Injustice: Gods Among Us
50 Достижений
1,000
150-200ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Injustice: Gods Among Us.
Абсолютный боец
Пройти все Битвы
50
Как разблокировать достижение Абсолютный боец в Injustice: Gods Among Us - Полное Руководство
Нашёл способ для прохождения битвы по максимуму. Играть надо за супермена без патчей. Держите противника на расстоянии mid screeen. Затем прыгайте и когда противник тоже прыгнет стреляйте лазером. Без патча любой противник обязательно будет подпрыгивать в ответ. Прошёл со второго раза.
2 Комментария
При игре суперменом без патчей для него очень проблематичен Флэш, поскольку он не подпрыгивает, как остальные, а делает рывок вверх, сбивая супермена. Старайтесь выбрать так, чтобы его не было (мне 10 раз пришлось перепроходить максимум, флэш то и дело где-то появлялся).
kindred_blades - 11 апр. 2014 23:03
Имеет смысл проигрывать в любой битве с первым персонажем порядка 30 раз. После этого, как и в мк, комп будет упращать сражение. И так можно делать с каждой битвой. Проигрываем - уровень сложности понижается.
Detigo - 01 дек. 2015 14:59
Итак, прежде всего хочу сказать, что ничего невыполнимого в Миссии По Максимуму нет. Да, компьютер ведёт себя очень агрессивно, да, выполняет очень длинные и красивые комбо, но его можно победить. Ведь даже там компьютер допускает ошибки. Начнем.
Моя тактика основывается на прохождении этой битвы за Соломона Гранди. Помогло мне этот видеогайд.
Гранди обладает замечательным спешиалом - R2 - данная атака на несколько секунд обездвиживает врага, давая возможность проводить коронное комбо. Полностью оно выглядит так: R2, , , , , - на одной шкале энергии сносит 41%! Правда в предложенном видео Гранди ещё добавляет удар в прыжке . Это уже деловкуса. Мне хватило и моего комбо. Кроме того, можно это все разбавлять тактикой сидения на корточках, в ожидании, когда враг захочет запрыгнуть на вас. Наказываете апперкотом и , , - снимает где-то30%. Однако не все так просто. R2 нужно проводить на строго определенной дистанции, а некоторые враги так и вовсе наотрез отказываются ловиться этим приемом. Но обо всем по порядку.
Перейдя по видео, можете посмотреть первый же бой против Харли Квин. Она, как и многие другие персы ловятся R2 очень даже охотно. Расстояние - примерно пол-экрана. Несколько раз потренируйтесь - и все будет как надо.
Теперь по поводу тех персонажей, с кем бывают проблемы:
Дефстроук. Самый противный из всех. Дело в том, что компьютер за него играет как последний нуб, т.е. тупо спамить выстрелами автомат, пистолет, автомат, пистолет, в результате, его практически невозможно поймать R2, сложно подойти и вообще провести комбо. Старайтесь подобрать битву так, чтобы его не было в лестнице. Если он все же попался (особенно обидно, если он окажется одним из последних) садитесь и ждите его. Как правило, он подходит и пытается ударить вас с прыжка. В этот момент делаем апперкот и , , . Повторять до победы.
Схожая тактика и с Суперменом. Его также очень трудно поймать R2, он либо делает рывок с последующим мощным комбо, либо подпрыгивает и тоже мутузит будь здоров. Поэтому, садимся и ждем его.
Флэш. Что-то среднее между Суперменом и Дефстроком. Подобно Супермену, вместо того, чтобы спокойно пойматься R2 делает рывок, а потом свое бесконечное комбо. Мне удалось его победить лишь один раз, сам не знаю как. В общем, я также советую подбирать битву без него.
Думсдей. Этот здоровяк способен как следует потрепать нервы, т.к. на вашу R2 он делает таран плечом. А уж когда он надевает свою броню - так вообще вешаться можно. Единственный шанс его победить - постараться зажать в углу. Из такого положения он не выберется даже при использовании тарана плечом.
Скорпион и Рейвен - одинаково неприятные, из-за того, что оба обладают телепортом за спину, что делает задачу поймать их на R2 край нетрудной
Шазам и Бэтмен - их нужно ловить чуть дальше, чем пол-экрана. В противном случае Шазам атакует торпедным ударом, а Бэтмен - подкатом.
Киллер Фрост - удивительно, но ее кинжалы пробивают броню! Именно поэтому ее также, как Шазама и Бэтмана, нужно атаковать чуть дальше, чем в пол-экрана, либо (вариант для экстрималов) - в упор. Она обычно из этого положения пытается вас проткнуть айсбергом.
Ну вот вроде и все. Другие персы ловятся нормально, подставляясь под мощные комбо.
И теперь самый последний момент: оказываясь на грани гибели, компьютер делает столкновение, тем самым восстанавливая здоровье. Это особенно обидно, когда ему остается один удар (со мной так и случилось, и я проиграл бой Марсианскому Охотнику, а он был предпоследним) Поэтому имеет смысл после R2нажать и еще раз ! это гарантирует двойной удар, после чего враг не сможет подлечиться.
Моя тактика основывается на прохождении этой битвы за Соломона Гранди. Помогло мне этот видеогайд.
Гранди обладает замечательным спешиалом - R2 - данная атака на несколько секунд обездвиживает врага, давая возможность проводить коронное комбо. Полностью оно выглядит так: R2, , , , , - на одной шкале энергии сносит 41%! Правда в предложенном видео Гранди ещё добавляет удар в прыжке . Это уже деловкуса. Мне хватило и моего комбо. Кроме того, можно это все разбавлять тактикой сидения на корточках, в ожидании, когда враг захочет запрыгнуть на вас. Наказываете апперкотом и , , - снимает где-то30%. Однако не все так просто. R2 нужно проводить на строго определенной дистанции, а некоторые враги так и вовсе наотрез отказываются ловиться этим приемом. Но обо всем по порядку.
Перейдя по видео, можете посмотреть первый же бой против Харли Квин. Она, как и многие другие персы ловятся R2 очень даже охотно. Расстояние - примерно пол-экрана. Несколько раз потренируйтесь - и все будет как надо.
Теперь по поводу тех персонажей, с кем бывают проблемы:
Дефстроук. Самый противный из всех. Дело в том, что компьютер за него играет как последний нуб, т.е. тупо спамить выстрелами автомат, пистолет, автомат, пистолет, в результате, его практически невозможно поймать R2, сложно подойти и вообще провести комбо. Старайтесь подобрать битву так, чтобы его не было в лестнице. Если он все же попался (особенно обидно, если он окажется одним из последних) садитесь и ждите его. Как правило, он подходит и пытается ударить вас с прыжка. В этот момент делаем апперкот и , , . Повторять до победы.
Схожая тактика и с Суперменом. Его также очень трудно поймать R2, он либо делает рывок с последующим мощным комбо, либо подпрыгивает и тоже мутузит будь здоров. Поэтому, садимся и ждем его.
Флэш. Что-то среднее между Суперменом и Дефстроком. Подобно Супермену, вместо того, чтобы спокойно пойматься R2 делает рывок, а потом свое бесконечное комбо. Мне удалось его победить лишь один раз, сам не знаю как. В общем, я также советую подбирать битву без него.
Думсдей. Этот здоровяк способен как следует потрепать нервы, т.к. на вашу R2 он делает таран плечом. А уж когда он надевает свою броню - так вообще вешаться можно. Единственный шанс его победить - постараться зажать в углу. Из такого положения он не выберется даже при использовании тарана плечом.
Скорпион и Рейвен - одинаково неприятные, из-за того, что оба обладают телепортом за спину, что делает задачу поймать их на R2 край нетрудной
Шазам и Бэтмен - их нужно ловить чуть дальше, чем пол-экрана. В противном случае Шазам атакует торпедным ударом, а Бэтмен - подкатом.
Киллер Фрост - удивительно, но ее кинжалы пробивают броню! Именно поэтому ее также, как Шазама и Бэтмана, нужно атаковать чуть дальше, чем в пол-экрана, либо (вариант для экстрималов) - в упор. Она обычно из этого положения пытается вас проткнуть айсбергом.
Ну вот вроде и все. Другие персы ловятся нормально, подставляясь под мощные комбо.
И теперь самый последний момент: оказываясь на грани гибели, компьютер делает столкновение, тем самым восстанавливая здоровье. Это особенно обидно, когда ему остается один удар (со мной так и случилось, и я проиграл бой Марсианскому Охотнику, а он был предпоследним) Поэтому имеет смысл после R2нажать и еще раз ! это гарантирует двойной удар, после чего враг не сможет подлечиться.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Достижение Ultimate Battler в Injustice: Gods Among Us стоимостью 1251 очко. Завершить боевой режим.
Это достижение разблокируется после успешного прохождения всех 20 испытаний в режиме «Битвы». Доступ к боевому режиму можно получить из главного меню, выбрав «Одиночная игра» > «Битвы». В режиме «Битвы» есть 20 различных видов испытаний с разными условиями, некоторые из которых необходимо сначала разблокировать. Большинство испытаний требуют, чтобы вы победили случайный состав из 10 противников, и вы должны победить всех 10 из них с определенными условиями для каждого боя, такими как: быть отравленным на протяжении всего боя, играть за случайного персонажа, сражаться только с 25% здоровья, загадочные усиления , и более. За исключением классической битвы, каждый боевой режим имеет свою собственную сложность, и обычно уровень сложности зависит от каждого противника, с которым вы сталкиваетесь, и варьируется от очень простого до сложного. Обычно первых нескольких противников очень легко победить, но по мере вашего продвижения противники станут более выносливыми и их будет труднее победить.
*Обновлено 20 мая* Примечания к выпуску патча Injustice v1.03
Разблокирование испытаний боевого режима
При первом запуске игры будут доступны только 5 режимов боя; остальные 15 должны быть разблокированы. Чтобы разблокировать их, вам необходимо использовать приобретенные карты доступа и разблокировать их в архивах, расположенных в разделе «Бонусные функции». Вы, естественно, получите их при получении достижения «Собиратель». Карты доступа приобретаются при каждом повышении уровня, и к моменту достижения 20-го уровня у вас должно быть достаточно карт, чтобы разблокировать остальные 15 боевых режимов. Короче говоря, для достижения «Герой, которого мы заслуживаем» у вас должно быть достаточно карт. .
Авария
Пройти все 20 этих режимов боя поначалу не должно быть слишком сложно. В 15 из 20 сражений вы можете продолжить и выбрать «Повторить попытку», если когда-нибудь потерпите поражение. Это позволяет вам провести матч-реванш против противника, который вас победил, чтобы вы могли продолжить с того места, на котором остановились в последний раз. Вы получаете столько попыток, сколько вам нужно для выполнения задания. ЕДИНСТВЕННЫЕ режимы, которые вам придется пройти без повторной попытки: «Выживший», «Бег на скорости», «Неудержимый», «Макс» и «Невозможно».
Вы можете увидеть, завершили ли вы уже битву, выделив выбор и нажав кнопку -кнопка, чтобы увидеть таблицу лидеров в этой битве. Ваш GT будет отображаться внизу таблицы лидеров. Если рядом с вашим именем стоит 0, это означает, что вы еще не очистили его. Если у вас есть какое-то значение рядом с вашим именем, это означает, что вы уже очистили его. Ниже перечислены все 20 испытаний боевого режима и условия для каждого из них:
1. Классика – победите серию случайно выбранных героев и злодеев на желаемом уровне сложности.
Только 2 героя. Сможете ли вы противостоять мощи самых могущественных героев мира?
3. Только злодеи. Проверьте свои навыки против самых опасных злодеев, которых когда-либо знала вселенная!
4. Отравление. Яд течет по вашим венам, постоянно истощая ваше здоровье!
5. Выживший. Ваш счетчик здоровья сохраняется от матча к матчу! Совершайте исключительные умения, чтобы получить дополнительное здоровье.
6. Зеркальный матч. Сражайтесь за своего противника в серии зеркальных матчей!
7. Тайна. Каждый матч дает вашему бойцу загадочный положительный или отрицательный эффект!
8. Полностью заряжен. И у вас, и у вашего противника неограниченный суперметр, но суперприемы отключены!
9. Комбо-рай – Вы должны выполнить комбо из необходимого количества ударов и выиграть матч! Переходы и суперприемы отключены.
10. Помощь сверху. Здоровье вашего противника будет полностью восстанавливаться каждые 30 секунд!
11. Раненый. Начинайте каждый матч с четвертью максимального запаса здоровья!
12. Давай и бери – вы и ваш противник получаете здоровье при каждой нанесенной атаке! Вы должны победить своего противника, прежде чем истечет время!
13. Sidekick – Два противника за матч на одной арене расширят ваши способности до максимума!
14. Скоростной бег. Сможете ли вы победить всех своих противников менее чем за 2 минуты?
15. Случайный боец. Сражайтесь с каждым противником случайно выбранным героем или злодеем!
16. Обратный отсчет. Вы должны победить каждого из своих противников менее чем за 30 секунд!
17. Неудержимость. Победите всех своих противников, не проиграв ни одного матча!
18. Макс. У вас есть один шанс победить всех противников на максимальной сложности!
19. Аншлаг – Попробуйте победить весь состав «Несправедливости»!
20. Невозможно! – Попытайтесь победить весь состав Несправедливости с помощью одного счетчика здоровья!
Краткое руководство по большинству перечисленных выше сражений можно найти по ссылке ниже. Основное внимание в этом решении будет уделено «Максу и невозможному»!Только 2 героя. Сможете ли вы противостоять мощи самых могущественных героев мира?
3. Только злодеи. Проверьте свои навыки против самых опасных злодеев, которых когда-либо знала вселенная!
4. Отравление. Яд течет по вашим венам, постоянно истощая ваше здоровье!
5. Выживший. Ваш счетчик здоровья сохраняется от матча к матчу! Совершайте исключительные умения, чтобы получить дополнительное здоровье.
6. Зеркальный матч. Сражайтесь за своего противника в серии зеркальных матчей!
7. Тайна. Каждый матч дает вашему бойцу загадочный положительный или отрицательный эффект!
8. Полностью заряжен. И у вас, и у вашего противника неограниченный суперметр, но суперприемы отключены!
9. Комбо-рай – Вы должны выполнить комбо из необходимого количества ударов и выиграть матч! Переходы и суперприемы отключены.
10. Помощь сверху. Здоровье вашего противника будет полностью восстанавливаться каждые 30 секунд!
11. Раненый. Начинайте каждый матч с четвертью максимального запаса здоровья!
12. Давай и бери – вы и ваш противник получаете здоровье при каждой нанесенной атаке! Вы должны победить своего противника, прежде чем истечет время!
13. Sidekick – Два противника за матч на одной арене расширят ваши способности до максимума!
14. Скоростной бег. Сможете ли вы победить всех своих противников менее чем за 2 минуты?
15. Случайный боец. Сражайтесь с каждым противником случайно выбранным героем или злодеем!
16. Обратный отсчет. Вы должны победить каждого из своих противников менее чем за 30 секунд!
17. Неудержимость. Победите всех своих противников, не проиграв ни одного матча!
18. Макс. У вас есть один шанс победить всех противников на максимальной сложности!
19. Аншлаг – Попробуйте победить весь состав «Несправедливости»!
20. Невозможно! – Попытайтесь победить весь состав Несправедливости с помощью одного счетчика здоровья!
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=48...
Стратегия боевого режима
Использование персонажа, с которым вам удобнее всего, и воздействие на процессор самыми длинными и разрушительными комбинациями BnB — это возможный способ пройти эти битвы. Для миссии Combo Heaven №9 обязательно используйте Аквамена и его прием Trident Rush и версию счетчика Burn, чтобы легко очистить его. Это можно сделать, нажав Down, Toward + X, а затем RT. Выполняя этот прием, нажмите «К противнику», чтобы оставаться в пределах досягаемости. Вы можете отойти или приблизиться, выполняя Trident Rush, чтобы получить больше ударов. На сайте Testyourmight.com есть несколько комбинаций, которым вы можете следовать при необходимости. Однако, если вам сложно завершить какой-либо из этих режимов, то очень эффективным персонажем для этого будет Судный день .
Комбо Судного Дня
1. Подпрыгните под углом к противнику и нажмите Вниз + A, чтобы совершить пересечение Body Splash.
2. Затем при приземлении создайте комбинацию в эту цепочку: X, Y, A,
3. Свяжите это с «Ядовитым захватом» (Вниз, В сторону + A), а затем «Сжигание счетчика» (RT), как только оно соединится, для получения дополнительного урона.
Это буквально единственный ход и комбо, которые вам нужны, чтобы пройти 18 из 20 сражений, и его также можно использовать для «Выжившего», «Неудержимого» и «Невозможного»! Не стесняйтесь использовать другое оружие Судного дня, такое как его неблокируемая сверхновая звезда, способность «Железная кожа» (кнопка B) и его суперприем, если это необходимо.2. Затем при приземлении создайте комбинацию в эту цепочку: X, Y, A,
3. Свяжите это с «Ядовитым захватом» (Вниз, В сторону + A), а затем «Сжигание счетчика» (RT), как только оно соединится, для получения дополнительного урона.
Ниже на видео показано выполнение комбо, а также успешное прохождение режима выживания. Благодарность принадлежит Obie83 и Dalleval за комбо-загрузку и RA1NKING за забег Survivor.
"Макс"
В этом боевом испытании вам нужно победить всех 10 случайных противников, для которых установлен очень высокий уровень сложности, не используя повторную попытку. Многие считают, что это самое сложное испытание в боевом режиме из 20, которое нужно выполнить. У процессора быстрые рефлексы, он считывает любое ваше движение и использует уязвимость, чтобы отправить вас в забвение. Иногда кажется, что процессор точно знает, как и когда вам противостоять. Такие противники, как Аквамен и Зеленый Фонарь, смогут победить вас всего за несколько комбо. К счастью, есть персонаж, которого вы можете использовать, чтобы сделать это более терпимым.
Выбрав «Девушку-ястреб», вы можете просто спамить ее зарядом булавы, нажимая «Вперед», «Вперед + Y», чтобы снизить здоровье процессора, пока он не откроется для удара, нанося хороший урон. Этот ход получается быстрым, наносит хороший урон фишкам и быстро увеличивает ваш суперметр. Просто не забудьте правильно зонировать некоторых противников, сначала отпрыгнув назад, прежде чем делать это, и используйте свой суперприем всякий раз, когда вы видите, что процессор собирается атаковать, чтобы одержать верх. Ваш суперприем – это определенный Х-фактор вашего успеха. Играйте умно и держитесь подальше от углов, потому что процессор будет бить вас, когда вы прислонитесь спиной к стене. RA1NKING опубликовал видео этого метода, поэтому обратите особое внимание на то, как он справляется с определенными противниками. Благодарность за загрузку видео и методы принадлежит RA1NKING, Dark Rocky X, PRSNightfire и themuffinboyy.
Используя этот прием, вы все равно захотите избегать определенных противников при попытке использовать Макс. Поскольку 10 противников, которых вы получаете, всегда случайны, вы можете просто запустить The Max, и если у вас есть определенные персонажи, которые создают проблемы с девушкой-ястребом, просто нажмите «Старт», прокрутите до «Битвы», а затем выйдите. Несколько раз запускайте The Max, пока не получите более простой состав противников, который вам подходит. Сделайте все возможное, чтобы избежать встречи с любым из этих 7 плохих персонажей:
° Аквамен
° Зеленый Фонарь
° Лекс Лютор
° Ворон
° Детстроук
° Чудо-женщина
° Бэтмен
Если вам посчастливилось встретить кого-либо из вышеупомянутых персонажей, постарайтесь отложить использование Mace Charge, когда они отрываются от земли, для достижения лучших результатов, а не просто бездумно спамьте им. Подключитесь к нему, затем подбегите к ним. Подождите, пока они почти полностью поднимутся с земли, а затем быстро введите его снова. Эти персонажи могут легко наказать Булаву при запуске своими специальными приемами. Они не так легко поддаются атаке булавой и могут быть слишком агрессивными, чтобы этот метод работал полностью. Хотя они и не являются непобедимыми, это сделает ваш бег «Девушки-Ястреба» более плавным, и вам не придется сталкиваться ни с одним из них.
Пользователи снарядов, такие как Арес, Зеленая Стрела, Киллер Фрост, Синестро и Киборг, вам также захотят выполнить Булавный заряд с близкого расстояния. Как только он подключится, быстро бросьтесь к ним поближе, когда они просыпаются, а затем снова введите Mace Charge. Повторите, и процессор будет каждый раз поддаваться этому. Идеальный состав персонажей, с которыми вы захотите встретиться в «Максе», используя этот метод:
° Супермен
° Найтвинг
° Шазам
° Джокер
° Бэйн
° Соломон Гранди
° Черный Адам
° Женщина-кошка
° Зеленая стрелка
° Флэш
На самом деле все дело в матчах и использовании достаточного количества зарядов булавы и суперприемов для каждого боя. Если процессор не ведет себя должным образом, это может быть отчасти связано с удачей. Будьте терпеливы с этим методом, он действительно работает, но потребуется некоторая практика, хотя, возможно, даже несколько потерь, чтобы сделать его правильным. Вы даже можете тренироваться против противников The Max. Если вы зайдете в «Одиночная игра» > «Одиночный бой». Вы можете тренироваться против противников «Макса», сначала выбрав «Ястребиную девушку», а затем своего противника в одиночном бою. Выбрав противника, на котором вы хотите применить эту тактику, выберите вариант сложности «Очень высокий». Во время матча ЦП будет сражаться точно так же, как и в «Максе». Именно так я тренировался против Аквамена, Бэтмена, Чудо-женщины и Зеленого Фонаря, используя метод Хогерл на случай, если столкнусь с ними в боевом режиме. Этих конкретных персонажей очень сложно победить только с помощью Mace Charge, и может потребоваться более совершенная стратегия с Hawkgirl при использовании Mace Charge. Полное руководство по игре Hawkgirl Versus для всех 24 противников в The Max можно найти по ссылкам ниже.° Найтвинг
° Шазам
° Джокер
° Бэйн
° Соломон Гранди
° Черный Адам
° Женщина-кошка
° Зеленая стрелка
° Флэш
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?p=57...
http://www.xbox360achievements.org/forum/showpost.php?p=5791...
Примечание. Если вам неудобно использовать Hawkgirl, здесь также может сработать метод Судного дня, поскольку некоторым людям тоже удавалось прояснить его с ним.
"Невозможный!"
В этом режиме вы должны победить всех 24 персонажей игры подряд, сохраняя при этом свою полоску здоровья и суперметр в каждом матче. Если вы проиграете, вы вернетесь в главное меню, повторные попытки не допускаются. В этом режиме уровень сложности противников варьируется от «Очень простого» до «Сложного». Фактически, после каждого боя вы восстанавливаете 25% или более вашего здоровья, в зависимости от того, насколько хорошо вы сражались. За каждую выполненную бонусную задачу вы получите дополнительные 10% здоровья. После каждого выигранного вами матча игра сообщит вам ваши бонусы во время вашей победной позы. Постарайтесь выполнить некоторые из следующих задач, чтобы получить как можно больше бонусов к здоровью:
° Выиграть матч: 25%
° Выполнить комбо 30%: 10%
° Используйте интерактивный объект: 10%
° Выиграть столкновение: 10%
° Завершить переход: 10%
Это означает, что вы можете выйти из боя с бонусом к здоровью до 65%, если сражаетесь правильно. Невозможный! Это не так уж сложно, но вам придется действовать умно и осторожно со своим счетчиком здоровья. Используйте для этого вышеупомянутый метод Судного дня , поскольку у Девочки-Ястреба слишком много плохих матчей, и для победы в боях, рассылающих спам Mace Charge, потребуется слишком много времени. Первых 10 противников или около того обычно очень легко победить, но где-то на полпути вы столкнетесь с противниками, которые не так легко поддадутся вашему комбо. Попробуйте блокировать их приседая, если они агрессивны, и используйте кнопку паузы, пока они не откроются, а затем накажите их. Лично я обнаружил, что тяжелая атака приседая (Вниз +A) хорошо работает вблизи.° Выполнить комбо 30%: 10%
° Используйте интерактивный объект: 10%
° Выиграть столкновение: 10%
° Завершить переход: 10%
Вы должны быть умны со своим индикатором здоровья и суперметра, потому что оба они переносятся на следующий матч. Никогда не тратьте свой суперметр во время суперприема, ваша комбинация достаточно хороша. Используйте счетчик только для сжигания счетчика с помощью Venom Tackle или для победы в столкновениях, вот и все. Более чем вероятно, что на второй полосе здоровья (красное здоровье) ЦП попытается столкнуть вас, когда вы нанесете на него комбо, поэтому больший счетчик увеличивает ваши шансы на победу или ничью в этих столкновениях, чтобы предотвратить потерю здоровья. Помните, что использование тяжелых атак с одного удара (кнопка A) помогает предотвратить столкновение процессора с вами. Но имейте в виду, что тогда вам придется беспокоиться о том, что процессор попытается применить к вам суперприем. Также используйте интерактивные объекты, когда можете, и продолжайте придерживаться комбинации. Начинайте делать паузу только с более устойчивым процессором и ищите возможности. Сосредоточьтесь на том, чтобы сохранить свое здоровье как можно выше, и вы победите всех 24 врагов. Просто убедитесь, что у вас есть хотя бы немного больше красной шкалы здоровья перед боем. Что касается меня, у меня было лишь немного белого здоровья в большинстве боев, и я все равно мог финишировать сильным. Ниже у Buckles Supreme есть видео, как это делается.
Надеемся, эти методы окажутся для вас эффективными. Прокомментируйте, если что-то нужно добавить или изменить.
32 Комментария
Есть какие-нибудь конкретные советы по Impossible? Кажется, я просто не могу поддерживать достаточно высокий уровень HP к 15-16 бою...
eurytomid - 10 мая 2013 16:33
Немного глупый вопрос, но что вы подразумеваете под паузой, пока не увидите отверстие? Вы имеете в виду буквально паузу в игре или просто не атаковать?
Кроме того, знаете ли вы, какова их относительная сложность? Я думаю, что Classic — единственный вариант, который вы можете выбрать, поэтому знание того, на какой сложности тренироваться, очень поможет!
Кроме того, знаете ли вы, какова их относительная сложность? Я думаю, что Classic — единственный вариант, который вы можете выбрать, поэтому знание того, на какой сложности тренироваться, очень поможет!
GhidorahZero - 10 мая 2013 17:55
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это не полное решение, оно будет лишь дополнением к отличному руководству от FeLizP.
Если вам не удалось использовать метод Spam Mace или комбинации Судного дня в режиме «Макс», вот альтернативный способ попробовать.
Основная стратегия заключается в выполнении комбо с 46% урона Соломоном Гранди. Видео в конце этого руководства даст вам наглядное представление о том, как это осуществить.
Учитывая, что стандартные элементы управления игрой находятся в левой части экрана, для выполнения этой комбинации необходимо выполнить следующие шаги:
.Болотные руки (сожжен счетчик): , , + .
. + , (Воздух) + , , , .
.Во время первой анимации: , , .
.Во время второй анимации: , , .
Поначалу это может показаться немного сложным, но соединить все очень легко, если поймать идеальный момент.
Как вы увидите на видео ниже, у Meter Burned Swamp Hands нет защиты, и это движение также «держит» вашего противника, открывая безопасную возможность начать всю комбо. Чтобы иметь достаточно времени, чтобы добраться до противника, вам нужно выполнить «Болотные руки» на расстоянии не более 2 рывков.
Еще один совет: как можно раньше, как только вы получите полную последовательность, вам следует попытаться немедленно начать ее снова, пока противник находится в режиме стоячей анимации. Это предотвратит его побег и даст вам преимущество в кадре перед практически любой другой атакой противника.
Если у вас нет счетчика ожогов, вы можете попробовать использовать " + , " чтобы начать комбо, когда противник находится рядом с вами, или " + , (Потому что эти два низких удара обычно ломают защиту ИИ). Это также два хороших варианта, чтобы попробовать первый удар, который сразу даст вам один метр.
Персонажи, которых вам следует избегать: Лекс , Судный день и Слэйд . Кроме того, Флэш и Аквамен тоже могут быть довольно сложными, но их можно победить.
Если вы используете последнее обновление названия, это комбо получит 43% вместо 46%, а поведение некоторых врагов может отличаться от того, что показано в видео. Поэтому я настоятельно советую вам попробовать его в автономном режиме без каких-либо обновлений названия.
Используя эту стратегию и, возможно, немного повезя, мне удалось пройти «Макс» примерно за 6 попыток, так что я думаю, что несколько попыток стоит того. Я только надеюсь как-то помочь.
При необходимости не стесняйтесь спрашивать советы по конкретным противникам в комментариях.
PS: Это руководство было отредактировано с добавлением потрясающих значков геймпада, недавно реализованных TA.
Следующее видео не моё, оно принадлежит MrShadowSax, спасибо ему за это.
Вот и все. Удачи!
Если вам не удалось использовать метод Spam Mace или комбинации Судного дня в режиме «Макс», вот альтернативный способ попробовать.
Основная стратегия заключается в выполнении комбо с 46% урона Соломоном Гранди. Видео в конце этого руководства даст вам наглядное представление о том, как это осуществить.
Учитывая, что стандартные элементы управления игрой находятся в левой части экрана, для выполнения этой комбинации необходимо выполнить следующие шаги:
.Болотные руки (сожжен счетчик): , , + .
. + , (Воздух) + , , , .
.Во время первой анимации: , , .
.Во время второй анимации: , , .
Поначалу это может показаться немного сложным, но соединить все очень легко, если поймать идеальный момент.
Как вы увидите на видео ниже, у Meter Burned Swamp Hands нет защиты, и это движение также «держит» вашего противника, открывая безопасную возможность начать всю комбо. Чтобы иметь достаточно времени, чтобы добраться до противника, вам нужно выполнить «Болотные руки» на расстоянии не более 2 рывков.
Еще один совет: как можно раньше, как только вы получите полную последовательность, вам следует попытаться немедленно начать ее снова, пока противник находится в режиме стоячей анимации. Это предотвратит его побег и даст вам преимущество в кадре перед практически любой другой атакой противника.
Если у вас нет счетчика ожогов, вы можете попробовать использовать " + , " чтобы начать комбо, когда противник находится рядом с вами, или " + , (Потому что эти два низких удара обычно ломают защиту ИИ). Это также два хороших варианта, чтобы попробовать первый удар, который сразу даст вам один метр.
Персонажи, которых вам следует избегать: Лекс , Судный день и Слэйд . Кроме того, Флэш и Аквамен тоже могут быть довольно сложными, но их можно победить.
Если вы используете последнее обновление названия, это комбо получит 43% вместо 46%, а поведение некоторых врагов может отличаться от того, что показано в видео. Поэтому я настоятельно советую вам попробовать его в автономном режиме без каких-либо обновлений названия.
Используя эту стратегию и, возможно, немного повезя, мне удалось пройти «Макс» примерно за 6 попыток, так что я думаю, что несколько попыток стоит того. Я только надеюсь как-то помочь.
При необходимости не стесняйтесь спрашивать советы по конкретным противникам в комментариях.
PS: Это руководство было отредактировано с добавлением потрясающих значков геймпада, недавно реализованных TA.
Следующее видео не моё, оно принадлежит MrShadowSax, спасибо ему за это.
Вот и все. Удачи!
20 Комментариев
Чувак, после того, как я нашел это видео на YouTube, у меня не было проблем с этим, и мне грустно осознавать, что это не сильно тебе помогло, но слушай, я снова удалю свое обновление заголовка, и тогда буду только бороться с Зеленая Стрела и Ворон в некоторых офлайн-матчах «Игрок против ЦП» на самых сложных уровнях, так что, возможно, я смогу дать вам несколько конкретных советов для этих противников, но когда я пробовал, я не осознавал, что поведение противников сильно отличалось от что нашел в видео.
Я бы хотел сделать свое собственное видео, но мне пришлось бы использовать камеру, и качество было бы очень плохим.
Я бы хотел сделать свое собственное видео, но мне пришлось бы использовать камеру, и качество было бы очень плохим.
Zeh Marcoss - 07 авг. 2014 16:20
Хорошо, чувак. Я забыл упомянуть одну вещь: я использую первую версию игры, потому что у меня нет «Complet Edition», и я не знаю, имеет ли это какое-то значение.
После удаления обновления названия мне нужно было переместить часть контента, который я ранее скачал для доступа к мультиплееру, на отдельную флешку, иначе моя игра просто зависает перед экраном выбора персонажа.
Итак, я встречаюсь с Зеленой Стрелой на Очень Харде, и должен сказать, первые два боя я проигрываю понемногу, некоторые комбо сбрасывал и уже прошло некоторое время с тех пор, как я последний раз играл в Несправедливость, но потом я смог победить. следующие пять матчей прошли без особых осложнений, то же самое произошло и с Рэйвен.
Зеленая Стрела пыталась спамить в меня стрелами, но мне просто нужно было дождаться возможности ввести первую комбинацию. Мне удалось поглотить удар некоторых стрел во время анимации Meter Burn Swamp Hands, и вам не нужно все время идти назад, как это было сделано в видео, вы можете попробовать оставаться в низкой охране, выжидая подходящего момента, чтобы используйте Болотные руки или попробуйте нажать «Вниз Y, B», когда он рядом с вами. Не бойтесь начинать комбо, пока он рядом: у вас есть преимущество в том, что вы поглотите один удар.
Как только вы выполните полное комбо, как можно раньше, вам нужно начать его снова (если у вас есть счетчик счетчика), пока противник находится в анимации подъема стоя. Это предотвратит его побег и, что более важно, даст вам преимущество в кадре при любой другой атаке, включая захват Ворона...
Не забывайте никогда не тратить счетчик сжигания в столкновении ставок, его очень важно использовать во время комбо.
Надеюсь, что эти советы чем-то помогли, но если понадобится, могу попробовать записать собственное видео сражений с этими двумя упомянутыми вами персонажами.
После удаления обновления названия мне нужно было переместить часть контента, который я ранее скачал для доступа к мультиплееру, на отдельную флешку, иначе моя игра просто зависает перед экраном выбора персонажа.
Итак, я встречаюсь с Зеленой Стрелой на Очень Харде, и должен сказать, первые два боя я проигрываю понемногу, некоторые комбо сбрасывал и уже прошло некоторое время с тех пор, как я последний раз играл в Несправедливость, но потом я смог победить. следующие пять матчей прошли без особых осложнений, то же самое произошло и с Рэйвен.
Зеленая Стрела пыталась спамить в меня стрелами, но мне просто нужно было дождаться возможности ввести первую комбинацию. Мне удалось поглотить удар некоторых стрел во время анимации Meter Burn Swamp Hands, и вам не нужно все время идти назад, как это было сделано в видео, вы можете попробовать оставаться в низкой охране, выжидая подходящего момента, чтобы используйте Болотные руки или попробуйте нажать «Вниз Y, B», когда он рядом с вами. Не бойтесь начинать комбо, пока он рядом: у вас есть преимущество в том, что вы поглотите один удар.
Как только вы выполните полное комбо, как можно раньше, вам нужно начать его снова (если у вас есть счетчик счетчика), пока противник находится в анимации подъема стоя. Это предотвратит его побег и, что более важно, даст вам преимущество в кадре при любой другой атаке, включая захват Ворона...
Не забывайте никогда не тратить счетчик сжигания в столкновении ставок, его очень важно использовать во время комбо.
Надеюсь, что эти советы чем-то помогли, но если понадобится, могу попробовать записать собственное видео сражений с этими двумя упомянутыми вами персонажами.
Zeh Marcoss - 07 авг. 2014 23:30
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это решение специально для «The Max». Дополнительные сведения см. в основном решении FeLizP:
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ:
Этот метод победы над Максом включает в себя Судный день вместо Ястребиной девушки. Чтобы это заработало, вам нужно будет удалить патч , как описано в основном руководстве, потому что мне кажется, что ИИ был исправлен задним числом для обработки определенных ситуаций (если вы попытаетесь рассылать спам «Заряд булавы» Hawkgirl в последнем патче, они чаще всего я отпрыгну назад и ударю вас в воздухе, чего они никогда не делают без патча).
Идея этого метода очень проста: просто спамьте прыжком Судного дня вниз + мощную «выплескенную» атаку несколько раз. Если вы будете продолжать прыгать взад и вперед через противника со всплеском, он не будет знать, что делать. Большую часть времени они будут блокировать, но иногда они попытаются контратаковать и получить удар, или попытаются перехватить вас в воздухе и получить удар от брызг. Если вы видите, что точно попадете, продолжайте использовать комбо «LMH, Venom», описанное в основном руководстве и в видео ниже (загружено Obie83), но без сжигания счетчика. Вам захочется сохранить свой счетчик для суперсцеплений или столкновений.
МАТЧ-АПЫ:
К сожалению, этот метод работает не для каждого персонажа. Вот те, которых вам следует избегать:
ИЗБЕГАЙТЕ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ:
- Лекс Лютор (склонен к обратному нападению корпуса, ловя вас на пути вверх)
-Зеленая стрела (почти всегда будет стрелять в вас стрелами вверх)
-Бэйн (Он часто использует захват в воздухе, а также прием типа «Шорюкен», оба почти всегда работают. Его можно победить другими способами в начале забега, но не этим методом.)
-Зеленый Фонарь (часто использует захват кольца в качестве разворота, который в большинстве случаев ловит и наносит огромный урон, если счетчик сгорает)
ИЗБЕГАЙТЕ, ЕСЛИ ОНИ НЕ ВХОДЯТ В ПЕРВЫЕ 3:
-Бэтмен (Большую часть времени на более поздних этапах имеет тенденцию ловить вас своим восходящим тросом.)
-Соломон Гранди (на более поздних этапах он будет чаще ловить вас своим захватом в воздухе.)
СЛОЖНО, НО ВЫПОЛНЕНО:
-Арес (не знаю, тоньше ли он, но всплеск имеет тенденцию промахиваться ОЧЕНЬ. К счастью, он редко наносит больше нескольких ударов, если метит вас)
- Найтвинг (на более поздних этапах он может начать ловить вас своей рассеянной бомбой, находясь в режиме Эскримы, в противном случае это легко)
МОЖЕТ БЫТЬ РАЗДРАЖАЮЩИМ:
- Харли Квинн (иногда избегает ваших действий и ловит вас ударом в комбо на пути вверх)
-Синестро (имеет тенденцию часто блокировать вас, может иногда использовать свой «Сёрюкен» и использовать «Meter Burn», убирая вас в полноэкранный режим)
-Рэйвен (Ее полноэкранная атака с захватом может поймать вас сзади, если она использует ее при пробуждении. Хотя я не видел ее комбо в этой ситуации)
-Аквамен (наносит большой урон и иногда достаточно умен, чтобы противодействовать вам с помощью своего приседающего медиума. Его черта характера также не позволяет вам комбо после связанного сплеша)
НЕОПРЕДЕЛЕННО (Никогда не сталкивался с ними, собирая ати, обращайтесь осторожно):
- Судный день (я думаю, он может представлять собой огромную угрозу, если он вообще появится, пока вы играете за него)
- Черный Адам (Теоретически он не должен сильно раздражать. Хотя его черта характера может вас сильно поразить)
-Персонажи из DLC (если они появятся после того, как вы их купите, то у меня нет, поэтому я не знаю)
СТРАТЕГИЯ:
К сожалению, у меня нет времени сделать видео-пример, но я постараюсь объяснить некоторые детали здесь. Этот метод довольно бессмысленен по своей сути, но вам нужно быть осторожным с деталями, если вы хотите добиться успеха.
-Прежде чем выбрать «Макс» в меню боя, наведя на него курсор, вы увидите предварительный просмотр персонажей, с которыми столкнетесь. Довольно легко увидеть, есть ли там Лекс или Бэйн, поскольку они такие огромные. Бэтмена можно узнать по его заостренным ушам, а у Зеленого Фонаря зеленый блеск на руке. Если вы видите любого из шести символов «ИЗБЕГАТЬ» (если только Гранди и/или Бэтмен не находятся в самом начале), выйдите из меню битвы и введите его снова для нового набора символов.
-Некоторые персонажи не пострадают от брызг, если вы перепрыгнете через них, находясь в упор. Попытайтесь стоять немного в стороне во время прыжка. Если вы ударите кого-то в воздухе всплеском, у вас будет некоторое время, чтобы сменить позицию, и вы сможете прыгнуть вперед в ответ на реакцию, если увидите, что он откатился назад.
-Запомните, что ваши движения будут поражены вашим всплеском, если противник попытается их выполнить. Таким образом, вы будете готовы выполнить комбо, если возникнет такая ситуация.
-Сохраните свой суперметр. Процессор любит часто сжигать счетчики, и поэтому редко имеет запас счетчиков. Используйте это в своих интересах, если у вас возникли проблемы, чтобы инициировать столкновение и вернуть до 33% HP. Вы также можете пойти вперед, а затем использовать свой Супер, противник имеет тенденцию что-то делать, если вы приближаетесь к определенному диапазону. Если у них остался только пиксель HP, вы можете бросить один или два града Мэри Метр Сожженных ядов, чтобы прикончить их. Еще одно использование счетчика — использовать Meter Burned Supernova, чтобы мгновенно приблизиться к зонерам, в основном к Детстроуку. Если вы чувствуете себя действительно смелым, вы можете попробовать сжечь счетчик + Heavy и пойти на переход, но я никогда не делал этого сам.
-Использование своей черты характера может быть полезно для нескольких целей. Это помогает вам приблизиться к зонирующим персонажам, таким как Синестро, Ястребиная девушка и Детстроук, предотвращает попадание в вас разрушительных комбо процессора, и если у них остался пиксель жизни, его часто можно использовать, чтобы пронзить их нападение для убийство.
- Старайтесь использовать интерактивные предметы как можно чаще. Они не только наносят большой урон, но и мешают противнику сделать то же самое.
-Обратите внимание на структуру процессора. Многие персонажи вполне предсказуемы. В общем, они не стесняются показать вам, как много они читают ваши действия, и часто используют счетчик, сжигаемый вперед или назад + тяжело, чтобы проложить себе путь через ваши движения. Удар по ним LL или LM преодолеет это и позволит вам продолжить комбо.
- Если вы застряли в углу (или где-то еще) и у вас не осталось лучших вариантов, лучшее, что вы можете сделать, это просто продолжать блокировать, затем попытаться приземлиться приседающим Светом, а затем прыгнуть через его головы в Всплеск. . В такой ситуации они редко используют движения достаточно быстрые, чтобы поймать вас на пути вверх. В ситуациях в середине экрана вы также можете довольно эффективно уйти, используя обратную черту против некоторых персонажей (вам придется методом проб и ошибок определить, какие из них, я не могу вспомнить).
ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
После нескольких часов тестирования матчей, чтобы заметить, с кем не стоит сражаться, и причуд различных персонажей, я выиграл эту битву примерно после пяти попыток. Уровень выполнения, необходимый для этого метода, ниже, чем уровень заряда булавы Hawkgirl, и я почти уверен, что он также быстрее. У меня также есть менее неблагоприятные матчи. Так что, если вы застряли, рассмотрите возможность использования этого метода. Пожалуйста, оставьте комментарий, если вы успешно использовали этот метод или чувствуете, что чего-то не хватает.
Достижение Ultimate Battler в Injustice: Gods Among Us стоимостью 1251 очко. Завершить боевой режим.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ:
Этот метод победы над Максом включает в себя Судный день вместо Ястребиной девушки. Чтобы это заработало, вам нужно будет удалить патч , как описано в основном руководстве, потому что мне кажется, что ИИ был исправлен задним числом для обработки определенных ситуаций (если вы попытаетесь рассылать спам «Заряд булавы» Hawkgirl в последнем патче, они чаще всего я отпрыгну назад и ударю вас в воздухе, чего они никогда не делают без патча).
Идея этого метода очень проста: просто спамьте прыжком Судного дня вниз + мощную «выплескенную» атаку несколько раз. Если вы будете продолжать прыгать взад и вперед через противника со всплеском, он не будет знать, что делать. Большую часть времени они будут блокировать, но иногда они попытаются контратаковать и получить удар, или попытаются перехватить вас в воздухе и получить удар от брызг. Если вы видите, что точно попадете, продолжайте использовать комбо «LMH, Venom», описанное в основном руководстве и в видео ниже (загружено Obie83), но без сжигания счетчика. Вам захочется сохранить свой счетчик для суперсцеплений или столкновений.
(Обратите внимание, что хотя всплеск и не сочетается со светом на видео, он произойдет, если вы нажмете свет перед приземлением)
МАТЧ-АПЫ:
К сожалению, этот метод работает не для каждого персонажа. Вот те, которых вам следует избегать:
ИЗБЕГАЙТЕ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ:
- Лекс Лютор (склонен к обратному нападению корпуса, ловя вас на пути вверх)
-Зеленая стрела (почти всегда будет стрелять в вас стрелами вверх)
-Бэйн (Он часто использует захват в воздухе, а также прием типа «Шорюкен», оба почти всегда работают. Его можно победить другими способами в начале забега, но не этим методом.)
-Зеленый Фонарь (часто использует захват кольца в качестве разворота, который в большинстве случаев ловит и наносит огромный урон, если счетчик сгорает)
ИЗБЕГАЙТЕ, ЕСЛИ ОНИ НЕ ВХОДЯТ В ПЕРВЫЕ 3:
-Бэтмен (Большую часть времени на более поздних этапах имеет тенденцию ловить вас своим восходящим тросом.)
-Соломон Гранди (на более поздних этапах он будет чаще ловить вас своим захватом в воздухе.)
СЛОЖНО, НО ВЫПОЛНЕНО:
-Арес (не знаю, тоньше ли он, но всплеск имеет тенденцию промахиваться ОЧЕНЬ. К счастью, он редко наносит больше нескольких ударов, если метит вас)
- Найтвинг (на более поздних этапах он может начать ловить вас своей рассеянной бомбой, находясь в режиме Эскримы, в противном случае это легко)
МОЖЕТ БЫТЬ РАЗДРАЖАЮЩИМ:
- Харли Квинн (иногда избегает ваших действий и ловит вас ударом в комбо на пути вверх)
-Синестро (имеет тенденцию часто блокировать вас, может иногда использовать свой «Сёрюкен» и использовать «Meter Burn», убирая вас в полноэкранный режим)
-Рэйвен (Ее полноэкранная атака с захватом может поймать вас сзади, если она использует ее при пробуждении. Хотя я не видел ее комбо в этой ситуации)
-Аквамен (наносит большой урон и иногда достаточно умен, чтобы противодействовать вам с помощью своего приседающего медиума. Его черта характера также не позволяет вам комбо после связанного сплеша)
НЕОПРЕДЕЛЕННО (Никогда не сталкивался с ними, собирая ати, обращайтесь осторожно):
- Судный день (я думаю, он может представлять собой огромную угрозу, если он вообще появится, пока вы играете за него)
- Черный Адам (Теоретически он не должен сильно раздражать. Хотя его черта характера может вас сильно поразить)
-Персонажи из DLC (если они появятся после того, как вы их купите, то у меня нет, поэтому я не знаю)
СТРАТЕГИЯ:
К сожалению, у меня нет времени сделать видео-пример, но я постараюсь объяснить некоторые детали здесь. Этот метод довольно бессмысленен по своей сути, но вам нужно быть осторожным с деталями, если вы хотите добиться успеха.
-Прежде чем выбрать «Макс» в меню боя, наведя на него курсор, вы увидите предварительный просмотр персонажей, с которыми столкнетесь. Довольно легко увидеть, есть ли там Лекс или Бэйн, поскольку они такие огромные. Бэтмена можно узнать по его заостренным ушам, а у Зеленого Фонаря зеленый блеск на руке. Если вы видите любого из шести символов «ИЗБЕГАТЬ» (если только Гранди и/или Бэтмен не находятся в самом начале), выйдите из меню битвы и введите его снова для нового набора символов.
-Некоторые персонажи не пострадают от брызг, если вы перепрыгнете через них, находясь в упор. Попытайтесь стоять немного в стороне во время прыжка. Если вы ударите кого-то в воздухе всплеском, у вас будет некоторое время, чтобы сменить позицию, и вы сможете прыгнуть вперед в ответ на реакцию, если увидите, что он откатился назад.
-Запомните, что ваши движения будут поражены вашим всплеском, если противник попытается их выполнить. Таким образом, вы будете готовы выполнить комбо, если возникнет такая ситуация.
-Сохраните свой суперметр. Процессор любит часто сжигать счетчики, и поэтому редко имеет запас счетчиков. Используйте это в своих интересах, если у вас возникли проблемы, чтобы инициировать столкновение и вернуть до 33% HP. Вы также можете пойти вперед, а затем использовать свой Супер, противник имеет тенденцию что-то делать, если вы приближаетесь к определенному диапазону. Если у них остался только пиксель HP, вы можете бросить один или два града Мэри Метр Сожженных ядов, чтобы прикончить их. Еще одно использование счетчика — использовать Meter Burned Supernova, чтобы мгновенно приблизиться к зонерам, в основном к Детстроуку. Если вы чувствуете себя действительно смелым, вы можете попробовать сжечь счетчик + Heavy и пойти на переход, но я никогда не делал этого сам.
-Использование своей черты характера может быть полезно для нескольких целей. Это помогает вам приблизиться к зонирующим персонажам, таким как Синестро, Ястребиная девушка и Детстроук, предотвращает попадание в вас разрушительных комбо процессора, и если у них остался пиксель жизни, его часто можно использовать, чтобы пронзить их нападение для убийство.
- Старайтесь использовать интерактивные предметы как можно чаще. Они не только наносят большой урон, но и мешают противнику сделать то же самое.
-Обратите внимание на структуру процессора. Многие персонажи вполне предсказуемы. В общем, они не стесняются показать вам, как много они читают ваши действия, и часто используют счетчик, сжигаемый вперед или назад + тяжело, чтобы проложить себе путь через ваши движения. Удар по ним LL или LM преодолеет это и позволит вам продолжить комбо.
- Если вы застряли в углу (или где-то еще) и у вас не осталось лучших вариантов, лучшее, что вы можете сделать, это просто продолжать блокировать, затем попытаться приземлиться приседающим Светом, а затем прыгнуть через его головы в Всплеск. . В такой ситуации они редко используют движения достаточно быстрые, чтобы поймать вас на пути вверх. В ситуациях в середине экрана вы также можете довольно эффективно уйти, используя обратную черту против некоторых персонажей (вам придется методом проб и ошибок определить, какие из них, я не могу вспомнить).
ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
После нескольких часов тестирования матчей, чтобы заметить, с кем не стоит сражаться, и причуд различных персонажей, я выиграл эту битву примерно после пяти попыток. Уровень выполнения, необходимый для этого метода, ниже, чем уровень заряда булавы Hawkgirl, и я почти уверен, что он также быстрее. У меня также есть менее неблагоприятные матчи. Так что, если вы застряли, рассмотрите возможность использования этого метода. Пожалуйста, оставьте комментарий, если вы успешно использовали этот метод или чувствуете, что чего-то не хватает.
Это руководство было переведено автоматичевки.
ПРОЧИТАЙТЕ ВСЁ ОПИСАНИЕ ПЕРЕД ПРОСМОТРОМ ВИДЕО:
Это не полный рассказ о том, как я пытаюсь пройти испытание MAX, а скорее плейлист, в котором я сражаюсь с противниками, которых большинство людей считают плохими соперниками и которых стараются избегать при выполнении этого испытания, такими как Детстроук, Лекс Лютор, Супермен, Зеленый Фонарь, Аквамен и Флэш. Здесь я покажу вам эффективный и «простой» способ победить этих противников.
Используемым персонажем будет Соломон Гранди, а выбранная стратегия будет описана Зехом Маркоссом в его решении, но я немного адаптировал ее для борьбы с каждым из этих противников. Вы увидите, как я контролирую темп боев и заставляю ИИ вести себя выгодным образом, что дает мне преимущество на протяжении всего боя.
Сначала прочитайте его решение, чтобы иметь общее представление о том, что вы собираетесь сделать. На первый взгляд основная комбинация кажется сложной для выполнения, но на самом деле после небольшой практики в тренировочном режиме очень легко освоить расчет времени и ее выполнение.
На YT уже есть видео, где люди завершают испытание MAX с Соломоном Гранди, используя эту стратегию, но в некоторых боях игрок едва справлялся с этим, а некоторые противники, например, Супермен, вели себя по-другому для меня. Я не зазнаюсь и не пренебрегаю работой других людей, пожалуйста. На самом деле, если бы не эти игроки, я бы вообще не придумал это решение, поэтому я должен признать их работу, но здесь вы найдете последовательную стратегию, которая работает каждый раз и не основана на удаче. фактор при столкновении с ними.
Я привожу ссылки на видеоролики, которые я использовал для справки и которые научили меня играть с Соломоном Гранди. Первый — это успешное прохождение испытания MAX, снятое MrShadowSax, а второй — обучающее видеоруководство, записанное STWproductionz, которое научит вас движениям, комбинациям и стратегии в целом, которые вы используете против своих противников.
Я привязываю свой плейлист после этих двух видео, потому что считаю, что лучше вам сначала научиться играть с Соломоном и наблюдать за темпом боя этих игроков, чтобы, когда вы смотрите мои видео, вы точно знали, что я делаю, и имели достаточно данных, чтобы сравните их темп с моим. И, делая это, я, конечно же, отдаю должное людям, которые помогли мне найти это решение. Огромное спасибо MrShadowSax и STWproductionz за помощь.
Я решил сделать эти видео по нескольким причинам. Во-первых, потому что я не смог найти никого, кто пытался бы выполнить это испытание, используя эту стратегию с Соломоном Гранди, кто рисковал бы своими бегами, сражаясь с этими противниками, вместо этого они всегда рекомендуют вам избегать их, потому что эта стратегия, которая обычно отлично работает против других противников, не подходит этим 6 персонажам. Я так хорошо показываю. Во-вторых, потому что некоторые из них или, по крайней мере, один из этих шести продолжали появляться в составе моих оппонентов почти каждый раз, когда я собирался принять это испытание. Иногда я выбирал хороший состав, но Супермен или Детстроук испортили мне пробежку, или даже появлялось 3 или более таких персонажей, поэтому я решил, что вместо того, чтобы избегать их, было бы проще и быстрее научиться побеждать. эти противники.
Я мог бы опубликовать свой успешный опыт прохождения испытания MAX, но поскольку уже есть видео людей, которые это сделали, а персонажи в составе беспорядочны, я решил, что было бы более полезно показать, как побеждать противников, которых следует избегать. и требуют другого подхода. Таким образом, вы будете готовы к любому противнику, который встретится на вашем пути, и вам больше не придется отступать от этого испытания каждый раз, когда в вашем составе будет плохой матч. Плюс эта стратегия работает и для любого другого противника.
Я не очень хорош в файтингах, мне обычно трудно разработать последовательный и эффективный стиль боя, как против процессора, так и против реальных игроков, и мне также трудно запомнить ввод комбо-вводов персонажей, но Соломона Гранди - очень простой персонаж. играть и наносить смехотворно огромный урон, вводя небольшое количество команд. Конечно, мне это удалось не сразу, только после некоторой практики мне удалось освоить каждую из этих схваток, и если я это сделал, то и вы тоже сможете.
Это всего лишь дополнение к уже существующим решениям, которые помогут вам победить этих противников, как я уже упоминал ранее, Зе Маркосс практически все описал, и я советую прочитать его решение целиком, прежде чем читать мое. Поскольку я не нашел видео о том, как победить этих противников, используя эту стратегию, я решил, что если бы я записал свою игру, это могло бы помочь другим игрокам, которые испытывают трудности в этих матчах, как и я. Просто продолжайте тренироваться и пытаться, пока не освоите поведение каждого противника, и в конечном итоге вы легко победите их всех. Вы можете увидеть, что на самом деле это я играю, по тегу игрока LERISBILLSALOVE на карточке игрока в левом верхнем углу экрана.
Я рекомендую смотреть видео в том порядке, в котором они указаны в плейлисте, потому что я подписывал их в определенном порядке и по ходу дела ссылался на предыдущие бои. Порядок следующий: Детстроук, Лекс Лютор, Супермен, Зеленый Фонарь, Аквамен и Флэш. Если вы считаете эти видео полезными и хотите, чтобы я провел какой-либо другой матч, который вы считаете плохим или который изо всех сил пытаетесь преодолеть, оставьте сообщение на моем почтовом ящике здесь, в TA или в разделе комментариев YT, и я запишу видео как можно скорее.
Ну, думаю, достаточно сказано! Без лишних слов вот плейлист:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgBfL3VFnCtdd0NCWJwmw...
Это не полный рассказ о том, как я пытаюсь пройти испытание MAX, а скорее плейлист, в котором я сражаюсь с противниками, которых большинство людей считают плохими соперниками и которых стараются избегать при выполнении этого испытания, такими как Детстроук, Лекс Лютор, Супермен, Зеленый Фонарь, Аквамен и Флэш. Здесь я покажу вам эффективный и «простой» способ победить этих противников.
Используемым персонажем будет Соломон Гранди, а выбранная стратегия будет описана Зехом Маркоссом в его решении, но я немного адаптировал ее для борьбы с каждым из этих противников. Вы увидите, как я контролирую темп боев и заставляю ИИ вести себя выгодным образом, что дает мне преимущество на протяжении всего боя.
Сначала прочитайте его решение, чтобы иметь общее представление о том, что вы собираетесь сделать. На первый взгляд основная комбинация кажется сложной для выполнения, но на самом деле после небольшой практики в тренировочном режиме очень легко освоить расчет времени и ее выполнение.
На YT уже есть видео, где люди завершают испытание MAX с Соломоном Гранди, используя эту стратегию, но в некоторых боях игрок едва справлялся с этим, а некоторые противники, например, Супермен, вели себя по-другому для меня. Я не зазнаюсь и не пренебрегаю работой других людей, пожалуйста. На самом деле, если бы не эти игроки, я бы вообще не придумал это решение, поэтому я должен признать их работу, но здесь вы найдете последовательную стратегию, которая работает каждый раз и не основана на удаче. фактор при столкновении с ними.
Я привожу ссылки на видеоролики, которые я использовал для справки и которые научили меня играть с Соломоном Гранди. Первый — это успешное прохождение испытания MAX, снятое MrShadowSax, а второй — обучающее видеоруководство, записанное STWproductionz, которое научит вас движениям, комбинациям и стратегии в целом, которые вы используете против своих противников.
Я привязываю свой плейлист после этих двух видео, потому что считаю, что лучше вам сначала научиться играть с Соломоном и наблюдать за темпом боя этих игроков, чтобы, когда вы смотрите мои видео, вы точно знали, что я делаю, и имели достаточно данных, чтобы сравните их темп с моим. И, делая это, я, конечно же, отдаю должное людям, которые помогли мне найти это решение. Огромное спасибо MrShadowSax и STWproductionz за помощь.
Я решил сделать эти видео по нескольким причинам. Во-первых, потому что я не смог найти никого, кто пытался бы выполнить это испытание, используя эту стратегию с Соломоном Гранди, кто рисковал бы своими бегами, сражаясь с этими противниками, вместо этого они всегда рекомендуют вам избегать их, потому что эта стратегия, которая обычно отлично работает против других противников, не подходит этим 6 персонажам. Я так хорошо показываю. Во-вторых, потому что некоторые из них или, по крайней мере, один из этих шести продолжали появляться в составе моих оппонентов почти каждый раз, когда я собирался принять это испытание. Иногда я выбирал хороший состав, но Супермен или Детстроук испортили мне пробежку, или даже появлялось 3 или более таких персонажей, поэтому я решил, что вместо того, чтобы избегать их, было бы проще и быстрее научиться побеждать. эти противники.
Я мог бы опубликовать свой успешный опыт прохождения испытания MAX, но поскольку уже есть видео людей, которые это сделали, а персонажи в составе беспорядочны, я решил, что было бы более полезно показать, как побеждать противников, которых следует избегать. и требуют другого подхода. Таким образом, вы будете готовы к любому противнику, который встретится на вашем пути, и вам больше не придется отступать от этого испытания каждый раз, когда в вашем составе будет плохой матч. Плюс эта стратегия работает и для любого другого противника.
Я не очень хорош в файтингах, мне обычно трудно разработать последовательный и эффективный стиль боя, как против процессора, так и против реальных игроков, и мне также трудно запомнить ввод комбо-вводов персонажей, но Соломона Гранди - очень простой персонаж. играть и наносить смехотворно огромный урон, вводя небольшое количество команд. Конечно, мне это удалось не сразу, только после некоторой практики мне удалось освоить каждую из этих схваток, и если я это сделал, то и вы тоже сможете.
Это всего лишь дополнение к уже существующим решениям, которые помогут вам победить этих противников, как я уже упоминал ранее, Зе Маркосс практически все описал, и я советую прочитать его решение целиком, прежде чем читать мое. Поскольку я не нашел видео о том, как победить этих противников, используя эту стратегию, я решил, что если бы я записал свою игру, это могло бы помочь другим игрокам, которые испытывают трудности в этих матчах, как и я. Просто продолжайте тренироваться и пытаться, пока не освоите поведение каждого противника, и в конечном итоге вы легко победите их всех. Вы можете увидеть, что на самом деле это я играю, по тегу игрока LERISBILLSALOVE на карточке игрока в левом верхнем углу экрана.
Я рекомендую смотреть видео в том порядке, в котором они указаны в плейлисте, потому что я подписывал их в определенном порядке и по ходу дела ссылался на предыдущие бои. Порядок следующий: Детстроук, Лекс Лютор, Супермен, Зеленый Фонарь, Аквамен и Флэш. Если вы считаете эти видео полезными и хотите, чтобы я провел какой-либо другой матч, который вы считаете плохим или который изо всех сил пытаетесь преодолеть, оставьте сообщение на моем почтовом ящике здесь, в TA или в разделе комментариев YT, и я запишу видео как можно скорее.
Ну, думаю, достаточно сказано! Без лишних слов вот плейлист:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgBfL3VFnCtdd0NCWJwmw...
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это будет один из последних трофеев, которые можно разблокировать во всей игре. В этом режиме есть 20 различных видов боев с разными условиями, здесь вам нужно проходить между этапами и побеждать соперника. Сложность будет увеличиваться, поэтому, если вы думаете, что ваш первый враг сложен, подождите, пока не дойдете до 8-го или 10-го!
С самого начала в этом режиме отображаются только первые 5 разблокированных боев, остальные будут заблокированы. Чтобы разблокировать их, вам необходимо купить карту доступа, связанную с архивами, расположенными в разделе «Бонусные функции», поэтому постарайтесь не тратить эти карты впустую, прежде чем разблокировать 15 оставшихся боевых сценариев.
Не забудьте получить карту доступа, необходимую для повышения вашего уровня. Прежде чем вы достигнете 20-го уровня, у вас будет достаточно этих карт, чтобы разблокировать все битвы.
Как только вы разблокируете битву, вы сможете проверить свои навыки здесь. Последняя битва, безусловно, самая трудная, она называется Невозможной! и здесь вам нужно победить всю команду Injustice с помощью одного счетчика здоровья! Хорошей новостью является то, что вы можете повторить почти все сражения столько раз, сколько вам нужно, если вы проиграете некоторые из них, без необходимости переигрывать всю битву заново, за исключением невозможного!
Вы можете увидеть, выиграли ли вы уже битву, нажав Чтобы увидеть таблицу лидеров в этой битве, если вы видите, что ваш счет имени равен 0, вам нужно сыграть в эту битву.
Полный список Битв и условия их боя:
С самого начала в этом режиме отображаются только первые 5 разблокированных боев, остальные будут заблокированы. Чтобы разблокировать их, вам необходимо купить карту доступа, связанную с архивами, расположенными в разделе «Бонусные функции», поэтому постарайтесь не тратить эти карты впустую, прежде чем разблокировать 15 оставшихся боевых сценариев.
Не забудьте получить карту доступа, необходимую для повышения вашего уровня. Прежде чем вы достигнете 20-го уровня, у вас будет достаточно этих карт, чтобы разблокировать все битвы.
Как только вы разблокируете битву, вы сможете проверить свои навыки здесь. Последняя битва, безусловно, самая трудная, она называется Невозможной! и здесь вам нужно победить всю команду Injustice с помощью одного счетчика здоровья! Хорошей новостью является то, что вы можете повторить почти все сражения столько раз, сколько вам нужно, если вы проиграете некоторые из них, без необходимости переигрывать всю битву заново, за исключением невозможного!
Вы можете увидеть, выиграли ли вы уже битву, нажав Чтобы увидеть таблицу лидеров в этой битве, если вы видите, что ваш счет имени равен 0, вам нужно сыграть в эту битву.
Полный список Битв и условия их боя:
- Классика – победите серию случайно выбранных героев и злодеев на желаемом уровне сложности.
- Только для героев . Сможете ли вы противостоять мощи самых могущественных героев мира?
- Только злодеи . Проверьте свои навыки против самых опасных злодеев, которых когда-либо знала вселенная!
- Отравление – яд течет по вашим венам, постоянно истощая ваше здоровье!
- Выживший : ваш счетчик здоровья сохраняется от матча к матчу! Совершайте исключительные умения, чтобы получить дополнительное здоровье.
- Зеркальный матч – сражайтесь за своего противника в серии зеркальных матчей!
- Тайна . Каждый матч дает вашему бойцу загадочный положительный или отрицательный эффект!
- Полностью заряжен — и у вас, и у вашего противника неограниченный суперметр, но суперприемы отключены!
- Комбо-рай – Вы должны выполнить комбо из необходимого количества ударов и выиграть матч! Переходы и суперприемы отключены.
- Помощь сверху – здоровье вашего противника будет полностью восстанавливаться каждые 30 секунд!
- Раненый : начинайте каждый матч с четвертью максимального запаса здоровья!
- Давай и бери – вы и ваш противник получаете здоровье при каждой нанесенной атаке! Вы должны победить своего противника, прежде чем истечет время!
- Sidekick – Два противника за матч на одной арене расширят ваши способности до максимума!
- Скоростной бег . Сможете ли вы победить всех своих противников менее чем за 2 минуты?
- Случайный боец – сражайтесь с каждым противником случайно выбранным героем или злодеем!
- Обратный отсчет . Вы должны победить каждого из своих противников менее чем за 30 секунд!
- Неудержимый – победите всех своих противников, не проиграв ни одного матча!
- Макс . У вас есть один шанс победить всех своих противников на максимальной сложности!
- Фулл Хаус – попробуйте победить весь состав «Несправедливости»!
- Невозможный! – Попытайтесь победить весь состав Несправедливости с помощью одного счетчика здоровья!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Эта стратегия предназначена для The Max (см. комментарии к невозможным советам). Существует множество других руководств, описывающих стратегии Судного дня, которые помогут вам пройти все остальные сражения, и я ничего не могу к ним добавить, поэтому я бы порекомендовал просто просмотреть их, если у вас возникли проблемы с другими битвами. . Что касается «Невозможно», вам просто нужно посмотреть, какая из различных стратегий работает для вас лучше всего. Я победил Impossible благодаря чистой удаче, это слишком сложно спланировать. Лично я не очень опытный игрок в файтинги. Я даже не думаю, что могу назвать себя средним. Честная оценка моих собственных навыков заключается в том, что я нахожусь где-то на границе между нижней границей среднего и ниже среднего. Зависит от дня. НО, мне удалось пройти Ultimate Battler. Я занимаюсь охотой за достижениями/трофеями уже 9 лет, и должен сказать, что это самое сложное достижение или трофей, которого я когда-либо добивался, поэтому, если вы честно оцените свои навыки относительно того, как я оцениваю свои, пожалуйста, знайте: что это будет очень тяжело, это займет у вас очень много времени и будет бесконечно вас расстраивать. Но я искренне верю, что с этими советами и большим терпением вы тоже сможете это сделать.
Эти советы и стратегии предназначены для предварительно исправленной версии игры. Это означает, что вы захотите удалить патч обновления для игры, чтобы быть уверенным, что эта информация максимально точна. Стратегия по-прежнему работает в пропатченной (или золотой/PS4) версии игры, просто она работает не так хорошо, поскольку патч исправляет некоторые дыры в ИИ. Компромисс заключается в том, что патч также исправил некоторые проблемы с управлением. Я был в тот момент, когда мог выполнить комбо во сне, но время от времени оно просто не продолжалось дальше движения «Цепь боли». Были также времена, когда мне казалось, что я застрял в блоке. Я отпускал крестовину, чтобы начать атаку, а Гранди просто продолжал блокировать. Лично я обнаружил, что стоит смириться с разочарованием из-за иногда небрежного управления, чтобы использовать более слабый ИИ, но вы можете думать иначе. Это руководство также не будет включать никаких советов по борьбе с Бэтгерл, Затанной, Зодом, Лобо, Скорпионом или Марсианским Охотником. Поскольку это была предварительно исправленная версия игры, в моем составе не было этих бойцов, так что, если вы собираетесь сделать это в окончательном издании, удачи. Если вы хотите сделать свои собственные заметки и отправить их мне, я буду рад отредактировать это решение и поблагодарить вас за ваши советы по этим персонажам из DLC.
Прежде всего, эти советы будут относиться к стратегии Соломона Гранди. Существует несколько вариантов этой стратегии, но все они основаны на использовании его комбинации Health Chain. Я использовал комбо, предложенное STWproductionz на Youtube, его комбо и другие советы можно найти по этой ссылке:
В оставшейся части этого руководства я буду называть «Болотные руки» просто SH, и, если не указано иное, я всегда буду иметь в виду версию «Болотных рук», рассчитанную на счетчик. Уделите 20–30 минут в режиме практики, чтобы свободно овладеть навыками «Болотные руки», сжигающими счетчик, и использовать комбо «Цепочка здоровья». ИИ в The Max беспощаден, и у вас не будет возможности потренироваться в живом бою.
Придерживайтесь комбинации Health Chain. Когда я начинал, у меня возник вопрос, на который не ответил ни один гид: почему была рекомендована цепочка здоровья вместо цепочек атаки или защиты. Я не могу говорить за других авторов руководств, но после некоторых экспериментов и опыта я придерживаюсь четырех причин, по которым я придерживаюсь «Цепи здоровья»: она наносит больше урона, чем две другие, ее легче запомнить, не волнуясь и не упуская время, время для ввода следующего хода гораздо легче определить, и, поскольку вы БУДЕТЕ получать несколько комбо, бонус к здоровью является наиболее полезным из трех бонусов.
Другой прием, который вам нужно будет использовать, — это «Ходячий труп» (далее «WC»), особенно в качестве атаки пробуждения. Я так и не смог разобраться в этом с научной точки зрения, но обычно я пытался вводить команды к кнопкам во время стоячей анимации Гранди, что было успешным в 75-90% случаев. WC проходит через любые атаки. Вы все равно получите урон, но ничто, кроме нокаута, вас не остановит. Это важно для того, чтобы получить немного передышки, когда вы загнаны в угол, так как вы либо столкнетесь с противником, либо он перепрыгнет через вас, позволяя вам выбраться из угла. Против некоторых противников с тяжелым арсеналом снарядов (например, Зеленый Фонарь и Синестро) WC был необходим, поскольку сводил на нет почти все их стратегии наказания вас на расстоянии. У некоторых персонажей есть атаки назад/вперед+3, в которых используется анимация, позволяющая им избежать удара WC, даже если они стоят в том месте, где он должен был поразить их. Обойти это невозможно, это всего лишь одна из тех вещей, которые делают The Max такой сложной.
Имейте в виду, как я уже упоминал выше, это потребует практики. Не ждите, что вы войдете в The Max и победите его с первой, десятой или даже сотой попытки. Я выбрал The Max в системе, в которой не было моих основных данных сохранения, поэтому, когда я начал использовать Max, у меня было 0 побед и 0 поражений. Учитывая, что вы можете проиграть только один раз за бой, прежде чем придется начинать все сначала, я могу посмотреть на количество своих поражений, чтобы получить довольно точную оценку того, сколько раз мне пришлось попробовать Макса, прежде чем я его победил. Я победил Макса примерно с 350-й попытки, плюс-минус. Так что не беспокойтесь о противниках в конце состава, когда вы еще набираете скорость. В любом случае, так далеко вы не доберетесь, поэтому используйте свои первые попытки в качестве практики. Как только вы дойдете до точки, где вы сможете последовательно соединить 5-6 побед, тогда вы сможете победить с правильным составом и небольшой удачей, и именно тогда вы можете начать смотреть на весь ваш состав. В других руководствах мне не хватает подсказки о том, что вы можете просто прокрутить до «Макса» на экране битвы и получить предварительный просмотр своего состава. Вам не обязательно начинать битву, чтобы увидеть все происходящее. Иногда более крупные персонажи, такие как Судный день, могут затмить других персонажей, поэтому вы не увидите некоторых, пока не начнете битву, но, по крайней мере, вы можете сначала увидеть, против кого вы выступаете. Через некоторое время вы узнаете характерные черты, проявляющиеся сзади, даже если вы не можете видеть всего бойца, например, рукоять меча Детстроука или оптический прицел, шипы на плечах Судного дня, геометрический силуэт Лекса и т. д. Если вы предварительно просмотрите свой состав и увидите бойца, который вам не нужен, выйдите на главный экран и вернитесь к новому составу. По-прежнему будут случаи, когда вы не увидите непобедимого бойца в составе, пока не начнете битву и не увидите, как все они прокручиваются мимо вас, но это, по крайней мере, сэкономит вам много времени в боях, когда вы сможете увидеть их. непобедимые.
В каждом руководстве, которое я вижу, говорится о спаме интерактивных материалов. НЕ воспринимайте это как универсальное правило. Есть достаточно персонажей со снарядами, диагональными атаками вверх и просто общей скоростью, поэтому вам следует даже пробовать интерактивные предметы только против определенных персонажей. Даже в этом случае вам придется учитывать тип интерактивного объекта. Мой совет — используйте их крайне экономно, и если вы хотите потренировать свою память, читайте дальше.
---1. Никогда не следует использовать интерактивный объект, если ваш противник находится менее чем в 1 тире от вас, независимо от того, кто это или какой тип интерактивного объекта (если только вы не хотите, чтобы вас ударили, подробнее об этом позже). У ВСЕХ есть атаки ближнего боя, которые могут поразить вас с такого расстояния. Возможно, вам повезет, но оно того не стоит.
---2. Некоторые персонажи, такие как Синестро и Рэйвен, могут поразить вас в любом месте поля, а их снаряды достаточно быстры, чтобы поразить вас до того, как вы успеете поразить их, даже если они встают после нокдауна. Как и в случае с № 1, вам может повезти, но я не рекомендую никогда его пробовать. Это касается и Флэша. Несмотря на отсутствие снарядов, он может легко сократить разрыв и большую часть времени поразить вас рукопашной атакой, а в остальное время уклоняться от объекта.
---3. Я расскажу о четырех типах интерактивных объектов. Я не буду перечислять, против каких персонажей вы можете использовать каждую атаку, поскольку, чтобы победить Макса, вам все равно придется знать каждого персонажа достаточно хорошо, чтобы знать эти вещи.
------а. Во-первых, это стеклянные стены в Атлантиде. Вам почти всегда гарантировано успешное попадание этой атакой, если ваш персонаж не находится от вас на максимальном расстоянии. Вы также почти всегда гарантированно получите удар в процессе. Ваш звонок.
------б. Далее идут интерактивные предметы, которые вы активируете с земли и удерживаете вас на земле при их использовании. Сюда входят такие вещи, как земной шар в Сторожевой башне, космическая капсула в Крепости Одиночества, а также бензобаки и ящик с инструментами на аэродроме Феррис. Это самые рискованные взаимодействия, и у них наименьшие шансы на успех. Они безопасны только против таких персонажей, как Бэйн (без атак снарядами), и даже тогда только на максимальном расстоянии.
------в. В-третьих, это интерактивные предметы, которые вы активируете на земле, прыгаете в воздух и бросаете вниз, как наземные роботы в Зале Справедливости или дерево в Темискире. Они безопасны против тех же персонажей, что и b, а также против персонажей, которые не имеют (или не используют по какой-либо причине) своих сильных снарядов, таких как Супермен, Шазам, Гранди или Киллер Фрост. Однако это все еще довольно рискованно, поскольку некоторые персонажи, такие как Джокер, не могут ударить вас в воздухе, но МОГУТ ударить вас еще до того, как вы подниметесь в воздух. Избегайте любого персонажа, использующего быстрые атаки снарядами.
------д. Последними являются интерактивные предметы, которые вы активируете прыжком и бросаете вниз, например, головы львов в Темискире или телевизионные мониторы в Joker/Arkham Asylum. Они немного безопаснее, чем C, так как вы подвергаетесь риску только от персонажей, атаки которых могут поразить вас в воздухе. Таким образом, даже такие персонажи, как Харли и Джокер, с быстрыми атаками снарядами, которые не позволяют вам использовать снаряды C, не смогут поразить вас ими, если у вас достаточно расстояния.
---4. Иногда стоит использовать интерактивные предметы, даже зная, что вам не удастся просто вывести их из игры. Например, если я собираюсь бросить в Синестро телемонитор, он БУДЕТ ударить меня падением метеорита, но это падение метеорита нанесет мне меньший урон, чем телевизор, если он бросит его сам. Знайте, кто такие сильные персонажи и кто может использовать эти интерактивные объекты против вас, и руководствуйтесь своим суждением.
Я обнаружил, что чрезвычайно сложно выиграть битвы Макса, если вы используете свой счетчик для чего-то другого, кроме Болотных рук. Это означает, что никаких суперов, никаких сжиганий счетчиков другими атаками, никаких разрывов блоков, никаких столкновений и никаких ставок на столкновение противника (или, по крайней мере, оставления себе одной планки). С этой целью становится важно научиться заставлять своих противников наносить вам удары снарядами. Комбинация цепочки здоровья сама по себе не генерирует целую полоску специального счетчика, поэтому вам придется получить некоторый урон, чтобы создать достаточно специального счетчика для вашего следующего SH. Для этого отлично подойдет обычный (не МБ) SH. Некоторые персонажи перепрыгнут через него, не атакуя в ответ, и это все равно создаст для вас что-то особенное, чего может быть достаточно. Но даже если они вас ударят, пока вы находитесь достаточно далеко, это все, что они могут сделать — 1 удар (по большей части; у некоторых персонажей, таких как Синестро, Аквамен и Черный Адам, есть снаряды с несколькими ударами). Это НАМНОГО предпочтительнее, чем быть объектом целого комбо. Использование интерактивных объектов — еще один отличный способ их приманить. Против персонажей, которые, как вы знаете, вас остановят, это быстрый способ добиться от них удара. И если по какой-то причине они не попытаются вас остановить или промахнутся, вам удалось откусить большой кусок от их шкалы жизни.
Несмотря на то, что каждый персонаж должен находиться на максимальной сложности, это не всегда так, поэтому не позволяйте себе чувствовать себя слишком комфортно. Иногда компьютер просто не идет на контратаку и сразу переходит к вашей атаке. Иногда вы не можете нанести ни одной атаки, пока она не прикончит вас полностью. Если вы не опытный игрок (я имею в виду эксперта), любой из 24 персонажей может полностью съесть вас заживо. В этом режиме нет такого понятия, как бесплатная победа. Некоторых персонажей можно победить более надежно, но ни один персонаж не является гарантией.
ОСНОВНЫЕ ДВИЖЕНИЯ
Комбо «Приседание 1-3»: это очень быстрая комбинация из двух ударов, которая успешна против большинства врагов, если она рассчитана правильно. Часто вы можете присесть, чтобы заманить врага на близкое расстояние, и второй удар комбо сбивает его с ног (конечно, при условии, что он попадет в цель). Это можно использовать, чтобы поставить противника в уязвимое положение для начала ваших комбинаций SH, а также это относительно безопасная комбинация, чтобы выждать время и нарастить свой специальный счетчик.
Прыжок 3: Вы не можете блокировать удары в воздухе, поэтому в The Max прыжки почти всегда проигрышны. При этом ваша атака прыжок+3 имеет больший успех, чем большинство других базовых атак в этом режиме. Некоторым персонажам это просто очень нравится по какой-то причине (на ум приходят Джокер, Харли, Шазам и Супермен, хотя есть и другие), и это может пригодиться против некоторых персонажей, которые противостоят вам, если вы выбираете SH с близкого расстояния. . Не делайте это своим хлебом с маслом, но вам, по крайней мере, должно быть комфортно с выбором времени – убедитесь, что вы не нажмете 3, пока не окажетесь рядом со своим противником; вы должны вступать в контакт в самом начале анимации атаки, а не в конце. Слишком рано, и ты будешь получать контратаки каждый раз.
Приседание 2: этот прием встречается редко, но в определенных обстоятельствах он может пригодиться и дать вам особый счетчик. Ситуация, в которой я нашел это наиболее полезным, была в отношении интерактивных объектов над головой в центре сцены, таких как Крепость Одиночества и Воздушная Вешалка Обозрения. Я начинал матч, приседая, и быстро делал паузу/возобновлял паузу, чтобы дать мне возможность предсказать их прыжок. Это позволило мне нанести апперкот моему врагу, когда он хотел использовать интерактивный интерфейс, что дало мне специальную полосу первой атаки. В любом случае мне никогда не удавалось схватить интерактивный объект самому, так что обычно это был лучший вариант действий. Этот ход также пригодился, когда некоторые враги устали от моих приседающих комбинаций 1-3 и попытались на меня наброситься. По правде говоря, обычно им это удавалось, но время от времени я их ловил.
СОВЕТЫ ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ –
***НАДЕЖНЫЕ ПОБЕДЫ
Шазам – Шазам довольно прост. Единственное, на что следует обратить внимание при использовании Шазама, — это его ход Атлас-Торпедо. Инициируйте SH со слишком большого расстояния, и он воспользуется им, уклоняясь от SH. Узнайте правильную дистанцию для Шазама, и у него не будет для вас абсолютно никакого ответа. Ваша единственная задача — поднять этот специальный счетчик, не получив при этом слишком большого урона, но в остальном Shazam, в основном с атаками с близкого расстояния, короткими комбо и очень медленным снарядом, от которого легко уклониться, обычно должен быть легкой прогулкой.
Джокер. Джокер не представляет собой никакой хитрости. Ни одна из его атак не является стремительной атакой, которая поможет ему уклониться от SH, его вращающийся смеющийся бензобак очень легко заметить, и как только вы достаточно свободно владеете SH, он не сможет стрелять в вас достаточно быстро, чтобы остановить вас.
Гранди. В зеркальных матчах (которые, честно говоря, были довольно редкими, я сражался с Гранди ровно один раз) вы столкнетесь с теми же проблемами, которые делают эту стратегию эффективной для вас. Держите близнеца на расстоянии, иначе он воспользуется WC и пойдет на вас в комбо-город, а SH не пробьет WC. В остальном я чувствовал, что Гранди — это легкая победа. Ваши результаты могут отличаться, поскольку я основываю их на одном бою, но именно по этой причине это, вероятно, не имеет значения.
Бэйн — используйте SH, когда Бэйн находится на расстоянии примерно 1 рывка. Атака Бэйна вперед+3 заставляет его подпрыгивать, поэтому СХ с близкого расстояния почти каждый раз промахивается. Поскольку вы хотите держаться на некотором расстоянии от Бэйна, постарайтесь не загонять его в угол. Чем ближе вы к Бэйну, тем более точным должен быть ваш расчет времени. Если Бэйн действительно загонит вас в угол, от него будет трудно избавиться, поскольку его топающая комбинация достаточно быстра, чтобы вывести вас из SH. Туалет может дать вам немного передышки.
Харли Квинн – Харли нужно поразить с расстояния примерно 1 рывка. Если вы сделаете рывок ближе, чем на 1 рывок, она прыгнет к вам ногой вперед, что позволит ей уклониться от SH и начать комбо. Пока вы держитесь вне досягаемости этой атаки, у Харли редко есть для вас ответ, кроме ее движения по броску кекса, но по какой-то причине она не использует это так часто. Если она его воспользуется, это слишком сильно замедлит вас, чтобы сократить разрыв и начать комбо. Если она воспользуется этим приемом, считайте, что дело проиграно, перегруппируйтесь и попробуйте еще раз. Еще одна вещь, на которую следует обратить внимание в случае с Харли, — это ее суперприем. Обычно это благословение, когда персонаж использует свой супер против вас, если это кто-то кроме Харли, потому что, очевидно, он сжигает весь свой специальный счетчик, и это часто наносит меньше урона, чем комбо. Однако в случае Харли ее супер заканчивается таким образом, что вас отбрасывает к ней, и ее супер может объединиться в комбо, нанося смехотворное количество урона. Харли проводил большую часть своего времени, играя в Макса в разделе «Попадание или промах», пока я не придумал трюк ближе к концу своего времени, проведенного с Максом. Когда вы выбираете обычный SH, Харли почти всегда перепрыгнет через него (как и большинство персонажей), но как только она окажется на определенном расстоянии, она перепрыгнет через него и выстрелит в вас. Эта атака наносит минимальный урон, но все равно генерирует для вас специальный счетчик. Как только я разобрался в этом трюке, я больше никогда не проигрывал Харли. Держите ее на расстоянии, продолжайте подстрекать ее к этой атаке, и вы ее точно затопчете.
***ПАН ИЛИ ПРОПАЛ
Аквамен – Аквамен раздражает. Его комбо из 8000 ударов — это просто тяжелая работа (вы понимаете, о чем я говорю), а его атаки имеют такую большую дальность, что трудно сохранить передышку. Ш. может отмахнуться от большинства его атак, так что поразить Аквамена не так уж и сложно, вам просто нужно следить за его мегакомбо, которое наносит больше урона, чем наше, и его чертой характера. Если вы видите, что Аквамен активирует «Воды жизни» (черта персонажа), просто отступите. Компьютер в The Max никогда не будет слишком агрессивным, если вы просто идете назад, оставляя между собой и ИИ небольшое пространство. Вода Жизни исчезает довольно быстро, поэтому вам не придется долго отступать. «Вода жизни» позволяет Аквамену быстро восстановиться после жонглирования, поэтому практически невозможно использовать против него комбо, пока он активен. Пока вы не загнаны в угол, когда он активирует его, с вами все будет в порядке. WC на близком расстоянии также в большинстве случаев успешен, поскольку Аквамен, как правило, уже собирается атаковать, когда вы подходите так близко. Броситься к нему и сразу же отправиться в туалет чаще всего срабатывало как заклинание.
Черный Адам. Черный Адам может быть сложным только потому, что у него есть несколько атак, которые могут поразить вас практически из любой точки экрана, и он быстро движется. Чтобы поразить Черного Адама, не существует особых приемов. Лучше всего попытаться поразить его SH хотя бы с 1 рывка, но он может быстро сократить дистанцию, поэтому вообще сложно удержать его на расстоянии.
Киборг. Киборг — это легкая прогулка, если вы можете держать его на расстоянии, но это может быть непросто. Как только Киборг подойдет близко, его будет очень сложно оторвать от вас. Одним из приятных преимуществ является то, что черта характера Киборга возвращает ему лишь минимальное количество здоровья и заставляет его стоять на одном месте достаточно долго, чтобы поразить его интерактивным предметом или SH. Его снаряды также очень медленно движутся.
Найтвинг — Нападающий +3 Найтвинга предполагает его прыжок, поэтому он просто сделает это, если вы попытаетесь ударить его Болотными руками, когда он находится на близком расстоянии. Если Найтвинг загонит вас в угол, все кончено. У Найтвинга слишком много приемов и способов жонглировать вами. Ваше единственное спасение в обычных обстоятельствах заключается в том, что он не сможет сразу же перейти к другому комбо, потому что вас выбьют. Так что если ты в углу... плохие новости. Его движения действуют слишком быстро, даже для пробуждающей атаки, так что вы просто обречены. Ваш единственный шанс — одно из его комбо отбросит вас через голову на открытую сторону поля. Найтвинга можно победить, но только если вы сможете держать его на расстоянии. Еще один фактор, на который следует обратить внимание, — это его позиция. Когда Найтвинг находится в стойке Эскрима Палки, у вас гораздо более широкий диапазон действий. У него нет никаких приемов, которые могли бы покрыть значительное расстояние и оторвать его от земли, поэтому, пока он находится вне зоны ближнего боя, вы, как правило, в безопасности. Однако, когда он находится в стойке посоха, его атака назад+3 использует посох как шест, чтобы бросить его вперед. Это отрывает его от земли и быстро продвигает вперед. Так что, если Найтвинг не окажется хотя бы в нескольких шагах от вас, он перепрыгнет через ШХ и нападет на вас. Другое отличие состоит в том, что в стойке Эскрима Палки Найтвинг использует только атаку наземными искрами, которая запускается немного медленно, поэтому вы можете безопасно ударить его интерактивными предметами (2) на расстоянии. В стойке Найтвинг может ударить вас в любую точку поля своим приемом «Земной взрыв», который поражает быстро, поэтому безопасны только прыгающие интерактивные объекты (и все равно только на расстоянии).
Синестро — Синестро слишком быстро обращается со своими снарядами, и если вы попробуете «Болотные руки» с расстояния 1 рывка или больше, он ПЕРЕБЕРИТ вас. Иногда он использует метеорит, и этого достаточно медленно, чтобы успешно поразить его SH, но к тому времени, как вы встанете, он будет свободен. Может быть сложно найти лазейку в его атаках ближнего боя, поскольку некоторые из них устремляются к вам, но лучше всего поразить его с расстояния всего в 1 рывок. Как только Синестро оказался на расстоянии ближнего боя, он 9 раз из 10 атаковал спину+3, что медленно и удерживает его на одном месте. Не нападайте на SH, пока Синестро не окажется на расстоянии ближнего боя, а как только он окажется, не сомневайтесь.
Зеленый Фонарь — GL — противник, которого нужно держать на расстоянии и никогда не прыгать, если вы находитесь рядом с ним. Держите GL за пределами 1 рывка и убедитесь, что вам удобно использовать WC, поскольку это фантастический козырь, который можно использовать против всех его различных атак снарядами.
Чудо-женщина. Чудо-женщина сложна из-за ее разных позиций. В стойке «Лассо» она всегда будет использовать свой бросок тиары с сжиганием метра, когда вы идете на SH, и 2 ударов достаточно, чтобы остановить вашу атаку. Хуже всего то, что времени достаточно для анимации сжигания счетчика, поэтому вы потеряете эту полоску счетчика, но вам нечего будет показать. Если вы находитесь достаточно близко к ней, удары будут распределены ровно настолько, чтобы вывести ШХ, а если вы находитесь в самом разгаре броска тиары, он попадет только один раз. В стойке «Меч/Щит» она не так часто использует бросок щита. Она использует его, просто реже, понятия не имею, почему. У WW также есть более дальние движения в стойке «Лассо». В общем, будьте осторожны, когда она находится в позиции Лассо, и будьте более агрессивны, когда она находится в позиции Меча/Щита.
Убийца Фрост. Фрост — еще один персонаж с атакой на дальней дистанции, которая может поразить вас где угодно, а ее ледяные кинжалы также достаточно быстры, чтобы прервать SH, поэтому вам нужно будет ударить ее с самого дальнего расстояния, на которое вы способны, сохраняя при этом возможность. чтобы закрыть разрыв до того, как закончится SH. Это сложно, потому что у вас нет запасной миллисекунды. Если вы правильно рассчитали время, вы можете ударить ее до того, как она бросит кинжалы, но в большинстве случаев она будет бить вас ими. Вам нужно быть достаточно далеко, чтобы активировать SH, но достаточно близко, чтобы сократить разрыв, прежде чем она освободится. Когда я начал писать это руководство, я отнес KF к категории непобедимых, просто чтобы дать вам представление о том, насколько она может разочаровывать.
Супермен - Супермен очень удачен. Иногда он действительно использует свои летающие атаки, поэтому в него трудно попасть, но иногда он полностью использует грубую силу, и его очень легко поразить. Используйте интерактивные элементы для прыжков, если вы находитесь от него хотя бы в 1 рывке, и эффективно используйте комбо приседания. Я думаю, что часть того, что они исправили в патче, была целью Супермена. Каждый раз, когда я приседал и Супермен пытался нанести удар по земле, он почти всегда промахивался и приземлялся позади меня, оставляя себя открытым для атаки. Зачастую это был единственный раз, когда я мог поразить его ШХ. Я не знаю почему, но Супермен был одним из немногих персонажей, которые отпрыгнули от SH, поэтому большая хитрость в том, чтобы победить его, — это правильно выбрать момент SH. Одно небольшое замечание, к которому я бы отнесся с осторожностью: мне казалось, что Супермен сражался, используя разные приемы в зависимости от используемого скина. Мне казалось, что Режимный Супермен не так много прыгал и использовал больше прямых комбинаций ударов, в то время как обычный Супермен прыгал больше, и в него было труднее попасть. Опять же, это, возможно, было полностью в моей голове, особенно если учесть, что для них нет смысла сражаться по-другому, но обратите внимание на свои бои с Суперменом и посмотрите, что вы думаете.
Бэтмен. В распоряжении Бэтмена МНОГО снарядов, включая его грейфер, его черту характера и бэтаранги. Его скользящий удар также позволяет ему быстро сокращать дистанцию. Ваш плюс с Бэтменом заключается в том, что большинство его комбо отбивают вас от него, когда они заканчиваются, поэтому, пока вы не загнаны в угол, у вас есть шанс. Вы хотите пойти на SH сразу за 1 рывком с Бэтменом. Иногда Бэтмен хватает свой грейфер, а иногда бэтаранги, и я не мог найти способ спасти свою жизнь. Если он бросит бэтаранги, они ударят вас и замедлят, поэтому может быть сложно сократить разрыв во времени. Однако, когда он пробует использовать свой грейфер, веревка (?) исчезает, как только Ш.Х ударяет его, так что вы можете свободно и свободно приблизиться к нему. Ближе, чем на 1 рывок, и Бэтмен скользнет к вам, что достаточно быстро, чтобы позволить ему убежать из SH.
Hawkgirl – Hawkgirl – редкий член состава, но когда она там, ее можно победить. Девушка-ястреб — еще один персонаж с сокрушающей атакой в прыжке, и в пределах 1 рывка она будет использовать атаку булавой, если вы выберете SH. Это означает, что вы хотите поразить ее SH на расстоянии около 1 рывка. Поскольку вы будете на расстоянии более 1 рывка, вам придется быстро сократить разрыв и ударить ее собственной сокрушительной атакой, чтобы начать комбо. Еще одна сложная вещь, связанная с Ястребиной девушкой, — это ее летные способности. Если/когда Hawkgirl поднимется в воздух, просто идите назад. Нет смысла пытаться ударить ее в воздухе, и она обычно не будет атаковать, если вы отступите. Вы можете попытаться ударить ее SH сразу после того, как она приземлится, но время может быть трудным, и часто она остается слишком далеко, чтобы сократить разрыв, прежде чем она сможет снова двигаться. У Hawkgirl есть атаки, которые могут поразить вас, если вы выберете интерактивные предметы, но она редко использовала их против меня, поэтому я смог довольно надежно поразить ее интерактивными предметами. Однако у нее ЕСТЬ атаки, которые могут вас остановить, так что пробуйте их на свой страх и риск.
Ворон — вам нужно ударить Ворона с близкого расстояния. Если вы находитесь на каком-либо расстоянии, она использует свою атаку Soul Crush, которая поражает мгновенно. Анимация запуска очень короткая, и у снаряда нет времени, чтобы добраться до вас, поэтому ваш единственный шанс — это близкое расстояние. Это сложно, потому что у Рейвен есть вращающаяся атака, которая перемещает ее вперед. У него не совсем дальность стремительной атаки, но этого достаточно, чтобы дать вам довольно небольшое окно для работы. Я бы также рекомендовал НИКОГДА не использовать интерактивные предметы с Рэйвен. Она слишком быстра в своей атаке Soul Crush. МОЖЕТ БЫТЬ, вы можете время от времени ударять Рейвен интерактивным предметом, но ее атака такая быстрая и может поразить вас в любом месте экрана, поэтому я чувствовал, что оно того не стоит. Если вы просто хотите вывести объект из игры, конечно, сделайте это, но никогда не делайте этого с целью ударить ее.
Зеленая стрела – ГА нужно поразить SH в ближнем бою. Его рывок достаточно быстр, и он уклоняется от SH, если вы попытаетесь сделать это с любого расстояния. Он даже бросится, если находится на расстоянии ближнего боя, но он бросится к вам, и вы будете действовать как стена, в которую он может врезаться, а это значит, что он все еще будет в зоне поражения, когда вы запускаете SH, поэтому оно схватит его. Тот факт, что вам нужно позволить GA подойти так близко, чтобы ударить его, делает его таким сложным противником. Любой из 24 персонажей опасен на близком расстоянии, но почти все остальные персонажи могут быть поражены либо с большего расстояния, либо их атаки с близкого расстояния достаточно медленны, и у вас есть довольно хороший период, чтобы поразить их.
Женщина-кошка — Женщина-кошка очень быстра, имеет атаки, наносящие одновременно высокие и низкие удары, и обладает стремительным движением, которое позволяет ей уклоняться от SH. Вы должны быть как минимум на расстоянии 1 рывка от нее, чтобы поразить ее SH, иначе она воспользуется спиной +3 и полностью уклонится от удара. Хитрость Женщины-кошки заключается в том, чтобы держать дистанцию, а с ней это очень сложно сделать. Вы также сталкиваетесь с проблемой: если у вас слишком большое расстояние, вы не сможете достаточно быстро сократить разрыв и, вероятно, вам придется использовать SH дважды, чтобы выполнить комбо. А еще она так много времени проводит в воздухе, что надежно поразить ее ШХ сложно. Женщину-кошку можно относительно легко победить на сцене с множеством прыгающих интерактивных элементов, поскольку у нее нет особого ответа на них, но поскольку невозможно предсказать, на какой сцене вы будете с ней сражаться, вам не нужно бросать кости в более поздней битве с ней.
***ОЧЕНЬ ТРУДНО ПОБЕДИТЬ – НЕ СРАЖАЙТЕСЬ ПОЗЖЕ В СВОЕМ СОСТАВЕ
Судный день. У Судного дня так много стремительных атак, что от него трудно держаться на расстоянии, а его способность «Железная кожа» позволяет ему проходить сквозь большинство ваших атак. Он не непобедим, но требует много агрессии. Он будет ОЧЕНЬ сильно вас бить, так что это должно дать вам достаточно суперметра, чтобы постоянно быть рядом с ним, когда он немного на вас причитает. Когда он встанет после атаки, ударьте его следующим SH. Держитесь достаточно близко к нему, чтобы он не использовал свою «Ядовитую снасть», и вы сможете продолжать наносить ему удары комбо. Однако хитрость Судного дня заключается в том, чтобы поразить его первой комбинацией. «Судный день» провел против меня несколько идеальных матчей, потому что мне так и не удалось провести даже первую атаку. Мои единственные успехи были связаны с идеально рассчитанными атаками по пробуждению и удачными комбо приседания 1-3, и это было редкостью.
Арес. В Ареса чрезвычайно сложно попасть. Его телепортация происходит мгновенно, и тот факт, что он оказывается позади вас, ставит вас в невыгодное положение. Таким образом, Аресу требуется безупречный расчет времени, чтобы победить, потому что ваш единственный реальный шанс - это идеально рассчитать время для ШХ, чтобы ударить его, когда он встает, чтобы вы могли ударить его в очень маленьком окне, которое у вас есть. Что касается того, как сбить его с ног, то приседание 1-3 было единственным способом добиться стабильного успеха, но это срабатывало в лучшем случае только в 75% случаев. Ареса можно победить, но я так разочаровался в боях, что в конечном итоге стал относиться к нему как к непобедимому.
Лекс — его характерные способности позволяют ему отмахиваться от одного удара, каким бы сильным он ни был, и он быстро перезаряжается. Объедините это с атаками, которые могут поразить вас в любом месте поля, и некоторыми лихими движениями, и он всегда будет тяжелым сражением. Хитрость с Лексом состоит в том, чтобы ударить его атаками, которые бросят его щит. Его копье взрыв медленно движется, и его орбитальные удары требуют немного для активации, поэтому, пока у вас есть какое-то расстояние, вы сможете ударить его взаимодействиями или обычным SH, чтобы сбросить его щит. Убедитесь, что вы по крайней мере в 1 от Lex от Lex, прежде чем отправиться за SH, иначе он схватит вас своим гравитационным притяжением, и он может сделать это снова и снова. Опять же, Лекса очень трудно победить - большинство гидов классифицируют его как непревзойденную по стратегии Гранди - но с правильным временем это выполнимо.
*** вообще не беспокойтесь
Deathstroke - Он может прервать любую атаку, которую вы бросаете на него своими двойными пистолетами. Гранди слишком медленный, чтобы иметь возможность делать что -либо против Смертельного удара.
Flash - просто слишком быстро. Гранди - медленно трогательный персонаж, и у вспышки есть слишком много способов уклониться от всего, что вы бросаете в него. Вы можете иногда ударить его одним комбо, но его черта характера позволяет ему нанести столько повреждений вам одним комбо, что вряд ли вы сможете справиться с этим достаточно раз, чтобы победить, прежде чем он сможет уничтожить вас.
Эти советы и стратегии предназначены для предварительно исправленной версии игры. Это означает, что вы захотите удалить патч обновления для игры, чтобы быть уверенным, что эта информация максимально точна. Стратегия по-прежнему работает в пропатченной (или золотой/PS4) версии игры, просто она работает не так хорошо, поскольку патч исправляет некоторые дыры в ИИ. Компромисс заключается в том, что патч также исправил некоторые проблемы с управлением. Я был в тот момент, когда мог выполнить комбо во сне, но время от времени оно просто не продолжалось дальше движения «Цепь боли». Были также времена, когда мне казалось, что я застрял в блоке. Я отпускал крестовину, чтобы начать атаку, а Гранди просто продолжал блокировать. Лично я обнаружил, что стоит смириться с разочарованием из-за иногда небрежного управления, чтобы использовать более слабый ИИ, но вы можете думать иначе. Это руководство также не будет включать никаких советов по борьбе с Бэтгерл, Затанной, Зодом, Лобо, Скорпионом или Марсианским Охотником. Поскольку это была предварительно исправленная версия игры, в моем составе не было этих бойцов, так что, если вы собираетесь сделать это в окончательном издании, удачи. Если вы хотите сделать свои собственные заметки и отправить их мне, я буду рад отредактировать это решение и поблагодарить вас за ваши советы по этим персонажам из DLC.
Прежде всего, эти советы будут относиться к стратегии Соломона Гранди. Существует несколько вариантов этой стратегии, но все они основаны на использовании его комбинации Health Chain. Я использовал комбо, предложенное STWproductionz на Youtube, его комбо и другие советы можно найти по этой ссылке:
(перейдите к 1:35 для самого комбо). Заметьте, лично мне кажется, что он преувеличивает эффективность атаки в прыжке. В большинстве случаев это срабатывало, и его определенно было полезно иметь в сумке (а вам понадобится несколько штук), но он работал далеко не так хорошо и не так часто, как кажется для создатель видео.
В оставшейся части этого руководства я буду называть «Болотные руки» просто SH, и, если не указано иное, я всегда буду иметь в виду версию «Болотных рук», рассчитанную на счетчик. Уделите 20–30 минут в режиме практики, чтобы свободно овладеть навыками «Болотные руки», сжигающими счетчик, и использовать комбо «Цепочка здоровья». ИИ в The Max беспощаден, и у вас не будет возможности потренироваться в живом бою.
Придерживайтесь комбинации Health Chain. Когда я начинал, у меня возник вопрос, на который не ответил ни один гид: почему была рекомендована цепочка здоровья вместо цепочек атаки или защиты. Я не могу говорить за других авторов руководств, но после некоторых экспериментов и опыта я придерживаюсь четырех причин, по которым я придерживаюсь «Цепи здоровья»: она наносит больше урона, чем две другие, ее легче запомнить, не волнуясь и не упуская время, время для ввода следующего хода гораздо легче определить, и, поскольку вы БУДЕТЕ получать несколько комбо, бонус к здоровью является наиболее полезным из трех бонусов.
Другой прием, который вам нужно будет использовать, — это «Ходячий труп» (далее «WC»), особенно в качестве атаки пробуждения. Я так и не смог разобраться в этом с научной точки зрения, но обычно я пытался вводить команды к кнопкам во время стоячей анимации Гранди, что было успешным в 75-90% случаев. WC проходит через любые атаки. Вы все равно получите урон, но ничто, кроме нокаута, вас не остановит. Это важно для того, чтобы получить немного передышки, когда вы загнаны в угол, так как вы либо столкнетесь с противником, либо он перепрыгнет через вас, позволяя вам выбраться из угла. Против некоторых противников с тяжелым арсеналом снарядов (например, Зеленый Фонарь и Синестро) WC был необходим, поскольку сводил на нет почти все их стратегии наказания вас на расстоянии. У некоторых персонажей есть атаки назад/вперед+3, в которых используется анимация, позволяющая им избежать удара WC, даже если они стоят в том месте, где он должен был поразить их. Обойти это невозможно, это всего лишь одна из тех вещей, которые делают The Max такой сложной.
Имейте в виду, как я уже упоминал выше, это потребует практики. Не ждите, что вы войдете в The Max и победите его с первой, десятой или даже сотой попытки. Я выбрал The Max в системе, в которой не было моих основных данных сохранения, поэтому, когда я начал использовать Max, у меня было 0 побед и 0 поражений. Учитывая, что вы можете проиграть только один раз за бой, прежде чем придется начинать все сначала, я могу посмотреть на количество своих поражений, чтобы получить довольно точную оценку того, сколько раз мне пришлось попробовать Макса, прежде чем я его победил. Я победил Макса примерно с 350-й попытки, плюс-минус. Так что не беспокойтесь о противниках в конце состава, когда вы еще набираете скорость. В любом случае, так далеко вы не доберетесь, поэтому используйте свои первые попытки в качестве практики. Как только вы дойдете до точки, где вы сможете последовательно соединить 5-6 побед, тогда вы сможете победить с правильным составом и небольшой удачей, и именно тогда вы можете начать смотреть на весь ваш состав. В других руководствах мне не хватает подсказки о том, что вы можете просто прокрутить до «Макса» на экране битвы и получить предварительный просмотр своего состава. Вам не обязательно начинать битву, чтобы увидеть все происходящее. Иногда более крупные персонажи, такие как Судный день, могут затмить других персонажей, поэтому вы не увидите некоторых, пока не начнете битву, но, по крайней мере, вы можете сначала увидеть, против кого вы выступаете. Через некоторое время вы узнаете характерные черты, проявляющиеся сзади, даже если вы не можете видеть всего бойца, например, рукоять меча Детстроука или оптический прицел, шипы на плечах Судного дня, геометрический силуэт Лекса и т. д. Если вы предварительно просмотрите свой состав и увидите бойца, который вам не нужен, выйдите на главный экран и вернитесь к новому составу. По-прежнему будут случаи, когда вы не увидите непобедимого бойца в составе, пока не начнете битву и не увидите, как все они прокручиваются мимо вас, но это, по крайней мере, сэкономит вам много времени в боях, когда вы сможете увидеть их. непобедимые.
В каждом руководстве, которое я вижу, говорится о спаме интерактивных материалов. НЕ воспринимайте это как универсальное правило. Есть достаточно персонажей со снарядами, диагональными атаками вверх и просто общей скоростью, поэтому вам следует даже пробовать интерактивные предметы только против определенных персонажей. Даже в этом случае вам придется учитывать тип интерактивного объекта. Мой совет — используйте их крайне экономно, и если вы хотите потренировать свою память, читайте дальше.
---1. Никогда не следует использовать интерактивный объект, если ваш противник находится менее чем в 1 тире от вас, независимо от того, кто это или какой тип интерактивного объекта (если только вы не хотите, чтобы вас ударили, подробнее об этом позже). У ВСЕХ есть атаки ближнего боя, которые могут поразить вас с такого расстояния. Возможно, вам повезет, но оно того не стоит.
---2. Некоторые персонажи, такие как Синестро и Рэйвен, могут поразить вас в любом месте поля, а их снаряды достаточно быстры, чтобы поразить вас до того, как вы успеете поразить их, даже если они встают после нокдауна. Как и в случае с № 1, вам может повезти, но я не рекомендую никогда его пробовать. Это касается и Флэша. Несмотря на отсутствие снарядов, он может легко сократить разрыв и большую часть времени поразить вас рукопашной атакой, а в остальное время уклоняться от объекта.
---3. Я расскажу о четырех типах интерактивных объектов. Я не буду перечислять, против каких персонажей вы можете использовать каждую атаку, поскольку, чтобы победить Макса, вам все равно придется знать каждого персонажа достаточно хорошо, чтобы знать эти вещи.
------а. Во-первых, это стеклянные стены в Атлантиде. Вам почти всегда гарантировано успешное попадание этой атакой, если ваш персонаж не находится от вас на максимальном расстоянии. Вы также почти всегда гарантированно получите удар в процессе. Ваш звонок.
------б. Далее идут интерактивные предметы, которые вы активируете с земли и удерживаете вас на земле при их использовании. Сюда входят такие вещи, как земной шар в Сторожевой башне, космическая капсула в Крепости Одиночества, а также бензобаки и ящик с инструментами на аэродроме Феррис. Это самые рискованные взаимодействия, и у них наименьшие шансы на успех. Они безопасны только против таких персонажей, как Бэйн (без атак снарядами), и даже тогда только на максимальном расстоянии.
------в. В-третьих, это интерактивные предметы, которые вы активируете на земле, прыгаете в воздух и бросаете вниз, как наземные роботы в Зале Справедливости или дерево в Темискире. Они безопасны против тех же персонажей, что и b, а также против персонажей, которые не имеют (или не используют по какой-либо причине) своих сильных снарядов, таких как Супермен, Шазам, Гранди или Киллер Фрост. Однако это все еще довольно рискованно, поскольку некоторые персонажи, такие как Джокер, не могут ударить вас в воздухе, но МОГУТ ударить вас еще до того, как вы подниметесь в воздух. Избегайте любого персонажа, использующего быстрые атаки снарядами.
------д. Последними являются интерактивные предметы, которые вы активируете прыжком и бросаете вниз, например, головы львов в Темискире или телевизионные мониторы в Joker/Arkham Asylum. Они немного безопаснее, чем C, так как вы подвергаетесь риску только от персонажей, атаки которых могут поразить вас в воздухе. Таким образом, даже такие персонажи, как Харли и Джокер, с быстрыми атаками снарядами, которые не позволяют вам использовать снаряды C, не смогут поразить вас ими, если у вас достаточно расстояния.
---4. Иногда стоит использовать интерактивные предметы, даже зная, что вам не удастся просто вывести их из игры. Например, если я собираюсь бросить в Синестро телемонитор, он БУДЕТ ударить меня падением метеорита, но это падение метеорита нанесет мне меньший урон, чем телевизор, если он бросит его сам. Знайте, кто такие сильные персонажи и кто может использовать эти интерактивные объекты против вас, и руководствуйтесь своим суждением.
Я обнаружил, что чрезвычайно сложно выиграть битвы Макса, если вы используете свой счетчик для чего-то другого, кроме Болотных рук. Это означает, что никаких суперов, никаких сжиганий счетчиков другими атаками, никаких разрывов блоков, никаких столкновений и никаких ставок на столкновение противника (или, по крайней мере, оставления себе одной планки). С этой целью становится важно научиться заставлять своих противников наносить вам удары снарядами. Комбинация цепочки здоровья сама по себе не генерирует целую полоску специального счетчика, поэтому вам придется получить некоторый урон, чтобы создать достаточно специального счетчика для вашего следующего SH. Для этого отлично подойдет обычный (не МБ) SH. Некоторые персонажи перепрыгнут через него, не атакуя в ответ, и это все равно создаст для вас что-то особенное, чего может быть достаточно. Но даже если они вас ударят, пока вы находитесь достаточно далеко, это все, что они могут сделать — 1 удар (по большей части; у некоторых персонажей, таких как Синестро, Аквамен и Черный Адам, есть снаряды с несколькими ударами). Это НАМНОГО предпочтительнее, чем быть объектом целого комбо. Использование интерактивных объектов — еще один отличный способ их приманить. Против персонажей, которые, как вы знаете, вас остановят, это быстрый способ добиться от них удара. И если по какой-то причине они не попытаются вас остановить или промахнутся, вам удалось откусить большой кусок от их шкалы жизни.
Несмотря на то, что каждый персонаж должен находиться на максимальной сложности, это не всегда так, поэтому не позволяйте себе чувствовать себя слишком комфортно. Иногда компьютер просто не идет на контратаку и сразу переходит к вашей атаке. Иногда вы не можете нанести ни одной атаки, пока она не прикончит вас полностью. Если вы не опытный игрок (я имею в виду эксперта), любой из 24 персонажей может полностью съесть вас заживо. В этом режиме нет такого понятия, как бесплатная победа. Некоторых персонажей можно победить более надежно, но ни один персонаж не является гарантией.
ОСНОВНЫЕ ДВИЖЕНИЯ
Комбо «Приседание 1-3»: это очень быстрая комбинация из двух ударов, которая успешна против большинства врагов, если она рассчитана правильно. Часто вы можете присесть, чтобы заманить врага на близкое расстояние, и второй удар комбо сбивает его с ног (конечно, при условии, что он попадет в цель). Это можно использовать, чтобы поставить противника в уязвимое положение для начала ваших комбинаций SH, а также это относительно безопасная комбинация, чтобы выждать время и нарастить свой специальный счетчик.
Прыжок 3: Вы не можете блокировать удары в воздухе, поэтому в The Max прыжки почти всегда проигрышны. При этом ваша атака прыжок+3 имеет больший успех, чем большинство других базовых атак в этом режиме. Некоторым персонажам это просто очень нравится по какой-то причине (на ум приходят Джокер, Харли, Шазам и Супермен, хотя есть и другие), и это может пригодиться против некоторых персонажей, которые противостоят вам, если вы выбираете SH с близкого расстояния. . Не делайте это своим хлебом с маслом, но вам, по крайней мере, должно быть комфортно с выбором времени – убедитесь, что вы не нажмете 3, пока не окажетесь рядом со своим противником; вы должны вступать в контакт в самом начале анимации атаки, а не в конце. Слишком рано, и ты будешь получать контратаки каждый раз.
Приседание 2: этот прием встречается редко, но в определенных обстоятельствах он может пригодиться и дать вам особый счетчик. Ситуация, в которой я нашел это наиболее полезным, была в отношении интерактивных объектов над головой в центре сцены, таких как Крепость Одиночества и Воздушная Вешалка Обозрения. Я начинал матч, приседая, и быстро делал паузу/возобновлял паузу, чтобы дать мне возможность предсказать их прыжок. Это позволило мне нанести апперкот моему врагу, когда он хотел использовать интерактивный интерфейс, что дало мне специальную полосу первой атаки. В любом случае мне никогда не удавалось схватить интерактивный объект самому, так что обычно это был лучший вариант действий. Этот ход также пригодился, когда некоторые враги устали от моих приседающих комбинаций 1-3 и попытались на меня наброситься. По правде говоря, обычно им это удавалось, но время от времени я их ловил.
СОВЕТЫ ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ –
***НАДЕЖНЫЕ ПОБЕДЫ
Шазам – Шазам довольно прост. Единственное, на что следует обратить внимание при использовании Шазама, — это его ход Атлас-Торпедо. Инициируйте SH со слишком большого расстояния, и он воспользуется им, уклоняясь от SH. Узнайте правильную дистанцию для Шазама, и у него не будет для вас абсолютно никакого ответа. Ваша единственная задача — поднять этот специальный счетчик, не получив при этом слишком большого урона, но в остальном Shazam, в основном с атаками с близкого расстояния, короткими комбо и очень медленным снарядом, от которого легко уклониться, обычно должен быть легкой прогулкой.
Джокер. Джокер не представляет собой никакой хитрости. Ни одна из его атак не является стремительной атакой, которая поможет ему уклониться от SH, его вращающийся смеющийся бензобак очень легко заметить, и как только вы достаточно свободно владеете SH, он не сможет стрелять в вас достаточно быстро, чтобы остановить вас.
Гранди. В зеркальных матчах (которые, честно говоря, были довольно редкими, я сражался с Гранди ровно один раз) вы столкнетесь с теми же проблемами, которые делают эту стратегию эффективной для вас. Держите близнеца на расстоянии, иначе он воспользуется WC и пойдет на вас в комбо-город, а SH не пробьет WC. В остальном я чувствовал, что Гранди — это легкая победа. Ваши результаты могут отличаться, поскольку я основываю их на одном бою, но именно по этой причине это, вероятно, не имеет значения.
Бэйн — используйте SH, когда Бэйн находится на расстоянии примерно 1 рывка. Атака Бэйна вперед+3 заставляет его подпрыгивать, поэтому СХ с близкого расстояния почти каждый раз промахивается. Поскольку вы хотите держаться на некотором расстоянии от Бэйна, постарайтесь не загонять его в угол. Чем ближе вы к Бэйну, тем более точным должен быть ваш расчет времени. Если Бэйн действительно загонит вас в угол, от него будет трудно избавиться, поскольку его топающая комбинация достаточно быстра, чтобы вывести вас из SH. Туалет может дать вам немного передышки.
Харли Квинн – Харли нужно поразить с расстояния примерно 1 рывка. Если вы сделаете рывок ближе, чем на 1 рывок, она прыгнет к вам ногой вперед, что позволит ей уклониться от SH и начать комбо. Пока вы держитесь вне досягаемости этой атаки, у Харли редко есть для вас ответ, кроме ее движения по броску кекса, но по какой-то причине она не использует это так часто. Если она его воспользуется, это слишком сильно замедлит вас, чтобы сократить разрыв и начать комбо. Если она воспользуется этим приемом, считайте, что дело проиграно, перегруппируйтесь и попробуйте еще раз. Еще одна вещь, на которую следует обратить внимание в случае с Харли, — это ее суперприем. Обычно это благословение, когда персонаж использует свой супер против вас, если это кто-то кроме Харли, потому что, очевидно, он сжигает весь свой специальный счетчик, и это часто наносит меньше урона, чем комбо. Однако в случае Харли ее супер заканчивается таким образом, что вас отбрасывает к ней, и ее супер может объединиться в комбо, нанося смехотворное количество урона. Харли проводил большую часть своего времени, играя в Макса в разделе «Попадание или промах», пока я не придумал трюк ближе к концу своего времени, проведенного с Максом. Когда вы выбираете обычный SH, Харли почти всегда перепрыгнет через него (как и большинство персонажей), но как только она окажется на определенном расстоянии, она перепрыгнет через него и выстрелит в вас. Эта атака наносит минимальный урон, но все равно генерирует для вас специальный счетчик. Как только я разобрался в этом трюке, я больше никогда не проигрывал Харли. Держите ее на расстоянии, продолжайте подстрекать ее к этой атаке, и вы ее точно затопчете.
***ПАН ИЛИ ПРОПАЛ
Аквамен – Аквамен раздражает. Его комбо из 8000 ударов — это просто тяжелая работа (вы понимаете, о чем я говорю), а его атаки имеют такую большую дальность, что трудно сохранить передышку. Ш. может отмахнуться от большинства его атак, так что поразить Аквамена не так уж и сложно, вам просто нужно следить за его мегакомбо, которое наносит больше урона, чем наше, и его чертой характера. Если вы видите, что Аквамен активирует «Воды жизни» (черта персонажа), просто отступите. Компьютер в The Max никогда не будет слишком агрессивным, если вы просто идете назад, оставляя между собой и ИИ небольшое пространство. Вода Жизни исчезает довольно быстро, поэтому вам не придется долго отступать. «Вода жизни» позволяет Аквамену быстро восстановиться после жонглирования, поэтому практически невозможно использовать против него комбо, пока он активен. Пока вы не загнаны в угол, когда он активирует его, с вами все будет в порядке. WC на близком расстоянии также в большинстве случаев успешен, поскольку Аквамен, как правило, уже собирается атаковать, когда вы подходите так близко. Броситься к нему и сразу же отправиться в туалет чаще всего срабатывало как заклинание.
Черный Адам. Черный Адам может быть сложным только потому, что у него есть несколько атак, которые могут поразить вас практически из любой точки экрана, и он быстро движется. Чтобы поразить Черного Адама, не существует особых приемов. Лучше всего попытаться поразить его SH хотя бы с 1 рывка, но он может быстро сократить дистанцию, поэтому вообще сложно удержать его на расстоянии.
Киборг. Киборг — это легкая прогулка, если вы можете держать его на расстоянии, но это может быть непросто. Как только Киборг подойдет близко, его будет очень сложно оторвать от вас. Одним из приятных преимуществ является то, что черта характера Киборга возвращает ему лишь минимальное количество здоровья и заставляет его стоять на одном месте достаточно долго, чтобы поразить его интерактивным предметом или SH. Его снаряды также очень медленно движутся.
Найтвинг — Нападающий +3 Найтвинга предполагает его прыжок, поэтому он просто сделает это, если вы попытаетесь ударить его Болотными руками, когда он находится на близком расстоянии. Если Найтвинг загонит вас в угол, все кончено. У Найтвинга слишком много приемов и способов жонглировать вами. Ваше единственное спасение в обычных обстоятельствах заключается в том, что он не сможет сразу же перейти к другому комбо, потому что вас выбьют. Так что если ты в углу... плохие новости. Его движения действуют слишком быстро, даже для пробуждающей атаки, так что вы просто обречены. Ваш единственный шанс — одно из его комбо отбросит вас через голову на открытую сторону поля. Найтвинга можно победить, но только если вы сможете держать его на расстоянии. Еще один фактор, на который следует обратить внимание, — это его позиция. Когда Найтвинг находится в стойке Эскрима Палки, у вас гораздо более широкий диапазон действий. У него нет никаких приемов, которые могли бы покрыть значительное расстояние и оторвать его от земли, поэтому, пока он находится вне зоны ближнего боя, вы, как правило, в безопасности. Однако, когда он находится в стойке посоха, его атака назад+3 использует посох как шест, чтобы бросить его вперед. Это отрывает его от земли и быстро продвигает вперед. Так что, если Найтвинг не окажется хотя бы в нескольких шагах от вас, он перепрыгнет через ШХ и нападет на вас. Другое отличие состоит в том, что в стойке Эскрима Палки Найтвинг использует только атаку наземными искрами, которая запускается немного медленно, поэтому вы можете безопасно ударить его интерактивными предметами (2) на расстоянии. В стойке Найтвинг может ударить вас в любую точку поля своим приемом «Земной взрыв», который поражает быстро, поэтому безопасны только прыгающие интерактивные объекты (и все равно только на расстоянии).
Синестро — Синестро слишком быстро обращается со своими снарядами, и если вы попробуете «Болотные руки» с расстояния 1 рывка или больше, он ПЕРЕБЕРИТ вас. Иногда он использует метеорит, и этого достаточно медленно, чтобы успешно поразить его SH, но к тому времени, как вы встанете, он будет свободен. Может быть сложно найти лазейку в его атаках ближнего боя, поскольку некоторые из них устремляются к вам, но лучше всего поразить его с расстояния всего в 1 рывок. Как только Синестро оказался на расстоянии ближнего боя, он 9 раз из 10 атаковал спину+3, что медленно и удерживает его на одном месте. Не нападайте на SH, пока Синестро не окажется на расстоянии ближнего боя, а как только он окажется, не сомневайтесь.
Зеленый Фонарь — GL — противник, которого нужно держать на расстоянии и никогда не прыгать, если вы находитесь рядом с ним. Держите GL за пределами 1 рывка и убедитесь, что вам удобно использовать WC, поскольку это фантастический козырь, который можно использовать против всех его различных атак снарядами.
Чудо-женщина. Чудо-женщина сложна из-за ее разных позиций. В стойке «Лассо» она всегда будет использовать свой бросок тиары с сжиганием метра, когда вы идете на SH, и 2 ударов достаточно, чтобы остановить вашу атаку. Хуже всего то, что времени достаточно для анимации сжигания счетчика, поэтому вы потеряете эту полоску счетчика, но вам нечего будет показать. Если вы находитесь достаточно близко к ней, удары будут распределены ровно настолько, чтобы вывести ШХ, а если вы находитесь в самом разгаре броска тиары, он попадет только один раз. В стойке «Меч/Щит» она не так часто использует бросок щита. Она использует его, просто реже, понятия не имею, почему. У WW также есть более дальние движения в стойке «Лассо». В общем, будьте осторожны, когда она находится в позиции Лассо, и будьте более агрессивны, когда она находится в позиции Меча/Щита.
Убийца Фрост. Фрост — еще один персонаж с атакой на дальней дистанции, которая может поразить вас где угодно, а ее ледяные кинжалы также достаточно быстры, чтобы прервать SH, поэтому вам нужно будет ударить ее с самого дальнего расстояния, на которое вы способны, сохраняя при этом возможность. чтобы закрыть разрыв до того, как закончится SH. Это сложно, потому что у вас нет запасной миллисекунды. Если вы правильно рассчитали время, вы можете ударить ее до того, как она бросит кинжалы, но в большинстве случаев она будет бить вас ими. Вам нужно быть достаточно далеко, чтобы активировать SH, но достаточно близко, чтобы сократить разрыв, прежде чем она освободится. Когда я начал писать это руководство, я отнес KF к категории непобедимых, просто чтобы дать вам представление о том, насколько она может разочаровывать.
Супермен - Супермен очень удачен. Иногда он действительно использует свои летающие атаки, поэтому в него трудно попасть, но иногда он полностью использует грубую силу, и его очень легко поразить. Используйте интерактивные элементы для прыжков, если вы находитесь от него хотя бы в 1 рывке, и эффективно используйте комбо приседания. Я думаю, что часть того, что они исправили в патче, была целью Супермена. Каждый раз, когда я приседал и Супермен пытался нанести удар по земле, он почти всегда промахивался и приземлялся позади меня, оставляя себя открытым для атаки. Зачастую это был единственный раз, когда я мог поразить его ШХ. Я не знаю почему, но Супермен был одним из немногих персонажей, которые отпрыгнули от SH, поэтому большая хитрость в том, чтобы победить его, — это правильно выбрать момент SH. Одно небольшое замечание, к которому я бы отнесся с осторожностью: мне казалось, что Супермен сражался, используя разные приемы в зависимости от используемого скина. Мне казалось, что Режимный Супермен не так много прыгал и использовал больше прямых комбинаций ударов, в то время как обычный Супермен прыгал больше, и в него было труднее попасть. Опять же, это, возможно, было полностью в моей голове, особенно если учесть, что для них нет смысла сражаться по-другому, но обратите внимание на свои бои с Суперменом и посмотрите, что вы думаете.
Бэтмен. В распоряжении Бэтмена МНОГО снарядов, включая его грейфер, его черту характера и бэтаранги. Его скользящий удар также позволяет ему быстро сокращать дистанцию. Ваш плюс с Бэтменом заключается в том, что большинство его комбо отбивают вас от него, когда они заканчиваются, поэтому, пока вы не загнаны в угол, у вас есть шанс. Вы хотите пойти на SH сразу за 1 рывком с Бэтменом. Иногда Бэтмен хватает свой грейфер, а иногда бэтаранги, и я не мог найти способ спасти свою жизнь. Если он бросит бэтаранги, они ударят вас и замедлят, поэтому может быть сложно сократить разрыв во времени. Однако, когда он пробует использовать свой грейфер, веревка (?) исчезает, как только Ш.Х ударяет его, так что вы можете свободно и свободно приблизиться к нему. Ближе, чем на 1 рывок, и Бэтмен скользнет к вам, что достаточно быстро, чтобы позволить ему убежать из SH.
Hawkgirl – Hawkgirl – редкий член состава, но когда она там, ее можно победить. Девушка-ястреб — еще один персонаж с сокрушающей атакой в прыжке, и в пределах 1 рывка она будет использовать атаку булавой, если вы выберете SH. Это означает, что вы хотите поразить ее SH на расстоянии около 1 рывка. Поскольку вы будете на расстоянии более 1 рывка, вам придется быстро сократить разрыв и ударить ее собственной сокрушительной атакой, чтобы начать комбо. Еще одна сложная вещь, связанная с Ястребиной девушкой, — это ее летные способности. Если/когда Hawkgirl поднимется в воздух, просто идите назад. Нет смысла пытаться ударить ее в воздухе, и она обычно не будет атаковать, если вы отступите. Вы можете попытаться ударить ее SH сразу после того, как она приземлится, но время может быть трудным, и часто она остается слишком далеко, чтобы сократить разрыв, прежде чем она сможет снова двигаться. У Hawkgirl есть атаки, которые могут поразить вас, если вы выберете интерактивные предметы, но она редко использовала их против меня, поэтому я смог довольно надежно поразить ее интерактивными предметами. Однако у нее ЕСТЬ атаки, которые могут вас остановить, так что пробуйте их на свой страх и риск.
Ворон — вам нужно ударить Ворона с близкого расстояния. Если вы находитесь на каком-либо расстоянии, она использует свою атаку Soul Crush, которая поражает мгновенно. Анимация запуска очень короткая, и у снаряда нет времени, чтобы добраться до вас, поэтому ваш единственный шанс — это близкое расстояние. Это сложно, потому что у Рейвен есть вращающаяся атака, которая перемещает ее вперед. У него не совсем дальность стремительной атаки, но этого достаточно, чтобы дать вам довольно небольшое окно для работы. Я бы также рекомендовал НИКОГДА не использовать интерактивные предметы с Рэйвен. Она слишком быстра в своей атаке Soul Crush. МОЖЕТ БЫТЬ, вы можете время от времени ударять Рейвен интерактивным предметом, но ее атака такая быстрая и может поразить вас в любом месте экрана, поэтому я чувствовал, что оно того не стоит. Если вы просто хотите вывести объект из игры, конечно, сделайте это, но никогда не делайте этого с целью ударить ее.
Зеленая стрела – ГА нужно поразить SH в ближнем бою. Его рывок достаточно быстр, и он уклоняется от SH, если вы попытаетесь сделать это с любого расстояния. Он даже бросится, если находится на расстоянии ближнего боя, но он бросится к вам, и вы будете действовать как стена, в которую он может врезаться, а это значит, что он все еще будет в зоне поражения, когда вы запускаете SH, поэтому оно схватит его. Тот факт, что вам нужно позволить GA подойти так близко, чтобы ударить его, делает его таким сложным противником. Любой из 24 персонажей опасен на близком расстоянии, но почти все остальные персонажи могут быть поражены либо с большего расстояния, либо их атаки с близкого расстояния достаточно медленны, и у вас есть довольно хороший период, чтобы поразить их.
Женщина-кошка — Женщина-кошка очень быстра, имеет атаки, наносящие одновременно высокие и низкие удары, и обладает стремительным движением, которое позволяет ей уклоняться от SH. Вы должны быть как минимум на расстоянии 1 рывка от нее, чтобы поразить ее SH, иначе она воспользуется спиной +3 и полностью уклонится от удара. Хитрость Женщины-кошки заключается в том, чтобы держать дистанцию, а с ней это очень сложно сделать. Вы также сталкиваетесь с проблемой: если у вас слишком большое расстояние, вы не сможете достаточно быстро сократить разрыв и, вероятно, вам придется использовать SH дважды, чтобы выполнить комбо. А еще она так много времени проводит в воздухе, что надежно поразить ее ШХ сложно. Женщину-кошку можно относительно легко победить на сцене с множеством прыгающих интерактивных элементов, поскольку у нее нет особого ответа на них, но поскольку невозможно предсказать, на какой сцене вы будете с ней сражаться, вам не нужно бросать кости в более поздней битве с ней.
***ОЧЕНЬ ТРУДНО ПОБЕДИТЬ – НЕ СРАЖАЙТЕСЬ ПОЗЖЕ В СВОЕМ СОСТАВЕ
Судный день. У Судного дня так много стремительных атак, что от него трудно держаться на расстоянии, а его способность «Железная кожа» позволяет ему проходить сквозь большинство ваших атак. Он не непобедим, но требует много агрессии. Он будет ОЧЕНЬ сильно вас бить, так что это должно дать вам достаточно суперметра, чтобы постоянно быть рядом с ним, когда он немного на вас причитает. Когда он встанет после атаки, ударьте его следующим SH. Держитесь достаточно близко к нему, чтобы он не использовал свою «Ядовитую снасть», и вы сможете продолжать наносить ему удары комбо. Однако хитрость Судного дня заключается в том, чтобы поразить его первой комбинацией. «Судный день» провел против меня несколько идеальных матчей, потому что мне так и не удалось провести даже первую атаку. Мои единственные успехи были связаны с идеально рассчитанными атаками по пробуждению и удачными комбо приседания 1-3, и это было редкостью.
Арес. В Ареса чрезвычайно сложно попасть. Его телепортация происходит мгновенно, и тот факт, что он оказывается позади вас, ставит вас в невыгодное положение. Таким образом, Аресу требуется безупречный расчет времени, чтобы победить, потому что ваш единственный реальный шанс - это идеально рассчитать время для ШХ, чтобы ударить его, когда он встает, чтобы вы могли ударить его в очень маленьком окне, которое у вас есть. Что касается того, как сбить его с ног, то приседание 1-3 было единственным способом добиться стабильного успеха, но это срабатывало в лучшем случае только в 75% случаев. Ареса можно победить, но я так разочаровался в боях, что в конечном итоге стал относиться к нему как к непобедимому.
Лекс — его характерные способности позволяют ему отмахиваться от одного удара, каким бы сильным он ни был, и он быстро перезаряжается. Объедините это с атаками, которые могут поразить вас в любом месте поля, и некоторыми лихими движениями, и он всегда будет тяжелым сражением. Хитрость с Лексом состоит в том, чтобы ударить его атаками, которые бросят его щит. Его копье взрыв медленно движется, и его орбитальные удары требуют немного для активации, поэтому, пока у вас есть какое-то расстояние, вы сможете ударить его взаимодействиями или обычным SH, чтобы сбросить его щит. Убедитесь, что вы по крайней мере в 1 от Lex от Lex, прежде чем отправиться за SH, иначе он схватит вас своим гравитационным притяжением, и он может сделать это снова и снова. Опять же, Лекса очень трудно победить - большинство гидов классифицируют его как непревзойденную по стратегии Гранди - но с правильным временем это выполнимо.
*** вообще не беспокойтесь
Deathstroke - Он может прервать любую атаку, которую вы бросаете на него своими двойными пистолетами. Гранди слишком медленный, чтобы иметь возможность делать что -либо против Смертельного удара.
Flash - просто слишком быстро. Гранди - медленно трогательный персонаж, и у вспышки есть слишком много способов уклониться от всего, что вы бросаете в него. Вы можете иногда ударить его одним комбо, но его черта характера позволяет ему нанести столько повреждений вам одним комбо, что вряд ли вы сможете справиться с этим достаточно раз, чтобы победить, прежде чем он сможет уничтожить вас.
1 Комментарий
Итак, теперь, когда я завершил «Невозможное», я хотел опубликовать обновленную информацию с советами по этой битве, но просто невозможно вдаваться в такие же подробности, как я это сделал с «Максом». Макс сложен, потому что компьютер считывает входные данные вашего контроллера и использует все возможные возможности, чтобы нанести как можно больше урона с помощью идеальных стратегий и комбинаций. ЕДИНСТВЕННЫЙ плюс этого подхода в том, что он делает компьютер предсказуемым. Я знаю, что Рэйвен БУДЕТ бить меня Soul Crush каждый раз, когда я иду за интерактивным предметом. Я знаю, что Синестро УДАРАЕТ меня метеоритным падением, если я попробую SH с расстояния более одного рывка. Это означает, что я точно знаю, как заставить этих персонажей выполнить эти движения, и я точно знаю, чего не следует делать, чтобы избежать таких вещей. В Impossible такой роскоши нет, но не заблуждайтесь, это все равно НАМНОГО проще. Я прошел Impossible за 10–15 попыток (за 2–3 дня) по сравнению с 350 попытками The Max (более месяца). Это еще больше расстраивает, потому что никогда не знаешь, что получишь. ИИ в Impossible не так совершенен, что приводит к непредсказуемым стратегиям, поэтому советы, которые я давал для The Max, просто не очень полезны. С учетом сказанного, читайте мои невозможные советы:
Я использовал «Судный день» для «Невозможного». Его способность «Железная кожа» спасла меня от нескольких комбо и дала мне возможность выполнить свой суперприем, а также совершить переход между уровнями. Я прибегал к ним лишь изредка, так как они всегда были предложениями с высоким риском, но иногда мне просто требовались дополнительные 10% моего здоровья.
ДВИЖЕНИЯ:
В качестве хлеба с маслом я полагался на стандартное комбо Судного дня — всплеск тела -> комбо «Квадрат/Треугольник/X» -> «Ядовитый захват» -> немедленный рывок вперед один раз -> всплеск тела вперед -> повторить. Вы хотите прыгать, пока они еще лежат на земле, и падать на них с всплеском тела, когда они встают. Иногда я сжигал свои снасти «Яд», иногда нет. Однако я обычно сохранял свой специальный счетчик для MB Supernovas.
MB Supernova: Это важный шаг для сокращения дистанции. Иногда я плохо рассчитал время использования «Ядовитого снасти» или ударил врага интерактивным предметом, и обычно завершение первой шкалы жизни заставляет вашего врага падать прочь. Как правило, это ваши самые уязвимые времена, особенно против персонажей, у которых есть хороший набор навыков, позволяющих держать вас на расстоянии, таких как Синестро, GL и Аквамен. MB Supernova бросает вас прямо на них и дает возможность начать комбо. Только у Синестро был хороший ответ на этот прием, поскольку его метеоритное падение достаточно быстрое, чтобы сбить вас с неба. Однако он не всегда это делал, поэтому попробуйте несколько раз, и если он каждый раз сбрасывает вас с метеорита, смените тактику.
Железная кожа: Черта вашего характера. К сожалению, ваши движения все еще могут быть прерваны, пока активна Железная кожа, но вы получаете меньше урона и не можете быть сбиты с ног, так что вы, по крайней мере, защищены от огромных комбо. Для активации «Железной кожи» требуется несколько кадров, поэтому я никогда не активировал ее, если мой противник только что не был сбит с ног. Еще несколько вещей, о которых следует помнить: черта характера Супермена позволяет ему разрушать Железную кожу, поэтому не жертвуйте возможностью атаки только для того, чтобы активировать ее, поскольку он может просто активировать свою собственную черту характера и свести ее на нет. Вы также по-прежнему получаете урон, так что не будьте безрассудными и глупыми и не вырубайтесь. Наконец, продолжительность Iron Skin короче, чем анимация суперприема, переходы между уровнями и переходы между полосками жизни противника. Если вы хотите активировать его, чтобы достичь одной из этих трех целей, действуйте, но если вы хотите сохранить его активным, не делайте этого прямо перед одним из этих трех событий, потому что вы потеряете его впустую. .
ПЕРСОНАЖИ:
Как я уже сказал, персонажи слишком непредсказуемы, чтобы давать подробные заметки. Однако я скажу, что некоторые персонажи доставляют огромную боль, и вы НЕ хотите сталкиваться с ними позже в своем составе. Эти персонажи — Зеленая Стрела, Зеленый Фонарь, Флэш, Бэтмен и Женщина-кошка. У всех пяти персонажей есть атаки вверх, которыми они яростно злоупотребляют, когда вы наносите брызги по телу, и, поскольку это важный компонент комбо Судного дня, они очень проблематичны. Поскольку для ИИ не установлен режим «Очень сложный», вы все равно сможете время от времени поражать их всех, но чем с большим количеством из них вы столкнетесь в своих первых 10 боях, тем лучше. Если вы в конечном итоге получите их позже, рассылайте спам своим интерактивным объектам, убедитесь, что Iron Skin активен как можно дольше, и скрестите пальцы.
Это все для «Невозможного». Удача играет в Impossible гораздо большую роль, чем в The Max, но в целом победить ее было гораздо легче. Вам просто нужно терпение. Очень вероятно, что будут моменты, когда вы столкнетесь с противником с очень небольшим числом, например, 9 или 10, который вас растопчет, и вы задаетесь вопросом, как вообще можно дойти до 24, если 9/10 так сложно . Просто держись там. Сложность непостоянна, и хотя в бою номер 10 вы можете упасть до последней 1/10 шкалы жизни, бои 11–16 могут оказаться полностью в вашу пользу, и вы можете восстановить всю свою шкалу жизни. . Во время моего успешного забега Женщина-кошка почти прикончила меня в бою номер 16 (мы говорим, что осталось всего 2-3 пикселя жизни), но все бои 17-23 были очень легкими, и я пошел в бой 24 против Черного Адама с полным здоровьем. . Единственный раз, когда я рекомендую бросить курить и попробовать еще раз, это если вы видите одного из 5 бойцов, о которых я упомянул, ожидающих вас где-то в диапазоне 20-24. Это просто не стоит разочарований. Вы можете выиграть, но, скорее всего, нет, и лучше потратить время на попытку еще раз (не говоря уже о том, насколько вы сэкономите свое психическое здоровье).
Удачи!
Я использовал «Судный день» для «Невозможного». Его способность «Железная кожа» спасла меня от нескольких комбо и дала мне возможность выполнить свой суперприем, а также совершить переход между уровнями. Я прибегал к ним лишь изредка, так как они всегда были предложениями с высоким риском, но иногда мне просто требовались дополнительные 10% моего здоровья.
ДВИЖЕНИЯ:
В качестве хлеба с маслом я полагался на стандартное комбо Судного дня — всплеск тела -> комбо «Квадрат/Треугольник/X» -> «Ядовитый захват» -> немедленный рывок вперед один раз -> всплеск тела вперед -> повторить. Вы хотите прыгать, пока они еще лежат на земле, и падать на них с всплеском тела, когда они встают. Иногда я сжигал свои снасти «Яд», иногда нет. Однако я обычно сохранял свой специальный счетчик для MB Supernovas.
MB Supernova: Это важный шаг для сокращения дистанции. Иногда я плохо рассчитал время использования «Ядовитого снасти» или ударил врага интерактивным предметом, и обычно завершение первой шкалы жизни заставляет вашего врага падать прочь. Как правило, это ваши самые уязвимые времена, особенно против персонажей, у которых есть хороший набор навыков, позволяющих держать вас на расстоянии, таких как Синестро, GL и Аквамен. MB Supernova бросает вас прямо на них и дает возможность начать комбо. Только у Синестро был хороший ответ на этот прием, поскольку его метеоритное падение достаточно быстрое, чтобы сбить вас с неба. Однако он не всегда это делал, поэтому попробуйте несколько раз, и если он каждый раз сбрасывает вас с метеорита, смените тактику.
Железная кожа: Черта вашего характера. К сожалению, ваши движения все еще могут быть прерваны, пока активна Железная кожа, но вы получаете меньше урона и не можете быть сбиты с ног, так что вы, по крайней мере, защищены от огромных комбо. Для активации «Железной кожи» требуется несколько кадров, поэтому я никогда не активировал ее, если мой противник только что не был сбит с ног. Еще несколько вещей, о которых следует помнить: черта характера Супермена позволяет ему разрушать Железную кожу, поэтому не жертвуйте возможностью атаки только для того, чтобы активировать ее, поскольку он может просто активировать свою собственную черту характера и свести ее на нет. Вы также по-прежнему получаете урон, так что не будьте безрассудными и глупыми и не вырубайтесь. Наконец, продолжительность Iron Skin короче, чем анимация суперприема, переходы между уровнями и переходы между полосками жизни противника. Если вы хотите активировать его, чтобы достичь одной из этих трех целей, действуйте, но если вы хотите сохранить его активным, не делайте этого прямо перед одним из этих трех событий, потому что вы потеряете его впустую. .
ПЕРСОНАЖИ:
Как я уже сказал, персонажи слишком непредсказуемы, чтобы давать подробные заметки. Однако я скажу, что некоторые персонажи доставляют огромную боль, и вы НЕ хотите сталкиваться с ними позже в своем составе. Эти персонажи — Зеленая Стрела, Зеленый Фонарь, Флэш, Бэтмен и Женщина-кошка. У всех пяти персонажей есть атаки вверх, которыми они яростно злоупотребляют, когда вы наносите брызги по телу, и, поскольку это важный компонент комбо Судного дня, они очень проблематичны. Поскольку для ИИ не установлен режим «Очень сложный», вы все равно сможете время от времени поражать их всех, но чем с большим количеством из них вы столкнетесь в своих первых 10 боях, тем лучше. Если вы в конечном итоге получите их позже, рассылайте спам своим интерактивным объектам, убедитесь, что Iron Skin активен как можно дольше, и скрестите пальцы.
Это все для «Невозможного». Удача играет в Impossible гораздо большую роль, чем в The Max, но в целом победить ее было гораздо легче. Вам просто нужно терпение. Очень вероятно, что будут моменты, когда вы столкнетесь с противником с очень небольшим числом, например, 9 или 10, который вас растопчет, и вы задаетесь вопросом, как вообще можно дойти до 24, если 9/10 так сложно . Просто держись там. Сложность непостоянна, и хотя в бою номер 10 вы можете упасть до последней 1/10 шкалы жизни, бои 11–16 могут оказаться полностью в вашу пользу, и вы можете восстановить всю свою шкалу жизни. . Во время моего успешного забега Женщина-кошка почти прикончила меня в бою номер 16 (мы говорим, что осталось всего 2-3 пикселя жизни), но все бои 17-23 были очень легкими, и я пошел в бой 24 против Черного Адама с полным здоровьем. . Единственный раз, когда я рекомендую бросить курить и попробовать еще раз, это если вы видите одного из 5 бойцов, о которых я упомянул, ожидающих вас где-то в диапазоне 20-24. Это просто не стоит разочарований. Вы можете выиграть, но, скорее всего, нет, и лучше потратить время на попытку еще раз (не говоря уже о том, насколько вы сэкономите свое психическое здоровье).
Удачи!
Thanatos8285 - 18 апр. 2018 17:05