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48 Logros

8-10h

PS3
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Experto en guerra

Experto en guerra

Completa todos los desafíos de armas, drones, vehículos y modos en multijugador.

0.3%

Cómo desbloquear el logro Experto en guerra en Homefront - Guía Definitiva

ACTUALIZACIÓN: 13 DE MAYO
Este logro y todos los demás logros en línea de Homefront actualmente NO SE PUEDEN OBTENER porque los servidores en línea de este juego están actualmente cerrados. En este punto, es poco probable que los servidores vuelvan a estar en línea.


[Introducción]

No existe ningún fallo, error o exploit conocido que le permita obtener este logro, por lo que, lamentablemente, esta guía le brindará consejos y una estrategia sobre cómo hacerlo. Espero que sea útil de todos modos.
Este logro llevará mucho tiempo y hay 3 formas de conseguirlo:
A) Jugar de forma legítima
B) Impulsar (usar sesiones de TA para las armas y ajustar los modos de juego)
C) Una combinación de ambos
No juzgaré el método que decidas utilizar, pero centraré esta guía en el método A.
Cuando empieces a jugar en Homefront, debes tener en cuenta que este logro probablemente te llevará más de 48 horas de juego en línea. Requiere que obtengas una calificación de experto en todos los desafíos enumerados en la pestaña de desafíos. Esto lleva un tiempo, por lo que jugar de manera inteligente te ayudará.

[Convirtiéndolo en un proyecto]
En primer lugar, debes adoptar la mentalidad de que tus armas serán proyectos y que cuando un proyecto esté terminado, pasarás inmediatamente al siguiente. Esto significa que si tienes un arma en “Experto”, la reemplazarás por una nueva y comenzarás a trabajar en ella, independientemente de si te gustó más la anterior o no. Quédate con esta arma hasta que la tengas completa, es un aspecto un poco psicológico del logro porque de esta manera tendrás la sensación de que realmente estás trabajando para lograr el logro y que estás cerrando capítulos que son parte del logro. Se sentirá mucho más complicado si todas las armas avanzan lentamente hacia la calificación de experto al mismo tiempo.

[Prioridades]
Si vas a jugar esto legítimamente, jugarás al menos 300 partidos, posiblemente más porque es probable que también pierdas algún partido ocasionalmente. Si cambias de arma cada vez que completas una, obtendrás todas tus armas principales en modo experto fácilmente, sin embargo... las armas especiales y las armas secundarias serán más complicadas.
Por eso es importante que priorices correctamente. Cuando ves un francotirador frente a ti que no se da cuenta de tu presencia y tienes todas las posibilidades en el mundo para matarlo (esta es una situación que encontrarás en este juego y en muchos, muchos, muchos otros juegos de disparos), entonces no deberías No le dispares con tu arma principal. En lugar de eso, saca tu pistola y ejecútalo con esa o cualquier otra arma que consideres difícil de conseguir.

Básicamente se ve así
Tienes 3 niveles de prioridad mientras juegas:
1: Tu arma principal, aprovecharás al máximo tus muertes con esta arma. Esta debería ser tu arma de enfoque principal. Consigue tantas muertes como puedas con él.
2: Las armas o vehículos especiales que compras para puntos de batalla. Mientras matas con tus armas principales, ganarás puntos de batalla. Puedes gastar estos puntos en vehículos o armas especiales. Bueno, dependiendo del modo de juego que estés jugando, debes usar estos puntos siempre que tengas la oportunidad. Si un juego está a punto de terminar deberás gastar todos los puntos que te queden en lo que quieras. Puedes conseguir dos de estas armas especiales, te recomiendo elegir una principal en la que te concentres en convertirte en experto y otra a largo plazo que solo uses cuando la situación lo amerite. Específicamente el dron Rhino, sácalo cuando haya un vehículo enemigo, pero no te molestes con él cuando no te enfrentes más que a infantería. Este nivel de prioridad es uno en el que no tienes que preocuparte por si vas a conseguir tus muertes o no, pero no debes dejar pasar la oportunidad de conseguirlas. Cuando veas un helicóptero, concéntrate en derribarlo con el rinoceronte, si hay un grupo de francotiradores, toma un Wolverine, conduce hasta allí y exterminalos. Cada punto que no se gasta es un desperdicio.
3: Las muertes gratuitas (también conocidas como francotiradores y gente afk), asegúrate de tener algo en tu clase con el que no te sientas cómodo usando en absoluto. Bueno, afortunadamente no es necesario. Simplemente mantenlo en tu clase y úsalo en las muertes gratuitas (obtuve mis muertes con pistola de esta manera). No te preocupes por estas muertes, si no obtienes 10 muertes con pistola en una partida, entonces está bien, si simplemente aprovechas las muertes gratuitas eventualmente llegarás allí. No te preocupes.

[Planificando tu logro]

Tienes que ganar 100 juegos de Ground Control, 100 juegos de Team Deathmatch y 100 juegos de Battlecommander.
Estos 3 modos de juego te proporcionarán diferentes configuraciones, cantidad de enemigos y secciones de los mapas. Team Deathmatch tendrá menos enemigos en comparación con el control terrestre, y también es más probable que los enemigos estén dispersos en lugar de agrupados alrededor de un objetivo. Es importante que aproveches las situaciones que enfrentas y, lo que es más importante: no desperdicies esas oportunidades en armas que se pueden hacer en otros lugares. He hecho una lista de todas las armas y dónde se usan mejor. También cabe señalar que Battle Commander te permite jugar tanto en control terrestre como en combate a muerte en equipo. Aquí tienes que descubrir qué te gusta porque el control terrestre te permite matar más, pero pueden tardar el doble que los de combate a muerte en equipo.


* (Descargo de responsabilidad: las notas se basan en mi propia experiencia personal con esas armas, así como en las opiniones expresadas por amigos míos que tenían opiniones similares. Nuestras observaciones pueden no corresponderse con las estadísticas enumeradas en las imágenes) *

[Rifles de asalto]

Arma: M4
Desbloqueado: nivel 1
Se requiere racha de muertes: Sí
Experto: 200 muertes
Dificultad: Fácil
Nota: Un rifle de asalto todoterreno. Funciona tanto en largo como en corto alcance, realmente no importa dónde lo uses. Recomendado para usar en todos los modos de juego.
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Arma: M16
Desbloqueado: nivel 27
Se requiere racha de muertes: Sí
Experto: 200 muertes
Dificultad: Media
Nota: Uno de los dos rifles de ráfaga, es excelente a larga distancia y sería muy adecuado como arma principal en control terrestre. Probablemente perderás la mayoría de los duelos a corta distancia, por lo que no es el arma más adecuada para los mapas CQB, sin embargo, hay oportunidades para crear situaciones de largo alcance en todos los mapas. Recomendado para control terrestre.
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Arma: T3AK
Desbloqueado: nivel 40
Se requiere racha de muertes: Sí
Experto: 200 muertes
Dificultad: Fácil
Nota: Rifle de asalto automático, funciona muy bien tanto en largo como en corto alcance. La precisión es un poco menor que la de otros rifles, pero también es un poco más potente. Posiblemente la mejor arma del juego (mi opinión personal). Recomendado para usar en todos los modos de juego.
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Arma: ACR
Desbloqueado: nivel 3
Se requiere racha de muertes: Sí
Experto: 200 muertes
Dificultad: Fácil
Nota: Completamente automático, es un poco como el rifle de rociar y rezar. Es probable que ganes la mayoría de los duelos a corta distancia y algunos de los de mayor alcance. Funciona bien en rangos cortos y medios. Se puede utilizar en todos los modos de juego aunque se recomienda Team Deathmatch.
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Arma: Cicatriz-L
Desbloqueado: nivel 14
Se requiere racha de muertes: Sí
Experto: 200 muertes
Dificultad: Media
Nota: Arma de disparo explosivo, probablemente perderás la mayoría de los duelos a corta distancia y ganarás los de larga distancia. Recomendado para uso en control terrestre.
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Arma: XM10
Desbloqueado: nivel 46
Se requiere racha de muertes: Sí
Experto: 200 muertes
Dificultad: Media
Nota: Esta arma debería tener la capacidad de lanzarla a los enemigos en batalla, ya que eso probablemente duplicaría el alcance del arma en comparación con dispararla. No obtendrás un marcador de impacto contra enemigos que estén más allá del alcance medio, dispara muy rápido y es relativamente impreciso. Sin embargo, vas a ganar la mayoría de los duelos a corta distancia, así que concéntrate en crear esa situación. Recomendado para su uso en combate a muerte en equipo.

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[Rifles de francotirador]

Arma: M110
Desbloqueado: nivel 1
Se requiere racha de muertes: Sí
Experto: 200 muertes
Dificultad: Fácil
Nota: El rifle de francotirador semiautomático se puede usar en combinación con las gafas térmicas que puedes comprar para los puntos de batalla. Este francotirador es muy fácil de completar. Recomendado para uso en control terrestre.

Actualización: este rifle ha sido debilitado. Tiene una velocidad de disparo más larga y más retroceso (por lo que no más muertes instantáneas con doble límite). Gracias a imnotGEOFF por señalarlo.
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Arma: M200
Desbloqueado: Nivel 19
Se requiere racha de muertes: Sí
Experto: 200 muertes
Dificultad: Difícil
Nota: Rifle de francotirador de un solo disparo (tiene que recargarse después de cada disparo), un disparo no es letal a menos que sea un disparo en la cabeza. La recarga permite que tu enemigo se arrastre y se cubra. El arma viene con una mira térmica pero es el arma más difícil de completar. Recomendado para uso en control terrestre y más concretamente en Angel Island.

Actualización: Kaos ha actualizado este rifle para que tenga más capacidad de munición, apunte más rápido y menos balanceo. Gracias a imnotGEOFF por señalarlo.
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[Ametralladoras ligeras]

Arma: SIERRA M249
Desbloqueado: nivel 1
Se requiere racha de muertes: Sí
Experto: 200 muertes
Dificultad: Fácil
Nota: Es una ametralladora ligera, lo que significa que puedes acumular de 3 a 4 muertes sin tener que recargar. Tiene un alcance decente para una ametralladora ligera y, en general, se siente como un rifle de asalto normal, aunque, por supuesto, tiene una recarga más larga y menos precisión. Sin embargo, puedes continuar cuando otros tengan que recargar. No es necesario alejarse de la pelea con esta cosa. Recomendado para usar en Team Deathmatch.
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Arma: Scar-H LMG
Desbloqueado: nivel 32
Se requiere racha de muertes: Sí
Experto: 200 muertes
Dificultad: Media
Nota: La principal desventaja de esta arma es que causa menos daño que la mayoría de los rifles de asalto y el M249. Hay poco que lo compense, por lo que es realmente un arma que llegas a amar por sus imperfecciones o la odias por ellas. Sin embargo, tienes muchas posibilidades de ganar batallas a corta distancia con él. Se recomienda para control terrestre en lugar de combate a muerte en equipo (a pesar de ser más fuerte a corta distancia) porque tus mejores posibilidades de matar con esta arma es tomar a los enemigos con la guardia baja. Absolutamente tienes que ser el primero en comenzar a disparar porque un duelo en el que comenzarás a disparar al mismo tiempo que tu enemigo cuando sostiene un rifle de asalto resultará en una muerte.
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[Subfusiles]

Arma: PWS Diablo
Desbloqueado: nivel 1
Se requiere racha de muertes: Sí
Experto: 200 muertes
Dificultad: Fácil
Nota: Es un SMG. Vas a ganar la mayoría de las situaciones de cuartos cercanos, así como una cantidad decente de situaciones de rango medio, si tienes tiempo para apuntar hacia abajo y tomarte el tiempo para disparar. Es un arma bastante poderosa pero tiene un cargador pequeño y por lo tanto debes hacer que tus disparos cuenten. Si rocías y pierdes la mitad de tus balas, no tendrás la oportunidad de compensarlas como lo haces con las ametralladoras ligeras o los rifles de asalto hasta cierto punto. Recomendado para combate a muerte por equipos.
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Arma: Súper V
Desbloqueado: nivel 9
Se requiere racha de muertes: Sí
Experto: 200 muertes
Dificultad: Fácil
Nota: [Ver diablo]
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[Armas secundarias]

Arma: Pistola M9
Desbloqueado: nivel 1
Se requiere racha de muertes: No
Experto: 200 muertes
Dificultad: Difícil
Nota: Es una pistola y, por lo tanto, el perdedor obvio en comparación con casi todas las armas principales del juego, aparte de los rifles de francotirador. Recomendado para usar en control terrestre porque puedes atrapar a los enemigos con la guardia baja, flanquear alrededor y detrás de los francotiradores y asesinarlos. Recomiendo encarecidamente no usarlo en combates a muerte por equipos porque de esta manera perderás tus duelos y contribuirás a perder el combate. Cuando veas una situación en la que estás 99% seguro de que lo matarás, como un enemigo que te da la espalda, debes cambiar rápidamente a tu arma y soltar el cargador en su espalda.

Arma: cuchillo
Desbloqueado: nivel 1
Se requiere racha de muertes: No
Experto: 200 muertes
Dificultad: Media
Nota: Es probable que eventualmente termines recibiendo esto. No es necesario apuntar a este, si no lo tienes después de 300 victorias, te recomiendo flanquear a los francotiradores en control terrestre. Lo obtendrás durante un ataque de pánico o un combate regular. El cuchillo tiene un alcance bastante decente y requiere un poco de práctica, pero después de jugar un rato en Homefront en línea, sabrás cuándo usar el cuchillo sobre un arma en situaciones de combate.
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Arma: C4
Experto: 200 muertes
Se requiere racha de muertes: No
Dificultad: Media
Nota: Llévalo contigo en todo momento y siempre que veas un vehículo (preferiblemente un Humvee) úsalo para volarlo. Solo se necesita una cartera para un humvee (que suele ser de 2 muertes). Tírelo a la carretera en la que espera que viaje el vehículo y detónelo cuando esté encima, colóquelo en los objetivos y espere el mensaje "El objetivo está siendo capturado" o simplemente colóquelo en una esquina y espere a un enemigo. para darle la vuelta. No es realmente difícil pero tendrás que adoptarla entre las armas que utilizas habitualmente cuando la situación lo amerite.
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Arma: Granada de fósforo blanco.
Experto: 200 muertes
Se requiere racha de muertes: No
Dificultad: Difícil
Nota: Es una granada incendiaria con un alcance de lanzamiento relativamente corto (¿supongo que es muy pesada?), por lo que es mejor disparar hacia atrás después de lanzarla. Lánzalo en las esquinas o en el camino de los enemigos para que caminen entre las llamas. Esta no es una granada de impacto, sino más bien una que ilumina un área determinada durante unos segundos y mata a todos los que se encuentran en ella. Una forma menos elegante pero muy efectiva de conseguirlo es arrojarlo delante de tus propios pies en el momento en que vas a morir. La granada tarda un par de segundos en detonar y los enemigos tienden a atropellar tu cadáver en busca de munición o cualquier motivo, están un poco distraídos por el +1300 que aparece en su pantalla y generalmente notan el indicador de granada demasiado tarde. Esta es una de las armas que recomiendo para todas tus muertes gratuitas. (uso en control terrestre y objetivos de spam con ellos)

Arma: Granada de fragmentación
Experto: 200 muertes
Se requiere racha de muertes: No
Dificultad: Media
Nota: Probablemente obtendrás esto eventualmente. Al igual que con la granada WP, tírala delante de tus pies justo antes de morir cuando sepas que eso va a suceder. Tírelo en áreas o edificios relativamente concurridos. También puedes usarlos contra vehículos. Probablemente estés cerca de esto cuando hayas alcanzado las 300 victorias. Recomendado para usar en todos los modos de juego, ya que siempre lo tendrás contigo. En control terrestre, lánzalos hacia objetivos que se estén disputando, en combate a muerte por equipos intenta usarlos en edificios.
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[Vehículos]

Arma: Humvee
Experto: 200 muertes
Se requiere racha de muertes: No
Precio: 400
Dificultad: Media
Nota: No opte por el humvee, elija siempre "Vehículo del equipo" cuando tenga la oportunidad. Lo más probable es que sea un Humvee. A diferencia de todos los demás vehículos, el Humvee es un vehículo que no tiene un arma principal, solo el artillero puede matar a menos que vayas a salpicarlo. Recomiendo no comprar Humvee usted mismo, sino que sus compañeros de equipo más generosos los compren por usted. Matar con el Humvee es muy fácil, sólo asegúrate de que el conductor siga moviéndose ya que el Humvee es el vehículo más débil de todos. Se puede matar con solo un C4 o Rocket (con la ventaja Boomer), así que esté atento a ese famoso punto rojo. La parte difícil es que también dependes de tus compañeros de equipo, si no te compran Humvees no conseguirás esas muertes. Es el único vehículo sobre el que no se puede influir fácilmente.
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Arma: Piraña (tanque ligero)
Experto: 200 muertes
Se requiere racha de muertes: No
Precio: 1400
Dificultad: Fácil
Nota: Generalmente se considera uno de los vehículos más fáciles de conseguir 200 muertes. A diferencia del Humvee, este es un vehículo que deberías intentar comprar tú mismo, ya que el asiento del conductor te permite realizar muchas más muertes que el artillero secundario que opera un cohete anti-vehículo. Este cohete tiene bloqueo automático en otros vehículos, por lo que es útil para eliminar otros vehículos. El arma principal es muy adecuada tanto para vehículos ligeros como para infantería. Recomendado para usar en Team Deathmatch debido a la menor cantidad de enemigos, lo que te da más tiempo y oportunidad para matarlos. En el control terrestre, es posible que explotes porque los enemigos salen de todas direcciones.
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Arma: Abrams (tanque pesado)
Se requiere racha de muertes: No
Precio: 2000
Experto: 200 muertes
Dificultad: Fácil
Nota: El vehículo más fuerte del juego. El conductor puede operar el arma principal, que tiene un radio bastante grande y le permite simplemente sacar a los enemigos de su cobertura, destrozar otros vehículos y, en general, sobrevivir durante mucho tiempo. El arma secundaria para el pasajero es una torreta que causa una cantidad promedio de daño y es más adecuada para la protección directa de las proximidades del propio tanque. Las ruedas y la parte trasera del tanque son su punto débil y debes intentar mantenerlos protegidos del fuego de cohetes entrantes en todo momento. Intenta enfrentarte a tus enemigos de frente.
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Arma: Helicóptero explorador
Se requiere racha de muertes: No
Precio: 2000
Experto: 200 muertes
Dificultad: Media
Nota: Un helicóptero pequeño y vulnerable. Tiene dos ametralladoras y es el único vehículo que no dispone de un segundo asiento para un pasajero. Este es el único vehículo con el que no puedes aprovecharte de los demás. Tienes que comprarlo tú mismo o pedirle a un amigo que te lo compre, lo aterrice en el suelo y te lo dé. El helicóptero Scout es bastante más rápido, maniobrable y, sobre todo, tiene una visión clara del campo de batalla. Es fácil detectar a tus enemigos desde el helicóptero explorador y acabar con ellos. El helicóptero Scout es más adecuado contra la infantería o los Humvee, ya que todos los demás vehículos pueden derribarlos, las ametralladoras duales no son rival para ninguna de las armas con las que están equipados los otros vehículos. Se recomienda su uso en Team Deathmatch porque los vehículos son menos comunes allí y es menos probable que los enemigos tengan un Rhino, también puedes vigilar mejor el campo de batalla porque es más pequeño.
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Arma: Helicóptero de ataque (Apache/Quimera)
Se requiere racha de muertes: No
Precio: 2800
Experto: 200 muertes
Dificultad: Media
Nota: El vehículo más mortífero de todos, el piloto principal tiene la capacidad de disparar una serie de cohetes que son letales para casi todo y para todos los demás. Puede cubrir áreas de tamaño mediano en una nube mortal, es rápido y maniobrable. El asiento del pasajero tiene un artillero de visión térmica que permite identificar fácilmente los objetivos y matarlos. Este helicóptero sería una bestia en un combate a muerte en equipo, pero te costará 2800 puntos y se gana mucho más fácilmente en Ground Control, donde las partidas duran más, donde tienes más enemigos y donde todos están agrupados alrededor de los objetivos. Esté atento a los misiles que vuelan hacia usted, ya que los drones Rhino son comunes en Ground Control. Tu apache está equipado con bengalas para esquivarlas. Sólo puedes llevar dos series de misiles Rhino, así que ten cuidado.
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[Drones]

Arma: Lobezno
Se requiere racha de muertes: No
Precio: 500
Experto: 200 muertes
Dificultad: Difícil
Nota: La dificultad varía de media a difícil. Tu hecho tiene aproximadamente la misma cantidad de salud que tu personaje, pero no se regenera. Este dron tiene una ametralladora adjunta y ganará la mayoría de los duelos, sin embargo, este dron tiene que pegarse al suelo y está hecho para derribar infantería y, por lo tanto, es bastante difícil. Se cae muy fácilmente y es relativamente caro para un dron tan débil. Sin embargo, si lo usas para flanquear el campo de batalla y acabar con francotiradores, es una herramienta bastante interesante. Recomendado para usar en Team Deathmatch porque si tu dron muere no contará como un punto para el otro equipo, por lo que es una forma segura de matar enemigos sin correr el riesgo de morir.
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Arma: ratonero
Se requiere racha de muertes: No
Precio: 800
Experto: 200 muertes
Dificultad: Media
Nota: Los drones más caros pero también uno de los más fáciles. Este es un helicóptero volador que dispara cohetes. Necesitas dos salvas (una salva dispara dos cohetes). Matar a un enemigo. Este dron es muy adecuado para volar hasta la línea de francotiradores enemiga, eliminarlos a todos o simplemente flotar sobre el campo de batalla y eliminar objetivos aleatorios. Ten en cuenta que este dron tiene muy poca salud y los enemigos que se dediquen a él lo derribarán fácilmente. Si te disparan, lo mejor es ponerse a cubierto y esperar a que el enemigo persiga otros intereses en la vida en lugar de enfrentarse a él.
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Arma: rinoceronte
Se requiere racha de muertes: No
Precio: 400
Experto: 200 muertes
Dificultad: MUY DIFÍCIL
Nota: Este es el dron con el que es más difícil conseguir 200 muertes [punto]. Es un dron anti-vehículos completamente inadecuado para matar infantería, especialmente si están caminando. Se necesitan alrededor de 3 cohetes para derribar a la infantería, sin embargo, su principal fortaleza es derribar vehículos. Cuando un helicóptero entra al campo, todo lo que tienes que hacer es apuntarle y esperar a que se bloquee. Cuando consigas el bloqueo, podrás desatar una serie de cohetes guiados que cortarán este vehículo en pedazos. Recomendado para llevar con usted en control de tierra. Aprovecha cada oportunidad posible que tengas para derribar helicópteros enemigos con él o desplázate hacia abajo en la sección de configuración de clases en esta guía para conocer un problema técnico (la parte en el cuadro de cotización).
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Arma: Loro
Se requiere racha de muertes: No
Precio: 250
Experto: 200 plazas
Dificultad: Muy Fácil
Nota: El dron más fácil de completar, ya que no es necesario matar con él, pero sí obtener 200 puntos. Simplemente vuela sobre el campo de batalla o el enemigo y márcalos para tus amigos. Probablemente necesites 2 o 3 juegos para este máximo, dependiendo de cuánto se irriten tus enemigos al ser vistos. Recomendado para uso en control terrestre, ya que aquí tendrás más enemigos que probablemente estén distraídos con otras cosas. Sin embargo, es más útil para tu equipo en el combate a muerte por equipos. He visto a un droner ganar la batalla para su equipo sin matar a nadie.
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[Cohetes]
Arma: RPG-7
Desbloqueado: nivel 1
Se requiere racha de muertes: No
Precio: 250
Experto: 200 muertes
Dificultad: Fácil
Nota: crea una clase especial para tus cohetes con la ventaja Boomer y la ventaja que aumenta el alcance explosivo. Usa tu cohete como arma principal en lugar de arma de apoyo. Eso significa "Llévalo contigo en lugar de tu arma estándar". Cuando veas a un enemigo intenta apuntar a sus pies. Esto tiene 2 razones, la primera es la obvia: si fallas, aún puedes matarlo con el impacto, un piso es más fácil de golpear que una persona. La segunda razón es que ocasionalmente los cohetes simplemente atraviesan a los enemigos debido a una falla o error en los servidores internos. El juego de rol es más poderoso que el lanzacohetes de proximidad y si usas las ventajas que acabo de mencionar, derribarás un Humvee de una sola vez. Hay una cosa importante a tener en cuenta: tus cohetes causarán menos daño en distancias más largas, así que intenta crear situaciones de corto alcance. Puede parecer un pasatiempo costoso matar a todos con un lanzacohetes, pero es muy rentable, la mayoría de los tiros que hagas serán asesinatos. 2 muertes de los 4 disparos que tienes ya pagan por el lanzacohetes. Recomendado para usar en todos los modos de juego.
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Arma: Lanzacohetes de proximidad
Desbloqueado: nivel 31
Se requiere racha de muertes: No
Precio: 250
Experto: 200 muertes
Dificultad: Fácil
Nota: La misma historia que para el RPG-7. Llévalo contigo como arma principal. El lanzacohetes de proximidad es menos poderoso que el RPG-7, sin embargo, tiene una habilidad única: explota cuando registra que un enemigo o vehículo está dentro del alcance, por lo que alcanzar el objetivo ya no es una tarea fácil. necesidad. Esto lo hace útil contra helicópteros. (EL LANZADOR DE COHETES NO ESTÁ Apuntando). Recomendado para usar en todos los modos de juego.
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[ataques aéreos]
Arma: Fuego Infernal
Se requiere racha de muertes: No
Precio: 1300
Experto: 200 muertes.
Dificultad: Fácil
Nota: Básicamente es un cohete que puedes disparar desde un avión y dirigirlo después del lanzamiento. Obtienes 2 disparos y son básicamente muertes gratuitas. Tienen un alcance aproximado de 4 m, por lo que normalmente conseguirás una o dos muertes como máximo con ellos, independientemente del modo de juego en el que estés jugando. Es por eso que deberías usar esto en Team Deathmatch, 2 muertes en Teamdeath o 2 muertes en control terrestre son todas iguales excepto que en control terrestre los otros 2 ataques aéreos (WP y Cluster) tienen mucho más potencial mientras que son considerablemente menos efectivos. en combate a muerte por equipos debido a que los enemigos no están juntos.
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Arma: Golpe de fósforo blanco
Se requiere racha de muertes: No
Precio: 1600
Experto: 200 muertes
Dificultad: Media
Nota: Tiene un alcance mayor que el Hellfire y genera fuego durante un par de segundos después del impacto. Es menos potente que una bomba de racimo pero tiene una mayor duración y el misil también vuela más rápido. Úselo en objetivos en control terrestre porque los enemigos correrán hacia allí. Ahora, a diferencia de la bomba de racimo, esta es una bomba de un solo disparo que crea fuego en lugares aleatorios que mata incluso después de que finaliza el ataque aéreo (esto también significa que puedes simplemente caminar alrededor de las llamas). Este ataque aéreo tiene una mayor probabilidad de no matar a los objetivos dentro de su alcance por varias razones, a diferencia de la bomba de racimo que simplemente dispara otro tiro un milisegundo después y mata y mata instantáneamente de manera efectiva en todo momento, este NO es el caso. con el fósforo blanco. Simplemente conseguir 0 muertes mientras tienes 5 personas en tu círculo de marcado es una posibilidad muy real aquí. También este misil, al igual que las fallas de la bomba de racimo, ocasionalmente resulta en que simplemente no se reciba el misil a pesar de que en realidad estás en la vista del avión.
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Arma: bomba de racimo
Se requiere racha de muertes: No
Precio: 1600
Experto: 200 muertes
Dificultad: Media
Nota: Es relativamente fácil matar con la bomba de racimo, tiene un alcance muy grande y dispara muchos misiles rápidamente, creando efectivamente un círculo de muerte durante unos segundos. Una vez que los misiles desaparecen, el peligro desaparece, a diferencia del ataque con fósforo blanco. La razón por la que esto aparece como promedio en lugar de fácil es porque la bomba de racimo es relativamente cara. Se utiliza mejor en control terrestre debido a que los enemigos están agrupados, no querrás desperdiciar una bomba de racimo en un solo enemigo. La bomba de racimo puede matar a todos los vehículos en un radio de explosión único. Probablemente sea la forma más efectiva de derribar un tanque pesado.
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Con esto concluyen las armas.

[Rachas de muertes]

Todas las rachas de muertes se obtienen mejor en control terrestre. Además del peligro de recibir un disparo, existe el peligro de quedarse sin munición, así que asegúrese de tener la ventaja Graverobber para recargar munición o la opción de recarga de munición para puntos de batalla. Quédese cerca de los objetivos y manténgase alejado de las zonas calientes. Usar un silenciador en tu arma es muy útil si vas a operar detrás de las líneas enemigas y eliminar campistas y bandidos. Ten en cuenta que los enemigos muertos rara vez perdonan y tienen vista de pájaro para localizar tu ubicación, por lo que cuando estés detrás de las líneas enemigas debes permanecer en movimiento en todo momento. . Las armas con las que tienes que conseguir una racha de 10 muertes son todos los rifles de asalto, metralletas, ametralladoras ligeras y rifles de francotirador. Las armas secundarias o las armas especiales no tienen recompensas de racha de muertes. Aprenda su arma, descubra cuáles son sus fortalezas y debilidades y cómo usarlas en su beneficio (con el XM10 me quedaría alrededor de un edificio para nunca enfrentarme a una situación de largo alcance, por ejemplo).

Hay un par de cosas que podrían ayudarte con las rachas de muertes. Obtuve la mayoría de mis rachas de muertes cuando uno de mis compañeros de equipo estaba causando caos con otro vehículo. Todo el caos debido a la amenaza inmediata que representa un apache para tu enemigo probablemente lo distraerá de centrarse en ti.

Ahora bien, esto es muy importante: ¡NO ENTRE EN SU ZONA DE APARICIÓN! Los enemigos tienen protección de generación durante los primeros segundos, lo saben cuando estás cerca de ellos y se darán la vuelta y te derribarán y no podrás hacer nada al respecto. Muchas de mis rachas de muertes terminaron simplemente porque aparecieron 3 enemigos justo frente a mí. Vigila dónde están tus compañeros de equipo y mantente relativamente cerca de ellos, tanto para distraerte como porque no es probable que aparezcan enemigos en el área donde se encuentra todo tu equipo.

No intentes abordar vehículos. Puede que parezcan estar en un estado debilitado, pero es posible que aguanten el tiempo suficiente para volarte al Elíseo.

Usar diferentes armas mientras buscas tu racha de muertes no interrumpe la racha de muertes, ni tampoco cuenta para ella. Recoger un arma diferente interrumpe tu racha de muertes.

P.D.: los camuflajes relacionados con el nivel no cuentan para este logro; en otras palabras: no es necesario que tengas el nivel 75; sin embargo, es muy probable que tengas el nivel 75 cuando estés aproximadamente a la mitad del camino con estos desafíos.

Una nueva ventaja que podría recomendarse para los mapas más pequeños (que no son de vehículos) es "Ice Cold". Te hace invisible en el radar para los ataques aéreos y dado que la falta de vehículos generalmente hace que la gente se incline hacia los ataques aéreos, ¿es este un beneficio útil?

[ 2 pájaros de un tiro ]

Es posible que tus muertes cuenten para múltiples desafíos al mismo tiempo. Esto requiere un poco de práctica pero ciertamente vale la pena.

Consejo muy útil publicado por "Trivolt". Gracias y felicitaciones por descubrir esto.
Buena solución. De alguna manera uso las mismas tácticas.

Sin embargo, hay un fallo/error/explotación para los drones. Si tienes un dron equipado en el momento en que matas a alguien, contará como una muerte con el dron. Entonces, si lanzas un ataque aéreo y equipas rápidamente el dron, las muertes se contarán para el ataque aéreo Y el dron. Sólo tienes que ser rápido a la hora de equipar el dron.

La mejor manera es:
1. Compra el dron y colócalo (presionando el gatillo derecho)
2. Luego déjelo presionando X
3. Compra el ataque aéreo (Cluster o WP)
4. Lanza el ataque aéreo y abandona inmediatamente el ataque aéreo presionando X nuevamente.
5. Ahora simplemente presiona el botón de compra de tu dron.

Si su dron todavía está donde lo dejó, deberá equiparlo nuevamente en lugar de comprar uno nuevo. En este punto, el ataque aéreo llegará al suelo y, con suerte, provocará una buena cantidad de muertes.

He usado este método para matar a todos mis Rhino y ni siquiera he terminado todas mis armas todavía...

Sin embargo, una nota: el uso de este fallo/error/explotación puede provocar otros errores. Por ejemplo, a veces sucede que quiero comprar un ataque aéreo, la cantidad requerida de puntos de batalla se deducirá de mi total, pero no obtengo el ataque aéreo. Aunque no estoy seguro de por qué sucede esto...
Nota: el mismo truco funciona con granadas en lugar de ataques aéreos. Cualquier combinación que desees utilizar. (Esto es bastante útil si vas a potenciarlo porque puedes trabajar en varias cosas a la vez cuando sea tu turno). Gracias a XManiaX por señalarlo.

[[Acercarse]]

Cuando te acerques al logro, comenzarás a completar armas primarias y algunas de las armas especiales y secundarias. Ahora tienes que empezar a crear clases que se centren en las cosas que aún necesitas. Así que aquí hay algunas clases:

[Clase cohete]

*usa el cohete como tu arma principal y principal*

- Boomer (para mayor daño)
- Blastwave (para un radio mayor)



[Clase de drones]
Ahora hay 3 ventajas de drones que puedes tener (Piel gruesa, Drone be Gone y my Buddy)

El beneficio "My Buddy" aumenta la duración de la batería de tu dron, pero con la excepción del loro, no necesitarás este beneficio. Su dron se destruirá mucho antes de que se agote la batería, en parte porque la batería predeterminada ya dura mucho tiempo. Si usas los drones en BattleCommander, su batería se regenerará cada vez que obtengas una estrella extra. No hace falta decirlo... no te molestes con "My Buddy"

Usar:

-Piel gruesa (aumento de la salud del dron, este es realmente importante)
- El dron se ha ido (el aumento de velocidad ayuda, especialmente con el buitre)
-Penny pincher (esto hace que el dron sea más barato para poder comprarlo con más frecuencia)


[Ataques aéreos]
Estos son relativamente fáciles, todo lo que tienes que hacer es jugar regularmente y eventualmente aparecerán. El único beneficio que desea utilizar es:
- Penny Pincher - coste reducido de los ataques aéreos

[Armas secundarias]

Para las armas secundarias no necesitas una clase especial, con suerte habrás progresado con esto antes de tener que comenzar a trabajar únicamente en esto. Lo que quieres hacer es agarrar tu pistola como arma principal. En este punto ya no deberías preocuparte por tu relación K/D o si ganas o no el juego, tu único interés es conseguir algunas muertes con esas armas. Entonces ... Aprieta a tu pistola y comience a participar en duelos y busque activamente francotiradores y otros campistas, flanquear será tu nuevo pasatiempo. No es imposible ganar un duelo con una pistola, especialmente si tu enemigo es realmente malo en disparar o ya está debilitado. Un buen disparo puede lograrlo, 2 disparos en la cabeza son letales con una pistola.


[Restablecimiento estadístico]
Este es actualmente un trabajo en progreso, por lo que este párrafo solo será temporalmente (con suerte). Existe la posibilidad de que sus estadísticas se restablezcan. Esto sucede en 3 situaciones

1: omita el "dispositivo de memoria seleccionar" después de presionar iniciar en la pantalla de título. Esto sucede cuando se une inmediatamente a la sesión en progreso desde el tablero o antes de seleccionarla. El juego tiene una característica de autosave, por lo que hacer una muerte o recibir una muerte dará como resultado este automoderlo. Puede evitar el reinicio de estadísticas mediante el tablero lo antes posible. (Si la coincidencia ha terminado, estás jodido)

2: Se unirá a la sesión en progreso a menudo: intentas unirte a un amigo que el lobby ya está completamente o no te deja entrar. En este momento, aconsejaría que unirme a la sesión en progreso en general, pero nunca lo intentes más de 2-3 veces solo para estar a salvo. Esto causa un problema técnico que restablece sus estadísticas

3: Aumento, más específicamente ... utilizando la falla de 5K EXP. (Obtienes un arma a 199/200, haces el último asesinato, obtienes 5000 EXP, luego te unes a un amigo en progreso y te vas desde allí, habrás recibido la EXP, pero el mostrador todavía está en 199/200). se reiniciará para esto.

Si nota que todas sus clases tienen sus nombres predeterminados, configuraciones predeterminadas y armas en ellos (la clase uno es asalto con un M4, por ejemplo), no se genere sino un tablero incluso antes de seleccionar una clase. Esto sucedió unas 3 veces para mí. Es mejor estar a salvo que curar, supongo.


Todas las fotos provienen del Homefront Wikia.
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30 abr 2011 18:12

32 Comments
Por lo general, no aprecio las soluciones en las que la persona que las escribió no tiene el logro (es como un vagabundo que escribe un libro sobre cómo ser millonario), pero esta es una de las mejores soluciones que he leído.
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By Nan on 03 may 2011 19:23
Sí, sin embargo, no es necesario obtener una racha de muertes con Hellfire o. fósforo
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By Cenrail on 03 may 2011 23:48
Gracias, actualizaré esas cosas.
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By Cenrail on 07 may 2011 17:31
Gracias :) He agregado tu comentario a la guía con la referencia a ti para tu crédito.
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By Cenrail on 17 may 2011 08:04
Debes mencionar que una de las nuevas ventajas podría ayudar a las personas a conseguir sus 10 rachas de muertes más fácilmente.

habilidad de 3 puntos
Ice Cold: invisible para las vistas térmicas y los sensores de ataques aéreos.
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By imnotGEOFF on 30 may 2011 16:36
Lo incluiré. Gracias.
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By Cenrail on 30 may 2011 16:54
¡¡¡Y de nuevo una guía increíble!!! Gracias amigo!!!
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By DirtyGlashoop on 31 may 2011 11:09
¡Solución de última generación! Aprobado por mi parte, hombre.
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By on 06 jun 2011 02:56
¡Bien hecho Central! ¡¡Qué guía!!
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By LizardKingv666 on 09 jun 2011 13:04
.No creo que las imágenes sean necesarias, hacen que la solución sea más larga de lo necesario y no es un logro coleccionable en el que no sabrás cómo se ven.
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By HiradC on 17 jun 2011 06:24
Por experiencia personal, descubrí que la versión LMG del SCAR es MUCHO más fácil de dominar que la SAW... todas las personas con las que he hablado comparten esa opinión. pero supongo que es solo una opinión jajaja, gran guía aunque muy particular y detallada. Pulgares hacia arriba
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By Sir Stratsavvy on 21 jun 2011 16:56
Gran guía para el peor logro de todos los tiempos.
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By mcnaptime on 10 ago 2011 21:40
Parece triste que hayas tenido que agregar una sección que enumera diferentes cosas que no puedes hacer, o tus estadísticas se restablecerán. :PAG
Votado a favor. Gran solución y debe haber tomado mucho tiempo escribirla.
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By Seanrock101 on 14 ago 2011 16:37
Me gustaría agregar que en lugar de usar el costoso ataque aéreo con tu dron, también puedes usar granadas / granadas WP para matar a ambos. Esto es especialmente útil cuando aumenta esto, porque reduce significativamente el tiempo.
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By XmaniaX on 10 sep 2011 07:16
Gracias. Agregaré eso.
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By Cenrail on 10 sep 2011 08:05
Esta es una guía absolutamente increíble, me quito el sombrero ante usted, señor.
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By Subjugator 22 on 20 sep 2011 19:49
Vaya guía increíble, has trabajado mucho en ella. No puedo creer que tenga un montón de pinchazos con 2 pulgares hacia abajo.
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By ljp0390 on 20 sep 2011 20:41
Vaya, esta guía es increíble. quiero ser tú. o espera, no lo hago :P
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By Bertus on 12 oct 2011 20:05
Gran guía. Gran logro. Uno de los pocos grandes logros en los que es más fácil legitimarse que impulsarse. Una verdadera prueba de habilidad.
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By sirbradenwalker on 18 dic 2011 05:15
Pulgares hacia arriba. Solo un pequeño detalle, el impacto del fósforo blanco es de 1600 pb, no de 1300. 1240 pb con la ventaja de un centavo.
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By on 01 may 2012 18:51
Gracias, lo actualicé.
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By Cenrail on 01 may 2012 22:09
¿Puedes impulsar en partidos privados?
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By RegentVirus201 on 31 may 2012 01:48
Es probable que este logro te lleve más de 48 horas de juego en línea.
jajaja, lo desearías mucho
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By gregocelt84 on 16 jul 2012 10:04
Yo diría que todo está perfecto, he jugado durante 24 horas y solo me quedan los drones terrestres y los ataques aéreos, y con ese útil consejo, el rinoceronte no parece tan desalentador.
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By sonnyliston1 on 30 jul 2012 00:12
¿Qué tan muertos están ahora los lobbys de los mapas DLC? ¿Alguien sabe si puedes potenciar fácilmente con una sola persona sin tener demasiados aleatorios? Si es así, ¿cuál es el método más rápido para matar? gracias si alguien puede ayudar
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By LostMantella9 on 11 ago 2012 05:15
Inmmmmposible
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By NeverUnlucky#344 on 31 mar 2013 12:52
Tal vez agregue una advertencia en la parte superior que diga que esto no se puede obtener actualmente... Estoy un poco enojado porque solo me faltaron unas 300 muertes para alcanzar el logro.
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By Seanrock101 on 27 may 2013 06:47
Esto es genial, entra en muchos detalles. ¿Está confirmado que tienes que hacer las rachas de muertes (fósforo blanco y fuego infernal, etc.)?
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By sam hutton on 03 may 2011 22:40
tal vez quieras agregar esto

El M200 ha recibido algunas mejoras en su velocidad de disparo, capacidad de munición, balanceo y velocidad de visión.

El M110 tuvo su velocidad de disparo, retroceso y capacidad de munición ligeramente ajustadas.
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By imnotGEOFF on 07 may 2011 16:15
No sé, todo el mundo pregunta sobre las rachas de muertes con armas especiales. Si ingresas al menú de desafío, simplemente obtén el rango de experto en TODO lo que puedas ver. ¿Existen desafíos para el camuflaje de armas? SÍ, ¿existe algún desafío para el camuflaje de armas especiales? NO. sólo MATA. No pensé que sería tan difícil de entender... ¿además de conseguir una racha de 10 muertes con un rinoceronte? Ni siquiera quiero pensar en eso. (Rhino es un dron pero está clasificado como arma especial en la pantalla de desafío)
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By Sir Stratsavvy on 12 may 2011 17:50
Buena solución. De alguna manera uso las mismas tácticas.

Sin embargo, hay un fallo/error/explotación para los drones. Si tienes un dron equipado en el momento en que matas a alguien, contará como una muerte con el dron. Entonces, si lanzas un ataque aéreo y equipas rápidamente el dron, las muertes se contarán para el ataque aéreo Y el dron. Sólo tienes que ser rápido a la hora de equipar el dron.

La mejor manera es:
1. Compra el dron y colócalo (presionando el gatillo derecho)
2. Luego déjelo presionando X
3. Compra el ataque aéreo (Cluster o WP)
4. Lanza el ataque aéreo y abandona inmediatamente el ataque aéreo presionando X nuevamente.
5. Ahora simplemente presiona el botón de compra de tu dron.

Si su dron todavía está donde lo dejó, deberá equiparlo nuevamente en lugar de comprar uno nuevo. En este punto, el ataque aéreo llegará al suelo y, con suerte, provocará una buena cantidad de muertes.

He usado este método para matar a todos mis Rhino y ni siquiera he terminado todas mis armas todavía...

Sin embargo, una nota: el uso de este fallo/error/explotación puede provocar otros errores. Por ejemplo, a veces sucede que quiero comprar un ataque aéreo, la cantidad requerida de puntos de batalla se deducirá de mi total, pero no obtengo el ataque aéreo. Aunque no estoy seguro de por qué sucede esto...
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By Trivolt on 16 may 2011 13:19
Recibí 20 muertes reiniciadas por haber hecho esto hace 11 meses, solo volví a hacerlo hace quince días.

Me uní a una sesión de refuerzo y obtuve DC del partido, cuando volví a unirme, mis clases se reiniciaron y el juego terminó casi tan pronto como me uní. Furia no era la palabra.
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By Dimmock on 27 ago 2012 09:14
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El logro de Experto en guerra es una tarea larga, sin importar cómo lo hagas. Utilicé una mezcla de impulso y juego legítimo. La solución de Cenrail es excelente; esto es solo un complemento basado en mi experiencia con el juego.

En resumen, necesitas 200 muertes con cada arma, dron y vehículo, y 100 victorias en cada tipo de juego (Ground Control, Team Deathmatch y Battle Commander).

THQ ha parcheado el juego, por lo que es menos probable que reinicies tus desafíos, pero aún sucede en ocasiones. Nunca inicies el modo multijugador sin seleccionar primero tu dispositivo de almacenamiento. Otro consejo útil de mi amigo JAGERMEISTER TX es cambiar el nombre de todos tus equipamientos (acabo de agregar un 1 al final del mío), de modo que si alguna vez estás en una partida y tus equipamientos de repente tienen títulos predeterminados, entonces sabrás que has estado reinicie y pueda salir del tablero antes de que el juego guarde sus estadísticas.

Creé una hoja de cálculo para seguir mi progreso; puedes hacer una copia si la encuentras útil.

https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtVzNCt...

Fusiles (M4, M16, T3AK, ACR, SCAR-L, XM10)

Hice todos los rifles legales. La mayoría de ellas son buenas armas en todos los aspectos: no siempre ganarás duelos a corta distancia, pero a media distancia (o cuando pillas a alguien por sorpresa;) son bastante buenas. Los dos que resultaron más problemáticos fueron el M16 y el SCAR-L. El M16 tiene mucho poder de frenado pero dispara muy lentamente. Tuve mayor éxito al tratarlo como un rifle de francotirador sin mira telescópica: si puedes ver a alguien en el mapa, puedes matarlo. El mejor lugar que encontré fue el techo del Jansport en el mapa de Borderlands en TDM. El SCAR-L dispara en ráfagas de 3 tiros pero no tiene el alcance del M16. No culparía a nadie por potenciar cualquiera de estas armas. Lo mejor que puedes hacer es intentar atrapar a alguien desprevenido a media distancia.

Rifles de francotirador (M110, M200)

Aumenté el M200 e hice el M110 legítimo. Cuando estaba trabajando en un arma, simplemente la usaba hasta que estaba terminada, pero hay un par de mapas de francotiradores realmente buenos (Angel Island y Crossroads principalmente) donde podría tener sentido cambiar a una configuración de francotirador. El M110 es un buen rifle de francotirador y no debería ser demasiado difícil de manejar. El M200 tiene mucho poder de frenado, pero dispara tan lentamente que, a menos que le dispares en la cabeza, la persona normalmente estará a cubierto antes de que puedas volver a disparar.

SMG/LMG (M249, SCAR-H, PWS Diablo, Super V)

El M249 fue algo doloroso, pero el resto es fácil. Son muy buenos para duelos de corto alcance y no deberías tener problemas para llegar a 200 muertes con ellos.

Armas secundarias (pistola M9, ​​cuchillo, granada de fragmentación, C4, granada WP)

Aumenté todas las muertes con pistola. Se necesitan 2 disparos en la cabeza para matar a alguien con él. Si quieres hacerlo de forma legítima, úsalo cuando pilles a la gente desprevenida o cámbialo después de debilitarlos con otra arma. Aumenté algunas de las muertes con cuchillo pensando que serían difíciles, pero en realidad no lo son. Los obtendrás de forma natural mientras juegas o, como sugirió un refuerzo, intenta presionar RS cada vez que gires en una esquina. No importa cuál sea tu equipamiento, siempre tendrás al menos 2 granadas de fragmentación en cada vida; sé agresivo al lanzarlas (especialmente en control terrestre) y esas muertes llegarán.

Las granadas C4 y WP son "explosivos especiales", por lo que sólo puedes tener una a la vez. Una carga C4 eliminará un Humvee (que generalmente te permite matar 2 veces) y descubrí que también funciona bien contra enemigos que estaban demasiado cerca para lanzar una granada. C4 no necesariamente eliminará un vehículo más blindado, pero si ya está dañado, es posible que tengas suerte, por lo que no hay ningún daño en arrojarlo si tienes una oportunidad. Algunas personas recomiendan esparcirlo en el suelo junto a un punto de control, pero dependiendo de su ubicación, los enemigos pueden esperarlo y eliminarlo. Spillway es un mapa realmente bueno para C4 (y cualquier otro explosivo) ya que los puntos de captura están cerrados y la luz roja del C4 desaparece en el agua. Para las granadas WP, recomendaría la misma estrategia que las granadas de fragmentación: sea agresivo al lanzarlas (y si son su objetivo principal, considere usar el beneficio Utility Belt). También recomendaría tener equipadas las ventajas Boomer y Blastwave cuando trabajes con explosivos: el juego no tiene fuego amigo (puedes suicidarte pero no dañarás a tus compañeros de equipo), por lo que no hay razón para no usar la máxima creación de daño posible. . Si estás usando C4 como antivehículo, puedes intentar cambiar a granadas WP en mapas que no tienen vehículos.


Drones (Wolverine, Rhino, AQ-11 Buzzard, RQ-10 Parrot)

Impulsé el Rhino e hice el resto de forma legítima. El Parrot es bastante fácil y probablemente será la fuente de tu logro de Experto en Drones. Wolverine no es tan malo; simplemente evita los mapas abiertos con él, ya que será disparado y destruido antes de que puedas matar a alguien. También recuerde que puede subir escaleras en un mapa como Suburb y atrapar francotiradores u otras personas que miran por las ventanas de espaldas a usted. El Buzzard puede ser bastante efectivo; la clave es guiar a la gente con él. Se necesitan 2 o 3 misiles para matar. El Rhino es antivehículo y no hace nada contra el personal. Se necesitan 3 ataques con misiles para matar y la recarga es extremadamente lenta. Puede ser efectivo contra vehículos, pero a menudo no lo matarás (si dañas un vehículo pero alguien más lo destruye o el conductor tiene activada la expulsión automática, entonces no contará para ti). Usé Penny Pincher y Thick Skin mientras trabajaba en drones.

Otra cosa a tener en cuenta es que si te matan mientras usas un dron, este desaparecerá, así que busca un buen lugar para esconderte antes de desplegarlo. Las áreas de generación son más seguras en el control terrestre que TDM, ya que las personas se concentran en los puntos de captura y normalmente no entran en la zona de generación del enemigo.

Beneficios (fuego infernal, bomba de racimo, fósforo blanco, lanzador de juegos de rol, lanzador de proximidad)

Incrementé un poco los ataques aéreos, pero la mayoría de los beneficios fueron legítimos. Los Hellfires son bastante poderosos pero tienen un alcance pequeño (obtienes 2 misiles y puedes guiarlos hasta el suelo). La bomba de racimo tiene un gran alcance y es efectiva en vehículos y personal, y el fósforo blanco tiene un alcance mayor pero solo es efectivo en el personal. Con el plan Hellfire de obtener 1 muerte por misil, encuentra un objetivo y guíalo. Para los ataques con bombas de racimo y WP, recuerda guiar a tu objetivo, ya que no se moverá después de que lo coloques, pero los enemigos sí lo harán. Descubrí que el mejor lugar para los ataques aéreos era el mapa Suburb en control terrestre si jugabas como EE. UU. y ganabas la primera ronda. El KPA aparece hacia la parte posterior del mapa y hay un lugar justo debajo del punto A donde a menudo atraparás a varios enemigos corriendo hacia uno de los puntos (mi récord es de 8 muertes). Otro buen lugar es el punto B en la primera sección de la Zona Verde (la mayoría de los combates parecen ocurrir alrededor del punto B en el control terrestre por alguna razón).

Con los ataques aéreos, si mueres entre el momento en que compras el ataque aéreo y el momento en que ibas a implementarlo, generalmente has perdido el ataque aéreo (ocasionalmente obtendría crédito y podría volver a llamarlo cuando reapareciera, pero eso era extremadamente raro). ). Es importante encontrar un equilibrio entre tomarse el tiempo para encontrar un buen objetivo y no tomar tanto tiempo como para que te maten o el dron de ataque se quede sin combustible. A veces, el dron de ataque aéreo aparecerá en un lugar terrible y tendrás que esperar hasta que esté en posición, y a veces jurarás que recibiste un impacto pero en realidad quedó atrapado en una cerca o en algunos escombros en el suelo. y explotó pero no mató a nadie. Además, los enemigos estarán marcados con un diamante rojo similar a la marca Parrot cuando estés en la vista de ataque aéreo y tus compañeros de equipo no estarán marcados; es extremadamente frustrante ahorrar para un ataque aéreo, dejarlo caer sobre un grupo de personas y luego date cuenta de que ese era el punto de generación de tu equipo y por eso no obtuviste ninguna muerte.

El lanzador RPG te dará 3 cohetes y el lanzador Prox te dará 4. El RPG es más poderoso pero el Prox detecta un poco al enemigo y explota si estás cerca de él. En la práctica no hay mucha diferencia entre ellos. Lo bueno es que una vez que hayas comprado uno tendrás todos los misiles hasta que los dispares; no los perderás si mueres. Cualquiera de los lanzadores acabará con un Humvee de un solo disparo. También son decentes contra el personal. Tienes que ser bastante rápido; realmente no puedes disparar con ellos porque necesitas una vista lo suficientemente grande como para que te detecten fácilmente. El consejo de "apuntar a los pies" realmente no funcionó para mí. Tenía que apuntar a su centro o normalmente no causaba suficiente daño como para matarlos. Ambos lanzadores parecían tener fallas: había ocasiones en las que estaba en un espacio cerrado y disparaba a alguien y eso me mataba pero no les causaba ningún daño. (Tuve el mismo problema con el C4: una vez estaba en un punto de captura con el C4 en la pared y un enemigo se interpuso entre él y yo. Lo detoné y me mató a mí, pero no al enemigo). Tuve algo de suerte protegiendo el punto B en Cul-De-Sac (la primera parte) y el punto A en la ronda 2 si el KPA gana la primera ronda. También funcionó bien disparar un cohete a las ventanas del edificio que alberga el punto de captura en este mapa y al Suburbio si el otro equipo lo estaba custodiando.

Recomiendo equipar Boomer y Blastwave mientras trabajas en los lanzadores.

Vehículos (Humvee, LAV, tanque pesado, helicóptero explorador, helicóptero de ataque)

Todos los vehículos tienen asientos para pasajeros excepto el Scout. No trabajé en vehículos hasta más tarde, pero tomé la opción de generación de vehículos de equipo cada vez que estaba disponible, ya que era una oportunidad para matar algunos vehículos sin tener que comprarlos. Si eres bueno en el combate a muerte en equipo, será mucho mejor que trabajes en vehículos allí; hay menos y la gente no tiende a llevar opciones antivehículo, por lo que conseguirás más muertes. Sin embargo, es más fácil permitirse vehículos con control terrestre (la habilidad Penny Pincher solo se aplica a las cosas de tu equipamiento que puedes comprar; no afecta los precios de los vehículos).

El Humvee es el único vehículo que puedes generar al principio. Es mejor usarlo al principio del partido porque más adelante la gente tendrá tanques y el Humvee es demasiado frágil para mantenerse en pie por mucho tiempo. La mayoría de las veces, cuando veas la opción de generación de vehículos del equipo, será para un Humvee. En realidad, es más fácil conseguir muertes como pasajero ya que tendrás el arma, pero un buen conductor puede conseguir una buena cantidad de muertes atropellando a la gente. Obtuve la mayoría de mis muertes de Humvee al generar uno, impulsé algunos y terminé el resto como conductor. No duran mucho, pero son baratos, por lo que si consigues un par de muertes puedes permitirte comprar otro cuando el tuyo explote.

El LAV también se usa mejor al comienzo de una partida, antes de que la gente comience a conseguir tanques. El cañón principal es mucho mejor para matar que el lanzador de misiles del pasajero (aunque el lanzador es efectivo contra helicópteros si los fijas). Son bastante baratos, así que compra uno lo antes posible durante el partido. Si consigues uno más tarde, intenta evitar los tanques, ya que no ganarás un duelo a menos que el tanque ya esté dañado. En general, encontré que el LAV es muy fácil de matar y lo suficientemente barato para comprarlo como para que puedas obtener al menos uno en cada partida. Incluso podrías dejarlo para el final.

El tanque pesado es otro vehículo sencillo. De vez en cuando tendrás algo de mala suerte y aparecerás entre dos tanques enemigos o serás golpeado por un ataque aéreo de inmediato y explotarás antes de que puedas hacer algo, pero generalmente al menos conseguirás algunas muertes antes de que el tanque sea destruido. El pasajero recibe una ametralladora, que puede ser bastante efectiva contra personal, drones y helicópteros.

Aumenté casi todas mis muertes de Scouts. El Scout es frágil y es muy difícil matarlo antes de que explote. Sin embargo, es posible que tengas más éxito con él en un combate a muerte en equipo que en el control terrestre. Me resultó más fácil ver enemigos en elevaciones más bajas, pero eso también hace que sea más fácil que te derriben. También es mucho más fácil ver a los enemigos de EE.UU. que al KPA: los uniformes de color verde claro destacan más que los marrones.

También es bastante fácil matar con el helicóptero de ataque; la parte difícil es comprarlo. Equipé el beneficio de recarga rápida en lugar de reparación, ya que una vez que tu salud está lo suficientemente baja como para necesitar reparación, de todos modos no durarás mucho más. El pasajero tiene una vista térmica de la ametralladora, lo cual es realmente agradable. El Scout sería mucho más fácil si tuviera esa vista. Nuevamente, los enemigos estarán marcados con diamantes rojos, por lo que no será necesario disparar a nadie que no tenga una marca.

Modos de juego (control terrestre, combate a muerte por equipos, comandante de batalla)

Necesitas 100 victorias en cada tipo de juego. Las victorias de Battle Commander solo cuentan para BC (por lo que BC Team Deathmatch, por ejemplo, solo cuenta para BC y no para tu total de TDM). Tendrás que jugar una buena cantidad de juegos para conseguir todas tus muertes, de modo que puedas terminar las victorias antes que el resto de los desafíos de expertos. Algunas personas han sugerido colocarle una banda elástica a su controlador y dejar su XBox encendida durante la noche para obtener ganancias. El riesgo con esto es que si te reinician en medio de una partida, no estarás allí para acceder al panel y evitar que se sobrescriban tus desafíos. Probablemente sea mejor jugar en cualquier modo que necesites y ayudar a tu equipo a ganar.


Matar rachas

Las rachas de muertes fueron lo primero que mejoré, así que no tengo ningún consejo para hacerlas legítimas, aparte de tratar de evitar trabajar en ellas en Battle Commander. Puedes obtener rachas de muertes con un arma antes de desbloquearla; simplemente recógela de un enemigo muerto. Si estás potenciando, puedes preguntar si alguien del otro equipo podría llevar un arma que necesitas para poder conseguirla; la mayoría de las veces la gente no mejora las armas normales.

Consejos para impulsar

Este juego requiere 16 personas para impulsarse. Tienes que tener los 16; no funcionará con menos porque obtendrás jugadores aleatorios y esperarán jugar el juego normalmente. Usa la lista de reproducción BC Skirmish: escaramuza porque es para 16 jugadores y BC porque la munición se recarga durante las rachas de muertes. Para el primer juego, tendrás que empezar con 15 e invitar a la persona número 16 (el 'saltador'). Si comienzas un juego con 16 en el lobby, cambiará a una partida privada y las muertes de nadie contarán para el logro.

Hay dos formas de aumentar: dejar que una persona de cada equipo obtenga todas las muertes en una partida y rotar o dividir las muertes equitativamente en cada juego (generalmente 10 por persona en TDM y 15 en GC). Cada uno tiene ventajas y desventajas, por lo que es más una cuestión de preferencia personal. Preferí el método 10/15 porque hay tantas cosas que pueden salir mal que algo suele salir mal y al menos de esa manera todos conseguirán algunas muertes.

Los puntos de generación se moverán si el enemigo se acerca demasiado, por lo que es mejor si puedes mantenerte a cierta distancia del otro equipo cuando sea tu turno. Para cosas como granadas WP, eso puede no ser posible, pero si estás usando un vehículo, entonces deberías poder mantener una distancia suficiente para evitar que el engendro del otro equipo se mueva.

Generalmente es mejor usar el control terrestre porque la gente mata más y tienes un poco más de tiempo para trabajar. Sin embargo, hay un poco de complicación con los mapas DLC: si a alguien le faltan, los expulsará y probablemente obtendrás mapas aleatorios. Los mapas están en rotación y no cambian. Votar para omitir un mapa no lo reemplaza en la rotación, por lo que si omite uno, llegará antes a los mapas DLC. Al momento de escribir este artículo, el mapa DLC en la lista de reproducción BC Skirmish está bastante avanzado en la rotación, por lo que, dependiendo del tiempo, es posible que puedas evitarlo.

La mayoría de las personas están interesadas en aumentar las muertes de Rhino, pero van muy lentamente; considere permitirlas solo en mapas de combate a muerte en equipo o limitar la cantidad de personas que pueden usarlas en el control terrestre.

Si aumentas regularmente, es mejor tener un equipamiento específico para impulsar que sea diferente del equipamiento de juego habitual. Utilicé la primera carga (de asalto) para reaparecer lo más rápido posible para potenciar, una carga para el juego normal y otra carga para lo que estaría trabajando a continuación para poder cambiar a ella a mitad del partido y no desperdiciar muertes con un arma que había terminado. Si vas a trabajar con varias armas en lugar de una a la vez, puedes configurar equipamientos específicos para esas armas (como un equipamiento de francotirador para buenos mapas de francotiradores). También revisa tus ventajas (también las ventajas del vehículo) y asegúrate de que sean las mejores para tu estilo de juego. Obtienes más puntos para gastar a medida que subes de nivel, por lo que vale la pena comprobarlo de vez en cuando para verificar que todo esté como lo deseas.

Si estás impulsando algo que es impreciso (granadas, lanzacohetes, el Rhino) y solo te quedan una o dos muertes para tu turno, saca tu pistola o arma principal y úsala para terminar. Si no lo haces, probablemente te pases y es mejor perder un par de muertes con lo que estás potenciando que enojar a la gente al pasarte.

Intenta comunicarte tanto como sea posible, especialmente si vas a hacer algo diferente (solo necesitas matar vehículos, o Rhino, o ganar, por ejemplo). En el juego solo puedes comunicarte con tu equipo, lo que a menudo genera malentendidos si el otro equipo hace algo inesperado. Si todos hacen lo que se supone que deben hacer, entonces la sesión debería avanzar rápidamente y todos conseguirán sus asesinatos. El líder de la sesión debe dejar claras las expectativas y tratar de corregir a cualquiera que no esté haciendo lo que se supone que debe hacer; de lo contrario, la sesión se ralentiza para todos.

Expert of War es un logro largo y tedioso: buena suerte con tu aventura. Si ve algo incorrecto en esta guía o algo que pueda mejorarse, hágamelo saber en los comentarios o enviándome un mensaje. Muchas gracias.
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4 Comments
Excelente descripción general de lo que se necesita. Todavía estoy trabajando en esto y desearía tener esta guía antes. Tuve que aprender la mayor parte de esto tomando mis bultos. Gracias moxeu por la gran información. ¡¡Estaré siguiendo tus soluciones en otros juegos!!
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By BadazzDubstep on 29 jul 2011 16:51
Gran guía, muy detallada y clara.
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By Skanker irl on 21 ago 2011 04:38
Gracias por la hoja de cálculo.
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By on 08 ene 2012 00:02
Gracias por la hoja de cálculo, la encontré muy útil. Voto positivo de mi parte.
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By twotonewolftone on 05 nov 2012 19:39
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Aparte de los comentarios anteriores, que son buenos, quería agregar el kit que llevo conmigo cuando voy por 10 muertes sin morir. Nota: Esto está destinado a un jugador de nivel superior, ya que es posible que se requieran algunos desbloqueos de niveles posteriores.

Coge el arma con la que quieras hacerlo y añade un silenciador. La elección de granada no importa mucho, pero tiendo a quedarme con la C4.
Para tu secundaria, no te preocupes demasiado por eso.

La diversión comienza con las recompensas. Tengo la recompensa de reabastecimiento de munición y la recompensa de UAV personal. La primera es por la inevitable falta de munición que conlleva permanecer con vida durante tanto tiempo. Este último es para ver dónde están todos.

Las habilidades que uso son:

Quickdraw: cuanto más rápido actúes después de correr, mejor.

Recarga táctica. Lo más probable es que seas un objetivo prioritario. Cuanto más rápido vuelvas a disparar tu arma, mejor.

Objetivo fijo: útil para realizar esos disparos constantes. Es menos probable que falle de esa manera.

Fantasma: Debería ser obvio. Cuanta menos gente te vea, mejor. Tenga en cuenta que esto no le hace invisible para los drones loro.

El modo recomendado es Team Deathmatch, ya que Commander TDM te convierte en un objetivo prioritario si consigues 3 muertes. Malo para tu salud.
El mapa recomendado es Borderlands. Muchas tiendas donde esconderse.

Consejos generales: Manténgase estacionario pero siga moviéndose dentro del edificio. Lo hice en el edificio frente a Hooters, pero Hooters también funciona. Si matas a alguien allí y te ve quedándote en la cámara de asesinato, puedes apostar a que volverá. Y ahí es cuando los vuelves a matar. El objetivo es 10 muertes seguidas, así que ten paciencia. Tómalo con calma y no olvides usar el UAV para ver cuándo viene el enemigo a por ti y, si te quedas sin munición, reabastecerte.

Tenga en cuenta que deberá tener en cuenta el hecho de que el uso del UAV NO detecta a las personas que utilizan Ghost. Lamentablemente, tendrás que mirar a tu alrededor por ti mismo.

Los problemas con los que te encontrarás son que probablemente te den una paliza cuando uses armas como la M16 y la SCAR-L. Las armas explosivas son malas, pero aun así debes hacerlo. Todavía estoy trabajando en la mejor manera de hacer esto. Actualización para seguir.

Es menos probable que disparar sea una molestia para la munición, si lo haces bien. Por lo tanto, al disparar, recomiendo cambiar de la recompensa de munición a la recompensa de visión de calor.

Espero que esto ayude.
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07 abr 2011 08:21

Para empezar, todas las soluciones publicadas aquí son excelentes, especialmente la realizada por Cenrail.

Me gustaría agregar algunos consejos para impulsar esto de la manera más eficiente posible. En primer lugar, si no te gusta el impulso, prepárate para pasar mucho tiempo con este juego. Y por mucho quiero decir MUCHO, es decir, semanas de juego continuo. ¡Felicitaciones y mi más sincero respeto a todos los que logran hacer esto legítimamente!

Si estás listo para impulsarte, continúa leyendo. :-)

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Naturalmente, si eres nuevo en este juego, siempre debes intentar conseguir amigos que te impulsen uniéndote a las sesiones de juego de TA. Una vez que tengas jugadores de Homefront en tu lista de amigos, será mucho más fácil impulsarlos si tienes algo de tiempo libre y no se ha configurado ninguna sesión de impulso.

Como los mapas estándar nunca estarán lo suficientemente vacíos como para brindarte una buena oportunidad de impulso, recomiendo comprar el DLC The Rock . También se recomienda el DLC Fire Sale , que será especialmente útil para aumentar las ganancias, pero hablaremos de eso más adelante.

aumento de muertes
Reúne a tu grupo de refuerzo en el mapa "Bridge" del DLC The Rock . Dependiendo del tamaño de su grupo, recomiendo la siguiente configuración de impulso:

2-3 personas: En primer lugar, decida qué persona matará (en lo sucesivo, solo se hará referencia como el "asesino"). En un grupo de 3 jugadores, será más eficaz si el asesino se enfrenta a dos oponentes, es decir, si es el único miembro de su equipo.
El asesino debe posicionarse junto a los puntos de generación del otro equipo. Para el mapa "Puente", estos serán los cruces en T de la carretera directamente al lado del puente y el centro de visitantes. Tan pronto como estés preparado, podrás potenciar: el asesino puede disparar a los miembros del otro equipo, quienes morirán, reaparecerán, correrán a la ubicación del asesino, morirán, etc.
En un juego de 20 minutos, puedes conseguir entre 40 y 60 muertes dependiendo del tamaño del grupo y del arma utilizada. Cuando se acabe el tiempo, inicia una nueva sesión y cambia al asesino.
Nota: Si estás en un grupo de 3 y un jugador está asignado continuamente a un equipo de dos en lugar de estar solo, cambia el anfitrión de la sesión.

4+ personas: para esta configuración, sugiero "asignar" un número fijo de muertes al asesino designado, es decir, 50 o 20 muertes. Si sois una cantidad desigual de jugadores, el asesino siempre debe estar en el equipo con menos jugadores, lo que le dará más oponentes para matar y acumular el conteo de muertes más rápidamente. La configuración/ubicación/etc. es lo mismo que se menciona para el grupo de 2-3 jugadores, excepto que algunas personas (las que están en el mismo equipo con el asesino) permanecerán inactivas por un tiempo. Una vez que estés preparado, comienza a matar y arriesga al asesino tan pronto como alcances el número asignado de muertes. Si alguien no logra su número asignado al final de la sesión, tenga en cuenta el número y continúe en el siguiente partido.

Ganar impulso
Si solo tienes el DLC The Rock , el 99% de todos los juegos jugados en ese mapa serán partidas de Battle Commander. Sugiero combinar el aumento de victorias de Battle Commander con el aumento de muertes: el equipo moribundo (es decir, no el asesino) debe capturar inmediatamente un punto de control tan pronto como comience el juego. Este debería ser solo un punto de control, ya que capturar más puntos de control hará que la partida termine antes, lo que reducirá el tiempo de impulso.
Para mejorar Ground Control y Team Deathmatch, compra el DLC Fire Sale . Por alguna razón, nadie parece jugar en estos mapas, y eso es exactamente lo que buscas para aumentar las ganancias:
Consigue un compañero de refuerzo y comienza un nuevo juego en los mapas DLC. Una vez que comience el juego, espera un par de segundos y deja que uno de los jugadores abandone el partido. Para el jugador restante, esto contará como una victoria. Nos reunimos nuevamente en un vestíbulo, enjuagamos y repetimos.
Es muy probable que en algún momento ya no necesites ganar en Battle Commander, especialmente si has estado jugando legítimamente por un tiempo. En ese caso, si un modo de juego Battle Commander está a punto de comenzar, solo haz que un jugador vete el mapa; normalmente el siguiente mapa también tendrá un modo de juego diferente.

Interacción con otros jugadores.
Al impulsar en el mapa del puente, seguramente te encontrarás con otros jugadores. Si te encuentras con otro grupo de impulsores, simplemente acuerda un punto de encuentro diferente y deja al otro grupo en paz. Empezar a capturar puntos de control o, peor aún, matar a personas del otro equipo arruinará la sesión de refuerzo para todos.
Sin embargo, también encontrarás jugadores que se "especializan" en acosar a los boosters, no sólo interrumpiendo su sesión sino también enviándoles mensajes de odio y cosas por el estilo. Si te encuentras con uno de estos, te sugiero terminar la sesión y esperar un par de minutos antes de comenzar una nueva. Si tienes suerte, los demás jugadores se habrán aburrido y se habrán unido a otra partida. También recomiendo configurar tu estado en línea para que aparezca fuera de línea , ya que las personas tienden a buscarte en "jugadores recientes" y unirse a tu próxima sesión, solo para seguir jugando contigo.

Consejos de eficiencia de cierre
Finalmente, me gustaría agregar algo a la información proporcionada por el usuario Trivolt en la solución de Cenrail sobre el impulso de drones:

Cenrail dijo:
La mejor manera es:
1. Compra el dron y colócalo (presionando el gatillo derecho)
2. Luego déjelo presionando X
3. Compra el ataque aéreo (Cluster o WP)
4. Lanza el ataque aéreo y abandona inmediatamente el ataque aéreo presionando X nuevamente.
5. Ahora simplemente presiona el botón de compra de tu dron.

Si su dron todavía está donde lo dejó, deberá equiparlo nuevamente en lugar de comprar uno nuevo. En este punto, el ataque aéreo llegará al suelo y, con suerte, provocará una buena cantidad de muertes.
Este método no sólo se aplica a los ataques aéreos, sino también a todo tipo de granadas, incl. C4.
Sugiero seguir los pasos 1-2, luego lanzar una granada a tu enemigo y regresar inmediatamente a tu dron. Tu enemigo morirá y (aunque solo figura como una muerte en las estadísticas de la misión) la muerte contará para tus 200 muertes con drones y 200 con granadas.

Si planeas potenciar el Rhino, haz que tus compañeros de refuerzo equipen una clase con C4. Cuando lleguen a tu ubicación, haz que dejen caer el C4 al suelo, que luego dispararás con el Rhino. El C4 explotará, matando instantáneamente al otro jugador. Esto no solo acelera las muertes de Rhino (de lo contrario, se necesitarán de dos a tres golpes directos para matar a un jugador), sino que también contará como muertes de Rhino y C4.

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Espero que esto resuma toda la información necesaria para poner en marcha buenas sesiones de refuerzo. Si tiene sugerencias sobre qué agregar a esta solución, comente esta publicación y estaré encantado de incluirla.
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04 feb 2013 15:52

Termina cada desafío de experto para todo. En los menús del registro de servicio puede realizar un seguimiento de su progreso en el departamento de desafíos.

- Consigue 200 muertes con CADA arma/dron/vehículo; esto incluye explosivos, ataques aéreos, juegos de rol, etc.
- Marca a 200 enemigos con el dron loro.
- Gana 100 juegos en Team Death, Ground Control y Battle Commander.
- 10 muertes sin morir (rachas de muertes) con cada una de las 14 armas principales.

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Un pequeño secreto sobre cómo acelerar el proceso de caza de dispositivos para buitres, rinocerontes y glotones. Coloque el dispositivo que necesita en 2 celdas de compra de esta manera: en una (por ejemplo, el botón "arriba"), el dispositivo que necesita, y en la segunda (respectivamente, el botón "abajo") - una bomba de racimo o una blanca. fósforo. También te aconsejo que aproveches el beneficio "Acaparador".
Durante la batalla, ganas puntos por ambas compras a la vez. Por ejemplo, con el beneficio "acaparador", una bomba de racimo y un rinoceronte costarán 1600 puntos, por ambos a la vez. Ahora (¡IMPORTANTE!) el procedimiento es el siguiente:
1. Encuentra un lugar tranquilo y apartado para que nadie te mate en los próximos minutos.
2. Presione “arriba” en el joystick, activando el dispositivo. Colóquelo en el suelo.
3. Presione el botón "arriba" nuevamente y cambiará del modo de control del dispositivo al modo de control del luchador.
4. Presione el botón hacia abajo, activando la bomba de racimo.
5. Envía una bomba a un grupo de oponentes: cuanto más, mejor.
6. Presiona inmediatamente el botón "abajo", sin esperar a que la bomba llegue al enemigo; en este caso volverás a controlar a tu caza.
7. Presione el botón "arriba" para regresar a su dispositivo.
8. ¡Definitivamente! - En el momento de matar enemigos con una bomba de racimo, debes controlar el dispositivo. Entonces todas las muertes por bombas se destinarán tanto a la bomba como al dispositivo.
9. Ahora vas a matar con la máquina.
La información escrita anteriormente es relevante para las personas que consistentemente obtienen 1600 o más puntos por juego.
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13 may 2012 09:46

¡Este es el trofeo más difícil y que requiere más tiempo del juego! Debes conseguir 200 muertes con cada tipo de arma, vehículo y arma especial. aquí está la lista:

Máquinas tragamonedas:

-M4 (se desbloquea en el nivel 1)
-M16 (se desbloquea en el nivel 27)
-T3AK (se desbloquea en el nivel 40)
-ACR (se desbloquea en el nivel 3)
-SCAR-L (se desbloquea en el nivel 14)
-XM10 (se desbloquea en el nivel 46)

Rifles de francotirador:

-M110 (se desbloquea en el nivel 1)
-M200 (se desbloquea en el nivel 19)

Ametralladoras ligeras:

-M249 (se desbloquea en el nivel 1)
-M249 SCAR-H (se desbloquea en el nivel 32)

Metralletas:

-PWS Diablo (se desbloquea en el nivel 1)
-Super V (se desbloquea en el nivel 9)

Agregar. arma:

-Pistola M9 (se desbloquea en el nivel 1)
-Cuchillo (se desbloquea en el nivel 1)
-Granada de fragmentación (se desbloquea en el nivel 1)
-Explosivos (se desbloquea en el nivel 24)
-Granada BF (se desbloquea en el nivel 43)

Armas especiales:

-Ametralladora MQ50 "Wolverine" (se desbloquea en el nivel 1)
-PT-UGV MQ60 "Rhinoceros" (se desbloquea en el nivel 21)
-AQ-11 "Buitre" (se desbloquea en el nivel 28)
-RQ-10 "Loro" (se desbloquea en el nivel 6)
-Hellfire (se desbloquea en el nivel 1)
-Bomba de racimo (se desbloquea en el nivel 44)
-Fósforo blanco (se desbloquea en el nivel 17)
-Lanzagranadas (se desbloquea en el nivel 1)
-Lanzagranadas con sensor (se desbloquea en el nivel 31)

Técnica:

-Humvee (se desbloquea en el nivel 10)
-Vehículo blindado ligero (se desbloquea en el nivel 15)
-Tanque pesado (se desbloquea en el nivel 22)
-Helicóptero de reconocimiento (se desbloquea en el nivel 29)
-Helicóptero de combate (se desbloquea en el nivel 37)

También debes ganar 100 partidas de cada modo de juego (control de territorio, combate en equipo y comandante) y completar una cadena de 10 muertes con cada arma principal (ametralladora, rifle de francotirador, ametralladora ligera y metralleta) Resultado: 6200 muertes 300 victorias .
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27 may 2011 20:17

2 Comments
La parte más difícil de este trofeo es conseguir una racha de 10 muertes. Más fácil de completar en batalla en equipo o en comandante.
modo. Utilice chalecos antibalas, municiones y, si es posible, un silenciador. Las ventajas que ayudan, como en un perro, son apuntar y recargar rápidamente. Busque servidores con la menor cantidad de jugadores; será más fácil. El resto es cuestión de tiempo..
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By Vano__ on 09 mar 2012 00:34
Las estadísticas se cuentan sólo en batalla abierta.
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By maggot666x on 18 mar 2012 22:50