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Libertad - Guerrilla

Libertad - Guerrilla

Completa el capítulo 2 de la campaña de un jugador en el modo más difícil.

2.0%

Cómo desbloquear el logro Libertad - Guerrilla en Homefront - Guía Definitiva

Esta misión no es tan mala para hacerla en guerrilla. Casi lo hago sin morir y ni siquiera estoy cerca de ser un profesional de FPS.

Consejos generales:

- Quieres ser paciente y dejar que tus amigos hagan todo el trabajo pesado.

- Los enemigos no reaparecen interminablemente, por lo que puedes esperar hasta que las cosas se calmen, aunque ocasionalmente tuve que moverme un poco hacia arriba para atraer a los enemigos hacia atrás ya que mis muchachos no tenían líneas de visión sobre ellos.

- Los enemigos tienen problemas para controlar la ira y te perseguirán si te ven, lo cual es muy útil para acercarlos a tus tiradores.

- Utiliza armas de precisión cuando sea posible. Intenté conservar un arma con mira ACOG para disparos a la cabeza y un arma de ráfaga para encuentros cercanos.

- Hablando de disparos a la cabeza, derriban al KPA de un solo golpe. Los disparos a la cabeza a media distancia son tu mejor amigo en dificultad guerrilla. Además, el Ejército Popular de Corea parece bastante frágil en este aspecto. Un rápido estallido en el cuerpo los dejará caer.

- Mantente fuera del alcance de las granadas si puedes manejarlo y lárgate de Dodge si ves el indicador de granadas.

- Sólo podrás realizar unos pocos disparos antes de morir. Si sufres CUALQUIER daño, escóndete hasta que estés mejor.

- Intenta conservar tu munición, especialmente cuando tengas un arma que te guste. Antes de pasar a la siguiente sección, asegúrate de buscar armas en el campo de batalla.

Aquí hay algunos consejos para las batallas específicas:

La emboscada

Esta es bastante fácil. Simplemente quédate en la casa y dispara a la gente a través de la ventana mientras tus muchachos matan a la mayor parte del KPA. Si tienes cuidado, puedes maniobrar hasta que veas solo unos pocos píxeles de su casco blanco o rojo brillante, lo cual es suficiente para disparar a la cabeza, sin correr el riesgo de recibir un disparo de respuesta. Al final, tus chicos te animarán a entrar a la casa por el otro lado, pero ten cuidado porque todavía habrá algunos chicos saliendo. Además, ten cuidado con el tipo que está dentro de la casa. Querrás tener un arma explosiva lista para él.

La escuela (elecciones de armas)

Recomiendo el ACR y un SMG. Descubrí que el ACR es un gran arma para disparar a la cabeza, aunque no tiene mira ACOG. No te preocupes por el silenciado M-16. No hay ningún sigilo por delante. Además, evite las ametralladoras ligeras. Son un montón de traseros en retroceso y tardan mucho en recargarse.

Asalto a la puerta principal

Esta parte puede ser peligrosa debido a la torre de vigilancia, así que ten cuidado. Para comenzar, deja que tus muchachos principales hagan la mayor parte de los disparos mientras tú te escondes en la casa y ocasionalmente disparas a la cabeza de los soldados del KPA. Tus muchachos ascenderán automáticamente cuando haya suficientes KPA muertos. Si puedes escuchar a los soldados gritando y disparando mientras tus muchachos se quedan ahí parados, significa que no tienen línea de visión sobre el KPA. Tendrás que subir y asomar la cabeza para que carguen contra ti y tus muchachos puedan matarlos.

Una vez que todos los KPA estén muertos, tendrás que dirigirte a la casa con acceso al patio trasero. Esto no es tan difícil si conoces el patrón de escaneo de la torre centinela. Si lo mirabas hacia abajo, básicamente tiene forma de C, con la abertura hacia la izquierda. Esto significa que deseas verlo escanear desde R-->L y luego esperar a que regrese L-->R. Esto le brinda el tiempo máximo para correr hacia adelante mientras escanea inútilmente hacia atrás. Además, ten en cuenta que las barreras de hormigón son destructibles, así que no intentes esconderte detrás de ellas si la torre te ve.

Cuando llegues al patio trasero, habrá algunos KPA que tendrás que matar. Intenta quedarte atrás porque les gusta tirar granadas. Cuando te acerques a la casa, busca al tipo en la ventana del segundo piso.

El tiroteo en el campo

En la parte en cámara lenta, mata a los dos KPA y sube corriendo las escaleras. Es muy fácil morir aquí, pero reaparecerás en las escaleras si no lo logras. El KPA hacia el edificio probablemente permanecerá quieto por el momento, pero prepárate para acumular algo de plomo en un cargador. Para empezar, usa tu pistola para disparar a la cabeza a los chicos al otro lado del patio. Tu pistola es notablemente precisa, por lo que puedes realizar algunos disparos a la cabeza fácilmente, incluso a distancia. Ábrete camino de derecha a izquierda, ignorando a cualquiera a quien no puedas localizar debido a cosas en el camino. Una vez que esto esté bastante claro, tendrás que eliminar a los enemigos hacia el edificio. Esto es un desafío debido a la gran cantidad de chicos y tu arma. Solo ten cuidado y asegúrate de esconderte si comienzas a sufrir daños. Si tienes suerte, uno o dos soldados del KPA cargarán contra ti y te darán un arma mejor. Después de que las cosas se calmen un poco, dirígete hacia el edificio, pero ten cuidado con la salida de más personas. Cuando estén todos muertos, baja las escaleras y mata a los artilleros de la LMG.

¡Antes de abandonar esta zona, asegúrate de tener buenas armas! Los necesitarás en la siguiente sección. Tenía algún tipo de arma de un solo disparo con mira ACOG y SMG, aunque recomendaría una pistola de ráfaga con ACOG si puedes encontrar una.

El estadio

La parte desafiante de este nivel es la curvatura del estadio que te da malas líneas de visión. Esto te acercará al KPA, dentro del alcance de las granadas. Las torres centinela no te darán muchos problemas hasta que estés en los autobuses.

Al principio, el KPA cargará a través del estadio hacia la parte donde realizarás la mayor parte de los combates. ¡Si eres rápido, podrás derribar media docena de ellos incluso antes de que comience la pelea! Si esperas un segundo, verás a otro tipo corriendo cerca de los autobuses escolares y podrás matarlo también.

En la parte principal de la batalla, te moverás por el exterior del estadio. Mantén los edificios entre tú y las torres de vigilancia y avanza, manteniéndote muy detrás de tus tiradores. Me quedé en un edificio entero atrás durante la mayor parte de esta batalla. Los dos tipos son invulnerables, pero "caerán" por un momento si reciben mucho daño, y no querrás quedar atrapado en una carga del KPA sin ayuda defensiva. Simplemente déjeles que asusten al KPA y se contengan en caso de que alguno entre en su alcance. Si las cosas parecen lentas, es posible que desees avanzar para ver si puedes generar alguna acción o disparar a la cabeza. No deberíais tener que preocuparos de estar flanqueados por el KPA por la izquierda. Rara vez flanquean. Creo que vi a un chico hacia el final del nivel que estaba más o menos a mi izquierda, pero eso es todo. Cuando llegues a los autobuses escolares, ten cuidado con el tipo que va en uno de ellos. Si has dejado que tus amigos lideren, es casi seguro que se habrán comprometido con él, lo que lo hará menos sorprendente.

En este punto, básicamente ya ha terminado. Derribar las torres centinela es muy fácil. Habrá algunos enemigos en el camino, pero luego te quedarás solo para eliminarlos.

¡Espero que ayude a cualquiera que esté frustrado!
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23 ene 2013 09:31

1 Comment
Recomiendo altamente recoger cualquier LMG que encuentres, estas son la mayoría de las veces 1 golpe al cuerpo de los enemigos (son muy frágiles jajaja) y nunca elijas semiautomático cualquier AR bueno que quieras como respaldo por si acaso, como suele ser el LMG. tiene 200 rondas y eso debería ser suficiente para toda la misión básicamente, y un cargador de 100 rondas que es suficiente para eliminar la mayoría de los encuentros sin siquiera recargar.
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By on 12 jul 2021 07:59
al final del nivel cuando tienes que destruir las 2 torres centinela. Hay muchos puntos de control, así que deberías poder llegar a los centinelas sin problemas. Me tomó tal vez 10 intentos, pero el último punto de control fue el 4, que destruyó la torre. Recuerda que hay un tipo en el autobús. y uno podría chocar con el otro autobús. pero tómate tu tiempo. Este achevo vale la pena.
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06 abr 2011 01:53