Injustice: Gods Among Us
50 Logros
1,000
150-200h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Dando vueltas
Realiza una vez todas las interacciones de nivel.
20
Cómo desbloquear el logro Dando vueltas en Injustice: Gods Among Us - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto se puede hacer en modo práctica, a excepción de Batcave y Metropolis. Estas dos etapas tienen elementos interactivos que requieren destrucción ambiental, lo que no se puede hacer en el modo de práctica.
Hay dos tipos de personajes en este juego: Gadget y Power. Cada tipo utilizará elementos interactivos de manera diferente. El poder normalmente los recogerá y destruirá, mientras que el gadget los utilizará de forma más estratégica. Algunas interacciones solo pueden ser realizadas por un tipo de personaje. Repase cada interacción una vez con cada tipo. No creo que tengas que usar todos los interactuables con ambos tipos, pero es difícil decir cuáles requieren ambos tipos, así que los revisé todos con ambos tipos solo para estar seguro. Usé Batman para mi tipo de dispositivo y Superman para mi poder.
En el modo de práctica, puedes ir al menú de configuración de práctica y cambiar la configuración de ZONAS DE INTERACCIÓN a MOSTRAR para ver dónde están todos los interactuables.
A continuación se enumeran todos los elementos interactivos, separados por escenario y área de inicio. Los elementos interactuables se enumeran desde la esquina izquierda del escenario hasta la esquina derecha.
Baticueva
Laboratorio criminalístico:
-Granadas (DAÑO NECESARIO)
-Batcomputadora
-Botón Batimóvil
Laguna:
-Ascensor (tipo Gadget)
-Generador (Salto)
-Cajas (Destruir con rebote en la pared - atrás+A)
-Barriles
Gotham City
Techo:
-Señal de murciélago
-Aire acondicionado
-Helicóptero
-Torre de agua
Callejón:
-Camión químico
-Contenedor de basura
-Boca de incendio
-Señal de neón (saltar)
Themyscira
Templo:
-Cuenco de Fuego
-Cadena de fuego (tipo artilugio)
-Cabeza de león (salto, tipo de potencia)
-Estatua
-Cabeza de león (salto, tipo de potencia)
-Cadena de fuego (tipo artilugio)
-Árbol
Puerto:
-Cañón
-Red con Barriles (Salto)
-Cuerda (tipo artilugio)
-Barriles (USE LOS CINCO)
Asilo Arkham
Bloque de celdas:
-Mesa de sujeción
-Planta de hiedra venenosa (salto)
-Televisión (Saltar)
-Televisión (Saltar)
-Tubería congelada (Salto)
Comedor:
-Freidora
-Cerdo
-Estatua (Salto)
-Araña (Salto)
-Estatua (Salto)
Asilo del Joker
Bloque de celdas:
-Mesa de sujeción
-Planta de hiedra venenosa (salto)
-Televisión (Saltar)
-Televisión (Saltar)
-Tubería congelada (Salto)
Comedor:
-Freidora
-Cerdo
-Estatua (Salto)
-Araña (Salto)
-Estatua (Salto)
Insurrección
Centro de comando:
-Tubería (Salto)
-Monitores (Saltar)
-Monitores (Saltar)
-Turbina eléctrica
Laboratorio de Luthor
-Traje de armadura
-Láser gigante (salto)
-Luces (Salto)
-Luces (Salto)
-Botón del tarro de cerebro
Torre de vigilancia
Puente:
-Nave espacial con botón rojo
-Holograma
-Robot flotante (saltar)
-Esfera flotante
-Consola
Reactor:
-Tubo de escape
-Consola de computadora
-Robot flotante (saltar)
-Rayo laser
La isla de Stryker
Bloque de celdas:
-Robot centinela
-Torreta (Salto)
-metallo
-Envase
Patio trasero:
-Pesas
-Gorila Grodd
-Barriles explosivos (USE LOS TRES)
-Máquina
salón de justicia
Plaza:
-Estatua de la Chica Estrella
-Busto de la estatua de Orión
-Mini-Vehículo
-Fuente
-Robot
Gran salón:
-Estatua
-Sistema Solar (Salto)
-Máquina de nave espacial (salto)
-Teletransportador
Atlántida
Salón del Trono:
-Acuario
-Bola de cristal
-Trono
-Tubería de agua (tipo gadget, salto)
-Tabla de piedra
-Acuario
Aviones Ferris
Hangar:
-Turbina (Salto)
-Caja de herramientas roja
-Missle (Saltar)
-Botas de gas (USE LOS TRES)
-Botón de misil
Fortaleza de la Soledad
Laboratorio:
-Astronave
-Día del Juicio Final
-Crystal Spike (Saltar)
-Portal a la Zona Fantasma (Requiere que lances a tu oponente por el aire)
Casa de fieras:
-Contenedor de cristal (salto)
-Bola de cristal
-Teletransportador
Metrópoli
Calle:
-Coche amarillo
-APC (Requiere que lances a tu oponente por el aire)
-Coche volador (salto)
Techo:
-Aire acondicionado (solo dispositivo)
-Cables eléctricos (solo alimentación)
-Robot flotante (saltar)
Museo:
-RPG (DAÑO NECESARIO)
-Botella de gas (SE NECESITA DAÑO)
-Avión (Salto)
-Coche (Saltar)
Mansión Wayne
Entrada:
-Carro rojo
-Fuente
-Motocicleta
-Gárgola (Saltar)
Buena habitación
-Armadura de caballero
-Silla
-Mesas
-Chandlier
-Piano
-Armadura samurái
Noche de la mansión Wayne
Entrada:
-Carro rojo
-Fuente
-Motocicleta
-Gárgola (Saltar)
Buena habitación
-Armadura de caballero
-Silla
-Mesas
-Chandlier
-Piano
-Armadura samurái
Hay dos tipos de personajes en este juego: Gadget y Power. Cada tipo utilizará elementos interactivos de manera diferente. El poder normalmente los recogerá y destruirá, mientras que el gadget los utilizará de forma más estratégica. Algunas interacciones solo pueden ser realizadas por un tipo de personaje. Repase cada interacción una vez con cada tipo. No creo que tengas que usar todos los interactuables con ambos tipos, pero es difícil decir cuáles requieren ambos tipos, así que los revisé todos con ambos tipos solo para estar seguro. Usé Batman para mi tipo de dispositivo y Superman para mi poder.
En el modo de práctica, puedes ir al menú de configuración de práctica y cambiar la configuración de ZONAS DE INTERACCIÓN a MOSTRAR para ver dónde están todos los interactuables.
A continuación se enumeran todos los elementos interactivos, separados por escenario y área de inicio. Los elementos interactuables se enumeran desde la esquina izquierda del escenario hasta la esquina derecha.
Baticueva
Laboratorio criminalístico:
-Granadas (DAÑO NECESARIO)
-Batcomputadora
-Botón Batimóvil
Laguna:
-Ascensor (tipo Gadget)
-Generador (Salto)
-Cajas (Destruir con rebote en la pared - atrás+A)
-Barriles
Gotham City
Techo:
-Señal de murciélago
-Aire acondicionado
-Helicóptero
-Torre de agua
Callejón:
-Camión químico
-Contenedor de basura
-Boca de incendio
-Señal de neón (saltar)
Themyscira
Templo:
-Cuenco de Fuego
-Cadena de fuego (tipo artilugio)
-Cabeza de león (salto, tipo de potencia)
-Estatua
-Cabeza de león (salto, tipo de potencia)
-Cadena de fuego (tipo artilugio)
-Árbol
Puerto:
-Cañón
-Red con Barriles (Salto)
-Cuerda (tipo artilugio)
-Barriles (USE LOS CINCO)
Asilo Arkham
Bloque de celdas:
-Mesa de sujeción
-Planta de hiedra venenosa (salto)
-Televisión (Saltar)
-Televisión (Saltar)
-Tubería congelada (Salto)
Comedor:
-Freidora
-Cerdo
-Estatua (Salto)
-Araña (Salto)
-Estatua (Salto)
Asilo del Joker
Bloque de celdas:
-Mesa de sujeción
-Planta de hiedra venenosa (salto)
-Televisión (Saltar)
-Televisión (Saltar)
-Tubería congelada (Salto)
Comedor:
-Freidora
-Cerdo
-Estatua (Salto)
-Araña (Salto)
-Estatua (Salto)
Insurrección
Centro de comando:
-Tubería (Salto)
-Monitores (Saltar)
-Monitores (Saltar)
-Turbina eléctrica
Laboratorio de Luthor
-Traje de armadura
-Láser gigante (salto)
-Luces (Salto)
-Luces (Salto)
-Botón del tarro de cerebro
Torre de vigilancia
Puente:
-Nave espacial con botón rojo
-Holograma
-Robot flotante (saltar)
-Esfera flotante
-Consola
Reactor:
-Tubo de escape
-Consola de computadora
-Robot flotante (saltar)
-Rayo laser
La isla de Stryker
Bloque de celdas:
-Robot centinela
-Torreta (Salto)
-metallo
-Envase
Patio trasero:
-Pesas
-Gorila Grodd
-Barriles explosivos (USE LOS TRES)
-Máquina
salón de justicia
Plaza:
-Estatua de la Chica Estrella
-Busto de la estatua de Orión
-Mini-Vehículo
-Fuente
-Robot
Gran salón:
-Estatua
-Sistema Solar (Salto)
-Máquina de nave espacial (salto)
-Teletransportador
Atlántida
Salón del Trono:
-Acuario
-Bola de cristal
-Trono
-Tubería de agua (tipo gadget, salto)
-Tabla de piedra
-Acuario
Aviones Ferris
Hangar:
-Turbina (Salto)
-Caja de herramientas roja
-Missle (Saltar)
-Botas de gas (USE LOS TRES)
-Botón de misil
Fortaleza de la Soledad
Laboratorio:
-Astronave
-Día del Juicio Final
-Crystal Spike (Saltar)
-Portal a la Zona Fantasma (Requiere que lances a tu oponente por el aire)
Casa de fieras:
-Contenedor de cristal (salto)
-Bola de cristal
-Teletransportador
Metrópoli
Calle:
-Coche amarillo
-APC (Requiere que lances a tu oponente por el aire)
-Coche volador (salto)
Techo:
-Aire acondicionado (solo dispositivo)
-Cables eléctricos (solo alimentación)
-Robot flotante (saltar)
Museo:
-RPG (DAÑO NECESARIO)
-Botella de gas (SE NECESITA DAÑO)
-Avión (Salto)
-Coche (Saltar)
Mansión Wayne
Entrada:
-Carro rojo
-Fuente
-Motocicleta
-Gárgola (Saltar)
Buena habitación
-Armadura de caballero
-Silla
-Mesas
-Chandlier
-Piano
-Armadura samurái
Noche de la mansión Wayne
Entrada:
-Carro rojo
-Fuente
-Motocicleta
-Gárgola (Saltar)
Buena habitación
-Armadura de caballero
-Silla
-Mesas
-Chandlier
-Piano
-Armadura samurái
22 Comments
Gran guía. Como algunos ya han mencionado, el mío también apareció con Superman en el botón del cerebro.
By Brasshande on 23 abr 2016 15:33
Vídeo útil. El que me faltaba era el avión del museo de Metrópolis. Tan obvio que me lo perdí. Al ver el video, inmediatamente supe que esto debía estar ahí. Gracias.
By neeker75 on 27 abr 2013 00:22
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es complicado, como se puede ver, hasta ahora solo lo han logrado unas 16 personas.
Pero para hacer las cosas más fáciles Si ya lo intentaste todo y estás estancado te diré de la mejor manera lo que te falta: En Metropolys en el Museo destruye el ambiente y cerca del lanzacohetes está la única intersección que te falta: un bote con coringas "ja, ja, ja".
Bueno, para todos los demás que quieran conocer cada interacción, aquí está la lista:
Atlántida
Etapa 1: Salón del Trono: ventana de agua, burbuja de vidrio, tubería de agua (aire), escaleras de fondo, libro de piedra, ventana de agua
Asilo Arkham
Etapa 1: Bloque de celdas: lecho de metal, flor (aire), monitor (aire), monitor (aire), ventilación (aire)
Etapa 2: Comedor - Cocina, Carne colgante, Estatua del pilar (aire), Lámpara (aire), Estatua del pilar (aire)
Baticueva
Etapa 1: Laboratorio criminalístico: 2 granadas (nivel dañado), computadora en segundo plano, misiles Bat-Mobile.
Etapa 2: Lago: pared, tubería de metal (aire), pared, barriles a la derecha del nivel (haz un retroceso como si estuvieras realizando una transición)
Aviones Ferris
Etapa 1: Colgador: turbina (aire), caja de herramientas roja, misil (aire), cilindros de gas, misiles
Fortaleza de la Soledad
Etapa 1: Laboratorio: nave espacial, monstruo de hielo de fondo, estrella de hielo (aire), cañón de fotones (enemigo lanzado al aire)
Etapa 2: Sala de exposición: bloque de hielo (aire), burbuja de hielo, teletransportador
Gotham City
Etapa 1: Azotea: señal de Batman, unidad de aire acondicionado, helicóptero de fondo, torre de agua
Etapa 2: Callejón: camión de petróleo, contenedor de basura, letrero de neón azul (aire), boca de incendios
salón de justicia
Etapa 1: Plaza: estatua de mujer, estatua de rostro, robot de piso que camina, fuente de fondo, robot
Etapa 2: Salón de la Justicia: figura de metal, accesorio planetario (aire), láser (aire), teletransportador
Insurrección
Etapa 1: Centro de comando: tubería (aire), monitor (aire), monitor (aire), electricidad de turbina rosa
Etapa 2: Laboratorio de Luthor: robot, máquina láser (aire), lámpara (aire), lámpara (aire), consola, botón verde
Asilo del Joker
Etapa 1: Bloque de celdas: lecho de metal, flor (aire), monitor (aire), monitor (aire), ventilación (aire)
Etapa 2: Comedor - Cocina, Carne colgante, Estatua del pilar (aire), Lámpara (aire), Estatua del pilar (aire)
Metrópoli
Etapa 1: Calle: Coche amarillo, Artillero de torreta de fondo (enemigo lanzado al aire), Coche volador (Aire)
Etapa 2: Azotea - Cables de alto voltaje, torreta (aire)
Etapa 3: Museo - RPG (nivel dañado), bote de gasolina (nivel dañado), avión (aire), automóvil (aire)
La isla de Stryker
Etapa 1: Bloque de celdas: pistola del robot, torreta (aire), robot, escombros grises grandes
Etapa 2: Patio: estructura marrón, gorila de fondo, barriles, consola
Themyscira
Etapa 1: Templo - Placa de fuego, Cadena de fuego (aire), Estatua de pilar (aire), Estatua de fondo, Estatua de pilar (aire), Cadena de fuego (aire), Árbol
Etapa 2: Puerto - Cañón, Línea de red de pesca, Red de pesca (aire), Barriles
Torre de vigilancia
Etapa 1: Puente: botón rojo, robot volador (aire), consola de fondo, mundo de piedra, consola
Etapa 2: Sala del reactor: turbina, robot (aire), consola de fondo, láser
Mansión Wayne
Etapa 1: Entrada: coche rojo, fuente de fondo, motocicleta, estatua de pared (aire)
Etapa 2: Comedor: estatua blindada, silla, lámpara (aire), mesa de fondo, piano, estatua de armadura
Noche de la mansión Wayne
Etapa 1: Entrada: coche rojo, fuente de fondo, motocicleta, estatua de pared (aire)
Etapa 2: Comedor: estatua blindada, silla, lámpara (aire), mesa de fondo, piano, estatua de armadura
La esperanza había ayudado.
Pero para hacer las cosas más fáciles Si ya lo intentaste todo y estás estancado te diré de la mejor manera lo que te falta: En Metropolys en el Museo destruye el ambiente y cerca del lanzacohetes está la única intersección que te falta: un bote con coringas "ja, ja, ja".
Bueno, para todos los demás que quieran conocer cada interacción, aquí está la lista:
Atlántida
Etapa 1: Salón del Trono: ventana de agua, burbuja de vidrio, tubería de agua (aire), escaleras de fondo, libro de piedra, ventana de agua
Asilo Arkham
Etapa 1: Bloque de celdas: lecho de metal, flor (aire), monitor (aire), monitor (aire), ventilación (aire)
Etapa 2: Comedor - Cocina, Carne colgante, Estatua del pilar (aire), Lámpara (aire), Estatua del pilar (aire)
Baticueva
Etapa 1: Laboratorio criminalístico: 2 granadas (nivel dañado), computadora en segundo plano, misiles Bat-Mobile.
Etapa 2: Lago: pared, tubería de metal (aire), pared, barriles a la derecha del nivel (haz un retroceso como si estuvieras realizando una transición)
Aviones Ferris
Etapa 1: Colgador: turbina (aire), caja de herramientas roja, misil (aire), cilindros de gas, misiles
Fortaleza de la Soledad
Etapa 1: Laboratorio: nave espacial, monstruo de hielo de fondo, estrella de hielo (aire), cañón de fotones (enemigo lanzado al aire)
Etapa 2: Sala de exposición: bloque de hielo (aire), burbuja de hielo, teletransportador
Gotham City
Etapa 1: Azotea: señal de Batman, unidad de aire acondicionado, helicóptero de fondo, torre de agua
Etapa 2: Callejón: camión de petróleo, contenedor de basura, letrero de neón azul (aire), boca de incendios
salón de justicia
Etapa 1: Plaza: estatua de mujer, estatua de rostro, robot de piso que camina, fuente de fondo, robot
Etapa 2: Salón de la Justicia: figura de metal, accesorio planetario (aire), láser (aire), teletransportador
Insurrección
Etapa 1: Centro de comando: tubería (aire), monitor (aire), monitor (aire), electricidad de turbina rosa
Etapa 2: Laboratorio de Luthor: robot, máquina láser (aire), lámpara (aire), lámpara (aire), consola, botón verde
Asilo del Joker
Etapa 1: Bloque de celdas: lecho de metal, flor (aire), monitor (aire), monitor (aire), ventilación (aire)
Etapa 2: Comedor - Cocina, Carne colgante, Estatua del pilar (aire), Lámpara (aire), Estatua del pilar (aire)
Metrópoli
Etapa 1: Calle: Coche amarillo, Artillero de torreta de fondo (enemigo lanzado al aire), Coche volador (Aire)
Etapa 2: Azotea - Cables de alto voltaje, torreta (aire)
Etapa 3: Museo - RPG (nivel dañado), bote de gasolina (nivel dañado), avión (aire), automóvil (aire)
La isla de Stryker
Etapa 1: Bloque de celdas: pistola del robot, torreta (aire), robot, escombros grises grandes
Etapa 2: Patio: estructura marrón, gorila de fondo, barriles, consola
Themyscira
Etapa 1: Templo - Placa de fuego, Cadena de fuego (aire), Estatua de pilar (aire), Estatua de fondo, Estatua de pilar (aire), Cadena de fuego (aire), Árbol
Etapa 2: Puerto - Cañón, Línea de red de pesca, Red de pesca (aire), Barriles
Torre de vigilancia
Etapa 1: Puente: botón rojo, robot volador (aire), consola de fondo, mundo de piedra, consola
Etapa 2: Sala del reactor: turbina, robot (aire), consola de fondo, láser
Mansión Wayne
Etapa 1: Entrada: coche rojo, fuente de fondo, motocicleta, estatua de pared (aire)
Etapa 2: Comedor: estatua blindada, silla, lámpara (aire), mesa de fondo, piano, estatua de armadura
Noche de la mansión Wayne
Etapa 1: Entrada: coche rojo, fuente de fondo, motocicleta, estatua de pared (aire)
Etapa 2: Comedor: estatua blindada, silla, lámpara (aire), mesa de fondo, piano, estatua de armadura
La esperanza había ayudado.
34 Comments
Falta hilo de red de pesca gracias
By ALWAYSLEGENDARY on 20 abr 2013 18:54
He hecho todo lo mencionado dos veces y aún no logro ningún logro.
By acaraba2 on 20 abr 2013 19:00
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este trofeo se puede conseguir en el Modo Práctica. Cada escenario tiene un objeto con el que interactuar, los reconocerás con un poco de botón ubicado en la esquina superior de la pantalla, por lo que básicamente necesitas interactuar con ellos presionando con todos los objetos en todas las etapas.
Tenga en cuenta que algunos objetos sólo se pueden usar con algunos tipos de personajes, por ejemplo: Batman puede lanzar cosas como un tipo normal, pero si se mantiene presionado con hará un tipo Gadget y si está retrocedido hacia una esquina, presionando lejos de la esquina con hará un aplastamiento de cara.
Los diferentes personajes son: Agile, Gadget & Power, Batman puede realizar las interacciones Agile & Gadget y Doomsday, Solomon o Bane pueden realizar las interacciones de Power. En resumen, debes jugar en todas las etapas con ambos tipos de jugadores (Batman y Doomsday si lo deseas) e interactuar con todos los objetos al menos una vez.
También tenga en cuenta que algunos daños en el fondo arrojarán algunos objetos como granadas y usted también deberá interactuar con ellos. Hay 3 elementos que no se pueden obtener en Práctica porque no se puede destruir el fondo. Esos 3 deben usarse en una batalla real (Batcueva: Bombas y en el Museo de Metrópolis: RPG y Tanque de Gas).
Cuando estés en la pantalla de selección de Arena/Escenario, asegúrate de seleccionar Objetos interactivos y transiciones activadas .
Puedes realizar un seguimiento de las arenas y objetos aquí (gracias a HolyDiver375 por la lista detallada y excelentes consejos sobre este trofeo, también gracias a Jeevz por algunas interacciones que fácilmente se pasan por alto que ya están en la lista de verificación):
Tenga en cuenta que algunos objetos sólo se pueden usar con algunos tipos de personajes, por ejemplo: Batman puede lanzar cosas como un tipo normal, pero si se mantiene presionado con hará un tipo Gadget y si está retrocedido hacia una esquina, presionando lejos de la esquina con hará un aplastamiento de cara.
Los diferentes personajes son: Agile, Gadget & Power, Batman puede realizar las interacciones Agile & Gadget y Doomsday, Solomon o Bane pueden realizar las interacciones de Power. En resumen, debes jugar en todas las etapas con ambos tipos de jugadores (Batman y Doomsday si lo deseas) e interactuar con todos los objetos al menos una vez.
También tenga en cuenta que algunos daños en el fondo arrojarán algunos objetos como granadas y usted también deberá interactuar con ellos. Hay 3 elementos que no se pueden obtener en Práctica porque no se puede destruir el fondo. Esos 3 deben usarse en una batalla real (Batcueva: Bombas y en el Museo de Metrópolis: RPG y Tanque de Gas).
Cuando estés en la pantalla de selección de Arena/Escenario, asegúrate de seleccionar Objetos interactivos y transiciones activadas .
Puedes realizar un seguimiento de las arenas y objetos aquí (gracias a HolyDiver375 por la lista detallada y excelentes consejos sobre este trofeo, también gracias a Jeevz por algunas interacciones que fácilmente se pasan por alto que ya están en la lista de verificación):
Vídeo de cakechieveables
Esta guía fue traducida automáticamente.
El trofeo es muy molesto. Espero conseguirlo en el proceso de eliminar el platino. Si todavía no te lo dan, entonces debes hacer lo siguiente:
En primer lugar, recomendaría combinarlo con el trofeo TopRung.
En segundo lugar, y lo más importante (y por alguna razón esto no está en el video), MUCHOS objetos tienen 2 formas de influir en ellos. Y no solo 2 métodos, sino 2 métodos para cada clase (para mí, los dividí en acrabats (Batman, Nightwing, Joker) y hombres fuertes (Eagle, Superman, Grundy)).
EJEMPLO: Jugué como un águila en la arena Stalker Island etapa 2 (donde arrastran una especie de lagarto encadenado). En el extremo derecho de la arena hay algo parecido a una computadora grande (con forma de caja). 1er método de influencia: el águila agarra al enemigo y lo golpea en el suelo; Segundo: toma esta computadora y golpea al enemigo con ella. Era un hombre fuerte persa y un acróbata que seguía el ejemplo de Batman. Mismo escenario, misma computadora. 1er método: rebota lejos de él: 2do: le pone una bomba y salta, la computadora explota.
Estos objetos constituyen aproximadamente el 30% de todos los existentes.
Por lo tanto, es necesario interactuar en todos los sentidos. ¿Pero cómo?
Es sencillo.
La interacción normal es cuando se enciende. y presionamos .Para realizar el segundo método es necesario presionar hacia abajo + y el personaje llevará a cabo una forma alternativa de interactuar con el objeto.
En primer lugar, recomendaría combinarlo con el trofeo TopRung.
En segundo lugar, y lo más importante (y por alguna razón esto no está en el video), MUCHOS objetos tienen 2 formas de influir en ellos. Y no solo 2 métodos, sino 2 métodos para cada clase (para mí, los dividí en acrabats (Batman, Nightwing, Joker) y hombres fuertes (Eagle, Superman, Grundy)).
EJEMPLO: Jugué como un águila en la arena Stalker Island etapa 2 (donde arrastran una especie de lagarto encadenado). En el extremo derecho de la arena hay algo parecido a una computadora grande (con forma de caja). 1er método de influencia: el águila agarra al enemigo y lo golpea en el suelo; Segundo: toma esta computadora y golpea al enemigo con ella. Era un hombre fuerte persa y un acróbata que seguía el ejemplo de Batman. Mismo escenario, misma computadora. 1er método: rebota lejos de él: 2do: le pone una bomba y salta, la computadora explota.
Estos objetos constituyen aproximadamente el 30% de todos los existentes.
Por lo tanto, es necesario interactuar en todos los sentidos. ¿Pero cómo?
Es sencillo.
La interacción normal es cuando se enciende. y presionamos .Para realizar el segundo método es necesario presionar hacia abajo + y el personaje llevará a cabo una forma alternativa de interactuar con el objeto.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Utilice todos los elementos interactivos disponibles para obtener el trofeo.
2 Comments
https://www.youtube.com/watch?v=HxQ3OVqTaHk aquí dejo un vídeo con cosas rotas, me ayudó mucho.
By AJlekceu on 21 abr 2013 03:18
¡Lo tengo jugando solo como Batman!
No sé si esto importa a la hora de recibir un trofeo, pero algunos objetos interactivos tienen 2 opciones de acción (por ejemplo, un foco en el techo de Gotoma, en el primer caso Batman salta, en el segundo golpea al enemigo con su frente contra él)! Hice la misma opción y el trofeo salió sin problemas.
No sé si esto importa a la hora de recibir un trofeo, pero algunos objetos interactivos tienen 2 opciones de acción (por ejemplo, un foco en el techo de Gotoma, en el primer caso Batman salta, en el segundo golpea al enemigo con su frente contra él)! Hice la misma opción y el trofeo salió sin problemas.
By Anabolik443 on 21 oct 2014 18:53