Horizon Zero Dawn
79 Достижений
0-0ч
Игра пройдена на сверхвысоком уровне сложности
Вы прошли режим «Новая игра+» на сверхвысоком уровне сложности.
0.8%
Как разблокировать достижение Игра пройдена на сверхвысоком уровне сложности в Horizon Zero Dawn - Полное Руководство
Для начала я выбрал три лука и трипкастер. Могу предложить время от времени менять оружие. Вот краткий обзор того, что вам нужно для наиболее полезных типов стрелок:
6 точных стрел: 10 хребтов, 8 металлических осколков, 5 проводов.
12 огненных стрел: 2 хребта, 5 металлических осколков, 3 пламени.
6 стрел порчи: 10 хребтового дерева, 5 металлических осколков, 2 ожога металла.
Боеприпасы Tripcaster: для всех требуется 8 металлических осколков и 4 провода. Для шока требуется 8 искр, а для взрывных и огненных проводов — 5 и 4 пламени соответственно.
Я не рекомендую использовать Пращу, так как не рекомендуется сводить с ума нескольких врагов одновременно, и у нее небольшой радиус действия.
Из трех специальных видов оружия (Icrerail, Stormslinger и Forgefire), которые вы получаете от Банука, действительно полезен только Forgefire. Я сообщу вам, когда лучше всего его использовать. Для изготовления боеприпасов используется немного Metalburn и много Blaze.
Вам следует начать с неизрасходованными очками навыков из-за потери доступа к некоторым последующим навыкам. Я упоминаю уровни для вещей, но это просто для того, чтобы все было организовано. Очевидно, что на уровне 60 и выше вы можете заниматься чем угодно (уровни выше не дают вам больше HP, вы застряли на 800). Первое, что вы заметите, это то, что во многих случаях выстрелы в слабые места только оглушат вашего врага, а не убьют его. Скрытность по-прежнему хорошо помогает держать вас вне поля зрения, а удар по врагу и ожидание, пока он неоднократно выйдет из желтого статуса, обычно является хорошей альтернативой битве.
С Пилозубом, которого вам нужно уничтожить (теперь без визуальной шкалы здоровья, чем больше урона, тем больше искр), лучше всего бороться, проложив вдоль его пути пожарный провод и оставаясь в укрытии, пока он бродит, чтобы исследовать. Бесшумный удар ослабит его, и вы сможете убить его в ближнем бою, пока он все еще дезориентирован.
По ходу игры вам придется преодолеть большое расстояние пешком, поэтому разумно оставаться как можно дольше в скрытности, пробираясь между кострами. Вам не нужно подвергаться нападению без необходимости, поэтому следите за своим окружением. Не бойтесь уничтожить бота, который подошел слишком близко, если вы можете сделать это, не привлекая к себе внимания, и иметь хороший шанс убить с одного удара или, по крайней мере, серьезно ослабить его. Иногда помогает скатиться в укрытие, а идти по длинному пути вокруг камня или чего-то, что нарушает обзор стада ботов, предпочтительнее, чем сражаться. Остерегайтесь костров рядом с ботами, их немного. Я рекомендую продолжать делать Бандитские лагеря, Высокие шеи и Котлы, потому что все эти вещи так или иначе вам помогут.
Следующая путевая точка находится рядом с костром, у которого вы были, что сводит к минимуму вашу прогулку. Испытательный бой (даже получение трофея от Грейзеров) может быть немного беспокойным. Один удар лишит вас щитов, но, похоже, они восстанавливаются довольно быстро, если есть такая возможность. Здесь много укрытий, и враги, которые подходят к ближнему бою, не нападают на вас до самого конца засады.
Не чувствуйте необходимости лечиться каждый раз, когда вас бьют, на восстановление требуется примерно столько же времени, сколько на перезарядку ваших щитов. Если после завершения боя ваше здоровье низкое, вы можете вылечиться, если почувствуете в этом необходимость. Если вы похожи на меня, у вас есть три мешка с травами и зельями из предыдущего прохождения. Держите свои мешки с травами полными, но не думайте, что вам нужно грабить все. Определите, какие ресурсы вам нужны больше всего, исходя из вашего стиля игры.
Не забудьте захватить аккумулятор в горе, прежде чем уйти. После того, как вы выйдете из горы, соберите все растения, которые вы видите, чтобы у вас было хорошее восстановление здоровья для предстоящей битвы. Быстро установите у ворот несколько взрывных проводов или другие ловушки, битва на этом уровне сложности начинается быстро. Выбирайте огненные стрелы, затем перекатывайтесь и прыгайте, чтобы держаться на расстоянии от атак хвоста Разрушителя и избегать снарядов порчи. Постарайтесь сконцентрироваться на этом, смельчаки неплохо справятся с уничтожением остальных ботов. Деревянное укрытие в этом районе вскоре разрушается, поэтому оно поможет вам ненадолго. Это переопределяющее приспособление (PSI) позволяет вам переопределять: Наблюдателей, Страйдеров, Высокошеих, Зарядных устройств и Красноглазых Наблюдателей.
Будьте осторожны, обгоняя Страйдера, не спешите сразу же. Стадо разделится вскоре после вашего прибытия, и поездка до следующего города будет короткой, если вы несколько раз нажмете X, когда ваше животное замедлит ход. Как только вы получите новую путевую точку, садитесь на скакуна и попытайтесь следовать по дороге. Почти тысячу шагов лучше делать верхом. Примерно на полпути вы найдете Длинношея, но будьте осторожны с машинами в руинах, если решите пойти за ним. Если вы забыли, как попасть на Таллнек, поднимитесь по лестнице и пройдите по тросу до места рядом с ржавым пандусом, которым вы можете воспользоваться. Ошеломляющая волна от ее преодоления может оказаться полезной, если вы не убили все в округе. На этом этапе вы найдете «След вождя» (22 августа), и, поскольку он находится ближе к вашему текущему местоположению, рекомендуется сделать его активным. Вы скоро вернетесь этим путем, к счастью, здесь есть костер, который сократит путь. Остерегайтесь машин, которые могли заново заселить руины, когда вы вернетесь.
В предстоящей битве держитесь высоко и не спускайтесь в лагерь. Врагам сложно поразить вас высоко, и вы можете довольно легко их уничтожить. Обойдите край и убедитесь, что вы собрали все канистры с огнем.
Вернитесь к руинам рядом с вашей отправной точкой (единственными на карте в южной части) и возьмите другой элемент питания. Поврежденная зона на юге имеет уровень 15, но близлежащий лагерь бандитов имеет только уровень 7, а Нил находится неподалеку от Оружейного бункера со своим квестом, который приведет к тому, что он поможет вам, если вы поговорите с ним, когда подойдете ближе. Я предлагаю посетить Бункер и занять первые две ячейки, чтобы вы могли получить доступ к комнате и получить сундуки с припасами, в которых вам могут понадобиться лечебные предметы и материалы для крафта. Вам нужно будет забрать остальные элементы питания, когда вы пойдете, чтобы получить доступ к другой комнате здесь, где есть больше ящиков с припасами.
Вы можете избежать необходимости идти к лагерю бандитов, воспользовавшись костром возле руин. По мере приближения вы можете увидеть группу из четырех бандитов возле лагеря. Вы определенно захотите отключить сигнализацию в этих лагерях, и заключенные готовы вам помочь. Здесь легко потерять скрытность и быть побежденным, если не быть осторожным, так что будьте осторожны. Не забудьте поговорить с Нилом после того, как закончите. Я рекомендую поработать над «Искателем у ворот» (22 июля), так как он ближе. Я предлагаю сначала пойти в «Котел Сигма», потому что переопределения — это хорошо. Нанесенный на карту путь ведет вас через край Поврежденной зоны, но если вы пойдете сразу за мостом, вы сможете на данный момент избежать врагов. Квест «Недостаточное оснащение» на первый взгляд кажется сложным, но охотничий отряд вам очень поможет.
Пока вы все еще рядом с Котлом, идите за ним. Просто будьте осторожны, заботясь о сборщиках и наблюдателях в этом районе. Хорошая новость в том, что в этом районе сражаются и другие, плохая новость в том, что красной травы не так много. Если вы вступаете в рукопашный бой, Копье Сайленса довольно быстро справляется с машинами, если у вас есть приличный фиолетовый урон от копья. Вам не обязательно убивать больше, чем тех, кто держит вас подальше от двери. Внутри не забудьте использовать треугольные трубы в своих целях, чтобы незаметно уничтожать врагов. Кроме того, не забывайте, что здесь нет точек сохранения, поэтому, если вы умрете, вам придется начать все сначала. Прокатитесь на ящике до конца и уничтожьте Наблюдателей (необязательно, что больше Наблюдателей и Ходок-ракушка необязательны, справа есть рампа, прежде чем вы доберетесь до этого места). Мост, зиплайн, подъем, еще один мост и некоторые маневры доберутся до сути. Возможно, вам захочется уничтожить патрулирующих Наблюдателей со своего высокого места, прежде чем отправиться вниз. Помните, что «Огненный сильфон» слаб против огня, поэтому установите несколько пожарных проводов и/или взрывных ловушек между ним и любой колонной, которую вы решите обойти, чтобы ему приходилось преодолевать ваши ловушки, чтобы добраться до вас. дверь. Вам все равно придется сражаться на руках, попытайтесь нацелиться на мешки на подбородке и на большую штуку на ее спине, пока она выдыхает на вас огонь, а когда большая штука уходит, машина часто тоже это делает. Теперь вы можете переопределить: Grazers, Scrappers, Lancehorns и Sawtooths.
Звуки битвы все еще слышны, когда вы выходите, поэтому быстро отправляйтесь к костру неподалеку и продолжайте квест «Недооборудовано». Если вам удастся выйти из поля зрения Сталкера, вы можете забраться в высокую траву и несколько мгновений избегать ударов, чтобы он снова вернулся к блужданию. Из этой позиции вы можете либо уничтожить миномет с помощью стрел с твердым наконечником, либо подождать, пока он войдет в зону действия бесшумного удара, чтобы серьезно ослабить его и уничтожить в ближнем бою.
К северу отсюда, на пути к следующему этапу в «Мести Норы» (22 сентября), есть оскверненная зона, которую вы, возможно, захотите посетить. Это 18-й уровень, в качестве целей используются Огненный Беллоубэк и Чарджерс. Делайте это медленно. Чарджеры — сложные цели ближнего боя, и они быстры, но вы можете быстро уничтожить их выстрелом из рога. Вам определенно нужно нацелиться на слабые места на всех из них, и стена здесь помогает машинам немного остыть от полностью желтого цвета, прежде чем они смогут прийти и искать вас.
Возвращаясь к вашему основному квесту, по ходу дела вы получите помощь от смельчаков. Я буду рассматривать их в порядке номеров и сообщу все, что вам нужно знать.
I. Солнце взойдет, когда вы нападете на него. Когда вы приближаетесь, на окраине лагеря окажется пара оскверненных наблюдателей и несколько бандитов. Пропуск «Бесшумного удара» по ближайшему Наблюдателю может серьезно испортить вашу стратегию, поэтому будьте осторожны.
II. На пути ко второму есть еще Порченные Наблюдатели. К счастью, костер в этом районе вне их поля зрения. Прямой путь заблокирован, поэтому вам нужно обойти направо. На этот раз в число культистов входят Scrappers и Glinthawks.
III. На пути к нему встретится парочка испорченных мусорщиков, будьте осторожны. Как только вы доберетесь туда, сигнализация будет недалеко от края лагеря, так что сделайте это своим приоритетом. Я не сталкивался с машинами крупнее Watcher.
Следуйте за Варлом и делайте, как он говорит. Как только кат-сцена закончится, постарайтесь оставаться незаметным, пока вы приближаетесь к огненному складу. Первое место, куда вам следует пойти, — это высокая трава слева, немного ниже того места, где вы начали. Беллоубэк может увидеть вас и прийти на разведку, поэтому подойдите как можно ближе к забору, оставаясь при этом в траве, чтобы он не наступил на вас, когда подойдет. Возможно, вы захотите уничтожить его выстрелами в слабые места, поскольку он действует как сторожевой пес. Однако делайте это медленно, подождите, пока он отойдет как можно дальше, вам не нужно привлекать внимание всего лагеря. Если вы ошиблись, бегите к огню и пристрелите его. Кат-сцена спасает вас от ужасной смерти и позволяет выйти из поля зрения оставшихся врагов. Уничтожьте выживших, и вы закончите этот квест.
Вам нужно очистить еще одну оскверненную зону, прежде чем вы сможете приступить к другому основному квесту, какой из них зависит от вас. Тот, что ближе всего к Короне Матери, ближе всего к костру, который вам следовало посетить. Он состоит из Грейзеров и не имеет большого количества укрытий, но хороший удар по предметам на спине быстро уничтожит одного.
Отправляйтесь на север, в Hunter's Gathering, если вам нужно что-нибудь продать или сохранить игру, прежде чем отправиться в туманную часть карты. Между здесь и там много машин в 1000 шагах, так что будьте осторожны. Костер неподалеку окружен Копьерогами, вам просто нужно поразить их слабые места сзади, чтобы их можно было легко уничтожить. Вскоре после этого вы встретите Пилозуба, но сможете обойти его и пройти мимо. Вскоре после этого вам нужно будет решить, хотите ли вы пройти через оскверненную зону наблюдателей и разборщиков. Альтернативно вы можете пойти на север к костру и сохранить игру, а затем продолжить путь по этой дороге. Вы можете подняться довольно высоко в близлежащие горы (что приведет к снежной буре) и достаточно легко уничтожить Скрэперов, заразив двух из трех Порчей и находясь слишком высоко, чтобы третий мог ударить вас своим оружием. Вы можете срезать путь на юг отсюда к лагерю бандитов «Два Зуба» и освободить его для еще одного костра. Я предлагаю вам стрелять отсюда, а затем осторожно спуститься на деревянную платформу, чтобы отключить сигнализацию поблизости.
На западе есть костер, но вы не могли бы добраться до него, не пройдя через лагерь, чтобы добраться до него. Когда вы приблизитесь к путевой точке, вам придется сразиться с Корруптором и несколькими машинами. Как можно скорее залезайте в траву. Бесшумный удар по всему, что приближается к вам, и если Осквернитель вас заметит, бегите, пока он не потеряет интерес. Возвращайтесь в крепость и помогите им разрушить ее, они довольно эффективны. На этом основной квест завершается, и в этом городе есть несколько побочных квестов (на самом деле Балан предлагает один), если вы хотите их взять. Теперь на вашей карте должны были появиться еще один Высокий высокий и Котел. Котел ближе, поэтому об этом я расскажу дальше.
Подойдя ближе, вы увидите, что это Котел Ро. По мере приближения вы должны обнаружить костер. Перед тем, как направиться к входу, рекомендуется сохраниться, даже если снаружи есть только Наблюдатели. Вы не можете попасть туда, поэтому найдите место поблизости, где вы сможете спуститься. По другую сторону двери есть Наблюдатель, который заметит вас, как только вы завершите переопределение. Следующая дверь ведет к двум Наблюдателям и Опустошителю. Хорошая новость в том, что одно из вентиляционных отверстий уже открыто, так что у вас сразу же будет небольшое укрытие. Уничтожьте Наблюдателей как можно скорее, а затем вы сможете прокатиться по кольцу и летающему ящику через комнату. Вы сможете довольно быстро уничтожить Опустошителя после приземления, если сразу же вытащите его пушку. В следующей комнате, в которую вы придете, наблюдатель наблюдает за комнатой внизу, и вы можете уничтожить его не совсем бесшумным ударом. Двое внизу могут прийти и заняться расследованием. Как только это будет сделано, поднимитесь на стену вместо того, чтобы открывать дверь. Это приведет вас к идеальной снайперской позиции, потому что машины не могут нанести ответный удар, когда вы их уничтожили, есть несколько Наблюдателей, Опустошитель и два Длинноногих.
Как только эта комната будет очищена, вы освободите врага до ядра, где встретите Snapmaw для босса. К счастью, игра сохраняется, когда вы входите в эту комнату. Как только вы преодолеете силовое поле, в битву вступит Опустошитель. Итак, теперь вас преследуют две машины с дальними атаками. Лучший способ уничтожить этих парней довольно банальный, но он работает. Установите хотя бы по одному Blast Wire у каждой из экранированных дверей, Опустошитель входит в одну из них, но я не уверен, в какую именно. Проложите как минимум по одному проводу к каждому из разрывов в центральной стене силового поля, а затем проложите еще несколько в разных местах, закрепленных на одной стороне стены силового поля, выходящей в комнату. Теперь вам просто нужно вести своих врагов в веселую погоню по всем вашим проводам и стрелять в них огненными стрелами, когда они на мгновение останавливаются от повреждений. Теперь вы можете переопределить: Длинноногих, Панцирных ходоков, Snapmaws и Опустошителей. Уничтожьте нескольких Наблюдателей, когда вы выйдете, прежде чем расширять мост, но будьте осторожны, потому что некоторые из них — Красноглазые.
Направляясь прямо на запад к следующему Высокорослому, вы избежите множества врагов. Вы увидите его издалека и, подойдя ближе, надеюсь, вы увидите летающий поблизости Глинтхок раньше, чем он заметит вас. Он может увидеть, как вы карабкаетесь по Высокому шее, и сбить вас с ног, так что лучше его уничтожить. Другая опасность — это множество других машин в этом районе, потому что вам придется пройти мимо множества Наблюдателей, чтобы попасть на остров, окруженный и населенный Snapmaws, и подняться на Tallneck. Забавно опробовать свое новое переопределение, привлекая внимание Snapmaw из скрытности, а затем, когда он станет вашим другом, привести его на остров, а затем уйти с дороги, пока он сражается за вас.
До Меридиана далеко, и нанесенный на карту маршрут ведет мимо лагеря бандитов. Я предлагаю удалить его, хотя бы ради другого места для сохранения игры. Снова направляясь к Меридиану, вы увидите вдалеке что-то огромное, но ваш Фокус не сможет это идентифицировать. Не подходите слишком близко, просто спуститесь по крутой тропе неподалеку к месту конвоя Shell Walker. Некоторые люди дерутся там, чтобы вы могли помочь им и, возможно, найти себе нового друга с помощью переопределения. Теперь отправляйтесь в Меридиан. Однако это довольно далеко, поэтому, прежде чем вы доберетесь туда, вы, вероятно, столкнетесь с некоторыми проблемами. Там есть мост с парой Карха, на которых нападают Бродхеды, вам следует им помочь. Это выведет вас на невраждебный путь к Меридиану. Это позволит перейти к «Городу Солнца» (22 октября) и начать «Поле павших» (22 октября). Мужайтесь, вы уже почти закончили сюжетную линию!
На карте теперь будут показаны Высокорослый и Котел в этой области. Безопасные зоны какое-то время открываются по мере того, как вы идете на юг, но в конце концов они возвращаются к играм в прятки с машинами, пока вы путешествуете сквозь туман. Когда вы видите светящиеся красные штуки, держитесь подальше от территории Сталкера, с Пилозубом поблизости будет намного легче справиться. Вскоре вы попадете в другой лагерь бандитов, но бандиты ходят вокруг, прежде чем вы доберетесь до лагеря. Как только это будет сделано, разберитесь с несколькими Опустошителями и Огненными Беллоуспинами на пути к следующему Котлу.
Котел Си — это часть вражеской крепости. Осторожно проберитесь внутрь и в траву. К счастью, эти парни любят копить огонь так же, как вы любите его стрелять. Лучшее место для движения — крайний правый край, чтобы вы могли подняться на более высокую область, а плохие парни в значительной степени тянутся вверх по пандусам. Найдите ключ и войдите в дверь на самом верху. По мере вашего продвижения появляются культисты и не так много укрытий, кроме предметов, за которыми можно спрятаться. Когда вы доберетесь до большой комнаты с головой Высокого Нека, игра сохранится. Верхняя часть отлично подходит для снайперской стрельбы. Как только вы очистите комнату, поднимитесь по рампе на дальней стороне в поисках новых врагов, которые, возможно, не спустились. В центральной зоне проложите несколько проводов, потому что трудно долго оставаться незамеченным. Преодоление Котла приведет к тому, что на вас нападут как машины, так и люди, и вам придется выжить в течение 2 минут. Итак, прежде чем активировать это, возьмите пулемет с трупа и поместите его на высокую платформу, к которой ведет один из пандусов. Если вы умрете, оружие исчезнет, поэтому постарайтесь не умереть. У него всего 60 выстрелов, и он работает быстро. Вещи продолжают появляться до тех пор, пока не истечет время, поэтому лучше всего спрятаться и позволить битве бушевать, а затем посмотреть на выживших, прежде чем искать выход. Вам определенно захочется обыскать тела в поисках зелий, если вы использовали их, особенно если вы опустошили мешочки с травами. Вы еще не вышли, видимо лифт сломали поэтому вам нужно выбраться мимо кучки Сталкеров. К счастью, они не все находятся в одном месте в одно и то же время. Триггерная атака на Сайленса Лэнса наносит сильный шок, поэтому, если вы окажетесь лицом к лицу с одной из этих вещей, дерзайте, поскольку это также главная слабость этой машины. Как только они все упадут и вы заберетесь на колонну, в коридоре перед вами начнется битва. Участвуйте, как хотите, а затем уходите отсюда, где вы найдете еще больше врагов, с которыми нужно сражаться. Высокий Нек отсюда не слишком далеко, вам придется убить несколько Длинноногих в этом районе. Это первые враги, которых вы встретите, которые могут видеть вас скрытно.
Прокрутите карту на север, и вы увидите в тумане Высокорослого человека, где находятся две основные цели вашего квеста. Отправляйтесь к ближайшему огню в этой области и идите вверх. Чтобы добраться до Высокого Нека, вам придется обогнуть огромную гору, поэтому по пути вы, вероятно, столкнетесь с Эрендом. Идите вперед и помогите ему с заданием «В пограничье» (22/12). Когда вы доберетесь до руин, люди с легкостью спускаются вниз, но машины, кажется, каким-то образом улучшены, и они могут видеть вас незаметно. Первое, что вам следует сделать, это убежать и скрыться с их поля зрения. Там есть большое дерево и несколько руин, в которых можно прятаться, пока они не выйдут из желтого режима. В этот момент они оба должны быть нацелены на Эренда. Он хорошо справляется с их заморозкой, чтобы вы могли атаковать огненными стрелами. Небольшое расследование завершает его поиски, и теперь вы можете пройти оставшуюся часть пути до Высокого Нека или поискать дальше на севере еще один Котел.
Сначала я преследую Высокорослого. Самый прямой маршрут требует следования по нанесенной на карту дороге между двумя горами и через стадо Опустошителей. Поиск в куче мусора в этом районе привлекает внимание одного из них, поэтому вы можете перехватить его и направить против его друзей. Это должно ослабить выживших для любой стратегии, которую вы задумали. Вскоре после этого самый прямой маршрут приведет вас через низину между двумя плато: Опустошителями с одной стороны и Трамплерами с другой. На стороне Опустошителей также есть костер с довольно красивыми ящиками с припасами рядом с ним. Вероятно, это лучший вариант, чем очередной костер, вокруг которого сидят Длинноногие. На самом деле нет простого пути к Талнеку, это большая пустынная территория с несколькими видами машин и довольно большим количеством высокой травы. На самом деле это просто вопрос наблюдения за своим окружением и осторожности от одного пучка к другому. Вам обязательно придется уничтожить несколько машин, их действительно слишком много, чтобы избежать их всех. При этом лучший способ не быть полностью разорванным на куски дюжиной машин — это перехватить Опустошитель и позволить ему нанести некоторый ущерб. Не делайте этого из области, ближайшей к области возле Высокого Шея, вы действительно не хотите привлекать внимание Длинноногих. После этого вы можете сделать то же самое еще пару раз, чтобы наконец добраться до места, откуда можно подняться на Таллнек. Теперь доберитесь до последнего Котла. Мы еще не сражались с Громовой Челюстью на крошечной территории, и я думаю, этого стоит ожидать.
Рядом с деревней на северном берегу реки вы встретите площадку, полную машин. Они не смогут подняться туда, где вы находитесь, если вы останетесь на скале, поэтому будьте осторожны с любыми дальними атаками и уничтожайте их на досуге. Подойдя к Котлу Зета, вы заметите светящиеся объекты, которые означают, что Сталкер (на самом деле их трое) находится поблизости. Будьте осторожны или, что еще лучше, отмените одно, чтобы помочь вам с двумя другими. Путь к ядру самый простой, и вас встретят два Наблюдателя. Обещанный Громовая Челюсть тоже здесь, терпеливо ожидая, когда его выпустят на свободу. Это буквально армия из одной машины, и вы не можете стоять на месте ни секунды из-за количества атак, которые эта штука может нанести вам. Проволоки и ловушки смягчат его, но здесь не так уж много места, чтобы от него убежать, и вам просто придется стрелять в него, пока он не умрет. Если вы абсолютно не можете победить эту штуку, дизайнеры были достаточно любезны, чтобы прикрепить к стенам поручни, чтобы вы могли вернуться в мир тем же путем, которым вы пришли.
Как только это будет устранено, вы покончите с переопределениями и сможете переопределить что угодно, если сможете подкрасться к этому. Отправляйтесь во дворец прямо сейчас в Into the Borderlands, чтобы выполнить этот квест. Разожгите костер, чтобы приблизиться намного быстрее. По пути вы можете встретить воинов, сражающихся с Глинтоясками, это разозлит Камнеломов на другом берегу реки в Оскверненной зоне. Они не могут пересечь реку, на самом деле они застревают в воде, и вы можете легко их подстрелить. Цельтесь в хвост и отпустите его, прежде чем слабое место окажется прямо перед вашим луком, чтобы поразить его. Стадо Трамплеров, с которым вы можете столкнуться, также довольно простое: просто дважды ударьте по большому слабому месту на животе, чтобы получить хороший взрыв и гарантированное огневое убийство, прежде чем оно сможет приблизиться к вам. Ближе к лагерю Дерваля вы найдете несколько Snapmaws, и как только вы доберетесь туда, воспользуйтесь советом в кат-сцене и освободите плененные машины. Вам не обязательно освобождать их всех, на самом деле лучше сохранить тех, кто находится ближе всего к подвалу, для опасного врага, который вот-вот появится. Спуститесь вниз, чтобы завершить этот квест. Теперь возвращайтесь в Меридиан для задания «Солнце упадет» (22/13).
Большая часть этого бегает, но я предлагаю после того, как вы уничтожите приспешников на мосту, оснастить Forgefire. В скором времени вам придется столкнуться с множеством Глинтоуков. Однако сначала вам нужно уничтожить больше приспешников. Forgefire работает хорошо, но быстро, поэтому переключайтесь на огненные стрелы, когда вам нужно, и бегайте кругами. Немного разговоров, чтобы выполнить этот квест, теперь вам нужно пойти на место раскопок и завершить «Город Солнца», чтобы вы, наконец, могли начать понимать, как и почему происходит Нулевой рассвет.
Даже если вы уже бывали в этом районе раньше и у вас есть костер к северо-западу от путевой точки, не используйте его. Вы сразу же окажетесь в центре боевых действий. Вместо этого используйте тот, что к югу от реки, и идите незаметно. На этом пути все еще есть несколько врагов, просто постарайтесь оставаться справа и поднимитесь на выступ слева от деревянной баррикады, когда доберетесь туда. После кат-сцены постарайтесь держаться высоко и стрелять. Место, где вы находитесь, идеально, если вы двигаетесь медленно и не заставляете врагов вас заметить. Не стреляйте в Олина, пока уничтожаете врагов, и все будет в порядке. Если кто-то подойдет к вам, заберитесь на ближайшую стену и прячьтесь, пока он не уйдет. Возможно, вам придется подняться по лестнице справа, чтобы поразить врага огненными стрелами. Олин подготовит вас к следующему квесту «Конец Создателя» (14/22).
Вероятно, вы снова найдете Нила возле лагеря бандитов в этой области, не стесняйтесь принять его помощь в разрушении этого лагеря. Я лишь предлагаю вам обратить внимание на два наблюдателя, в которые вы можете попасть с того места, где находитесь, остальное зависит от вас. Это один из самых больших лагерей, поэтому вам, возможно, придется искать выживших, если вы не убили всех.
Как только вы закончите там, ваша цель в любом случае окажется на другой стороне лагеря. Будьте особенно осторожны с Бегемотами возле реки. Просто прыгните в реку и некоторое время следуйте по ней, пока не увидите руины, а затем продолжайте. Подойдя к костру, опасайтесь оскверненного наблюдателя, который может вас увидеть. В этой области есть несколько участков с травой, а врагов больше, чем вы думаете. Если вы промахнетесь, обратите внимание на количество появившихся желтых вопросительных знаков. Если вам нужно бежать, просто помните о оскверненной зоне поблизости. Вы не хотите усугублять плохую погоню.
По мере приближения к следующей части руин вы встретите больше врагов, включая Осквернителя. Трава наверху — хорошее место для начала, а затем перейдите к левому участку немного ниже и продолжайте оттуда. Хорошо оставить Corruptor напоследок, в любом случае он довольно далеко от вашей точки входа. Это одна из тех ситуаций, созданных специально для Огненного взрыва: эта глупая штука будет стоять в огненной луже, которую вы создаете, и сгорать заживо после нескольких попаданий. Он даже не пойдет вас искать, если вы не ударите его другим оружием, видимо, внезапно появившийся под ним огонь не является чем-то необычным.
Как только это будет сделано, вам придется очистить еще одну область. В этой области есть Несущий Смерть, и если вы не будете осторожны, у него хорошее название. Оставайтесь на том месте, где закончился ролик, и терпеливо уничтожайте светящиеся слабые места, прекратите стрелять, когда у всех остальных появятся желтые пузыри. Не торопитесь, так безопаснее. Если вы ошиблись, постарайтесь уничтожить как можно больше врагов в ближнем бою, избегая при этом выстрелов Несущего Смерть, и прячьтесь за большим деревянным щитом высоко наверху. Это позволит вам не попасть под выстрел и убивать всех желающих по одному. Когда вы, наконец, достигнете вершины, посмотрите направо, чтобы увидеть больше ручек на колонне, чтобы получить еще один элемент питания на будущее. Будьте осторожны, когда оборачиваетесь, можно легко упасть. Спустя несколько откровений, спуститесь на лифте, и тогда пришло время совершить долгое путешествие к Могильному кладу (15/22).
Подойдите к ближайшему костру к месту назначения, насколько сможете, он не слишком далеко от Горя Дьявола. Возможно, пройти еще долгий путь, и будьте осторожны с Глинтоками, когда приблизитесь. Добравшись до подножия горной тропы, остерегайтесь врагов. Элой их увидит, даже если ты этого не увидишь. Как только вы попадете внутрь, низкие стены станут хорошим укрытием. Осторожно нанесите Бесшумный Удар по Наблюдателю, а затем выстрелите стрелой в парня с танком. В комнате с голо-замком легко упасть и пораниться, поэтому постарайтесь этого не делать. Как только дверь разблокирована, трудно пропустить следующую силовую ячейку. В соседней комнате не так много укрытий, и враги могут быстро покрыть землю, если увидят вас. Лучшее решение — оставаться наверху балкона, стрелять как можно лучше и устанавливать ловушки. Враги увидят вас, поднимутся по лестнице и будут ранены или убиты. Это занимает некоторое время, но при таком большом количестве это кажется самым безопасным. После получения дополнительной информации пришло время для еще одной битвы с Несущими Смерть. Идите налево и спуститесь вниз к Silent Strike парню на крыше, затем сделайте других людей своим главным приоритетом, чтобы Несущий Смерть был всем, что осталось. Стратегия для уничтожения Несущего Смерть та же самая, нацеливаясь на слабые места. Просто имейте в виду, что большинство стен и объектов здесь могут быть разрушены, и вам придется много бегать, когда ваше укрытие будет разрушено. Выход — это потрясающая поездка на американских горках, как только вы закончите этот квест.
Пришло время проклясть тьму (16/22), поэтому подойдите как можно ближе. Я оказался в Коряге Крыла Тьмы, и вскоре мне пришлось пробираться мимо Огненных Беллоуспинов и бандитов. Вскоре вам придется немного полазить, только не торопитесь. Иногда поручни могут быть почти незаметными. Путевая точка ведет к дальнейшему восхождению и принудительному сохранению у костра. Наступит ночь, но я не совсем уверен, как это повлияет на вашу скрытность. Наблюдателей, с которыми вы столкнетесь, можно свистнуть (или просто застрелить один раз) и уничтожить по одному, если вы будете осторожны. Длинноногие, если вы помните, могут видеть вас скрытно, если ищут. Не позволяйте Сайленсу заставить вас спешить, но как только достаточное количество машин выйдет из строя, вы сможете найти дерево, на которое вам нужно взобраться. Как только вы встаете туда, вы все равно должны быть осторожны с Longlegs на выступлении, когда вы зажимаете его на голову. Не поднимайтесь на стену и остерегайтесь разрывов, которые находятся в следующей области. Вы должны оставаться на выступе, на котором вы начинаете как можно дольше (я мог бы снять только два из шести), они не могут подняться, но это не означает, что их отметит. Идите медленно, как обычно, нацеливаясь на башню, а затем силовая ячейка на задней стороне, как только она остынет (или, если она поворачивается к вам, во время поиска вас) снимает их двумя выстрелами. Как только вы пройдете мимо заставки, вы автоматически запрыгиваете в стелс. Осторожно возьмите врагов здесь, чтобы вы могли пройти через большой мост и до дерева, чтобы сделать следующий мост. Слишком много врагов, чтобы даже подумать о борьбе, когда вы запустите Tallneck, так что бегите прыжками и поднимитесь к точке сброса на мосту.
После другого заставки пришло время обнаружить глубокие секреты Земли (17/22). Со всем, что у вас, возможно, уже есть кост, довольно близкий к вашей цели. Не слишком далеко от цели - это область с одной пилообразной и некоторыми длинными шесцами, переопределяйте большого парня и стреляйте в одного из небольших, чтобы сделать их угрозой, чтобы ваш новый друг очистил их.
Как только вы получите следующую цель, заберите вниз и войдите в следующую область. У вас будут встречи здесь и там, когда вы исследуете, самая сложная - группа из трех парней с тяжелым оружием. Оставьте в режиме Fire Burster в режиме Fire Burster, и если вам повезет, что один из них придет к вам. Если вы можете взять в руки его оружие, оттуда это торт. В большей комнате чуть позже займет больше после снесения первых нескольких и снова после того, как эта группа упала. Возьмите большой пистолет и следуйте по дорожным точкам вверх и вниз по лестнице. Вы должны быть в состоянии снять большинство врагов, прежде чем у вас закончится боеприпасы, а у одного из тех, кто на земле имеет еще одно тяжелое оружие. Раздражающий парень поднимается на вершине, и вы не можете ударить его, пока он не достигнет вершины лестницы. Прежде чем активировать терминал в конце квеста, сделайте как можно больше боеприпасов для корзина. Попробуйте равномерно сделать оба типа, они оба будут полезны в ближайшее время. Как только этот квест будет завершен, вы начнете ужас солнца (18/22).
Это довольно коротко, вам нужно пережить встречу с поврежденным бегемотом. Вам нужно только, чтобы он ударил два столпа, чтобы вернуть ваше оружие. Тем не менее, удары столбов ошеломляют это, так почему бы не использовать двух других? Постарайтесь следить за этим, уклоняясь от его различных атак. Убейте его огнем, от вашего корзина, и когда оба вида боеприпасов исчезли спам стрелы огня, пока вещь не станет мертвым.
Пришло время вернуться в сердце Норы (19/22). Прежде чем сделать это, вы должны посетить Merhant, чтобы продавать вещи и запастись Blaze. Покупайте столько, сколько вам нужно, чтобы максимально вывести боеприпасы для корзинга, вам понадобится вскоре. Это сделано, вы не можете поехать в костер рядом с вашей целью, так что подождите как можно ближе. Когда вы подходите к своей цели, вы увидите двух коррупторов в деревне. Если вы осторожны, вы можете зажечь их, не вступив в битву, по крайней мере, на первый взгляд. Вы, вероятно, в конечном итоге вытащите их из города в открытом мире, просто будьте осторожны с другими машинами. Когда вы приближаетесь к области с некоторыми еще большими врагами, вы найдете тяжелое оружие, которое поможет вам против Thunderjaw, но в тот момент, когда у него закончится боеприпасы. Есть еще один пистолет возле входа в горы, но не стоит риска, чтобы получить его. Друзья, которых вы сэкономили во время запросов, придут, чтобы помочь вам в бою. Это до сих пор не легкая битва, но если вы укрываетесь за башней возле костра, вам будет в основном хорошо, чтобы войти в себя и выходить и сделать выстрелы в его слабых точках. Не беспокойся о хвосте. Сначала нацеливаются на верхнее оружие, затем оружие у его рта. Войдите в гору и сканируйте столько вещей, сколько захотите. Некоторые вещи продвинут историю, а некоторые создадут сюжет для расширения Frozen Wilds и возможных предстоящих игр.
Теперь пришло время посетить гору, которая упала (20/22), так что войдите в ближайшую дверь и поднимитесь на вал к двери, которая была заперта, когда вы вошли. область. Независимо от того, ходите ли вы за Tallneck или нет, вам нужно будет войти в эту область. Tallneck находится в районе типа Bandit Camp, трудно скрыть. Лучшее, что можно сделать, это просто пойти в укрытие справа и вывести там врагов. Поднимитесь на рампу до высокой точки, затем немного спрыгните на платформу. К счастью, враги не видят, как вы поднимаетесь.
Даже с помощью Tallneck у вас нет пути, который сразу измеряет ваши шаги. Когда вы приблизитесь, если вы находитесь на правой стороне реки, вы найдете путь, ведущий дальше. Когда вы попадаете в костер и коробку для снабжения, посмотрите налево от костра для некоторых руководителей. Как только вы преодолеете большой металлический объект, и еще несколько ручных, алой рассказывает вам, что впереди. Коррупционные стрелы заставит их сражаться друг с другом, пока вы идете мимо. После бревенчатого моста и еще некоторых лазания, остерегайтесь Glinthawk прямо за углом наверху. Трудно избежать того, чтобы увидеть вас, и даже если вас видели, что вы должны сэкономить у костра здесь. Старайтесь изо всех сил вытащить машины по одному, легко подготовить и попытаться бежать. Если вы бежите в голову к своей цели, вы, скорее всего, будете убиты намного быстрее, если вы не сможете избежать врагов достаточно долго, чтобы подняться на гору и получить предупреждение «уйти из игровой площадки». Если вы сейчас находитесь на высокой части горы, глядя на врагов, от которых вы бежали, посмотрите налево. Независимо от того, как вы попали сюда, найдите кривое дерево возле водопада и поднимитесь. Я предлагаю вам бежать от Stormbird. С помощью быстрого спринта большинство его атак будут скучать по вам, и это перестанет гоняться за вами, когда вы достигнете около 20 шагов. Еще одна заставка начинается, когда вы приближаетесь, и внутри нет врагов, так счастлив исследуя. Когда вы достигнете луча Y -образной формы и спуститесь вниз, поверните и поднимитесь на стену, чтобы добраться до кладовой с последней ячейкой питания.
После того, как вы услышали последнее большое раскрытие и обнаружили, что мастер переопределяет, есть Zipline, чтобы вас снизить. Вы не можете прыгнуть и схватить его, вам нужно бежать и прыгнуть на него, чтобы поймать его в нижней точке. После того, как вы едете вниз, вы можете подняться обратно на мастерскую и получить оружие, которое у вас уже есть. Пришло время рассказать своим друзьям о надвигающейся тени (21/22) в Меридиане, так что быстро путешествуйте туда, как только вы спустились обратно в снежную зону.
Когда вы доберетесь туда, найдите продавца и купите столько пламя и металберна, сколько вам нужно для повторного пополнения своего коелека. В финальной битве будет Glinthawks. Остальная часть этого квеста говорит, и следующий, последний, начинается, как только вы выберете опцию для отдыха. Вы можете немного пройти время, если вы решите проверить подготовку, используя костер ближе к этим путевым точкам. Если вы не отправились в бесплатную кучу, вы впервые встретите Петру. Возможно, вы также захотите завершить квест Оружейной палаты, хотя бы для того, чтобы грабить сундуки там.
Лицо вымирания (22/22) начинается, когда вы отдыхаете в доме Олина. После кат -сцен вы сталкиваетесь с множеством солдат, но есть также много бочек, чтобы зажечь. Просто будьте осторожны, как вы можете причинить вам боль, и на вас бросают много снарядов. Загрузите свой Tripcaster взрывными проводами и разверните их либерально, избегая выстрелов. Вашим последним врагом будет Хелис, так что иди возьми пистолет смертного моря и разгрузите его в него. Даже это не убьет его, поэтому посадите еще несколько проводов на его пути, и в конце концов вы сможете смягчить его. Ваша следующая цель - хребет, так что пройдите туда через Zipline.
У вас есть неограниченные боеприпасы с тяжелым оружием, просто убедитесь, что вы не рядом с наружной стеной и что вы уходите с дороги, если вы начнете увольнять. Это становится действительно беспокойным, когда враги начинают закрываться. Кажется, что на земле рядом с платформой есть несколько защищенное место, но летающие враги все еще могут доставить вас туда. Постарайтесь не взорвать себя с помощью пушки с пушкой, а фидиатор полезен против Glinthawks. Игра действительно спасает, как только вы попадете в «затишье в атаке», поэтому вам не нужно полностью перезагружаться, если вы умрете. Просто помните, что вам не нужно делать шесть выстрелов одновременно, Rapid Fire может сбить много врагов, которые во многих случаях близко близки. Конечно, шесть выстрелов хорошо работают, чтобы снять смертный мощность. Худшая часть этого раздела - это штормовая птица, которая приходит, чтобы атаковать вас. Молния, которую он оставляет на вашей платформе, наносит урон с течением времени, если вы стоите в ней. Хорошая новость заключается в том, что, как только эта вещь упала, это просто смертельный мощность между вами и последней частью квеста.
Бегите, прыгайте и поднимитесь к следующему голу и сделайте еще немного после таблицы. Игнорируйте врагов, которых вы видите, они слишком заняты атаковать других. Не стесняйтесь собирать травы по мере того, как вы идете, если хотите, они могут быть полезны в финальной битве. На сломанном мосту спуститесь к своим друзьям и нескольким сундукам снабжения, прежде чем отправиться вперед. Продолжайте стрелять в слабые точки смерти, и если он открывается, получите их тоже. Сделайте все возможное, чтобы избежать удара, так как ваша обложка разрушена вокруг вас и позвольте друзьям быть полезными, когда больше машин атакует. В битве есть часть спасения, так что это хорошо. Как только начинается пятиминутный таймер, взорвать смертный мощный мощный мощность с скорлупами Огня Burster, пока он не упадет. Все, что осталось сейчас, - это позаботиться об Аиде, посмотреть на конец игры и получить свой трофей на экране «Поздравляю».
Я: Эм... нет. У него есть это.
Я выбрал три лука и Tripcaster для начала, я могу посоветовать время от времени менять оружие. Вот краткий справочник того, что вам нужно для самых полезных типов стрел:
6 стрел точного выстрела: 10 кусков хребтового дерева, 8 металлических осколков, 5 проводов
12 огненных стрел: 2 хребтовых стрелы, 5 металлических осколков, 3 пламенных стрелы
6 стрел порчи: 10 хребтовых древесин, 5 металлических осколков, 2 металлических ожога
Боеприпасы Tripcaster: для всех требуется 8 металлических осколков и 4 провода. Для Shock требуется 8 искр, а для Blast и Fire Wires требуется 5 и 4 искры соответственно.
Я не рекомендую использовать Пращу, так как не рекомендуется одновременно злить нескольких врагов, да и радиус ее действия небольшой.
Из трех видов специального оружия (Icrerail, Stormslinger и Forgefire), которые вы получаете от Banuk, только Forgefire действительно полезен. Я расскажу вам, когда лучше всего его использовать. Он использует немного Metalburn и много Blaze для создания боеприпасов.
Вам следует начать с некоторых неизрасходованных очков навыков из-за потери доступа к некоторым более поздним навыкам. Я буду упоминать уровни для вещей, но это просто для того, чтобы все было организовано. Очевидно, что на уровне 60+ вы можете взять на себя все, что захотите (вышеуровни, которые не дают вам больше HP, вы застряли на 800). Первое, что вы заметите, это то, что зачастую выстрелы в слабые точки только оглушают вашего врага, а не убивают его напрямую. Скрытность по-прежнему хорошо работает, чтобы держать вас вне поля зрения, а многократное попадание по врагу и ожидание, пока он отступит от желтого статуса, обычно является хорошей альтернативой битве.
С Sawtooth, которого вам нужно уничтожить (теперь без визуальной шкалы здоровья, больше урона — больше искр), лучше всего справиться, установив огненную проволоку вдоль его пути и оставаясь в укрытии, пока он бродит, чтобы разведать обстановку. Бесшумный удар ослабит его, и вы сможете сразить его в ближнем бою, пока он все еще дезориентирован.
В игре вам предстоит преодолеть много расстояний пешком, поэтому разумно оставаться скрытным как можно дольше, пробираясь между кострами. Вам не нужно подвергаться нападению без необходимости, поэтому будьте внимательны к своему окружению. Не бойтесь убивать бота, который подходит слишком близко, если вы можете сделать это, не привлекая к себе внимания и имея хороший шанс убить его одним ударом или, по крайней мере, серьезно ослабить его. Иногда помогает откат в укрытие, а долгий путь вокруг камня или чего-то, что закрывает обзор стаду ботов, предпочтительнее боя. Остерегайтесь костров, которые находятся рядом с ботами, их несколько. Я рекомендую по-прежнему посещать лагеря бандитов, длинношеих и котлы, потому что все эти вещи так или иначе помогут вам.
Следующая точка маршрута находится около костра, у которого вы уже были, что сводит к минимуму ваши пешие прогулки. Бой Proving (даже получение трофея от Grazers) может быть немного суматошным. Один удар снимет ваши щиты, но они, кажется, довольно быстро восстанавливаются, если есть такая возможность. Здесь много укрытий, и враги, которые подходят на дистанцию ближнего боя, не нападают на вас, пока не наступит конец последовательности засады.
Не чувствуйте необходимости лечиться каждый раз, когда вас бьют, лечение занимает примерно столько же времени, сколько и перезарядка щитов. Если у вас низкий уровень здоровья после того, как вы закончили битву, вы можете лечиться, если почувствуете необходимость. Если вы похожи на меня, у вас есть три сумки, полные трав и полные зелья из предыдущего прохождения. Держите свои сумки с травами полными, но не думайте, что вам нужно все разграбить. Выясните, какие ресурсы вам нужны больше всего, исходя из вашего стиля игры.
Не забудьте получить ячейку питания в горе, прежде чем уйти. После того, как вы выйдете из горы, соберите все растения, которые увидите, чтобы у вас было хорошее восстановление здоровья для предстоящей битвы. Быстро установите несколько взрывных проводов или других ловушек у ворот, битва начинается стремительно на этой сложности. Выберите свои огненные стрелы, затем перекатитесь и подпрыгните, чтобы держаться на расстоянии от хвостовых атак Коррупционера и избегать снарядов порчи. Постарайтесь сосредоточиться на этом, храбрецы довольно хорошо справятся с уничтожением остальных ботов. Деревянное укрытие в этой области вскоре будет разрушено, так что оно не поможет вам надолго. Это переопределяющее приспособление (PSI) позволяет вам переопределять: Наблюдателей, Страйдеров, Длинношеих, Зарядных и Наблюдателей Красного глаза.
Будьте осторожны, перехватывая Strider, не спешите сразу. Стадо разделится вскоре после вашего прибытия, и поездка до следующего города будет короткой, если вы нажмете X несколько раз, когда ваш ездовой зверь замедлится. Как только вы получите новую точку маршрута, садитесь на своего ездового зверя и попробуйте следовать по дороге. Почти тысячу шагов лучше пройти верхом. Примерно на полпути вы найдете Tallneck, просто будьте осторожны с машинами в руинах, если вы решите пойти за ним. Если вы забыли, как попасть на Tallneck, поднимитесь по лестнице и спуститесь по зиплайну к месту около ржавого пандуса, которым вы можете воспользоваться. Ошеломляющая волна от перехвата может быть полезна, если вы не убили всех в этом районе. В этот момент вы подобрали The War Chief's Trail (8/22), и поскольку он ближе к вашему текущему местоположению, хорошей идеей будет сделать его активным. Скоро вы вернетесь этим путем, к счастью, там есть костер, который сократит путешествие. Остерегайтесь машин, которые могут вновь заселить руины, когда вы вернетесь.
В предстоящей битве оставайтесь высоко и не спускайтесь по канату в лагерь. Врагам трудно попасть по вам на высоте, и вы можете довольно легко их сбить. Обойдите край и убедитесь, что вы забрали все огненные канистры.
Вернитесь к руинам около вашей начальной точки (единственная на карте в южной области) и возьмите другую ячейку питания. Уровень Corrupted Zone на юге — 15, но близлежащий Bandit Camp — только 7, а Nil находится неподалеку от Armory Bunker с его квестом, который приводит к тому, что он поможет вам, если вы поговорите с ним, когда подойдете ближе. Я предлагаю посетить Bunker и установить первые две ячейки, чтобы вы могли получить доступ к комнате и получить сундуки с припасами, вам могут понадобиться предметы для лечения и материалы для крафта внутри. Вам нужно будет подобрать остальные ячейки питания по мере продвижения, чтобы получить доступ к другой комнате здесь, где есть еще ящики с припасами.
Вы можете избежать некоторых пеших прогулок к лагерю бандитов, используя костер возле руин. Вы можете увидеть группу из четырех бандитов около лагеря, когда будете приближаться. Вам определенно нужно отключить сигнализацию в этих лагерях, и заключенные хороши для помощи вам. Здесь легко потерять скрытность и быть подавленным, если вы не будете осторожны, так что будьте осторожны. Не забудьте поговорить с Нил, когда закончите. Я рекомендую поработать над Искателем у ворот (7/22), так как это ближе. Я предлагаю сначала пойти в Котел Сигма, потому что переопределения - это хорошо. Картографированный путь ведет вас через край зараженной зоны, но если вы пройдете сразу после моста, то сможете избежать врагов на данный момент. Квест «Недовооруженные» поначалу кажется сложным, но охотничья группа очень поможет.
Пока вы все еще рядом с Котлом, идите вперед и преследуйте его. Просто будьте осторожны, когда вы разбираетесь с Scrappers и Watchers в этом районе. Хорошая новость в том, что в этом районе есть и другие, которые тоже сражаются, плохая новость в том, что красной травы не так уж много. Если вы вступите в ближний бой, Sylens' Lance довольно быстро справляется с машинами, если у вас есть приличный урон от фиолетового копья. Вам не нужно убивать больше, чем тех, кто удерживает вас от двери. Внутри не забудьте использовать треугольные трубы в своих интересах, когда вы скрытно убиваете своих врагов. Кроме того, не забывайте, что здесь нет точек сохранения, поэтому, если вы умрете, вы сможете начать заново. Проедьте по ящику до самого конца и убейте Watchers (еще больше Watchers и Shell Walker необязательны, справа есть пандус, прежде чем вы доберетесь так далеко). Мост, зиплайн, подъем, еще один мост и немного маневрирования приведут вас к ядру. Возможно, вам захочется снять патрулирующих Наблюдателей со своего высокого насеста, прежде чем спускаться вниз. Помните, Огненный Бурдюк слаб против огня, поэтому установите несколько огненных проводов и/или взрывных ловушек между ним и любой колонной, которую вы решите обойти, чтобы ему пришлось пробежать через ваши ловушки, чтобы добраться до вас, больше машин войдут через запечатанную дверь. У вас все еще будет борьба на руках, постарайтесь целиться в подбородочные мешки и большую штуку на его спине, пока он дышит огнем в вас, когда большая штука уходит, машина часто делает то же самое. Теперь вы можете обойти: Grazers, Scrappers, Lancehorns и Sawtooths.
Звуки битвы все еще слышны, когда вы выходите, поэтому быстро перемещайтесь к костру неподалеку и продолжайте квест «Недовооруженный». Если вы сможете выйти из поля зрения Сталкера, вы можете забраться в высокую траву и избегать попаданий в течение нескольких мгновений, чтобы он снова начал бродить. С этой позиции вы можете либо уничтожить минометы с помощью Hardpoint Arrows, либо подождать, пока он подойдет к радиусу действия Silent Strike, чтобы серьезно ослабить его и уничтожить в ближнем бою.
К северу отсюда, на пути к следующему этапу в Revenge of the Nora (22 сентября), есть Corrupted Zone, которую вы, возможно, захотите пройти. Это уровень 18 с Fire Bellowback и Chargers в качестве целей. Действуйте медленно. Chargers — сложные цели в ближнем бою, и они быстры, но вы можете быстро их уничтожить выстрелом из рога. Вам определенно нужно целиться в слабые места на всех из них, и стена здесь помогает машинам немного остыть с полностью желтого, прежде чем они смогут прийти и поискать вас.
Возвращаясь к вашему основному квесту, вы получите некоторую помощь от храбрецов по мере продвижения. Я буду брать их по порядку номеров и предоставлю все, что вам нужно знать.
I. Солнце будет вставать, когда вы атакуете этого. Пара Corrupted Watchers и несколько бандитов находятся на краю лагеря, когда вы приближаетесь. Промах Silent Strike по ближайшему Watcher может действительно испортить вашу стратегию, так что будьте осторожны.
II. На пути ко второму есть еще Corrupted Watchers. К счастью, костер в этом районе находится вне их поля зрения. Прямой путь заблокирован, поэтому вам нужно обойти справа. На этот раз культистов окружают Scrappers и Glinthawks.
III. На пути к этому есть пара Corrupted Scrappers, будьте осторожны. Когда вы туда доберетесь, сигнализация будет не слишком далеко от края лагеря, так что сделайте это своим приоритетом. Я не сталкивался ни с какими машинами больше Watcher.
Следуйте за Варлом и делайте, как он говорит. После того, как кат-сцена закончится, постарайтесь оставаться скрытным, пока вы находитесь в зоне досягаемости, чтобы нацелиться на склад огненного оружия. Первое место, куда вам следует пойти, — это высокая трава слева немного ниже того места, где вы начинаете. Bellowback может заметить вас и пойти разведать, поэтому подойдите как можно ближе к забору, оставаясь в траве, чтобы он не наступил на вас, когда подойдет. Вы можете захотеть снять его выстрелами в слабые точки, так как он действует как сторожевой пес. Но делайте это медленно, подождите, пока он уйдет как можно дальше, вам не нужно привлекать внимание всего лагеря. Если вы ошиблись, бегите к огню и стреляйте в него. Кат-сцена спасает вас от неприятной смерти и позволяет вам выйти из зоны видимости оставшихся врагов. Убейте выживших, и вы закончите этот квест.
Вам нужно очистить еще одну зону Corrupted, прежде чем вы сможете заняться другим основным квестом, какой именно, решать вам. Та, что ближе всего к Mother's Crown, находится ближе всего к костру, который вы должны были посетить. Она состоит из Grazers и не имеет большого укрытия, но хороший удар по штукам сзади быстро уложит одну.
Отправляйтесь на север к Hunter's Gathering, если вам нужно что-то продать или вы хотите сохранить игру, прежде чем отправиться в туманную часть карты. В 1000 шагах отсюда и оттуда много машин, так что будьте осторожны. Костер неподалеку окружен Lancehorns, вам просто нужно ударить по их слабым местам сзади, чтобы легко их уничтожить. Вскоре после этого вы наткнетесь на Sawtooth, но вы можете обойти его, чтобы пройти мимо. Вам нужно будет решить, хотите ли вы пройти через Corrupted Zone of Watchers and Scrappers вскоре после этого. В качестве альтернативы вы можете пойти на север к костру и сохранить игру, а затем продолжить движение по этой дороге. Вы можете подняться довольно высоко в близлежащие горы (что приведет к снежной буре) и достаточно легко уничтожить Scrappers, заразив двух из трех порчей и находясь слишком высоко, чтобы третий не смог ударить вас своим оружием. Отсюда можно срезать путь на юг, к лагерю бандитов «Два зуба», и освободить его для еще одного костра. Я предлагаю вам стрелять отсюда сверху, а затем осторожно спрыгнуть на деревянную платформу и отключить сигнализацию неподалеку.
На западе есть костер, но вы не смогли бы добраться до него, не пройдя через лагерь. Когда вы приблизитесь к точке маршрута, вам придется сразиться с Осквернителем и несколькими машинами, как можно скорее спрячьтесь в траве. Используйте Silent Strike на все, что приближается к вам, и если Осквернитель заметит вас, бегите, пока он не потеряет интерес. Возвращайтесь в крепость и помогите им ее разрушить, они довольно эффективны. Это завершает основной квест, и в этом городе есть несколько побочных квестов (на самом деле, один из них предлагает Балан), если вы хотите их взять. Еще один Длинношей и Котел теперь должны были появиться на вашей карте. Котел ближе, поэтому я расскажу об этом дальше.
Когда вы приблизитесь, вы увидите, что это Котел Ро. По мере приближения вы должны обнаружить костер. Хорошая идея сохраниться, прежде чем идти ко входу, хотя снаружи только Наблюдатели. Вы не можете попасть внутрь таким образом, поэтому найдите место поблизости, где вы можете спуститься. С другой стороны двери находится Наблюдатель, который заметит вас, как только вы завершите перехват. Следующая дверь ведет к двум Наблюдателям и Опустошителю, хорошая новость в том, что одно из вентиляционных отверстий уже открыто, так что у вас сразу же будет небольшое укрытие. Устраните Наблюдателей как можно скорее, а затем вы сможете проехать по кольцу и парящему ящику через комнату. Вы должны быть в состоянии уничтожить Опустошителя довольно быстро, как только приземлитесь, если сразу же уничтожите его пушку. В следующей комнате, в которую вы придете, есть Наблюдатель, наблюдающий за комнатой внизу, и вы можете уничтожить его не совсем Бесшумным ударом. Двое снизу могут подойти, чтобы разведать. Как только это будет сделано, поднимитесь на стену вместо того, чтобы открывать дверь. Это даст вам идеальную позицию для снайперской стрельбы, поскольку машины не смогут ответить вам тем же, если вы их уничтожите. Рядом будут несколько Наблюдателей, Опустошитель и два Длинноногих.
Как только эта комната будет зачищена, вы будете полностью свободны от врагов, где вас ждет встреча с боссом Щелкунчиком. К счастью, игра сохраняется, когда вы входите в эту комнату. Как только вы отмените силовое поле, к битве присоединится Опустошитель. Так что теперь у вас есть две машины с дистанционными атаками, преследующие вас. Лучший способ уничтожить этих парней довольно банальный, но он работает. Установите как минимум один взрывной провод у каждой из защищенных дверей, Опустошитель зайдет в одну из них, но я не уверен, в какую именно. Установите как минимум один провод у каждого из разрывов в центральной стене силового поля, а затем установите еще несколько в разных местах, закрепленных с одной стороны от стены силового поля, простирающейся в комнату. Теперь вам просто нужно вести своих врагов в веселой погоне по всем вашим проводам и стрелять в них огненными стрелами, когда они на мгновение останавливаются, чтобы не получить урон. Теперь вы можете отменять: Длинноногих, Ракушечных Ходоков, Щелкунов и Опустошителей. Уничтожьте нескольких Наблюдателей, как только вы появитесь, прежде чем раздвигать мост, но будьте осторожны, так как некоторые из них — Красноглазые.
Двигаясь прямо на запад к следующему Tallneck, вы избегаете множества врагов. Вы увидите его издалека, и, когда вы приблизитесь, вы, возможно, увидите Glinthawk, летающего поблизости, прежде чем он вас увидит. Он может увидеть, как вы взбираетесь на Tallneck, и сбить вас, так что хорошей идеей будет уничтожить его. Другие опасности — это множество других машин в этом районе, потому что вам нужно пройти мимо множества Watchers, чтобы попасть на остров, окруженный и населенный Snapmaws, чтобы взобраться на Tallneck. Забавно опробовать свой новый перехват, привлекая внимание Snapmaw из скрытности, а затем, когда он станет вашим другом, привести его к острову и уйти с дороги, пока он сражается за вас.
До Меридиана далеко, и маршрут по карте проходит мимо лагеря бандитов. Я предлагаю пройти его, хотя бы ради другого места для сохранения игры. Снова направляясь в Меридиан, вы увидите что-то огромное вдалеке, но ваш Фокус не определит это. Не подходите слишком близко, просто спуститесь по крутой тропе неподалеку к зоне конвоя Шелл-Уокеров. Там сражаются некоторые люди, так что вы можете помочь им и, возможно, завести себе нового друга с перехватом. Теперь направляйтесь в Меридиан. Однако это довольно далеко, так что вы, вероятно, столкнетесь с некоторыми проблемами, прежде чем доберетесь туда. Есть мост с парой Карха, на которых нападают Броудхеды, вы должны помочь им. Это выведет вас на невраждебный путь к Меридиану. Это продвинет Город Солнца (10/22) и начнет Поле Павших (11/22). Мужайтесь, вы уже почти на полпути к сюжетной линии!
Теперь карта покажет Tallneck и Cauldron в этой области. Безопасные зоны будут некоторое время работать по мере продвижения на юг, но в конечном итоге вы вернетесь к пряткам с машинами, пока будете пробираться сквозь туман. Когда увидите светящиеся красные штуки, держитесь подальше от территории Сталкера, с Sawtooth поблизости справиться намного проще. Скоро вы придете к другому лагерю бандитов, но в этом лагере бандиты будут ходить вокруг, прежде чем вы доберетесь до лагеря. Как только это будет сделано, разберитесь с несколькими Ravagers и Fire Bellowbacks по пути к следующему котлу.
Котел Xi — это часть вражеской крепости. Осторожно пробирайтесь внутрь и в траву. К счастью, эти ребята любят копить огонь так же, как вы любите стрелять из него. Лучшее место — крайний правый угол, чтобы вы могли подняться на более высокую территорию, а плохие парни в значительной степени заперты на пандусах. Найдите ключ и войдите в дверь на самом верху. По мере продвижения вас будут встречать культисты, и не так много укрытий, кроме предметов, за которыми можно спрятаться. Когда вы доберетесь до большой комнаты с головой Длинношейного, игра сохранится. Верхняя область отлично подходит для снайперской стрельбы. Как только вы зачистите комнату, поднимитесь по пандусу на дальней стороне, высматривая других врагов, которые могли не спуститься. В центральной зоне установите несколько проводов, потому что трудно оставаться незамеченным долго. Перехват Котла приведет к тому, что на вас нападут как машины, так и люди, и вам придется выживать в течение 2 минут. Так что прежде чем вы это сделаете, возьмите пулемет у мертвого тела и положите его на высокую платформу, к которой ведет один из пандусов. Если вы умрете, оружие исчезнет, так что постарайтесь не умереть. У него всего 60 выстрелов, и он быстро стреляет. Вещи продолжают появляться, пока не истечет время, поэтому лучшим вариантом будет спрятаться и позволить битве бушевать, а затем заняться выжившими, прежде чем искать выход. Вам определенно захочется обыскать тела в поисках зелий, если вы использовали несколько, особенно если вы опустошили свои мешочки с травами. Вы еще не вышли, по-видимому, они сломали лифт, поэтому вам нужно выбраться мимо кучи Сталкеров. К счастью, они не все в одном месте в одно и то же время. Атака спускового крючка на Сайленса Лэнса вызывает большой шок, поэтому если вы окажетесь лицом к лицу с одной из этих тварей, действуйте, так как это также главная слабость этой машины. Как только они все упадут, и вы подниметесь на столб, в коридоре перед вами начнется битва. Участвуйте, как хотите, а затем уходите отсюда, где вы найдете больше врагов для сражений. Длинношеий не так уж далеко отсюда, вам нужно будет уничтожить несколько Длинноногих в этом районе. Это первые враги, которых вы встретите, которые могут видеть вас в скрытности.
Прокрутите карту на север, и вы должны увидеть Tallneck в тумане, где находятся две ваши основные цели квеста. Отправляйтесь к ближайшему огню, который у вас есть в этой области, и направляйтесь вверх. Вам нужно будет обойти огромную гору, чтобы добраться до Tallneck, так что вы, вероятно, в конечном итоге столкнетесь с Erend по пути. Продолжайте и помогите ему с Into the Borderlands (12/22). Когда вы доберетесь до руин, люди спускаются достаточно легко, но машины, кажется, каким-то образом улучшены, и они могут видеть вас в скрытности. Первое, что вам следует сделать, это убежать и скрыться из их поля зрения. Есть большое дерево и несколько руин, в которых вы можете спрятаться, пока они не выйдут из желтого режима. В этот момент они оба должны нацелиться на Erend. Он хорошо справляется с тем, чтобы поразить их заморозкой, так что вы можете продолжить огненными стрелами. Небольшое расследование завершает его квест, и теперь вы можете пройти остаток пути до Tallneck или поискать дальше на севере другой котел.
Сначала я иду за Tallneck. Самый прямой маршрут требует следования по нанесенной на карту дороге между двумя горами и через стадо Ravager. Поиск кучи хлама в этом районе привлекает внимание одного из них, так что вы можете перехватить его и отправить против его друзей. Это должно ослабить выживших для любой стратегии, которую вы задумали. Вскоре после этого самый прямой маршрут пролегает через низину между двумя плато, Ravagers с одной стороны и Tramplers с другой. На стороне Ravager также есть костер с довольно хорошими ящиками с припасами рядом с ним. Это, вероятно, лучший вариант, чем следующий костер, вокруг которого находятся Longlegs. На самом деле нет простого пути к Tallneck, это большая пустынная местность с несколькими видами машин и довольно большим количеством высокой травы. На самом деле это просто вопрос наблюдения за своим окружением и осторожности от одного пучка к другому. Вам определенно нужно будет уничтожить несколько машин, их действительно слишком много, чтобы избежать их всех. При этом, лучший способ избежать полного разрывания на части дюжиной машин — это перехватить управление Ravager и позволить ему нанести какой-то урон. Не делайте этого из области, ближайшей к области около Tallneck, вы действительно не хотите привлекать внимание Longlegs. После этого вы можете сделать то же самое еще пару раз, чтобы, наконец, добраться до места, где вы сможете подняться на Tallneck. Теперь идите к последнему Котлу. Мы еще не сражались с Thunderjaw на крошечной территории, чего, я полагаю, стоит ждать.
Возле деревни на северной стороне реки вы наткнетесь на область, полную машин. Они не смогут подняться туда, где вы находитесь, если вы останетесь на скале, поэтому будьте осторожны с любыми дистанционными атаками и уничтожайте их в свое удовольствие. Когда вы приблизитесь к Котлу Зета, вы заметите светящиеся объекты, которые означают, что Сталкер (на самом деле три) находится поблизости. Будьте осторожны, или, еще лучше, перехватите одного, чтобы помочь вам с двумя другими. Путь к ядру самый простой, и там вас встретят два Наблюдателя. Обещанный Громозев тоже там, терпеливо ожидающий, когда его выпустят. Это буквально армия из одной машины, и вы не можете стоять на месте ни минуты из-за количества атак, которые эта штука может направить против вас. Провода и ловушки смягчат его, но здесь не так много места, чтобы убежать от него, и вам просто нужно стрелять в него как можно больше, пока он не умрет. Если вы совершенно не можете справиться с этой штукой, дизайнеры были настолько любезны, что установили на стенах поручни, чтобы вы могли вернуться в мир тем же путем, которым пришли.
Как только это будет сделано, вы закончите с переопределениями и сможете переопределить что угодно, если сможете подкрасться к этому. Теперь отправляйтесь во дворец, чтобы пройти квест Into the Borderlands, чтобы продвинуться по нему. Разожгите костер, чтобы приблизиться намного быстрее. По пути вы можете наткнуться на воинов, сражающихся с Glinthawks, это разозлит Rockbreakers через реку в Corrupted Zone. Они не могут перейти реку, на самом деле они застревают в воде, и вы можете легко их подстрелить. Цельтесь в хвост и отпускайте, прежде чем слабое место окажется прямо перед вашим луком, чтобы поразить его. Стадо Trampler, на которое вы можете наткнуться, тоже довольно легко, просто дважды ударьте по большому слабому месту на животе, чтобы получить хороший взрыв и гарантированное убийство огнем, прежде чем оно сможет приблизиться к вам. Ближе к лагерю Дервала вы найдете несколько Snapmaws, и как только вы туда доберетесь, воспользуйтесь советом в кат-сцене и освободите пленных машин. Вам не нужно освобождать их всех, на самом деле лучше всего сохранить тех, что ближе всего к подвалу, для тяжелого врага, который вот-вот появится. Спуститесь вниз, чтобы завершить этот квест. Теперь возвращайтесь в Меридиан за The Sun Shall Fall (13/22).
Большая часть этого — беготня, но я предлагаю вам после того, как вы убьете приспешников на мосту, экипировать Forgefire. Вскоре вы столкнетесь со множеством Glinthawks. Однако сначала вам нужно будет уничтожить еще больше приспешников. Forgefire работает хорошо, но он быстро летит, так что переключайтесь на стрельбу стрелами, когда вам нужно, и бегайте по кругу. Немного разговоров, чтобы выполнить этот квест, теперь вам нужно отправиться на место раскопок и завершить The City of the Sun, чтобы вы наконец могли начать разбираться, как и почему происходит Zero Dawn.
Даже если вы уже были в этом районе и у вас есть костер к северо-западу от точки маршрута, не используйте его. Вы сразу же окажетесь в центре боевых действий. Вместо этого используйте тот, что к югу от реки, и идите скрытно. На этом пути все еще есть несколько врагов, просто постарайтесь оставаться справа и забраться на уступ слева от деревянной баррикады, когда доберетесь туда. После кат-сцены постарайтесь оставаться наверху и стрелять из укрытия. Место, где вы находитесь, идеально, если вы будете действовать медленно и не дадите врагам вас заметить. Не стреляйте в Олина, пока вы убиваете врагов, и все будет в порядке. Если кто-то подойдет к вам, заберитесь на ближайшую стену и спрячьтесь, пока он не уйдет. Возможно, вам придется подняться по лестнице справа, чтобы добраться до врага с огненными стрелами. Олин подготовит вас к следующему заданию, Конец Создателя (14/22).
Вероятно, вы снова встретите Нила около лагеря бандитов в этой области, не стесняйтесь принять его помощь в уничтожении этого лагеря. Я только порекомендую вам обратить внимание на два наблюдательных пункта, которые вы можете поразить оттуда, где вы находитесь, остальное зависит от вас. Это один из самых больших лагерей, так что вам, возможно, придется поискать выживших, если вы не убили всех.
Как только вы закончите там, ваша цель в любом случае будет на другой стороне лагеря. Будьте особенно осторожны с Бегемотами около реки. Просто прыгайте в реку и следуйте по ней некоторое время, пока не увидите руины, а затем продолжайте. Когда вы приближаетесь к костру, следите за Corrupted Watcher, который может вас заметить. В этой области есть несколько участков травы, и врагов больше, чем вы могли бы подумать. Если вы промахнетесь, обратите внимание на количество желтых вопросительных знаков, которые появятся. Если вам нужно бежать, просто помните о Corrupted Zone поблизости. Вы не хотите сделать плохую погоню еще хуже.
По мере приближения к следующей части руин вы обнаружите больше врагов, включая Корруптора. Трава наверху — хорошее место для начала, а затем спуститесь на левый участок немного ниже и идите оттуда. Лучше оставить Корруптора напоследок, он в любом случае довольно далеко от вашей точки входа. Это одна из тех ситуаций, которая специально создана для Огненного Взрывателя, глупая штука будет стоять в огненной луже, которую вы создаете, и сгорит заживо после нескольких попаданий. Она даже не придет искать вас, если вы не ударите ее другим оружием, по-видимому, внезапное появление огня под ней — обычное дело.
Как только это будет сделано, вам нужно будет очистить еще одну область. В этой области есть Смертоносец, и она хорошо названа, если вы не будете осторожны. Оставайтесь там, где заканчивается кат-сцена, и терпеливо уничтожайте его светящиеся слабые места, прекратите стрелять, когда у всех остальных появятся желтые пузыри. Не торопитесь, так безопаснее. Если вы ошиблись, постарайтесь убить как можно больше противников в ближнем бою, избегая выстрелов Смертоносца, и спрячьтесь за большим деревянным щитом наверху. Это позволит вам не попасть под выстрелы этой штуки и убивать всех приходящих по одному. Когда вы наконец достигнете вершины, посмотрите направо, чтобы увидеть больше ручек на колонне, чтобы получить еще одну ячейку питания на потом. Будьте осторожны, когда поворачиваетесь, легко упасть. Спустя несколько откровений спуститесь на лифте, а затем настанет время совершить долгое путешествие к The Grave Hoard (15/22).
Идите к ближайшему костру к месту назначения, он не слишком далеко от Devil's Grief. Возможно, вам еще предстоит пройти долгий путь, и будьте осторожны с Glinthawks, когда приблизитесь. Когда вы спуститесь к подножию горной тропы, будьте осторожны с врагами. Элой увидит их, даже если вы их не увидите. Как только вы войдете внутрь, низкие стены станут хорошим укрытием. Осторожно примените Silent Strike к Watcher, а затем выстрелите стрелой в парня с танком. В комнате с голозамком легко упасть и получить травму, поэтому постарайтесь этого не делать. Как только дверь будет открыта, трудно пропустить следующую ячейку питания. В следующей комнате не так много укрытий, и враги могут быстро пересечь территорию, если увидят вас. Лучшее решение — оставаться наверху балкона, стрелять как можно чаще и устанавливать ловушки. Враги увидят вас, поднимутся по лестнице и будут ранены или убиты. Это займет некоторое время, но с таким количеством людей это кажется самым безопасным. После получения дополнительной информации настало время для еще одной битвы с Несущим Смерть. Идите налево и спускайтесь вниз к Бесшумному Удару парня на крыше, затем сделайте остальных людей своим главным приоритетом, чтобы Несущим Смерть был всем, что осталось. Стратегия та же самая, чтобы уничтожить Несущего Смерть, нацеливаясь на слабые места. Просто знайте, что большинство стен и объектов здесь могут быть разрушены, и много бегайте вокруг, когда ваше укрытие будет разрушено. Выход - это потрясающая поездка на американских горках, как только вы закончите этот квест.
Пришло время проклинать тьму (16/22), так что я приблизился к блюдам. Наблюдатели, с которыми вы столкнетесь, можно присвидетельствовать (или просто выстрелить один из них), и вы можете увидеть, как вы будете осторожны. Полем Не поднимайтесь на стену, и остерегайтесь разрывов, которые находятся в следующей области, вы должны оставаться на выступлении, который вы начинаете как можно дольше (я мог бы снять только два из шести. Актически прыгайте в Stealth.
После еще одной категории пришло время обнаружить глубокие секреты земли (17/22).
Как только вы получите следующую цель, выйдите вниз и вступите в следующую работу. Впереды вверх и вниз по лестнице. Как только этот квест будет готов, вы начнете террор солнца (18/22).
Это довольно коротко, вам нужно пережить встречу с повреждением.
Пришло время вернуться в сердце Норы (19/22). Они не попадают в битву, по крайней мере, вы, вероятно, в конечном итоге вытащили их из города, просто будьте осторожны с другими машинами. помогите вам в бою. Это нелегкая битва, но если вы укроете укрытие, вы будете в основном хороши, вы сможете войти в силу и сделать выстрелы в его слабых точках.
Теперь пришло время посетить гору, которая упала (20/22), так что войдите в ближайшую дверь и поднимитесь на вал, который был заперт, когда вы вошли. Враги там.
Even with the Tallneck's help, you don't have a path that measures your steps right away. When you get close, if you are on the right side of the river, you will find a path leading farther up. When you get to a campfire and a supply box, look to the left of the campfire for some handholds. Once you get past a large metal object, and some more handholds, Aloy tells you what's ahead. Corruption Arrows will make them fight each other while you walk on by. After a log bridge and some more climbing, beware the Glinthawk just around the corner at the top. It's hard to avoid it seeing you, and even if you are seen you should save at the campfire here. Try your best to take the machines out one at a time, it's easy to get mobbed and try to run. If you run headlong toward your goal, you are likely to be killed that much faster unless you can avoid enemies long enough to get high up on the mountain and get the “leaving the play area” warning. Если вы находитесь на высокой частью горы, смотрящих вниз на врагов, от которых вы бежали, смотрите влево. в форме луча и сбил вниз, развернитесь и поднимитесь на стену, чтобы добраться до кладовой с последней силовой ячейкой.
После того, как вы услышали, как вы можете прыгнуть в последнее раскрытие, и обнаружил, что мастер -переосмысление вам нужно бежать и прыгнуть, чтобы поймать его в нижней части.
Когда вы попадаете туда, найдите продавца и купите столько же, сколько нужно, чтобы вам понадобиться, в финальной борьбе. RA впервые.
Лицо вымирания (22/22) начинается, когда вы отдыхаете в доме Олина. Выгрузите его в него.
У вас есть безграничные боеприпасы с тяжелым оружием, просто убедитесь, что вы не рядом с наружной стеной, и вы уходите, если вы начинаете увольняться Игра сохраняет, когда вы попадаете в «Затишье в атаке», поэтому вам не нужно полностью перезагрузить, если вы умрете. Хорошая новость заключается в том, что, как только эта вещь упала, это просто смертельный мощность между вами и последней частью квеста.
Заберитесь, прыгайте и поднимитесь к следующей цели, и сделайте это еще больше. И пусть ваши друзья будут полезны, когда атакует больше машин.
Я: Эм... нет. У него есть это.
это в значительной степени вращается вокруг:
- Завершить игру хотя бы один раз, максимально прокачав Элой (оружие из DLC очень помогает), оружие, навыки и т. д. По сути, это 100% ваше первое прохождение.
- Получение костюма Shield Weaver, который можно найти здесь (видео PowerPyx)
Хороший пример:
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ И СОВЕТЫ
Как только вы начнете прохождение NG+, вы попадете прямо в третью основную (сюжетную) миссию «Острие копья». С этого момента вам придется выполнить ВСЕ оставшиеся (20) миссий. Просто выполняйте их по мере раздачи, не нужно переключать/выбирать миссию вручную, если в вашем журнале квестов есть несколько основных миссий.
Ваш уровень, навыки и инвентарь (оружие, броня и т. д.) сохраняются. Единственный заметный компонент, которого НЕТ, — это контрольно-пропускные пункты у костра, поэтому это затруднит вашу способность быстро перемещаться по карте. К счастью, навык вызова скакуна сохраняется, но он не будет (повторно) разблокирован до завершения миссии «Чрево горы» (шестая миссия, которую вы будете выполнять во время этого прохождения).
Большую часть игры можно пробежать в ускоренном режиме, даже если в цели указано, что вам нужно убить всех врагов. Советы по конкретным миссиям смотрите в разделе «Основные миссии» ниже.
Само собой, можно значительно сократить затраченное время, пропустив диалог ( / кнопка X) и кат-сцены (любая кнопка, а затем / Квадратная кнопка).
БОЙ И ВРАГИ
Очевидно, что 50-й уровень обязателен! Кроме того, вы можете избавить себя от многих разочарований, надев броню Shield Weaver.
Вам понадобится иметь Охотничий Лук , Острый Лук и Трипкастер . В качестве четвертого оружия вы можете выбрать все, что захотите. Я выбрал слинг, но пользовался им редко. Более того, вы хотите присвоить всему своему оружию как можно больше модификаций «Урон».
- Ваш главный метод — это (одиночные) огненные стрелы (Охотничий лук): продолжайте стрелять ими, пока индикатор/значок «огня» на противнике не заполнится. Особенно эффективен против Развратителей и Культистов Затмения с зелеными канистрами на спине (нужно выстрелить в саму канистру).
- Для (большого) урона в ближнем бою используйте Blast Wires (Tripcaster) и Hardpoint Arrows (Hunter Bow). Выбор оружия зависит от ситуации и имеющихся у вас боеприпасов. Используйте провода, если можете заманить врага, и стрелы для боя (средней) дальности.
- Используя стрелы Hardpoint/Precision для попадания в голову бандитов, вы быстро их уничтожаете.
- Вы можете использовать действие «Призыв приманки», чтобы отстреливать врагов, но НЕ используйте его против врага, который уже ищет вас (желтый значок «!» / восклицательный знак). Это приведет к тому, что вас заметят, и враг И другие враги поблизости станут враждебными.
Особое примечание о Несущих смерть : вам нужно наносить ему урон до тех пор, пока он не обнаружит свои слабые места, которые необходимо быстро уничтожить, прежде чем он снова их «скроет». Есть три случая, когда вам придется сразиться с ними в ближнем бою. Первые два раза Несущего Смерть можно довольно быстро расплавить огненными стрелами.
ОСНОВНЫЕ МИССИИ
Следующий список миссий отсортирован по порядку, в котором игра дает их вам (т. е. делает его вашим «активным» квестом), а НЕ в том порядке, в котором они доступны. Те, что выделены жирным шрифтом, содержат советы для конкретных миссий (которые вы найдете под списком).
- Острие копья
- Сердце Матери
- Испытание
- Чрево горы
- Искатель у ворот
- Город Солнца
- Конец Создателя
- Могильный клад
- Тропа вождя
- Месть Норы
- Проклясть тьму
- Глубокие тайны Земли
- Ужас Солнца
- Сердце Норы
- Гора, которая упала
- Поле павших
- В Пограничье
- Солнце упадет
- Надвигающаяся тень
- Лицо вымирания
5. Искатель у ворот
Для очистки поврежденных зон вы можете использовать скрытность.
6. Город Солнца
Во время раздела места раскопок придерживайтесь более высоких уровней.
7. Конец создателя
Пройдите мимо дополнительной цели ( I ) и идите прямо к основной цели ( II ). Прорывайтесь мимо врагов, пока не дойдете до места, где находится Несущий Смерть.
8. Могильный клад
- Войдя, промчитесь мимо врагов. Сделайте то же самое для следующей области с врагами.
- Решения головоломок (в порядке появления):
- Вверх, Вниз, Влево, Вправо (продолжайте движение влево и спуститесь вниз, чтобы перейти к следующей головоломке)
- Вверх, вправо, влево, вниз
- Вверх, вверх, вниз, вниз
9. След вождя
В последнем разделе, где вам нужно зачистить лагерь, оставайтесь на месте (после заставки). С этой точки зрения используйте стрелы дальнего действия, чтобы уничтожать врагов одного за другим. Если вас заметили, продолжайте отстреливать их на расстоянии.
10. Месть Норы
- Используйте скрытность, чтобы очистить три лагеря.
- Заключительная часть (после трех меньших лагерей): просто бегите к пылающему сараю и зажгите его огненной стрелой. Это вызовет кат-сцену, за которой ворвутся союзники, что значительно облегчит зачистку лагеря.
12. Глубокие тайны Земли
Решения головоломок (в порядке появления):
- Влево, вверх, влево, вниз, вправо
- Вниз, влево, вверх, вправо, вниз
14. Сердце Норы
В бою с Громовой Челюстью: используйте стрелы «Слезоточивый взрыв», чтобы сбить с него броню и оружие. Поднимите упавшее оружие, чтобы использовать его высокий урон (но ограниченный боезапас) против самого Громовой Челюсти.
15. Гора, которая упала
Пробегите мимо первых вражеских секций И секции «Грозовая птица» (для которой вам, возможно, захочется запастись зельями и наполнить свою аптечку).
17. В Пограничье
Достигнув лагеря бандитов: рекомендую использовать скрытность и держаться правее.
20. Лицо вымирания
- Перед началом этой миссии убедитесь, что у вас есть полная аптечка и все зелья (которую вы делаете, «отдыхая» дома).
- Используйте взрывные провода, чтобы убить Хелиса, и подожгите близлежащие (зеленые) бочки с Блейзом, используя огненные стрелы, когда он находится рядом с ними.
- Для борьбы с волнами врагов: оставьте Несущих Смерть напоследок, сначала сосредоточьтесь на других врагах, так как они могут наброситься на вас.
- Совет по оружию от пользователя Terminator : улучшенный Fireforge, который вы получаете из DLC Frozen Wilds.