Injustice: Gods Among Us
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Victoria temática
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50
Cómo desbloquear el logro Victoria temática en Injustice: Gods Among Us - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se desbloquea al superar con éxito los 20 desafíos del modo Batalla en el modo "Batallas". Se puede acceder al Modo Batalla desde el menú principal yendo a Un jugador > Batallas. En el modo Batallas hay 20 tipos diferentes de desafíos del modo batalla con diferentes condiciones, algunos de los cuales deben desbloquearse primero. La mayoría de los desafíos requieren que derrotes a una alineación aleatoria de 10 oponentes y debes derrotar a los 10 con condiciones específicas para cada pelea, tales como: estar envenenado durante toda la pelea, jugar como un personaje aleatorio, pelear con solo un 25% de salud, beneficios misteriosos. , y más. A excepción de la Batalla clásica, cada modo de batalla tiene su propia dificultad establecida y, por lo general, el nivel de dificultad está relacionado con cada oponente al que te enfrentas, desde Muy fácil hasta Difícil. Por lo general, los primeros oponentes son muy fáciles de derrotar, pero los oponentes se volverán más resistentes y difíciles de vencer a medida que avances.
*Actualizado el 20 de mayo* Notas de la versión del parche Injustice v1.03
Desbloqueo de desafíos del modo batalla
Al iniciar el juego por primera vez, solo estarán disponibles 5 modos de batalla; los otros 15 deben estar desbloqueados. Para desbloquearlas, debe utilizar las Tarjetas de acceso adquiridas y desbloquearlas en los Archivos ubicados en Funciones adicionales. Naturalmente, los obtendrás cuando busques el logro "Acaparador". Las tarjetas de acceso se adquieren cada vez que subes de nivel y deberías tener suficientes tarjetas para desbloquear los otros 15 modos de batalla cuando alcances el nivel 20. En resumen, deberías tener muchas tarjetas para esto mientras buscas el logro "El héroe que merecemos". .
Descomponer
Completar los 20 modos de batalla no debería ser demasiado difícil al principio. Para 15 de las 20 batallas puedes continuar y seleccionar "Reintentar" si alguna vez eres derrotado. Esto te permite tener una revancha contra el oponente que te venció para que puedas continuar donde lo dejaste la última vez. Obtendrás tantos intentos como necesites para completar el desafío. Los ÚNICOS modos que tendrás que borrar sin volver a intentarlo son: Survivor, Speed Run, Unstoppable, The Max e Impossible.
Puedes ver si ya has completado una batalla resaltando la selección y presionando el botón -botón para ver las tablas de clasificación de esa batalla. Tu GT se mostrará en la parte inferior de la tabla de clasificación. Si hay un 0 al lado de su nombre, significa que aún no lo ha borrado. Si tiene algún tipo de valor de puntuación junto a su nombre, significa que ya lo ha borrado. A continuación se enumeran los 20 desafíos del Modo Batalla y las condiciones para cada uno de ellos:
1. Clásico: derrota a una serie de héroes y villanos elegidos al azar en el nivel de dificultad que desees.
2 Heroes Only: ¿Podrás enfrentarte al poder de los héroes más poderosos del mundo?
3. Solo villanos: ¡prueba tus habilidades contra los villanos más peligrosos que el universo haya conocido!
4. Envenenado: ¡El veneno corre por tus venas y drena tu salud constantemente!
5. Superviviente: ¡tu medidor de salud se traslada de una partida a otra! Realiza hazañas de habilidad excepcional para obtener salud adicional.
6. Lucha espejo: ¡lucha como tu oponente en una serie de luchas espejo!
7. Misterio: ¡Cada partida otorga una ventaja o desventaja misteriosa a tu luchador!
8. Completamente cargado: ¡Tanto tú como tu oponente tenéis Super Meter ilimitados, pero los Super Moves están desactivados!
9. Combo Heaven: ¡debes realizar un combo del número requerido de golpes y ganar el partido! Las transiciones y los supermovimientos están deshabilitados.
10. Ayuda desde arriba: ¡la salud de tus oponentes se restaurará por completo cada 30 segundos!
11. Herido: ¡comienza cada partida con solo una cuarta parte de tu salud máxima!
12. Dar y recibir: ¡Tú y tu oponente ganáis salud con cada ataque realizado! ¡Debes derrotar a tu oponente antes de que acabe el tiempo!
13. Compañero: ¡Dos oponentes por partida en una sola arena llevarán tus habilidades al máximo!
14. Speed Run: ¿Podrás derrotar a todos tus oponentes en menos de 2 minutos en total?
15. Luchador aleatorio: ¡lucha contra cada oponente con un héroe o villano elegido al azar!
16. Cuenta regresiva: ¡debes derrotar a cada uno de tus oponentes en menos de 30 segundos!
17. Imparable: ¡derrota a todos tus oponentes sin perder ni una sola partida!
18. The Max: ¡tienes una oportunidad de derrotar a todos tus oponentes en la máxima dificultad!
19. Full House: ¡intenta derrotar a todo el elenco de Injustice!
20. ¡Imposible! – ¡Intenta derrotar a todo el elenco de Injustice con un solo medidor de salud!
Puede encontrar una guía rápida para la mayoría de las batallas enumeradas anteriormente en el enlace a continuación. ¡El enfoque de esta solución estará principalmente en The Max and Impossible!2 Heroes Only: ¿Podrás enfrentarte al poder de los héroes más poderosos del mundo?
3. Solo villanos: ¡prueba tus habilidades contra los villanos más peligrosos que el universo haya conocido!
4. Envenenado: ¡El veneno corre por tus venas y drena tu salud constantemente!
5. Superviviente: ¡tu medidor de salud se traslada de una partida a otra! Realiza hazañas de habilidad excepcional para obtener salud adicional.
6. Lucha espejo: ¡lucha como tu oponente en una serie de luchas espejo!
7. Misterio: ¡Cada partida otorga una ventaja o desventaja misteriosa a tu luchador!
8. Completamente cargado: ¡Tanto tú como tu oponente tenéis Super Meter ilimitados, pero los Super Moves están desactivados!
9. Combo Heaven: ¡debes realizar un combo del número requerido de golpes y ganar el partido! Las transiciones y los supermovimientos están deshabilitados.
10. Ayuda desde arriba: ¡la salud de tus oponentes se restaurará por completo cada 30 segundos!
11. Herido: ¡comienza cada partida con solo una cuarta parte de tu salud máxima!
12. Dar y recibir: ¡Tú y tu oponente ganáis salud con cada ataque realizado! ¡Debes derrotar a tu oponente antes de que acabe el tiempo!
13. Compañero: ¡Dos oponentes por partida en una sola arena llevarán tus habilidades al máximo!
14. Speed Run: ¿Podrás derrotar a todos tus oponentes en menos de 2 minutos en total?
15. Luchador aleatorio: ¡lucha contra cada oponente con un héroe o villano elegido al azar!
16. Cuenta regresiva: ¡debes derrotar a cada uno de tus oponentes en menos de 30 segundos!
17. Imparable: ¡derrota a todos tus oponentes sin perder ni una sola partida!
18. The Max: ¡tienes una oportunidad de derrotar a todos tus oponentes en la máxima dificultad!
19. Full House: ¡intenta derrotar a todo el elenco de Injustice!
20. ¡Imposible! – ¡Intenta derrotar a todo el elenco de Injustice con un solo medidor de salud!
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=48...
Estrategia del modo batalla
Usar el personaje con el que te sientas más cómodo y golpear la CPU con tus combos BnB más largos y dañinos es una forma posible de completar estas batallas. Para la misión Combo Heaven número 9 , asegúrate de usar Aquaman y usa su movimiento Trident Rush y la versión Meter Burn para borrarlo fácilmente; se hace presionando Abajo, Hacia + X y luego RT. Al hacer este movimiento, presiona Hacia tu oponente para mantenerte dentro del alcance, puedes alejarte o acercarte mientras realizas Trident Rush para obtener más golpes. Testyourmight.com tiene una serie de combinaciones enumeradas que puede seguir si es necesario. Sin embargo, si tienes dificultades para completar cualquiera de estos modos, entonces un personaje muy efectivo para usar sería Doomsday .
Combo del fin del mundo
1. Salta en ángulo hacia tu oponente y presiona Abajo + A para un cruce Body Splash.
2. Luego haz un combo en esta cadena cuando aterrices: X, Y, A,
3. Vincula eso con un Tackle de Venom (Abajo, Hacia + A) y luego Meter Burn (RT) una vez que se conecte para causar daño adicional.
¡Este es literalmente el único movimiento y combo que necesitas para completar 18 de las 20 batallas y también se puede usar para Survivor, Unstoppable e Impossible! Siéntete libre de hacer uso de otras armas de Doomsday, como su Supernova imbloqueable, su habilidad Iron Skin (botón B) y su Super Move, si es necesario.2. Luego haz un combo en esta cadena cuando aterrices: X, Y, A,
3. Vincula eso con un Tackle de Venom (Abajo, Hacia + A) y luego Meter Burn (RT) una vez que se conecte para causar daño adicional.
A continuación, en el video, se muestra el combo que se ejecuta, así como una ejecución exitosa en el Modo Superviviente. El crédito es para Obie83 y dalleval por la carga del combo y a RA1NKING por la ejecución de Survivor.
"El máximo"
En este desafío de batalla, debes derrotar a los 10 oponentes aleatorios que están en dificultad Muy difícil sin usar un reintento. Mucha gente considera que este es el desafío del Modo Batalla más difícil de completar de los 20. La CPU tiene reflejos rápidos, leerá cualquier movimiento que les lances y aprovechará una apertura para combinarte hasta el olvido. A veces parece que la CPU sabe exactamente cómo contrarrestarte y cuándo. Oponentes como Aquaman y Green Lantern pueden incluso derrotarte en unos pocos combos. Por suerte, hay un personaje que puedes utilizar para hacer esto más llevadero.
Al seleccionar Hawkgirl, puedes simplemente enviar spam a su Mace Charge presionando Atrás, Hacia + Y para reducir la salud de la CPU hasta que se abran a un golpe que cause un buen daño. El movimiento se realiza rápidamente, inflige un buen daño y hace que tu Supermetro suba rápidamente. Solo asegúrate de ubicar adecuadamente a algunos oponentes saltando hacia atrás antes de hacerlo y usa tu Super Move cada vez que veas que la CPU está a punto de atacar para tomar ventaja. Tu Super Move es un factor X definitivo para tu éxito. Juega de forma inteligente y mantente alejado de las esquinas porque la CPU te golpeará cuando estés contra la pared. RA1NKING ha publicado un vídeo de este método, así que preste especial atención a cómo trata con ciertos oponentes. El crédito por la carga del video y los métodos es para RA1NKING, Dark Rocky X, PRSNightfire y themuffinboyy.
Al usar este movimiento, aún querrás evitar a ciertos oponentes cada vez que intentes The Max. Debido a que los 10 oponentes que recibes son siempre aleatorios, simplemente puedes iniciar The Max, y si obtienes personajes específicos que le dan problemas a Hawk Girl, simplemente presiona Iniciar, desplázate hasta Batallas y luego sal. Inicie The Max repetidamente hasta que obtenga una alineación más fácil de oponentes que se adapte a sus necesidades. Haz tu mejor esfuerzo para evitar enfrentarte a cualquiera de estos 7 personajes malos:
°Aquaman
° Linterna Verde
° Lex Luthor
° Cuervo
° Golpe mortal
° Mujer Maravilla
° Batman
Si te encuentras con alguno de los personajes mencionados anteriormente, intenta retrasar tu Mace Charge a medida que despegan para obtener mejores resultados; no te limites a enviar spam sin pensar. Conéctate con él y luego corre hacia ellos. Espere a que se levanten casi por completo del suelo y luego ingréselo rápidamente nuevamente. Estos personajes pueden castigar fácilmente la Mace Charge al inicio con sus movimientos especiales. No caen tan fácilmente en la carga de maza y pueden ser demasiado agresivos para que este método funcione por completo. Aunque no son imbatibles, hará que tus carreras de Hawk Girl sean mucho más fluidas sin tener que enfrentarte a ninguna de ellas.
Los usuarios de proyectiles como Ares, Green Arrow, Killer Frost, Sinestro y Cyborg también querrán realizar la carga de maza de cerca. Una vez que se conecte, corre rápidamente hacia ellos de cerca mientras se despiertan y luego ingresa Mace Charge nuevamente. Repita y la CPU debería caer en la trampa cada vez. Una alineación ideal de personajes a los que querrás enfrentarte en The Max usando este método es:
° Superhombre
° Ala nocturna
°Shazam
° El Guasón
° Perdición
° Salomón Grundy
° Adán negro
° Catwoman
° Flecha verde
° El destello
En realidad, se trata de enfrentamientos y de realizar suficientes cargas de maza y súper movimientos para cada pelea. Puede depender un poco de la suerte si la CPU no se comporta correctamente. Tenga paciencia con este método, de hecho funciona, pero se necesitará algo de práctica, aunque tal vez incluso algunas pérdidas, para hacerlo bien. Incluso puedes practicar contra oponentes de The Max. Si vas a Un jugador > Lucha individual. Puedes practicar contra oponentes "The Max" seleccionando primero a Hawkgirl y luego a tu oponente en Single Fight. Después de elegir el oponente con el que deseas practicar esta táctica, selecciona la opción de dificultad Muy Difícil. Durante el partido, la CPU luchará exactamente de la misma manera que lo hace en "The Max". Así es como practiqué contra Aquaman, Batman, Wonder Woman y Green Lantern usando el método Hawgirl en caso de que me los encontrara en el Modo Batalla. Esos personajes específicos son muy difíciles de vencer solo con Mace Charge y pueden requerir una estrategia más refinada con Hawkgirl cuando se usa Mace Charge. Para obtener una guía completa de Hawkgirl Versus para los 24 oponentes en The Max, consulta los enlaces a continuación.° Ala nocturna
°Shazam
° El Guasón
° Perdición
° Salomón Grundy
° Adán negro
° Catwoman
° Flecha verde
° El destello
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?p=57...
http://www.xbox360achievements.org/forum/showpost.php?p=5791...
Nota: Si no te sientes cómodo usando Hawkgirl, el método Doomsday también puede funcionar aquí, ya que algunas personas también han tenido suerte al resolverlo con él.
"¡Imposible!"
Para este modo, debes derrotar a los 24 personajes del juego seguidos con tu barra de salud y tu Supermetro en cada partida. Si pierde, volverá al menú principal; no se permiten reintentos. La dificultad para los oponentes varía de Muy fácil a Difícil en este modo. De hecho, recuperas el 25% o más de tu salud después de cada pelea, dependiendo de qué tan bien hayas peleado. Se te otorgará un 10% adicional de salud por cada objetivo de bonificación que completes. Después de cada partida que ganes, el juego te indicará tus bonificaciones durante tu pose ganadora. Intenta completar algunos de los siguientes objetivos para obtener tantas bonificaciones de salud como puedas:
° Ganar el partido: 25%
° Realizar un combo del 30%: 10%
° Utilizar un objeto interactivo: 10%
° Ganar un choque: 10%
° Completar una transición: 10%
Esto significa que puedes abandonar una pelea con hasta un 65% de bonificación de salud si luchas correctamente. ¡Imposible! No es demasiado difícil, pero tendrás que jugar con inteligencia y cuidado con tu medidor de salud. Utilice el método Doomsday mencionado anteriormente para esto, ya que Hawk Girl tiene demasiados enfrentamientos malos y tardará demasiado en ganar peleas enviando spam a Mace Charge. Los primeros 10 oponentes suelen ser muy fáciles de derrotar, pero en algún punto a mitad del camino te enfrentarás a oponentes que no caerán tan fácilmente en tu combo. Intente agacharse para bloquearlos si son agresivos y use el botón de pausa hasta que se abran y luego castíguelos. Personalmente, encontré que el ataque pesado agachado (Abajo + A) funciona bien de cerca.° Realizar un combo del 30%: 10%
° Utilizar un objeto interactivo: 10%
° Ganar un choque: 10%
° Completar una transición: 10%
Quieres ser inteligente con tu salud y tu súper medidor porque ambos se trasladan al siguiente partido. Nunca arruines tu Supermetro en un Super Move, tu combo es lo suficientemente bueno. Solo usa el medidor para Meter Burn con tu Venom Tackle o para ganar enfrentamientos, eso es todo. Lo más probable es que, mientras esté en su segunda barra de salud (salud roja), la CPU intente chocar contigo cuando le hagas un combo, por lo que más medidor aumenta tus posibilidades de ganar o empatar esos enfrentamientos para evitar la pérdida de salud. Recuerde que el uso de ataques fuertes de un solo golpe (botón A) ayuda a evitar que la CPU choque contra usted. Pero ten en cuenta que tendrás que preocuparte de que la CPU intente realizar tu Super Move contigo. También utiliza objetos con los que puedas interactuar siempre que puedas y sigue manteniendo el combo. Solo comience a hacer una pausa contra la CPU más resistente y busque aberturas. Concéntrate en mantener tu salud lo más alta que puedas y vencerás a los 24 enemigos. Solo asegúrate de tener al menos un poco por encima de una barra de salud roja al entrar en peleas. Para mí, solo tenía una pizca de salud blanca en la mayoría de las peleas y aún así pude terminar fuerte. Buckles Supreme tiene un video de esto a continuación.
Esperemos que estos métodos resulten eficaces para usted. Por favor comente si es necesario agregar o cambiar algo.
32 Comments
¿Algún consejo específico imposible? Parece que no puedo mantener mi HP lo suficientemente alto para la batalla 15-16...
By eurytomid on 10 may 2013 16:33
Una pregunta un poco tonta, pero ¿a qué te refieres con hacer una pausa hasta ver una apertura? ¿Te refieres literalmente a pausar el juego o simplemente a no atacar?
Además, ¿sabes en qué dificultad relativa se encuentran? Creo que Clásico es el único que puedes elegir, ¡así que saber en qué dificultad practicar sería de gran ayuda!
Además, ¿sabes en qué dificultad relativa se encuentran? Creo que Clásico es el único que puedes elegir, ¡así que saber en qué dificultad practicar sería de gran ayuda!
By GhidorahZero on 10 may 2013 17:55
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta no es una solución completa, sólo servirá como complemento a la excelente guía realizada por FeLizP.
Si no tuviste mucho éxito al probar el método Spam Mace o los combos Doomsday en el modo The Max, aquí tienes una forma alternativa de intentarlo.
La estrategia principal consiste en realizar un combo de 46% de daño con Solomon Grundy. El vídeo al final de esta guía le dará una idea visual de cómo lograrlo.
Considerando los controles estándar del juego, al estar en el lado izquierdo de la pantalla, para realizar este combo se deben ingresar los siguientes pasos:
.Manos de Pantano (Medidor Quemado): , , + .
. + , (Aire) + , , , .
.Durante la primera animación: , , .
.Durante la segunda animación: , , .
Puede parecer un poco complicado al principio, pero es muy fácil conectar todo cuando se encuentra el momento perfecto.
Como verás en el vídeo a continuación, no hay defensa para Meter Burned Swamp Hands, y este movimiento también "retiene" a tu oponente, abriendo una oportunidad segura para iniciar todo el combo. Para tener suficiente tiempo para alcanzar a tu oponente, debes ejecutar Swamp Hands a una distancia máxima de 2 guiones.
Otro consejo es que, lo antes posible, una vez que obtengas la secuencia completa, debes intentar comenzar de nuevo inmediatamente, mientras el oponente está en animación de pie. Esto evitará que escape y te dará una ventaja de marco sobre casi cualquier otro ataque enemigo.
Cuando no tengas el medidor de grabación, puedes intentar usar " + , " para iniciar tu combo cuando tu oponente esté cerca de ti, o " + , " (Porque estos dos golpes bajos generalmente rompen la defensa de la IA). Estas también son dos buenas opciones para intentar el primer golpe, que te dará un metro de inmediato.
Los personajes que debes evitar son: Lex , Doomsday y Slade . Además, Flash y Aquaman también pueden ser bastante difíciles, pero se pueden vencer.
Si estás con la última actualización del título, este combo obtendrá un 43% en lugar de un 46%, y el comportamiento de algunos enemigos puede ser diferente al que se encuentra en el video. Por lo tanto, le recomiendo encarecidamente que lo pruebe sin conexión y sin ninguna actualización del título.
Usando esta estrategia, y tal vez con un poco de suerte, logré completar The Max en aproximadamente 6 intentos, así que creo que vale la pena intentarlo algunos veces. Sólo espero ayudar de alguna manera.
Si es necesario, no dudes en pedir algunos consejos sobre oponentes específicos en los comentarios.
PD: Esta guía fue editada con la adición de increíbles íconos de gamepad que TA implementó recientemente.
El siguiente vídeo no es mío, pertenece a MrShadowSax, gracias por ello.
Eso es todo. ¡Buena suerte!
Si no tuviste mucho éxito al probar el método Spam Mace o los combos Doomsday en el modo The Max, aquí tienes una forma alternativa de intentarlo.
La estrategia principal consiste en realizar un combo de 46% de daño con Solomon Grundy. El vídeo al final de esta guía le dará una idea visual de cómo lograrlo.
Considerando los controles estándar del juego, al estar en el lado izquierdo de la pantalla, para realizar este combo se deben ingresar los siguientes pasos:
.Manos de Pantano (Medidor Quemado): , , + .
. + , (Aire) + , , , .
.Durante la primera animación: , , .
.Durante la segunda animación: , , .
Puede parecer un poco complicado al principio, pero es muy fácil conectar todo cuando se encuentra el momento perfecto.
Como verás en el vídeo a continuación, no hay defensa para Meter Burned Swamp Hands, y este movimiento también "retiene" a tu oponente, abriendo una oportunidad segura para iniciar todo el combo. Para tener suficiente tiempo para alcanzar a tu oponente, debes ejecutar Swamp Hands a una distancia máxima de 2 guiones.
Otro consejo es que, lo antes posible, una vez que obtengas la secuencia completa, debes intentar comenzar de nuevo inmediatamente, mientras el oponente está en animación de pie. Esto evitará que escape y te dará una ventaja de marco sobre casi cualquier otro ataque enemigo.
Cuando no tengas el medidor de grabación, puedes intentar usar " + , " para iniciar tu combo cuando tu oponente esté cerca de ti, o " + , " (Porque estos dos golpes bajos generalmente rompen la defensa de la IA). Estas también son dos buenas opciones para intentar el primer golpe, que te dará un metro de inmediato.
Los personajes que debes evitar son: Lex , Doomsday y Slade . Además, Flash y Aquaman también pueden ser bastante difíciles, pero se pueden vencer.
Si estás con la última actualización del título, este combo obtendrá un 43% en lugar de un 46%, y el comportamiento de algunos enemigos puede ser diferente al que se encuentra en el video. Por lo tanto, le recomiendo encarecidamente que lo pruebe sin conexión y sin ninguna actualización del título.
Usando esta estrategia, y tal vez con un poco de suerte, logré completar The Max en aproximadamente 6 intentos, así que creo que vale la pena intentarlo algunos veces. Sólo espero ayudar de alguna manera.
Si es necesario, no dudes en pedir algunos consejos sobre oponentes específicos en los comentarios.
PD: Esta guía fue editada con la adición de increíbles íconos de gamepad que TA implementó recientemente.
El siguiente vídeo no es mío, pertenece a MrShadowSax, gracias por ello.
Eso es todo. ¡Buena suerte!
20 Comments
Amigo, después de encontrar este video en youtube, no tuve ningún problema en hacer esto, y me entristece saber que esto no fue de mucha ayuda para ti, pero escucha, borraré mi actualización de título nuevamente y luego solo lucharé contra Green Arrow y Raven a través de algunas partidas de Jugador Vs CPU fuera de línea en las más difíciles, así que tal vez pueda darte algunos consejos específicos para esos oponentes, pero las veces que lo intenté, no me di cuenta de que el comportamiento de los oponentes variaba de manera muy diferente de que se encuentra en el vídeo.
Ojalá pudiera hacer mi propio vídeo, pero tendría que usar una cámara y la calidad sería muy mala.
Ojalá pudiera hacer mi propio vídeo, pero tendría que usar una cámara y la calidad sería muy mala.
By Zeh Marcoss on 07 ago 2014 16:20
OK hombre. Una cosa que olvidé mencionar es que uso la primera versión del juego porque no tengo la "Edición Completa" y no sé si eso hace alguna diferencia.
Después de eliminar la actualización del título, necesitaba mover parte del contenido que había descargado previamente para acceder al modo multijugador, a una unidad flash separada; de lo contrario, mi juego simplemente se congela antes de la pantalla de selección de personaje.
Así que me enfrenté a Flecha Verde en Muy Difícil, y debo decir, perdí las dos primeras peleas por poco, se me fueron cayendo algunos combos y ya tenía un tiempo desde que jugué a Injustice por última vez, pero luego pude ganar. Los siguientes cinco partidos sin muchas complicaciones, y lo mismo pasó contra Raven.
Green Arrow intentó lanzarme flechas, pero solo tuve que esperar la oportunidad de ingresar el primer combo. Pude absorber el impacto de algunas flechas durante la animación de Meter Burn Swamp Hands, y no necesitas caminar hacia atrás todo el tiempo como se hizo en el video, puedes intentar permanecer en guardia baja, esperando el momento adecuado para usa las manos del pantano, o puedes intentar presionar "Abajo Y, B" cuando esté cerca de ti. No tengas miedo de iniciar el combo mientras él está cerca, tienes la ventaja de absorber un golpe.
Una vez que logras el combo completo, lo antes posible, debes comenzar de nuevo (si tienes Meter Burn), mientras el oponente está en animación de ascenso. Esto evitará que escape y, lo que es más importante, te dará una ventaja de marco en cualquier otro ataque, incluidos los agarres del Cuervo...
Recuerda nunca gastar el Burn Meter en un choque de apuestas, es muy importante que lo uses durante los combos.
Espero haber ayudado de alguna manera con estos consejos, pero si es necesario, puedo intentar grabar mi propio vídeo luchando contra estos dos personajes que mencionaste.
Después de eliminar la actualización del título, necesitaba mover parte del contenido que había descargado previamente para acceder al modo multijugador, a una unidad flash separada; de lo contrario, mi juego simplemente se congela antes de la pantalla de selección de personaje.
Así que me enfrenté a Flecha Verde en Muy Difícil, y debo decir, perdí las dos primeras peleas por poco, se me fueron cayendo algunos combos y ya tenía un tiempo desde que jugué a Injustice por última vez, pero luego pude ganar. Los siguientes cinco partidos sin muchas complicaciones, y lo mismo pasó contra Raven.
Green Arrow intentó lanzarme flechas, pero solo tuve que esperar la oportunidad de ingresar el primer combo. Pude absorber el impacto de algunas flechas durante la animación de Meter Burn Swamp Hands, y no necesitas caminar hacia atrás todo el tiempo como se hizo en el video, puedes intentar permanecer en guardia baja, esperando el momento adecuado para usa las manos del pantano, o puedes intentar presionar "Abajo Y, B" cuando esté cerca de ti. No tengas miedo de iniciar el combo mientras él está cerca, tienes la ventaja de absorber un golpe.
Una vez que logras el combo completo, lo antes posible, debes comenzar de nuevo (si tienes Meter Burn), mientras el oponente está en animación de ascenso. Esto evitará que escape y, lo que es más importante, te dará una ventaja de marco en cualquier otro ataque, incluidos los agarres del Cuervo...
Recuerda nunca gastar el Burn Meter en un choque de apuestas, es muy importante que lo uses durante los combos.
Espero haber ayudado de alguna manera con estos consejos, pero si es necesario, puedo intentar grabar mi propio vídeo luchando contra estos dos personajes que mencionaste.
By Zeh Marcoss on 07 ago 2014 23:30
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta solución es específicamente para "The Max", consulte la solución principal de FeLizP para obtener más detalles:
RESUMEN:
Este método para vencer a The Max involucra a Doomsday en lugar de Hawkgirl. Tendrás que eliminar el parche como se describe en la guía principal para que esto funcione, porque me parece que la IA se ha corregido retroactivamente para manejar ciertas situaciones (si intentas enviar spam con Hawkgirl's Mace Charge en el último parche, La mayoría de las veces saltarán hacia atrás y te golpearán en el aire, algo que nunca hacen sin el parche).
La premisa de este método es muy simple: simplemente envíe spam con el salto hacia abajo de Doomsday + un fuerte ataque de "salpicadura" repetidamente. Si sigues saltando hacia adelante y hacia atrás sobre el oponente con el chapoteo, no sabrá qué hacer. La mayoría de las veces bloquearán, pero a veces intentarán contraatacar y ser golpeados, o intentarán interceptarte en el aire y ser golpeados por el agua. Si ves que vas a acertar seguro, continúa con el combo "LMH, Venom", el que se describe en la guía principal y en el vídeo de abajo (Subido por Obie83), pero sin quemar el medidor. Querrás guardar tu medidor para superposiciones o enfrentamientos.
EMPAREJAMIENTOS:
Lamentablemente, este método no funciona con todos los personajes. Estos son los que querrás evitar:
EVITE A TODA COSTA:
-Lex Luthor (tiende a realizar una carga de cuerpo revertida, atrapándote en el camino hacia arriba)
-Flecha Verde (Casi siempre te disparará desde el aire con sus flechas hacia arriba)
-Bane (A menudo usa su agarre aéreo así como su movimiento tipo "Shoryuken", ambos casi siempre funcionan. Podría ser derrotado por otros medios al principio de la carrera, pero no con este método).
-Green Lantern (a menudo usa su agarre de anillo como una inversión, que se atrapará la mayor parte del tiempo y causará un daño masivo si se quema el medidor)
EVITAR A MENOS QUE ESTÉN ENTRE LOS 3 PRIMEROS:
-Batman (tiende a atraparte con su tirolesa ascendente la mayor parte del tiempo en etapas posteriores).
-Solomon Grundy (te atrapará más constantemente con su agarre aéreo en etapas posteriores).
DIFÍCIL, PERO REALIZABLE:
-Ares (No sé si es más delgado, pero el chapoteo tiende a fallar MUCHO. Por suerte, rara vez consigue más que unos pocos golpes si te toca)
-Nightwing (en etapas posteriores podría comenzar a atraparte con su bomba de dispersión mientras estás en modo Escrima, de lo contrario es fácil)
PUEDE SER MOLESTO:
-Harley Quinn (a veces tiende a evitar tus cosas y te atrapa con un jab en un combo en el camino hacia arriba)
-Sinestro (Tiende a distraerte mucho, puede usar su "Shoryuken" a veces y Meter Burn, dejándote fuera de pantalla completa)
-Raven (Su ataque de agarre en pantalla completa puede atraparte por detrás si lo usa al despertar. Sin embargo, no he visto su combo en esa situación)
-Aquaman (Causa mucho daño y, a veces, es lo suficientemente inteligente como para hacer Anti-Air contigo con su Medio agachado. Su rasgo de carácter también evita que hagas combos después de un chapoteo conectado)
INCIERTO (Nunca los encontré mientras iba por el achi, manipule con cuidado):
-Doomsday (creo que podría ser una gran amenaza, si es que puede aparecer mientras juegas como él)
-Black Adam (En teoría, no debería ser demasiado molesto. Sin embargo, su rasgo de carácter podría afectarte mucho)
-Personajes DLC (si están disponibles después de comprarlos, yo no, así que no lo sé)
ESTRATEGIA:
Lamentablemente no tengo tiempo para hacer un vídeo de ejemplo, pero intentaré explicar algunos detalles más aquí. Este método es bastante absurdo en esencia, pero tendrás que tener cuidado con los detalles si quieres tener éxito.
-Antes de elegir "The Max" en el menú de batalla, mientras pasas el cursor sobre él, verás una vista previa de los personajes a los que te enfrentarás. Es bastante fácil ver si Lex o Bane están ahí ya que son muy grandes. Batman puede ser reconocido por sus orejas puntiagudas y Green Lantern tiene el brillo verde en su mano. Si ves alguno de los seis personajes "EVITAR" (a menos que Grundy y/o Batman estén al principio), sal del menú de batalla y luego ingresa nuevamente para obtener un nuevo conjunto de personajes.
-Algunos personajes no serán golpeados por el agua si saltas sobre ellos mientras estás a quemarropa. Intenta mantenerte un poco alejado mientras saltas. Si golpeas a alguien en el aire con el chapoteo, tendrás algo de tiempo para reposicionarte y podrás saltar hacia adelante si reaccionas si lo ves retroceder.
-Memoriza los movimientos que recibirás con tu salpicadura si el oponente los intenta. De esa manera estarás preparado para hacer tu combo si se presenta la situación.
-Guarda tu súper medidor. A la CPU le gusta usar mucho el medidor y, por lo tanto, rara vez tiene un medidor abastecido, use esto a su favor si tiene problemas para iniciar un enfrentamiento y recuperar hasta un 33% de HP. También puedes caminar hacia adelante y luego usar tu Super, el oponente tiende a hacer algo si te acercas a un cierto rango. Si solo les queda un píxel de HP, puedes lanzar uno o dos granizos Mary Meter Burned Venoms para acabar con ellos. Otro uso del medidor es usar Meter Burned Supernova para acercarse instantáneamente a los zonadores, principalmente a Deathstroke. Si te sientes realmente atrevido, puedes probar a grabar el compás + Heavy y realizar una transición, pero esto no es algo que yo haya hecho nunca.
-Usar el rasgo de tu carácter puede ser útil para varios propósitos. Te ayuda a acercarte a personajes de zonificación como Sinestro, Hawkgirl y Deathstroke, evita que te golpeen los devastadores combos de la CPU y, si les queda un píxel de vida, a menudo se puede usar para atravesar la ofensiva para el matar.
-Intenta utilizar interactibles con la mayor frecuencia posible. No sólo causan mucho daño, sino que evitan que el oponente haga lo mismo.
-Observa los patrones de la CPU. Muchos personajes son bastante predecibles. En general, no tienen reparos en mostrarte cuánto leen tus entradas y, a menudo, utilizan un medidor quemado hacia adelante o hacia atrás + pesado para abrirse camino a través de tus movimientos. Golpearlos con LL o LM superará esto y te permitirá continuar con un combo.
-Si estás atrapado en la esquina (o en cualquier otro lugar) sin mejores opciones para usar, lo mejor que puedes hacer es seguir bloqueando, luego intentar lanzar una Luz agachada, seguida de un salto sobre sus cabezas hacia Splash. . Rara vez usan movimientos lo suficientemente rápidos como para atraparte en el camino hacia arriba en esta situación. En situaciones de mitad de pantalla, también puedes salirte con la tuya de manera bastante efectiva con un backdash contra algunos personajes (tendrás que usar prueba y error para determinar cuáles, no lo recuerdo).
CONCLUSIÓN:
Después de probar enfrentamientos durante unas horas para ver con quién no pelear y las peculiaridades de varios personajes, gané esta batalla después de unos cinco intentos. El nivel de ejecución necesario para este método es menor que el de la carga de la maza Hawkgirl, y estoy bastante seguro de que también es más rápido. También tengo enfrentamientos menos desfavorables. Entonces, si estás estancado, considera usar este método. Deje un comentario si utilizó este método con éxito o si siente que falta algo.
RESUMEN:
Este método para vencer a The Max involucra a Doomsday en lugar de Hawkgirl. Tendrás que eliminar el parche como se describe en la guía principal para que esto funcione, porque me parece que la IA se ha corregido retroactivamente para manejar ciertas situaciones (si intentas enviar spam con Hawkgirl's Mace Charge en el último parche, La mayoría de las veces saltarán hacia atrás y te golpearán en el aire, algo que nunca hacen sin el parche).
La premisa de este método es muy simple: simplemente envíe spam con el salto hacia abajo de Doomsday + un fuerte ataque de "salpicadura" repetidamente. Si sigues saltando hacia adelante y hacia atrás sobre el oponente con el chapoteo, no sabrá qué hacer. La mayoría de las veces bloquearán, pero a veces intentarán contraatacar y ser golpeados, o intentarán interceptarte en el aire y ser golpeados por el agua. Si ves que vas a acertar seguro, continúa con el combo "LMH, Venom", el que se describe en la guía principal y en el vídeo de abajo (Subido por Obie83), pero sin quemar el medidor. Querrás guardar tu medidor para superposiciones o enfrentamientos.
(Tenga en cuenta que si bien el Splash no se combina con la luz en el video, lo hará si presiona la luz antes de aterrizar)
EMPAREJAMIENTOS:
Lamentablemente, este método no funciona con todos los personajes. Estos son los que querrás evitar:
EVITE A TODA COSTA:
-Lex Luthor (tiende a realizar una carga de cuerpo revertida, atrapándote en el camino hacia arriba)
-Flecha Verde (Casi siempre te disparará desde el aire con sus flechas hacia arriba)
-Bane (A menudo usa su agarre aéreo así como su movimiento tipo "Shoryuken", ambos casi siempre funcionan. Podría ser derrotado por otros medios al principio de la carrera, pero no con este método).
-Green Lantern (a menudo usa su agarre de anillo como una inversión, que se atrapará la mayor parte del tiempo y causará un daño masivo si se quema el medidor)
EVITAR A MENOS QUE ESTÉN ENTRE LOS 3 PRIMEROS:
-Batman (tiende a atraparte con su tirolesa ascendente la mayor parte del tiempo en etapas posteriores).
-Solomon Grundy (te atrapará más constantemente con su agarre aéreo en etapas posteriores).
DIFÍCIL, PERO REALIZABLE:
-Ares (No sé si es más delgado, pero el chapoteo tiende a fallar MUCHO. Por suerte, rara vez consigue más que unos pocos golpes si te toca)
-Nightwing (en etapas posteriores podría comenzar a atraparte con su bomba de dispersión mientras estás en modo Escrima, de lo contrario es fácil)
PUEDE SER MOLESTO:
-Harley Quinn (a veces tiende a evitar tus cosas y te atrapa con un jab en un combo en el camino hacia arriba)
-Sinestro (Tiende a distraerte mucho, puede usar su "Shoryuken" a veces y Meter Burn, dejándote fuera de pantalla completa)
-Raven (Su ataque de agarre en pantalla completa puede atraparte por detrás si lo usa al despertar. Sin embargo, no he visto su combo en esa situación)
-Aquaman (Causa mucho daño y, a veces, es lo suficientemente inteligente como para hacer Anti-Air contigo con su Medio agachado. Su rasgo de carácter también evita que hagas combos después de un chapoteo conectado)
INCIERTO (Nunca los encontré mientras iba por el achi, manipule con cuidado):
-Doomsday (creo que podría ser una gran amenaza, si es que puede aparecer mientras juegas como él)
-Black Adam (En teoría, no debería ser demasiado molesto. Sin embargo, su rasgo de carácter podría afectarte mucho)
-Personajes DLC (si están disponibles después de comprarlos, yo no, así que no lo sé)
ESTRATEGIA:
Lamentablemente no tengo tiempo para hacer un vídeo de ejemplo, pero intentaré explicar algunos detalles más aquí. Este método es bastante absurdo en esencia, pero tendrás que tener cuidado con los detalles si quieres tener éxito.
-Antes de elegir "The Max" en el menú de batalla, mientras pasas el cursor sobre él, verás una vista previa de los personajes a los que te enfrentarás. Es bastante fácil ver si Lex o Bane están ahí ya que son muy grandes. Batman puede ser reconocido por sus orejas puntiagudas y Green Lantern tiene el brillo verde en su mano. Si ves alguno de los seis personajes "EVITAR" (a menos que Grundy y/o Batman estén al principio), sal del menú de batalla y luego ingresa nuevamente para obtener un nuevo conjunto de personajes.
-Algunos personajes no serán golpeados por el agua si saltas sobre ellos mientras estás a quemarropa. Intenta mantenerte un poco alejado mientras saltas. Si golpeas a alguien en el aire con el chapoteo, tendrás algo de tiempo para reposicionarte y podrás saltar hacia adelante si reaccionas si lo ves retroceder.
-Memoriza los movimientos que recibirás con tu salpicadura si el oponente los intenta. De esa manera estarás preparado para hacer tu combo si se presenta la situación.
-Guarda tu súper medidor. A la CPU le gusta usar mucho el medidor y, por lo tanto, rara vez tiene un medidor abastecido, use esto a su favor si tiene problemas para iniciar un enfrentamiento y recuperar hasta un 33% de HP. También puedes caminar hacia adelante y luego usar tu Super, el oponente tiende a hacer algo si te acercas a un cierto rango. Si solo les queda un píxel de HP, puedes lanzar uno o dos granizos Mary Meter Burned Venoms para acabar con ellos. Otro uso del medidor es usar Meter Burned Supernova para acercarse instantáneamente a los zonadores, principalmente a Deathstroke. Si te sientes realmente atrevido, puedes probar a grabar el compás + Heavy y realizar una transición, pero esto no es algo que yo haya hecho nunca.
-Usar el rasgo de tu carácter puede ser útil para varios propósitos. Te ayuda a acercarte a personajes de zonificación como Sinestro, Hawkgirl y Deathstroke, evita que te golpeen los devastadores combos de la CPU y, si les queda un píxel de vida, a menudo se puede usar para atravesar la ofensiva para el matar.
-Intenta utilizar interactibles con la mayor frecuencia posible. No sólo causan mucho daño, sino que evitan que el oponente haga lo mismo.
-Observa los patrones de la CPU. Muchos personajes son bastante predecibles. En general, no tienen reparos en mostrarte cuánto leen tus entradas y, a menudo, utilizan un medidor quemado hacia adelante o hacia atrás + pesado para abrirse camino a través de tus movimientos. Golpearlos con LL o LM superará esto y te permitirá continuar con un combo.
-Si estás atrapado en la esquina (o en cualquier otro lugar) sin mejores opciones para usar, lo mejor que puedes hacer es seguir bloqueando, luego intentar lanzar una Luz agachada, seguida de un salto sobre sus cabezas hacia Splash. . Rara vez usan movimientos lo suficientemente rápidos como para atraparte en el camino hacia arriba en esta situación. En situaciones de mitad de pantalla, también puedes salirte con la tuya de manera bastante efectiva con un backdash contra algunos personajes (tendrás que usar prueba y error para determinar cuáles, no lo recuerdo).
CONCLUSIÓN:
Después de probar enfrentamientos durante unas horas para ver con quién no pelear y las peculiaridades de varios personajes, gané esta batalla después de unos cinco intentos. El nivel de ejecución necesario para este método es menor que el de la carga de la maza Hawkgirl, y estoy bastante seguro de que también es más rápido. También tengo enfrentamientos menos desfavorables. Entonces, si estás estancado, considera usar este método. Deje un comentario si utilizó este método con éxito o si siente que falta algo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
LEA TODA LA DESCRIPCIÓN ANTES DE VER LOS VIDEOS:
Esta no es una serie completa de mí intentando el desafío MAX, sino más bien una lista de reproducción en la que lucho contra oponentes que la mayoría de la gente considera malos enfrentamientos y tienden a evitar cuando optan por este desafío, como Deathstroke, Lex Luthor, Superman, Green Lantern, Aquaman y Flash. Aquí te mostraré una manera efectiva y "fácil" de vencer a estos oponentes.
El personaje utilizado será Solomon Grundy y la estrategia adoptada será la descrita por Zeh Marcoss en su solución pero la adapté un poco para luchar contra cada uno de estos oponentes. Verás cómo controlo el ritmo de las peleas y hago que la IA se comporte de una manera beneficiosa que me otorga ventaja durante toda la pelea.
Lea primero su solución para tener una idea general de los aportes que realizará. El combo principal parece difícil de realizar a primera vista, pero en realidad es muy fácil dominar el tiempo y la ejecución después de un poco de práctica en el modo de entrenamiento.
Ya hay videos de personas completando el desafío MAX con Solomon Grundy en YT usando esta estrategia, pero en algunas peleas el jugador apenas lo logró y algunos oponentes se comportaban de manera diferente para mí, como Superman. No estoy siendo arrogante ni descuidando el trabajo de otras personas, por favor. De hecho, si no fuera por estos jugadores, no se me habría ocurrido esta solución en primer lugar, así que debo reconocer su trabajo, pero aquí encontrarás una estrategia consistente que funciona siempre y no se basa en la suerte. factor a la hora de afrontarlos.
Estoy vinculando los videos que usé como referencia y me enseñaron a jugar con Solomon Grundy. El primero es una ejecución exitosa del desafío MAX capturado por MrShadowSax y el segundo es una guía en video tutorial grabada por STWproductionz que te enseñará los movimientos, combos y la estrategia en general que estás usando contra tus oponentes.
Estoy vinculando mi lista de reproducción después de estos 2 videos porque creo que es mejor que primero aprendas a jugar con Solomon y observes el ritmo de lucha de estos jugadores para que cuando veas mis videos sepas exactamente lo que estoy haciendo y tengas suficiente información para Compara su ritmo con el mío. Y al hacer esto, también le doy crédito a las personas que me ayudaron a encontrar esta solución, por supuesto. Un enorme agradecimiento a MrShadowSax y STWproductionz por su ayuda.
Decidí hacer estos videos por varias razones. Primero porque no pude encontrar a nadie que haya intentado este desafío usando esta estrategia con Solomon Grundy que arriesgó sus carreras luchando contra estos oponentes, en cambio siempre recomiendan evitarlos porque esta estrategia que normalmente funciona perfectamente contra otros oponentes no se adapta a estos 6 personajes. Me estoy mostrando muy bien. En segundo lugar, porque algunos de ellos, o al menos uno de estos 6, seguían apareciendo en la alineación de mis oponentes casi cada vez que me lanzaba a este desafío. A veces tomaba una buena alineación pero un Superman o un Deathstroke arruinaban mi carrera o incluso aparecían 3 o más de estos personajes, así que pensé que en lugar de evitarlos sería más fácil y rápido aprender a vencerlos. estos oponentes.
Podría publicar una racha exitosa de mí superando el desafío MAX, pero como ya hay videos de personas que lo hicieron y los personajes de la alineación son aleatorios, pensé que sería más útil mostrar cómo vencer a los oponentes que evitarías. y requieren un enfoque diferente. De esa manera estarás listo para cualquier oponente que se cruce en tu camino y ya no tendrás que echarte atrás en este desafío cada vez que tengas un mal enfrentamiento en tu alineación. Además, esta estrategia también funciona para cualquier otro oponente.
No soy muy bueno en los juegos de lucha, por lo general me cuesta desarrollar un estilo de lucha consistente y efectivo, tanto contra la CPU como contra jugadores reales, y también me resulta difícil memorizar las entradas combinadas de los personajes, pero Solomon Grundy es un personaje muy fácil de juega y causa un daño ridículamente masivo al ingresar pocos comandos. Por supuesto que no lo logré de inmediato, solo después de un poco de práctica logré dominar cada uno de estos enfrentamientos, y si lo logré, tú también podrás hacerlo.
Esto es sólo un complemento a las soluciones ya existentes que te ayudarán a derrotar a estos oponentes. Como mencioné antes, Zeh Marcoss cubrió prácticamente todo y recomiendo leer su solución completa antes de leer la mía. Como no encontré ningún video sobre cómo derrotar a estos oponentes usando esta estrategia, pensé que si me grababa jugando podría ayudar a otros jugadores que tienen dificultades en estos enfrentamientos como yo. Sigue practicando e intentándolo hasta que estés familiarizado con el comportamiento de cada oponente y eventualmente los derrotarás a todos fácilmente. Puedes ver que en realidad soy yo jugando con el gamertag LERISBILLSALOVE en la tarjeta de jugador en la esquina superior izquierda de la pantalla.
Recomiendo ver los videos en el orden en que se muestran en la lista de reproducción porque los subtitulé en un orden específico y hago referencia a las peleas anteriores a medida que avanzo. El orden es el siguiente: Deathstroke, Lex Luthor, Superman, Green Lantern, Aquaman y The Flash. Si estos videos te resultan útiles y quieres que haga cualquier otro enfrentamiento que consideres malo o que estás luchando por superar, deja un mensaje en mi bandeja de entrada aquí en TA o en la sección de comentarios de YouTube y grabaré un video lo antes posible.
Bueno, ¡creo que ya he dicho suficiente! Sin más aquí tenéis la lista de reproducción:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgBfL3VFnCtdd0NCWJwmw...
Esta no es una serie completa de mí intentando el desafío MAX, sino más bien una lista de reproducción en la que lucho contra oponentes que la mayoría de la gente considera malos enfrentamientos y tienden a evitar cuando optan por este desafío, como Deathstroke, Lex Luthor, Superman, Green Lantern, Aquaman y Flash. Aquí te mostraré una manera efectiva y "fácil" de vencer a estos oponentes.
El personaje utilizado será Solomon Grundy y la estrategia adoptada será la descrita por Zeh Marcoss en su solución pero la adapté un poco para luchar contra cada uno de estos oponentes. Verás cómo controlo el ritmo de las peleas y hago que la IA se comporte de una manera beneficiosa que me otorga ventaja durante toda la pelea.
Lea primero su solución para tener una idea general de los aportes que realizará. El combo principal parece difícil de realizar a primera vista, pero en realidad es muy fácil dominar el tiempo y la ejecución después de un poco de práctica en el modo de entrenamiento.
Ya hay videos de personas completando el desafío MAX con Solomon Grundy en YT usando esta estrategia, pero en algunas peleas el jugador apenas lo logró y algunos oponentes se comportaban de manera diferente para mí, como Superman. No estoy siendo arrogante ni descuidando el trabajo de otras personas, por favor. De hecho, si no fuera por estos jugadores, no se me habría ocurrido esta solución en primer lugar, así que debo reconocer su trabajo, pero aquí encontrarás una estrategia consistente que funciona siempre y no se basa en la suerte. factor a la hora de afrontarlos.
Estoy vinculando los videos que usé como referencia y me enseñaron a jugar con Solomon Grundy. El primero es una ejecución exitosa del desafío MAX capturado por MrShadowSax y el segundo es una guía en video tutorial grabada por STWproductionz que te enseñará los movimientos, combos y la estrategia en general que estás usando contra tus oponentes.
Estoy vinculando mi lista de reproducción después de estos 2 videos porque creo que es mejor que primero aprendas a jugar con Solomon y observes el ritmo de lucha de estos jugadores para que cuando veas mis videos sepas exactamente lo que estoy haciendo y tengas suficiente información para Compara su ritmo con el mío. Y al hacer esto, también le doy crédito a las personas que me ayudaron a encontrar esta solución, por supuesto. Un enorme agradecimiento a MrShadowSax y STWproductionz por su ayuda.
Decidí hacer estos videos por varias razones. Primero porque no pude encontrar a nadie que haya intentado este desafío usando esta estrategia con Solomon Grundy que arriesgó sus carreras luchando contra estos oponentes, en cambio siempre recomiendan evitarlos porque esta estrategia que normalmente funciona perfectamente contra otros oponentes no se adapta a estos 6 personajes. Me estoy mostrando muy bien. En segundo lugar, porque algunos de ellos, o al menos uno de estos 6, seguían apareciendo en la alineación de mis oponentes casi cada vez que me lanzaba a este desafío. A veces tomaba una buena alineación pero un Superman o un Deathstroke arruinaban mi carrera o incluso aparecían 3 o más de estos personajes, así que pensé que en lugar de evitarlos sería más fácil y rápido aprender a vencerlos. estos oponentes.
Podría publicar una racha exitosa de mí superando el desafío MAX, pero como ya hay videos de personas que lo hicieron y los personajes de la alineación son aleatorios, pensé que sería más útil mostrar cómo vencer a los oponentes que evitarías. y requieren un enfoque diferente. De esa manera estarás listo para cualquier oponente que se cruce en tu camino y ya no tendrás que echarte atrás en este desafío cada vez que tengas un mal enfrentamiento en tu alineación. Además, esta estrategia también funciona para cualquier otro oponente.
No soy muy bueno en los juegos de lucha, por lo general me cuesta desarrollar un estilo de lucha consistente y efectivo, tanto contra la CPU como contra jugadores reales, y también me resulta difícil memorizar las entradas combinadas de los personajes, pero Solomon Grundy es un personaje muy fácil de juega y causa un daño ridículamente masivo al ingresar pocos comandos. Por supuesto que no lo logré de inmediato, solo después de un poco de práctica logré dominar cada uno de estos enfrentamientos, y si lo logré, tú también podrás hacerlo.
Esto es sólo un complemento a las soluciones ya existentes que te ayudarán a derrotar a estos oponentes. Como mencioné antes, Zeh Marcoss cubrió prácticamente todo y recomiendo leer su solución completa antes de leer la mía. Como no encontré ningún video sobre cómo derrotar a estos oponentes usando esta estrategia, pensé que si me grababa jugando podría ayudar a otros jugadores que tienen dificultades en estos enfrentamientos como yo. Sigue practicando e intentándolo hasta que estés familiarizado con el comportamiento de cada oponente y eventualmente los derrotarás a todos fácilmente. Puedes ver que en realidad soy yo jugando con el gamertag LERISBILLSALOVE en la tarjeta de jugador en la esquina superior izquierda de la pantalla.
Recomiendo ver los videos en el orden en que se muestran en la lista de reproducción porque los subtitulé en un orden específico y hago referencia a las peleas anteriores a medida que avanzo. El orden es el siguiente: Deathstroke, Lex Luthor, Superman, Green Lantern, Aquaman y The Flash. Si estos videos te resultan útiles y quieres que haga cualquier otro enfrentamiento que consideres malo o que estás luchando por superar, deja un mensaje en mi bandeja de entrada aquí en TA o en la sección de comentarios de YouTube y grabaré un video lo antes posible.
Bueno, ¡creo que ya he dicho suficiente! Sin más aquí tenéis la lista de reproducción:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgBfL3VFnCtdd0NCWJwmw...
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Este será uno de los últimos trofeos que se desbloquearán en todo el juego. En este modo hay 20 tipos diferentes de batallas con diferentes condiciones, aquí debes pasar de una etapa a otra y vencer a tu rival. La dificultad aumentará, así que si crees que tu primer enemigo es difícil, ¡espera hasta llegar al 8 o 10!
Desde el principio este modo solo muestra las primeras 5 batallas desbloqueadas, el resto quedará bloqueado. Para desbloquearlos, debes comprar la Tarjeta de acceso relacionada en Archivos ubicada en la opción Funciones adicionales, así que intenta no desperdiciar estas tarjetas antes de desbloquear los 15 escenarios de batalla restantes.
Recuerda obtener esas tarjetas de acceso que necesitas para subir de nivel. Antes de que puedas alcanzar el nivel 20, tendrás suficientes cartas para desbloquear todas las batallas.
Una vez que desbloquees una batalla, podrás probar tus habilidades aquí. La última batalla es, con diferencia, la más difícil: ¡se llama Imposible! ¡Y aquí debes vencer a todo el equipo de Injustice con un solo medidor de salud! La buena noticia es que puedes volver a intentar casi todas las batallas tantas veces como necesites si fallas en algunas de ellas, ¡sin tener que volver a jugar toda la batalla excepto en Imposible!
Puedes ver si ya has vencido una Batalla presionando Para ver las tablas de clasificación de esa batalla, si ves que tu nombre tiene una puntuación de 0, entonces debes jugar esa batalla.
La lista completa de las Batallas y sus condiciones de batalla son:
Desde el principio este modo solo muestra las primeras 5 batallas desbloqueadas, el resto quedará bloqueado. Para desbloquearlos, debes comprar la Tarjeta de acceso relacionada en Archivos ubicada en la opción Funciones adicionales, así que intenta no desperdiciar estas tarjetas antes de desbloquear los 15 escenarios de batalla restantes.
Recuerda obtener esas tarjetas de acceso que necesitas para subir de nivel. Antes de que puedas alcanzar el nivel 20, tendrás suficientes cartas para desbloquear todas las batallas.
Una vez que desbloquees una batalla, podrás probar tus habilidades aquí. La última batalla es, con diferencia, la más difícil: ¡se llama Imposible! ¡Y aquí debes vencer a todo el equipo de Injustice con un solo medidor de salud! La buena noticia es que puedes volver a intentar casi todas las batallas tantas veces como necesites si fallas en algunas de ellas, ¡sin tener que volver a jugar toda la batalla excepto en Imposible!
Puedes ver si ya has vencido una Batalla presionando Para ver las tablas de clasificación de esa batalla, si ves que tu nombre tiene una puntuación de 0, entonces debes jugar esa batalla.
La lista completa de las Batallas y sus condiciones de batalla son:
- Clásico : derrota a una serie de héroes y villanos elegidos al azar en el nivel de dificultad que desees.
- Solo héroes : ¿podrás enfrentarte al poder de los héroes más poderosos del mundo?
- Solo villanos : ¡prueba tus habilidades contra los villanos más peligrosos que el universo haya conocido!
- Envenenado : ¡El veneno corre por tus venas, agotando constantemente tu salud!
- Survivor : ¡tu medidor de salud se traslada de una partida a otra! Realiza hazañas de habilidad excepcional para obtener salud adicional.
- Mirror Match : ¡lucha como tu oponente en una serie de combates espejo!
- Misterio : ¡Cada partida otorga una ventaja o desventaja misteriosa a tu luchador!
- Completamente cargado : ¡Tanto tú como tu oponente tenéis Super Meter ilimitados, pero los Super Moves están desactivados!
- Combo Heaven : ¡debes realizar un combo del número requerido de golpes y ganar el partido! Las transiciones y los súper movimientos están deshabilitados.
- Ayuda desde arriba : ¡la salud de tus oponentes se restaurará por completo cada 30 segundos!
- Herido : ¡comienza cada partida con solo una cuarta parte de tu salud máxima!
- Dar y recibir : ¡tú y tu oponente ganáis salud con cada ataque realizado! ¡Debes derrotar a tu oponente antes de que acabe el tiempo!
- Compañero : ¡Dos oponentes por partida en una sola arena llevarán tus habilidades al máximo!
- Speed Run : ¿podrás derrotar a todos tus oponentes en menos de 2 minutos en total?
- Luchador aleatorio : ¡lucha contra cada oponente con un héroe o villano elegido al azar!
- Cuenta atrás : ¡debes derrotar a cada uno de tus oponentes en menos de 30 segundos!
- Imparable : ¡derrota a todos tus oponentes sin perder ni una sola partida!
- The Max : ¡tienes una oportunidad de derrotar a todos tus oponentes en la máxima dificultad!
- Full House : ¡intenta derrotar a todo el elenco de Injustice!
- ¡Imposible! – ¡Intenta derrotar a todo el elenco de Injustice con un solo medidor de salud!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta estrategia es para The Max (ver comentarios para consejos imposibles). Hay muchas otras guías que cubren las estrategias de Doomsday que te ayudarán a superar todas las demás batallas, y no hay nada que pueda agregar a ellas, por lo que te recomiendo que las busques si tienes problemas con otras batallas. . En cuanto a Imposible, solo tendrás que ver cuál funciona mejor para ti entre las distintas estrategias. Vencí a Impossible por pura suerte, es demasiado difícil planificarlo. Personalmente no soy un jugador muy hábil en juegos de lucha. Ni siquiera creo que pueda llamarme promedio. Una evaluación honesta de mis propias habilidades es que estoy en algún punto en la línea divisoria entre el extremo inferior del promedio y el inferior al promedio. Depende del día. AÚN, pude terminar Ultimate Battler. He estado buscando logros/trofeos durante 9 años, y debo decir que este es el logro o trofeo más difícil que he logrado jamás, así que si honestamente evalúas tu propia habilidad sobre cómo yo evalúo la mía, por favor, infórmate. que esto será muy difícil, les llevará mucho tiempo y les frustrará muchísimo. Pero, con estos consejos y mucha paciencia, realmente creo que tú también puedes lograrlo.
Estos consejos y estrategias son para la versión preparchada del juego. Esto significa que querrás eliminar el parche de actualización del juego para asegurarte de que esta información sea lo más precisa posible. La estrategia todavía funciona en la versión parcheada (o dorada/ps4) del juego, simplemente no funciona tan bien, ya que el parche corrige algunos agujeros en la IA. La desventaja es que el parche también solucionó algunos problemas con los controles. Estaba en un punto en el que podía hacer el combo mientras dormía, pero de vez en cuando, simplemente no continuaba más allá del movimiento Pain Chain. También hubo momentos en los que parecía estar atrapado en un bloque. Soltaría el d-pad para comenzar mi ataque y Grundy simplemente continuaría bloqueando. Personalmente, encontré que valía la pena soportar la frustración de los controles ocasionalmente descuidados para explotar la IA más débil, pero es posible que sientas lo contrario. Esta guía tampoco incluirá ningún consejo para luchar contra Batgirl, Zatanna, Zod, Lobo, Scorpion o Martian Manhunter. Dado que esta era la versión preparchada del juego, no tenía a estos luchadores en mis alineaciones, así que si optas por esto en la edición definitiva, Godspeed. Si desea tomar sus propias notas y enviármelas, estaré encantado de editar esta solución y darle crédito por sus consejos sobre estos personajes DLC.
En primer lugar, estos consejos se referirán a la estrategia de Solomon Grundy. Existen varias variantes de la estrategia, pero todas giran en torno al uso de su combo Health Chain. Utilicé el combo sugerido por STWproductionz en Youtube, mira este enlace para ver su combo y otros consejos:
Me referiré a Swamp Hands simplemente como SH durante el resto de esta guía y, a menos que se indique lo contrario, siempre me refiero a la versión grabada con medidor de Swamp Hands. Tómate de 20 a 30 minutos en el modo de práctica para dominar el uso de Swamp Hands que quema medidores y usar el combo Health Chain. La IA es despiadada en The Max y no tendrás la oportunidad de practicar en una batalla en vivo.
Quédate con el combo Cadena de salud. Una pregunta que tuve al iniciar esto, que ninguna guía respondió, fue por qué se recomendaba la Cadena de Salud en lugar de las Cadenas de Ataque o Defensa. No puedo hablar por otros escritores de guías, pero después de un poco de experimentación y experiencia, las 4 razones por las que sigo con la Cadena de Salud son: hace más daño que las otras 2, es más fácil de recordar sin ponerme nervioso y perder el tiempo, el Los momentos para ingresar tu próximo movimiento son mucho más fáciles de identificar, y dado que recibirás varios combos, tener el bono de salud es el más útil de los 3 bonos.
El otro movimiento con el que necesitarás sentirte cómodo es Walking Corpse (en adelante denominado WC), particularmente como un ataque de despertar. Nunca logré lograr una ciencia en el tiempo en esto, pero generalmente intenté ingresar los comandos de los botones durante la animación stand-up de Grundy, lo cual tuvo éxito entre el 75% y el 90% de las veces. WC atraviesa todos y cada uno de los ataques. Aún recibirás el daño, pero nada que no sea un nocaut te detendrá. Esto es esencial para tener un respiro cuando estás acorralado, ya que te conectarás con tu oponente o él saltará sobre ti y te permitirá salir de la esquina. Contra ciertos oponentes con arsenales pesados de proyectiles (Green Lantern y Sinestro, por ejemplo), WC era esencial, ya que anulaba casi todas sus estrategias para castigarte a distancia. Ciertos personajes tienen ataques hacia atrás/adelante+3 que emplean animaciones que les permitirán evitar ser golpeados con WC, incluso si están parados en un lugar donde debería haberlos golpeado. No hay forma de evitar esto, es solo una de esas cosas que hacen que The Max sea tan difícil como es.
Tenga en cuenta que, como mencioné anteriormente, esto requerirá práctica. No espere entrar en The Max y superarlo en su primer, décimo o incluso centésimo intento. Opté por The Max en un sistema que no tenía mis datos de guardado principales, así que cuando comencé a optar por Max, tenía 0 victorias y 0 derrotas. Teniendo en cuenta que solo puedes perder una vez por batalla antes de tener que empezar de nuevo, puedo ver mi número de derrotas para obtener una estimación bastante precisa de cuántas veces tuve que probar The Max antes de vencerlo. Vencí a The Max en algún momento alrededor de mi intento número 350, más o menos. Así que no te preocupes por los oponentes al final de la alineación cuando todavía estás cogiendo velocidad. De todos modos, no llegarás tan lejos, así que utiliza tus primeros intentos como práctica. Una vez que llegas a un punto en el que puedes encadenar 5 o 6 victorias de manera consistente, entonces estás en un punto en el que quizás puedas ganar con la alineación correcta y un poco de suerte, así que ahí es cuando puedes comenzar a echar un vistazo a toda tu alineación. Algo que noté que faltaba en otras guías es el consejo de que puedes desplazarte hasta The Max en la pantalla de batalla y obtener una vista previa de tu alineación. No es necesario comenzar la batalla para verlo todo. A veces, los personajes más grandes como Doomsday pueden eclipsar a otros personajes, por lo que no verás algunos hasta que comiences la batalla, pero al menos podrás ver a quién te enfrentas primero. Después de un tiempo, reconocerás rasgos característicos que aparecen en la parte posterior, incluso si no puedes ver al luchador completo, como la empuñadura de la espada o la mira del rifle de Deathstroke, las púas en los hombros de Doomsday, la silueta geométrica de Lex, etc. Si obtienes una vista previa de tu alineación y Si ves un luchador que no quieres, sal a la pantalla principal y regresa para ver una nueva alineación. Todavía habrá casos en los que no verás a un luchador imbatible en la alineación hasta que comiences la batalla y los veas pasar a tu lado, pero esto al menos te ahorrará mucho tiempo en las batallas cuando puedas verlos. inmejorables.
Todas las guías que veo dicen que no se deben enviar spam a los interactuables. NO trates eso como una regla universal. Hay suficientes personajes con proyectiles, ataques diagonales hacia arriba y solo velocidad general, por lo que solo deberías intentar interactuar contra ciertos personajes. Incluso entonces, hay que considerar el tipo de interacción. Mi consejo es que los utilices con mucha moderación y, si te apetece ejercitar la memoria, sigue leyendo.
---1. Nunca debes optar por un objeto interactivo si tu oponente está a menos de 1 guión de distancia, sin importar quién sea o qué tipo de objeto interactivo sea (a menos que quieras que te golpeen, hablaremos de eso más adelante). TODOS tienen ataques cuerpo a cuerpo que pueden golpearte desde esa distancia. Puede que tengas suerte, pero no merece la pena.
---2. Algunos personajes, como Sinestro y Raven, pueden golpearte en cualquier parte del campo, y sus proyectiles son lo suficientemente rápidos como para golpearte antes de que puedas golpearlos, incluso si están de pie después de una caída. Como el número 1, puede que tengas suerte, pero no recomiendo probarlo nunca. Esto también se aplica a Flash. A pesar de no tener proyectiles, puede cerrar la brecha fácilmente y golpearte con un ataque cuerpo a cuerpo la mayor parte del tiempo, y esquivar el objeto el resto del tiempo.
---3. Hay 4 tipos de interactuables de los que hablaré. No enumeraré contra qué personajes puedes usar cada ataque, ya que para vencer a The Max, tendrás que conocer a cada personaje lo suficientemente bien como para saber estas cosas de todos modos.
------a. En primer lugar están las paredes de cristal de la Atlántida. Casi siempre tienes la garantía de golpear con éxito con este ataque siempre que tu personaje no esté a la distancia máxima de ti. También casi siempre tienes la garantía de recibir un golpe en el proceso. Tu llamada.
------b. Los siguientes son los elementos interactivos que activas desde el suelo y te mantienen en el suelo cuando los usas. Esto incluye cosas como el globo terráqueo en Watchtower, la cápsula espacial en la Fortaleza de la Soledad y los tanques de gasolina y la caja de herramientas en Ferris Air Field. Estos son los interactuables más riesgosos y tienen las menores posibilidades de éxito. Sólo están a salvo contra personajes como Bane (sin ataques de proyectiles) e incluso así, sólo a una distancia máxima.
------C. En tercer lugar están los elementos interactivos que activas en el suelo, saltas en el aire y arrojas hacia abajo, como los robots terrestres en el Salón de la Justicia o el árbol en Themyscira. Estos son seguros contra los mismos personajes que b, así como contra personajes que no tienen (o no usan, por cualquier motivo) sus ataques de proyectiles altos, como Superman, Shazam, Grundy o Killer Frost. Sin embargo, estos siguen siendo bastante riesgosos, ya que algunos personajes, como Joker, no pueden golpearte en el aire, pero sí pueden golpearte antes de que llegues al aire. Evita a cualquier personaje con ataques rápidos de proyectiles.
------d. Los últimos son los elementos interactivos que saltas para activar y arrojas hacia abajo, como las cabezas de león en Themyscira o los monitores de televisión en Joker/Arkham Asylum. Estos son un poco más seguros que C, ya que solo corres el riesgo de personajes con ataques que pueden golpearte en el aire. Entonces, incluso personajes como Harley y Joker con ataques rápidos de proyectiles que te impedirán usar proyectiles C no pueden golpearte con estos mientras tengas suficiente distancia.
---4. A veces vale la pena optar por elementos interactivos incluso sabiendo que no podrás sacarlos del juego. Por ejemplo, si voy a lanzarle un monitor de televisión a Sinestro, él me golpeará con una caída de meteorito, pero esa caída de meteorito me hará menos daño que el televisor si lo arroja él mismo. Sepa quiénes son los personajes poderosos y quiénes pueden usar estos elementos interactivos en su contra, y use su criterio.
Descubrí que es extremadamente difícil ganar batallas Max si usas tu medidor para otra cosa que no sea Swamp Hands. Eso significa que no hay supers, ni medidores que queman otros ataques, ni rupturas de bloques, ni choques, ni apuestas en el choque del oponente (o al menos dejarte una barra). Para ello, resulta esencial aprender a provocar a tus oponentes para que te golpeen con ataques de proyectiles. El combo de cadena de salud no genera una barra completa de medidor especial por sí solo, por lo que tendrás que sufrir algo de daño para generar suficiente medidor especial para tu próximo SH. Un SH normal (que no sea MB) es ideal para esto. Algunos personajes saltarán sobre él sin contraatacar, y esto aún genera un poco de especial para ti, lo cual podría ser suficiente. Pero incluso si te golpean, siempre y cuando estés lo suficientemente lejos, eso es todo lo que pueden hacer: 1 golpe (en su mayor parte; algunos personajes como Sinestro, Aquaman y Black Adam tienen proyectiles de múltiples golpes). Esto es MUCHO preferible a estar en el lado receptor de un combo completo. Optar por elementos interactivos es otra excelente manera de atraerlos. Contra los personajes que sabes que te detendrán, esta es una forma rápida de provocarles un golpe. Y si por alguna razón no intentan detenerte, o fallan, lograste darle un gran mordisco a su barra de vida.
A pesar de que se supone que cada personaje tiene la dificultad máxima, no siempre es así, así que nunca te dejes sentir demasiado cómodo. A veces la computadora simplemente no va a por el contraataque y se dirige directamente hacia tu ataque. A veces no puedes realizar un solo ataque antes de que acabe contigo por completo. Si no eres un jugador experto (y me refiero a un experto), cualquiera de los 24 personajes puede comerte vivo por completo. No existe nada parecido a una ganancia gratuita en este modo. Algunos personajes pueden ser derrotados de manera más confiable, pero ningún personaje es una garantía.
MOVIMIENTOS BÁSICOS
Combo 1-3 agachado: este es un combo muy rápido de 2 golpes que tiene éxito contra la mayoría de los enemigos siempre que se realice en el momento adecuado. A menudo puedes agacharte para atraer a un enemigo a corta distancia, y el segundo golpe del combo lo derribará (suponiendo que se conecte, por supuesto). Esto se puede usar para colocar a un oponente en una posición vulnerable para comenzar tus combos SH, y también es un combo relativamente seguro para esperar el momento oportuno y aumentar tu medidor especial.
Saltar 3: No puedes bloquear en el aire, por lo que saltar casi siempre es una propuesta perdida en The Max. Dicho esto, tu ataque de salto+3 tiene más éxito que la mayoría de los otros ataques básicos en este modo. Ciertos personajes son realmente tontos por cualquier motivo (me vienen a la mente Joker, Harley, Shazam y Superman, aunque hay otros), y puede ser útil contra algunos personajes que te contrarrestan si buscas SH a corta distancia. . No lo conviertas en tu pan de cada día, pero al menos deberías sentirte cómodo con el momento en que lo haces: asegúrate de no acertar 3 hasta que estés justo al lado de tu oponente; Deberías hacer contacto al principio de la animación del ataque, no al final. Demasiado pronto y siempre serás contrarrestado.
Agacharse 2: este movimiento es poco común, pero en circunstancias específicas puede resultar útil y conseguir un medidor especial. La situación en la que encontré esto más útil fue en lo que respecta a los objetos interactivos elevados en el centro del escenario, como la Fortaleza de la Soledad y Ferris Air Hanger. Comenzaría el partido agachándome y pausaría/reanudaría rápidamente para tener la oportunidad de predecir su salto. Esto me permitió darle un gancho a mi enemigo cuando iba por el interactuable, dándome la barra especial del primer ataque. De todos modos, nunca tuve éxito al agarrar el objeto interactuable, por lo que generalmente este era el mejor curso de acción. Este movimiento también fue útil cuando ciertos enemigos se cansaron de mis combos 1-3 agachados y trataron de saltar sobre mí. La verdad es que normalmente tenían éxito, pero de vez en cuando los pillaba.
CONSEJOS ESPECÍFICOS DEL PERSONAJE -
*** GANANCIAS CONFIABLES
Shazam: Shazam es bastante fácil. Lo único a tener en cuenta con Shazam es su movimiento Atlas Torpedo. Inicia SH desde demasiado lejos y él lo usará, lo que evade SH. Conozca la distancia adecuada para Shazam y él no tendrá absolutamente ninguna respuesta para usted. Tu único desafío será subir ese medidor especial sin recibir demasiado daño, pero aparte de eso, con ataques en su mayoría de corto alcance, combos cortos y un proyectil muy lento y fácil de evadir, Shazam generalmente debería ser pan comido.
Joker: no hay ningún truco real para Joker. Ninguno de sus ataques son ataques veloces que lo ayuden a evadir SH, su tanque de gas de la risa es muy fácil de ver venir, y una vez que dominas SH con suficiente fluidez, no puede dispararte lo suficientemente rápido como para detenerte.
Grundy: para tus combates espejo (que, para ser honesto, fueron bastante raros, luché contra Grundy exactamente una vez), te encontrarás con los mismos problemas que hacen que esta sea una estrategia efectiva para ti. Mantén a tu gemelo a distancia o usará WC e irá a la ciudad combinada contigo, y SH no atravesará WC. Aparte de eso, sentí que Grundy fue una victoria fácil. Tus resultados pueden variar ya que estoy basando esto en una sola pelea, pero por esa misma razón, probablemente no importe.
Bane: usa SH cuando Bane esté aproximadamente a 1 guión de distancia. El ataque delantero+3 de Bane lo hace saltar, por lo que el SH a corta distancia fallará casi siempre. Como quieres mantener cierta distancia de Bane, intenta no arrinconarlo. Cuanto más cerca estés de Bane, más perfecta deberá ser tu sincronización. Si Bane te acorrala, puede ser difícil librarte de él ya que su combo de pisotones es lo suficientemente rápido como para sacarte de SH. El WC puede brindarle un poco de espacio para respirar.
Harley Quinn: Harley debe ser golpeada desde aproximadamente 1 guión de distancia. Más cerca de 1 carrera, ella se lanzará con el pie primero hacia ti, lo que le permitirá evadir SH y comenzar su combo. Mientras te mantengas fuera del alcance de ese ataque, Harley rara vez tiene una respuesta para ti fuera de su movimiento de lanzamiento de cupcakes, pero no lo usa con tanta frecuencia por alguna razón. Si ella lo usa, te ralentizará demasiado para cerrar la brecha y comenzar tu combo. Considérelo una causa perdida si usa este movimiento, reagrupese e inténtelo de nuevo. La otra cosa a tener en cuenta con Harley es su súper movimiento. Generalmente es una bendición cuando un personaje va por su súper contra ti si no es Harley, porque obviamente quema todo su medidor especial y, a menudo, causa menos daño que un combo. Sin embargo, en el caso de Harley, su súper termina de una manera que te hace rebotar hacia ella, y su súper puede encadenarse en un combo para causar una cantidad ridícula de daño. Harley pasó la mayor parte de mi tiempo jugando a The Max en mi sección "Acertar o fallar", hasta que descubrí un truco cerca del final de mi tiempo lidiando con The Max. Cuando eliges un SH normal, Harley casi siempre saltará sobre él (como la mayoría de los personajes), pero una vez que esté a cierta distancia, saltará sobre él y te disparará. Este ataque causa un daño mínimo pero genera un medidor especial para ti de todos modos. Una vez que descubrí este truco, nunca más volví a perder contra Harley. Mantenla a distancia, sigue incitándola para que haga este ataque y la pisotearás por completo.
***DAR O FALLAR
Aquaman: Aquaman es irritante. Su combo de 8000 golpes es simplemente una tarea difícil (ya sabes a qué me refiero), y sus ataques tienen tanto alcance que es difícil mantener un respiro. SH puede hacer caso omiso de la mayoría de sus ataques, por lo que golpear a Aquaman no es demasiado difícil, sólo hay que tener cuidado con su megacombo que hace más daño que el nuestro, y su rasgo de carácter. Si ves que Aquaman activa Aguas de vida (rasgo de carácter), simplemente retrocede. La computadora nunca es muy agresiva en The Max si simplemente caminas hacia atrás con un poco de espacio entre tú y la IA. Waters of Life se desvanece con bastante rapidez, por lo que no tendrás que dar marcha atrás por mucho tiempo. Waters of Life permite que Aquaman se recupere rápidamente de los malabarismos, por lo que básicamente no hay forma de usar combos con él mientras está activo. Mientras no estés acorralado cuando él lo active, deberías estar bien. El WC a corta distancia también tiene éxito la mayor parte del tiempo, ya que Aquaman generalmente ya está atacando cuando estás tan cerca. Correr hacia él e inmediatamente ir al baño funcionaba a las mil maravillas la mayoría de las veces.
Black Adam: Black Adam puede ser un desafío simplemente porque tiene varios ataques que pueden golpearte desde casi cualquier lugar de la pantalla y se mueve rápidamente. No existen trucos especiales para golpear a Black Adam. Lo mejor que puedes hacer es intentar golpearlo con SH desde al menos 1 carrera de distancia, pero puede acortar la distancia rápidamente, por lo que es difícil mantenerlo a distancia en primer lugar.
Cyborg: Cyborg es pan comido si puedes mantenerlo a distancia, pero eso puede ser un desafío. Una vez que Cyborg se acerca, es muy difícil quitártelo de encima. Una buena ventaja es que el rasgo de carácter de Cyborg solo le devuelve una cantidad mínima de salud y lo deja parado en un lugar durante el tiempo suficiente para golpearlo con un SH interactuable. Sus proyectiles también se mueven muy lentamente.
Nightwing: el avance +3 de Nightwing implica que salte, por lo que simplemente lo hará si intentas golpearlo con Swamp Hands mientras está a corta distancia. Si Nightwing te arrincona, se acabó. Nightwing simplemente tiene demasiados movimientos y demasiadas formas de hacer malabarismos contigo. Tu única salvación en circunstancias normales es que él no pueda realizar otro combo inmediatamente porque te derribarán. Así que si estás en la esquina... malas noticias. Sus movimientos son demasiado rápidos incluso para un ataque de despertar, por lo que estás condenado. Tu única posibilidad es que uno de sus combos te haga rebotar sobre su cabeza y hacia el lado abierto del campo. Nightwing es vencible, pero sólo si puedes mantenerlo a distancia. El otro factor al que hay que prestar atención es su postura. Cuando Nightwing está en la posición de Eskrima Sticks, tienes un punto óptimo mucho más amplio con el que trabajar. No tiene ningún movimiento que cubra una distancia significativa y lo levante del suelo, por lo que mientras esté fuera del alcance cuerpo a cuerpo, generalmente estarás a salvo. Sin embargo, cuando está en posición de bastón, su ataque de espalda+3 usa su bastón como un poste para saltar hacia adelante. Lo levanta del suelo y lo hace avanzar rápidamente. Entonces, si Nightwing no está al menos a una carrera de distancia, saltará sobre SH y te atacará. La otra diferencia es que, cuando está en la postura de Eskrima Sticks, Nightwing solo tiene su ataque de chispas terrestres, que tarda un poco en iniciarse, por lo que puedes golpearlo con seguridad con objetos interactivos (2) desde la distancia. En posición de personal, Nightwing puede golpearte en cualquier lugar del campo con su movimiento Ground Blast, que golpea rápidamente, por lo que solo los objetos interactivos que saltan son seguros (y aún así solo desde la distancia).
Sinestro: Sinestro es demasiado rápido con sus proyectiles, y si intentas Swamp Hands desde 1 carrera de distancia o más, te interrumpirá. A veces usa su caída de meteorito, y eso es lo suficientemente lento como para golpearlo exitosamente con SH, pero estará libre cuando te levantes. Puede ser complicado encontrar una apertura en sus ataques cuerpo a cuerpo, ya que varios de ellos corren hacia ti, pero lo mejor que puedes hacer es golpearlo desde dentro del rango de 1 carrera. Una vez que Sinestro estuvo en el rango cuerpo a cuerpo, lanzó su ataque de espalda+3 9 de cada 10 veces, lo cual es lento y lo mantiene en un lugar. No optes por SH hasta que Sinestro esté al alcance cuerpo a cuerpo, y una vez que lo esté, no lo dudes.
Green Lantern: GL es un oponente que debes mantener a distancia y nunca saltar si estás cerca de él. Mantén a GL fuera de 1 guión de distancia y asegúrate de sentirte cómodo usando WC, ya que es una carta de triunfo fantástica para usar contra todos sus diversos ataques de proyectiles.
Wonder Woman - Wonder Woman es complicada debido a sus diferentes posturas. En la postura Lasso, ella siempre usará su lanzamiento de tiara con medidor de quemadura cuando vayas por SH, y 2 golpes son suficientes para detener tu ataque. La peor parte de esto es que es tiempo suficiente para la animación del medidor, por lo que perderás esa barra del medidor pero no tendrás nada que mostrar. Si estás lo suficientemente cerca de ella, los golpes se espacian lo suficiente para sacar a SH, y si estás justo en la cúspide del lanzamiento de la tiara, solo golpeará una vez. En la postura Espada/Escudo, no usa el lanzamiento de escudo con tanta frecuencia. Lo usa, aunque con menos frecuencia, y no tiene idea de por qué. WW también tiene más movimientos de largo alcance en la postura Lasso. Básicamente, ten cuidado cuando esté en posición Lazo y sé más agresivo cuando esté en posición Espada/Escudo.
Killer Frost: Frost es otro personaje con un ataque de largo alcance que puede golpearte en cualquier lugar, y sus dagas de hielo también son lo suficientemente rápidas como para interrumpir SH, por lo que tendrás que golpearla desde la mayor distancia que puedas manejar sin dejar de poder. para cerrar la brecha antes de que termine SH. Esto es difícil porque no tienes ni un milisegundo libre. Si eres lo suficientemente oportuno, puedes golpearla antes de que ella lance las dagas, pero la mayoría de las veces, ella te golpeará con ellas. Debes estar lo suficientemente lejos para poder activar SH, pero lo suficientemente cerca para cerrar la brecha antes de que ella esté libre. Cuando comencé a escribir esta guía, clasifiqué a KF como imbatible, solo para darle una idea de lo frustrante que puede ser.
Superman: Superman es muy impredecible. A veces realmente utiliza sus ataques voladores, por lo que es difícil de golpear, pero otras veces, se trata de fuerza bruta y es muy fácil de golpear. Usa tus objetos interactivos de salto si estás al menos a 1 carrera de distancia de él y haz buen uso de tu combo agachado. Creo que parte de lo que arreglaron con el parche fue la puntería de Superman. Cada vez que estaba agachado y Superman intentaba su movimiento volador, casi siempre fallaba y aterrizaba detrás de mí, dejándose abierto a un ataque. Esta era a menudo la única vez que podía golpearlo con SH. No sé por qué, pero Superman fue uno de los únicos personajes que se alejó de SH, así que el gran truco para vencerlo es sincronizar SH en el momento adecuado. Una pequeña nota que utilizaría con precaución: sentí que Superman peleaba usando diferentes técnicas dependiendo de la piel que usaba. Sentí que Regime Superman no saltaba tanto y buscaba más combos de golpes directos, mientras que Superman normal saltaba más y era más difícil de golpear. Nuevamente, eso puede haber estado completamente en mi cabeza, especialmente considerando que no tiene sentido que peleen de manera diferente, pero presta atención en tus peleas de Superman y mira lo que piensas.
Batman: Batman tiene MUCHOS proyectiles a su disposición entre su pistola de agarre, su rasgo de carácter y sus batarangs. Su patada deslizante también le permite acortar distancias rápidamente. Lo que te salva con Batman es que la mayoría de sus combos te alejan de él cuando terminan, así que mientras no estés acorralado, tienes una oportunidad. Quieres optar por SH justo afuera de 1 guión con Batman. A veces Batman va por su pistola de gancho, y a veces son los batarangs, y no pude identificar un patrón para salvar mi vida. Si lanza batarangs, te golpearán y te ralentizarán, por lo que puede ser difícil cerrar la brecha a tiempo. Sin embargo, cuando intenta usar su pistola de agarre, la cuerda(?) desaparece tan pronto como SH lo golpea, por lo que eres libre y claro para acercarte a él. Si estás más cerca de 1 carrera, Batman se deslizará hacia ti, lo cual es lo suficientemente rápido como para permitirle escapar de SH.
Hawkgirl: Hawkgirl es un miembro poco común de la alineación, pero cuando está allí, es vencible. Hawkgirl es otro personaje con un ataque de salto y aplastante, y dentro de 1 carrera, usará su ataque de carga de maza si optas por SH. Esto significa que debes golpearla con SH justo fuera de la longitud de 1 guión. Como estarás a más de 1 carrera de distancia, tendrás que ser rápido para cerrar la brecha y golpearla con tu propio ataque smash para iniciar el combo. La otra cosa complicada de Hawkgirl es su habilidad para volar. Si/cuando Hawkgirl toma el aire, simplemente camina hacia atrás. No tiene sentido intentar golpearla en el aire y, por lo general, no atacará si estás retrocediendo. Puedes intentar golpearla con SH justo cuando aterriza, pero el momento puede ser difícil y, a menudo, la deja demasiado lejos para cerrar la brecha antes de que pueda moverse nuevamente. Hawkgirl tiene ataques que pueden golpearte si buscas objetos interactivos, pero rara vez los utiliza contra mí, así que pude golpearla con objetos interactivos de manera bastante confiable. Ella TIENE ataques para detenerte, así que pruébalos bajo tu propio riesgo.
Cuervo: tienes que golpear a Cuervo a corta distancia. Si estás a cualquier distancia, ella usará su ataque Soul Crush, que golpea instantáneamente. La animación de inicio es muy corta y no hay tiempo de viaje para que el proyectil te alcance, por lo que tu única posibilidad es a corta distancia. Esto es difícil porque Raven tiene un ataque giratorio que la hace avanzar. No tiene el alcance de un ataque veloz, pero es suficiente para darte una ventana bastante pequeña para trabajar. También recomendaría NUNCA optar por elementos interactivos con Raven. Ella es demasiado rápida con su ataque Soul Crush. QUIZÁS puedas golpear a Raven con un objeto interactivo de vez en cuando, pero su ataque es muy rápido y puede golpearte en cualquier parte de la pantalla, así que sentí que nunca valía la pena. Si solo quieres sacar el objeto del juego, claro, hazlo, pero nunca con el objetivo de golpearla.
Flecha verde: GA debe ser golpeado con SH desde el rango cuerpo a cuerpo. Su movimiento de carrera es lo suficientemente rápido como para evadir SH si lo intentas desde cualquier tipo de distancia. Incluso se lanzará si está a distancia cuerpo a cuerpo, pero se lanzará hacia ti y tú actuarás como una pared para que él se lance, lo que significa que todavía estará en el área afectada cuando lances SH, así que lo agarrará. El hecho de que tengas que dejar que GA se acerque tanto para golpearlo es lo que lo convierte en un oponente tan desafiante. Cualquiera de los 24 personajes es peligroso a corta distancia, pero casi todos los demás personajes pueden ser golpeados desde más lejos o sus ataques a corta distancia son lo suficientemente lentos como para que tengas un período bastante amable para golpearlos.
Catwoman: Catwoman es muy rápida, tiene ataques que golpean tanto arriba como abajo al mismo tiempo y tiene un movimiento veloz que le permite evadir SH. Tienes que estar al menos a 1 carrera de distancia de ella para golpearla con SH; de lo contrario, usará su espalda +3 y lo evadirá por completo. El truco para Catwoman es mantener la distancia, y eso es muy difícil de lograr con ella. También te encuentras con el problema de que si tienes demasiada distancia, no puedes cerrar la brecha lo suficientemente rápido y probablemente tengas que usar SH dos veces solo para realizar tu combo. También pasa tanto tiempo en el aire que es difícil golpearla de manera confiable con SH. Catwoman puede ser derrotada con relativa facilidad en un escenario con muchos elementos interactivos que saltan, ya que no tiene muchas respuestas para ellos, pero como no hay forma de predecir el escenario en el que pelearás con ella, no querrás rodar. los dados en una batalla posterior con ella.
***MUY DIFÍCIL DE VENCER - NO LUCHES MÁS TARDE EN TU ALINEACIÓN
Doomsday: Doomsday tiene tantos ataques veloces que hacen que sea difícil mantenerse alejado de él, y su habilidad Piel de Hierro le permite atravesar la mayoría de tus ataques. No es imbatible, pero requiere mucha agresión. Él te golpeará MUCHO, por lo que eso debería darte suficiente súper metro para estar constantemente sobre él una vez que te haya llorado por un rato. Mientras se levanta de un ataque, golpéalo con el siguiente SH. Mantente lo suficientemente cerca de él para que no use su Venom Tackle y deberías poder seguir golpeándolo con combos. Sin embargo, el truco para Doomsday es golpearlo con ese primer combo. Doomsday ha tenido varios combates perfectos contra mí porque nunca pude realizar ni siquiera el primer ataque. Mis únicos éxitos provinieron de ataques de despertar perfectamente sincronizados y combos afortunados de 1 a 3 agachados, y esos fueron raros.
Ares: Ares es extremadamente difícil de alcanzar. Su movimiento de teletransportación es instantáneo y el hecho de que termine detrás de ti te pone en una gran desventaja. Por lo tanto, Ares requiere una sincronización perfecta para vencer, porque tu única oportunidad real es cronometrar perfectamente a SH para golpearlo justo cuando se pone de pie, de modo que puedas golpearlo en la ventana muy pequeña que tienes. En cuanto a cómo derribarlo en primer lugar, un 1-3 agachado era la única manera de tener algún tipo de éxito constante, pero eso solo funcionó el 75% de las veces en el mejor de los casos. Ares ES vencible, pero me frustré tanto peleando que terminé tratándolo como imbatible.
Lex: la habilidad de su personaje le permite ignorar un golpe sin importar cuán poderoso sea, y se recarga rápidamente. Combina eso con ataques que pueden golpearte en cualquier parte del campo y algunos movimientos veloces, y siempre será una batalla muy reñida. El truco con Lex es golpearlo con ataques que harán caer su escudo. Su explosión de lanza es lento, y sus ataques orbitales tardan un poco en activarse, por lo que siempre que tenga cierta distancia, debería poder golpearlo con interactables o un SH regular para dejar su escudo. Asegúrate de que estés al menos a 1 saliva de Lex antes de ir por la SH, de lo contrario, te agarrará con su tirón de gravedad, y puede hacerlo una y otra vez. Nuevamente, Lex es muy difícil de superar: la mayoría de las guías lo clasifican como inmejorable con la estrategia de Grundy, pero con el momento adecuado, es factible.
*** No te molestes en absoluto
Deathstroke: puede interrumpir cualquier ataque que le arrojes con sus pistolas duales. Grundy es demasiado lento para poder hacer cualquier cosa contra Deathstroke.
Flash: demasiado rápido. Grundy es un personaje de movimiento lento, y el Flash tiene demasiadas formas de evadir cualquier cosa y todo lo que le arrojes. De vez en cuando puedes golpearlo con un combo, pero su rasgo de personaje le permite infligirle tanto daño con un solo combo que es muy poco probable que lo saquen suficientes veces para ganar antes de que pueda destruirte.
Estos consejos y estrategias son para la versión preparchada del juego. Esto significa que querrás eliminar el parche de actualización del juego para asegurarte de que esta información sea lo más precisa posible. La estrategia todavía funciona en la versión parcheada (o dorada/ps4) del juego, simplemente no funciona tan bien, ya que el parche corrige algunos agujeros en la IA. La desventaja es que el parche también solucionó algunos problemas con los controles. Estaba en un punto en el que podía hacer el combo mientras dormía, pero de vez en cuando, simplemente no continuaba más allá del movimiento Pain Chain. También hubo momentos en los que parecía estar atrapado en un bloque. Soltaría el d-pad para comenzar mi ataque y Grundy simplemente continuaría bloqueando. Personalmente, encontré que valía la pena soportar la frustración de los controles ocasionalmente descuidados para explotar la IA más débil, pero es posible que sientas lo contrario. Esta guía tampoco incluirá ningún consejo para luchar contra Batgirl, Zatanna, Zod, Lobo, Scorpion o Martian Manhunter. Dado que esta era la versión preparchada del juego, no tenía a estos luchadores en mis alineaciones, así que si optas por esto en la edición definitiva, Godspeed. Si desea tomar sus propias notas y enviármelas, estaré encantado de editar esta solución y darle crédito por sus consejos sobre estos personajes DLC.
En primer lugar, estos consejos se referirán a la estrategia de Solomon Grundy. Existen varias variantes de la estrategia, pero todas giran en torno al uso de su combo Health Chain. Utilicé el combo sugerido por STWproductionz en Youtube, mira este enlace para ver su combo y otros consejos:
(salte al minuto 1:35 para ver el combo en sí). Tenga en cuenta que personalmente siento que exagera la efectividad del ataque con salto. Funcionó la mayor parte del tiempo, y definitivamente fue un buen truco para tener en la bolsa (y necesitarás varios), pero no funcionó tan bien ni con tanta frecuencia como parece haber funcionado durante la mayor parte del tiempo. editor de video.
Me referiré a Swamp Hands simplemente como SH durante el resto de esta guía y, a menos que se indique lo contrario, siempre me refiero a la versión grabada con medidor de Swamp Hands. Tómate de 20 a 30 minutos en el modo de práctica para dominar el uso de Swamp Hands que quema medidores y usar el combo Health Chain. La IA es despiadada en The Max y no tendrás la oportunidad de practicar en una batalla en vivo.
Quédate con el combo Cadena de salud. Una pregunta que tuve al iniciar esto, que ninguna guía respondió, fue por qué se recomendaba la Cadena de Salud en lugar de las Cadenas de Ataque o Defensa. No puedo hablar por otros escritores de guías, pero después de un poco de experimentación y experiencia, las 4 razones por las que sigo con la Cadena de Salud son: hace más daño que las otras 2, es más fácil de recordar sin ponerme nervioso y perder el tiempo, el Los momentos para ingresar tu próximo movimiento son mucho más fáciles de identificar, y dado que recibirás varios combos, tener el bono de salud es el más útil de los 3 bonos.
El otro movimiento con el que necesitarás sentirte cómodo es Walking Corpse (en adelante denominado WC), particularmente como un ataque de despertar. Nunca logré lograr una ciencia en el tiempo en esto, pero generalmente intenté ingresar los comandos de los botones durante la animación stand-up de Grundy, lo cual tuvo éxito entre el 75% y el 90% de las veces. WC atraviesa todos y cada uno de los ataques. Aún recibirás el daño, pero nada que no sea un nocaut te detendrá. Esto es esencial para tener un respiro cuando estás acorralado, ya que te conectarás con tu oponente o él saltará sobre ti y te permitirá salir de la esquina. Contra ciertos oponentes con arsenales pesados de proyectiles (Green Lantern y Sinestro, por ejemplo), WC era esencial, ya que anulaba casi todas sus estrategias para castigarte a distancia. Ciertos personajes tienen ataques hacia atrás/adelante+3 que emplean animaciones que les permitirán evitar ser golpeados con WC, incluso si están parados en un lugar donde debería haberlos golpeado. No hay forma de evitar esto, es solo una de esas cosas que hacen que The Max sea tan difícil como es.
Tenga en cuenta que, como mencioné anteriormente, esto requerirá práctica. No espere entrar en The Max y superarlo en su primer, décimo o incluso centésimo intento. Opté por The Max en un sistema que no tenía mis datos de guardado principales, así que cuando comencé a optar por Max, tenía 0 victorias y 0 derrotas. Teniendo en cuenta que solo puedes perder una vez por batalla antes de tener que empezar de nuevo, puedo ver mi número de derrotas para obtener una estimación bastante precisa de cuántas veces tuve que probar The Max antes de vencerlo. Vencí a The Max en algún momento alrededor de mi intento número 350, más o menos. Así que no te preocupes por los oponentes al final de la alineación cuando todavía estás cogiendo velocidad. De todos modos, no llegarás tan lejos, así que utiliza tus primeros intentos como práctica. Una vez que llegas a un punto en el que puedes encadenar 5 o 6 victorias de manera consistente, entonces estás en un punto en el que quizás puedas ganar con la alineación correcta y un poco de suerte, así que ahí es cuando puedes comenzar a echar un vistazo a toda tu alineación. Algo que noté que faltaba en otras guías es el consejo de que puedes desplazarte hasta The Max en la pantalla de batalla y obtener una vista previa de tu alineación. No es necesario comenzar la batalla para verlo todo. A veces, los personajes más grandes como Doomsday pueden eclipsar a otros personajes, por lo que no verás algunos hasta que comiences la batalla, pero al menos podrás ver a quién te enfrentas primero. Después de un tiempo, reconocerás rasgos característicos que aparecen en la parte posterior, incluso si no puedes ver al luchador completo, como la empuñadura de la espada o la mira del rifle de Deathstroke, las púas en los hombros de Doomsday, la silueta geométrica de Lex, etc. Si obtienes una vista previa de tu alineación y Si ves un luchador que no quieres, sal a la pantalla principal y regresa para ver una nueva alineación. Todavía habrá casos en los que no verás a un luchador imbatible en la alineación hasta que comiences la batalla y los veas pasar a tu lado, pero esto al menos te ahorrará mucho tiempo en las batallas cuando puedas verlos. inmejorables.
Todas las guías que veo dicen que no se deben enviar spam a los interactuables. NO trates eso como una regla universal. Hay suficientes personajes con proyectiles, ataques diagonales hacia arriba y solo velocidad general, por lo que solo deberías intentar interactuar contra ciertos personajes. Incluso entonces, hay que considerar el tipo de interacción. Mi consejo es que los utilices con mucha moderación y, si te apetece ejercitar la memoria, sigue leyendo.
---1. Nunca debes optar por un objeto interactivo si tu oponente está a menos de 1 guión de distancia, sin importar quién sea o qué tipo de objeto interactivo sea (a menos que quieras que te golpeen, hablaremos de eso más adelante). TODOS tienen ataques cuerpo a cuerpo que pueden golpearte desde esa distancia. Puede que tengas suerte, pero no merece la pena.
---2. Algunos personajes, como Sinestro y Raven, pueden golpearte en cualquier parte del campo, y sus proyectiles son lo suficientemente rápidos como para golpearte antes de que puedas golpearlos, incluso si están de pie después de una caída. Como el número 1, puede que tengas suerte, pero no recomiendo probarlo nunca. Esto también se aplica a Flash. A pesar de no tener proyectiles, puede cerrar la brecha fácilmente y golpearte con un ataque cuerpo a cuerpo la mayor parte del tiempo, y esquivar el objeto el resto del tiempo.
---3. Hay 4 tipos de interactuables de los que hablaré. No enumeraré contra qué personajes puedes usar cada ataque, ya que para vencer a The Max, tendrás que conocer a cada personaje lo suficientemente bien como para saber estas cosas de todos modos.
------a. En primer lugar están las paredes de cristal de la Atlántida. Casi siempre tienes la garantía de golpear con éxito con este ataque siempre que tu personaje no esté a la distancia máxima de ti. También casi siempre tienes la garantía de recibir un golpe en el proceso. Tu llamada.
------b. Los siguientes son los elementos interactivos que activas desde el suelo y te mantienen en el suelo cuando los usas. Esto incluye cosas como el globo terráqueo en Watchtower, la cápsula espacial en la Fortaleza de la Soledad y los tanques de gasolina y la caja de herramientas en Ferris Air Field. Estos son los interactuables más riesgosos y tienen las menores posibilidades de éxito. Sólo están a salvo contra personajes como Bane (sin ataques de proyectiles) e incluso así, sólo a una distancia máxima.
------C. En tercer lugar están los elementos interactivos que activas en el suelo, saltas en el aire y arrojas hacia abajo, como los robots terrestres en el Salón de la Justicia o el árbol en Themyscira. Estos son seguros contra los mismos personajes que b, así como contra personajes que no tienen (o no usan, por cualquier motivo) sus ataques de proyectiles altos, como Superman, Shazam, Grundy o Killer Frost. Sin embargo, estos siguen siendo bastante riesgosos, ya que algunos personajes, como Joker, no pueden golpearte en el aire, pero sí pueden golpearte antes de que llegues al aire. Evita a cualquier personaje con ataques rápidos de proyectiles.
------d. Los últimos son los elementos interactivos que saltas para activar y arrojas hacia abajo, como las cabezas de león en Themyscira o los monitores de televisión en Joker/Arkham Asylum. Estos son un poco más seguros que C, ya que solo corres el riesgo de personajes con ataques que pueden golpearte en el aire. Entonces, incluso personajes como Harley y Joker con ataques rápidos de proyectiles que te impedirán usar proyectiles C no pueden golpearte con estos mientras tengas suficiente distancia.
---4. A veces vale la pena optar por elementos interactivos incluso sabiendo que no podrás sacarlos del juego. Por ejemplo, si voy a lanzarle un monitor de televisión a Sinestro, él me golpeará con una caída de meteorito, pero esa caída de meteorito me hará menos daño que el televisor si lo arroja él mismo. Sepa quiénes son los personajes poderosos y quiénes pueden usar estos elementos interactivos en su contra, y use su criterio.
Descubrí que es extremadamente difícil ganar batallas Max si usas tu medidor para otra cosa que no sea Swamp Hands. Eso significa que no hay supers, ni medidores que queman otros ataques, ni rupturas de bloques, ni choques, ni apuestas en el choque del oponente (o al menos dejarte una barra). Para ello, resulta esencial aprender a provocar a tus oponentes para que te golpeen con ataques de proyectiles. El combo de cadena de salud no genera una barra completa de medidor especial por sí solo, por lo que tendrás que sufrir algo de daño para generar suficiente medidor especial para tu próximo SH. Un SH normal (que no sea MB) es ideal para esto. Algunos personajes saltarán sobre él sin contraatacar, y esto aún genera un poco de especial para ti, lo cual podría ser suficiente. Pero incluso si te golpean, siempre y cuando estés lo suficientemente lejos, eso es todo lo que pueden hacer: 1 golpe (en su mayor parte; algunos personajes como Sinestro, Aquaman y Black Adam tienen proyectiles de múltiples golpes). Esto es MUCHO preferible a estar en el lado receptor de un combo completo. Optar por elementos interactivos es otra excelente manera de atraerlos. Contra los personajes que sabes que te detendrán, esta es una forma rápida de provocarles un golpe. Y si por alguna razón no intentan detenerte, o fallan, lograste darle un gran mordisco a su barra de vida.
A pesar de que se supone que cada personaje tiene la dificultad máxima, no siempre es así, así que nunca te dejes sentir demasiado cómodo. A veces la computadora simplemente no va a por el contraataque y se dirige directamente hacia tu ataque. A veces no puedes realizar un solo ataque antes de que acabe contigo por completo. Si no eres un jugador experto (y me refiero a un experto), cualquiera de los 24 personajes puede comerte vivo por completo. No existe nada parecido a una ganancia gratuita en este modo. Algunos personajes pueden ser derrotados de manera más confiable, pero ningún personaje es una garantía.
MOVIMIENTOS BÁSICOS
Combo 1-3 agachado: este es un combo muy rápido de 2 golpes que tiene éxito contra la mayoría de los enemigos siempre que se realice en el momento adecuado. A menudo puedes agacharte para atraer a un enemigo a corta distancia, y el segundo golpe del combo lo derribará (suponiendo que se conecte, por supuesto). Esto se puede usar para colocar a un oponente en una posición vulnerable para comenzar tus combos SH, y también es un combo relativamente seguro para esperar el momento oportuno y aumentar tu medidor especial.
Saltar 3: No puedes bloquear en el aire, por lo que saltar casi siempre es una propuesta perdida en The Max. Dicho esto, tu ataque de salto+3 tiene más éxito que la mayoría de los otros ataques básicos en este modo. Ciertos personajes son realmente tontos por cualquier motivo (me vienen a la mente Joker, Harley, Shazam y Superman, aunque hay otros), y puede ser útil contra algunos personajes que te contrarrestan si buscas SH a corta distancia. . No lo conviertas en tu pan de cada día, pero al menos deberías sentirte cómodo con el momento en que lo haces: asegúrate de no acertar 3 hasta que estés justo al lado de tu oponente; Deberías hacer contacto al principio de la animación del ataque, no al final. Demasiado pronto y siempre serás contrarrestado.
Agacharse 2: este movimiento es poco común, pero en circunstancias específicas puede resultar útil y conseguir un medidor especial. La situación en la que encontré esto más útil fue en lo que respecta a los objetos interactivos elevados en el centro del escenario, como la Fortaleza de la Soledad y Ferris Air Hanger. Comenzaría el partido agachándome y pausaría/reanudaría rápidamente para tener la oportunidad de predecir su salto. Esto me permitió darle un gancho a mi enemigo cuando iba por el interactuable, dándome la barra especial del primer ataque. De todos modos, nunca tuve éxito al agarrar el objeto interactuable, por lo que generalmente este era el mejor curso de acción. Este movimiento también fue útil cuando ciertos enemigos se cansaron de mis combos 1-3 agachados y trataron de saltar sobre mí. La verdad es que normalmente tenían éxito, pero de vez en cuando los pillaba.
CONSEJOS ESPECÍFICOS DEL PERSONAJE -
*** GANANCIAS CONFIABLES
Shazam: Shazam es bastante fácil. Lo único a tener en cuenta con Shazam es su movimiento Atlas Torpedo. Inicia SH desde demasiado lejos y él lo usará, lo que evade SH. Conozca la distancia adecuada para Shazam y él no tendrá absolutamente ninguna respuesta para usted. Tu único desafío será subir ese medidor especial sin recibir demasiado daño, pero aparte de eso, con ataques en su mayoría de corto alcance, combos cortos y un proyectil muy lento y fácil de evadir, Shazam generalmente debería ser pan comido.
Joker: no hay ningún truco real para Joker. Ninguno de sus ataques son ataques veloces que lo ayuden a evadir SH, su tanque de gas de la risa es muy fácil de ver venir, y una vez que dominas SH con suficiente fluidez, no puede dispararte lo suficientemente rápido como para detenerte.
Grundy: para tus combates espejo (que, para ser honesto, fueron bastante raros, luché contra Grundy exactamente una vez), te encontrarás con los mismos problemas que hacen que esta sea una estrategia efectiva para ti. Mantén a tu gemelo a distancia o usará WC e irá a la ciudad combinada contigo, y SH no atravesará WC. Aparte de eso, sentí que Grundy fue una victoria fácil. Tus resultados pueden variar ya que estoy basando esto en una sola pelea, pero por esa misma razón, probablemente no importe.
Bane: usa SH cuando Bane esté aproximadamente a 1 guión de distancia. El ataque delantero+3 de Bane lo hace saltar, por lo que el SH a corta distancia fallará casi siempre. Como quieres mantener cierta distancia de Bane, intenta no arrinconarlo. Cuanto más cerca estés de Bane, más perfecta deberá ser tu sincronización. Si Bane te acorrala, puede ser difícil librarte de él ya que su combo de pisotones es lo suficientemente rápido como para sacarte de SH. El WC puede brindarle un poco de espacio para respirar.
Harley Quinn: Harley debe ser golpeada desde aproximadamente 1 guión de distancia. Más cerca de 1 carrera, ella se lanzará con el pie primero hacia ti, lo que le permitirá evadir SH y comenzar su combo. Mientras te mantengas fuera del alcance de ese ataque, Harley rara vez tiene una respuesta para ti fuera de su movimiento de lanzamiento de cupcakes, pero no lo usa con tanta frecuencia por alguna razón. Si ella lo usa, te ralentizará demasiado para cerrar la brecha y comenzar tu combo. Considérelo una causa perdida si usa este movimiento, reagrupese e inténtelo de nuevo. La otra cosa a tener en cuenta con Harley es su súper movimiento. Generalmente es una bendición cuando un personaje va por su súper contra ti si no es Harley, porque obviamente quema todo su medidor especial y, a menudo, causa menos daño que un combo. Sin embargo, en el caso de Harley, su súper termina de una manera que te hace rebotar hacia ella, y su súper puede encadenarse en un combo para causar una cantidad ridícula de daño. Harley pasó la mayor parte de mi tiempo jugando a The Max en mi sección "Acertar o fallar", hasta que descubrí un truco cerca del final de mi tiempo lidiando con The Max. Cuando eliges un SH normal, Harley casi siempre saltará sobre él (como la mayoría de los personajes), pero una vez que esté a cierta distancia, saltará sobre él y te disparará. Este ataque causa un daño mínimo pero genera un medidor especial para ti de todos modos. Una vez que descubrí este truco, nunca más volví a perder contra Harley. Mantenla a distancia, sigue incitándola para que haga este ataque y la pisotearás por completo.
***DAR O FALLAR
Aquaman: Aquaman es irritante. Su combo de 8000 golpes es simplemente una tarea difícil (ya sabes a qué me refiero), y sus ataques tienen tanto alcance que es difícil mantener un respiro. SH puede hacer caso omiso de la mayoría de sus ataques, por lo que golpear a Aquaman no es demasiado difícil, sólo hay que tener cuidado con su megacombo que hace más daño que el nuestro, y su rasgo de carácter. Si ves que Aquaman activa Aguas de vida (rasgo de carácter), simplemente retrocede. La computadora nunca es muy agresiva en The Max si simplemente caminas hacia atrás con un poco de espacio entre tú y la IA. Waters of Life se desvanece con bastante rapidez, por lo que no tendrás que dar marcha atrás por mucho tiempo. Waters of Life permite que Aquaman se recupere rápidamente de los malabarismos, por lo que básicamente no hay forma de usar combos con él mientras está activo. Mientras no estés acorralado cuando él lo active, deberías estar bien. El WC a corta distancia también tiene éxito la mayor parte del tiempo, ya que Aquaman generalmente ya está atacando cuando estás tan cerca. Correr hacia él e inmediatamente ir al baño funcionaba a las mil maravillas la mayoría de las veces.
Black Adam: Black Adam puede ser un desafío simplemente porque tiene varios ataques que pueden golpearte desde casi cualquier lugar de la pantalla y se mueve rápidamente. No existen trucos especiales para golpear a Black Adam. Lo mejor que puedes hacer es intentar golpearlo con SH desde al menos 1 carrera de distancia, pero puede acortar la distancia rápidamente, por lo que es difícil mantenerlo a distancia en primer lugar.
Cyborg: Cyborg es pan comido si puedes mantenerlo a distancia, pero eso puede ser un desafío. Una vez que Cyborg se acerca, es muy difícil quitártelo de encima. Una buena ventaja es que el rasgo de carácter de Cyborg solo le devuelve una cantidad mínima de salud y lo deja parado en un lugar durante el tiempo suficiente para golpearlo con un SH interactuable. Sus proyectiles también se mueven muy lentamente.
Nightwing: el avance +3 de Nightwing implica que salte, por lo que simplemente lo hará si intentas golpearlo con Swamp Hands mientras está a corta distancia. Si Nightwing te arrincona, se acabó. Nightwing simplemente tiene demasiados movimientos y demasiadas formas de hacer malabarismos contigo. Tu única salvación en circunstancias normales es que él no pueda realizar otro combo inmediatamente porque te derribarán. Así que si estás en la esquina... malas noticias. Sus movimientos son demasiado rápidos incluso para un ataque de despertar, por lo que estás condenado. Tu única posibilidad es que uno de sus combos te haga rebotar sobre su cabeza y hacia el lado abierto del campo. Nightwing es vencible, pero sólo si puedes mantenerlo a distancia. El otro factor al que hay que prestar atención es su postura. Cuando Nightwing está en la posición de Eskrima Sticks, tienes un punto óptimo mucho más amplio con el que trabajar. No tiene ningún movimiento que cubra una distancia significativa y lo levante del suelo, por lo que mientras esté fuera del alcance cuerpo a cuerpo, generalmente estarás a salvo. Sin embargo, cuando está en posición de bastón, su ataque de espalda+3 usa su bastón como un poste para saltar hacia adelante. Lo levanta del suelo y lo hace avanzar rápidamente. Entonces, si Nightwing no está al menos a una carrera de distancia, saltará sobre SH y te atacará. La otra diferencia es que, cuando está en la postura de Eskrima Sticks, Nightwing solo tiene su ataque de chispas terrestres, que tarda un poco en iniciarse, por lo que puedes golpearlo con seguridad con objetos interactivos (2) desde la distancia. En posición de personal, Nightwing puede golpearte en cualquier lugar del campo con su movimiento Ground Blast, que golpea rápidamente, por lo que solo los objetos interactivos que saltan son seguros (y aún así solo desde la distancia).
Sinestro: Sinestro es demasiado rápido con sus proyectiles, y si intentas Swamp Hands desde 1 carrera de distancia o más, te interrumpirá. A veces usa su caída de meteorito, y eso es lo suficientemente lento como para golpearlo exitosamente con SH, pero estará libre cuando te levantes. Puede ser complicado encontrar una apertura en sus ataques cuerpo a cuerpo, ya que varios de ellos corren hacia ti, pero lo mejor que puedes hacer es golpearlo desde dentro del rango de 1 carrera. Una vez que Sinestro estuvo en el rango cuerpo a cuerpo, lanzó su ataque de espalda+3 9 de cada 10 veces, lo cual es lento y lo mantiene en un lugar. No optes por SH hasta que Sinestro esté al alcance cuerpo a cuerpo, y una vez que lo esté, no lo dudes.
Green Lantern: GL es un oponente que debes mantener a distancia y nunca saltar si estás cerca de él. Mantén a GL fuera de 1 guión de distancia y asegúrate de sentirte cómodo usando WC, ya que es una carta de triunfo fantástica para usar contra todos sus diversos ataques de proyectiles.
Wonder Woman - Wonder Woman es complicada debido a sus diferentes posturas. En la postura Lasso, ella siempre usará su lanzamiento de tiara con medidor de quemadura cuando vayas por SH, y 2 golpes son suficientes para detener tu ataque. La peor parte de esto es que es tiempo suficiente para la animación del medidor, por lo que perderás esa barra del medidor pero no tendrás nada que mostrar. Si estás lo suficientemente cerca de ella, los golpes se espacian lo suficiente para sacar a SH, y si estás justo en la cúspide del lanzamiento de la tiara, solo golpeará una vez. En la postura Espada/Escudo, no usa el lanzamiento de escudo con tanta frecuencia. Lo usa, aunque con menos frecuencia, y no tiene idea de por qué. WW también tiene más movimientos de largo alcance en la postura Lasso. Básicamente, ten cuidado cuando esté en posición Lazo y sé más agresivo cuando esté en posición Espada/Escudo.
Killer Frost: Frost es otro personaje con un ataque de largo alcance que puede golpearte en cualquier lugar, y sus dagas de hielo también son lo suficientemente rápidas como para interrumpir SH, por lo que tendrás que golpearla desde la mayor distancia que puedas manejar sin dejar de poder. para cerrar la brecha antes de que termine SH. Esto es difícil porque no tienes ni un milisegundo libre. Si eres lo suficientemente oportuno, puedes golpearla antes de que ella lance las dagas, pero la mayoría de las veces, ella te golpeará con ellas. Debes estar lo suficientemente lejos para poder activar SH, pero lo suficientemente cerca para cerrar la brecha antes de que ella esté libre. Cuando comencé a escribir esta guía, clasifiqué a KF como imbatible, solo para darle una idea de lo frustrante que puede ser.
Superman: Superman es muy impredecible. A veces realmente utiliza sus ataques voladores, por lo que es difícil de golpear, pero otras veces, se trata de fuerza bruta y es muy fácil de golpear. Usa tus objetos interactivos de salto si estás al menos a 1 carrera de distancia de él y haz buen uso de tu combo agachado. Creo que parte de lo que arreglaron con el parche fue la puntería de Superman. Cada vez que estaba agachado y Superman intentaba su movimiento volador, casi siempre fallaba y aterrizaba detrás de mí, dejándose abierto a un ataque. Esta era a menudo la única vez que podía golpearlo con SH. No sé por qué, pero Superman fue uno de los únicos personajes que se alejó de SH, así que el gran truco para vencerlo es sincronizar SH en el momento adecuado. Una pequeña nota que utilizaría con precaución: sentí que Superman peleaba usando diferentes técnicas dependiendo de la piel que usaba. Sentí que Regime Superman no saltaba tanto y buscaba más combos de golpes directos, mientras que Superman normal saltaba más y era más difícil de golpear. Nuevamente, eso puede haber estado completamente en mi cabeza, especialmente considerando que no tiene sentido que peleen de manera diferente, pero presta atención en tus peleas de Superman y mira lo que piensas.
Batman: Batman tiene MUCHOS proyectiles a su disposición entre su pistola de agarre, su rasgo de carácter y sus batarangs. Su patada deslizante también le permite acortar distancias rápidamente. Lo que te salva con Batman es que la mayoría de sus combos te alejan de él cuando terminan, así que mientras no estés acorralado, tienes una oportunidad. Quieres optar por SH justo afuera de 1 guión con Batman. A veces Batman va por su pistola de gancho, y a veces son los batarangs, y no pude identificar un patrón para salvar mi vida. Si lanza batarangs, te golpearán y te ralentizarán, por lo que puede ser difícil cerrar la brecha a tiempo. Sin embargo, cuando intenta usar su pistola de agarre, la cuerda(?) desaparece tan pronto como SH lo golpea, por lo que eres libre y claro para acercarte a él. Si estás más cerca de 1 carrera, Batman se deslizará hacia ti, lo cual es lo suficientemente rápido como para permitirle escapar de SH.
Hawkgirl: Hawkgirl es un miembro poco común de la alineación, pero cuando está allí, es vencible. Hawkgirl es otro personaje con un ataque de salto y aplastante, y dentro de 1 carrera, usará su ataque de carga de maza si optas por SH. Esto significa que debes golpearla con SH justo fuera de la longitud de 1 guión. Como estarás a más de 1 carrera de distancia, tendrás que ser rápido para cerrar la brecha y golpearla con tu propio ataque smash para iniciar el combo. La otra cosa complicada de Hawkgirl es su habilidad para volar. Si/cuando Hawkgirl toma el aire, simplemente camina hacia atrás. No tiene sentido intentar golpearla en el aire y, por lo general, no atacará si estás retrocediendo. Puedes intentar golpearla con SH justo cuando aterriza, pero el momento puede ser difícil y, a menudo, la deja demasiado lejos para cerrar la brecha antes de que pueda moverse nuevamente. Hawkgirl tiene ataques que pueden golpearte si buscas objetos interactivos, pero rara vez los utiliza contra mí, así que pude golpearla con objetos interactivos de manera bastante confiable. Ella TIENE ataques para detenerte, así que pruébalos bajo tu propio riesgo.
Cuervo: tienes que golpear a Cuervo a corta distancia. Si estás a cualquier distancia, ella usará su ataque Soul Crush, que golpea instantáneamente. La animación de inicio es muy corta y no hay tiempo de viaje para que el proyectil te alcance, por lo que tu única posibilidad es a corta distancia. Esto es difícil porque Raven tiene un ataque giratorio que la hace avanzar. No tiene el alcance de un ataque veloz, pero es suficiente para darte una ventana bastante pequeña para trabajar. También recomendaría NUNCA optar por elementos interactivos con Raven. Ella es demasiado rápida con su ataque Soul Crush. QUIZÁS puedas golpear a Raven con un objeto interactivo de vez en cuando, pero su ataque es muy rápido y puede golpearte en cualquier parte de la pantalla, así que sentí que nunca valía la pena. Si solo quieres sacar el objeto del juego, claro, hazlo, pero nunca con el objetivo de golpearla.
Flecha verde: GA debe ser golpeado con SH desde el rango cuerpo a cuerpo. Su movimiento de carrera es lo suficientemente rápido como para evadir SH si lo intentas desde cualquier tipo de distancia. Incluso se lanzará si está a distancia cuerpo a cuerpo, pero se lanzará hacia ti y tú actuarás como una pared para que él se lance, lo que significa que todavía estará en el área afectada cuando lances SH, así que lo agarrará. El hecho de que tengas que dejar que GA se acerque tanto para golpearlo es lo que lo convierte en un oponente tan desafiante. Cualquiera de los 24 personajes es peligroso a corta distancia, pero casi todos los demás personajes pueden ser golpeados desde más lejos o sus ataques a corta distancia son lo suficientemente lentos como para que tengas un período bastante amable para golpearlos.
Catwoman: Catwoman es muy rápida, tiene ataques que golpean tanto arriba como abajo al mismo tiempo y tiene un movimiento veloz que le permite evadir SH. Tienes que estar al menos a 1 carrera de distancia de ella para golpearla con SH; de lo contrario, usará su espalda +3 y lo evadirá por completo. El truco para Catwoman es mantener la distancia, y eso es muy difícil de lograr con ella. También te encuentras con el problema de que si tienes demasiada distancia, no puedes cerrar la brecha lo suficientemente rápido y probablemente tengas que usar SH dos veces solo para realizar tu combo. También pasa tanto tiempo en el aire que es difícil golpearla de manera confiable con SH. Catwoman puede ser derrotada con relativa facilidad en un escenario con muchos elementos interactivos que saltan, ya que no tiene muchas respuestas para ellos, pero como no hay forma de predecir el escenario en el que pelearás con ella, no querrás rodar. los dados en una batalla posterior con ella.
***MUY DIFÍCIL DE VENCER - NO LUCHES MÁS TARDE EN TU ALINEACIÓN
Doomsday: Doomsday tiene tantos ataques veloces que hacen que sea difícil mantenerse alejado de él, y su habilidad Piel de Hierro le permite atravesar la mayoría de tus ataques. No es imbatible, pero requiere mucha agresión. Él te golpeará MUCHO, por lo que eso debería darte suficiente súper metro para estar constantemente sobre él una vez que te haya llorado por un rato. Mientras se levanta de un ataque, golpéalo con el siguiente SH. Mantente lo suficientemente cerca de él para que no use su Venom Tackle y deberías poder seguir golpeándolo con combos. Sin embargo, el truco para Doomsday es golpearlo con ese primer combo. Doomsday ha tenido varios combates perfectos contra mí porque nunca pude realizar ni siquiera el primer ataque. Mis únicos éxitos provinieron de ataques de despertar perfectamente sincronizados y combos afortunados de 1 a 3 agachados, y esos fueron raros.
Ares: Ares es extremadamente difícil de alcanzar. Su movimiento de teletransportación es instantáneo y el hecho de que termine detrás de ti te pone en una gran desventaja. Por lo tanto, Ares requiere una sincronización perfecta para vencer, porque tu única oportunidad real es cronometrar perfectamente a SH para golpearlo justo cuando se pone de pie, de modo que puedas golpearlo en la ventana muy pequeña que tienes. En cuanto a cómo derribarlo en primer lugar, un 1-3 agachado era la única manera de tener algún tipo de éxito constante, pero eso solo funcionó el 75% de las veces en el mejor de los casos. Ares ES vencible, pero me frustré tanto peleando que terminé tratándolo como imbatible.
Lex: la habilidad de su personaje le permite ignorar un golpe sin importar cuán poderoso sea, y se recarga rápidamente. Combina eso con ataques que pueden golpearte en cualquier parte del campo y algunos movimientos veloces, y siempre será una batalla muy reñida. El truco con Lex es golpearlo con ataques que harán caer su escudo. Su explosión de lanza es lento, y sus ataques orbitales tardan un poco en activarse, por lo que siempre que tenga cierta distancia, debería poder golpearlo con interactables o un SH regular para dejar su escudo. Asegúrate de que estés al menos a 1 saliva de Lex antes de ir por la SH, de lo contrario, te agarrará con su tirón de gravedad, y puede hacerlo una y otra vez. Nuevamente, Lex es muy difícil de superar: la mayoría de las guías lo clasifican como inmejorable con la estrategia de Grundy, pero con el momento adecuado, es factible.
*** No te molestes en absoluto
Deathstroke: puede interrumpir cualquier ataque que le arrojes con sus pistolas duales. Grundy es demasiado lento para poder hacer cualquier cosa contra Deathstroke.
Flash: demasiado rápido. Grundy es un personaje de movimiento lento, y el Flash tiene demasiadas formas de evadir cualquier cosa y todo lo que le arrojes. De vez en cuando puedes golpearlo con un combo, pero su rasgo de personaje le permite infligirle tanto daño con un solo combo que es muy poco probable que lo saquen suficientes veces para ganar antes de que pueda destruirte.
1 Comment
Ahora que he completado Imposible, quería publicar una actualización con consejos para esa batalla, pero simplemente no es posible entrar en la misma cantidad de detalles que hice con The Max. El Max es difícil porque la computadora lee las entradas de tu controlador y aprovecha todas las oportunidades posibles para infligir el mayor daño posible con estrategias y combos perfectos. La ÚNICA gracia salvadora de esto es que hace que la computadora sea predecible. Sé que Raven me golpeará con Soul Crush cada vez que busque un interactuable. Sé que Sinestro me golpeará con una caída de meteorito si intento SH desde más de una carrera de distancia. Eso significa que sé exactamente cómo incitar a esos personajes a hacer esos movimientos, y sé exactamente qué no hacer para evitar esas cosas. No tienes ese lujo con Impossible, pero no te equivoques, sigue siendo MUCHO más fácil. Terminé Impossible en 10 a 15 intentos (durante 2 o 3 días), en comparación con los 350 de The Max (durante un mes). Es un poco más frustrante porque nunca sabes lo que estás obteniendo. La IA de Impossible no es tan perfecta, lo que lleva a estrategias impredecibles, por lo que los tipos de consejos que di para The Max simplemente no son muy útiles. Dicho esto, sigue leyendo para conocer mis consejos imposibles:
Usé Doomsday para Imposible. Su habilidad Iron Skin me salvó de varios combos y me dio oportunidades de realizar mi súper movimiento, así como de realizar transiciones de nivel. Solo opté por estas con moderación, ya que siempre eran propuestas de alto riesgo, pero a veces solo necesitaba tanto ese 10% extra de mi barra de salud.
MOVIMIENTOS:
Confié en el combo estándar de Doomsday como mi pan de cada día: Body Splash -> combo Cuadrado/Triángulo/X -> Venom Tackle -> inmediatamente correr hacia adelante una vez -> Body Splash hacia adelante -> repetir. Quieres saltar mientras todavía están en el suelo y bajar con un chapoteo justo cuando están de pie. A veces quemaba mis Venom Tackles con un medidor, a veces no. Aunque generalmente guardaba mi medidor especial para MB Supernovas.
MB Supernova: Este es un movimiento esencial para acortar la distancia. A veces cronometré mal mi Venom Tackle o golpeé al enemigo con un objeto interactivo y, por lo general, terminar la primera barra de vida hace que tu enemigo caiga. Estos son generalmente tus momentos más vulnerables, especialmente contra personajes que tienen un buen conjunto de habilidades para mantenerte a raya, como Sinestro, GL y Aquaman. Un MB Supernova te deja justo encima de ellos y te da la oportunidad de iniciar tus combos. Sólo Sinestro tenía un buen contraataque para este movimiento, ya que su caída de meteorito es lo suficientemente rápida como para derribarte del cielo. Sin embargo, no siempre lo hizo, así que inténtalo unas cuantas veces y, si el meteoro te deja caer cada vez, cambia de táctica.
Piel de hierro: tu rasgo de carácter. Desafortunadamente, tus movimientos aún pueden interrumpirse mientras Iron Skin está activo, pero recibes menos daño y no puedes ser derribado, por lo que al menos estás a salvo de grandes combos. Iron Skin tarda algunos fotogramas en activarse, por lo que nunca lo activé a menos que mi oponente acabara de ser derribado. Algunas otras cosas a tener en cuenta: el rasgo de carácter de Superman le permite destruir Iron Skin, así que no sacrifiques una apertura para un ataque solo para activarlo, ya que puede activar su propio rasgo de carácter y anularlo. También recibirás daño, así que no seas imprudente y estúpido y acabes noqueado. Por último, la duración de Iron Skin es más corta que la animación de tu súper movimiento, las transiciones de nivel y la transición entre las barras de vida del oponente. Si quieres activarlo para poder lograr una de esas tres cosas, hazlo, pero si quieres mantenerlo activo, no lo hagas justo antes de uno de esos 3 eventos, porque lo habrás desperdiciado. .
CARACTERES:
Como dije, los personajes son demasiado impredecibles para dar notas extensas. Sin embargo, lo que diré es que ciertos personajes son un gran dolor y NO querrás enfrentarlos más adelante en tu alineación. Estos personajes son Green Arrow, Green Lantern, Flash, Batman y Catwoman. Estos cinco personajes tienen ataques ascendentes de los que abusan furiosamente cuando buscas salpicaduras corporales, y dado que ese es un componente esencial del combo de Doomsday, son muy problemáticos. Dado que la IA no está configurada en Muy difícil, aún podrás golpearlos a todos de vez en cuando, pero cuantos más puedas enfrentar en tus primeras 10 peleas, mejor. Si terminas recibiéndolos más tarde, envía spam a tus objetos interactivos, asegúrate de mantener Iron Skin activo tanto como sea posible y cruza los dedos.
Eso es todo por Imposible. La suerte juega un papel mucho más importante en Impossible que en The Max, pero en general fue mucho más fácil de vencer. Sólo necesitas paciencia. Es muy probable que haya ocasiones en las que te enfrentes a un oponente con un número muy bajo, como 9 o 10, que te pisoteará, y te preguntarás cómo se supone que vas a llegar a 24 si 9/10 es tan difícil. . Sólo aguanta. La dificultad es errática, y si bien es posible que te caigan hasta tu último 1/10 de barra de vida en la pelea número 10, las peleas 11 a 16 pueden ser pisotones totales a tu favor y es posible que recuperes toda tu barra de vida. . Durante mi carrera exitosa, Catwoman casi acaba conmigo en la pelea número 16 (estamos hablando de que apenas quedan 2 o 3 píxeles de vida), pero las peleas 17 a 23 fueron todas muy fáciles, y entré en la pelea 24 contra Black Adam con plena salud. . La única vez que recomiendo dejar de fumar y volver a intentarlo es si puedes ver a uno de los 5 luchadores que mencioné esperándote en cualquier lugar en el rango 20-24. Simplemente no vale la pena la frustración. Puede que ganes, pero probablemente no, y será mejor que inviertas tu tiempo en intentarlo de nuevo (por no hablar de cuánto estarás preservando tu salud mental).
¡Buena suerte!
Usé Doomsday para Imposible. Su habilidad Iron Skin me salvó de varios combos y me dio oportunidades de realizar mi súper movimiento, así como de realizar transiciones de nivel. Solo opté por estas con moderación, ya que siempre eran propuestas de alto riesgo, pero a veces solo necesitaba tanto ese 10% extra de mi barra de salud.
MOVIMIENTOS:
Confié en el combo estándar de Doomsday como mi pan de cada día: Body Splash -> combo Cuadrado/Triángulo/X -> Venom Tackle -> inmediatamente correr hacia adelante una vez -> Body Splash hacia adelante -> repetir. Quieres saltar mientras todavía están en el suelo y bajar con un chapoteo justo cuando están de pie. A veces quemaba mis Venom Tackles con un medidor, a veces no. Aunque generalmente guardaba mi medidor especial para MB Supernovas.
MB Supernova: Este es un movimiento esencial para acortar la distancia. A veces cronometré mal mi Venom Tackle o golpeé al enemigo con un objeto interactivo y, por lo general, terminar la primera barra de vida hace que tu enemigo caiga. Estos son generalmente tus momentos más vulnerables, especialmente contra personajes que tienen un buen conjunto de habilidades para mantenerte a raya, como Sinestro, GL y Aquaman. Un MB Supernova te deja justo encima de ellos y te da la oportunidad de iniciar tus combos. Sólo Sinestro tenía un buen contraataque para este movimiento, ya que su caída de meteorito es lo suficientemente rápida como para derribarte del cielo. Sin embargo, no siempre lo hizo, así que inténtalo unas cuantas veces y, si el meteoro te deja caer cada vez, cambia de táctica.
Piel de hierro: tu rasgo de carácter. Desafortunadamente, tus movimientos aún pueden interrumpirse mientras Iron Skin está activo, pero recibes menos daño y no puedes ser derribado, por lo que al menos estás a salvo de grandes combos. Iron Skin tarda algunos fotogramas en activarse, por lo que nunca lo activé a menos que mi oponente acabara de ser derribado. Algunas otras cosas a tener en cuenta: el rasgo de carácter de Superman le permite destruir Iron Skin, así que no sacrifiques una apertura para un ataque solo para activarlo, ya que puede activar su propio rasgo de carácter y anularlo. También recibirás daño, así que no seas imprudente y estúpido y acabes noqueado. Por último, la duración de Iron Skin es más corta que la animación de tu súper movimiento, las transiciones de nivel y la transición entre las barras de vida del oponente. Si quieres activarlo para poder lograr una de esas tres cosas, hazlo, pero si quieres mantenerlo activo, no lo hagas justo antes de uno de esos 3 eventos, porque lo habrás desperdiciado. .
CARACTERES:
Como dije, los personajes son demasiado impredecibles para dar notas extensas. Sin embargo, lo que diré es que ciertos personajes son un gran dolor y NO querrás enfrentarlos más adelante en tu alineación. Estos personajes son Green Arrow, Green Lantern, Flash, Batman y Catwoman. Estos cinco personajes tienen ataques ascendentes de los que abusan furiosamente cuando buscas salpicaduras corporales, y dado que ese es un componente esencial del combo de Doomsday, son muy problemáticos. Dado que la IA no está configurada en Muy difícil, aún podrás golpearlos a todos de vez en cuando, pero cuantos más puedas enfrentar en tus primeras 10 peleas, mejor. Si terminas recibiéndolos más tarde, envía spam a tus objetos interactivos, asegúrate de mantener Iron Skin activo tanto como sea posible y cruza los dedos.
Eso es todo por Imposible. La suerte juega un papel mucho más importante en Impossible que en The Max, pero en general fue mucho más fácil de vencer. Sólo necesitas paciencia. Es muy probable que haya ocasiones en las que te enfrentes a un oponente con un número muy bajo, como 9 o 10, que te pisoteará, y te preguntarás cómo se supone que vas a llegar a 24 si 9/10 es tan difícil. . Sólo aguanta. La dificultad es errática, y si bien es posible que te caigan hasta tu último 1/10 de barra de vida en la pelea número 10, las peleas 11 a 16 pueden ser pisotones totales a tu favor y es posible que recuperes toda tu barra de vida. . Durante mi carrera exitosa, Catwoman casi acaba conmigo en la pelea número 16 (estamos hablando de que apenas quedan 2 o 3 píxeles de vida), pero las peleas 17 a 23 fueron todas muy fáciles, y entré en la pelea 24 contra Black Adam con plena salud. . La única vez que recomiendo dejar de fumar y volver a intentarlo es si puedes ver a uno de los 5 luchadores que mencioné esperándote en cualquier lugar en el rango 20-24. Simplemente no vale la pena la frustración. Puede que ganes, pero probablemente no, y será mejor que inviertas tu tiempo en intentarlo de nuevo (por no hablar de cuánto estarás preservando tu salud mental).
¡Buena suerte!
By Thanatos8285 on 18 abr 2018 17:05
Esta guía fue traducida automáticamente.
Encontré una manera de superar la batalla al máximo. Necesitas jugar como Superman sin parches. Mantén al enemigo a media distancia de la pantalla. Luego salta y cuando el enemigo también salte, dispara el láser. Sin el parche, cualquier enemigo definitivamente saltará en respuesta. Lo pasó por segunda vez.
2 Comments
Cuando juega a Superman sin parches, Flash le resulta muy problemático, ya que no salta como los demás, sino que corre hacia arriba, derribando a Superman. Intente elegir para que no exista (tuve que reproducir un máximo de 10 veces, de vez en cuando aparecía un flash en alguna parte).
By kindred_blades on 11 abr 2014 23:03
Tiene sentido perder cualquier batalla con el primer personaje unas 30 veces. Después de esto, como en MK, la computadora simplificará la batalla. Y puedes hacer esto con cada batalla. Si perdemos, el nivel de dificultad disminuye.
By Detigo on 01 dic 2015 14:59
Esta guía fue traducida automáticamente.
Entonces, antes que nada, quiero decir que no hay nada imposible en Misión al Máximo . Sí, la computadora se comporta de manera muy agresiva, sí, realiza combos muy largos y bonitos, pero se puede derrotar. Después de todo, incluso allí el ordenador comete errores. Vamos a empezar.
Mis tácticas se basan en completar esta batalla como Solomon Grundy. Esta video guía me ayudó.
Grundy tiene una especialidad maravillosa: R2: este ataque inmoviliza al enemigo durante varios segundos, lo que permite realizar un combo característico. Se ve así en su totalidad: R2, , , , , - ¡En una escala de energía, supera el 41%! Es cierto que en el video propuesto, Grundy también agrega una patada en salto. . Esto ya es gusto empresarial. Mi combo fue suficiente para mí. Además, todo esto podrás diluirlo con la táctica de agacharte, esperando a que el enemigo quiera saltar sobre ti. Castigar con un gancho Y , , - despega alrededor del 30%. Sin embargo, no todo es tan sencillo. R2 debe realizarse a una distancia estrictamente definida, y algunos enemigos se niegan por completo a ser atrapados por esta técnica. Pero primero lo primero.
Al hacer clic en el vídeo, podrás ver la primera pelea contra Harley Quinn. Ella, como muchos otros persas, está atrapada. R2 está muy dispuesto. La distancia es aproximadamente la mitad de la pantalla. Practica unas cuantas veces y todo saldrá como debería.
Ahora sobre aquellos personajes con los que hay problemas:
Golpe mortal . El más desagradable de todos. El hecho es que la computadora juega para él como el último novato, es decir. Es una estupidez enviar spam con disparos de ametralladora, pistola, ametralladora, pistola, como resultado, es casi imposible atraparlo. R2, es difícil acercarse y realizar un combo. Intenta elegir la batalla para que no esté en las escaleras. Si lo atrapan (es especialmente ofensivo si resulta ser uno de los últimos), siéntate y espéralo. Por lo general, se acercará e intentará saltar y golpearte. En este momento hacemos un gancho. Y , , . Repita hasta la victoria.
Tácticas similares con Superman. También es muy difícil de atrapar. R2, o hace una carrera seguida de un combo poderoso, o salta y también patea, mantente saludable. Por eso, nos sentamos y lo esperamos.
Destello. Algo entre Superman y Deathstroke. Como Superman, en lugar de dejarse atrapar tranquilamente. R2 hace un guión y luego su combo infinito. Logré derrotarlo sólo una vez, no sé cómo. En general, también recomiendo elegir una batalla sin él.
Día del Juicio Final. Este grandullón es capaz de ponerte de los nervios, porque... a tí R2 hace un golpe de hombro. Y cuando se ponga la armadura, podrá ahorcarse. La única posibilidad de derrotarlo es intentar inmovilizarlo en la esquina. No saldrá de esta posición incluso si usa un ariete de hombro.
Escorpio y Cuervo son igualmente desagradables, debido a que ambos tienen un teletransportador en la espalda, lo que dificulta atraparlos. El borde R2 es fácil
Shazam y Batman: debes atraparlos un poco más allá de la mitad de la pantalla. De lo contrario, Shazam ataca con un torpedo y Batman ataca con una entrada.
Killer Frost: ¡ sorprendentemente, sus dagas atraviesan la armadura! Es por eso que ella, como Shazam y Batman, necesita ser atacada un poco más allá de la mitad de la pantalla o (una opción para deportes extremos), a quemarropa. Por lo general, desde esta posición intenta perforarte con un iceberg.
Bueno, eso parece ser todo. Otros persas son atrapados normalmente, exponiéndose a poderosos combos.
Y ahora llega el último momento: al encontrarse al borde de la muerte, la computadora choca y recupera así la salud. Esto es especialmente ofensivo cuando le queda un golpe (esto me pasó a mí y perdí la pelea contra Martian Manhunter, y él era penúltimo). Así que tiene sentido después R2presionar una vez más ! esto garantiza un doble golpe, tras el cual el enemigo no podrá curarse.
Mis tácticas se basan en completar esta batalla como Solomon Grundy. Esta video guía me ayudó.
Grundy tiene una especialidad maravillosa: R2: este ataque inmoviliza al enemigo durante varios segundos, lo que permite realizar un combo característico. Se ve así en su totalidad: R2, , , , , - ¡En una escala de energía, supera el 41%! Es cierto que en el video propuesto, Grundy también agrega una patada en salto. . Esto ya es gusto empresarial. Mi combo fue suficiente para mí. Además, todo esto podrás diluirlo con la táctica de agacharte, esperando a que el enemigo quiera saltar sobre ti. Castigar con un gancho Y , , - despega alrededor del 30%. Sin embargo, no todo es tan sencillo. R2 debe realizarse a una distancia estrictamente definida, y algunos enemigos se niegan por completo a ser atrapados por esta técnica. Pero primero lo primero.
Al hacer clic en el vídeo, podrás ver la primera pelea contra Harley Quinn. Ella, como muchos otros persas, está atrapada. R2 está muy dispuesto. La distancia es aproximadamente la mitad de la pantalla. Practica unas cuantas veces y todo saldrá como debería.
Ahora sobre aquellos personajes con los que hay problemas:
Golpe mortal . El más desagradable de todos. El hecho es que la computadora juega para él como el último novato, es decir. Es una estupidez enviar spam con disparos de ametralladora, pistola, ametralladora, pistola, como resultado, es casi imposible atraparlo. R2, es difícil acercarse y realizar un combo. Intenta elegir la batalla para que no esté en las escaleras. Si lo atrapan (es especialmente ofensivo si resulta ser uno de los últimos), siéntate y espéralo. Por lo general, se acercará e intentará saltar y golpearte. En este momento hacemos un gancho. Y , , . Repita hasta la victoria.
Tácticas similares con Superman. También es muy difícil de atrapar. R2, o hace una carrera seguida de un combo poderoso, o salta y también patea, mantente saludable. Por eso, nos sentamos y lo esperamos.
Destello. Algo entre Superman y Deathstroke. Como Superman, en lugar de dejarse atrapar tranquilamente. R2 hace un guión y luego su combo infinito. Logré derrotarlo sólo una vez, no sé cómo. En general, también recomiendo elegir una batalla sin él.
Día del Juicio Final. Este grandullón es capaz de ponerte de los nervios, porque... a tí R2 hace un golpe de hombro. Y cuando se ponga la armadura, podrá ahorcarse. La única posibilidad de derrotarlo es intentar inmovilizarlo en la esquina. No saldrá de esta posición incluso si usa un ariete de hombro.
Escorpio y Cuervo son igualmente desagradables, debido a que ambos tienen un teletransportador en la espalda, lo que dificulta atraparlos. El borde R2 es fácil
Shazam y Batman: debes atraparlos un poco más allá de la mitad de la pantalla. De lo contrario, Shazam ataca con un torpedo y Batman ataca con una entrada.
Killer Frost: ¡ sorprendentemente, sus dagas atraviesan la armadura! Es por eso que ella, como Shazam y Batman, necesita ser atacada un poco más allá de la mitad de la pantalla o (una opción para deportes extremos), a quemarropa. Por lo general, desde esta posición intenta perforarte con un iceberg.
Bueno, eso parece ser todo. Otros persas son atrapados normalmente, exponiéndose a poderosos combos.
Y ahora llega el último momento: al encontrarse al borde de la muerte, la computadora choca y recupera así la salud. Esto es especialmente ofensivo cuando le queda un golpe (esto me pasó a mí y perdí la pelea contra Martian Manhunter, y él era penúltimo). Así que tiene sentido después R2presionar una vez más ! esto garantiza un doble golpe, tras el cual el enemigo no podrá curarse.