Infinite Undiscovery

Infinite Undiscovery

50 Logros

1,000

120-150h

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Artistic

Artistic

Learned every tune.

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Cómo desbloquear el logro Artistic en Infinite Undiscovery - Guía Definitiva

Para obtener el logro Artístico, tendrás que aprender todas las melodías de Capell. Muchas provienen de la historia y el resto deben ser escritas por Rico y Savio.

Este logro solo se puede obtener en dificultad Normal o superior, ya que la última anotación se encuentra en la Puerta Seráfica.

Para escribir la melodía, necesitarás encontrar una notación específica y también necesitarás plumas de músico (que se pueden comprar fácilmente en la tienda general de Halgita). Aquí están las ubicaciones de todas las notaciones:

Nota: 3 de estos se pueden perder, por lo que pondré una (M) al lado de estos. Además, para escribir la melodía final, Rico debe estar en el nivel IC 6.

Obstreperus : Comienzas el juego con esta melodía.

Prudentiae y Percipere : recibirás estas dos melodías después de derrotar a Rambert en el Santuario de Hueso de Dragón, poco después de llegar a Nolaan.

(M)Notas del concierto : después de completar el castillo de Prevant, antes de dirigirte a Burgusstadt, asegúrate de volver a Nolaan. Cuando llegues a Nolaan, habla con Sigmund y te dará esta notación.

Anotaciones de entrenamiento : Recibirás esta anotación después de la pequeña escena de la fogata cuando te dirijas hacia Fayel.

Anotaciones de preludio : esta anotación se recibe después de la primera escena cuando llegas al castillo de Fayel.

Anotaciones de fantasía : En el disco 2, en el castillo de Fayel, recibirás esta anotación después de la escena del balcón.

Notas de fuga : se encuentran en un cofre en las minas de Bihar. Habrá una habitación a la que deberás usar un tubo de llamada para entrar. Después de usar el tubo de llamada, ingresa a la habitación y mata a los enemigos. El cofre también está en esta habitación.

Notas de Sonata : se encuentra en un cofre en la sección noreste de Cobasna Timberlands. Después de tomar el último teletransportador, cuando encuentres la cura para Edward, en lugar de continuar hacia el norte, da la vuelta y ve hacia el sur. Justo antes de llegar al teletransportador, habrá un cofre cerrado a tu derecha. Para abrirlo, tendrás que conectarte con Vic.

Notas de obertura : se encuentran en un cofre en Dais. Después de derrotar a la Reina Araña, saldrás a la cima de la montaña, allí habrá un punto de guardado y dos cofres, uno de estos cofres contiene las Notas de obertura.

Notas de (M)Suite : Después de regresar a Puerto Zala desde Kolton por primera vez, habla con Aya antes de abandonar la ciudad.

Anotaciones nocturnas : para esta anotación, regresa a Sapran y examina la tumba de Feina y Leif. Puedes hacer esto por primera vez después de que te expulsen de Fayel.

Anotaciones de (M)Capriccio : se encuentran en un cofre en el castillo de Valette. En la segunda sala con las esferas de colores, golpéalas cuando se vuelvan azules para abrir una sala lateral. Uno de los cofres de esta sala contiene la anotación.

Notas de sinfonía : se encuentran en un cofre en la sección del Castillo Prevant de la Puerta Seráfica. El cofre está justo antes del teletransportador a la sección de Halgita, cerca de un imitador. Deberás conectarte con Vic o Komachi para abrir este cofre.

Después de escribir todas las melodías respectivas, simplemente úsalas en Capell para aprenderlas, una vez que aprenda la última, aparecerá el logro.
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25 ene 2009 03:47

Algunas de las melodías provienen de la historia, el resto deben escribirse. Para escribir las melodías, primero debes encontrar un elemento especial llamado notación. También necesitas papel para pentagramas (que se puede comprar en las tiendas) y plumas de músico (ver a continuación).

Luego, deberás pedirle a Rico que escriba una partitura. Este objeto se puede usar en Capell para enseñarle una melodía. Rico deberá estar en el nivel IC 6 para escribir la melodía final. Esto NO se puede hacer con Savio, ya que no puede escribir todas las melodías. Una vez que Capell aprenda su melodía final, se desbloqueará el logro.

Nota: Este logro solo se puede desbloquear en dificultad Normal o superior, ya que la anotación final se encuentra en la Puerta Seráfica, a la que NO se puede llegar en dificultad Fácil.

Pluma del músico:
Se puede adquirir de las siguientes formas:

  • Comprado en una tienda de Halgita.
  • Puede ser fabricado por Kiriya.
  • También hay algunos dispersos por todo el mundo en cofres, consulte la guía " Cofres del tesoro " para obtener más detalles.

Llave:

  • (Imperdible) - Estas melodías no requieren anotaciones o requieren anotaciones que no se pueden perder.
  • (Perdible) : estas melodías requieren anotaciones que se deben captar en un punto específico del juego o se perderán de forma permanente. Estas anotaciones no están disponibles en el juego final.
  • (En cualquier momento) - Estas anotaciones se pueden recoger en cualquier momento después de llegar al área en la que se encuentran. Si las pierdes, puedes regresar durante el final del juego y recogerlas entonces.

Melodías:
A continuación se muestran todas las melodías que Capell puede aprender, incluidas las ubicaciones de todas las notaciones:

- Obstreperus (Imperdible) – Comienzas el juego con esta melodía.

- Prudentiae (Imperdible) : recibes esta melodía después de derrotar a Rambert al final del Santuario de Hueso de Dragón.

- Percipere (Imperdible) : recibes esta melodía después de derrotar a Rambert al final del Santuario de Hueso de Dragón.

- Valere (perdible) : requiere las "Notas del concierto", que te entrega Sigmund cerca del comienzo del juego. Vuelve a Nolaan ANTES de dirigirte a Burgusstadt (a donde vas inmediatamente después del Castillo Prevant) y habla con Sigmund para obtener las notas. Esto DEBE hacerse justo después de completar el Castillo Prevant.

- Placare (Imperdible) : requiere las “Anotaciones de entrenamiento”, que recibes después de la fogata que ves mientras te diriges a Fayel.

- Fortuna (Imperdible) : requiere las "Anotaciones de preludio" que recibes después de la primera escena en el castillo de Fayel.

- Alucinari (Imperdible) - Requiere las "Anotaciones de fantasía", que recibes después de la escena en el balcón del castillo en Feyal al comienzo del disco 2.

- Angere (en cualquier momento) : requiere las "Anotaciones de fuga", que se encuentran en las Minas de Bihar. Se encuentran en una habitación a la que debes ingresar con un tubo de llamada. Cuando uses el tubo de llamada, aparecerán tres enemigos. Las anotaciones estarán en un cofre en esta habitación.

Nota: Consulte la " Guía del cofre del tesoro " para obtener más información.

- Perturbare (en cualquier momento) : requiere "Sonata Notations", que se encuentra en la sección noreste de Cobasna Timberlands. Cuando te diriges al noreste para encontrar la cura para Edward, cuando usas el teletransportador final en lugar de ir al norte para continuar la historia, dirígete al sur. Necesitarás la habilidad de ladrón de Vic para abrir este cofre.

Nota: Consulte la guía " Guía del cofre del tesoro " para obtener más información.

- Mare Lunaris (en cualquier momento) : requiere las "Notas de obertura", que se encuentran en la parte superior de Dais. Inmediatamente después de derrotar a la Reina Araña, deberás seguir un largo pasaje. Una vez que estés afuera, el cofre está a la derecha del punto de guardado. Asegúrate de abrirlo antes de dirigirte al norte, ya que comenzará una pelea con un jefe cuando lo hagas, después de lo cual estarás de regreso en Halgita.

- Obduratus (se puede perder) : requiere las "Notas de la suite", que se obtienen al hablar con Aya en Port Zala cuando regresas de Kolton, mientras regresas a Fayel a pedido de su padre. Esta es tu única oportunidad de obtener esta notación.

- Hypnoticus (en cualquier momento) - Requiere las "Anotaciones Nocturnas", que se reciben después de regresar a Sapran y mirar el pedestal de flores de la tumba de Leif y Faina, esto se puede hacer primero una vez que se le indique que regrese a Puerto Zala después de ser expulsado de Fayel.

- Irritatus (perdible) : requiere las "Anotaciones de Capriccio", que se encuentran en el castillo de Valette antes de destruir la Cadena de ceniza. Habrá 3 salas seguidas con esferas giratorias; en la segunda, golpea ambas cuando se vuelvan azules y se abrirá una sala. La anotación está en uno de los cofres de esta sala. Debes obtenerla en la primera visita al castillo, ya que no podrás volver más tarde.

Nota: Consulte la guía " Guía del cofre del tesoro " para obtener más información.

- Precari (en cualquier momento) : requiere las "Notas de sinfonía", que se encuentran en la Puerta seráfica en el piso del castillo Prevant. Se encuentran en un cofre cerrado cerca del portal a Halgita. Solo se puede acceder a este cofre en dificultad normal o superior.

Nota: Consulte la guía " Guía del cofre del tesoro " para obtener más información.

Guía del cofre del tesoro:
Para obtener información adicional sobre la ubicación de cualquiera de las anotaciones encontradas en los cofres del tesoro (LINK) .

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Algunas de las melodías se basarán en la trama, el resto deberá escribirse. Para escribir una melodía, primero debes encontrar la “notación” (notas). También necesitarás Staff Paper (que se puede comprar en las tiendas) y Musician's Quills (se pueden comprar en la tienda de Halgita o puede fabricarlas Kiriya; también se pueden encontrar varias Musician's Quills en los cofres a medida que avanzas). Rico tiene la capacidad de escribir melodías (su CI de escritura debe ser de nivel 6 para escribir la última melodía). Luego aplica la melodía sobre Capell. Este logro no se puede obtener en el nivel de dificultad Fácil.

Tonos de llamada:

  • Obstreperus (relacionado con la historia): obtenido al comienzo del juego.
  • Prudentiae (basado en una historia): se obtiene después de derrotar a Rambert al final de Dragonbone Shrine.
  • Percipere (basado en una historia): se obtiene después de derrotar a Rambert al final de Dragonbone Shrine.
  • Valere (se puede omitir): requiere "Notaciones de concierto", que proporciona Sigmund al comienzo del juego. Regresa con Nolaan antes de ir a Burgusstadt (que está justo después de Castle Prevant en la historia) y habla con Sigmund para conseguir la partitura. Esto debe hacerse inmediatamente después de completar Castle Prevant.
  • Placare (según la trama): requiere "Notas de entrenamiento", que recibirás después de una parada en el camino a Fayel.
  • Fortuna (en cuanto a la historia): requiere "Notaciones de preludio" que recibirás después de la primera escena en el Castillo de Fayel.
  • Alucinari (relacionado con la historia): requiere "Notaciones de fantasía", que se obtienen después de la escena del balcón en Castle Fayel al comienzo del Disco 2.
  • Angere (disponible en cualquier momento): requiere "Notaciones de fuga", que se pueden encontrar en Bihar Mines. Se encuentra en un cofre de la habitación, para ingresar al cual es necesario utilizar un tubo parlante.
  • Perturbare (disponible en cualquier momento): requiere "Sonata Notations", que se encuentra en la parte noreste de Cobasna Timberlands (cuando vayas a buscar la cura para Edward, después de usar el último teletransportador, necesitarás que Vic obtenga el cofre ).
  • Mare Lunaris (disponible en cualquier momento): requiere "Notaciones de obertura", que se pueden encontrar al final de Dais. Inmediatamente después de la pelea con Spider Queen tendrás que recorrer un largo pasaje, tan pronto como salgas, encontrarás un cofre con notas a la derecha del punto de guardado.
  • Obduratus (se puede omitir): requiere "Anotaciones de suite", que se pueden obtener hablando con Aya en Port Zala cuando regresas por primera vez de Colton antes de ir a Fayel en nombre de su padre. Esta es la única vez que puede obtener estas notas.
  • Hypnoticus (disponible en cualquier momento): requiere "notaciones nocturnas", que se pueden obtener después de regresar a Sapran; debes examinar el pedestal de flores en la tumba de Leif y Faina.
  • Irritatus (se puede omitir): requiere "Notaciones Capriccio", que se pueden encontrar en Castle Valette antes de destruir Ashen Chain. Pasarás por tres salas con esferas. En la segunda habitación, golpea los dos orbes para que se iluminen en azul y se abrirá la habitación con el cofre. Esta es tu única oportunidad, nunca volverás aquí.
  • Precari (disponible en cualquier momento): requiere "Notaciones sinfónicas", que se pueden encontrar en la Puerta Seráfica en el piso del Castillo Prevant. Encontrado en un cofre cerrado cerca del portal a Halgita. Este cofre solo estará disponible en niveles de dificultad Normal o superiores.
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16 ene 2013 17:08