Infinite Undiscovery
50 Logros
1,000
120-150h
Capell to the Rescue
Rescued all the Burguss soldiers in Castle Prevant.
30
Cómo desbloquear el logro Capell to the Rescue en Infinite Undiscovery - Guía Definitiva
Nota previa al logro: asegúrate de guardar antes de ingresar al Castillo Prevant en caso de que necesites subir de nivel a tus personajes.
Asegúrate también de tener algunas piedras solares (se pueden comprar en Nolaan o en Genma en el castillo) y 1 pieza de metal de hierro (que dejan caer los sirvientes de la orden) y 1 pieza de mármol (que dejan caer las gárgolas) o ambas se pueden comprar fácilmente en Nolaan o Genma si has descargado el cupón A.
Ahora una vez que pases la batalla de la puerta y entres al castillo se iniciará un cronómetro interno, tendrás intervalos de 4 minutos para salvar a cada uno de los 4 guardias (4 min para salvar al primero, 8 min para salvar al segundo, etc.) si no los salvas dentro del límite de tiempo el guardia morirá y no podrás obtener el logro.
Ahora, el proceso: cuando entres al castillo, toma la primera puerta a la derecha, luego sigue el pasillo hacia la izquierda, luego toma otra puerta a la izquierda y encontrarás una habitación con un cofre del tesoro, ábrelo para obtener una "llave de celda". Ahora regresa hacia la entrada y sigue por el pasillo opuesto y abre la primera puerta cerrada a tu derecha, esa es para el guardia n.° 1.
Ahora sal de la habitación y sigue por el mismo pasillo (pasando por otra puerta cerrada) y gira a la derecha. Al final verás un soldado enemigo. Mata al soldado y dejará caer otra "llave de celda". Recógela y abre la puerta cerrada por la que acabas de pasar. Es el guardia n.° 2.
Ahora se pone un poco complicado: regresa hacia donde encontraste la primera "llave de celda", pero en lugar de eso pasa por donde giraste a la izquierda para encontrar la habitación y toma la siguiente a la izquierda por otro pasillo, sigue este pasillo hasta el final y eventualmente llegarás a un pasillo oscuro, aquí usa una Piedra Solar para que puedas ver y ESTAR PRESENTE A LAS TRAMPAS, ya que hacen daño mortal. Si te conectas con Aya puedes hacer un Ataque Sorpresa a las Gárgolas y desactivar sus trampas. Detrás de la 2da Gárgola encontrarás una rata, conéctate con Rico y habla con la rata y te dará una "llave de celda". Ahora corre TODO el camino de regreso a donde estaban las celdas que abriste, pasa las 2 que abriste y sigue el pasillo hasta que llegues a la siguiente puerta cerrada a tu derecha, ábrela y ese es el Guardia #3.
Ahora regresa TODO el camino hasta donde estabas, atraviesa el corredor oscuro, sigue los pasillos (pasarás por otro corredor oscuro) y finalmente llegarás a una habitación donde habrá una escena cinemática y Edward se unirá a tu grupo. Después de la escena cinemática, guarda inmediatamente en una nueva ranura, luego haz que Edward cree la cuarta llave de celda usando el metal de hierro y el mármol. Ahora regresa a las celdas, pasa por la puerta que abriste antes y la última puerta cerrada estará justo después de ella, esa es el guardia n.° 4.
Tan pronto como entres a la sala obtendrás el logro así como un Bono de Situación.
Alternativamente, en lugar de regresar a las celdas después de obtener la clave de celda n.° 3, continúa hacia adelante y obtén la n.° 4, luego regresa a las celdas, pero cuando intenté esto varias veces, fui demasiado tarde, pero cuando regresé después de la n.° 3 fue cuando obtuve el logro en el primer intento.
Si aún necesitas ayuda consulta este enlace:
Para un mapa con las rutas.
Gracias a dropK1CK ninJA por el enlace.
1. El vídeo de YouTube desapareció.
2. La rata está detrás de la SEGUNDA gárgola.
3. Aquí hay un bonito mapa que muestra las ubicaciones de las trampas y los caminos más eficientes. Este mapa también prefiere correr tras la rata hasta el final para Edward en lugar de volver para buscar a los guardias n.° 3 y n.° 4.
Yo también lo reservé, no luché contra ningún enemigo excepto por la segunda gárgola. Me tomó varios intentos derribarla.
Salud.
Asegúrate de abrir las celdas comenzando por la celda 1 en el sentido de las agujas del reloj. Asegúrate de que estás en modo fácil y simplemente corre hacia adelante. Envaina tu espada para correr más rápido y luego deja a tu grupo atrás. Toma la primera llave del cofre del tesoro que está al este y regresa corriendo para abrir la primera celda. Luego, sigue hacia el oeste y dobla la esquina y mata al guardia al final del pasillo para obtener la llave de la segunda celda. Regresa y desbloquea la segunda celda.
Ahora, corre a toda velocidad por encima de todo hasta llegar a la habitación superior con Edward. No te molestes con el ratón. No te detengas a luchar contra los guardias, deja a tu grupo atrás para que muera. Asegúrate de estar en modo fácil y consulta el mapa de arriba para saber dónde están las trampas de gárgolas y evítalas, aunque se puede sobrevivir en modo fácil. Usa una piedra solar cuando estés a punto de entrar en la oscuridad y cuando sepas que se acerca una trampa, simplemente camina lentamente y evítala. Tu grupo no será lo suficientemente inteligente como para hacerlo, así que déjalos atrás como dije.
Una vez que llegues a la habitación superior con Edward, haz que haga DOS llaves en lugar de la 1 que haría con los otros métodos. Esto es mucho más rápido que hacer otro viaje completo arriba y de regreso. De esta manera, no tienes que molestarte en luchar contra ninguna gárgola y arrastrar a Rico para hablar con el ratón mientras lo mantienes con vida para obtener la tercera llave, o luchar contra cualquier otra cosa con la excepción del guardia con la segunda llave de celda de antes.
Después de forjar las dos llaves de celda con Edward, avanza a toda velocidad ignorando a todos los enemigos y, con suerte, esquivando las trampas (si comes una o dos, bebe un objeto curativo). Una vez que regreses a las celdas, puedes abrir 3 y luego 4 de forma consecutiva sin tener que hacer un cuarto viaje por las escaleras o arrastrar a los personajes de la IA con un mal camino junto con la lucha para ralentizarte como con los otros métodos. Lo logré FÁCILMENTE de esta manera al primer intento después de probar el método de 4 viajes un montón de veces y siempre fallar.
Para conseguir este logro, debes rescatar a cuatro soldados aliados de las cuatro celdas del castillo Prevant. No importa si los prisioneros mueren, siempre y cuando los hayas salvado de sus celdas antes de que mueran.
ADVERTENCIA:
Tan pronto como destruyas las puertas del castillo y entres en él, comenzará el límite de tiempo. Asegúrate de guardar el juego fuera del castillo para poder volver y subir de nivel o comprar objetos si es necesario.
Necesitarás piedras solares para este logro; se pueden comprar en el castillo o en la tienda general de Nolaan. También puedes abastecerte de medicina milagrosa y cualquier otro objeto curativo que puedas permitirte. Subir de nivel a tus personajes también te ayudará. Te sugiero que intentes conseguir este logro en dificultad fácil, ya que los enemigos harán mucho menos daño, lo que hará que sea mucho más fácil sobrevivir.
Límite de tiempo:
El límite de tiempo te permite 4 minutos por soldado, por lo que tendrás 4 minutos para salvar al primer soldado, 8 minutos para salvar al segundo, 12 minutos para salvar al tercero y 16 minutos para salvar al cuarto soldado. Al final de cada uno de estos intervalos de 4 minutos, un soldado muere.
Si CUALQUIER soldado muere antes de que lo rescates, NO obtendrás el logro.
Mapa:
Un mapa que incluye la ubicación de todas las celdas, llaves y cofres del tesoro, las rutas 1 a 5 muestran dónde ir para obtener cada llave de celda y cómo rescatar a cada soldado.
(Castillo Prevant - Mapa)
Nota: Necesitarás algo de hierro y mármol para la cuarta llave. Los sirvientes de la Orden dejan caer el hierro; asegúrate de conseguir una pieza en algún momento mientras recorres el castillo. Las gárgolas dejan caer el mármol, o puedes encontrarlo más fácilmente en el cofre 9. Si tienes el " Vale A " descargado del Bazar Xbox Live, puedes comprar ambos artículos a Genma.
Ruta 1 (Roja):
Sigue la ruta 1 hasta la sala del sur para encontrar la primera llave de celda. Ahora dirígete a la celda 1 y libera al prisionero. Asegúrate de entrar a la sala después de abrirla.
Ruta 2 (Amarillo):
Sigue la Ruta 2 para encontrar un guardia, mátalo y usa la llave de celda que deja caer para abrir la Celda 2.
Ruta 3 (Azul):
Sigue la ruta 3 hasta el ratón, asegurándote de seguir el mapa con atención para evitar las trampas. Sorprende y mata a la gárgola que está junto al ratón y luego conéctate con Rico y habla con el ratón para obtener la tercera llave de celda.
Ruta 4 (Verde):
Sigue la Ruta 4 hasta llegar al segundo corredor oscuro donde tendrás que sorprender a tres gárgolas, la mejor forma de hacerlo es usando la habilidad de conexión Ravaging Raptor de Aya, no necesitas matarlas después de sorprenderlas, solo atácalas para desactivar sus trampas. Esta es una buena oportunidad para conseguir a Marble si aún no lo has hecho.
Ruta 5 (Naranja):
Una vez que tengas a Edward en el grupo, pídele que cree la cuarta llave de celda y luego guarda el juego en una nueva ranura. Ahora regresa a las celdas y abre la celda 3 y la celda 4. No importa si tu grupo muere en el camino de regreso, siempre y cuando Capell lo consiga.