Infernax
43 Logros
14-18h
PS4
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Free Will Sacrifice
Completa el juego con bondad tras volverte malvado
13.3%
Cómo desbloquear el logro Free Will Sacrifice en Infernax - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
EDITAR: Goharoth ha publicado una guía que detalla las ganancias y pérdidas de karma de cada misión y evento. Escribí esta guía muy temprano en la vida del juego y no tenía esta información disponible, así que consulta la guía de Goharoth para conocer cambios específicos en el karma por acción.
Esto es un poco complicado, ya que tienes que realizar suficientes acciones malvadas para comprometerte con la forma malvada de tu personaje (cambiándolo para que use la espada larga y la armadura oscura) y al mismo tiempo dejar suficientes acciones justas para que pueda regresar a una buena moral. alineación.
Puedo confirmar que este logro no se desbloquea simultáneamente con 'Un buen día para morir', el logro por completar una buena partida.
IMPORTANTE: Hasta donde puedo decir, una vez que el protagonista se vuelve malvado, quedarás excluido para siempre de completar las misiones de alineamiento bueno dadas por los soldados en las guarniciones de Arkos y Kastski, sin importar cuántas decisiones "buenas" tomes. Esto limita la cantidad de opciones que tiene para aumentar su buena alineación moral. Si puedes, evita realizar misiones (aparte de las que especifico) que afecten tu alineación. Definitivamente hay cierto margen de maniobra aquí, pero es difícil determinar qué misiones afectan la moralidad y en qué medida, ya que el juego no proporciona al jugador ningún tipo de barra de progreso. No realizar estas misiones limitará la cantidad de oro que tienes disponible desde el principio, lo que hará las cosas más difíciles. Puedes buscar dinero o usar códigos de trucos para compensar esto, si lo prefieres. PUEDE ser posible tomar algunas buenas decisiones de alineación siempre y cuando tomes las malas importantes (inundar la ciudad, festejar con los vagabundos), pero no estoy seguro en este momento si eso pondría en peligro el logro de este juego. Seguir estos pasos debería desbloquear el logro sin ningún problema.
Tampoco estoy seguro de si corromper los santuarios guardados cuenta como una moral malvada. Para estar seguro, recomiendo elegir un santuario para corromper y teletransportarse a él cuando quieras guardarlo.
Estos son los pasos que seguí para desbloquear la forma malvada, mientras me aseguraba de no elegir otras opciones buenas o malas ni completar ninguna otra misión buena o mala:
-Elige matar al aldeano al principio.
-En Darsov, recoge, pero no completas, 'El esqueleto rojo' del posadero, y 'El puente' y 'Reclamar la granja' de los soldados de la guarnición de Darsov. Evita el puente de Valeshire por la noche hasta que te vuelvas malvado.
-Completa la misión 'Expulsar a los vagabundos' en el extremo este del cementerio de Combbelton y elige quedarte y beber con ellos.
-A estas alturas ya deberías haber completado los dos primeros castillos, como mínimo necesitarás la habilidad Golpe de precisión del segundo castillo para poder ingresar a Arkos.
-Elige hablar con la criatura enjaulada durante el evento que ocurre cerca de Arkos por la noche.
-Completa la misión 'Flood Arkos' del aldeano en la casa superior derecha de Arkos. Al regresar a la casa, un hombre de rojo llamado Phillipe estará afuera. Él te dará la contraseña para ingresar al escondite de los cultistas en Tohan Passage, justo encima de Arkos.
-Dentro del escondite, el sumo sacerdote cultista (el que lleva la lanza) te dará una misión, 'Primera invocación'. Necesitarás el hechizo de teletransportación para esto, que se compra en la casa elevada al oeste de Arkos. Necesitarás la habilidad Skycall que se encuentra en el tercer castillo para alcanzarlo. Una vez aprendido el hechizo, ve con Jarvis en la casa superior izquierda de Arkos. Lanza el teletransporte mientras estás cerca de él para completar la misión.
Esto convertirá al personaje principal en un tipo malo, con espada y nueva armadura. Ahora es el momento de empezar a hacer buenas obras para volver a un buen alineamiento moral.
Hice todo lo que se me ocurrió para llevar la moralidad en la buena dirección, así que tenga en cuenta que algunos de estos pasos pueden no ser necesarios, pero puede hacer todo aquí si quiere estar seguro:
-Dona 25 de oro al sacerdote cerca del cofre en la iglesia de Darsov.
-Completa 'El esqueleto rojo' del posadero de Darsov.
-Elige "Nunca" al realizar la misión 'Maestro pirómano' del hombre de la casa en las costas de Upel (solo abierta durante el día).
-Completa "Under the Stairs" en la casa en el extremo oeste inferior de Valeshire.
-Completa "Underworld Dreams" en la casa inferior derecha de Kastski (el elixir se compra por 50 monedas en la tienda elevada en la primera parte de Kadjanto Peak).
-Completa "Vecino esqueleto" recogido en la casa más al este en las afueras de Kastski, eligiendo matar al esqueleto.
-Derrota al jefe esqueleto y libera al mago de la jaula en el puente de piedra en Kadjanto Peak (este evento ocurre después de matar al esqueleto en "Skeleton Neighbor").
EricBadger descubrió que es necesario comprar el hechizo Familiar para que aparezca el esqueleto. Esto sólo es un problema si se utiliza el truco de salto infinito para omitir el interruptor en Kadjanto).
-Completa "El Puente", entregado por un soldado de la guarnición de Darsov. Elige luchar contra el bandido.
-Completa "Reclaim the Farm", de otro soldado de la guarnición de Darsov.
-Completa "Problemas en la Catedral", haciendo que Gregor realice el exorcismo.
Nota: Parecía que no podía obtener el hechizo Luz Sagrada necesario para el buen resultado de "Esposo Poseído" y lo dejé sin completar. Según lo que escuché en los comentarios, su millaje puede variar según si Holy Light estará disponible o no dependiendo de cuándo vaya a recogerlo al castillo de Kadjanto.
Y eso debería bastar. Completa los castillos restantes si aún no lo has hecho y derrota al jefe en la Ciudadela de Urzon. Sabrás si tuviste éxito al ver un final exclusivo de este tipo de juego. El logro aparece al comienzo de la lista de créditos.
Esto es un poco complicado, ya que tienes que realizar suficientes acciones malvadas para comprometerte con la forma malvada de tu personaje (cambiándolo para que use la espada larga y la armadura oscura) y al mismo tiempo dejar suficientes acciones justas para que pueda regresar a una buena moral. alineación.
Puedo confirmar que este logro no se desbloquea simultáneamente con 'Un buen día para morir', el logro por completar una buena partida.
IMPORTANTE: Hasta donde puedo decir, una vez que el protagonista se vuelve malvado, quedarás excluido para siempre de completar las misiones de alineamiento bueno dadas por los soldados en las guarniciones de Arkos y Kastski, sin importar cuántas decisiones "buenas" tomes. Esto limita la cantidad de opciones que tiene para aumentar su buena alineación moral. Si puedes, evita realizar misiones (aparte de las que especifico) que afecten tu alineación. Definitivamente hay cierto margen de maniobra aquí, pero es difícil determinar qué misiones afectan la moralidad y en qué medida, ya que el juego no proporciona al jugador ningún tipo de barra de progreso. No realizar estas misiones limitará la cantidad de oro que tienes disponible desde el principio, lo que hará las cosas más difíciles. Puedes buscar dinero o usar códigos de trucos para compensar esto, si lo prefieres. PUEDE ser posible tomar algunas buenas decisiones de alineación siempre y cuando tomes las malas importantes (inundar la ciudad, festejar con los vagabundos), pero no estoy seguro en este momento si eso pondría en peligro el logro de este juego. Seguir estos pasos debería desbloquear el logro sin ningún problema.
Tampoco estoy seguro de si corromper los santuarios guardados cuenta como una moral malvada. Para estar seguro, recomiendo elegir un santuario para corromper y teletransportarse a él cuando quieras guardarlo.
Estos son los pasos que seguí para desbloquear la forma malvada, mientras me aseguraba de no elegir otras opciones buenas o malas ni completar ninguna otra misión buena o mala:
-Elige matar al aldeano al principio.
-En Darsov, recoge, pero no completas, 'El esqueleto rojo' del posadero, y 'El puente' y 'Reclamar la granja' de los soldados de la guarnición de Darsov. Evita el puente de Valeshire por la noche hasta que te vuelvas malvado.
-Completa la misión 'Expulsar a los vagabundos' en el extremo este del cementerio de Combbelton y elige quedarte y beber con ellos.
-A estas alturas ya deberías haber completado los dos primeros castillos, como mínimo necesitarás la habilidad Golpe de precisión del segundo castillo para poder ingresar a Arkos.
-Elige hablar con la criatura enjaulada durante el evento que ocurre cerca de Arkos por la noche.
-Completa la misión 'Flood Arkos' del aldeano en la casa superior derecha de Arkos. Al regresar a la casa, un hombre de rojo llamado Phillipe estará afuera. Él te dará la contraseña para ingresar al escondite de los cultistas en Tohan Passage, justo encima de Arkos.
-Dentro del escondite, el sumo sacerdote cultista (el que lleva la lanza) te dará una misión, 'Primera invocación'. Necesitarás el hechizo de teletransportación para esto, que se compra en la casa elevada al oeste de Arkos. Necesitarás la habilidad Skycall que se encuentra en el tercer castillo para alcanzarlo. Una vez aprendido el hechizo, ve con Jarvis en la casa superior izquierda de Arkos. Lanza el teletransporte mientras estás cerca de él para completar la misión.
Esto convertirá al personaje principal en un tipo malo, con espada y nueva armadura. Ahora es el momento de empezar a hacer buenas obras para volver a un buen alineamiento moral.
Hice todo lo que se me ocurrió para llevar la moralidad en la buena dirección, así que tenga en cuenta que algunos de estos pasos pueden no ser necesarios, pero puede hacer todo aquí si quiere estar seguro:
-Dona 25 de oro al sacerdote cerca del cofre en la iglesia de Darsov.
-Completa 'El esqueleto rojo' del posadero de Darsov.
-Elige "Nunca" al realizar la misión 'Maestro pirómano' del hombre de la casa en las costas de Upel (solo abierta durante el día).
-Completa "Under the Stairs" en la casa en el extremo oeste inferior de Valeshire.
-Completa "Underworld Dreams" en la casa inferior derecha de Kastski (el elixir se compra por 50 monedas en la tienda elevada en la primera parte de Kadjanto Peak).
-Completa "Vecino esqueleto" recogido en la casa más al este en las afueras de Kastski, eligiendo matar al esqueleto.
-Derrota al jefe esqueleto y libera al mago de la jaula en el puente de piedra en Kadjanto Peak (este evento ocurre después de matar al esqueleto en "Skeleton Neighbor").
EricBadger descubrió que es necesario comprar el hechizo Familiar para que aparezca el esqueleto. Esto sólo es un problema si se utiliza el truco de salto infinito para omitir el interruptor en Kadjanto).
-Completa "El Puente", entregado por un soldado de la guarnición de Darsov. Elige luchar contra el bandido.
-Completa "Reclaim the Farm", de otro soldado de la guarnición de Darsov.
-Completa "Problemas en la Catedral", haciendo que Gregor realice el exorcismo.
Nota: Parecía que no podía obtener el hechizo Luz Sagrada necesario para el buen resultado de "Esposo Poseído" y lo dejé sin completar. Según lo que escuché en los comentarios, su millaje puede variar según si Holy Light estará disponible o no dependiendo de cuándo vaya a recogerlo al castillo de Kadjanto.
Y eso debería bastar. Completa los castillos restantes si aún no lo has hecho y derrota al jefe en la Ciudadela de Urzon. Sabrás si tuviste éxito al ver un final exclusivo de este tipo de juego. El logro aparece al comienzo de la lista de créditos.
20 Comments
@Neverreadyfries Creo que PUEDO haber completado una carrera perfecta o casi perfecta para volverme malvado con el menor número de pasos, y al mismo tiempo ofrecer las opciones más "buenas" para después (por ejemplo, recolectar el hechizo Luz Sagrada antes de volverme malvado para poder obtener el buen resultado en Possessed Husband, perdonar al marido de Paimon al principio y hablar con Lillian antes de inundar Arkos significaba que podía volver a luchar contra True Paimon, jugando todo de una sola vez para no corromper ningún santuario). No voy a repasar todo en detalle, pero señalaré que, al completar todas las demás buenas misiones/decisiones posibles, pude obtener y completar la misión "Salvar a Wilfred" del sargento de la guarnición de Arkos. Sin embargo, completar esa misión no desbloqueó más misiones de guarnición. Es posible que me haya equivocado en alguna parte: si las opciones tienen diferentes "pesos" morales, puede haber una combinación perfecta que apenas te permita superar la línea para permitir la transformación maligna y al mismo tiempo permitir más misiones de guarnición, pero eso requeriría muchos más experimentos (o investigación de código) de los que estoy a punto de dedicarle.
By OKtomcat on 20 feb 2022 05:37
¡Gracias! ¡Trabajado como un encanto!
By Wilddude 11 on 16 feb 2022 05:29
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tengo la solución definitiva para este logro: esta tabla:
Lo probé y funciona perfectamente. Básicamente para activar la misión del primer ritual en Arkos (gracias a esa misión te volverás malvado) debes alcanzar -15 puntos de Karma. Después del ritual, alcanzas -25 puntos y luego debes volverte bueno obteniendo puntos de Karma positivos. Cuando superes el 0, volverás a ser Bueno y obtendrás este logro después de matar a Belphegor destruyendo los cinco sellos.
Siga la lista de verificación "Final de la redención" y obtendrá +3 puntos de Karma antes de los dos últimos palacios. Si has hecho todo correctamente, en la fortaleza de Kadjanto encontrarás Holy Light en lugar de Hellfire.
Escribiré la lista de verificación si los enlaces dejan de funcionar (o no puedes ver las imágenes) y agregaré algunas notas: dentro de los frenos puedes ver el karma ganado o perdido al realizar esa acción y el Karma total que tienes:
- Ayuda al aldeano al comienzo del juego (+1/1 Karma)
- Recoge al bandido en la misión del puente dentro de la guarnición en Darsov.
- Recoge la misión del granero dentro de la guarnición en Darsov.
- Recoge al caballero esqueleto dentro de la posada en Darsov.
- Termina la Fortaleza de Valeshire
- Termina la Necrópolis de Combbelton
- Recoge la misión para destruir el tomo sagrado del campamento de vagabundos y hazlo (cuando obtuve el logro no lo informé) (-3 / -2 Karma)
- Perdona al bandido en el puente (cuando obtuve el logro no lo reporté) (-4 / -6 Karma)
- Quemar a Darsov con Tormenta (no está especificado expresamente, pero debes hacerlo SIN conseguir la misión) (-2 / -8 Karma)
- Quemar Arkos con Tormenta (no está especificado expresamente, pero debes hacerlo SIN conseguir la misión) (-2 / -10 Karma)
- Inunda Arkos SIN hablar con el dador de la misión (-5 / -15 Karma)
- Habla con Philip para desbloquear el primer escondite.
- Recoge la misión de matar a Hans.
- Habla con el líder y haz el primer ritual secuestrando a Jarvis con teletransporte (-10 / -25 Karma)
- Limpia el castillo de Stormheim
- Donar 25g a los pobres dentro de la iglesia en Darson (+1 / -24 Karma)
- Haz la misión del caballero esqueleto (cuando obtuve el logro lo informé) (+2 / -22 Karma)
- Hacer la búsqueda del granero (cuando obtuve el logro lo informé) (+2 / -20 Karma)
- Ve al encargado de la misión que te pide que quemes las aldeas y elige "Nunca" como respuesta (nota: está en Shores Of Upel, ve directamente al santuario) (+5 / -15 Karma)
- Ve al campamento de vagabundos y elige "Expulsarlos" (cuando obtuve el logro lo informé) (+3 / -12 Karma)
- Exorcizar al sacerdote dentro de la iglesia en Darsov (después de la tercera salida del palacio a la izquierda de Darsov y encontrarás al encargado de la misión; recuerda que para "exorcizar" necesitas a Gregor, que puedes encontrar después de matar al jefe hombre lobo en el Pasaje Tohan) (+3/-9 Karma)
- Reemplaza a Hans en Darsov (cuando obtuve el logro NO lo informé) (+4 / -5 Karma)
- Mata a Remus (y presumiblemente a su gran amigo Brutus que encontrarás en tu camino hacia Kadjanto Stronghold) (el que da la misión está en la pequeña casa después de la del alcalde en Kastki) (cuando obtuve el logro lo informé y También maté al otro esqueleto) (+4 / -1 Karma)
- Haz la búsqueda de la pesadilla en Kastki llevándole el elixir al hombre que no puede dormir (cuando obtuve el logro lo informé) (+4 / 3 Karma)
- Limpia el palacio Kastka.
- Limpia la Fortaleza de Kadjant (en su interior encontrarás la Luz Sagrada si has hecho todo correctamente)
Solo para estar seguro, en mi juego, también curé al marido poseído en Darson (es otro +3 de karma fácil, lo que te lleva a un total de Karma de 6). Ahora termina el juego y verás un nuevo final y obtendrás este logro.
Otra nota: aparentemente, el evento del demonio en la jaula NO está vinculado a ningún evento de Karma. Sólo para estar seguro, me lo salté por completo.
Lo probé y funciona perfectamente. Básicamente para activar la misión del primer ritual en Arkos (gracias a esa misión te volverás malvado) debes alcanzar -15 puntos de Karma. Después del ritual, alcanzas -25 puntos y luego debes volverte bueno obteniendo puntos de Karma positivos. Cuando superes el 0, volverás a ser Bueno y obtendrás este logro después de matar a Belphegor destruyendo los cinco sellos.
Siga la lista de verificación "Final de la redención" y obtendrá +3 puntos de Karma antes de los dos últimos palacios. Si has hecho todo correctamente, en la fortaleza de Kadjanto encontrarás Holy Light en lugar de Hellfire.
Escribiré la lista de verificación si los enlaces dejan de funcionar (o no puedes ver las imágenes) y agregaré algunas notas: dentro de los frenos puedes ver el karma ganado o perdido al realizar esa acción y el Karma total que tienes:
- Ayuda al aldeano al comienzo del juego (+1/1 Karma)
- Recoge al bandido en la misión del puente dentro de la guarnición en Darsov.
- Recoge la misión del granero dentro de la guarnición en Darsov.
- Recoge al caballero esqueleto dentro de la posada en Darsov.
- Termina la Fortaleza de Valeshire
- Termina la Necrópolis de Combbelton
- Recoge la misión para destruir el tomo sagrado del campamento de vagabundos y hazlo (cuando obtuve el logro no lo informé) (-3 / -2 Karma)
- Perdona al bandido en el puente (cuando obtuve el logro no lo reporté) (-4 / -6 Karma)
- Quemar a Darsov con Tormenta (no está especificado expresamente, pero debes hacerlo SIN conseguir la misión) (-2 / -8 Karma)
- Quemar Arkos con Tormenta (no está especificado expresamente, pero debes hacerlo SIN conseguir la misión) (-2 / -10 Karma)
- Inunda Arkos SIN hablar con el dador de la misión (-5 / -15 Karma)
- Habla con Philip para desbloquear el primer escondite.
- Recoge la misión de matar a Hans.
- Habla con el líder y haz el primer ritual secuestrando a Jarvis con teletransporte (-10 / -25 Karma)
- Limpia el castillo de Stormheim
- Donar 25g a los pobres dentro de la iglesia en Darson (+1 / -24 Karma)
- Haz la misión del caballero esqueleto (cuando obtuve el logro lo informé) (+2 / -22 Karma)
- Hacer la búsqueda del granero (cuando obtuve el logro lo informé) (+2 / -20 Karma)
- Ve al encargado de la misión que te pide que quemes las aldeas y elige "Nunca" como respuesta (nota: está en Shores Of Upel, ve directamente al santuario) (+5 / -15 Karma)
- Ve al campamento de vagabundos y elige "Expulsarlos" (cuando obtuve el logro lo informé) (+3 / -12 Karma)
- Exorcizar al sacerdote dentro de la iglesia en Darsov (después de la tercera salida del palacio a la izquierda de Darsov y encontrarás al encargado de la misión; recuerda que para "exorcizar" necesitas a Gregor, que puedes encontrar después de matar al jefe hombre lobo en el Pasaje Tohan) (+3/-9 Karma)
- Reemplaza a Hans en Darsov (cuando obtuve el logro NO lo informé) (+4 / -5 Karma)
- Mata a Remus (y presumiblemente a su gran amigo Brutus que encontrarás en tu camino hacia Kadjanto Stronghold) (el que da la misión está en la pequeña casa después de la del alcalde en Kastki) (cuando obtuve el logro lo informé y También maté al otro esqueleto) (+4 / -1 Karma)
- Haz la búsqueda de la pesadilla en Kastki llevándole el elixir al hombre que no puede dormir (cuando obtuve el logro lo informé) (+4 / 3 Karma)
- Limpia el palacio Kastka.
- Limpia la Fortaleza de Kadjant (en su interior encontrarás la Luz Sagrada si has hecho todo correctamente)
Solo para estar seguro, en mi juego, también curé al marido poseído en Darson (es otro +3 de karma fácil, lo que te lleva a un total de Karma de 6). Ahora termina el juego y verás un nuevo final y obtendrás este logro.
Otra nota: aparentemente, el evento del demonio en la jaula NO está vinculado a ningún evento de Karma. Sólo para estar seguro, me lo salté por completo.
11 Comments
Entonces, ¿realmente puedes realizar la misión de invocación ritual (acto que te vuelve malvado) sin matar a Hans primero? Hice una carrera con una guía diferente que no mencionaba a Hans y la misión de invocación ritual no estuvo disponible para mí hasta que maté a Hans. ¿Supones que esto tiene algo que ver con la cantidad exacta de puntos buenos/malos de otras acciones?
By Phim Phighters on 15 ene 2023 22:20
Disculpas si hay una publicación doble, definitivamente no publiqué dos veces, pero veo dos publicaciones al recargar la página.
By Phim Phighters on 15 ene 2023 22:26
Esta guía fue traducida automáticamente.
La guía actual no me funcionó en absoluto y, al recurrir a esta, https://www.riotbits.com/infernax-how-to-get-the-redemption-...
Obtuve el logro en el primer intento.
No olvides activar códigos de trucos, especialmente invencibilidad y saltos dobles infinitos.
No es mi guía, todo el crédito es para Duskton de riotbits.com
https://www.riotbits.com/infernax-how-to-get-the-redemption-...
Guía de finalización del canje:
Ayuda a PAIMON, el aldeano que se convierte en monstruo.
COMPLETA los cinco castillos, sin activar ni seguir ninguna de las actividades secundarias. Simplemente completa los castillos y recoge todo lo que te ayude en tu aventura. Especialmente magia de teletransportación, que te permitirá acelerar el proceso.
Ahora activa los secundarios en DARSOV, tanto uno de los guardias que están en la base, como el de Josephine en el INN.
COMPLETA la secundaria del granero, pero cuando salgas del edificio, usa magia de relámpago para prenderle fuego. No vayas todavía a la guardia para comunicarle el final de la misión.
Ve a la zona donde vive el Hermitage, al comienzo del juego, y dile que quemarás todos los pueblos. Luego, procede a quemar TODAS las aldeas.
Ve al campamento de los vagabundos y acepta la actividad secundaria de destruir el LIBRO SANTO. Luego ve a la iglesia de DARSOV y destruye el libro que está en el altar.
Ve a Arkos y habla con Phillipe en la posada para obtener la contraseña. Ve al escondite del culto en la cima de Arkos y dales la contraseña. Deja de lado la tarea de matar al guapo Hans. También habla con el líder de la secta y acepta la misión de matar a Jarvis. Pero NO mates a ninguno de ellos... todavía.
En este punto, habrás hecho todo lo necesario para ser “malo”. Ahora debemos inclinar la balanza hacia el bien: eliminar el esqueleto que persigue a Josephine en Darsov. Mata a los bandidos en el puente, perdona la vida al Guapo Hans y finalmente entrega las misiones en la base de Darsov.
Además, completa la búsqueda de Michael en Kastki (el mundo de los sueños) y elimina el esqueleto que persigue a Caroline en la casa de su madre. Echar a los vagabundos del campamento.
Ve a Arkos y elimina al hombre que te pide que destruyas la presa. Eso debería ser suficiente para que los soldados de la base de Arkos te pidan que salves a Wilfred y espíes al culto.
Dicho y hecho, ve a salvar a Wilfred usando una poción y regresa a la base del culto encima de Arkos. Habla con el líder de la secta y luego regresa a la base de soldados en Arkos para darle la buena noticia.
Antes de terminar, ve a la primera casa de Arkos para encontrar a Jarvis (el soldado de la alabarda) y usa magia de teletransportación para llevarlo al culto y realizar el rito de iniciación. Ahora eres oficialmente miembro del club de los malos.
Por último, ve al castillo cuya entrada requería que destruyeras las cinco gemas para poder entrar y derrotar al jefe básico.
Obtuve el logro en el primer intento.
No olvides activar códigos de trucos, especialmente invencibilidad y saltos dobles infinitos.
No es mi guía, todo el crédito es para Duskton de riotbits.com
https://www.riotbits.com/infernax-how-to-get-the-redemption-...
Guía de finalización del canje:
Ayuda a PAIMON, el aldeano que se convierte en monstruo.
COMPLETA los cinco castillos, sin activar ni seguir ninguna de las actividades secundarias. Simplemente completa los castillos y recoge todo lo que te ayude en tu aventura. Especialmente magia de teletransportación, que te permitirá acelerar el proceso.
Ahora activa los secundarios en DARSOV, tanto uno de los guardias que están en la base, como el de Josephine en el INN.
COMPLETA la secundaria del granero, pero cuando salgas del edificio, usa magia de relámpago para prenderle fuego. No vayas todavía a la guardia para comunicarle el final de la misión.
Ve a la zona donde vive el Hermitage, al comienzo del juego, y dile que quemarás todos los pueblos. Luego, procede a quemar TODAS las aldeas.
Ve al campamento de los vagabundos y acepta la actividad secundaria de destruir el LIBRO SANTO. Luego ve a la iglesia de DARSOV y destruye el libro que está en el altar.
Ve a Arkos y habla con Phillipe en la posada para obtener la contraseña. Ve al escondite del culto en la cima de Arkos y dales la contraseña. Deja de lado la tarea de matar al guapo Hans. También habla con el líder de la secta y acepta la misión de matar a Jarvis. Pero NO mates a ninguno de ellos... todavía.
En este punto, habrás hecho todo lo necesario para ser “malo”. Ahora debemos inclinar la balanza hacia el bien: eliminar el esqueleto que persigue a Josephine en Darsov. Mata a los bandidos en el puente, perdona la vida al Guapo Hans y finalmente entrega las misiones en la base de Darsov.
Además, completa la búsqueda de Michael en Kastki (el mundo de los sueños) y elimina el esqueleto que persigue a Caroline en la casa de su madre. Echar a los vagabundos del campamento.
Ve a Arkos y elimina al hombre que te pide que destruyas la presa. Eso debería ser suficiente para que los soldados de la base de Arkos te pidan que salves a Wilfred y espíes al culto.
Dicho y hecho, ve a salvar a Wilfred usando una poción y regresa a la base del culto encima de Arkos. Habla con el líder de la secta y luego regresa a la base de soldados en Arkos para darle la buena noticia.
Antes de terminar, ve a la primera casa de Arkos para encontrar a Jarvis (el soldado de la alabarda) y usa magia de teletransportación para llevarlo al culto y realizar el rito de iniciación. Ahora eres oficialmente miembro del club de los malos.
Por último, ve al castillo cuya entrada requería que destruyeras las cinco gemas para poder entrar y derrotar al jefe básico.
2 Comments
Sí, esto funciona con un pero, activar la misión secundaria de posesión lo arruinará. Tendrás que hacer un mal adicional, dejé que el bandido suba al puente y varias, si no todas, acciones buenas como debajo de las escaleras, liberar al mago en la jaula y casi todas las demás acciones buenas.
TLDR tenga cuidado de no activar la misión secundaria de posesión cuando vaya al cuarto castillo en el oeste.
TLDR tenga cuidado de no activar la misión secundaria de posesión cuando vaya al cuarto castillo en el oeste.
By Calex dEUS on 15 abr 2022 22:15
Utilicé esto y funcionó, además de curar al hombre poseído bajo Darsov, activé la búsqueda de posesión con el monje pero no la seguí, tampoco me dejó completar la búsqueda de espionaje del capitán de Arkos, supongo. porque Hans dejó Darsov antes de que se activara la misión, pero aún así trabajó para lograr el logro. Gracias
By GoNZoKiD on 29 jul 2022 18:11
Esta guía fue traducida automáticamente.
- Ayuda a Paimon
- Realiza todas las misiones en Darsov, pero no las completes, excepto la misión en la que te enfrentas al ladrón en el puente.
- Aceptamos un soborno del ladrón.
- No ahuyentamos a los vagabundos.
- Tomamos la misión de destruir el libro en la catedral, destruir el libro por la noche.
- Realiza la misión para salvar a Paimon en Arkos.
- En Arkos vamos al bar y averiguamos la contraseña del refugio de los sectarios, vamos al paso de Tokhan.
- Tomamos la misión de los sectarios para eliminar a Hans de Darsov.
- Mata a Hans
- Aceptamos la misión de los sectarios para entregar a Jarvis (aún no estamos completando la misión)
- Vamos a la granja y la liberamos de los zombies.
- No destruimos la presa, la respuesta obligada es NUNCA
- Mata al esqueleto rojo al este de Darsov.
- Matamos a Mammon en el sótano.
- Completa la misión "Sueños del inframundo"
- Exorcizar el demonio del monje en la catedral.
- Hacemos una donación al templo.
- No incendiamos ciudades, la respuesta obligada es NUNCA
- Resucitamos y matamos a Paimon.
- Matamos al esqueleto Remus en la tarea "El esqueleto de al lado"
- En Arcos, aceptamos la misión del sargento para salvar a Wilfred, salvarlo.
- Tomamos la misión - vigilancia del culto, hablamos con el sectario principal, entregamos la misión al sargento.
- En Darsovo salvamos a un campesino usando la habilidad "Luz celestial"
- Llevamos a Jarvis a los cultistas usando la habilidad Teletransporte.
- Nos trasladamos a la fortaleza de Urzon y matamos a Belphegor.
- El trofeo es tuyo =)
- Realiza todas las misiones en Darsov, pero no las completes, excepto la misión en la que te enfrentas al ladrón en el puente.
- Aceptamos un soborno del ladrón.
- No ahuyentamos a los vagabundos.
- Tomamos la misión de destruir el libro en la catedral, destruir el libro por la noche.
- Realiza la misión para salvar a Paimon en Arkos.
- En Arkos vamos al bar y averiguamos la contraseña del refugio de los sectarios, vamos al paso de Tokhan.
- Tomamos la misión de los sectarios para eliminar a Hans de Darsov.
- Mata a Hans
- Aceptamos la misión de los sectarios para entregar a Jarvis (aún no estamos completando la misión)
- Vamos a la granja y la liberamos de los zombies.
- No destruimos la presa, la respuesta obligada es NUNCA
- Mata al esqueleto rojo al este de Darsov.
- Matamos a Mammon en el sótano.
- Completa la misión "Sueños del inframundo"
- Exorcizar el demonio del monje en la catedral.
- Hacemos una donación al templo.
- No incendiamos ciudades, la respuesta obligada es NUNCA
- Resucitamos y matamos a Paimon.
- Matamos al esqueleto Remus en la tarea "El esqueleto de al lado"
- En Arcos, aceptamos la misión del sargento para salvar a Wilfred, salvarlo.
- Tomamos la misión - vigilancia del culto, hablamos con el sectario principal, entregamos la misión al sargento.
- En Darsovo salvamos a un campesino usando la habilidad "Luz celestial"
- Llevamos a Jarvis a los cultistas usando la habilidad Teletransporte.
- Nos trasladamos a la fortaleza de Urzon y matamos a Belphegor.
- El trofeo es tuyo =)
1 Comment
Debes completar el juego con moral positiva en forma de demonio (que se otorga como recompensa por matar a Jarvis).
(impacto en la moralidad) acción
Hacemos todo en estricto orden, ya que algunas misiones están sujetas a restricciones morales. Valor de moral inicial = 0.
(+1) Ayuda a Paimon
Si lo deseas, atraviesa 5 fortalezas, compra un teletransporte y haz una copia de seguridad de tu guardado para poder retroceder.
Realiza todas las misiones en Darsov, pero no las completes, excepto la misión del sargento para lidiar con el ladrón en el puente.
(-4) Aceptamos un soborno del ladrón en el puente (por la noche)
(-4) Vamos al cementerio, la ubicación está a la derecha, realiza la misión en la casa y NO ahuyentes a los vagabundos.
(-3) Inmediatamente emprende la misión para destruir la Biblia en la Catedral de Darsov, destruye el libro (por la noche)
Realiza la misión para salvar a Paimon en Arkos.
En Arkos vamos al bar y averiguamos la contraseña del refugio de los sectarios, vamos al Paso Tokhan (requisito de moralidad para la contraseña ≤-8, moralidad en este momento -10)
(-8) Tomamos la misión de los sectarios para eliminar a Hans de Darsov. Matamos a Hans.
Si lo deseas, haz una copia de seguridad del guardado del trofeo " Maldito para gatear " (moral actual -18)
De los sectarios tomamos la misión para liberar a Jarvis (aún no estamos completando la misión) (IMPORTANTE realizarla ahora mismo, ya que el requisito de puntos de moral para realizar la misión es ≤-13, la moral actual es -18).
A continuación, simplemente aumentamos la moral (el orden no es importante ANTES de la fortaleza de Kajanto):
Bajo ninguna circunstancia debemos arrojar rayos en las ciudades o en la granja, ni destruir la presa (ubicada a la izquierda de la Costa de Stormheim, en el lugar de la taberna)
(+3) En Arcos, en la casa superior derecha hay una propuesta para destruir la presa, la respuesta obligatoria es NUNCA
(+5) En la costa de Apel, en una casa más cerca del muelle (de día), proponen quemar las ciudades, la respuesta obligada es NUNCA
(+1) En la iglesia de Darsov hacemos una donación (bajo ninguna circunstancia destruimos el cofre con donaciones) (se puede hacer después del exorcismo del demonio)
(+3) Emprende la misión para expulsar al demonio del monje en el lugar a la izquierda del puesto avanzado de Darsov. Bajo ninguna circunstancia matamos al monje, sino que vamos al este desde Darsov y por la noche matamos al hombre lobo que le abrirá el paso a Gregor, hablará con Gregor y regresará.
(+2) Vamos a la granja y la liberamos de zombies.
(+2) Mata al esqueleto rojo al este de Darsov.
Matamos a Mammon en el sótano (opcional, no afecta la moralidad)
(+5) Resucita y mata a Paimon
(+4) Kastski: completa la misión "Sueños del inframundo".
(+4) Kastski: realiza la tarea "Esqueleto de al lado" y mata al esqueleto Remus.
Pasamos por la fortaleza de Kajanto, allí cogemos el hechizo "Luz celestial" (si no lo pasamos al principio). Este hechizo solo cae con moral positiva (por el momento la moral será +11)
(+3) En Darsov salvamos al marido en el sótano usando la habilidad "Luz celestial"
(+3) En Arcos, aceptamos la misión del sargento para salvar a Wilfred, salvarlo.
(+4) Allí, en Arkos, aceptamos la misión del capitán: espiar al culto, hablar con el sectario principal, entregar la misión al capitán.
Si lo deseas, haz una copia de seguridad de la partida guardada para el trofeo “Un buen día para morir ” (moral actual +21).
(-10) Teletransporta a Jarvis a los sectarios usando la habilidad (vive en Arkos - casa superior izquierda), obtenemos la apariencia de un demonio
Nos trasladamos a la fortaleza de Urzon y matamos a Belphegor.
Tabla (es) con todas las misiones, requisitos de moral y el impacto de las decisiones en la moral.
(impacto en la moralidad) acción
Hacemos todo en estricto orden, ya que algunas misiones están sujetas a restricciones morales. Valor de moral inicial = 0.
(+1) Ayuda a Paimon
Si lo deseas, atraviesa 5 fortalezas, compra un teletransporte y haz una copia de seguridad de tu guardado para poder retroceder.
Realiza todas las misiones en Darsov, pero no las completes, excepto la misión del sargento para lidiar con el ladrón en el puente.
(-4) Aceptamos un soborno del ladrón en el puente (por la noche)
(-4) Vamos al cementerio, la ubicación está a la derecha, realiza la misión en la casa y NO ahuyentes a los vagabundos.
(-3) Inmediatamente emprende la misión para destruir la Biblia en la Catedral de Darsov, destruye el libro (por la noche)
Realiza la misión para salvar a Paimon en Arkos.
En Arkos vamos al bar y averiguamos la contraseña del refugio de los sectarios, vamos al Paso Tokhan (requisito de moralidad para la contraseña ≤-8, moralidad en este momento -10)
(-8) Tomamos la misión de los sectarios para eliminar a Hans de Darsov. Matamos a Hans.
Si lo deseas, haz una copia de seguridad del guardado del trofeo " Maldito para gatear " (moral actual -18)
De los sectarios tomamos la misión para liberar a Jarvis (aún no estamos completando la misión) (IMPORTANTE realizarla ahora mismo, ya que el requisito de puntos de moral para realizar la misión es ≤-13, la moral actual es -18).
A continuación, simplemente aumentamos la moral (el orden no es importante ANTES de la fortaleza de Kajanto):
Bajo ninguna circunstancia debemos arrojar rayos en las ciudades o en la granja, ni destruir la presa (ubicada a la izquierda de la Costa de Stormheim, en el lugar de la taberna)
(+3) En Arcos, en la casa superior derecha hay una propuesta para destruir la presa, la respuesta obligatoria es NUNCA
(+5) En la costa de Apel, en una casa más cerca del muelle (de día), proponen quemar las ciudades, la respuesta obligada es NUNCA
(+1) En la iglesia de Darsov hacemos una donación (bajo ninguna circunstancia destruimos el cofre con donaciones) (se puede hacer después del exorcismo del demonio)
(+3) Emprende la misión para expulsar al demonio del monje en el lugar a la izquierda del puesto avanzado de Darsov. Bajo ninguna circunstancia matamos al monje, sino que vamos al este desde Darsov y por la noche matamos al hombre lobo que le abrirá el paso a Gregor, hablará con Gregor y regresará.
(+2) Vamos a la granja y la liberamos de zombies.
(+2) Mata al esqueleto rojo al este de Darsov.
Matamos a Mammon en el sótano (opcional, no afecta la moralidad)
(+5) Resucita y mata a Paimon
(+4) Kastski: completa la misión "Sueños del inframundo".
(+4) Kastski: realiza la tarea "Esqueleto de al lado" y mata al esqueleto Remus.
Pasamos por la fortaleza de Kajanto, allí cogemos el hechizo "Luz celestial" (si no lo pasamos al principio). Este hechizo solo cae con moral positiva (por el momento la moral será +11)
(+3) En Darsov salvamos al marido en el sótano usando la habilidad "Luz celestial"
(+3) En Arcos, aceptamos la misión del sargento para salvar a Wilfred, salvarlo.
(+4) Allí, en Arkos, aceptamos la misión del capitán: espiar al culto, hablar con el sectario principal, entregar la misión al capitán.
Si lo deseas, haz una copia de seguridad de la partida guardada para el trofeo “Un buen día para morir ” (moral actual +21).
(-10) Teletransporta a Jarvis a los sectarios usando la habilidad (vive en Arkos - casa superior izquierda), obtenemos la apariencia de un demonio
Nos trasladamos a la fortaleza de Urzon y matamos a Belphegor.
Tabla (es) con todas las misiones, requisitos de moral y el impacto de las decisiones en la moral.
By aleks_sanchez on 07 feb 2023 18:24