Horizon Zero Dawn
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Ultradifícil completada
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Cómo desbloquear el logro Ultradifícil completada en Horizon Zero Dawn - Guía Definitiva
Mis armas seleccionadas son los tres arcos y el Tripcaster. Para empezar, puedo sugerir cambiar un arma de vez en cuando. A continuación se ofrece solo una referencia rápida de lo que necesita para los tipos de flechas más útiles:
6 flechas de precisión: 10 crestas de madera, 8 fragmentos de metal, 5 alambres
12 flechas de fuego: 2 crestas de madera, 5 fragmentos de metal, 3 llamas
6 flechas de corrupción: 10 madera de cresta, 5 fragmentos de metal, 2 quemaduras de metal
Munición Tripcaster: todas requieren 8 fragmentos de metal y 4 cables. Shock necesita 8 Sparkers y Blast y Fire Wires necesitan 5 y 4 Blaze respectivamente.
No recomiendo usar el Sling, no se recomienda enojar a varios enemigos al mismo tiempo y tiene un alcance corto.
De las tres armas especiales (Icrerail, Stormslinger y Forgefire) que obtienes de Banuk, solo Forgefire es realmente útil. Te haré saber los mejores momentos para usarlo. Utiliza un poco de Metalburn y mucho Blaze para fabricar munición.
Deberías comenzar con algunos puntos de habilidad no gastados debido a que perderás el acceso a algunas habilidades posteriores. Mencionaré niveles para las cosas, pero eso es sólo para mantener las cosas organizadas. Obviamente, en el nivel 60 o más, puedes enfrentarte a lo que quieras (los niveles superiores que no te dan más HP, estás estancado en 800). Lo primero que notarás es que muchas veces los disparos a los puntos débiles sólo aturdirán a tu enemigo en lugar de matarlo por completo. El sigilo todavía funciona bien para mantenerte fuera de la vista, y golpear a un enemigo y esperar a que salga del estado amarillo repetidamente suele ser una buena alternativa a una batalla.
El Sawtooth que tienes que derribar (ahora sin barra de salud visual, más daño equivale a más chispas) se maneja mejor colocando un cable de fuego a lo largo de su camino y manteniéndote a cubierto mientras se acerca para investigar. Un golpe silencioso lo debilitará y podrás derribarlo cuerpo a cuerpo mientras todavía está desorientado.
Hay mucha distancia que recorrer a pie a medida que avanzas en el juego, por lo que es aconsejable permanecer sigiloso tanto como puedas mientras avanzas entre las fogatas. No es necesario que te ataquen innecesariamente, así que sé consciente de lo que te rodea. No tengas miedo de derrotar a un robot que se acerque demasiado si puedes hacerlo sin llamar la atención y tienes una buena posibilidad de matarlo con un solo golpe o al menos debilitarlo gravemente. A veces ayuda ponerse a cubierto y es preferible tomar el camino más largo alrededor de una roca o algo que interrumpa la vista de una manada de robots que combatir. Cuidado con las fogatas que hay cerca de los robots, hay algunas de esas. Recomiendo seguir haciendo Bandit Camps, Tallnecks y Cauldrons porque todas estas cosas te ayudarán de una forma u otra.
El siguiente punto de referencia está cerca de una fogata en la que has estado, lo que minimiza tu caminata. El combate de prueba (incluso conseguir un trofeo de los Grazers) puede ser un poco agitado. Un golpe te quitará los escudos, pero parecen regenerarse bastante rápido si tienes la oportunidad. Hay mucha cobertura y los enemigos que se acercan al alcance cuerpo a cuerpo no se unen contra ti hasta cerca del final de la secuencia de emboscada.
No sientas la necesidad de curarte cada vez que te golpeen, lleva aproximadamente el mismo tiempo sanar que recargar tus escudos. Si tu salud es baja después de terminar una batalla, puedes curarte si sientes la necesidad. Si eres como yo, tienes tres bolsas llenas de hierbas y pociones completas del juego anterior. Mantén tus bolsas de hierbas llenas, pero no sientas que necesitas saquearlo todo. Descubre qué recursos necesitas más según tu estilo de juego.
No olvides conseguir la celda de energía en la montaña antes de partir. Después de salir de la montaña, saquea todas las plantas que veas para que puedas recuperarte bien de salud para la próxima batalla. Coloca rápidamente algunos cables explosivos u otras trampas en la puerta; la batalla comienza rápidamente en esta dificultad. Selecciona tus flechas de fuego, luego rueda y salta para mantenerte alejado de los ataques de cola del Corruptor y evitar los proyectiles de corrupción. Intenta concentrarte en ello, los valientes harán un buen trabajo eliminando al resto de los robots. La cubierta de madera de la zona pronto se destruye, por lo que no te ayudará por mucho tiempo. Este accesorio de anulación (PSI) le permite anular: Vigilantes, Zancudos, Cuellos altos, Cargadores y Vigilantes de ojos rojos.
Tenga cuidado al anular el Strider, no se apresure a atacar de inmediato. La manada se separará poco después de tu llegada y el viaje hasta la siguiente ciudad es corto si presionas X varias veces cuando tu montura disminuye la velocidad. Una vez que obtengas un nuevo punto de ruta, súbete a tu montura e intenta seguir el camino. Casi mil escalones se hacen mejor montados. Aproximadamente a mitad de camino encontrarás un Tallneck, solo ten cuidado con las máquinas que hay en las ruinas si decides ir tras él. En caso de que hayas olvidado cómo llegar al Tallneck, sube las escaleras y deslízate en tirolesa hasta un lugar cerca de una rampa oxidada que puedas usar. La impresionante ola al anularla puede ser útil si no mataste todo lo que hay en el área. En este punto habrás recogido The War Chief's Trail (22/8) y, dado que está más cerca de tu ubicación actual, es una buena idea activarlo. Volverás pronto por aquí, afortunadamente hay una fogata que acortará el viaje. Tenga cuidado con las máquinas que pueden haber repoblado las ruinas cuando regrese.
En la próxima batalla, mantente en lo alto y no desciendas en tirolesa hasta el campamento. A los enemigos les cuesta golpearte desde lo alto y puedes derribarlos con bastante facilidad. Da la vuelta al borde y asegúrate de conseguir todos los botes de llamas.
Vuelve a la ruina cerca de tu punto de partida (la única en el mapa en el área sur) y consigue la otra celda de energía. La Zona Corrupta en el sur es de nivel 15, pero el Campamento de Bandidos cercano es solo de nivel 7 y Nil está cerca del Armory Bunker con su misión que lo lleva a ayudarte si hablas con él cuando te acercas. Sugiero visitar el búnker y ubicar las dos primeras celdas para que puedas acceder a la habitación y obtener los cofres de suministros; es posible que necesites los elementos curativos y los suministros de artesanía que contiene. Querrás recoger el resto de las celdas de energía a medida que avanzas para acceder a la otra habitación aquí que tiene más cajas de suministros.
Puedes evitar caminar hacia Bandit Camp usando la fogata cerca de las ruinas. Es posible que veas un grupo de cuatro bandidos cerca del campamento a medida que te acerques. Definitivamente querrás desactivar las alarmas en estos campos y los prisioneros son buenos para ayudarte. Es fácil perder el sigilo aquí y sentirse abrumado si no tienes cuidado, así que ten cuidado. No olvides hablar con Nil una vez que hayas terminado. Recomiendo trabajar en A Seeker At The Gates (22/7) ya que está más cerca. Sugiero ir primero a Cauldron Sigma porque las anulaciones son algo bueno. El camino mapeado te lleva a través del borde de una zona corrupta, pero si sigues justo después del puente podrás evitar a los hostiles por el momento. La misión Subequipado parece difícil al principio, pero el grupo de caza será de gran ayuda.
Mientras todavía estés cerca del Caldero, sigue adelante y persíguelo. Solo ten cuidado con cómo cuidas a los chatarreros y vigilantes de la zona. La buena noticia es que hay otros en el área peleando también, la mala noticia es que no hay mucha hierba roja. Si te involucras en una batalla cuerpo a cuerpo, la Lanza de Sylens hace un trabajo bastante rápido en las máquinas si tienes un daño de lanza púrpura decente. No tienes que matar más que los que te mantienen alejado de la puerta. En el interior, no olvides utilizar los tubos triangulares a tu favor mientras derrotas sigilosamente a tus enemigos. Además, no olvides que aquí no hay puntos de guardado, por lo que si mueres podrás empezar de nuevo. Viaja en la caja hasta el final y elimina a los Vigilantes (más Vigilantes y un Shell Walker son opcionales, hay una rampa a la derecha antes de llegar tan lejos). Un puente, una tirolesa, una subida, otro puente y algunas maniobras te llevan al núcleo. Es posible que quieras acabar con los Vigilantes que patrullan desde tu posición elevada antes de bajar. Recuerde, el Fire Bellowback es débil contra el fuego, así que coloque algunos cables de fuego y/o trampas explosivas entre él y cualquier pilar que decida anular para que tenga que pasar a través de sus trampas para llegar a usted, más máquinas entrarán a través de un sellado. puerta. Todavía tendrás una pelea en tus manos, intenta apuntar a las bolsas de la barbilla y a la cosa grande en su espalda mientras te lanza fuego, cuando la cosa grande falla, la máquina a menudo también lo hace. Ahora puedes anular: Grazers, Scrappers, Lancehorns y Sawtooths.
Los sonidos de la batalla siguen ahí cuando sales, así que viaja rápido hasta la fogata cercana y continúa la misión Subequipado. Si puedes romper la línea de visión del Stalker, podrás meterte en la hierba alta y evitar que te golpeen durante unos momentos para que vuelva a deambular. Desde esta posición, puedes eliminar los lanzaminas con Hardpoint Arrows o esperar a que entre en el rango de Silent Strike para debilitarlo severamente y derribarlo cuerpo a cuerpo.
Hay una zona corrupta al norte de aquí, en el camino hacia el siguiente paso en La venganza de Nora (22/9), que quizás quieras abordar. Es el nivel 18 con un Fire Bellowback y Chargers como objetivos. Tómalo con calma. Los cargadores son objetivos cuerpo a cuerpo difíciles y rápidos, pero puedes derribarlos rápidamente con un disparo de bocina. Definitivamente necesitas apuntar a los puntos débiles de todos ellos y la pared aquí ayuda a que las máquinas se enfríen bastante antes de que puedan venir a buscarte.
Volviendo a tu misión principal, recibirás ayuda de los valientes a medida que avanzas. Los tomaré en orden numérico y le proporcionaré todo lo que necesite saber.
I. El sol saldrá mientras atacas a éste. Un par de Vigilantes corruptos y algunos bandidos se encuentran en el borde del campamento a medida que te acercas. Fallar el Golpe Silencioso en el Vigilante más cercano realmente puede arruinar tu estrategia, así que ten cuidado.
II. Hay más Vigilantes Corruptos en camino al segundo. Afortunadamente, la fogata de la zona está fuera de su vista. El camino directo está bloqueado por lo que hay que girar a la derecha. Esta vez los cultistas se completan con Scrappers y Glinthawks.
III. Hay un par de Scrappers corruptos en el camino hacia este, ten cuidado. Una vez que llegue allí, la alarma no estará muy lejos del borde del campamento, así que conviértala en su prioridad. No me encontré con ninguna máquina más grande que un Vigilante.
Sigue a Varl y haz lo que él dice. Una vez que termine la escena, haz lo mejor que puedas para mantenerte sigiloso mientras te acercas al alcance para apuntar a la reserva de llamas. El primer lugar al que debes ir es la hierba alta a la izquierda, un poco más abajo de donde empiezas. El Bellowback podría verte y venir a investigar, así que acércate lo más posible a la cerca mientras permaneces en el césped para que no te pise cuando pase. Quizás quieras derribarlo con disparos a los puntos débiles, ya que actúa como un perro guardián. Hazlo lentamente, espera a que se aleje lo más posible, no necesitas llamar la atención de todo el campamento. Si te equivocas, corre hacia el fuego y dispárale. La escena te rescata de una muerte desagradable y te permite romper la línea de visión de los enemigos que quedan. Elimina a los supervivientes y habrás terminado con esta misión.
Tienes una zona corrupta más que limpiar antes de poder trabajar en la otra misión principal, cuál depende de ti. El más cercano a Mother's Crown está más cerca de una fogata que deberías haber visitado. Consiste en Grazers y no hay mucha cobertura, pero un buen golpe a las cosas en la espalda lo derribará rápidamente.
Dirígete hacia el norte, a Hunter's Gathering, si necesitas vender algo o quieres guardar tu juego antes de adentrarte en la parte brumosa del mapa. Hay muchas máquinas en 1000 pasos entre aquí y allá, así que ten cuidado. La fogata cercana está rodeada de Lancehorns, solo necesitas golpear sus puntos débiles traseros para derribarlos fácilmente. Poco después, te encontrarás con un Sawtooth, pero puedes anularlo para pasar. Tendrás que decidir si quieres atravesar una zona corrupta de observadores y desguazadores poco después. Alternativamente, puedes ir al norte hasta una fogata, guardar el juego y luego continuar por ese camino. Puedes escalar bastante alto en las montañas cercanas (lo que resulta en una tormenta de nieve) y eliminar a los Scrappers con bastante facilidad infectando a dos de los tres con Corrupción y estando demasiado alto para que el tercero te golpee con su arma. Puedes tomar un atajo hacia el sur desde aquí hasta el Campamento de Bandidos de los Dos Dientes y liberarlo para otra fogata. Te sugiero que dispares desde aquí arriba y luego te dejes caer con cuidado sobre una plataforma de madera para desactivar la alarma cercana.
Hay una fogata al oeste, pero no podrías haber llegado a ella sin atravesar el campamento para llegar a ella. Cuando te acerques al punto de ruta, tendrás que luchar contra un Corruptor y algunas máquinas, y métete en el césped tan pronto como puedas. Golpea silenciosamente lo que se acerque a ti y si el Corruptor te nota, corre hasta que pierda el interés. Regresa a la fortaleza y ayúdalos a derribarla, son bastante efectivos. Esto completa la misión principal y hay algunas misiones secundarias en esta ciudad (de hecho, Balahn ofrece una) si deseas realizar alguna. Otro Tallneck y un Caldero ahora deberían haber aparecido en tu mapa. El Caldero está más cerca, así que lo cubriré a continuación.
A medida que te acercas, ves que es Cauldron Rho. Deberías descubrir una fogata a medida que te acercas. Es una buena idea guardar antes de dirigirte a la entrada, aunque solo haya Vigilantes afuera. No puedes entrar de esa manera, así que busca un lugar cercano donde puedas bajar. Hay un Vigilante al otro lado de la puerta que se dará cuenta de ti en el momento en que completes tu anulación. La siguiente puerta conduce a dos Vigilantes y un Devastador. La buena noticia es que uno de los respiraderos ya se ha abierto, por lo que tendrás un poco de cobertura de inmediato. Elimina a los Vigilantes lo antes posible y luego podrás montar el anillo y la caja flotante por la habitación. Deberías poder derribar al Devastador bastante rápido una vez que aterrices si sacas su cañón de inmediato. La siguiente habitación a la que llegas tiene un Vigilante vigilando la habitación de abajo y puedes eliminarlo con un Golpe no del todo Silencioso. Dos de abajo podrían venir a investigar. Una vez hecho esto, sube por la pared en lugar de abrir la puerta. Esto te lleva a una posición perfecta para disparar porque las máquinas no pueden tomar represalias cuando las derribas, hay algunos Vigilantes, un Ravager y dos Longlegs.
Una vez que esa habitación esté despejada, estarás libre de enemigos hasta el centro, donde te encontrarás con Snapmaw para el jefe. Afortunadamente, el juego se guarda cuando ingresas a esta sala. Una vez que anulas el campo de fuerza, un Devastador se une a la batalla. Ahora tienes dos máquinas con ataques a distancia persiguiéndote. La mejor manera de acabar con estos tipos es bastante cursi, pero funciona. Coloca al menos un Blast Wire en cada una de las puertas blindadas, el Devastador viene en una de ellas, pero no estoy seguro de cuál. Coloque al menos un cable en cada una de las roturas en la pared del campo de fuerza central y luego coloque algunos más en varios lugares anclados en un lado de la pared del campo de fuerza que se extiende hacia la habitación. Ahora solo necesitas guiar a tus enemigos en una alegre persecución a través de todos tus cables y dispararles flechas de fuego cuando dejen de sufrir daños por un momento. Ahora puedes anular: Longlegs, Shell Walkers, Snapmaws y Ravagers. Elimina algunos Vigilantes cuando emerjas antes de extender el puente, pero ten cuidado porque algunos de ellos son Redeye.
Dirigirse directamente hacia el oeste hacia el siguiente Tallneck evita a muchos enemigos. Lo verás desde la distancia y, a medida que te acerques, con suerte verás al Glinthawk volando cerca antes de que te vea a ti. Puede verte escalando el Tallneck y derribarte, por lo que es una buena idea eliminarlo. Los otros peligros son las muchas otras máquinas en el área, porque tienes que superar a muchos Vigilantes para llegar a una isla rodeada y poblada por Snapmaws para escalar el Tallneck. Algo divertido es probar tu nueva anulación llamando la atención de un Snapmaw desde el sigilo y luego, una vez que sea tu amigo, llevándolo a la isla y luego apartándote del camino mientras lucha por ti.
Es un largo camino hasta Meridian y la ruta mapeada pasa por un campamento de bandidos. Sugiero sacarlo, aunque sólo sea para tener otro lugar donde guardar el juego. Una vez más, dirigiéndote a Meridian, verás algo enorme a lo lejos pero tu Focus no lo identificará. No te acerques demasiado, simplemente baja por el sendero empinado cercano al área del convoy Shell Walker. Algunas personas están peleando allí para que puedas ayudarlas y tal vez conseguir un nuevo amigo con una anulación. Dirígete a Meridian ahora. Está bastante lejos, por lo que probablemente tendrás algunos problemas antes de llegar allí. Hay un puente con una pareja de Carja que están siendo atacadas por Broadheads, deberías ayudarlos. Esto te pondrá en un camino no hostil hacia Meridian. Esto hará avanzar La Ciudad del Sol (22/10) y dará inicio a El Campo de los Caídos (22/11). ¡Anímate, ya casi has terminado la mitad de la historia!
El mapa ahora mostrará Tallneck y Cauldron en esta área. Las áreas seguras funcionan durante un tiempo a medida que avanzas hacia el sur, pero eventualmente vuelves a jugar al escondite con las máquinas a medida que te aventuras a través de la niebla. Cuando veas las cosas rojas brillantes, evita el territorio de Stalker, el Sawtooth cercano es mucho más fácil de manejar. Pronto llegarás a otro campamento de bandidos, pero en este hay bandidos caminando antes de llegar al campamento. Una vez hecho esto, encárgate de algunos Devastadores y Bellowbacks de Fuego mientras te diriges al siguiente Caldero.
Caldero Xi es el que forma parte de una fortaleza enemiga. Ábrete camino con cuidado hacia el interior y hacia el césped. Afortunadamente, a estos muchachos les encanta acumular fuego tanto como a ti dispararlo. El mejor lugar para ir es el extremo derecho para que puedas subir al área más alta y los malos son canalizados por las rampas. Encuentra la llave y entra por la puerta en la parte superior. Hay cultistas a medida que avanzas y no hay mucha cobertura, aparte de objetos detrás de los cuales esconderte. Cuando llegues a la sala grande con la cabeza de Tallneck, el juego se guardará. La zona superior es ideal para disparar. Una vez que tengas la habitación despejada, sube la rampa del otro lado y busca más enemigos que quizás no hayan bajado. En el área central, coloca algunos cables porque es difícil permanecer oculto por mucho tiempo. La anulación del Caldero hará que te ataquen tanto máquinas como personas y tendrás que sobrevivir durante 2 minutos. Entonces, antes de disparar eso, toma la ametralladora del cadáver y colócala en la plataforma alta a la que conduce una de las rampas. Si mueres, el arma desaparece, así que intenta no morir. Sólo tiene 60 disparos y va rápido. Las cosas siguen apareciendo hasta que se acabe el tiempo, por lo que lo mejor que puedes hacer es esconderte y dejar que la batalla se desarrolle y luego ver a los supervivientes antes de buscar la salida. Definitivamente querrás saquear cuerpos para obtener pociones si usaste algunas, especialmente si vaciaste tus bolsas de hierbas. Aún no has salido, aparentemente rompieron el ascensor, así que debes pasar entre un grupo de Stalkers. Afortunadamente, no todos están en el mismo lugar al mismo tiempo. El ataque de gatillo de Sylens Lance produce un gran impacto, por lo que si te encuentras cara a cara con una de estas cosas, hazlo, ya que también es la principal debilidad de esta máquina. Una vez que todos hayan caído y hayas subido al pilar, habrá una batalla en el pasillo frente a ti. Participa como quieras y luego sal de aquí, donde encontrarás más enemigos contra los que luchar. El Tallneck no está muy lejos de aquí, tendrás que eliminar algunos Longlegs en el área. Estos son los primeros enemigos que encontrarás y que pueden verte sigilosamente.
Desplázate por el mapa hacia el norte y deberías ver un Tallneck en la niebla donde están tus dos objetivos principales de misión. Viaja hasta el incendio más cercano que tengas a esa zona y continúa hacia arriba. Tendrás que rodear una montaña enorme para llegar al Tallneck, por lo que probablemente terminarás encontrándote con Erend en el camino. Continúe y ayúdelo con Into the Borderlands (22/12). Cuando llegas a las ruinas, la gente cae con bastante facilidad, pero las máquinas parecen estar mejoradas de alguna manera y pueden verte sigilosamente. Lo primero que debes hacer es salir corriendo y perderte de vista. Hay un gran árbol y algunas ruinas en las que puedes esconderte hasta que salgan del modo amarillo. En este punto, ambos deberían estar apuntando a Erend. Hace un buen trabajo al golpearlos con congelación para que puedas seguir con flechas de fuego. Una pequeña investigación completa su búsqueda y ahora puedes recorrer el resto del camino hasta Tallneck o buscar más al norte en busca de otro Caldero.
Primero iré tras el Tallneck. La ruta más directa requiere seguir un camino mapeado entre dos montañas y atravesar una manada de Devastadores. Al buscar en el montón de basura de la zona, se llama la atención de uno de ellos, por lo que puedes anularlo y enviarlo contra sus amigos. Esto debería debilitar a los supervivientes para cualquier estrategia que tengas en mente. Poco después, la ruta más directa te lleva por una zona baja entre dos mesetas, Ravagers por un lado y Tramplers por el otro. El lado Devastador también tiene una fogata con bonitas cajas de suministros al lado. Esta es probablemente una mejor opción que la próxima fogata que tiene Longlegs a su alrededor. Realmente no hay un camino fácil hasta Tallneck, es una gran zona desértica con varios tipos de máquinas y una buena cantidad de hierba alta. En realidad, es sólo cuestión de observar el entorno y tener cuidado de un mechón a otro. Definitivamente necesitarás eliminar algunas máquinas, en realidad hay demasiadas para evitarlas todas. Dicho esto, la mejor manera de evitar ser destrozado por una docena de máquinas es anular un Devastador y dejar que cause algún daño. No hagas esto desde el área más cercana al área cercana a Tallneck, realmente no querrás llamar la atención de los Longlegs. Después de eso, puedes hacer lo mismo un par de veces más para finalmente llegar a un lugar donde puedas subir al Tallneck. Ahora ve al último caldero. Todavía no hemos luchado contra Thunderjaw en un área pequeña, algo que esperamos con ansias, supongo.
Cerca del pueblo, en el lado norte del río, encontrarás una zona llena de máquinas. No podrán llegar a donde estás si te quedas en el acantilado, así que ten cuidado con los ataques a distancia y elimínalos cuando quieras. A medida que te acerques a Cauldron Zeta, notarás los objetos brillantes que significan que hay un Stalker (tres en realidad) cerca. Tenga cuidado o, mejor aún, anule uno para ayudarle con los otros dos. La ruta hacia el núcleo es la más fácil hasta ahora y hay dos Vigilantes allí para recibirte. El prometido Thunderjaw también está allí, esperando pacientemente a que lo dejen salir. Es, literalmente, un ejército de una sola máquina y no puedes quedarte quieto ni un momento debido a la cantidad de ataques que esta cosa puede provocar contra ti. Los cables y las trampas lo ablandarán, pero aquí no hay mucho espacio para huir y solo tienes que dispararle como puedas hasta que muera. Si no puedes vencer esto en absoluto, los diseñadores tuvieron la amabilidad de colocar asideros en las paredes para permitirte regresar al mundo por donde entraste.
Una vez que esto esté fuera del camino, habrá terminado con las anulaciones y debería poder anular cualquier cosa siempre que pueda acercarse sigilosamente. Dirígete al palacio ahora para Into the Borderlands para avanzar en esa misión. Haz una fogata para acercarte mucho más rápido. En el camino, es posible que te encuentres con algún guerrero que lucha contra Glinthawks, esto enojará a los Rockbreakers al otro lado del río en la Zona Corrupta. No pueden cruzar el río, de hecho, se quedan atrapados en el agua y puedes dispararles fácilmente. Apunta a la cola y suéltala antes de que el punto débil esté justo delante de tu arco para golpearlo. La manada de Trampler con la que te puedes topar también es bastante fácil, simplemente golpea dos veces el gran punto débil del vientre para obtener una buena explosión y una muerte por fuego garantizada antes de que pueda acercarse a ti. Más cerca del Campamento de Dervahl encontrarás algunos Snapmaws y una vez que llegues allí usa los consejos en la escena y libera las máquinas cautivas. No es necesario que los liberes a todos; de hecho, es mejor guardar los que están más cerca del sótano para el enemigo pesado que está a punto de emerger. Baja para completar esta misión. Ahora regresa a Meridian para ver The Sun Shall Fall (22/13).
La mayor parte de esto es correr, pero te sugiero que después de eliminar a los secuaces en el puente, equipes el Forgefire. Te enfrentarás a muchos Glinthawks en poco tiempo. Sin embargo, primero debes acabar con más secuaces. El Forgefire funciona bien, pero va rápido, así que cambia a disparar flechas cuando lo necesites y corre en círculos. Un poco de conversación para completar esta misión, ahora debes ir al sitio de excavación y completar La Ciudad del Sol para que finalmente puedas comenzar a comprender el cómo y el por qué del Amanecer Cero.
Incluso si has estado en el área antes y tienes una fogata al noroeste del punto de ruta, no la uses. Terminarás en medio de las hostilidades de inmediato. En su lugar, usa el que está al sur del río y ve sigilosamente. Todavía hay algunos enemigos en este camino, solo haz lo mejor que puedas para permanecer a la derecha y subir a la repisa a la izquierda de la barricada de madera cuando llegues allí. Después de la escena, intenta mantenerte en lo alto y disparar. El lugar donde te encuentras es perfecto, siempre y cuando lo tomes con calma y no hagas que los enemigos se fijen en ti. No dispares a Olin mientras estás derrotando a los enemigos y deberías estar bien. Si alguien se acerca a ti, trepa por la pared cercana y escóndete hasta que se vaya. Es posible que tengas que subir una escalera a la derecha para atrapar a un enemigo con flechas de fuego. Olin te preparará para la próxima misión, Maker's End (22/14).
Probablemente encontrarás a Nil nuevamente cerca del Campamento de Bandidos en esta área, siéntete libre de aceptar su ayuda para derribar este campamento. Sólo te sugeriré que tomes nota de los dos vigías que puedes golpear desde donde estás, el resto depende de ti. Este es uno de los campamentos más grandes, por lo que es posible que tengas que buscar supervivientes si no has matado a todos.
Una vez que hayas terminado allí, tu objetivo estará al otro lado del campamento de todos modos. Tenga especial cuidado con los Behemoths cerca del río. Simplemente salta y sigue el río por un rato hasta que puedas ver las ruinas y luego continúa. Cuando te acerques a la fogata, ten cuidado con un vigía corrupto que podría verte. Hay varias zonas de césped en esta área y hay más enemigos de los que piensas. Si falla un tiro, observe la cantidad de signos de interrogación amarillos que aparecen. Si necesitas correr, ten cuidado con la zona corrupta cercana. No querrás empeorar una mala persecución.
A medida que te acerques a la siguiente parte de las ruinas, encontrarás más enemigos que incluyen un Corruptor. El césped en la parte superior es un buen lugar para comenzar y luego pasar al parche izquierdo un poco más abajo y continuar desde allí. Es bueno dejar el Corruptor para el final, de todos modos está bastante lejos de tu punto de entrada. Esta es una de esas situaciones hechas a medida para Fire Burster, la cosa estúpida se quedará en el charco de fuego que creas y muere quemado después de algunos golpes. Ni siquiera vendrá a buscarte si no lo golpeas con otra arma, aparentemente no es inusual que aparezca fuego repentinamente debajo de él.
Una vez hecho esto, tienes un área más para limpiar. Esta área incluye un Deathbringer y tiene un buen nombre si no tienes cuidado. Quédate donde terminas la escena y elimina pacientemente sus puntos débiles brillantes, deja de disparar cuando todos los demás tengan burbujas amarillas. Tómate tu tiempo, así es más seguro. Si te equivocas, intenta derribar a tantos como puedas en cuerpo a cuerpo mientras evitas los disparos del Deathbringer y colócate detrás de un gran escudo de madera en lo alto. Esto te permitirá evitar que la cosa te dispare y eliminar a los visitantes uno a la vez. Cuando finalmente llegues a la cima, mira a tu derecha para ver más manijas en una columna para obtener otra celda de energía para más tarde. Tenga cuidado al darse la vuelta, es fácil caerse. Unas cuantas revelaciones más tarde, baja por el ascensor y luego llega el momento de hacer un largo viaje hasta The Grave Hoard (22/15).
Ve a la fogata más cercana a tu destino que puedas, no está muy lejos de Devil's Grief. Puede que aún quede un largo camino por recorrer y ten cuidado con los Glinthawks cuando te acerques. Cuando llegues al final del sendero de la montaña, ten cuidado con los enemigos. Aloy los verá, incluso si tú no lo haces. Una vez que entras, las paredes bajas sirven como cobertura. Con cuidado, haz un golpe silencioso al Vigilante y luego dispara una flecha al tipo con el tanque. En la sala de holobloqueo, es fácil caerse y lastimarse, así que trata de no hacerlo. Una vez que se desbloquea la puerta, es difícil pasar por alto la siguiente celda de energía. No hay mucha cobertura en la habitación de al lado y los enemigos pueden cubrir el terreno rápidamente si te ven. La mejor solución es permanecer en lo alto del balcón, disparar como puedas y plantar algunas trampas. Los enemigos te verán, subirán las escaleras y resultarán heridos o asesinados. Esto lleva un tiempo, pero con tantos parece ser el más seguro. Después de un poco más de información, es hora de otra batalla con Deathbringer. Ve a la izquierda y haz rappel hasta Silent Strike, el tipo en el techo, luego haz que las otras personas sean tu principal prioridad para que Deathbringer sea todo lo que quede. La estrategia es la misma para derrotar al Deathbringer apuntando a los puntos débiles. Solo ten en cuenta que la mayoría de las paredes y objetos aquí pueden destruirse y correr mucho cuando tu cobertura sea destruida. La salida es una increíble montaña rusa tan pronto como terminas esta misión.
Es hora de maldecir la oscuridad (16/22), así que acércate lo más que puedas. Terminé en Blackwing Snag y tuve que atravesar Fire Bellowbacks y bandidos en poco tiempo. Tendrás que escalar un poco muy pronto, pero tómatelo con calma. A veces los asideros pueden ser casi invisibles. El punto de ruta conduce a más escalada y a una salvación forzada en una fogata. Esto hará que sea de noche, pero no estoy muy seguro de cómo afecta eso a tu sigilo. A los Vigilantes que encuentres se les puede silbar (o simplemente dispararles una vez) y eliminarlos uno por uno si tienes cuidado. Los Longlegs, si recuerdas, pueden verte sigilosamente si te están buscando. No dejes que Sylens te moleste para que te apresures, pero una vez que haya un número suficiente de máquinas inactivas podrás ir a buscar el árbol que necesitas trepar. Una vez que llegues allí, aún debes tener cuidado con los Longlegs que están en la cornisa mientras te deslizas sobre su cabeza. No suba la pared y tenga cuidado con los Ravagers que se encuentran en la siguiente área. Debe permanecer en la repisa en la que comience el mayor tiempo posible (solo pude derribar dos de los seis desde allí), no pueden escalar, pero eso no significa marcarlos. Vaya lento como de costumbre, apuntando a la torreta y luego la celda de alimentación en la parte posterior una vez que se enfría (o si le da la espalda mientras lo busca) los derriba en dos disparos. Una vez que superas la escena, automáticamente te subes al sigilo. Con cuidado, tome a los enemigos aquí para que puedas cruzar el gran puente y hacia el árbol para hacer el siguiente puente. Hay demasiados enemigos para pensar en pelear una vez que desencadenas el Tallneck, así que corre y sube al punto de rappel en el puente.
Después de otra escena, es hora de descubrir los secretos profundos de la tierra (17/22). Con todo el vagabundo, es posible que ya tenga una fogata bastante cerca de su objetivo. No muy lejos del objetivo es un área con un diente de sierra y algunos cuernos largos, anule al tipo grande y dispare a uno de los más pequeños para que su nuevo amigo los elimine.
Una vez que obtenga el próximo gol, baja y entra en la siguiente área. Tendrás encuentros aquí y allá mientras exploras, el más difícil es un grupo de tres tipos cada uno con un arma pesada. Equipe el Forgefire en el modo Fire Burster y si tiene suerte, uno de ellos vendrá a usted. Si puedes tener tus manos en su arma, es el pastel desde allí. En la habitación más grande un poco más tarde, más entrarán después de derribar los primeros y nuevamente después de que ese grupo está abajo. Tome una gran pistola y siga los waypoints arriba y abajo de algunas escaleras. Deberías poder derribar a la mayoría de los enemigos antes de que te quedes sin munición y uno de los que está en el suelo tiene otro arma pesada para ti. El tipo molesto está arriba y no puedes golpearlo hasta llegar a la cima de la escalera. Antes de activar el terminal al final de la búsqueda, haga la mayor cantidad de munición que pueda para el ForgeFire. Trate de hacer ambos tipos de manera uniforme, ambos serán útiles pronto. Una vez que esta búsqueda haya terminado, comenzarás el terror del sol (18/22).
Es bastante corto, debes sobrevivir a un encuentro con un gigante corrupto. Solo necesita que golpee dos de los pilares para recuperar sus armas. Sin embargo, golpear pilares lo aturde, entonces, ¿por qué no usar los otros dos también? Trate de vigilarlo mientras esquiva sus diversos ataques. Mátalo con fuego, de tu Forgefire, y cuando ambos tipos de munición se vuelven spam, las flechas de fuego hasta que la cosa esté muerta.
Es hora de regresar al corazón de la Nora (19/22) ahora. Antes de hacer eso, debe visitar a un merhant para vender cosas y abastecerse de Blaze. Compre todo lo que necesite para maximizar su munición Forgefire, la necesitará en poco tiempo. Al hacer eso, no puede viajar a la fogata justo al lado de su objetivo, así que acérquese lo más posible. A medida que aborde su objetivo, verá dos corruptores dentro del pueblo. Si tienes cuidado, puedes iluminarlos sin entrar en una batalla total, al menos al principio. Probablemente terminará sacándolos fuera de la ciudad en el mundo abierto, solo tenga cuidado con otras máquinas. A medida que te acerques al área con algunos enemigos más, encontrarás un arma pesada que te ayudará contra el Thunderjaw, pero en el momento en que se queda sin munición encontrar cobertura. Hay otra arma cerca de la entrada de la montaña, pero no vale la pena el riesgo de obtenerla. Los amigos que has guardado durante las cuestiones saldrán para ayudarte en la pelea también. Esta todavía no es una batalla fácil, pero si te cubres detrás de la torre cerca de la fogata, estarás bien para entrando y saliendo y tomar tiros en sus puntos débiles. No te preocupes por la cola. Apunte primero las armas superiores, luego las armas por la boca. Entra en la montaña y escanea tantas cosas como quieras. Algunas cosas avanzarán la historia y otras establecerán la trama para la expansión de Frozen Wilds y los posibles próximos juegos.
Ahora es el momento de ir a visitar la montaña que cayó (20/22), así que entre en una puerta cercana y suba el eje hacia la puerta que estaba cerrada cuando entraste. Todavía hay un tallneck aún por ir, y tu objetivo está en eso. área. Ya sea que vaya tras el Tallneck o no, deberá ingresar a esa área. The Tallneck está en un área de tipo campamento de bandidos, es difícil seguir STELAL. Lo mejor que puede hacer es ir al refugio a la derecha y sacar a los enemigos allí. Sube la rampa a un punto alto y luego baja un poco a una plataforma. Afortunadamente, los enemigos no pueden verte subir.
Incluso con la ayuda del Tallneck, no tiene un camino que mida sus pasos de inmediato. Cuando te acerques, si estás en el lado derecho del río, encontrarás un camino que conduce más arriba. Cuando llegue a una fogata y una caja de suministro, busque a la izquierda de la fogata en busca de algunos asuntos. Una vez que superas un objeto de metal grande y algunos asidios más, Aloy te dice lo que está por delante. Las flechas de corrupción harán que peleen entre sí mientras pasan. Después de un puente de troncos y un poco más de escalada, tenga cuidado con Glinthawk a la vuelta de la esquina en la parte superior. Es difícil evitar verte, e incluso si te ves, debes ahorrar en la fogata aquí. Haga todo lo posible para sacar las máquinas una a la vez, es fácil ser acosado e intentar ejecutar. Si corres de cabeza hacia tu objetivo, es probable que te mates mucho más rápido a menos que puedas evitar enemigos el tiempo suficiente para drogarte en la montaña y obtener la advertencia de "dejar el área de juego". Si ahora estás en la parte alta de la montaña mirando a los enemigos de los que corriste, mira a la izquierda. Independientemente de cómo llegaste aquí, encuentre el árbol torcido cerca de una cascada y suba. Te sugiero que huyas desde Stormbird. Con el rápido sprint activo, la mayoría de sus ataques te extrañarán y dejará de perseguirte cuando llegues a unos 20 pasos. Otra escena comienza a medida que te acercas y no hay enemigos adentro, tan feliz explorando. Cuando llegue a la viga en forma de Y y haya rapido, gire y suba una pared para llegar a un almacén con la última celda de alimentación.
Una vez que haya escuchado la última gran revelación y haya encontrado la anulación del maestro, hay una tirolesa para bajarlo. No puedes saltar y agarrarlo, debes correr y saltar a él para atraparlo en un punto más bajo. Una vez que lo bajas, puedes volver al taller y obtener un arma que ya tengas. Es hora de ir a contar a tus amigos sobre la inminente sombra (21/22) en Meridian, así que viaja rápidamente allí una vez que hayas subido al área nevada.
Cuando llegues allí, encuentre un comerciante y compre tanto Blaze y Metalburn como necesite para reabastecer su ForgeFire varias veces. Habrá glinthawks en la batalla final. El resto de esta búsqueda está hablando y el siguiente, el último, comienza una vez que seleccionas la opción de descansar. Puede reducir un poco de tiempo libre de caminar, si decide verificar los preparativos, utilizando una fogata más cerca de esos puntos de referencia. Si no fue a Heap gratis, se reunirá con Petra por primera vez. Es posible que también desee completar la búsqueda de Armory, aunque solo sea para saquear los cofres allí.
La cara de la extinción (22/22) comienza una vez que descansas en la casa de Olin. Después de las escenas, te enfrentas a muchos soldados, pero también hay muchos barriles para encender. Solo tenga cuidado tanto como puedan, los barriles también lo lastimarán y hay muchos proyectiles lanzados hacia usted. Cargue su tripcaster con cables de explosión y despliegue generosamente mientras evita los disparos. Tu último enemigo será Helis, así que ve a buscar la pistola de Deathbringer y descargarla en él. Incluso eso no lo matará, así que planta algunos cables más en su camino y en realidad puedes meleo al final. Su próximo objetivo es la cresta, así que avanza allí a través de Zipline.
Tienes una munición ilimitada con las armas pesadas, solo asegúrate de no estar al lado de una pared exterior y que te muevas fuera del camino si comienzas a ser despedido. Se vuelve realmente agitado cuando los enemigos comienzan a acercarse. Parece haber un lugar algo protegido en el suelo al lado de la plataforma, pero los enemigos voladores aún pueden llevarte allí. Trate de no volar disparando a corta distancia con el cañón, y el Forgefire es útil contra los Glinthawks. El juego ahorra una vez que llegas al "calma en el ataque" para que no tengas que reiniciar totalmente si mueres. Solo recuerda que no tienes que disparar seis tiros a la vez, el fuego rápido puede derribar a muchos enemigos que se cierran más rápido en muchos casos. Por supuesto, seis tiros funcionan bien para derribar el Deathbringer. La peor parte de esta sección es el Stormbird que viene a atacarte. El rayo que deja en su plataforma da daños con el tiempo si se encuentra con él. La buena noticia es que una vez que esa cosa está baja, es solo el Deathbringer entre usted y la parte final de la búsqueda.
Corre, salta y sube al siguiente gol y hazlo un poco más después de la escena. Ignora en los enemigos que ves, están demasiado ocupados atacando a otros. Siéntase libre de recolectar hierbas a medida que avanza si lo desea, pueden ser útiles en la batalla final. En el puente roto, baja a tus amigos y algunos cofres de suministro antes de dirigirse hacia adelante. Sigue disparando a los puntos débiles del Deathbringer y si se abre, obténlos también. Haga todo lo posible para evitar ser golpeado ya que su portada se destruye a su alrededor y deje que sus amigos sean útiles cuando más máquinas atacen. Hay un ahorro a la mitad de la batalla, así que eso es bueno. Una vez que comienza el temporizador de cinco minutos, explota el Deathbringer con Fire Burster Shells hasta que cae. Todo lo que queda ahora es cuidar a Hades, ver el final del juego y obtener su trofeo en la pantalla de "Felicitaciones".
Yo: Um... no. Él tiene esto.
Las armas que he seleccionado son los tres arcos y el Tripcaster para empezar. Puede que sugiera cambiar de arma de vez en cuando. A continuación, se incluye una breve referencia de lo que necesitas para los tipos de flechas más útiles:
6 flechas de precisión: 10 maderas de cresta, 8 fragmentos de metal, 5 alambres
12 flechas de fuego: 2 de madera de cresta, 5 fragmentos de metal, 3 de fuego
6 flechas de corrupción: 10 de madera de cresta, 5 fragmentos de metal, 2 de quemadura de metal
Munición de Tripcaster: todas requieren 8 fragmentos de metal y 4 cables. Shock necesita 8 chispas y los cables Blast y Fire necesitan 5 y 4 Blaze respectivamente.
No recomiendo usar la Honda, no se recomienda hacer enojar a varios enemigos al mismo tiempo y tiene corto alcance.
De las tres armas especiales (Icrerail, Stormslinger y Forgefire) que obtienes de los Banuk, solo Forgefire es realmente útil. Te diré cuáles son los mejores momentos para usarla. Utiliza un poco de Metalburn y mucho Blaze para fabricar munición.
Deberías empezar con algunos puntos de habilidad sin gastar debido a que perdiste el acceso a algunas habilidades posteriores. Mencionaré los niveles de las cosas, pero eso es solo para mantener las cosas organizadas. Obviamente, en el nivel 60 o más, puedes enfrentarte a lo que quieras (los niveles superiores no te dan más HP, estás estancado en 800). Lo primero que notarás es que muchas veces los disparos a los puntos débiles solo aturdirán a tu enemigo en lugar de matarlo directamente. El sigilo todavía funciona bien para mantenerte fuera de la vista, y golpear a un enemigo y esperar a que baje del estado amarillo repetidamente suele ser una buena alternativa a una batalla.
La mejor manera de acabar con el Diente de sierra que debes derribar (ahora sin barra de salud visible, más daño equivale a más chispas) es colocar un cable de fuego a lo largo de su camino y permanecer a cubierto mientras se acerca para investigar. Un golpe silencioso lo debilitará y puedes derribarlo cuerpo a cuerpo mientras aún está desorientado.
Hay mucha distancia que cubrir a pie a medida que avanzas en el juego, por lo que es aconsejable permanecer en sigilo tanto como puedas mientras te abres paso entre las fogatas. No necesitas que te ataquen innecesariamente, así que ten en cuenta tu entorno. No tengas miedo de derribar a un bot que se acerque demasiado si puedes hacerlo sin llamar la atención y tienes una buena oportunidad de matarlo de un solo golpe o al menos debilitarlo gravemente. Ponerse a cubierto ayuda a veces y tomar el camino más largo alrededor de una roca o algo que rompa la vista de una manada de bots es preferible al combate. Ten cuidado con las fogatas que están cerca de los bots, hay algunas de esas. Recomiendo seguir haciendo campamentos de bandidos, cuellos altos y calderos porque todas estas cosas te ayudarán de una forma u otra.
El siguiente punto de referencia está cerca de una fogata en la que ya has estado, lo que minimiza tu caminata. El combate de prueba (incluso conseguir un trofeo de los pastores) puede ser un poco frenético. Un golpe te quitará los escudos, pero parecen regenerarse bastante rápido si tienes la oportunidad. Hay mucha cobertura y los enemigos que se acercan al rango de combate cuerpo a cuerpo no te atacan en grupo hasta casi el final de la secuencia de emboscada.
No sientas la necesidad de curarte cada vez que te golpeen, ya que el tiempo que tarda en curarse es el mismo que el que tardan en recargarse tus escudos. Si tu salud está baja después de terminar una batalla, puedes curarte si sientes la necesidad. Si eres como yo, tienes tres bolsas llenas de hierbas y pociones de la partida anterior. Mantén tus bolsas de hierbas llenas, pero no sientas que necesitas saquear todo. Averigua qué recursos necesitas más según tu estilo de juego.
No olvides conseguir la célula de energía en la montaña antes de irte. Después de salir de la montaña, saquea todas las plantas que veas para que puedas recuperarte bien de salud para la próxima batalla. Coloca algunos cables explosivos u otras trampas en la puerta rápidamente, la batalla comienza rápidamente en esta dificultad. Selecciona tus flechas de fuego, luego rueda y salta para mantenerte a distancia de los ataques de cola del Corruptor y evitar los proyectiles de corrupción. Intenta concentrarte en él, los valientes harán un buen trabajo al acabar con el resto de los robots. La cubierta de madera en el área se destruye pronto, por lo que no te ayuda por mucho tiempo. Este accesorio de anulación (PSI) te permite anular: Vigilantes, Striders, Tallnecks, Chargers y Vigilantes Redeye.
Ten cuidado al anular el Strider, no te apresures a entrar. La manada se separará poco después de que llegues y el viaje al siguiente pueblo es corto si presionas X unas cuantas veces cuando tu montura disminuya la velocidad. Una vez que obtengas un nuevo punto de referencia, súbete a tu montura e intenta seguir el camino. Casi mil pasos es mejor hacerlos montado. Aproximadamente a la mitad del camino encontrarás un Tallneck, solo ten cuidado con las máquinas en las ruinas si decides ir tras él. En caso de que hayas olvidado cómo llegar al Tallneck, sube las escaleras y haz tirolina hasta un lugar cerca de una rampa oxidada que puedas usar. La impresionante ola de anularlo puede ser útil si no mataste a todos en el área. Habrás recogido The War Chief's Trail (8/22) en este punto, y dado que está más cerca de tu ubicación actual, es una buena idea activarlo. Volverás por aquí pronto, afortunadamente hay una fogata que acortará el viaje. Ten cuidado con las máquinas que puedan haber repoblado las ruinas cuando regreses.
En la próxima batalla, mantente en lo alto y no te deslices hacia el campamento. A los enemigos les cuesta mucho golpearte en las alturas y puedes derribarlos con bastante facilidad. Ve por el borde y asegúrate de conseguir todos los botes de fuego.
Regresa a la ruina cerca de tu punto de partida (la única en el mapa en el área sur) y obtén la otra celda de energía. La Zona Corrupta en el sur es de nivel 15, pero el Campamento de Bandidos cercano es solo de nivel 7 y Nil está cerca del Búnker de la Armería con su misión que te lleva a ayudarte si hablas con él cuando te acerques. Te sugiero que visites el Búnker y coloques las primeras dos celdas para que puedas acceder a la habitación y obtener los cofres de suministros, es posible que necesites los elementos de curación y los suministros de artesanía que se encuentran dentro. Querrás recoger el resto de las celdas de energía a medida que avanzas para obtener acceso a la otra habitación aquí que tiene más cajas de suministros.
Puedes evitar caminar hacia el campamento de bandidos usando la fogata cerca de las ruinas. Es posible que veas un grupo de cuatro bandidos cerca del campamento cuando te acerques. Definitivamente, debes desactivar las alarmas en estos campamentos y los prisioneros son buenos para ayudarte. Es fácil perder el sigilo aquí y ser abrumado si no tienes cuidado, así que ten cuidado. No olvides hablar con Nil después de que hayas terminado. Recomiendo trabajar en A Seeker At The Gates (7/22) ya que está más cerca. Sugiero ir primero a Cauldron Sigma porque las anulaciones son algo bueno. El camino mapeado te lleva a través del borde de una zona corrupta, pero si te mantienes a la derecha después del puente puedes evitar a los hostiles por el momento. La misión Underequipped parece difícil al principio, pero el grupo de caza ayudará mucho.
Mientras todavía estás cerca del Caldero, ve tras él. Solo ten cuidado con cómo te ocupas de los Scrappers y Vigilantes en el área. La buena noticia es que hay otros en el área luchando también, la mala noticia es que no hay mucho en cuanto a hierba roja. Si te metes en una batalla cuerpo a cuerpo, Sylens' Lance hace un trabajo bastante rápido en las máquinas si tienes un daño de lanza púrpura decente en ella. No tienes que matar más que los que te mantienen alejado de la puerta. Dentro, no olvides usar las tuberías triangulares a tu favor mientras eliminas sigilosamente a tus enemigos. Además, no olvides que aquí no hay puntos de guardado, así que si mueres puedes empezar de nuevo. Cabalga por la caja hasta el final y elimina a los Vigilantes (más Vigilantes y un Caminante de Concha son opcionales, hay una rampa a la derecha antes de llegar allí). Un puente, una tirolina, una escalada, otro puente y algunas maniobras te llevan al núcleo. Es posible que quieras acabar con los Vigilantes que patrullan desde tu posición elevada antes de descender. Recuerda que el Fire Bellowback es débil contra el fuego, así que coloca algunos cables de fuego o trampas explosivas entre él y cualquier pilar que decidas anular para que tenga que atravesar tus trampas para llegar a ti; más máquinas entran por una puerta sellada. Aún tendrás una pelea en tus manos, intenta apuntar a las bolsas de la barbilla y a la cosa grande que está en su espalda mientras te lanza fuego; cuando la cosa grande se va, la máquina a menudo también lo hace. Ahora puedes anular a: Grazers, Scrappers, Lancehorns y Sawtooths.
Los sonidos de la batalla todavía están ahí cuando sales, así que viaja rápido a la fogata cercana y continúa con la misión Sin equipo. Si puedes romper la línea de visión del acosador, puedes meterte en la hierba alta y evitar que te golpeen por unos momentos para que vuelva a deambular. Desde esta posición, puedes eliminar los lanzaminas con flechas de punto duro o esperar a que entre en el rango de Golpe silencioso para debilitarlo gravemente y derribarlo con ataques cuerpo a cuerpo.
Hay una zona corrupta al norte de aquí, en el camino hacia el siguiente paso en Revenge of the Nora (22/9), que quizás quieras abordar. Es de nivel 18 y tiene como objetivos un berrendo de fuego y cargadores. Tómatelo con calma. Los cargadores son objetivos cuerpo a cuerpo difíciles y son rápidos, pero puedes derribarlos rápidamente con un disparo de cuerno. Definitivamente, debes apuntar a los puntos débiles de todos ellos y la pared aquí ayuda a que las máquinas se enfríen bastante antes de que puedan acercarse a buscarte.
Volviendo a la misión principal, recibirás ayuda de los guerreros a medida que avanzas. Los enumeraré en orden numérico y te proporcionaré todo lo que necesites saber.
I. El sol estará saliendo cuando ataques a este. Un par de Vigilantes corruptos y algunos bandidos están en el borde del campamento cuando te acercas. Si fallas el Golpe silencioso contra el Vigilante más cercano, tu estrategia se puede arruinar, así que ten cuidado.
II. Hay más Vigilantes corruptos en el camino hacia el segundo. Afortunadamente, la fogata de la zona está fuera de su vista. El camino directo está bloqueado, así que tienes que ir por la derecha. Esta vez, los cultistas se completan con Scrappers y Glinthawks.
III. Hay un par de chatarreros corruptos en el camino hacia este, ten cuidado. Una vez que llegues allí, la alarma no está muy lejos del borde del campamento, así que haz que sea tu prioridad. No me encontré con ninguna máquina más grande que un Vigilante.
Sigue a Varl y haz lo que te diga. Una vez que termine la escena, haz lo posible por mantenerte sigiloso mientras te acercas al rango para apuntar al depósito de fuego. El primer lugar al que debes ir es la hierba alta a la izquierda un poco más abajo de donde comienzas. El Bellowback podría verte y venir a investigar, así que acércate lo más posible a la cerca mientras permaneces en la hierba para que no te pise cuando se acerque. Es posible que quieras derribarlo con disparos en los puntos débiles, ya que está actuando como un perro guardián. Sin embargo, hazlo lentamente, espera a que se aleje lo más posible, no necesitas llamar la atención de todo el campamento. Si te equivocas, corre hacia el fuego y dispárale. La escena te rescata de una muerte desagradable y te permite romper la línea de visión de los enemigos que quedan. Elimina a los sobrevivientes y habrás terminado con esta misión.
Tienes una zona corrupta más que limpiar antes de poder trabajar en la otra misión principal, tú decides cuál. La que está más cerca de la Corona de la Madre es la que está más cerca de una fogata que deberías haber visitado. Está formada por pastores y no hay mucha cobertura, pero un buen golpe a las cosas que están detrás acabará contigo rápidamente.
Dirígete al norte hacia Hunter's Gathering si necesitas vender algo o quieres guardar tu juego antes de adentrarte en la parte brumosa del mapa. Hay muchas máquinas a 1000 pasos de aquí para allá, así que ten cuidado. La fogata cercana está rodeada de Lancehorns, solo necesitas golpear sus puntos débiles traseros para derribarlos fácilmente. Poco después, te encontrarás con un Sawtooth, pero puedes anularlo para pasar. Tendrás que decidir si quieres abrirte paso a través de una Zona Corrupta de Vigilantes y Chatarreros no mucho después de eso. Alternativamente, puedes ir al norte hacia una fogata y guardar tu juego y luego continuar por ese camino. Puedes escalar bastante alto en las montañas cercanas (lo que resultará en una tormenta de nieve) y eliminar a los Chatarreros con bastante facilidad infectando a dos de los tres con Corrupción y estando demasiado alto para que el tercero te golpee con su arma. Puedes tomar un atajo hacia el sur desde aquí hasta el Campamento de Bandidos Dos Dientes y liberarlo para otra fogata. Te sugiero que dispares desde aquí arriba y luego te dejes caer con cuidado en una plataforma de madera para desactivar la alarma cercana.
Hay una fogata al oeste, pero no podrías haber llegado a ella sin atravesar el campamento para llegar a ella. Cuando llegues cerca del punto de referencia, tienes que luchar contra un Corruptor y algunas máquinas, métete en la hierba lo antes que puedas. Haz un Golpe Silencioso a todo lo que se te acerque y, si el Corruptor te nota, corre hasta que pierda el interés. Regresa a la fortaleza y ayúdalos a derribarla, son bastante efectivos. Esto completa la misión principal y hay algunas misiones secundarias en esta ciudad (Balahn ofrece una, de hecho) si deseas recoger alguna. Otro Tallneck y un Caldero deberían haber aparecido en tu mapa. El Caldero está más cerca, así que lo cubriré a continuación.
A medida que te acercas, ves que es Cauldron Rho. Deberías descubrir una fogata mientras te acercas. Es una buena idea guardar antes de dirigirte a la entrada, aunque solo haya Vigilantes afuera. No puedes entrar de esa manera, así que ve a buscar un lugar cercano donde puedas bajar. Hay un Vigilante al otro lado de la puerta que te notará en el momento en que completes tu anulación. La siguiente puerta conduce a dos Vigilantes y un Devastador, la buena noticia es que uno de los respiraderos ya se ha abierto, por lo que tienes un poco de cobertura de inmediato. Elimina a los Vigilantes lo antes posible y luego puedes montar el anillo y la caja flotante al otro lado de la habitación. Deberías poder derribar al Devastador bastante rápido una vez que aterrices si eliminas su cañón de inmediato. La siguiente habitación a la que llegas tiene un Vigilante vigilando la habitación de abajo y puedes eliminarlo con un Golpe no del todo silencioso. Es posible que dos de abajo suban a investigar. Una vez hecho eso, escala la pared en lugar de abrir la puerta. Esto te lleva a una posición de francotirador perfecta porque las máquinas no pueden tomar represalias ya que las has derribado, hay algunos Vigilantes, un Devastador y dos Piernas Largas.
Una vez que esa sala esté despejada, estarás libre de enemigos hasta el núcleo, donde te encontrarás con Snapmaw, el jefe. Afortunadamente, el juego se guarda al entrar en esta sala. Una vez que anulas el campo de fuerza, un Devastador se une a la batalla. Así que ahora tienes dos máquinas con ataques a distancia persiguiéndote. La mejor manera de acabar con estos tipos es bastante cursi, pero funciona. Coloca al menos un Blast Wire en cada una de las puertas blindadas, el Devastador entra en una de ellas, pero no estoy seguro de cuál. Coloca al menos un cable en cada una de las roturas en la pared del campo de fuerza central y luego coloca algunos más en varios lugares anclados en un lado de la pared del campo de fuerza que se extiende hacia la sala. Ahora solo necesitas guiar a tus enemigos en una alegre persecución a través de todos tus cables y dispararles flechas de fuego cuando se detengan por un momento de ser dañados. Ahora puedes anular: Longlegs, Shell Walkers, Snapmaws y Ravagers. Elimina a algunos Vigilantes a medida que emerges antes de extender el puente, pero ten cuidado porque algunos de ellos son Ojos Rojos.
Dirigirte directamente al oeste hacia el siguiente Tallneck te permitirá evitar muchos enemigos. Lo verás desde lejos y, a medida que te acerques, con suerte verás al Glinthawk volando cerca antes de que te vea a ti. Puede verte escalando el Tallneck y derribarte, así que es una buena idea eliminarlo. Los otros peligros son las muchas otras máquinas en el área, porque tienes que pasar por muchos Vigilantes para llegar a una isla rodeada y poblada por Snapmaws para escalar el Tallneck. Una cosa divertida es probar tu nueva anulación llamando la atención de un Snapmaw desde el sigilo y luego, una vez que sea tu amigo, guiarlo a la isla y luego salir del camino mientras lucha por ti.
Es un largo camino hasta Meridian y la ruta mapeada pasa por un campamento de bandidos. Te sugiero que lo elimines, aunque sea para tener otro lugar donde guardar la partida. Una vez más, dirigiéndote a Meridian, verás algo enorme a lo lejos, pero tu Focus no lo identificará. No te acerques demasiado, simplemente ve por el camino empinado cerca del área del convoy de los Caminantes de Conchas. Algunas personas están luchando allí, así que puedes ayudarlas y tal vez conseguir un nuevo amigo con un control remoto. Dirígete a Meridian ahora. Sin embargo, está bastante lejos, por lo que probablemente te encontrarás con algunos problemas antes de llegar allí. Hay un puente con un par de Carja que están siendo atacados por Broadheads, deberías ayudarlos. Esto te pondrá en un camino no hostil hacia Meridian. Esto avanzará en La Ciudad del Sol (22/10) y comenzará El Campo de los Caídos (22/11). ¡Anímate, estás a la mitad de la historia!
El mapa mostrará ahora el Tallneck y el Cauldron en esta zona. Las zonas seguras permanecen abiertas durante un tiempo a medida que avanzas hacia el sur, pero al final tendrás que volver a jugar al escondite con las máquinas mientras te adentras en la niebla. Cuando veas las cosas rojas brillantes, aléjate del territorio de los Stalkers, el Sawtooth cercano es mucho más fácil de controlar. Pronto llegarás a otro campamento de bandidos, pero en este hay bandidos caminando antes de que llegues al campamento. Una vez que hayas terminado, enfréntate a algunos Ravagers y Fire Bellowbacks mientras te diriges al siguiente Cauldron.
El Caldero Xi es el que forma parte de una fortaleza enemiga. Ábrete paso con cuidado hacia el interior y hacia la hierba. Afortunadamente, a estos tipos les encanta almacenar blaze tanto como a ti te encanta dispararle. El mejor lugar para ir es hacia la extrema derecha para poder trepar a la zona más alta y los malos se canalizan hacia arriba por las rampas. Encuentra la llave y entra por la puerta en la parte superior. Hay cultistas a medida que avanzas y no hay mucha cobertura, aparte de objetos detrás de los cuales esconderse. Cuando llegues a la gran sala con la cabeza de Tallneck, el juego se guardará. La zona superior es ideal para disparar. Una vez que hayas despejado la sala, sube por la rampa del otro lado, buscando más enemigos que podrían no haber bajado. En la zona central, coloca algunos cables porque es difícil permanecer oculto durante mucho tiempo. La anulación del Caldero hará que te ataquen tanto las máquinas como las personas y tendrás que sobrevivir durante 2 minutos. Entonces, antes de activarlo, ve a buscar la ametralladora del cadáver y colócala en la plataforma alta a la que conduce una de las rampas. Si mueres, el arma desaparece, así que trata de no morir. Solo tiene 60 disparos y se va rápido. Las cosas siguen apareciendo hasta que se acaba el tiempo, así que tu mejor opción puede ser esconderte y dejar que la batalla se desate y luego ver a los sobrevivientes antes de buscar la salida. Definitivamente querrás saquear cuerpos para obtener pociones si usaste algunas, especialmente si vaciaste tus bolsas de hierbas. Aún no estás fuera, aparentemente rompieron el ascensor, así que necesitas salir pasando a un grupo de acosadores. Afortunadamente, no están todos en el mismo lugar al mismo tiempo. El ataque del gatillo en Sylens Lance produce una gran descarga, así que si te encuentras cara a cara con una de estas cosas, ve por ella, ya que también es la principal debilidad de esta máquina. Una vez que todos estén abajo y hayas subido al pilar, hay una batalla en el pasillo frente a ti. Participa como quieras y luego sal de aquí, donde encontrarás más enemigos con los que luchar. El Tallneck no está muy lejos de aquí, tendrás que acabar con algunos Longlegs en la zona. Estos son los primeros enemigos que encontrarás y que pueden verte sigilosamente.
Desplázate por el mapa hacia el norte y deberías ver un Tallneck en la niebla, donde se encuentran tus dos objetivos principales de la misión. Ve al fuego más cercano que tengas a esa zona y sigue hacia arriba. Tendrás que rodear una enorme montaña para llegar al Tallneck, por lo que probablemente te toparás con Erend en el camino. Sigue adelante y ayúdalo con Into the Borderlands (22/12). Cuando llegues a las ruinas, la gente cae con bastante facilidad, pero las máquinas parecen estar mejoradas de alguna manera y pueden verte sigilosamente. Lo primero que debes hacer es huir y desaparecer de su vista. Hay un gran árbol y algunas ruinas en las que puedes esconderte hasta que salgan del modo amarillo. En este punto, ambos deberían apuntar a Erend. Hace un buen trabajo al golpearlos con congelamiento para que puedas seguir con flechas de fuego. Una pequeña investigación completa su misión y ahora puedes recorrer el resto del camino hacia el Tallneck o buscar más al norte en busca de otro caldero.
Primero voy a por Tallneck. La ruta más directa requiere seguir un camino mapeado entre dos montañas y atravesar una manada de Devastadores. Registrar el montón de basura en el área atrae la atención de uno de ellos, por lo que puedes anularlo y enviarlo contra sus amigos. Esto debería debilitar a los sobrevivientes para cualquier estrategia que tengas en mente. Poco después, la ruta más directa te lleva a través de un área baja entre dos mesetas, Devastadores en un lado y Tramplers en el otro. El lado de los Devastadores también tiene una fogata con cajas de suministros bastante bonitas al lado. Esta es probablemente una mejor opción que la siguiente fogata que tiene Longlegs alrededor. Realmente no hay una manera fácil de llegar a Tallneck, es una gran área desértica con varios tipos de máquinas y una buena cantidad de hierba alta. Realmente es solo una cuestión de observar tus alrededores y tener cuidado de un mechón a otro. Definitivamente necesitarás eliminar algunas máquinas, hay realmente demasiadas para evitarlas todas. Dicho esto, la mejor manera de evitar ser destrozado por una docena de máquinas es anular a un Devastador y dejar que cause algún daño. No hagas esto desde el área más cercana al área cerca del Tallneck, realmente no quieres llamar la atención de los Longlegs. Después de eso, puedes hacer lo mismo un par de veces más para finalmente llegar a un lugar donde puedas escalar al Tallneck. Ahora ve al último Caldero. Todavía no hemos luchado contra Thunderjaw en un área pequeña, algo que espero con ansias, supongo.
Cerca del pueblo, en el lado norte del río, encontrarás una zona llena de máquinas. No pueden llegar hasta donde estás si te quedas en el acantilado, así que ten cuidado con los ataques a distancia y derríbalos cuando quieras. Cuando te acerques a Cauldron Zeta, notarás los objetos brillantes que significan que hay un Stalker (tres en realidad) cerca. Ten cuidado, o mejor aún, anula uno para que te ayude con los otros dos. La ruta al núcleo es la más fácil hasta ahora y hay dos Vigilantes allí para saludarte. El prometido Thunderjaw también está allí, esperando pacientemente a que lo dejen salir. Es literalmente un ejército de una sola máquina y no puedes quedarte quieto ni un momento debido a la cantidad de ataques que esta cosa puede traer contra ti. Los cables y las trampas lo ablandarán, pero no hay mucho espacio aquí para huir de él y solo tienes que dispararle como puedas hasta que esté muerto. Si no puedes superar esta cosa, los diseñadores fueron tan amables de poner asideros en las paredes para permitirte volver al mundo por donde entraste.
Una vez que eso esté fuera del camino, habrás terminado con las anulaciones y deberías poder anular cualquier cosa siempre que puedas acercarte sigilosamente. Dirígete al palacio ahora para Into the Borderlands para avanzar en esa misión. Toma una fogata para acercarte mucho más rápido. En el camino, es posible que te encuentres con algunos guerreros que luchan contra Glinthawks, esto enfurecerá a los Rockbreakers al otro lado del río en la Zona Corrupta. No pueden cruzar el río, de hecho, se quedan atrapados en el agua y puedes dispararles fácilmente. Apunta a la cola y suéltala antes de que el punto débil esté justo frente a tu arco para golpearlo. La manada de Trampler con la que puedes cruzarte también es bastante fácil, solo golpea el gran punto débil en la panza dos veces para una buena explosión y una muerte de fuego garantizada antes de que pueda acercarse a ti. Más cerca del campamento de Dervahl encontrarás algunos Snapmaws y una vez que llegues allí, usa el consejo en la escena y libera a las máquinas cautivas. No es necesario que los liberes a todos. De hecho, es mejor guardar los que están más cerca del sótano para el enemigo pesado que está a punto de aparecer. Baja para completar esta misión. Ahora regresa a Meridian para obtener The Sun Shall Fall (13/22).
La mayor parte de esto es correr, pero te sugiero que después de eliminar a los secuaces en el puente, equipes el fuego de la forja. Te enfrentarás a muchos Glinthawks en poco tiempo. Sin embargo, primero debes eliminar más secuaces. El fuego de la forja funciona bien, pero se acaba rápido, así que cambia a flechas de fuego cuando lo necesites y corre en círculos. Una pequeña charla para completar esta misión, ahora debes ir al sitio de excavación y completar La ciudad del sol para que finalmente puedas comenzar a adentrarte en el cómo y el por qué de Zero Dawn.
Incluso si ya has estado en la zona antes y tienes una fogata al noroeste del punto de referencia, no la uses. Acabarás en medio de las hostilidades de inmediato. En su lugar, usa la que está al sur del río y ve sigilosamente. Todavía hay algunos enemigos por aquí, solo haz lo posible por mantenerte a la derecha y trepar por la cornisa a la izquierda de la barricada de madera cuando llegues allí. Después de la escena, intenta mantenerte en lo alto y disparar. El lugar en el que estás es perfecto, siempre y cuando lo hagas con calma y no hagas que los enemigos te noten. No dispares a Olin mientras estás eliminando a los enemigos y deberías estar bien. Si alguien se acerca a ti, trepa por la pared cercana y escóndete hasta que se vaya. Es posible que tengas que subir una escalera a la derecha para atrapar a un enemigo con flechas de fuego. Olin te preparará para la siguiente misión, Maker's End (14/22).
Probablemente encontrarás a Nil de nuevo cerca del campamento de los bandidos en esta zona. No dudes en aceptar su ayuda para derribar este campamento. Solo te sugeriré que tomes nota de los dos vigías a los que puedes atacar desde donde estás, el resto depende de ti. Este es uno de los campamentos más grandes, por lo que es posible que tengas que buscar supervivientes si no has matado a todos.
Una vez que hayas terminado allí, tu objetivo está del otro lado del campamento de todos modos. Ten especial cuidado con los Behemoths cerca del río. Simplemente salta y sigue el río por un tiempo hasta que puedas ver las ruinas y luego continúa. A medida que te acercas a la fogata, ten cuidado con un Vigilante corrupto que podría verte. Hay varios parches de hierba en esta área y hay más enemigos de los que crees. Si fallas un tiro, fíjate en la cantidad de signos de interrogación amarillos que aparecen. Si necesitas correr, simplemente ten en cuenta la Zona corrupta cercana. No querrás empeorar una mala persecución.
A medida que te acercas a la siguiente parte de las ruinas, encontrarás más enemigos, incluido un Corruptor. La hierba en la parte superior es un buen lugar para comenzar y luego moverte hacia el parche de la izquierda un poco más abajo y continuar desde allí. Es bueno dejar al Corruptor para el final, está bastante lejos de tu punto de entrada de todos modos. Esta es una de esas situaciones hechas a medida para el Fire Burster, la estúpida cosa se quedará en el charco de fuego que creas y se quemará hasta morir después de unos pocos golpes. Ni siquiera vendrá a buscarte si no lo golpeas con otra arma, aparentemente, que aparezca fuego de repente debajo de él no es inusual.
Una vez que hayas hecho eso, tienes una zona más que limpiar. Esta zona incluye un Deathbringer y su nombre es muy acertado si no tienes cuidado. Quédate donde termina la escena y elimina con paciencia sus puntos débiles brillantes, deja de disparar cuando todos los demás tengan burbujas amarillas. Tómate tu tiempo, es más seguro de esta manera. Si te equivocas, intenta acabar con tantos como puedas en combate cuerpo a cuerpo mientras evitas los disparos del Deathbringer y colócate detrás de un gran escudo de madera en lo alto. Esto te permitirá no recibir un disparo de la cosa y eliminar a todos los que se acerquen uno a la vez. Cuando finalmente llegues a la cima, mira a tu derecha para ver si hay más manijas en una columna para obtener otra célula de energía para más tarde. Ten cuidado cuando te des la vuelta, es fácil caerse. Unas cuantas revelaciones más tarde, baja por el ascensor y luego será el momento de hacer un largo viaje a The Grave Hoard (15/22).
Ve a la fogata más cercana a tu destino que puedas, no está demasiado lejos de Devil's Grief. Puede que aún quede un largo camino por recorrer y ten cuidado con los Glinthawks cuando te acerques. Cuando llegues al final del camino de la montaña, ten cuidado con los enemigos. Aloy los verá, incluso si tú no. Una vez que entres, las paredes bajas son una buena cobertura. Haz un Golpe silencioso con cuidado al Vigilante y luego dispara una flecha al tipo con el tanque. En la sala de la holo-cerradura, es fácil caer y lastimarse, así que trata de no hacerlo. Una vez que la puerta esté desbloqueada, es difícil pasar por alto la siguiente celda de energía. No hay mucha cobertura en la siguiente sala y los enemigos pueden cubrir terreno rápidamente si te ven. La mejor solución es permanecer en la parte superior del balcón, disparar como puedas y colocar algunas trampas. Los enemigos te verán y subirán por las escaleras y resultarán heridos o muertos. Esto lleva un tiempo, pero con tantos parece ser lo más seguro. Después de un poco más de información, es hora de otra batalla contra el Portador de la Muerte. Ve a la izquierda y desciende en rapel para atacar silenciosamente al tipo en el techo, luego haz que las otras personas sean tu prioridad principal para que el Portador de la Muerte sea todo lo que quede. La estrategia es la misma para derrotar al Portador de la Muerte apuntando a los puntos débiles. Solo ten en cuenta que la mayoría de las paredes y objetos aquí se pueden destruir y corre mucho cuando tu cobertura sea destruida. La salida es una montaña rusa increíble tan pronto como hayas terminado con esta misión.
Es hora de maldecir la oscuridad (16/22), así que termina lo más que pueda. Los observadores que encuentran se pueden silbar (o simplemente disparar una vez) y sacar uno a la vez si tiene cuidado. No suba el muro y tenga cuidado con los Ravagers que se encuentran en la siguiente área. Sube automáticamente al sigilo.
Después de otra escena, es hora de descubrir los profundos secretos de la Tierra (17/22).
Una vez que obtenga el próximo objetivo, suba y ingrese a la siguiente área. Punta arriba y abajo de las escaleras. Una vez que esta búsqueda haya terminado, comenzarás el terror del sol (18/22).
Es bastante corto, debes sobrevivir a un encuentro con un gigante corrupto.
Es hora de regresar al corazón de la Nora (19/22) ahora. En una batalla total, al menos al principio. bien. Esta es una batalla fácil, pero si te cubres detrás de la torre cerca de la fogata, estarás bien para entrar y salir y tomar tiros de marihuana en sus puntos débiles.
Ahora es hora de visitar la montaña que cayó (20/22), así que entra en una puerta cercana y sube al eje a la puerta que estaba bloqueada cuando entras. IES allí.
Incluso con la ayuda de Tallneck, no tiene un camino que mida sus pasos de inmediato. Y un poco más de escalada, tenga en cuenta el Glinthawk a la vuelta de la esquina en la parte superior. Si ahora estás en la parte superior de la montaña mirando a los enemigos de los que corriste a la izquierda. Ed Beam y ha rapado, gire y suba una pared para llegar a un almacén con la última celda de alimentación.
Una vez que has escuchado la última revelación y descubrió que hay una tirolina para bajarte.
Cuando llegue allí, encuentre un comerciante y compre tanto Blaze y Metalburn como necesite reabastecer su Forengire varias veces. tiempo.
La cara de la extinción (22/22) comienza una vez que descansa en la casa de Olin. Cargue en él.
Tienes una munición ilimitada con las armas pesadas, solo asegúrate de no estar al lado de una pared exterior y que te mueves fuera del camino si comienzas a ser disparado. Guarda una vez que llegues a la "calma en el ataque" para que no tengas que reiniciarte totalmente. El Deathbringer entre usted y la parte final de la búsqueda.
Corre, salta y sube al siguiente gol y hazlo un poco más después de la escena. Tus amigos son útiles cuando más máquinas atacan.
Yo: Um... no. Él lo tiene controlado.
prácticamente gira en torno a:
- Terminar el juego al menos una vez mientras maximizas a Aloy (las armas DLC ayudan muchísimo), armas, habilidades, etc. Básicamente, al 100 % en tu primera partida.
- Obtener el traje Shield Weaver, que se puede encontrar aquí (vídeo de PowerPyx)
Buen ejemplo:
INFORMACIÓN GENERAL Y CONSEJOS
Una vez que comiences tu partida de NG+, pasarás directamente a la tercera misión principal (de la historia) "La punta de la lanza". De ahora en adelante, tendrás que completar TODAS las (20) misiones restantes. Simplemente complételos a medida que se entregan, no es necesario cambiar/seleccionar manualmente una misión cuando tiene varias misiones principales en su registro de misiones.
Tu nivel, habilidades e inventario (armas, armaduras, etc.) se conservan. El único componente realmente notable que NO son los puntos de control de Campfire, por lo que esto obstaculizará tu capacidad para viajar rápidamente por el mapa. Afortunadamente, la habilidad para llamar a una montura se conserva, pero no se (re)desbloqueará hasta después de la misión "El útero de la montaña" (la sexta misión que jugarás durante este juego).
La mayor parte del juego se puede pasar rápidamente, incluso cuando el objetivo indica que debes matar a todos los enemigos. Consulte la sección Misiones principales a continuación para obtener consejos específicos para cada misión.
No hace falta decir que puede reducir considerablemente el tiempo invertido omitiendo el diálogo ( / Botón X) y escenas (cualquier botón y luego / Botón cuadrado).
COMBATE Y ENEMIGOS
¡Obviamente, el nivel 50 es imprescindible! Además, puedes ahorrarte mucha frustración si tienes equipada la armadura Shield Weaver.
Querrás tener un Hunter Bow , un Sharpshot Bow y un Tripcaster equipados. Eres libre de elegir lo que quieras como cuarta arma. Elegí un Sling pero rara vez lo usé. Además, querrás darle a todas tus armas tantas modificaciones de "Daño" como sea posible.
- Tu principal opción son las flechas de fuego (individuales) (Hunter Bow): sigue disparándolas hasta que el medidor/ícono de "fuego" del enemigo se llene. Especialmente efectivo contra los Corruptores y los Cultistas del Eclipse con los botes verdes en la espalda (tienes que disparar al bote).
- Para (grande) daño en combate cuerpo a cuerpo, use Blast Wires (Tripcaster) y Hardpoint Arrows (Hunter Bow). El arma que elijas depende de la situación y de tu munición actual. Usa los cables si puedes atraer al enemigo y las flechas para el combate a distancia (media).
- Usando las flechas Hardpoint/Precision para disparar a la cabeza a los bandidos, los despacha rápidamente.
- Puedes usar la acción "Llamada de señuelo" para eliminar enemigos, pero NO la uses en un enemigo que ya te esté buscando (icono de signo de exclamación/'!' amarillo). Esto resultará en que te detecten y hará que el enemigo Y los demás enemigos cercanos se vuelvan hostiles.
Nota especial sobre Deathbringers : debes dañarlo hasta que revele sus puntos débiles, que deben destruirse rápidamente antes de que los "oculte" nuevamente. Hay tres casos en los que debes luchar contra ellos en combate cuerpo a cuerpo. Las dos primeras veces, Deathbringer se puede derretir bastante rápido usando flechas de fuego.
PRINCIPALES MISIONES
La siguiente lista de misiones está ordenada según el orden en que te las da el juego (es decir, la convierte en tu misión "activa") y NO en el orden en que están disponibles. Los que están en negrita tienen consejos específicos para la misión (que encontrará debajo de la lista).
- La punta de la lanza
- corazón de madre
- La prueba
- El útero de la montaña
- Un buscador a las puertas
- La ciudad del sol
- El fin del creador
- El tesoro de la tumba
- El rastro del jefe de guerra
- La venganza de la Nora
- Para maldecir la oscuridad
- Secretos profundos de la tierra
- El terror del sol
- El corazón de Nora
- La montaña que cayó
- El campo de los caídos
- En las tierras fronterizas
- El sol caerá
- La sombra que se avecina
- La cara de la extinción
5. Un buscador a las puertas
Para limpiar las zonas corruptas, puedes optar por utilizar el sigilo.
6. La Ciudad del Sol
Durante la sección del sitio de excavación, quédese en los niveles más altos.
7. El fin del creador
Pasa el objetivo opcional ( I ) y ve directamente al objetivo principal ( II ). Pasa corriendo a los enemigos hasta llegar al área con el Deathbringer.
8. El tesoro de la tumba
- Al entrar, pasa corriendo junto a los enemigos. Haz lo mismo con la siguiente zona con enemigos.
- Soluciones de rompecabezas (en orden de aparición):
- Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha (continúa hacia la izquierda y desplázate hacia abajo para ver el siguiente rompecabezas)
- Arriba, Derecha, Izquierda, Abajo
- Arriba, arriba, abajo, abajo
9. El rastro del jefe de guerra
Para la sección final donde tienes que limpiar el campamento, quédate donde estás (después de la escena). Desde este punto de vista, usa flechas de largo alcance para elegir a los enemigos uno por uno. Si te detectan, continúa eliminándolos desde la distancia.
10. La venganza de Nora
- Usa el sigilo para despejar los tres campamentos.
- Para la parte final (después de los tres campamentos más pequeños): simplemente corre hacia el cobertizo de las llamas y enciéndelo con una flecha de fuego. Esto desencadenará una escena seguida de aliados entrando corriendo, lo que hace que limpiar el campamento sea muy fácil.
12. Secretos profundos de la Tierra
Soluciones de rompecabezas (en orden de aparición):
- Izquierda, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha
- Abajo, Izquierda, Arriba, Derecha, Abajo
14. El corazón de Nora
Para luchar contra Thunderjaw: utiliza las flechas Tearblast para desalojar su armadura y sus armas. Recoge las armas caídas para usar su alto daño (pero munición limitada) contra el propio Thunderjaw.
15. La montaña que cayó
Pasa por las primeras secciones enemigas Y por la sección Stormbird (para la cual quizás quieras abastecerte de pociones y llenar tu bolsa de medicinas).
17. Hacia las tierras fronterizas
Al llegar al campamento de bandidos: recomiendo usar el sigilo y seguir por la derecha.
20. El rostro de la extinción
- Asegúrate de tener una bolsa de medicinas llena y todas las pociones abastecidas antes de comenzar esta misión (lo cual lo haces "descansando" en la casa).
- Usa cables explosivos para matar a Helis y prende fuego a los barriles de Blaze cercanos (verdes) usando las flechas de fuego cuando esté cerca de ellos.
- Para luchar contra las oleadas enemigas: deja a los Deathbringers para el final, concéntrate primero en otros enemigos, ya que podrían atacarte.
- Consejo sobre armas del usuario Terminator : Fireforge mejorado, que se obtiene del DLC Frozen Wilds.