо решал, когда дело касалось видеоигр, и я очень горжусь тем, что получил это достижение.
Как уже было сказано, это достижение на сегодняшний день является самым сложным достижением в игре. Каждый, кто любит вызовы, может решить эту задачу.
Примечание: Pure Vessel и Absolute Radiance намного быстрее и сильнее по сравнению с тем, что есть в Black Egg из кампании. Так что не пытайтесь практиковаться там! Когда вы достигнете определенного Босса в Пантеонах, он будет разблокирован в Зале Богов и там его можно будет практиковать.
Вот мой пробег, если вы хотите его посмотреть:
Чары, которые я использовал в своем победном забеге = Хрупкое сердце, Хрупкая сила, Знак гордости, Слава мастера маникюра.
-----
Расположение:
Прежде всего, Godhome — это место « босс-раш ». Вы будете сражаться со всеми боссами игры во всех пантеонах.
Чтобы войти в «Дом Бога» , где будут все Пантеоны, нужен Гвоздь Мечты. Гвоздь мечты можно получить на Землях отдыха, осматривая статуи мечтателей. Это отправит игрока в сон, где он получит Гвоздь мечты от Мотылька (прогресс сюжета).
Местоположение Godhome можно найти на Королевских водных путях , как показано на скриншоте.
-----
Там вы найдете этого «Бога» в левом нижнем углу, как показано на скриншоте выше. Ударив его Гвоздем мечты, вы попадете в «Дом Бога», где будут все Пантеоны.
-----
В Доме Бога есть 5 Пантеонов:
1. Пантеон Мастера
2. Пантеон Художника
3. Пантеон Мудреца
4. Пантеон Рыцаря
5. Пантеон святых
Пантеон Халлоунеста — пятый и последний Пантеон в Доме Бога и самое сложное испытание. Чтобы разблокировать Пантеон Халлоунаста, вам необходимо сначала завершить ВСЕ 1-4 Пантеона, прежде чем вы сможете получить доступ к последнему.
-----
Пантеон Халлоунеста:
Этот Пантеон представляет собой буквально пробег от Пантеона 1 к Пантеону 4 всего за один проход без продолжения. Плюс есть 3 дополнительных босса , которые не включены в Пантеоны 1-4, а также 2 новые формы боссов. (Сидение на скамейке не сохранит ваш прогресс. Если вы выйдете из игры, вы автоматически снова окажетесь в Доме Бога. Так что не пытайтесь выйти, когда вы пытаетесь это сделать!)
Согласно вики-странице Hollow Knight, все боссы имеют повышенную сложность.
Возвышение означает увеличение здоровья, иногда новые опасности на арене, двойной урон или наличие у босса других, более сложных атак.
Пантеон Халлоунеста содержит 42 босса:
1. 2x Король мстителей
2. Груз Мать
3. Ложный рыцарь
4. Массивный моховой зарядник
5. Шершень
6. Место отдыха ---> (Искатель богов)
7. Горб
8. Навозный защитник
9. Душа Воина
10. Задумчивый Маулек
11. Братья Оро и Мато
12. Место для отдыха ---> (Скамейка)
13. Ксеро
14. Кристальный страж
15. Мастер души
16. 2x Облоббл
17. Сестры Битвы (новая Форма Богомола - новый бой)
18. Место для отдыха ---> (Скамейка)
19. Марму
20. Флюкемарм
21. Разбитый сосуд
22. Галиен
23. Мастер рисования Шео
24. Место для отдыха ---> (Скамейка)
25. Рыцарь Улья
26. Старейшина Ху
27. Коллекционер
28. Укротитель богов
29. Мастер труппы Гримм
30. Место для отдыха ---> (Скамейка)
31. Место отдыха ---> (Искатель богов)
32. 6x Рыцарь-Наблюдатель
33. Уумуу
34. Крылатый Носк (новая форма - новый бой)
35. Великий Нейлсейдж Хитрый
36. Шершень (Страж)
37. Место для отдыха ---> (Скамейка)
38. Разъяренный страж
39. Потерянный родственник
40. Без глаз
41. Лорд-предатель
42. Белый защитник
43. Место для отдыха ---> (Скамейка)
44. Место отдыха ---> (Искатель богов)
45. Душа Тирана
46. Маркот
47. Серый принц Зот (смотрите важное примечание внизу этого руководства)
48. Неудавшийся чемпион
49. Король кошмаров Гримм (только в Пантеоне Халлоунеста)
50. Место для отдыха – (Скамейка)
51. Место отдыха - (Искатель богов)
52. Чистый Сосуд (только в Пантеоне Халлоунеста)
53. Абсолютное сияние (только в Пантеоне Халлоунеста)
Абсолютная боль начинается после 46. Маркот. Не обманывайтесь Маркотом, потому что он, как обычно, быстрее, а Арена открыта, поэтому вы можете легко упасть. Очень надоедливый!
Основная проблема будет между 47. Серый принц Зоте и 49. Король кошмаров Гримм.
Если у вас закончились души и у вас мало здоровья после Маркота, вам будет сложно победить Серого принца Зота, если вы еще не освоили его. Вы можете легко проиграть ему, поэтому убедитесь, что вы достаточно потренировались против Серого Принца Зота, пока не почувствуете уверенность.
После победы над Серым Принцем Зоте вы столкнетесь с Неудавшимся Чемпионом. Он наносит двойной урон, плюс в этом бою вы почти не получаете НИКАКОЙ ДУШИ. Поэтому, если вы слишком сильно пострадали в этой битве, вы можете исцелить себя максимум на 2 HP от душ, полученных от Неудавшегося чемпиона. Не забывайте, что Король кошмаров Гримм — ваш следующий босс после «Неудавшегося чемпиона». Так что убедитесь, что у вас достаточно здоровья, когда вы побеждаете Неудавшегося чемпиона, и просто не получите удар! При необходимости попрактикуйтесь в Зале Богов!
-----
Краткое изложение того, что я хотел объяснить:
46. Маркот
- Очень раздражает из-за открытой арены / в конце концов убедитесь, что у вас полное здоровье.
Совет: пока он вращает свой Щит снов, вы можете исцелить себя (2-3 ОЗ), если у вас есть определенное расстояние, на котором он не сможет достать вас своим Щитом снов.
(видео скоро будет загружено)
47. Серый принц Зоте
- Если вы достаточно потренировались с ним, у вас не должно возникнуть с ним проблем. Просто убедитесь, что в конце у вас полное здоровье и осталось немного душ. Потому что от следующей битвы с боссом вы почти ничего не получите = Неудачный чемпион)
Совет: всегда остерегайтесь этих «надувных летающих и взрывающихся» вещей. Они наносят двойной урон (-2HP), поэтому лучше оставайтесь в таком месте, где они не причинят вам вреда. Также полезно знать: после его смерти вы можете исцелить себя 5 РАЗ , прежде чем начнется следующая битва! Так что лучше поторопитесь с исцелением, когда вы нанесли ему последний удар!
(видео скоро будет загружено)
48. Неудавшийся чемпион
- Наносит двойной урон (-2HP) и вы получаете Душу только тогда, когда он лежит на полу и вам нужно ударить его по голове - просто ударив по его броне вы ничего не получите
Совет: его схему на самом деле очень легко понять. Если он отпрыгнет от вас, следующая атака обычно (!) будет такой же «волновой» атакой. Если он прыгнет на вас, вы действительно сможете «проплыть тень» под ним. Постарайтесь не потерять слишком много HP, потому что вашей следующей битвой с боссом будет NKG.
Вы можете посмотреть мое видео, чтобы узнать, как лучше всего победить Неудавшегося чемпиона:
49. Король кошмаров Гримм
- Наносит двойной урон (-2HP) и может очень легко убить вас, если вы будете слишком неосторожны в течение нескольких секунд. Его паттерн очень легко понять, и на самом деле от него легко уклониться. Просто берегитесь его шипов! От них сложнее всего увернуться, и они могут легко вас ударить. Вы можете просто посмотреть мое видео и перейти к NKG, чтобы узнать самый простой способ победить его (на мой взгляд).
Если вы раньше не теряли слишком много здоровья от Неудавшегося чемпиона, вам стоит пройти.
Совет: особо нечего сказать. Просто остерегайтесь его шипов и всегда пользуйтесь случаем, когда можете ударить его безопасным способом. Он дважды превратится в этих черных летучих мышей за бой после того, как вы нанесете ему несколько ударов. За это время вы можете исцелить себя 2-3 раза. Так что используйте эти возможности как можно дольше! (если необходимо)
Если у вас возникли проблемы с победой над Королем Кошмаров Гриммом, посмотрите мое видео, чтобы узнать простой способ победить его.
50. Место для отдыха ---> Скамейка.
- Наконец-то появилось место, где можно пополнить свои HP, души и изменить чары. Вас ждут всего 2 босса. От вас зависит, какие чары вы хотите использовать. Когда я практиковал «Абсолютное сияние», лучшими чарами были «Хрупкое сердце», «Хрупкая сила», «ВИЧКРОВЬ» (для «Абсолютного сияния») и «Длинный ноготь». Но в реальной жизни я никогда не использовал Hiveblood. Так что вам решать, что вы хотите использовать.
51. Место отдыха ---> Богоискатель
- Последний разговор с Богозрителем
52. Чистый Сосуд
- Наносит двойной урон (-2HP) и работает тихо и быстро. Только не слишком нервничайте. Он может очень легко убить вас за короткое время, если вы проявите неосторожность хотя бы несколько секунд. Так что оставайтесь сосредоточенными и сосредоточенными. Я проиграл ему 2 раза из-за нервозности после встречи с ним. Также будьте осторожны, когда он бросает в вас шипы (просто уклоняйтесь от них) или когда он прыгает на вас.
Совет: Практикуйте его, тренируйте и тренируйте в Зале Богов, пока не почувствуете себя уверенно, пробуя его в Пантеоне. Есть некоторые возможности для исцеления. Но безопасная возможность - это когда он стоит на коленях несколько секунд (безопасно возможно только 1 HP).
Вы можете использовать ВСЕ свои ДУШИ , не беспокоясь о том, что у вас не останется HP для Абсолютного Сияния. Неважно, сколько ХП у вас будет после победы над ним; ваши HP будут автоматически восполнены после победы над ним в финальной битве против Абсолютного Сияния. Так что просто используйте их столько, сколько сможете (при необходимости).
Просто посмотрите мое видео, если вам интересно узнать «мой» лучший способ прохождения Radiant сложности.
53. Абсолютное сияние
- На мой взгляд, Абсолютное Сияние - самый сложный босс этого Пантеона. Она очень быстрая, наносит двойной урон и у нее МНОГО здоровья. У нее 3 фазы (в черном яйце их всего 2) и она намного быстрее, имеет гораздо больше ХП и определенно сильнее по сравнению с Абсолютным Сиянием из Черного Яйца. Когда я практиковал ее в Зале Богов и использовал Чары ВИЧ-КРОВЬ, у меня никогда не было проблем. Это зависит от вас, какой путь лучше для вас. Будьте изобретательны и пробуйте разные чары, когда тренируетесь с ней. Иногда с разными Чармами вам проще. Не попробовав, вы этого не узнаете. Когда вы впервые доберетесь до нее, вы, вероятно, будете полностью ею уничтожены. Но, по крайней мере, вы разблокируете ее в Зале Богов и сможете практиковать ее. (Она будет за воротами в правом верхнем углу Зала Богов).
Совет: на первой фазе вы можете использовать заклинание «Визг бездны» один раз, не оставляя слишком мало душ для фазы 2. После использования на ней 1 «Визга бездны» в фазе 1 ваши души будут заполнены как раз вовремя, когда вы закончите с Фаза 1. Затем у вас остается полная Душа, чтобы либо полностью исцелить себя (6 единиц здоровья — у вас достаточно времени), либо продолжить и использовать свою душу для фазы 2.
На втором этапе не делайте для нее слишком много. Обычно я оставался на средней платформе и всегда ждал, пока она подойдет достаточно близко, а затем атаковал ее всем своим Визгом Бездны и ударами, которые у меня были. Конечно, это зависит от ситуации. Просто практикуйте ее и найдите свой лучший способ!
После фазы 2 вам придется подняться до самого верха, пока она стреляет в вас «лазером».
Когда вы достигнете вершины, она будет бросать в вас только легкие шары, от которых вы легко сможете увернуться. После нескольких ударов она умрет.
(видео скоро будет загружено)
-----
ВАЖНАЯ ЗАМЕТКА:
Если вы позволите Зоте умереть на Зеленой тропе , он пропустит битву с боссом Серого принца Зоте в Пантеонах! Это значительно облегчит получение достижения, если вам не придется сражаться с Серым принцем Зотом. Поскольку у меня никогда не было проблем с ним в бою, для меня все равно не было никакой разницы. Так что я дрался с ним нормально.
В Steam-версии Hollow Knight вы все равно могли разблокировать достижение, пропустив «Серый принц Зоте». Для версии Xbox это еще не подтверждено.
-----
Просто никогда не сдавайтесь и продолжайте пытаться достичь этого достижения. Некоторое время я молчал, а затем внезапно, в своей САМОЙ ХУДШЕЙ попытке, я наконец сделал это. К сожалению, вашей проблемой будут только последние 4 босса. И чтобы добраться туда, вам понадобится где-то 30-45 минут. Если вы потерпите неудачу, вам придется начинать все сначала. Так что это достижение требует очень много времени. Но если вы любите эту игру так же, как и я, то однажды вы получите это достижение.
Чтобы дать вам некоторую мотивацию; вот скриншот, когда у нее осталось всего 1-2 попадания и я умер.
Как вы видете; она уже находится в середине фазы 3, а это означает, что у нее осталось что-то от 1 до 3 попаданий. Из-за своей невнимательности я умер за два удара до гола – и это, наверное, был лучший забег, который у меня когда-либо был. Но затем я зачистил этот Пантеон в своем худшем забеге, который у меня когда-либо был. Итак, как вы можете видеть, тот факт, что у вас неудачный пробег, не означает, что вы не справитесь.
Так что я надеюсь, что это мотивирует вас придерживаться этого и продолжать пробовать.
Английский не является моим родным языком, поэтому напишите что-нибудь в комментариях ниже, если что-то неясно.
Как уже было сказано, это достижение на сегодняшний день является самым сложным достижением в игре. Каждый, кто любит вызовы, может решить эту задачу.
Примечание: Pure Vessel и Absolute Radiance намного быстрее и сильнее по сравнению с тем, что есть в Black Egg из кампании. Так что не пытайтесь практиковаться там! Когда вы достигнете определенного Босса в Пантеонах, он будет разблокирован в Зале Богов и там его можно будет практиковать.
Вот мой пробег, если вы хотите его посмотреть:
Чары, которые я использовал в своем победном забеге = Хрупкое сердце, Хрупкая сила, Знак гордости, Слава мастера маникюра.
-----
Расположение:
Прежде всего, Godhome — это место « босс-раш ». Вы будете сражаться со всеми боссами игры во всех пантеонах.
Чтобы войти в «Дом Бога» , где будут все Пантеоны, нужен Гвоздь Мечты. Гвоздь мечты можно получить на Землях отдыха, осматривая статуи мечтателей. Это отправит игрока в сон, где он получит Гвоздь мечты от Мотылька (прогресс сюжета).
Местоположение Godhome можно найти на Королевских водных путях , как показано на скриншоте.
-----
Там вы найдете этого «Бога» в левом нижнем углу, как показано на скриншоте выше. Ударив его Гвоздем мечты, вы попадете в «Дом Бога», где будут все Пантеоны.
-----
В Доме Бога есть 5 Пантеонов:
1. Пантеон Мастера
2. Пантеон Художника
3. Пантеон Мудреца
4. Пантеон Рыцаря
5. Пантеон святых
Пантеон Халлоунеста — пятый и последний Пантеон в Доме Бога и самое сложное испытание. Чтобы разблокировать Пантеон Халлоунаста, вам необходимо сначала завершить ВСЕ 1-4 Пантеона, прежде чем вы сможете получить доступ к последнему.
-----
Пантеон Халлоунеста:
Этот Пантеон представляет собой буквально пробег от Пантеона 1 к Пантеону 4 всего за один проход без продолжения. Плюс есть 3 дополнительных босса , которые не включены в Пантеоны 1-4, а также 2 новые формы боссов. (Сидение на скамейке не сохранит ваш прогресс. Если вы выйдете из игры, вы автоматически снова окажетесь в Доме Бога. Так что не пытайтесь выйти, когда вы пытаетесь это сделать!)
Согласно вики-странице Hollow Knight, все боссы имеют повышенную сложность.
Возвышение означает увеличение здоровья, иногда новые опасности на арене, двойной урон или наличие у босса других, более сложных атак.
Пантеон Халлоунеста содержит 42 босса:
1. 2x Король мстителей
2. Груз Мать
3. Ложный рыцарь
4. Массивный моховой зарядник
5. Шершень
6. Место отдыха ---> (Искатель богов)
7. Горб
8. Навозный защитник
9. Душа Воина
10. Задумчивый Маулек
11. Братья Оро и Мато
12. Место для отдыха ---> (Скамейка)
13. Ксеро
14. Кристальный страж
15. Мастер души
16. 2x Облоббл
17. Сестры Битвы (новая Форма Богомола - новый бой)
18. Место для отдыха ---> (Скамейка)
19. Марму
20. Флюкемарм
21. Разбитый сосуд
22. Галиен
23. Мастер рисования Шео
24. Место для отдыха ---> (Скамейка)
25. Рыцарь Улья
26. Старейшина Ху
27. Коллекционер
28. Укротитель богов
29. Мастер труппы Гримм
30. Место для отдыха ---> (Скамейка)
31. Место отдыха ---> (Искатель богов)
32. 6x Рыцарь-Наблюдатель
33. Уумуу
34. Крылатый Носк (новая форма - новый бой)
35. Великий Нейлсейдж Хитрый
36. Шершень (Страж)
37. Место для отдыха ---> (Скамейка)
38. Разъяренный страж
39. Потерянный родственник
40. Без глаз
41. Лорд-предатель
42. Белый защитник
43. Место для отдыха ---> (Скамейка)
44. Место отдыха ---> (Искатель богов)
45. Душа Тирана
46. Маркот
47. Серый принц Зот (смотрите важное примечание внизу этого руководства)
48. Неудавшийся чемпион
49. Король кошмаров Гримм (только в Пантеоне Халлоунеста)
50. Место для отдыха – (Скамейка)
51. Место отдыха - (Искатель богов)
52. Чистый Сосуд (только в Пантеоне Халлоунеста)
53. Абсолютное сияние (только в Пантеоне Халлоунеста)
Абсолютная боль начинается после 46. Маркот. Не обманывайтесь Маркотом, потому что он, как обычно, быстрее, а Арена открыта, поэтому вы можете легко упасть. Очень надоедливый!
Основная проблема будет между 47. Серый принц Зоте и 49. Король кошмаров Гримм.
Если у вас закончились души и у вас мало здоровья после Маркота, вам будет сложно победить Серого принца Зота, если вы еще не освоили его. Вы можете легко проиграть ему, поэтому убедитесь, что вы достаточно потренировались против Серого Принца Зота, пока не почувствуете уверенность.
После победы над Серым Принцем Зоте вы столкнетесь с Неудавшимся Чемпионом. Он наносит двойной урон, плюс в этом бою вы почти не получаете НИКАКОЙ ДУШИ. Поэтому, если вы слишком сильно пострадали в этой битве, вы можете исцелить себя максимум на 2 HP от душ, полученных от Неудавшегося чемпиона. Не забывайте, что Король кошмаров Гримм — ваш следующий босс после «Неудавшегося чемпиона». Так что убедитесь, что у вас достаточно здоровья, когда вы побеждаете Неудавшегося чемпиона, и просто не получите удар! При необходимости попрактикуйтесь в Зале Богов!
-----
Краткое изложение того, что я хотел объяснить:
46. Маркот
- Очень раздражает из-за открытой арены / в конце концов убедитесь, что у вас полное здоровье.
Совет: пока он вращает свой Щит снов, вы можете исцелить себя (2-3 ОЗ), если у вас есть определенное расстояние, на котором он не сможет достать вас своим Щитом снов.
(видео скоро будет загружено)
47. Серый принц Зоте
- Если вы достаточно потренировались с ним, у вас не должно возникнуть с ним проблем. Просто убедитесь, что в конце у вас полное здоровье и осталось немного душ. Потому что от следующей битвы с боссом вы почти ничего не получите = Неудачный чемпион)
Совет: всегда остерегайтесь этих «надувных летающих и взрывающихся» вещей. Они наносят двойной урон (-2HP), поэтому лучше оставайтесь в таком месте, где они не причинят вам вреда. Также полезно знать: после его смерти вы можете исцелить себя 5 РАЗ , прежде чем начнется следующая битва! Так что лучше поторопитесь с исцелением, когда вы нанесли ему последний удар!
(видео скоро будет загружено)
48. Неудавшийся чемпион
- Наносит двойной урон (-2HP) и вы получаете Душу только тогда, когда он лежит на полу и вам нужно ударить его по голове - просто ударив по его броне вы ничего не получите
Совет: его схему на самом деле очень легко понять. Если он отпрыгнет от вас, следующая атака обычно (!) будет такой же «волновой» атакой. Если он прыгнет на вас, вы действительно сможете «проплыть тень» под ним. Постарайтесь не потерять слишком много HP, потому что вашей следующей битвой с боссом будет NKG.
Вы можете посмотреть мое видео, чтобы узнать, как лучше всего победить Неудавшегося чемпиона:
( ВНИМАНИЕ: звук становится ПЛОХИМ через 23 секунды, поэтому лучше ВЫКЛЮЧИТЕ или УМЕНЬШИТЕ его. Я уже извиняюсь за проблему )
49. Король кошмаров Гримм
- Наносит двойной урон (-2HP) и может очень легко убить вас, если вы будете слишком неосторожны в течение нескольких секунд. Его паттерн очень легко понять, и на самом деле от него легко уклониться. Просто берегитесь его шипов! От них сложнее всего увернуться, и они могут легко вас ударить. Вы можете просто посмотреть мое видео и перейти к NKG, чтобы узнать самый простой способ победить его (на мой взгляд).
Если вы раньше не теряли слишком много здоровья от Неудавшегося чемпиона, вам стоит пройти.
Совет: особо нечего сказать. Просто остерегайтесь его шипов и всегда пользуйтесь случаем, когда можете ударить его безопасным способом. Он дважды превратится в этих черных летучих мышей за бой после того, как вы нанесете ему несколько ударов. За это время вы можете исцелить себя 2-3 раза. Так что используйте эти возможности как можно дольше! (если необходимо)
Если у вас возникли проблемы с победой над Королем Кошмаров Гриммом, посмотрите мое видео, чтобы узнать простой способ победить его.
Сияющая сложность, без урона
50. Место для отдыха ---> Скамейка.
- Наконец-то появилось место, где можно пополнить свои HP, души и изменить чары. Вас ждут всего 2 босса. От вас зависит, какие чары вы хотите использовать. Когда я практиковал «Абсолютное сияние», лучшими чарами были «Хрупкое сердце», «Хрупкая сила», «ВИЧКРОВЬ» (для «Абсолютного сияния») и «Длинный ноготь». Но в реальной жизни я никогда не использовал Hiveblood. Так что вам решать, что вы хотите использовать.
51. Место отдыха ---> Богоискатель
- Последний разговор с Богозрителем
52. Чистый Сосуд
- Наносит двойной урон (-2HP) и работает тихо и быстро. Только не слишком нервничайте. Он может очень легко убить вас за короткое время, если вы проявите неосторожность хотя бы несколько секунд. Так что оставайтесь сосредоточенными и сосредоточенными. Я проиграл ему 2 раза из-за нервозности после встречи с ним. Также будьте осторожны, когда он бросает в вас шипы (просто уклоняйтесь от них) или когда он прыгает на вас.
Совет: Практикуйте его, тренируйте и тренируйте в Зале Богов, пока не почувствуете себя уверенно, пробуя его в Пантеоне. Есть некоторые возможности для исцеления. Но безопасная возможность - это когда он стоит на коленях несколько секунд (безопасно возможно только 1 HP).
Вы можете использовать ВСЕ свои ДУШИ , не беспокоясь о том, что у вас не останется HP для Абсолютного Сияния. Неважно, сколько ХП у вас будет после победы над ним; ваши HP будут автоматически восполнены после победы над ним в финальной битве против Абсолютного Сияния. Так что просто используйте их столько, сколько сможете (при необходимости).
Просто посмотрите мое видео, если вам интересно узнать «мой» лучший способ прохождения Radiant сложности.
Сияющая сложность — Зал Богов
53. Абсолютное сияние
- На мой взгляд, Абсолютное Сияние - самый сложный босс этого Пантеона. Она очень быстрая, наносит двойной урон и у нее МНОГО здоровья. У нее 3 фазы (в черном яйце их всего 2) и она намного быстрее, имеет гораздо больше ХП и определенно сильнее по сравнению с Абсолютным Сиянием из Черного Яйца. Когда я практиковал ее в Зале Богов и использовал Чары ВИЧ-КРОВЬ, у меня никогда не было проблем. Это зависит от вас, какой путь лучше для вас. Будьте изобретательны и пробуйте разные чары, когда тренируетесь с ней. Иногда с разными Чармами вам проще. Не попробовав, вы этого не узнаете. Когда вы впервые доберетесь до нее, вы, вероятно, будете полностью ею уничтожены. Но, по крайней мере, вы разблокируете ее в Зале Богов и сможете практиковать ее. (Она будет за воротами в правом верхнем углу Зала Богов).
Совет: на первой фазе вы можете использовать заклинание «Визг бездны» один раз, не оставляя слишком мало душ для фазы 2. После использования на ней 1 «Визга бездны» в фазе 1 ваши души будут заполнены как раз вовремя, когда вы закончите с Фаза 1. Затем у вас остается полная Душа, чтобы либо полностью исцелить себя (6 единиц здоровья — у вас достаточно времени), либо продолжить и использовать свою душу для фазы 2.
На втором этапе не делайте для нее слишком много. Обычно я оставался на средней платформе и всегда ждал, пока она подойдет достаточно близко, а затем атаковал ее всем своим Визгом Бездны и ударами, которые у меня были. Конечно, это зависит от ситуации. Просто практикуйте ее и найдите свой лучший способ!
После фазы 2 вам придется подняться до самого верха, пока она стреляет в вас «лазером».
Когда вы достигнете вершины, она будет бросать в вас только легкие шары, от которых вы легко сможете увернуться. После нескольких ударов она умрет.
(видео скоро будет загружено)
-----
ВАЖНАЯ ЗАМЕТКА:
Если вы позволите Зоте умереть на Зеленой тропе , он пропустит битву с боссом Серого принца Зоте в Пантеонах! Это значительно облегчит получение достижения, если вам не придется сражаться с Серым принцем Зотом. Поскольку у меня никогда не было проблем с ним в бою, для меня все равно не было никакой разницы. Так что я дрался с ним нормально.
В Steam-версии Hollow Knight вы все равно могли разблокировать достижение, пропустив «Серый принц Зоте». Для версии Xbox это еще не подтверждено.
-----
Просто никогда не сдавайтесь и продолжайте пытаться достичь этого достижения. Некоторое время я молчал, а затем внезапно, в своей САМОЙ ХУДШЕЙ попытке, я наконец сделал это. К сожалению, вашей проблемой будут только последние 4 босса. И чтобы добраться туда, вам понадобится где-то 30-45 минут. Если вы потерпите неудачу, вам придется начинать все сначала. Так что это достижение требует очень много времени. Но если вы любите эту игру так же, как и я, то однажды вы получите это достижение.
Чтобы дать вам некоторую мотивацию; вот скриншот, когда у нее осталось всего 1-2 попадания и я умер.
Как вы видете; она уже находится в середине фазы 3, а это означает, что у нее осталось что-то от 1 до 3 попаданий. Из-за своей невнимательности я умер за два удара до гола – и это, наверное, был лучший забег, который у меня когда-либо был. Но затем я зачистил этот Пантеон в своем худшем забеге, который у меня когда-либо был. Итак, как вы можете видеть, тот факт, что у вас неудачный пробег, не означает, что вы не справитесь.
Так что я надеюсь, что это мотивирует вас придерживаться этого и продолжать пробовать.
Английский не является моим родным языком, поэтому напишите что-нибудь в комментариях ниже, если что-то неясно.
26 Комментариев
Я прошел эту игру некоторое время назад, но вот мои 2 цента за последних трех боссов: NGK на самом деле очень телеграфирован и, следовательно, очень выполним, не получая урона и не получая одного или двух ударов. На YouTube есть много видеороликов, которые показывают, как победить его, не получив урона, и множество стратегий вокруг него.
Pure Vessel требует практики. Много. Его навыки, опять же, очень заметны, но вам придется либо прорваться сквозь них, либо перепрыгнуть через них. Оба способа работают, но вам нужна некоторая практика, чтобы правильно рассчитать время. Предлагаю добраться до него на пантеоне Воина и затем, после неизбежного первого поражения, пойти тренироваться на нем.
Абсолютное сияние кажется сложным, но из четырех этапов второй, безусловно, был самым сложным. Добравшись до нее и открыв ее тренировочный режим, постарайтесь добиться хороших результатов на первом этапе. Это не самый сложный вариант, и он позволяет немного восстановить здоровье, если вы потеряете его (вы можете восстановить 6 HP после победы над ним, если будете достаточно быстры). Второй этап, на мой взгляд, самый сложный. У нее те же приемы (за исключением шипов), но на платформах приходится уворачиваться. Мое предложение похоже на решение Awoo: наберитесь терпения и не преследуйте ее, подождите, пока она доберется до вас. От ее самонаводящихся ракет не очень сложно увернуться (они взрываются при контакте с платформой), от боковых шипов легко увернуться, а взрывы лучей и мечей больше основаны на ГСЧ, чем что-либо еще. Третья форма — еще одна, которая может разочаровать. Когда вы поднимаетесь на эти платформы, она попытается предсказать ваш следующий шаг и выстрелить лучом в ваше следующее место. Используйте это в своих интересах, совершая прыжки в длину и притворяясь, что прыгаете в другом направлении, у меня это сработало очень хорошо. Ее последняя форма проще остальных, но, опять же, вы не сможете восстановить здоровье, поэтому, если у вас очень мало здоровья, это будет напряженная битва. Кто-то предложил вам попытаться ткнуться ей в голову, заставив снаряды исчезнуть, но даже если вы стоите на платформе и ждете, пока одна из бомб приблизится, и уклонение от нее тоже работает, но вам понадобится терпение. ИМХО, вся борьба заключается в терпении, а не в навыках. В забеге, где я ее победил, я получил 1 удар в фазе 1, один в фазе 2, и все.
Pure Vessel требует практики. Много. Его навыки, опять же, очень заметны, но вам придется либо прорваться сквозь них, либо перепрыгнуть через них. Оба способа работают, но вам нужна некоторая практика, чтобы правильно рассчитать время. Предлагаю добраться до него на пантеоне Воина и затем, после неизбежного первого поражения, пойти тренироваться на нем.
Абсолютное сияние кажется сложным, но из четырех этапов второй, безусловно, был самым сложным. Добравшись до нее и открыв ее тренировочный режим, постарайтесь добиться хороших результатов на первом этапе. Это не самый сложный вариант, и он позволяет немного восстановить здоровье, если вы потеряете его (вы можете восстановить 6 HP после победы над ним, если будете достаточно быстры). Второй этап, на мой взгляд, самый сложный. У нее те же приемы (за исключением шипов), но на платформах приходится уворачиваться. Мое предложение похоже на решение Awoo: наберитесь терпения и не преследуйте ее, подождите, пока она доберется до вас. От ее самонаводящихся ракет не очень сложно увернуться (они взрываются при контакте с платформой), от боковых шипов легко увернуться, а взрывы лучей и мечей больше основаны на ГСЧ, чем что-либо еще. Третья форма — еще одна, которая может разочаровать. Когда вы поднимаетесь на эти платформы, она попытается предсказать ваш следующий шаг и выстрелить лучом в ваше следующее место. Используйте это в своих интересах, совершая прыжки в длину и притворяясь, что прыгаете в другом направлении, у меня это сработало очень хорошо. Ее последняя форма проще остальных, но, опять же, вы не сможете восстановить здоровье, поэтому, если у вас очень мало здоровья, это будет напряженная битва. Кто-то предложил вам попытаться ткнуться ей в голову, заставив снаряды исчезнуть, но даже если вы стоите на платформе и ждете, пока одна из бомб приблизится, и уклонение от нее тоже работает, но вам понадобится терпение. ИМХО, вся борьба заключается в терпении, а не в навыках. В забеге, где я ее победил, я получил 1 удар в фазе 1, один в фазе 2, и все.
Anubseth - 05 дек. 2018 19:42
Сегодня я впервые пробежал Hallownest и добрался до Radiance... был уничтожен, как и ожидалось, но в целом чувствовал себя хорошо. «Сестры битвы» оттолкнули меня и, вероятно, были ближе всего к смерти, которую я был до «Сияния». Пора потренироваться с этой сукой.
Awoo - 13 окт. 2018 22:14
Это руководство было переведено автоматичевки.
Поскольку вы дошли до этого момента в игре, я думаю, вы знаете, что собираетесь попробовать, и имеете базовое представление о большинстве боссов, поэтому я постараюсь сделать это руководство как можно короче. Если есть проблемы с конкретными боссами, я могу добавить подробное руководство о том, как победить их с помощью этой сборки.
Мой метод нетрадиционный, но очень эффективный, позволяющий довольно легко добраться до последней части битвы с боссом. Но как только вы достигнете Серого Принца Зота, единственное, что вам поможет, — это ваши собственные навыки и практика.
Чары :
- Элегия Grubberfly : это ключевой компонент этой сборки. Это позволяет вам убивать боссов на расстоянии, предотвращая при этом урон собственному персонажу. Это дает вам гораздо больше места для ошибок. Он также уничтожает некоторых боссов, таких как Lost Kin, которых из-за этого так часто оглушают. Имейте в виду , что это не означает, что вам нужно побеждать каждого босса с помощью дальних атак. Ваш ноготь сам по себе по-прежнему наносит больше урона, и вы не получаете никакой души, поражая боссов снарядами, поэтому используйте свой гвоздь, если у вас есть возможность или вы не чувствуете, что дополнительная дальность полезна в этом конкретном бою!
- Хрупкая/нерушимая сила : взаимодействует с Элегией Grubberfly, поэтому ваши дальние атаки наносят 76% урона гвоздям и, очевидно, увеличивают урон самого гвоздя до 150%. Он не сломается, если вы умрете, поэтому не имеет значения, какую версию чар вы используете.
- Quick Slash : именно по этой причине эта сборка работает. Это позволяет вам стрелять снарядами так быстро, что это снижает наносимый ими меньший урон.
- Мастер спринта : этот амулет НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ, потому что он позволяет вам гораздо легче «уклоняться» от многих атак и снарядов. И я не имею в виду, что вы убегаете, а быстро занимаете правильную позицию. Лучшим примером его хорошего использования является борьба с Абсолютным Сиянием.
- Устойчивое тело : у меня осталась одна свободная метка, и во время пробежек я заметил, что меня ударил босс или я упал, потому что меня отбросило назад, и я не среагировал вовремя, поэтому каждый мой удар становится более предсказуемым. Это единственный амулет, который вы можете безопасно изменить, если действительно захотите.
Боссы :
Хотя эта сборка значительно упрощает бой с боссами (на мой взгляд), все же есть боссы, с которыми вам абсолютно необходимо практиковаться. Вот список некоторых быстрых заметок/советов для некоторых из них. Я также добавлю уровень сложности, который я бы рекомендовал вам сначала пройти, прежде чем пытаться подняться на пантеон. Если вы победили босса на более высоком уровне сложности, это, очевидно, даже лучше.
Общий совет : некоторые боссы, такие как Старейшина Ху или даже Абсолютное Сияние, просто парят над вами. Вместо того, чтобы прыгать и рубить, вы можете оставаться на земле и стрелять вверх. Поскольку у вас есть Quick Slash, общий урон должен быть выше.
Вам также следует использовать заклинания, если вы видите хорошее применение. Но сохраните большую часть своих душ для исцеления.
Ложный Рыцарь/Неудавшийся Чемпион : Для тех, кто не знает. Как только вы его убьете, подойдите к нему как можно быстрее и дважды пригрезите его, чтобы получить много души. Затем дважды ударьте его обычным гвоздем, прежде чем он снова встанет. После того, как вы его победите, вы все равно можете пару раз прибить его броню во сне, чтобы полностью заполнить сосуды вашей души.
Сестры битвы : (Рекомендуемый уровень практики: Возвышенный)
Этот бой быстрый и может значительно снизить ваше здоровье, если вы не знаете, как правильно уклоняться от их атак. Забудьте об «Элегии Grubberfly» и вместо этого используйте свой гвоздь. Вы можете использовать «Визг Бездны» и затем быстро броситься в сторону, когда они висят на стене, чтобы нанести взрывной урон.
Разбитый сосуд/Потерянный родственник : Как я уже сказал, этот босс — один из самых простых в этой сборке. Просто спамьте снарядами как сумасшедшие и не забывайте об уклонениях, и это должно быть совсем несложно.
Коллекционер : (Рекомендуемый уровень практики: Вознесенный)
Приспешники, которых он порождает, имеют приоритет. Попробуйте ударить их ногтем напрямую, чтобы убить с одного удара, если только босс не ударит вас при попытке сделать это.
Укротитель Богов : (Рекомендуемый уровень практики: Вознесенный)
Сосредоточьтесь на звере. Если вы убьете его, Укротитель Богов сдастся. Когда он выплеснет кислоту на землю, постарайтесь оказаться сразу за первой лужей кислоты, чтобы вы могли поразить его дальними атаками.
Рыцари-Наблюдатели : (Рекомендуемый уровень практики: Настроенный/ Вознесенный)
С этой сборкой этот бой довольно прост, но вам следует минимизировать урон, который вы получаете в этом бою, поэтому просто немного потренируйтесь с ним на Attuned или победите его один раз на Ascended. Этого должно быть достаточно.
Мастер труппы Гримм : (Рекомендуемый уровень практики Сияющий)
Если вам нужна душа, вы можете пригвоздить его в сновидении в самом начале, прежде чем он начнет вас атаковать. Когда он это делает, шипы из земли попадают в щель, достаточно близкую, чтобы вы могли спамить дальней атакой, чтобы получить некоторый бесплатный урон.
Хитрый : (Рекомендуемый уровень практики: Вознесенный)
Как и в случае с «Сестрами битвы», этот бой может стоить вам много здоровья, если вы не знаете, как уклоняться от его атак. После каждой его атаки нанесите 2-3 удара и немедленно отступите. Во время его второй фазы оставайтесь посередине и подождите, пока он полетит к вам. Убегайте и используйте дальнюю атаку. Ринс и повторите. (В видео я использовал свой старый метод, который более рискован, поэтому рекомендую использовать тактику, описанную здесь)
Без глаз : (Рекомендуемый уровень практики: Сияющий)
Это несложный бой, но вам абсолютно необходимо знать, как двигаться на его арене. Когда вас ударят, ситуация может выйти из-под контроля, если вы потеряете концентрацию. У вас есть преимущество: вы можете сражаться на расстоянии. Также не стесняйтесь использовать свои заклинания, чтобы как можно быстрее закончить этот бой.
Разъяренный страж + Лорд-предатель + Неудавшийся чемпион + Король кошмаров Гримм + Чистый сосуд : (Рекомендуемый уровень практики: Сияющий)
Я знаю, что некоторые из них жестоки, но, поскольку они наносят двойной урон, вам совершенно не хочется, чтобы они вас ударили. Если вы победите их на этом уровне сложности, вы получите гораздо меньше ударов во время боя в пантеоне.
Зот Серого Принца : (Рекомендуемый уровень практики: Вознесенный или Сияющий)
За пределами дома богов он бьет не так сильно, как его 10-кратная форма, но у него есть все его способности. Кому-то он кажется легким, кому-то жестоким. Вам решать, сколько практики вы вложите в этот бой, но, поскольку это один из последних боев, я бы не рискнул оказаться неподготовленным.
В другом руководстве, написанном Sold1er187xx, говорится, что вы можете пропустить его, позволив ему умереть в базовой игре.
Маркот : (Рекомендуемый уровень практики: Вознесенный)
С этой сборкой этот бой проще, чем в противном случае. Маркот не такой агрессивный, как другие боссы, так что не торопитесь! Постарайтесь оставаться в такой позиции, чтобы он был не слишком близко, чтобы его щит не поразил вас, но достаточно близко, чтобы вы могли поразить его своими снарядами. Уклоняйтесь от его атак и нанесите несколько ударов, когда увидите брешь. Вы можете атаковать его во время вращения щита, но вы должны быть осторожны и не жадничать, потому что, как только вы потеряете атаку дальнего боя, это станет намного сложнее.
Абсолютное сияние : (Рекомендуемый уровень практики: ПО МИНИМУМ несколько раз на «Настроенном», чтобы вы могли уклоняться от его атак)
Я знаю, что этот бой причиняет боль, но тебе действительно нужно практиковать его и находить те немногие ситуации, в которых ты можешь исцелиться.
Еще несколько советов:
- С этой сборкой вы можете оставаться на земле и стрелять вверх на фазе 1-3 (где еще есть земля), что немного облегчает задачу.
- На фазах 1 и 2 вы можете уклониться от атаки шара, бросившись к ним, ЕСЛИ он не появляется близко к земле. Это заставит их пролететь над вами и упасть на землю.
- Используйте рывок, чтобы пройти через щели в горизонтальных гвоздевых стенах. Не просто прыгайте через них.
- На этапе 4 (без земли) лично мне нравится находиться на нижних платформах. Мне легче уклоняться от атак, особенно от сфер. Я редко прыгаю выше, чтобы получить немного души или закончить эту фазу. На мой взгляд, это самый сложный этап.
- На этапе 5 (где вам нужно прыгать все выше и выше) всегда отпрыгивайте от платформ и мчитесь обратно к следующей. Это заставит его чаще стрелять в воздух, а не прямо по платформе.
- На этапе 6 (последний этап с двумя платформами) будьте очень осторожны с прыжками. Попытайтесь вывести сферы за пределы экрана, прыгнув к краю, а ЗАТЕМ ударьте босса, если он находится в пределах досягаемости.
Если у вас есть проблемы с каким-либо боссом, который здесь не упомянут, вам следует тренироваться с ним, пока не победите его на Вознесенном.
Заключительные слова :
Вы можете немного облегчить задачу, если победите некоторые из первых 4 пантеонов с помощью привязок. Если у вас есть 8 привязок, вы можете открыть дверь на самом нижнем уровне дома богов, чтобы во сне прибить синий шар. Это даст вам кокон жизненной силы рядом со скамейками внутри пантеонов. Чем больше привязок вам удастся пройти через пантеоны, тем больше синих масок вы получите из коконов. Лично у меня есть минимум 8, поэтому я получаю как минимум 3 синие маски. С синими масками вы можете получить удар, не теряя способности дальней атаки, поскольку учитываются только белые маски.
Также после победы над Королем Кошмаров Гриммом появляется скамейка, на которой вы можете переключить свои чары, если не хотите использовать эту сборку в последних двух боях. Это делает этот метод гораздо более жизнеспособным, потому что вы можете использовать его, чтобы быстро добраться до конечного босса.
Я свяжу свой забег с этой сборкой здесь, чтобы вы могли использовать временные метки для проверки босса, с которым у вас могут возникнуть проблемы.
Удачи вам, мои дорогие рыцари! Я очень надеюсь, что это поможет.
Мой метод нетрадиционный, но очень эффективный, позволяющий довольно легко добраться до последней части битвы с боссом. Но как только вы достигнете Серого Принца Зота, единственное, что вам поможет, — это ваши собственные навыки и практика.
Чары :
- Элегия Grubberfly : это ключевой компонент этой сборки. Это позволяет вам убивать боссов на расстоянии, предотвращая при этом урон собственному персонажу. Это дает вам гораздо больше места для ошибок. Он также уничтожает некоторых боссов, таких как Lost Kin, которых из-за этого так часто оглушают. Имейте в виду , что это не означает, что вам нужно побеждать каждого босса с помощью дальних атак. Ваш ноготь сам по себе по-прежнему наносит больше урона, и вы не получаете никакой души, поражая боссов снарядами, поэтому используйте свой гвоздь, если у вас есть возможность или вы не чувствуете, что дополнительная дальность полезна в этом конкретном бою!
- Хрупкая/нерушимая сила : взаимодействует с Элегией Grubberfly, поэтому ваши дальние атаки наносят 76% урона гвоздям и, очевидно, увеличивают урон самого гвоздя до 150%. Он не сломается, если вы умрете, поэтому не имеет значения, какую версию чар вы используете.
- Quick Slash : именно по этой причине эта сборка работает. Это позволяет вам стрелять снарядами так быстро, что это снижает наносимый ими меньший урон.
- Мастер спринта : этот амулет НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ, потому что он позволяет вам гораздо легче «уклоняться» от многих атак и снарядов. И я не имею в виду, что вы убегаете, а быстро занимаете правильную позицию. Лучшим примером его хорошего использования является борьба с Абсолютным Сиянием.
- Устойчивое тело : у меня осталась одна свободная метка, и во время пробежек я заметил, что меня ударил босс или я упал, потому что меня отбросило назад, и я не среагировал вовремя, поэтому каждый мой удар становится более предсказуемым. Это единственный амулет, который вы можете безопасно изменить, если действительно захотите.
Боссы :
Хотя эта сборка значительно упрощает бой с боссами (на мой взгляд), все же есть боссы, с которыми вам абсолютно необходимо практиковаться. Вот список некоторых быстрых заметок/советов для некоторых из них. Я также добавлю уровень сложности, который я бы рекомендовал вам сначала пройти, прежде чем пытаться подняться на пантеон. Если вы победили босса на более высоком уровне сложности, это, очевидно, даже лучше.
Общий совет : некоторые боссы, такие как Старейшина Ху или даже Абсолютное Сияние, просто парят над вами. Вместо того, чтобы прыгать и рубить, вы можете оставаться на земле и стрелять вверх. Поскольку у вас есть Quick Slash, общий урон должен быть выше.
Вам также следует использовать заклинания, если вы видите хорошее применение. Но сохраните большую часть своих душ для исцеления.
Ложный Рыцарь/Неудавшийся Чемпион : Для тех, кто не знает. Как только вы его убьете, подойдите к нему как можно быстрее и дважды пригрезите его, чтобы получить много души. Затем дважды ударьте его обычным гвоздем, прежде чем он снова встанет. После того, как вы его победите, вы все равно можете пару раз прибить его броню во сне, чтобы полностью заполнить сосуды вашей души.
Сестры битвы : (Рекомендуемый уровень практики: Возвышенный)
Этот бой быстрый и может значительно снизить ваше здоровье, если вы не знаете, как правильно уклоняться от их атак. Забудьте об «Элегии Grubberfly» и вместо этого используйте свой гвоздь. Вы можете использовать «Визг Бездны» и затем быстро броситься в сторону, когда они висят на стене, чтобы нанести взрывной урон.
Разбитый сосуд/Потерянный родственник : Как я уже сказал, этот босс — один из самых простых в этой сборке. Просто спамьте снарядами как сумасшедшие и не забывайте об уклонениях, и это должно быть совсем несложно.
Коллекционер : (Рекомендуемый уровень практики: Вознесенный)
Приспешники, которых он порождает, имеют приоритет. Попробуйте ударить их ногтем напрямую, чтобы убить с одного удара, если только босс не ударит вас при попытке сделать это.
Укротитель Богов : (Рекомендуемый уровень практики: Вознесенный)
Сосредоточьтесь на звере. Если вы убьете его, Укротитель Богов сдастся. Когда он выплеснет кислоту на землю, постарайтесь оказаться сразу за первой лужей кислоты, чтобы вы могли поразить его дальними атаками.
Рыцари-Наблюдатели : (Рекомендуемый уровень практики: Настроенный/ Вознесенный)
С этой сборкой этот бой довольно прост, но вам следует минимизировать урон, который вы получаете в этом бою, поэтому просто немного потренируйтесь с ним на Attuned или победите его один раз на Ascended. Этого должно быть достаточно.
Мастер труппы Гримм : (Рекомендуемый уровень практики Сияющий)
Если вам нужна душа, вы можете пригвоздить его в сновидении в самом начале, прежде чем он начнет вас атаковать. Когда он это делает, шипы из земли попадают в щель, достаточно близкую, чтобы вы могли спамить дальней атакой, чтобы получить некоторый бесплатный урон.
Хитрый : (Рекомендуемый уровень практики: Вознесенный)
Как и в случае с «Сестрами битвы», этот бой может стоить вам много здоровья, если вы не знаете, как уклоняться от его атак. После каждой его атаки нанесите 2-3 удара и немедленно отступите. Во время его второй фазы оставайтесь посередине и подождите, пока он полетит к вам. Убегайте и используйте дальнюю атаку. Ринс и повторите. (В видео я использовал свой старый метод, который более рискован, поэтому рекомендую использовать тактику, описанную здесь)
Без глаз : (Рекомендуемый уровень практики: Сияющий)
Это несложный бой, но вам абсолютно необходимо знать, как двигаться на его арене. Когда вас ударят, ситуация может выйти из-под контроля, если вы потеряете концентрацию. У вас есть преимущество: вы можете сражаться на расстоянии. Также не стесняйтесь использовать свои заклинания, чтобы как можно быстрее закончить этот бой.
Разъяренный страж + Лорд-предатель + Неудавшийся чемпион + Король кошмаров Гримм + Чистый сосуд : (Рекомендуемый уровень практики: Сияющий)
Я знаю, что некоторые из них жестоки, но, поскольку они наносят двойной урон, вам совершенно не хочется, чтобы они вас ударили. Если вы победите их на этом уровне сложности, вы получите гораздо меньше ударов во время боя в пантеоне.
Зот Серого Принца : (Рекомендуемый уровень практики: Вознесенный или Сияющий)
За пределами дома богов он бьет не так сильно, как его 10-кратная форма, но у него есть все его способности. Кому-то он кажется легким, кому-то жестоким. Вам решать, сколько практики вы вложите в этот бой, но, поскольку это один из последних боев, я бы не рискнул оказаться неподготовленным.
В другом руководстве, написанном Sold1er187xx, говорится, что вы можете пропустить его, позволив ему умереть в базовой игре.
Маркот : (Рекомендуемый уровень практики: Вознесенный)
С этой сборкой этот бой проще, чем в противном случае. Маркот не такой агрессивный, как другие боссы, так что не торопитесь! Постарайтесь оставаться в такой позиции, чтобы он был не слишком близко, чтобы его щит не поразил вас, но достаточно близко, чтобы вы могли поразить его своими снарядами. Уклоняйтесь от его атак и нанесите несколько ударов, когда увидите брешь. Вы можете атаковать его во время вращения щита, но вы должны быть осторожны и не жадничать, потому что, как только вы потеряете атаку дальнего боя, это станет намного сложнее.
Абсолютное сияние : (Рекомендуемый уровень практики: ПО МИНИМУМ несколько раз на «Настроенном», чтобы вы могли уклоняться от его атак)
Я знаю, что этот бой причиняет боль, но тебе действительно нужно практиковать его и находить те немногие ситуации, в которых ты можешь исцелиться.
Еще несколько советов:
- С этой сборкой вы можете оставаться на земле и стрелять вверх на фазе 1-3 (где еще есть земля), что немного облегчает задачу.
- На фазах 1 и 2 вы можете уклониться от атаки шара, бросившись к ним, ЕСЛИ он не появляется близко к земле. Это заставит их пролететь над вами и упасть на землю.
- Используйте рывок, чтобы пройти через щели в горизонтальных гвоздевых стенах. Не просто прыгайте через них.
- На этапе 4 (без земли) лично мне нравится находиться на нижних платформах. Мне легче уклоняться от атак, особенно от сфер. Я редко прыгаю выше, чтобы получить немного души или закончить эту фазу. На мой взгляд, это самый сложный этап.
- На этапе 5 (где вам нужно прыгать все выше и выше) всегда отпрыгивайте от платформ и мчитесь обратно к следующей. Это заставит его чаще стрелять в воздух, а не прямо по платформе.
- На этапе 6 (последний этап с двумя платформами) будьте очень осторожны с прыжками. Попытайтесь вывести сферы за пределы экрана, прыгнув к краю, а ЗАТЕМ ударьте босса, если он находится в пределах досягаемости.
Если у вас есть проблемы с каким-либо боссом, который здесь не упомянут, вам следует тренироваться с ним, пока не победите его на Вознесенном.
Заключительные слова :
Вы можете немного облегчить задачу, если победите некоторые из первых 4 пантеонов с помощью привязок. Если у вас есть 8 привязок, вы можете открыть дверь на самом нижнем уровне дома богов, чтобы во сне прибить синий шар. Это даст вам кокон жизненной силы рядом со скамейками внутри пантеонов. Чем больше привязок вам удастся пройти через пантеоны, тем больше синих масок вы получите из коконов. Лично у меня есть минимум 8, поэтому я получаю как минимум 3 синие маски. С синими масками вы можете получить удар, не теряя способности дальней атаки, поскольку учитываются только белые маски.
Также после победы над Королем Кошмаров Гриммом появляется скамейка, на которой вы можете переключить свои чары, если не хотите использовать эту сборку в последних двух боях. Это делает этот метод гораздо более жизнеспособным, потому что вы можете использовать его, чтобы быстро добраться до конечного босса.
Я свяжу свой забег с этой сборкой здесь, чтобы вы могли использовать временные метки для проверки босса, с которым у вас могут возникнуть проблемы.
Удачи вам, мои дорогие рыцари! Я очень надеюсь, что это поможет.
2 Комментария
Я не полностью воспользовался вашей сборкой или советами, но ваша идея Gruberfly мне очень помогла в завершении этой работы. На последнем этапе (Soul Tyrant, Markoth, Zote, Failed Champion и NKG) очарование Gruberfly имело решающее значение, помогая мне надежно завершить этот раздел и, наконец, закончить его. Маркот какое-то время был для меня огромным камнем преткновения.
RadicalSniper99 - 10 июня 2019 01:13
Я рад это слышать. Поздравляю! :)
LxVaiN - 10 июня 2019 06:50
Это руководство было переведено автоматичевки.
Другие решения действительно неплохие, но я решил, что чем больше вариантов люди предложат для амулетов, тем лучше будет для всех остальных. Я скажу кое-что о боссах и прикреплю свое собственное видео для справки.
Чары
Моя установка заклинаний больше ориентирована на атаки гвоздем. Хотя я могу и иногда использую заклинания, мое внимание больше уделялось порезам ногтей. Моя установка отражает это:
Установка 1
1) Резкая тень
2) Хрупкая/нерушимая сила
3) Знак гордости
4) Быстрая косая черта
Установка 2
1) Хрупкая сила
2) Быстрая косая черта
3) Элегия Груберифлая
4) Длинный ноготь
Настройка 1 я использую примерно 90% пробега. Я переключаюсь на Настройку 2 только ради последовательности следующих боссов:
1) Душа Тирана
2) Маркот
3) Зоте
4) Неудавшийся чемпион
5) Король Кошмаров Гримм
Все мои рассуждения здесь касаются Маркота. Честно говоря, я боролся с Маркотом. Когда мне удавалось примерно каждый раз побеждать Короля Кошмаров Гримма и Чистого Сосуда, он все еще оставался боссом, который для меня был бы 50/50. Я увидел упоминание о Gruberyfly и нашел способ включить его в свою сборку, чтобы сделать ее намного лучше. Это приводит к другому предложению/идее, но это далеко не обязательно.
Привязки
Хотя я и не был популярным механиком, я все же выполнил некоторые связывающие действия Пантеонов. Это менее известно, но если вы завершите прохождение Пантеона с 8 привязками, рядом с Залом Босса откроется дверь, в которой окажется синий шар. Удар по нему Гвоздем мечты добавит синие маски-жуки на каждую скамейку вдоль Пантеона. Это не такое уж большое дополнение, но я знал, что оно поможет мне в два критических момента.
1) Soul Tyrant/Markoth — Мой Soul Tyrant довольно хорош. Обычно я могу пройти через это, сделав всего один или два удара. Таким образом, наличие трех синих масок означало, что я прошел бой с одной или двумя запасными синими масками. Эти дополнительные попадания означали, что в бою с Маркотом у меня был более длинный удар снарядом, даже если я получил случайное попадание.
2) Чистый Сосуд. Хотя мой бой с Сосудом сейчас действительно силен, он был немного менее сильным. Дополнительный удар, нанесенный масками, стал незначительной страховкой. Оглядываясь назад, не так уж и необходимо, но поначалу это было незначительным костылем.
Что касается заработанных мною 8 привязок, то я сделал это только для первых двух Пантеонов. Я делал каждую привязку по одному (никогда не по несколько — возможно, и смог бы, но сохранил это в безопасности). К тому времени, как вы приступите к пятому Пантеону, первые два должны стать детской игрой, и выполнение привязки к ним должно быть выполнимо. Не торопитесь, и у вас будет достойный снимок. Пробежки для Пантеона 3, возможно, были бы хорошей идеей для 4-й синей маски на каждой скамейке, но я обнаружил, что некоторые из наиболее ограничительных привязок в этот момент стали по-настоящему беспокоить.
Советы боссу
Кажется, у каждого есть советы для боссов. Я просто расскажу о некоторых, которые я заметил, а также о некоторых наиболее раздражающих, которые я не заметил в другом месте:
Великий Нейлсейдж Хитрый
Я знаю, что Слай не был серьезным всплеском сложности, но я был боссом, от которого я просто обходил стороной, пока действительно не понял, что делаю. Его бой на самом деле сводится к знанию его ОЧЕНЬ ограниченного набора приемов. В фазах 1 и 2 его основные движения:
1) Два удара по земле, за которыми следует удар с вращением в прыжке.
2) Удар в прыжке, за которым следует полукруг над головой.
Зная, что это два основных варианта, вам нужно только подождать, пока он закончит эти удары, прежде чем приступить к атаке. Его заряженные движения гораздо лучше передаются, поэтому просто постарайтесь уйти с дороги, прежде чем он отпустит.
В Фазе 3 (его фазе Йоды) все намного проще, чем кажется на первый взгляд. Что вам нужно сделать, так это не преследовать его, пока он мечется. Подождите его сумасшедших прыжков, а затем, когда он начнет бросаться к вам с всплеском, бросьтесь прочь, а затем вернитесь и ударьте его один или два раза. Это медленный процесс, но очень безопасный и даст вам больше здоровья для матча-реванша с Хорнетом.
Белый защитник
У меня действительно не так много возможностей для этого, но я хочу отметить, что Quick Slash здесь действительно помогает. Возможность ворваться в него может сэкономить вам время и здоровье. Это превратило этот бой в бой, который я мог последовательно завершить, а не бороться или умирать.
Маркот
Если вы используете установку Gruberfly, держите дистанцию и не торопитесь. Подождите, пока ваши выстрелы не поразят его атакой. Сосредоточьтесь больше на уклонении от духовных мечей, чтобы вы могли продолжать использовать дальнюю атаку. Если вы сделаете это, вы сможете сохранить больше души для исцеления, если сделаете выстрел. Имея сильного Тирана Души, вы можете вступить в бой с 6 зарядами души. С синими масками это может быть полных 6 зарядов.
Серый принц Зот
Как и в случае со Слаем, знание того, что делает Зоте, является ключом к победе. Он кажется очень случайным, но на самом деле он очень последователен. Я бы порекомендовал попытаться прорваться сквозь него, когда он меняет направление (что может быть очень случайным), чтобы избежать урона. Обязательно наносите несколько ударов, когда он порождает взрывные шары и мини-зотов. Во время этой атаки он оставляет себя очень открытым.
Король Кошмаров Гримм
Драку обычно сравнивают с танцем между вами и NKG. Честно говоря, я полностью согласен. Я считаю, что лучше всего дождаться окончания боя и атаковать только во время очень конкретных атак. Вот разбивка атак и моя общая игра. Имейте в виду, что вам придется привыкнуть к его быстрому темпу и распознавать его подсказки для атак, чтобы сделать этот бой последовательным.
- Расположение: придерживайтесь центра! Апперкота NKG действительно легко избежать, если вы находитесь в центре платформы. Вам, конечно, придется отойти от него, но попытка вернуться туда ограничит ваше воздействие.
- Огненные столбы: NKG обычно будет далеко от вас, чтобы начать этот ход. Медленно пройдите первую пару, а затем постарайтесь оказаться прямо под ним или рядом с ним, когда он выполняет свой четвертый и последний столб. Вы должны легко сделать 2 или 3 косые черты.
- Dive Kick: Просто вверх и вниз. Хотя можно нанести удар вниз, я нашел это рискованным, поскольку у его тела, кажется, есть большой хит-бокс, который может подняться, чтобы ударить вас во время его движения.
- Рывок + Апперкот: для этой атаки отбегите от него, а затем вернитесь к нему после того, как он поднимется. Самое безопасное место для его падающих огненных шаров здесь почти прямо под ним. Казалось, от этих шаров легче всего уклониться, а не убежать от центральной точки. Я все равно получил один или два удара в этом ходе из-за плохой позиции, но это сделало его намного более последовательным.
- Puff Ball/Bullet Hell: здесь нет ничего особенного. Просто уклоняйтесь еще немного. Держитесь сторон, но постарайтесь немного приблизиться к центру. Возможность контролировать высоту прыжка должна обеспечить вам безопасность и быстрое приземление, чтобы увернуться от следующего.
- Плащ летучей мыши: эта атака будет еще одним шансом нанести наибольший урон. Когда он раскроет плащ, подождите, пока он отправит первую волну и начнет вторую. Прыгайте и прорывайтесь через середину здесь. Вы можете пройти оба сета, а затем забить пару ударов.
- Наземные шипы: здесь особо нечего сказать. Наблюдайте, где они начинают находиться, а затем перемещайтесь между ними. Я всегда ловил себя на том, что делаю небольшой прыжок в нужное положение, но это потому, что я всегда немного подпрыгивал, когда видел, что что-то выходит из-под земли. Для этой атаки лучше находиться ближе к центру. Бока платформы, кажется, больше закрывают шипы, чем кажутся.
- Примечание. Атаки «Плащ» и «Апперкот» имеют одинаковое начало, и заметить разницу может быть сложно. Прежде чем наступать, держитесь на расстоянии. Гримм может и будет двигаться странным образом, если вы подойдете к нему слишком близко, пока он лежит на земле.
- Здоровье/Фазы: хотя модели Гримма не меняются, он сообщает, сколько здоровья у него осталось. Он вступает в фазу затяжки, и Бэт распадается примерно в определенное время.
Puff — осталось 75%, 50% и 25% здоровья.
Bat Split — осталось 33% и 66% здоровья (лечите себя здесь за две маски каждый раз)
Чистый Сосуд
Для PV это действительно вопрос сохранения спокойствия. Распознавайте его движения и позвольте моментам прийти к вам. Еще раз, вот атаки и стратегии:
- Рывок: его рывок заставит его просто направить меч вперед. Я предпочел совершить теневой рывок сквозь него. Многим игрокам нравится прыгать выше и наносить удары с помощью пого, но я предпочитаю рывок (у меня была экипирована Острая тень, так что это тоже засчитывалось за попадание). Он может начать эту атаку, не телепортируясь, но как только я начал это замечать, меня это меньше сбивало с толку.
- Удары по земле: он подготовит взмах перед тем, как начать серию ударов. Ключевым моментом здесь является теневой рывок вправо, когда он собирается начать свои удары. Слишком рано, и удар сзади, скорее всего, заденет вас. У меня такое часто случалось. Требуется время, чтобы узнать точный момент, чтобы осуществить это. Прыжки тоже могут сработать. Пого будет сложнее, поскольку он будет проходить над головой и с большей вероятностью попадет в вас.
- Снаряды клинков: некоторые люди прыгают насквозь, я просто мчусь по земле. Подождав немного, а затем бросившись вперед, вы обезопасите себя, а затем сможете нанести несколько ударов с близкого расстояния.
- Удар столпами клинков: он подпрыгнет и рухнет вниз. Затем вы увидите полосы света там, где из земли поднимутся лезвия. Расстояние от него каждый раз будет одинаковым. Здесь можно получить несколько ударов.
- Контратака: он сделает вид, что готов к атаке и ждет вас. Постарайтесь не ударить его (поначалу это может быть неловко и трудно распознать). Если да, то вам, вероятно, придется прорваться сквозь него. К сожалению, бежать и не получать урон — это крайне противоречиво. Ставка стала 50/50 на то, пройду ли я благополучно или нет.
- Взрывные шары: вокруг него будет взрывной шар, а затем по арене несколько мини-шаров. Миниатюры располагаются случайным образом. Хотя я рекомендую броситься к нему и нанести несколько ударов, это может быть опасно, если сфера появится прямо на нем.
- Щупальца Бездны: Он появится далеко от вас и покажет кучу усиков. Через пару секунд они вытянутся и ударят повсюду, от земли до головы. Вам нужно будет перепрыгнуть, чтобы избежать. Обычно я приземлялся ему сзади, чтобы нанести еще несколько ударов.
В общем, стремитесь к одному или двум ударам за раз. Третий удар — это когда я чаще всего контратаковал и ударил меня.
Абсолютное сияние
Я не буду здесь много добавлять, но хочу отметить то, что мне помогло больше всего. БУДЬТЕ ПРОАКТИВНЫМИ В УКЛОНЕНИИ! Это означает, что вы должны противостоять атакам, которые в первую очередь придут на вас. Атаки AR могут произойти быстро, поэтому, если вы подождете до последнего момента, чтобы уклониться, вы можете легко застать врасплох следующую атаку. Хоть это и не делает бой «легким», но помогло мне стать более последовательным.
Видео забега смотрите здесь:
Завершающий забег начнется через 1 час 10 минут.
Чары
Моя установка заклинаний больше ориентирована на атаки гвоздем. Хотя я могу и иногда использую заклинания, мое внимание больше уделялось порезам ногтей. Моя установка отражает это:
Установка 1
1) Резкая тень
2) Хрупкая/нерушимая сила
3) Знак гордости
4) Быстрая косая черта
Установка 2
1) Хрупкая сила
2) Быстрая косая черта
3) Элегия Груберифлая
4) Длинный ноготь
Настройка 1 я использую примерно 90% пробега. Я переключаюсь на Настройку 2 только ради последовательности следующих боссов:
1) Душа Тирана
2) Маркот
3) Зоте
4) Неудавшийся чемпион
5) Король Кошмаров Гримм
Все мои рассуждения здесь касаются Маркота. Честно говоря, я боролся с Маркотом. Когда мне удавалось примерно каждый раз побеждать Короля Кошмаров Гримма и Чистого Сосуда, он все еще оставался боссом, который для меня был бы 50/50. Я увидел упоминание о Gruberyfly и нашел способ включить его в свою сборку, чтобы сделать ее намного лучше. Это приводит к другому предложению/идее, но это далеко не обязательно.
Привязки
Хотя я и не был популярным механиком, я все же выполнил некоторые связывающие действия Пантеонов. Это менее известно, но если вы завершите прохождение Пантеона с 8 привязками, рядом с Залом Босса откроется дверь, в которой окажется синий шар. Удар по нему Гвоздем мечты добавит синие маски-жуки на каждую скамейку вдоль Пантеона. Это не такое уж большое дополнение, но я знал, что оно поможет мне в два критических момента.
1) Soul Tyrant/Markoth — Мой Soul Tyrant довольно хорош. Обычно я могу пройти через это, сделав всего один или два удара. Таким образом, наличие трех синих масок означало, что я прошел бой с одной или двумя запасными синими масками. Эти дополнительные попадания означали, что в бою с Маркотом у меня был более длинный удар снарядом, даже если я получил случайное попадание.
2) Чистый Сосуд. Хотя мой бой с Сосудом сейчас действительно силен, он был немного менее сильным. Дополнительный удар, нанесенный масками, стал незначительной страховкой. Оглядываясь назад, не так уж и необходимо, но поначалу это было незначительным костылем.
Что касается заработанных мною 8 привязок, то я сделал это только для первых двух Пантеонов. Я делал каждую привязку по одному (никогда не по несколько — возможно, и смог бы, но сохранил это в безопасности). К тому времени, как вы приступите к пятому Пантеону, первые два должны стать детской игрой, и выполнение привязки к ним должно быть выполнимо. Не торопитесь, и у вас будет достойный снимок. Пробежки для Пантеона 3, возможно, были бы хорошей идеей для 4-й синей маски на каждой скамейке, но я обнаружил, что некоторые из наиболее ограничительных привязок в этот момент стали по-настоящему беспокоить.
Советы боссу
Кажется, у каждого есть советы для боссов. Я просто расскажу о некоторых, которые я заметил, а также о некоторых наиболее раздражающих, которые я не заметил в другом месте:
Великий Нейлсейдж Хитрый
Я знаю, что Слай не был серьезным всплеском сложности, но я был боссом, от которого я просто обходил стороной, пока действительно не понял, что делаю. Его бой на самом деле сводится к знанию его ОЧЕНЬ ограниченного набора приемов. В фазах 1 и 2 его основные движения:
1) Два удара по земле, за которыми следует удар с вращением в прыжке.
2) Удар в прыжке, за которым следует полукруг над головой.
Зная, что это два основных варианта, вам нужно только подождать, пока он закончит эти удары, прежде чем приступить к атаке. Его заряженные движения гораздо лучше передаются, поэтому просто постарайтесь уйти с дороги, прежде чем он отпустит.
В Фазе 3 (его фазе Йоды) все намного проще, чем кажется на первый взгляд. Что вам нужно сделать, так это не преследовать его, пока он мечется. Подождите его сумасшедших прыжков, а затем, когда он начнет бросаться к вам с всплеском, бросьтесь прочь, а затем вернитесь и ударьте его один или два раза. Это медленный процесс, но очень безопасный и даст вам больше здоровья для матча-реванша с Хорнетом.
Белый защитник
У меня действительно не так много возможностей для этого, но я хочу отметить, что Quick Slash здесь действительно помогает. Возможность ворваться в него может сэкономить вам время и здоровье. Это превратило этот бой в бой, который я мог последовательно завершить, а не бороться или умирать.
Маркот
Если вы используете установку Gruberfly, держите дистанцию и не торопитесь. Подождите, пока ваши выстрелы не поразят его атакой. Сосредоточьтесь больше на уклонении от духовных мечей, чтобы вы могли продолжать использовать дальнюю атаку. Если вы сделаете это, вы сможете сохранить больше души для исцеления, если сделаете выстрел. Имея сильного Тирана Души, вы можете вступить в бой с 6 зарядами души. С синими масками это может быть полных 6 зарядов.
Серый принц Зот
Как и в случае со Слаем, знание того, что делает Зоте, является ключом к победе. Он кажется очень случайным, но на самом деле он очень последователен. Я бы порекомендовал попытаться прорваться сквозь него, когда он меняет направление (что может быть очень случайным), чтобы избежать урона. Обязательно наносите несколько ударов, когда он порождает взрывные шары и мини-зотов. Во время этой атаки он оставляет себя очень открытым.
Король Кошмаров Гримм
Драку обычно сравнивают с танцем между вами и NKG. Честно говоря, я полностью согласен. Я считаю, что лучше всего дождаться окончания боя и атаковать только во время очень конкретных атак. Вот разбивка атак и моя общая игра. Имейте в виду, что вам придется привыкнуть к его быстрому темпу и распознавать его подсказки для атак, чтобы сделать этот бой последовательным.
- Расположение: придерживайтесь центра! Апперкота NKG действительно легко избежать, если вы находитесь в центре платформы. Вам, конечно, придется отойти от него, но попытка вернуться туда ограничит ваше воздействие.
- Огненные столбы: NKG обычно будет далеко от вас, чтобы начать этот ход. Медленно пройдите первую пару, а затем постарайтесь оказаться прямо под ним или рядом с ним, когда он выполняет свой четвертый и последний столб. Вы должны легко сделать 2 или 3 косые черты.
- Dive Kick: Просто вверх и вниз. Хотя можно нанести удар вниз, я нашел это рискованным, поскольку у его тела, кажется, есть большой хит-бокс, который может подняться, чтобы ударить вас во время его движения.
- Рывок + Апперкот: для этой атаки отбегите от него, а затем вернитесь к нему после того, как он поднимется. Самое безопасное место для его падающих огненных шаров здесь почти прямо под ним. Казалось, от этих шаров легче всего уклониться, а не убежать от центральной точки. Я все равно получил один или два удара в этом ходе из-за плохой позиции, но это сделало его намного более последовательным.
- Puff Ball/Bullet Hell: здесь нет ничего особенного. Просто уклоняйтесь еще немного. Держитесь сторон, но постарайтесь немного приблизиться к центру. Возможность контролировать высоту прыжка должна обеспечить вам безопасность и быстрое приземление, чтобы увернуться от следующего.
- Плащ летучей мыши: эта атака будет еще одним шансом нанести наибольший урон. Когда он раскроет плащ, подождите, пока он отправит первую волну и начнет вторую. Прыгайте и прорывайтесь через середину здесь. Вы можете пройти оба сета, а затем забить пару ударов.
- Наземные шипы: здесь особо нечего сказать. Наблюдайте, где они начинают находиться, а затем перемещайтесь между ними. Я всегда ловил себя на том, что делаю небольшой прыжок в нужное положение, но это потому, что я всегда немного подпрыгивал, когда видел, что что-то выходит из-под земли. Для этой атаки лучше находиться ближе к центру. Бока платформы, кажется, больше закрывают шипы, чем кажутся.
- Примечание. Атаки «Плащ» и «Апперкот» имеют одинаковое начало, и заметить разницу может быть сложно. Прежде чем наступать, держитесь на расстоянии. Гримм может и будет двигаться странным образом, если вы подойдете к нему слишком близко, пока он лежит на земле.
- Здоровье/Фазы: хотя модели Гримма не меняются, он сообщает, сколько здоровья у него осталось. Он вступает в фазу затяжки, и Бэт распадается примерно в определенное время.
Puff — осталось 75%, 50% и 25% здоровья.
Bat Split — осталось 33% и 66% здоровья (лечите себя здесь за две маски каждый раз)
Чистый Сосуд
Для PV это действительно вопрос сохранения спокойствия. Распознавайте его движения и позвольте моментам прийти к вам. Еще раз, вот атаки и стратегии:
- Рывок: его рывок заставит его просто направить меч вперед. Я предпочел совершить теневой рывок сквозь него. Многим игрокам нравится прыгать выше и наносить удары с помощью пого, но я предпочитаю рывок (у меня была экипирована Острая тень, так что это тоже засчитывалось за попадание). Он может начать эту атаку, не телепортируясь, но как только я начал это замечать, меня это меньше сбивало с толку.
- Удары по земле: он подготовит взмах перед тем, как начать серию ударов. Ключевым моментом здесь является теневой рывок вправо, когда он собирается начать свои удары. Слишком рано, и удар сзади, скорее всего, заденет вас. У меня такое часто случалось. Требуется время, чтобы узнать точный момент, чтобы осуществить это. Прыжки тоже могут сработать. Пого будет сложнее, поскольку он будет проходить над головой и с большей вероятностью попадет в вас.
- Снаряды клинков: некоторые люди прыгают насквозь, я просто мчусь по земле. Подождав немного, а затем бросившись вперед, вы обезопасите себя, а затем сможете нанести несколько ударов с близкого расстояния.
- Удар столпами клинков: он подпрыгнет и рухнет вниз. Затем вы увидите полосы света там, где из земли поднимутся лезвия. Расстояние от него каждый раз будет одинаковым. Здесь можно получить несколько ударов.
- Контратака: он сделает вид, что готов к атаке и ждет вас. Постарайтесь не ударить его (поначалу это может быть неловко и трудно распознать). Если да, то вам, вероятно, придется прорваться сквозь него. К сожалению, бежать и не получать урон — это крайне противоречиво. Ставка стала 50/50 на то, пройду ли я благополучно или нет.
- Взрывные шары: вокруг него будет взрывной шар, а затем по арене несколько мини-шаров. Миниатюры располагаются случайным образом. Хотя я рекомендую броситься к нему и нанести несколько ударов, это может быть опасно, если сфера появится прямо на нем.
- Щупальца Бездны: Он появится далеко от вас и покажет кучу усиков. Через пару секунд они вытянутся и ударят повсюду, от земли до головы. Вам нужно будет перепрыгнуть, чтобы избежать. Обычно я приземлялся ему сзади, чтобы нанести еще несколько ударов.
В общем, стремитесь к одному или двум ударам за раз. Третий удар — это когда я чаще всего контратаковал и ударил меня.
Абсолютное сияние
Я не буду здесь много добавлять, но хочу отметить то, что мне помогло больше всего. БУДЬТЕ ПРОАКТИВНЫМИ В УКЛОНЕНИИ! Это означает, что вы должны противостоять атакам, которые в первую очередь придут на вас. Атаки AR могут произойти быстро, поэтому, если вы подождете до последнего момента, чтобы уклониться, вы можете легко застать врасплох следующую атаку. Хоть это и не делает бой «легким», но помогло мне стать более последовательным.
Видео забега смотрите здесь:
Завершающий забег начнется через 1 час 10 минут.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Привет, все описания узоров очень хороши, поэтому я решил просто дать краткое руководство по различным комбинациям оберегов, которые, на мой взгляд, очень щадящие.
Я выбрал эту оборонительную сборку.
Форма Унн
Быстрая фокусировка
Глубокий фокус
Грубсонг
Шипы агонии
Успешное прохождение 5-го пантеона всегда сводится к практике. И моя сборка не быстрая, но позволяет избежать серьезных повреждений.
Форма амулета Унн создает возможности для исцеления, которых в противном случае у вас не было бы. Например, во время лечения нельзя избежать вертикального удара Шпеера лордов богомолов, потому что ваш персонаж меньше. Или вы можете исцелиться под битой Гримма. И т. д
Это также помогает уменьшить количество душ, необходимых для полного восстановления.
Для дальнейшего использования вот мой пробег
Кто знает... Практикуясь с этой сборкой, вы, возможно, даже обнаружите возможности исцеления, которых у меня до сих пор не было.
Всем удачи :) а если есть вопросы задавайте в комментариях
Я выбрал эту оборонительную сборку.
Форма Унн
Быстрая фокусировка
Глубокий фокус
Грубсонг
Шипы агонии
Успешное прохождение 5-го пантеона всегда сводится к практике. И моя сборка не быстрая, но позволяет избежать серьезных повреждений.
Форма амулета Унн создает возможности для исцеления, которых в противном случае у вас не было бы. Например, во время лечения нельзя избежать вертикального удара Шпеера лордов богомолов, потому что ваш персонаж меньше. Или вы можете исцелиться под битой Гримма. И т. д
Это также помогает уменьшить количество душ, необходимых для полного восстановления.
Для дальнейшего использования вот мой пробег
Кто знает... Практикуясь с этой сборкой, вы, возможно, даже обнаружите возможности исцеления, которых у меня до сих пор не было.
Всем удачи :) а если есть вопросы задавайте в комментариях
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если вы похожи на меня и устали ради этого биться головой о кирпичную стену, есть глюк непобедимости, который все еще работает с последним обновлением. Для этого вы должны «получить память» (по сути, сохранить заряженный суперрывок, сохраняя при этом возможность двигаться) и отпустить ее при активации врат снов, чтобы прервать анимацию врат снов сразу после исчезновения вашего персонажа.
Для этого вам понадобится супер-рывок (заряд рывка) и ворота мечты. Вы можете создать память только один раз при каждой перезагрузке сохранения, поэтому, если вам не удалось устранить сбой, выйдите из меню, а затем перезагрузите сохранение, чтобы повторить попытку.
Чтобы устранить эту проблему, я переключил свой зарядный тир со стандартного [cn_LT] на [cn_A]. Это означает, что я переместил кнопку прыжка с A на LT. По умолчанию кнопка быстрой карты — [cn_LB].
Как только вы загрузите сохранение, встаньте со скамейки запасных. Не открывайте инвентарь (в целях безопасности не нажимайте ничего, кроме кнопок глюка). Когда вы будете готовы, вам нужно дважды нажать на быструю карту ([cn_LB]). Между двумя нажатиями двойного нажатия вам нужно нажать И УДЕРЖИВАТЬ тире заряда ([cn_A] для меня, поэтому я отключил его на левом триггере, потому что у меня была привычка отпускать его, а не удерживать, так как мой пальцы думали о двойном нажатии на LB, а не о нажатии и удержании).
С тире заряда на кнопке A это выглядит следующим образом: нажмите [cn_LB], нажмите и удерживайте [cn_A], нажмите [cn_LB]. Это следует сделать очень быстро. Если все сделано правильно, вы по-прежнему будете удерживать [cn_A], таким образом, у вас будет готовый к выпуску рывок, но вы сможете свободно передвигаться. Продолжая удерживать [cn_A], чтобы сохранить заряд, нажмите и удерживайте левый джойстик и [cn_Y], чтобы активировать способность ворот мечты. Будьте готовы отпустить [cn_A] для заряда рывка в МГНОВЕНИИ, когда ваш персонаж исчезнет, прежде чем врата мечты успешно телепортируют вас. Если экран становится белым, значит, вы слишком долго ждали. Если нет, найдите врага и посмотрите, нанесет ли он вам урон при ударе. Если нет, поздравляем, вы непобедимы и готовы надрать задницу пантеону! Если экран не стал белым, но вы не стали непобедимыми, значит, вы слишком рано выпустили рывок в анимации врат снов. Чтобы повторить попытку, вам нужно будет выйти из главного меню, перезагрузить сохранение и снова восстановить заряд «памяти» с помощью [cn_LB], снова удерживая последовательность [cn_A], [cn_LB].
Я постараюсь в ближайшее время выложить это видео или хотя бы клип для Xbox, но если вы выполните поиск на YouTube по запросу «Глюк с неуязвимостью Полого Рыцаря», то вы найдете 2 или 3-минутное видео, которое показывает этот глюк и объясняет его, хотя объяснение может быть звучат немного запутанно. Я постарался сделать это здесь максимально простым для понимания.
Если вы успешно получите непобедимость, она продлится до тех пор, пока вы не выйдете из игры. Вы можете проходить через пантеоны, бродить по карте, отдыхать на скамейках и менять амулеты, возвращать элементы управления к настройкам по умолчанию или своим предпочтениям и т. д., пока вы не выходите из игры.
Для этого вам понадобится супер-рывок (заряд рывка) и ворота мечты. Вы можете создать память только один раз при каждой перезагрузке сохранения, поэтому, если вам не удалось устранить сбой, выйдите из меню, а затем перезагрузите сохранение, чтобы повторить попытку.
Чтобы устранить эту проблему, я переключил свой зарядный тир со стандартного [cn_LT] на [cn_A]. Это означает, что я переместил кнопку прыжка с A на LT. По умолчанию кнопка быстрой карты — [cn_LB].
Как только вы загрузите сохранение, встаньте со скамейки запасных. Не открывайте инвентарь (в целях безопасности не нажимайте ничего, кроме кнопок глюка). Когда вы будете готовы, вам нужно дважды нажать на быструю карту ([cn_LB]). Между двумя нажатиями двойного нажатия вам нужно нажать И УДЕРЖИВАТЬ тире заряда ([cn_A] для меня, поэтому я отключил его на левом триггере, потому что у меня была привычка отпускать его, а не удерживать, так как мой пальцы думали о двойном нажатии на LB, а не о нажатии и удержании).
С тире заряда на кнопке A это выглядит следующим образом: нажмите [cn_LB], нажмите и удерживайте [cn_A], нажмите [cn_LB]. Это следует сделать очень быстро. Если все сделано правильно, вы по-прежнему будете удерживать [cn_A], таким образом, у вас будет готовый к выпуску рывок, но вы сможете свободно передвигаться. Продолжая удерживать [cn_A], чтобы сохранить заряд, нажмите и удерживайте левый джойстик и [cn_Y], чтобы активировать способность ворот мечты. Будьте готовы отпустить [cn_A] для заряда рывка в МГНОВЕНИИ, когда ваш персонаж исчезнет, прежде чем врата мечты успешно телепортируют вас. Если экран становится белым, значит, вы слишком долго ждали. Если нет, найдите врага и посмотрите, нанесет ли он вам урон при ударе. Если нет, поздравляем, вы непобедимы и готовы надрать задницу пантеону! Если экран не стал белым, но вы не стали непобедимыми, значит, вы слишком рано выпустили рывок в анимации врат снов. Чтобы повторить попытку, вам нужно будет выйти из главного меню, перезагрузить сохранение и снова восстановить заряд «памяти» с помощью [cn_LB], снова удерживая последовательность [cn_A], [cn_LB].
Я постараюсь в ближайшее время выложить это видео или хотя бы клип для Xbox, но если вы выполните поиск на YouTube по запросу «Глюк с неуязвимостью Полого Рыцаря», то вы найдете 2 или 3-минутное видео, которое показывает этот глюк и объясняет его, хотя объяснение может быть звучат немного запутанно. Я постарался сделать это здесь максимально простым для понимания.
Если вы успешно получите непобедимость, она продлится до тех пор, пока вы не выйдете из игры. Вы можете проходить через пантеоны, бродить по карте, отдыхать на скамейках и менять амулеты, возвращать элементы управления к настройкам по умолчанию или своим предпочтениям и т. д., пока вы не выходите из игры.