Injustice: Gods Among Us

Injustice: Gods Among Us

50 Достижений

1,000

150-200ч

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Injustice: Gods Among Us.
Абсолютный боец

Абсолютный боец

Пройти все Битвы

50

Как разблокировать достижение Абсолютный боец в Injustice: Gods Among Us - Полное Руководство

Нашёл способ для прохождения битвы по максимуму. Играть надо за супермена без патчей. Держите противника на расстоянии mid screeen. Затем прыгайте и когда противник тоже прыгнет стреляйте лазером. Без патча любой противник обязательно будет подпрыгивать в ответ. Прошёл со второго раза.
6
0

10 февр. 2014 03:00

2 Комментария
При игре суперменом без патчей для него очень проблематичен Флэш, поскольку он не подпрыгивает, как остальные, а делает рывок вверх, сбивая супермена. Старайтесь выбрать так, чтобы его не было (мне 10 раз пришлось перепроходить максимум, флэш то и дело где-то появлялся).
2
0
kindred_blades - 11 апр. 2014 23:03
Имеет смысл проигрывать в любой битве с первым персонажем порядка 30 раз. После этого, как и в мк, комп будет упращать сражение. И так можно делать с каждой битвой. Проигрываем - уровень сложности понижается.
0
0
Detigo - 01 дек. 2015 14:59
Итак, прежде всего хочу сказать, что ничего невыполнимого в Миссии По Максимуму нет. Да, компьютер ведёт себя очень агрессивно, да, выполняет очень длинные и красивые комбо, но его можно победить. Ведь даже там компьютер допускает ошибки. Начнем.

Моя тактика основывается на прохождении этой битвы за Соломона Гранди. Помогло мне этот видеогайд.

Гранди обладает замечательным спешиалом - R2 - данная атака на несколько секунд обездвиживает врага, давая возможность проводить коронное комбо. Полностью оно выглядит так: R2, , , , , - на одной шкале энергии сносит 41%! Правда в предложенном видео Гранди ещё добавляет удар в прыжке . Это уже деловкуса. Мне хватило и моего комбо. Кроме того, можно это все разбавлять тактикой сидения на корточках, в ожидании, когда враг захочет запрыгнуть на вас. Наказываете апперкотом и , , - снимает где-то30%. Однако не все так просто. R2 нужно проводить на строго определенной дистанции, а некоторые враги так и вовсе наотрез отказываются ловиться этим приемом. Но обо всем по порядку.

Перейдя по видео, можете посмотреть первый же бой против Харли Квин. Она, как и многие другие персы ловятся R2 очень даже охотно. Расстояние - примерно пол-экрана. Несколько раз потренируйтесь - и все будет как надо.

Теперь по поводу тех персонажей, с кем бывают проблемы:

Дефстроук. Самый противный из всех. Дело в том, что компьютер за него играет как последний нуб, т.е. тупо спамить выстрелами автомат, пистолет, автомат, пистолет, в результате, его практически невозможно поймать R2, сложно подойти и вообще провести комбо. Старайтесь подобрать битву так, чтобы его не было в лестнице. Если он все же попался (особенно обидно, если он окажется одним из последних) садитесь и ждите его. Как правило, он подходит и пытается ударить вас с прыжка. В этот момент делаем апперкот и , , . Повторять до победы.

Схожая тактика и с Суперменом. Его также очень трудно поймать R2, он либо делает рывок с последующим мощным комбо, либо подпрыгивает и тоже мутузит будь здоров. Поэтому, садимся и ждем его.

Флэш. Что-то среднее между Суперменом и Дефстроком. Подобно Супермену, вместо того, чтобы спокойно пойматься R2 делает рывок, а потом свое бесконечное комбо. Мне удалось его победить лишь один раз, сам не знаю как. В общем, я также советую подбирать битву без него.

Думсдей. Этот здоровяк способен как следует потрепать нервы, т.к. на вашу R2 он делает таран плечом. А уж когда он надевает свою броню - так вообще вешаться можно. Единственный шанс его победить - постараться зажать в углу. Из такого положения он не выберется даже при использовании тарана плечом.
Скорпион и Рейвен - одинаково неприятные, из-за того, что оба обладают телепортом за спину, что делает задачу поймать их на R2 край нетрудной

Шазам и Бэтмен - их нужно ловить чуть дальше, чем пол-экрана. В противном случае Шазам атакует торпедным ударом, а Бэтмен - подкатом.

Киллер Фрост - удивительно, но ее кинжалы пробивают броню! Именно поэтому ее также, как Шазама и Бэтмана, нужно атаковать чуть дальше, чем в пол-экрана, либо (вариант для экстрималов) - в упор. Она обычно из этого положения пытается вас проткнуть айсбергом.

Ну вот вроде и все. Другие персы ловятся нормально, подставляясь под мощные комбо.

И теперь самый последний момент: оказываясь на грани гибели, компьютер делает столкновение, тем самым восстанавливая здоровье. Это особенно обидно, когда ему остается один удар (со мной так и случилось, и я проиграл бой Марсианскому Охотнику, а он был предпоследним) Поэтому имеет смысл после R2нажать и еще раз ! это гарантирует двойной удар, после чего враг не сможет подлечиться.
2
0

04 сент. 2014 10:42

Несправедливые боги среди нас Абсолютный боец Достижение Ultimate Battler в Injustice: Gods Among Us стоимостью 1251 очко. Завершить боевой режим.

Это достижение разблокируется после успешного прохождения всех 20 испытаний в режиме «Битвы». Доступ к боевому режиму можно получить из главного меню, выбрав «Одиночная игра» > «Битвы». В режиме «Битвы» есть 20 различных видов испытаний с разными условиями, некоторые из которых необходимо сначала разблокировать. Большинство испытаний требуют, чтобы вы победили случайный состав из 10 противников, и вы должны победить всех 10 из них с определенными условиями для каждого боя, такими как: быть отравленным на протяжении всего боя, играть за случайного персонажа, сражаться только с 25% здоровья, загадочные усиления , и более. За исключением классической битвы, каждый боевой режим имеет свою собственную сложность, и обычно уровень сложности зависит от каждого противника, с которым вы сталкиваетесь, и варьируется от очень простого до сложного. Обычно первых нескольких противников очень легко победить, но по мере вашего продвижения противники станут более выносливыми и их будет труднее победить.

*Обновлено 20 мая* Примечания к выпуску патча Injustice v1.03


Разблокирование испытаний боевого режима
При первом запуске игры будут доступны только 5 режимов боя; остальные 15 должны быть разблокированы. Чтобы разблокировать их, вам необходимо использовать приобретенные карты доступа и разблокировать их в архивах, расположенных в разделе «Бонусные функции». Вы, естественно, получите их при получении достижения «Собиратель». Карты доступа приобретаются при каждом повышении уровня, и к моменту достижения 20-го уровня у вас должно быть достаточно карт, чтобы разблокировать остальные 15 боевых режимов. Короче говоря, для достижения «Герой, которого мы заслуживаем» у вас должно быть достаточно карт. .

Авария
Пройти все 20 этих режимов боя поначалу не должно быть слишком сложно. В 15 из 20 сражений вы можете продолжить и выбрать «Повторить попытку», если когда-нибудь потерпите поражение. Это позволяет вам провести матч-реванш против противника, который вас победил, чтобы вы могли продолжить с того места, на котором остановились в последний раз. Вы получаете столько попыток, сколько вам нужно для выполнения задания. ЕДИНСТВЕННЫЕ режимы, которые вам придется пройти без повторной попытки: «Выживший», «Бег на скорости», «Неудержимый», «Макс» и «Невозможно».

Вы можете увидеть, завершили ли вы уже битву, выделив выбор и нажав кнопку китайский юань -кнопка, чтобы увидеть таблицу лидеров в этой битве. Ваш GT будет отображаться внизу таблицы лидеров. Если рядом с вашим именем стоит 0, это означает, что вы еще не очистили его. Если у вас есть какое-то значение рядом с вашим именем, это означает, что вы уже очистили его. Ниже перечислены все 20 испытаний боевого режима и условия для каждого из них:

1. Классика – победите серию случайно выбранных героев и злодеев на желаемом уровне сложности.
Только 2 героя. Сможете ли вы противостоять мощи самых могущественных героев мира?
3. Только злодеи. Проверьте свои навыки против самых опасных злодеев, которых когда-либо знала вселенная!
4. Отравление. Яд течет по вашим венам, постоянно истощая ваше здоровье!
5. Выживший. Ваш счетчик здоровья сохраняется от матча к матчу! Совершайте исключительные умения, чтобы получить дополнительное здоровье.
6. Зеркальный матч. Сражайтесь за своего противника в серии зеркальных матчей!
7. Тайна. Каждый матч дает вашему бойцу загадочный положительный или отрицательный эффект!
8. Полностью заряжен. И у вас, и у вашего противника неограниченный суперметр, но суперприемы отключены!
9. Комбо-рай – Вы должны выполнить комбо из необходимого количества ударов и выиграть матч! Переходы и суперприемы отключены.
10. Помощь сверху. Здоровье вашего противника будет полностью восстанавливаться каждые 30 секунд!
11. Раненый. Начинайте каждый матч с четвертью максимального запаса здоровья!
12. Давай и бери – вы и ваш противник получаете здоровье при каждой нанесенной атаке! Вы должны победить своего противника, прежде чем истечет время!
13. Sidekick – Два противника за матч на одной арене расширят ваши способности до максимума!
14. Скоростной бег. Сможете ли вы победить всех своих противников менее чем за 2 минуты?
15. Случайный боец. Сражайтесь с каждым противником случайно выбранным героем или злодеем!
16. Обратный отсчет. Вы должны победить каждого из своих противников менее чем за 30 секунд!
17. Неудержимость. Победите всех своих противников, не проиграв ни одного матча!
18. Макс. У вас есть один шанс победить всех противников на максимальной сложности!
19. Аншлаг – Попробуйте победить весь состав «Несправедливости»!
20. Невозможно! – Попытайтесь победить весь состав Несправедливости с помощью одного счетчика здоровья!
Краткое руководство по большинству перечисленных выше сражений можно найти по ссылке ниже. Основное внимание в этом решении будет уделено «Максу и невозможному»!

http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=48...

Стратегия боевого режима
Использование персонажа, с которым вам удобнее всего, и воздействие на процессор самыми длинными и разрушительными комбинациями BnB — это возможный способ пройти эти битвы. Для миссии Combo Heaven №9 обязательно используйте Аквамена и его прием Trident Rush и версию счетчика Burn, чтобы легко очистить его. Это можно сделать, нажав Down, Toward + X, а затем RT. Выполняя этот прием, нажмите «К противнику», чтобы оставаться в пределах досягаемости. Вы можете отойти или приблизиться, выполняя Trident Rush, чтобы получить больше ударов. На сайте Testyourmight.com есть несколько комбинаций, которым вы можете следовать при необходимости. Однако, если вам сложно завершить какой-либо из этих режимов, то очень эффективным персонажем для этого будет Судный день .

Комбо Судного Дня
1. Подпрыгните под углом к ​​противнику и нажмите Вниз + A, чтобы совершить пересечение Body Splash.
2. Затем при приземлении создайте комбинацию в эту цепочку: X, Y, A,
3. Свяжите это с «Ядовитым захватом» (Вниз, В сторону + A), а затем «Сжигание счетчика» (RT), как только оно соединится, для получения дополнительного урона.
Это буквально единственный ход и комбо, которые вам нужны, чтобы пройти 18 из 20 сражений, и его также можно использовать для «Выжившего», «Неудержимого» и «Невозможного»! Не стесняйтесь использовать другое оружие Судного дня, такое как его неблокируемая сверхновая звезда, способность «Железная кожа» (кнопка B) и его суперприем, если это необходимо.

Ниже на видео показано выполнение комбо, а также успешное прохождение режима выживания. Благодарность принадлежит Obie83 и Dalleval за комбо-загрузку и RA1NKING за забег Survivor.


"Макс"
В этом боевом испытании вам нужно победить всех 10 случайных противников, для которых установлен очень высокий уровень сложности, не используя повторную попытку. Многие считают, что это самое сложное испытание в боевом режиме из 20, которое нужно выполнить. У процессора быстрые рефлексы, он считывает любое ваше движение и использует уязвимость, чтобы отправить вас в забвение. Иногда кажется, что процессор точно знает, как и когда вам противостоять. Такие противники, как Аквамен и Зеленый Фонарь, смогут победить вас всего за несколько комбо. К счастью, есть персонаж, которого вы можете использовать, чтобы сделать это более терпимым.

Выбрав «Девушку-ястреб», вы можете просто спамить ее зарядом булавы, нажимая «Вперед», «Вперед + Y», чтобы снизить здоровье процессора, пока он не откроется для удара, нанося хороший урон. Этот ход получается быстрым, наносит хороший урон фишкам и быстро увеличивает ваш суперметр. Просто не забудьте правильно зонировать некоторых противников, сначала отпрыгнув назад, прежде чем делать это, и используйте свой суперприем всякий раз, когда вы видите, что процессор собирается атаковать, чтобы одержать верх. Ваш суперприем – это определенный Х-фактор вашего успеха. Играйте умно и держитесь подальше от углов, потому что процессор будет бить вас, когда вы прислонитесь спиной к стене. RA1NKING опубликовал видео этого метода, поэтому обратите особое внимание на то, как он справляется с определенными противниками. Благодарность за загрузку видео и методы принадлежит RA1NKING, Dark Rocky X, PRSNightfire и themuffinboyy.


Используя этот прием, вы все равно захотите избегать определенных противников при попытке использовать Макс. Поскольку 10 противников, которых вы получаете, всегда случайны, вы можете просто запустить The Max, и если у вас есть определенные персонажи, которые создают проблемы с девушкой-ястребом, просто нажмите «Старт», прокрутите до «Битвы», а затем выйдите. Несколько раз запускайте The Max, пока не получите более простой состав противников, который вам подходит. Сделайте все возможное, чтобы избежать встречи с любым из этих 7 плохих персонажей:

° Аквамен
° Зеленый Фонарь
° Лекс Лютор
° Ворон
° Детстроук
° Чудо-женщина
° Бэтмен

Если вам посчастливилось встретить кого-либо из вышеупомянутых персонажей, постарайтесь отложить использование Mace Charge, когда они отрываются от земли, для достижения лучших результатов, а не просто бездумно спамьте им. Подключитесь к нему, затем подбегите к ним. Подождите, пока они почти полностью поднимутся с земли, а затем быстро введите его снова. Эти персонажи могут легко наказать Булаву при запуске своими специальными приемами. Они не так легко поддаются атаке булавой и могут быть слишком агрессивными, чтобы этот метод работал полностью. Хотя они и не являются непобедимыми, это сделает ваш бег «Девушки-Ястреба» более плавным, и вам не придется сталкиваться ни с одним из них.

Пользователи снарядов, такие как Арес, Зеленая Стрела, Киллер Фрост, Синестро и Киборг, вам также захотят выполнить Булавный заряд с близкого расстояния. Как только он подключится, быстро бросьтесь к ним поближе, когда они просыпаются, а затем снова введите Mace Charge. Повторите, и процессор будет каждый раз поддаваться этому. Идеальный состав персонажей, с которыми вы захотите встретиться в «Максе», используя этот метод:

° Супермен
° Найтвинг
° Шазам
° Джокер
° Бэйн
° Соломон Гранди
° Черный Адам
° Женщина-кошка
° Зеленая стрелка
° Флэш
На самом деле все дело в матчах и использовании достаточного количества зарядов булавы и суперприемов для каждого боя. Если процессор не ведет себя должным образом, это может быть отчасти связано с удачей. Будьте терпеливы с этим методом, он действительно работает, но потребуется некоторая практика, хотя, возможно, даже несколько потерь, чтобы сделать его правильным. Вы даже можете тренироваться против противников The Max. Если вы зайдете в «Одиночная игра» > «Одиночный бой». Вы можете тренироваться против противников «Макса», сначала выбрав «Ястребиную девушку», а затем своего противника в одиночном бою. Выбрав противника, на котором вы хотите применить эту тактику, выберите вариант сложности «Очень высокий». Во время матча ЦП будет сражаться точно так же, как и в «Максе». Именно так я тренировался против Аквамена, Бэтмена, Чудо-женщины и Зеленого Фонаря, используя метод Хогерл на случай, если столкнусь с ними в боевом режиме. Этих конкретных персонажей очень сложно победить только с помощью Mace Charge, и может потребоваться более совершенная стратегия с Hawkgirl при использовании Mace Charge. Полное руководство по игре Hawkgirl Versus для всех 24 противников в The Max можно найти по ссылкам ниже.

http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?p=57...

http://www.xbox360achievements.org/forum/showpost.php?p=5791...

Примечание. Если вам неудобно использовать Hawkgirl, здесь также может сработать метод Судного дня, поскольку некоторым людям тоже удавалось прояснить его с ним.

"Невозможный!"
В этом режиме вы должны победить всех 24 персонажей игры подряд, сохраняя при этом свою полоску здоровья и суперметр в каждом матче. Если вы проиграете, вы вернетесь в главное меню, повторные попытки не допускаются. В этом режиме уровень сложности противников варьируется от «Очень простого» до «Сложного». Фактически, после каждого боя вы восстанавливаете 25% или более вашего здоровья, в зависимости от того, насколько хорошо вы сражались. За каждую выполненную бонусную задачу вы получите дополнительные 10% здоровья. После каждого выигранного вами матча игра сообщит вам ваши бонусы во время вашей победной позы. Постарайтесь выполнить некоторые из следующих задач, чтобы получить как можно больше бонусов к здоровью:

° Выиграть матч: 25%
° Выполнить комбо 30%: 10%
° Используйте интерактивный объект: 10%
° Выиграть столкновение: 10%
° Завершить переход: 10%
Это означает, что вы можете выйти из боя с бонусом к здоровью до 65%, если сражаетесь правильно. Невозможный! Это не так уж сложно, но вам придется действовать умно и осторожно со своим счетчиком здоровья. Используйте для этого вышеупомянутый метод Судного дня , поскольку у Девочки-Ястреба слишком много плохих матчей, и для победы в боях, рассылающих спам Mace Charge, потребуется слишком много времени. Первых 10 противников или около того обычно очень легко победить, но где-то на полпути вы столкнетесь с противниками, которые не так легко поддадутся вашему комбо. Попробуйте блокировать их приседая, если они агрессивны, и используйте кнопку паузы, пока они не откроются, а затем накажите их. Лично я обнаружил, что тяжелая атака приседая (Вниз +A) хорошо работает вблизи.

Вы должны быть умны со своим индикатором здоровья и суперметра, потому что оба они переносятся на следующий матч. Никогда не тратьте свой суперметр во время суперприема, ваша комбинация достаточно хороша. Используйте счетчик только для сжигания счетчика с помощью Venom Tackle или для победы в столкновениях, вот и все. Более чем вероятно, что на второй полосе здоровья (красное здоровье) ЦП попытается столкнуть вас, когда вы нанесете на него комбо, поэтому больший счетчик увеличивает ваши шансы на победу или ничью в этих столкновениях, чтобы предотвратить потерю здоровья. Помните, что использование тяжелых атак с одного удара (кнопка A) помогает предотвратить столкновение процессора с вами. Но имейте в виду, что тогда вам придется беспокоиться о том, что процессор попытается применить к вам суперприем. Также используйте интерактивные объекты, когда можете, и продолжайте придерживаться комбинации. Начинайте делать паузу только с более устойчивым процессором и ищите возможности. Сосредоточьтесь на том, чтобы сохранить свое здоровье как можно выше, и вы победите всех 24 врагов. Просто убедитесь, что у вас есть хотя бы немного больше красной шкалы здоровья перед боем. Что касается меня, у меня было лишь немного белого здоровья в большинстве боев, и я все равно мог финишировать сильным. Ниже у Buckles Supreme есть видео, как это делается.


Надеемся, эти методы окажутся для вас эффективными. Прокомментируйте, если что-то нужно добавить или изменить.
96
4

10 мая 2013 02:41

32 Комментария
Есть какие-нибудь конкретные советы по Impossible? Кажется, я просто не могу поддерживать достаточно высокий уровень HP к 15-16 бою...
0
0
eurytomid - 10 мая 2013 16:33
Немного глупый вопрос, но что вы подразумеваете под паузой, пока не увидите отверстие? Вы имеете в виду буквально паузу в игре или просто не атаковать?

Кроме того, знаете ли вы, какова их относительная сложность? Я думаю, что Classic — единственный вариант, который вы можете выбрать, поэтому знание того, на какой сложности тренироваться, очень поможет!
0
0
GhidorahZero - 10 мая 2013 17:55
Я пробовал метод «Ястребиной девушки» и до сих пор меня постоянно наказывают.
0
0
I Dr Flames I - 10 мая 2013 19:32
Поначалу так будет казаться, но придерживайтесь этого. Многие из ваших драк могут закончиться ничем, на видео вы можете видеть, что у RA1NKING были серьезные проблемы. Это немного зависит от удачи, но если вы сделаете достаточно остановок, это очень эффективный метод, если вы поймете нападение персонажа. Ключом к методу «Ястребиной девушки» является хороший ритм, противники, с которыми вы сталкиваетесь, а также удар по вам Супер, по крайней мере, дважды. Но самое главное – это требует практики. Не ждите, что получите это с первой попытки. Продолжайте выполнять «Макс» с помощью метода Mace Charge, пока не почувствуете это. Затем продолжайте выходить, пока не получите легкий состав противников, таких как:

Синестро
Женщина-кошка
Бэйн
Черный Адам
Супермен
Найтвинг
Арес
Убийца Мороз
Киборг
Соломон Гранди

Все эти персонажи почти каждый раз попадают под действие Mace Charge. Теперь все дело в практике, а также в запоминании того, что для персонажей-снарядов, таких как Киллер Фрост, Киборг и Арес, вы хотите соединиться с Булавным зарядом, затем быстро броситься к ним, когда они просыпаются, затем быстро ввести движение снова, а затем повторить. Вам нужно быть к ним поближе, иначе их снаряды прервут ваш заряд булавы. Вас довольно часто будут избивать, но пока вы можете извлечь выгоду из Супера и медленно возвращаться в бой, находя бреши, вы в конечном итоге получите его. Требуется настойчивость.
0
0
Zenn P - 10 мая 2013 20:22
Теперь это руководство
0
0
THE Protoman - 13 мая 2013 19:06
Очень хорошо написанное руководство, эти предложения действительно заставляют меня чувствовать, что я в конечном итоге смогу выполнить это достижение!
0
0
Rowdawg88 - 14 мая 2013 20:25
Отличный гид! Должно быть, это самое сложное достижение, которое я когда-либо пробовал
0
0
PyroLoveridge - 18 мая 2013 11:31
Чувак, это тяжело. Меня продолжают убивать в бою 9 или 10 на невозможном уровне. фейспалм
0
0
HabsCen10ial - 22 мая 2013 02:58
@HabsCen10ial В новом обновлении от 20 мая разработчики ослабили, исправили и усилили несколько персонажей, которые могут сделать боевой режим намного сложнее, чем он был с тех пор, как я опубликовал это руководство. Были добавлены некоторые другие балансы, которые, возможно, сделали процессор немного умнее при работе с некоторыми из вышеперечисленных методов. Они даже немного изменили свойства движений Судного дня и Ястребиной девушки. На главной странице Xbox > Системные настройки вы можете перейти в свое хранилище и удалить «Обновление названия» (7 МБ) из файлов сохранения Injustice и попытаться запустить боевой режим оттуда. Без обновления вам может быть немного проще. Обязательно откажитесь от обновления, если вас попросят сыграть в более простую версию боевого режима. Честно говоря, я думаю, что обновление значительно усложнило достижение Ultimate Battler.

Однако напоминаем, что вы не получите рейтинг в таблице лидеров, если решите пройти «Макс» или «Невозможное» в автономном режиме, и вы не получите метку времени для своего достижения, если решите пройти «Макс и невозможное» последним в автономном режиме. Вернувшись в боевой режим после обновления от 20 мая, я заметил, что Impossible и The Max было намного сложнее победить, так что это, возможно, вам поможет. Я также отредактировал это обновление в руководстве.
0
0
Zenn P - 25 мая 2013 08:07
Кто-нибудь знает, будет ли Скорпион лучшим вариантом? Обычно у него потрясающие специальные приемы, а его копье позволяет выполнять бесплатные комбо-удары. Все, что мне осталось сделать, это «Макс». Я прошел «Невозможное» в первый раз, когда попробовал его в «Судном дне». Я работаю над «Максом» с Hawkgirl уже около двух дней. Мне не нравятся достижения, основанные на удаче.
0
0
MK TSTUD - 05 июня 2013 14:42
Единственный неблокируемый прием Скорпиона — это адский огонь, надежность которого может варьироваться, но атакующий телепорт, который приводит к комбо в любом месте экрана, безусловно, помогает, хотя ИИ не блокирует его в «Невозможном» через некоторое время. Если бы только вам не приходилось использовать версию копья с сжиганием метра, чтобы иметь возможность использовать его для создания комбо, как его обычный МК, хотя я понимаю, почему они сделали это в Injustice из соображений баланса.

Хотя на данный момент мне повезло немного больше со Скорпионом, чем с Судным днем ​​в «Невозможном», даже если принять во внимание советы всего этого руководства по решению. Больше, чем я могу сказать, по крайней мере, о той удаче, на которую вам придется положиться, чтобы превзойти максимум с помощью Hawkgirl...
0
0
Ridley Prime - 09 июня 2013 22:05
Обновлять. Я добавил больше в решение The Max для Hawk Girl. Благодаря AndreFlash83 вы можете использовать технику «Рожденная в воздухе булава», чтобы легко справиться с некоторыми надоедливыми персонажами, такими как Чудо-женщина, Ворон, Аквамен и Лекс Лютор. Подпрыгните в воздух, затем нажмите кнопку B, чтобы скользить. Затем введите Mace Charge, находясь в воздухе, заманивая процессор в углы или рядом с интерактивными объектами. Подробности смотрите в решении.
0
0
Zenn P - 18 июня 2013 01:33
Спасибо за сообщение об обновлении. Игра по-прежнему чертовски сложна без обновления, но оно достаточно помогло.
0
0
Delmaath - 30 июня 2013 23:13
Персонажи из DLC тоже участвуют в этих боях? Если они это сделают, не лучше ли удалить их, прежде чем предпринимать подобные действия?
0
0
Lord Dirt - 24 июля 2013 17:58
Спасибо за это решение. Я использовал предварительный патч Doomsday, и он работал хорошо. Любой, кто действительно сделал это с помощью метода Hawkgirl, должен был сыграть в лотерею, поскольку для этого требуется такое же количество удачи.
0
0
DexteritySlayer - 22 сент. 2013 17:00
DexteritySlayer совершенно прав. Используйте предварительный патч Судного дня для «Макса». Это была не легкая прогулка, но она заняла всего несколько часов.
0
0
Even Flow 406 - 04 окт. 2013 03:08
Я борюсь с «Судным днем ​​для Макса», но это в основном потому, что я безрассуден. Есть символы, которых следует избегать.
Зеленый Фонарь
Вспышка
Бэтмен
Зеленая Стрела

Проблемные персонажи, но их можно победить.
Лекс Лютор
Найтвинг
Джокер

Супермен — это в значительной степени легкая прогулка, потому что он почти ничего не делает. Помимо него, мне также легко победить: Шаззама , Детстроука.
0
0
xGamBeaTx - 27 марта 2014 02:27
Сегодня я получил достижение. Для «Макса» я использовал Соломона Гранди . Единственные символы, которых мне пришлось избегать, это:

Лекс
Вспышка
Конец света
Слэйд

Используемая стратегия представляет собой комбо с уроном в 46%. Я узнал, посмотрев видео на YouTube, это было первое видео, которое появилось при поиске: "Injustice The Max".

В «Максе» мне не повезло с «Булавым спамом», а комбо «Судный день» отлично подходило только для «Невозможного».
0
0
Zeh Marcoss - 28 июня 2014 00:28
Моя игра зависает, когда я вхожу в режим битвы после удаления патча. У кого-нибудь еще есть эта проблема?
0
0
ParoXysm QC - 05 февр. 2015 17:20
Я только что прошел все 20 испытаний и не получил достижения Ultimate Battler, в чем дело? Было ли что-то, что мне следовало сделать по-другому? Просматривая таблицу лидеров каждого испытания, я вижу ее там, есть идеи?
0
0
Tritanian - 18 февр. 2015 00:59
Нужен подробный гайд как победить НЕВОЗМОЖНОЕ! К черту это достижение. У меня есть МАКС, но я не могу пройти даже Противника 7 в этом режиме. Метод Судного дня не работает (если только мне не нужно отточить каждое его движение и играть, как раскрученный 10-летний ребенок, которому впрыскивают эспрессо). Я играю так же, как и на MAX, и меня продолжают уничтожать такие игроки, как Аквамен, Зеленая стрела и Найтвинг. Как можно просто говорить, что режимы варьируются от «Очень простого» до «Сложного», когда на «Противнике 6» я чувствую, что сражаюсь в очень сложном режиме?
Так что, если кто-нибудь, у кого есть это достижение, может дать несколько советов о том, как им удалось пройти через это с небольшими проблемами, пожалуйста, ИЗ ЛЮБВИ К ИГРЕ, дайте мне знать. Это действительно отстой, когда ты наконец получаешь Макса и не можешь даже прикоснуться к НЕВОЗМОЖНОМУ! ЕБАТЬ! [вставить контроллер через стену] (дж/к)
0
0
Falcon SVN - 23 авг. 2015 23:57
Наконец получил это. И да, мне пришлось играть очень агрессивно. Моя стратегия заключалась в том, чтобы закончить каждый матч как можно быстрее (то есть не тратить время на переходы и захват интерактивных объектов по всей сцене). Я полагал, что чем больше времени я буду играть в матче, тем больше шансов, что я получу травму и/или раздавлюсь более поздними противниками.
Итак, по сути, я настолько хорошо освоил упомянутые комбинации Судного дня, что мог соединить их вместе практически без ошибок. Приступайте и проходите каждый этап очень быстро (используя комбо, вы восстановите минимум 35% HP). Если бы поблизости оказался какой-нибудь интерактивный предмет, я бы быстро его схватил. Много раз я выходил из боя без травм. Но чтобы дойти до этого момента, потребовалось много потерь и практика с комбо (и знание того, как определенные персонажи реагируют на эти комбо).
Когда вы доберетесь до угла, убедитесь, что кросс проходит над противником туда, где ноги сбивают его с ног, и быстро продолжайте выполнять комбо. Таким образом, вы сможете продолжить свои комбо обратно по сцене. НЕ позволяйте им просто вставать после того, как вы сделаете крест. Это то, что несколько раз убивало меня (загнанный в угол на сцене).
Что касается вашего диапазона сложности (от очень простого до сложного), я считаю, что первые 5 автоматически устанавливаются на очень легкий/легкий уровень. После этих 5 они устанавливаются на жесткий режим (несмотря на то, что я говорил ранее). Но иногда в более поздних совпадениях процессор будет иметь набор символов очень простой/легкий. Я испытал это в последних 4 матчах игры. У меня осталось буквально меньше четверти ХП у соперника 18, тогда я смог не получить травму в следующих матчах. К 24 противнику у меня почти полностью восстановилось ХП.
Наконец, я знаю, что при использовании комбинации «Судный день» у людей появлялись раздражающие персонажи, такие как Лекс, Судный день и Супермен. У меня была Зеленая Стрела. Его выстрелы стрелами вверх, за которыми следовала комбо, положили конец нескольким моим играм. Я чертовски убедился, что позже он станет лидером в составе матча.
В любом случае, оцените ваше руководство, и если кто-то борется с «Невозможным», просто продолжайте в том же духе и продолжайте совершенствовать свои комбинации Судного дня. Как и в играх Mortal Kombat, процессор будет делать перерывы во время матчей.

Кстати, для Макса я использовал технику Соломона Гранди (именно так, как указано в другом решении).
0
0
Falcon SVN - 25 авг. 2015 16:36
Да, таблицы лидеров больше не работают.
0
0
cterie - 13 марта 2023 09:11
Когда я говорю «пауза», я имею в виду, что нужно нажимать кнопку «Пуск» снова и снова, чтобы запустить игру в замедленном режиме и посмотреть, что делает процессор в первую очередь. Если вы видите, как они прыгают, это дает вам шанс наказать их атакой «Вверх яд Судного дня». Если они подойдут близко и почувствуют на вас атаку или комбо, накажите их комбо или тяжелой атакой приседая, например вниз + A. Вам решать, как вы хотите использовать возможности. Но в основном речь идет о том, чтобы быть в безопасности и вести некоторые бои медленно, чтобы у вас было здоровье, чтобы пережить всех 24 противника.

Что касается уровня сложности противников, то он варьируется. Первый противник всегда находится на очень легкой сложности, но затем, по мере вашего продвижения вверх, противники ЦП начнут переходить на легкий уровень, затем на средний, а затем, ближе к концу, некоторые даже будут на сложном уровне, это более агрессивные противники, которые вам понадобятся. сделать паузу, чтобы не потерять немного здоровья. По своему опыту я бы сказал, что в Impossible есть смесь противников на легком и среднем уровне, в основном, может быть, только два или около того противника чувствовали себя так, как будто они были на сложном уровне. В «Максе» для каждого противника установлен уровень «Очень сложный». В Impossible нет очень сложных противников! к счастью.
0
0
Zenn P - 10 мая 2013 18:21
К вашему сведению. Я закончил эту игру около недели назад. Я использовал «Судный день», и у меня не было особых проблем с «Максом». «Девочка-ястреб» основана на удаче. Это был один из первых раз, когда я попробовал Думсди в «Максе». На самом деле я одержал безупречную победу над Лексом Лютором для своего 10-го противника. Мой метод: используйте его комбинацию рывков, указанную в руководстве, если вы подключитесь... прыгните вперед 2 раза после того, как вы соединились с комбо, немедленно подпрыгните в воздух и повторите. Да, компьютер довольно часто блокирует комбо. Если компьютер заблокировался, просто подпрыгните в воздух сразу же после завершения комбо. Хитрость заключается в том, чтобы оставаться в воздухе, а не на земле. Если вы будете держать Судный день выше своего противника, насколько это возможно, вы выиграете. Оставайтесь рядом и продолжайте откалываться.
0
0
MK TSTUD - 11 июня 2013 05:40
Этот метод Судного дня кажется совершенно бесполезным против противников, которые не позволяют вам прыгнуть выше них.
0
0
THE GRAND I - 27 сент. 2021 08:11
У меня есть невозможное! Мое сердце почти остановилось, когда я дошел до битвы №23. Я не хочу сталкиваться с этим снова, никогда.
0
0
THE GRAND I - 14 окт. 2021 10:28
Таблицы лидеров тоже ни у кого не работают?
0
0
Cortanarama - 01 февр. 2022 03:42
Только что получил это. Mace Charge с Hawk Girl — абсолютное золото при условии удаления 8-мегабайтного обновления (и получения выгодного набора из 10 противников). Не утруждайте себя очисткой кэша. На самом деле вам нужно зайти в сохранения игры и удалить «Обновление названия». Кроме того, вы все равно можете получить временную отметку для этого достижения, если пройдете «Макс», пока вам еще предстоит пройти другие боевые режимы. Таким образом, вы можете удалить обновление, очистить более простую версию The Max, переустановить обновление, затем очистить все оставшиеся битвы и загрузить достижение онлайн.

Также как примечание. Если ваша игра вылетает при входе в боевой режим без обновления названия, это связано с тем, что игра проверяет пакеты персонажей, совместимые с DLC (которые необходимы для запуска обновления названия). Поэтому обязательно удалите все пакеты совместимости персонажей DLC со своего жесткого диска, прежде чем играть в автономном режиме без обновления v1.03. Я понял это слишком поздно и в итоге не смог разблокировать это достижение онлайн.
0
0
Styles Plural - 13 июля 2020 11:29
Господи, насколько трудным будет достижение для того, кто плохо играет в файтинги? Это вообще осуществимо?
0
0
EpiphanyFart - 06 февр. 2024 15:27
В Impossible помните, что вы получаете процентный бонус к здоровью в зависимости от того, что вы делаете во время боев. Вы также всегда получаете как минимум 25% бонуса к здоровью. Вот некоторые требования:

Выполнение комбо на 30%
Победа в столкновении
Использование интерактивного объекта

А также другие факторы. Вы можете получить бонус к здоровью на 45-50% от вышеперечисленных. Старайтесь выполнять их в каждом бою, чтобы сохранить как можно больше здоровья. Очевидно, вам захочется использовать упомянутый выше метод Судного дня и остерегаться персонажей, которые доставляют ему больше всего проблем, таких как Флэш, Зеленый Фонарь, Лекс и Супермен. Если ЦП не поддается вашему комбо, обязательно сделайте паузу и атакуйте их, когда увидите возможность, обычно это тяжелая атака приседая вблизи. Обычно вы теряете счет здоровья ближе к середине, но если у вас есть несколько хороших матчей с техниками безопасной паузы, вы постепенно восстановите его. На самом деле все дело в осторожности. И используйте свой Суперметр с умом, он сохраняется, как и ваше здоровье. Используйте его, чтобы побеждать в сражениях. Суперприемы не нужны, если только вы не сильно проигрываете. Сейчас я попробую отредактировать руководство Impossible для этого решения.
0
0
Zenn P - 10 мая 2013 16:57
Я также использовал предварительный патч Судного дня для The Max и прыжок вниз + A, XXY — это все, что вам нужно вместе с версией Meter Burn вниз, назад + Y. ИИ не будет блокировать или уклоняться от этого предварительного патча в 90 процентах случаев. время, поэтому обязательно используйте его. Урон от блока последней атаки Y просто безумен и со временем будет накапливаться.

Единственное, что меня беспокоило, это персонажи, которые у меня получились. Пока у меня есть Зеленая Стрела, Зеленый Фонарь, Лекс Лютор и Аквамен, я перезапускаю. Бэтмен дважды ударил меня по заднице на 10-м этапе из-за своего контрудара, поэтому убедитесь, что он не один из последних в списке.

В остальном ИИ действительно не умен. Я как сумасшедший злоупотреблял возрождающимися интерактивными объектами, когда у меня была такая возможность. Пока вы медленно идете назад, ИИ будет следовать за вами и большую часть времени заходить в интерактивные объекты. Здесь вам понадобится только терпение и удача. На один только The Max у меня ушло около 6-7 часов, пока я победил Impossible с первой попытки.

Большое спасибо за чудесное руководство! Это действительно помогло мне определить стратегию.
0
0
I Nevan I - 14 окт. 2013 14:52
View all 32 comments Show less comments
Это не полное решение, оно будет лишь дополнением к отличному руководству от FeLizP.

Если вам не удалось использовать метод Spam Mace или комбинации Судного дня в режиме «Макс», вот альтернативный способ попробовать.

Основная стратегия заключается в выполнении комбо с 46% урона Соломоном Гранди. Видео в конце этого руководства даст вам наглядное представление о том, как это осуществить.

Учитывая, что стандартные элементы управления игрой находятся в левой части экрана, для выполнения этой комбинации необходимо выполнить следующие шаги:

.Болотные руки (сожжен счетчик): cn_down , cn_left , китайский юань + cn_RT .

. cn_right + cn_A , (Воздух) cn_upright + китайский юань , cn_X , cn_X , cn_B .

.Во время первой анимации: cn_down , cn_down , cn_B .

.Во время второй анимации: cn_up , cn_up , cn_B .

Поначалу это может показаться немного сложным, но соединить все очень легко, если поймать идеальный момент.

Как вы увидите на видео ниже, у Meter Burned Swamp Hands нет защиты, и это движение также «держит» вашего противника, открывая безопасную возможность начать всю комбо. Чтобы иметь достаточно времени, чтобы добраться до противника, вам нужно выполнить «Болотные руки» на расстоянии не более 2 рывков.

Еще один совет: как можно раньше, как только вы получите полную последовательность, вам следует попытаться немедленно начать ее снова, пока противник находится в режиме стоячей анимации. Это предотвратит его побег и даст вам преимущество в кадре перед практически любой другой атакой противника.

Если у вас нет счетчика ожогов, вы можете попробовать использовать " cn_down + китайский юань , cn_B " чтобы начать комбо, когда противник находится рядом с вами, или " cn_down + cn_X , cn_A (Потому что эти два низких удара обычно ломают защиту ИИ). Это также два хороших варианта, чтобы попробовать первый удар, который сразу даст вам один метр.

Персонажи, которых вам следует избегать: Лекс , Судный день и Слэйд . Кроме того, Флэш и Аквамен тоже могут быть довольно сложными, но их можно победить.

Если вы используете последнее обновление названия, это комбо получит 43% вместо 46%, а поведение некоторых врагов может отличаться от того, что показано в видео. Поэтому я настоятельно советую вам попробовать его в автономном режиме без каких-либо обновлений названия.

Используя эту стратегию и, возможно, немного повезя, мне удалось пройти «Макс» примерно за 6 попыток, так что я думаю, что несколько попыток стоит того. Я только надеюсь как-то помочь.

При необходимости не стесняйтесь спрашивать советы по конкретным противникам в комментариях.

PS: Это руководство было отредактировано с добавлением потрясающих значков геймпада, недавно реализованных TA. улыбка

Следующее видео не моё, оно принадлежит MrShadowSax, спасибо ему за это.

Вот и все. Удачи!
26
2

28 июня 2014 15:25

20 Комментариев
Чувак, после того, как я нашел это видео на YouTube, у меня не было проблем с этим, и мне грустно осознавать, что это не сильно тебе помогло, но слушай, я снова удалю свое обновление заголовка, и тогда буду только бороться с Зеленая Стрела и Ворон в некоторых офлайн-матчах «Игрок против ЦП» на самых сложных уровнях, так что, возможно, я смогу дать вам несколько конкретных советов для этих противников, но когда я пробовал, я не осознавал, что поведение противников сильно отличалось от что нашел в видео.

Я бы хотел сделать свое собственное видео, но мне пришлось бы использовать камеру, и качество было бы очень плохим.
0
0
Zeh Marcoss - 07 авг. 2014 16:20
Хорошо, чувак. Я забыл упомянуть одну вещь: я использую первую версию игры, потому что у меня нет «Complet Edition», и я не знаю, имеет ли это какое-то значение.

После удаления обновления названия мне нужно было переместить часть контента, который я ранее скачал для доступа к мультиплееру, на отдельную флешку, иначе моя игра просто зависает перед экраном выбора персонажа.

Итак, я встречаюсь с Зеленой Стрелой на Очень Харде, и должен сказать, первые два боя я проигрываю понемногу, некоторые комбо сбрасывал и уже прошло некоторое время с тех пор, как я последний раз играл в Несправедливость, но потом я смог победить. следующие пять матчей прошли без особых осложнений, то же самое произошло и с Рэйвен.

Зеленая Стрела пыталась спамить в меня стрелами, но мне просто нужно было дождаться возможности ввести первую комбинацию. Мне удалось поглотить удар некоторых стрел во время анимации Meter Burn Swamp Hands, и вам не нужно все время идти назад, как это было сделано в видео, вы можете попробовать оставаться в низкой охране, выжидая подходящего момента, чтобы используйте Болотные руки или попробуйте нажать «Вниз Y, B», когда он рядом с вами. Не бойтесь начинать комбо, пока он рядом: у вас есть преимущество в том, что вы поглотите один удар.

Как только вы выполните полное комбо, как можно раньше, вам нужно начать его снова (если у вас есть счетчик счетчика), пока противник находится в анимации подъема стоя. Это предотвратит его побег и, что более важно, даст вам преимущество в кадре при любой другой атаке, включая захват Ворона...

Не забывайте никогда не тратить счетчик сжигания в столкновении ставок, его очень важно использовать во время комбо.

Надеюсь, что эти советы чем-то помогли, но если понадобится, могу попробовать записать собственное видео сражений с этими двумя упомянутыми вами персонажами.
0
0
Zeh Marcoss - 07 авг. 2014 23:30
Отличный гид. Используя небольшую модификацию, вчера вечером мне удалось пройти «максимум» с Гранди.

Моя модификация состоит в том, чтобы игнорировать сожженные счетчиком болотные руки (это медленная анимация по сравнению с большинством других), поскольку я обнаружил, что ИИ слишком быстро реагирует атакой и наказывает меня до того, как руки поймают их. Вместо этого я приседаю и жду, пока ИИ войдет в зону моей атаки. Затем вы апперкотируете их (Y, присев) и быстро нажимаете B, чтобы запустить цепочку боли Гранди, затем связываетесь вниз, вниз, B, вверх, вверх, B. Промывайте и повторяйте.

Это не такое мощное комбо, как перечисленное выше, но оно имеет два явных преимущества: 1.) Вы всегда блокируете приседание, поэтому вы почти всегда защищены от входящих атак, и 2.) Вы можете сохранить свои Супер-метр для суперприемов, которые чрезвычайно полезны, чтобы либо повернуть ход битвы в вашу пользу, либо быстро прикончить стойкого противника.
0
0
Evandalist - 28 нояб. 2014 05:49
Привет, Falcon12727, во-первых, извини, что не ответил раньше, но я долго не заходил на сайт. На самом деле я вообще не играю в Xbox.

Я знаю, что этот игровой режим может сильно разочаровывать, но, насколько я понимаю, вы пытались добиться этого, не удаляя обновление заголовка, и в этом случае, как и предупреждалось , поведение противников может сильно отличаться от того, что показано в видео.

Рад видеть, что вам уже удалось разблокировать это достижение.

Но, я просто думаю, что вы могли бы проявить лучшее отношение к гиду, особенно в данном случае, когда коэффициент достижения очень высокий. Ведь кажется, что гайд оказался для вас полезным, не так ли?

Заботиться. "="
0
0
Zeh Marcoss - 31 авг. 2015 07:39
Лучшее решение! Спасибо
0
0
juniorcilmar - 03 сент. 2015 07:04
Забыл сказать, приятель, не так давно мне наконец удалось это сделать с помощью решения и советов, которые ты добавил в личку :)
0
0
UltimateDespair - 28 нояб. 2014 08:46
Эй, чувак. Я очень рад это слышать.

Спасибо за обмен вашего опыта.

После этого «Невозможное» должно стать прогулкой по парку, кроме того, метода комбо Судного дня (из другого решения) в этом случае наверняка будет более чем достаточно.

тост
0
0
Zeh Marcoss - 14 мая 2015 02:22
Я был очень терпелив, пытаясь получить максимум от нескольких персонажей, и считаю, что это решение наименее эффективное из всех. Начну с того, что комбо я освоил, и счетчик горит. Я также играю в игру до патча. У меня есть 10-процентный шанс даже получить шанс начать этот эпизод. И в этом заключается проблема с этим решением. Не могли бы вы уточнить, как одержать верх в начале боя? Перечисленные вами последовательности сжигания без учета счетчика не работают.
0
0
Falcon SVN - 18 авг. 2015 02:44
Это был единственный метод, который мне помог после нескольких недель попыток других методов. Предполагается, что Meter Burned Swamp Hands захватывает противника, когда он просыпается, так что, как только он встанет, Руки схватят его, и он не сможет ничего сделать, позволяя вам броситься вперед и начать комбо.

Лично я просто пытался использовать комбинации, перечисленные в решении, которые иногда срабатывали, но в большинстве случаев меня просто били достаточно, чтобы увеличить свой счетчик. Вы получаете довольно много счетчика, используя комбо, а это означает, что если у вас немного больше полной шкалы, вы должны получить полную полосу, выполнив комбо.

Кроме этого я не знаю, что предложить. В конце концов, все зависит от того, с кем вы сражаетесь. У меня были проблемы с персонажами, отличными от перечисленных в решении, но это было лично у меня.
0
0
UltimateDespair - 19 авг. 2015 01:07
Решение не является «рабочим» решением, как вы его описываете. ИИ чрезвычайно мощный и дешевый, так что в некоторой степени все зависит от удачи. Кроме опубликованных текущих решений, вы не найдете других альтернатив; это сработало для меня после нескольких недель попыток других решений, но это было нелегко, все равно потребовалось несколько попыток. Рейвен была персонажем, с которым у меня никогда не было проблем, но однажды, когда я с ней сражался, она убила меня и почти усовершенствовала.

Все сводится к целеустремленности и немного удачи. Мне жаль. Я лично считаю, что это лучшее решение.
0
0
UltimateDespair - 21 авг. 2015 15:57
Еще один вопрос. Что нужно удалить, чтобы играть в версию до патча? Просто обновление заголовка. У меня почему-то игра иногда зависает. Нужно ли удалять персонажей из длс?
0
0
Falcon SVN - 21 авг. 2015 22:36
Удаление обновления названия означает, что игра не распознает персонажей DLC, что может привести к ее зависанию и т. д. Я бы предложил удалить персонажей DLC, да.
0
0
UltimateDespair - 21 авг. 2015 22:41
Наконец-то прошёл максимум. Разыграл опасную раздачу с водным человеком в качестве противника 7 и Бэтменом в качестве противника 10, но мне повезло. Теперь о невозможном. После завершения невозможного я планирую сыграть в оставшиеся режимы боя онлайн, чтобы получить отметку времени. Когда обновление заголовка будет установлено, оно не перезапишет мои максимальные и невозможные завершения, верно?
0
0
Falcon SVN - 22 авг. 2015 08:28
Это именно то, что я сделал: Макс отключился от сети, а затем снова подключился к сети, так что нет, это не отменит это.
0
0
UltimateDespair - 22 авг. 2015 10:29
Святое дерьмо! Я думал, что Макс был самым сложным. Я даже методом Судного дня не могу пройти Противника 6. Есть ли еще какие-нибудь указатели, которые еще не упомянуты?
0
0
Falcon SVN - 23 авг. 2015 00:19
ПОМОЩЬ!!!!
0
0
Falcon SVN - 23 авг. 2015 23:44
Спасибо, что разместили это здесь! Вчера вечером удалось пройти «Макс» этим методом. Моими проблемными врагами были Детстроук, Флэш и Арес или Рэйвен. Детстроук каждый раз прерывает болотные руки, Флэш оказывает большое давление, как и Арес и Рейвен с их телепортами. Наличие доспехов у Лекса и Судного дня — это неприятно, но с этим можно справиться. Аквамен так же плох, как и эти двое, учитывая тот факт, что его восстановление с помощью Воды Жизни было абсурдным. Бэтмен тоже доставил мне неприятности, но в итоге я обнаружил, что если я присяду, заблокирую его и просто накажу его, быстро ответив cn_B все получилось хорошо.

Огромная часть этого зависит от выбора ваших сражений. Я настоятельно рекомендую каждый раз просматривать список и отступать, пока не найдете то, что вас устраивает. Все, что имело в виду Детстроука или Флэша, для меня было бесполезным. Не забывайте, что столкновениями можно разбить их комбо! Просто смотри, чтобы не проиграть, будет больно. Я всегда сохранял счетчик для собственных столкновений и следил за тем, чтобы у меня оставался хотя бы 1 бар для рук Болота.

Просто решил поделиться несколькими вещами из личного опыта и сказать спасибо.тост Теперь перейдем к невозможному, надеюсь, это не доставит мне слишком много хлопот.
0
0
Sanada - 13 мая 2015 21:56
Это был единственный метод, который мне помог. Хитрость заключается в том, чтобы использовать комбо Гранди, начиная с его апперкота (описанного в руководстве), использовать болотные руки Meter Burn и возобновить все заново. Ключ в том, чтобы не позволить ИИ сбежать, используя болотные руки MB. Кажется, счетчик у вас всегда будет, потому что вы не перестанете его заполнять. ИЗБЕГАЙТЕ БЕЙНА! Бэтмен тоже может раздражать контратакой своего плаща, хватая апперкот Гранди.
0
0
THE GRAND I - 26 окт. 2021 13:55
Я пытался сделать это уже несколько недель, и когда я увидел это решение в день его загрузки, это вселило во меня надежду. Я смотрел видео только для того, чтобы увидеть комбо в действии, но недавно вернулся и проверил его еще раз; ИИ в видео действует совершенно иначе, чем ИИ в моей игре (офлайн без каких-либо патчей).

Зеленая Стрела просто выпускает стрелы издалека, если я использую болотные руки, меня просто поразит стрела, и я не смогу добраться до него достаточно быстро. Я только что проиграл ему в восьмом бою по тайм-ауту, потому что ничего не мог поделать.

Рэйвен — еще одна, с которой мне следует избегать боя, потому что, как только я запускаю анимацию болотных рук, она делает свой ход, который хватает меня издалека, а это означает, что я просто не могу нанести ей какой-либо урон; Недавно я смог создать свой собственный метод обойти ее, который требует блефа и блокировки ее атаки, а затем использования болотных рук, но это все равно чертовски раздражает.

Видео хорошо подходит в качестве эталона для комбо, но поведение ИИ сильно различается.
0
0
UltimateDespair - 07 авг. 2014 11:22
Рад знать, что могу чем-то помочь, особенно в таком достижении, у которого высокий коэффициент.

Я согласен, что болотные руки, прожженные по метру, имеют немного медленную анимацию, но хитрость в том, чтобы найти правильное время для ее использования, к тому же вы можете начать ее, находясь на очень разумном расстоянии от противника. (Действуя быстро, два рывка вперед + следующая атака по хитбоксу).

Когда противники реагируют снарядами, в большинстве случаев, если вы найдете правильное расстояние, вы можете «поглотить» атаку противника во время анимации болотных рук, поэтому вас не остановят.

Кроме того, когда вы запускаете его, пока ваш противник находится на анимации стояния, почти гарантировано, что Болотные Руки приземлятся.

Решение, которое вы нашли: оставаться в приседе, ждать, пока ИИ войдет в ваш диапазон, затем использовать апперкот и цепочку боли Гранди ( cn_downкитайский юань , cn_B ) для начала комбо, я думаю, это лучший вариант, когда полоска счетчика еще не заполнена, а также для того, чтобы попробовать первый удар, как я уже пытался сказать раньше.

Однако, если устранение обожженных счетчиком болотных рук помогло вам, я уверен, что это также может быть полезно и другим. "="

тост
0
0
Zeh Marcoss - 28 нояб. 2014 08:20
View all 20 comments Show less comments
Это решение специально для «The Max». Дополнительные сведения см. в основном решении FeLizP:
Несправедливые боги среди нас Абсолютный боец Достижение Ultimate Battler в Injustice: Gods Among Us стоимостью 1251 очко. Завершить боевой режим.



КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ:
Этот метод победы над Максом включает в себя Судный день вместо Ястребиной девушки. Чтобы это заработало, вам нужно будет удалить патч , как описано в основном руководстве, потому что мне кажется, что ИИ был исправлен задним числом для обработки определенных ситуаций (если вы попытаетесь рассылать спам «Заряд булавы» Hawkgirl в последнем патче, они чаще всего я отпрыгну назад и ударю вас в воздухе, чего они никогда не делают без патча).

Идея этого метода очень проста: просто спамьте прыжком Судного дня вниз + мощную «выплескенную» атаку несколько раз. Если вы будете продолжать прыгать взад и вперед через противника со всплеском, он не будет знать, что делать. Большую часть времени они будут блокировать, но иногда они попытаются контратаковать и получить удар, или попытаются перехватить вас в воздухе и получить удар от брызг. Если вы видите, что точно попадете, продолжайте использовать комбо «LMH, Venom», описанное в основном руководстве и в видео ниже (загружено Obie83), но без сжигания счетчика. Вам захочется сохранить свой счетчик для суперсцеплений или столкновений.

(Обратите внимание, что хотя всплеск и не сочетается со светом на видео, он произойдет, если вы нажмете свет перед приземлением)

МАТЧ-АПЫ:
К сожалению, этот метод работает не для каждого персонажа. Вот те, которых вам следует избегать:

ИЗБЕГАЙТЕ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ:
- Лекс Лютор (склонен к обратному нападению корпуса, ловя вас на пути вверх)
-Зеленая стрела (почти всегда будет стрелять в вас стрелами вверх)
-Бэйн (Он часто использует захват в воздухе, а также прием типа «Шорюкен», оба почти всегда работают. Его можно победить другими способами в начале забега, но не этим методом.)
-Зеленый Фонарь (часто использует захват кольца в качестве разворота, который в большинстве случаев ловит и наносит огромный урон, если счетчик сгорает)

ИЗБЕГАЙТЕ, ЕСЛИ ОНИ НЕ ВХОДЯТ В ПЕРВЫЕ 3:
-Бэтмен (Большую часть времени на более поздних этапах имеет тенденцию ловить вас своим восходящим тросом.)
-Соломон Гранди (на более поздних этапах он будет чаще ловить вас своим захватом в воздухе.)

СЛОЖНО, НО ВЫПОЛНЕНО:
-Арес (не знаю, тоньше ли он, но всплеск имеет тенденцию промахиваться ОЧЕНЬ. К счастью, он редко наносит больше нескольких ударов, если метит вас)
- Найтвинг (на более поздних этапах он может начать ловить вас своей рассеянной бомбой, находясь в режиме Эскримы, в противном случае это легко)

МОЖЕТ БЫТЬ РАЗДРАЖАЮЩИМ:
- Харли Квинн (иногда избегает ваших действий и ловит вас ударом в комбо на пути вверх)
-Синестро (имеет тенденцию часто блокировать вас, может иногда использовать свой «Сёрюкен» и использовать «Meter Burn», убирая вас в полноэкранный режим)
-Рэйвен (Ее полноэкранная атака с захватом может поймать вас сзади, если она использует ее при пробуждении. Хотя я не видел ее комбо в этой ситуации)
-Аквамен (наносит большой урон и иногда достаточно умен, чтобы противодействовать вам с помощью своего приседающего медиума. Его черта характера также не позволяет вам комбо после связанного сплеша)

НЕОПРЕДЕЛЕННО (Никогда не сталкивался с ними, собирая ати, обращайтесь осторожно):
- Судный день (я думаю, он может представлять собой огромную угрозу, если он вообще появится, пока вы играете за него)
- Черный Адам (Теоретически он не должен сильно раздражать. Хотя его черта характера может вас сильно поразить)
-Персонажи из DLC (если они появятся после того, как вы их купите, то у меня нет, поэтому я не знаю)

СТРАТЕГИЯ:
К сожалению, у меня нет времени сделать видео-пример, но я постараюсь объяснить некоторые детали здесь. Этот метод довольно бессмысленен по своей сути, но вам нужно быть осторожным с деталями, если вы хотите добиться успеха.

-Прежде чем выбрать «Макс» в меню боя, наведя на него курсор, вы увидите предварительный просмотр персонажей, с которыми столкнетесь. Довольно легко увидеть, есть ли там Лекс или Бэйн, поскольку они такие огромные. Бэтмена можно узнать по его заостренным ушам, а у Зеленого Фонаря зеленый блеск на руке. Если вы видите любого из шести символов «ИЗБЕГАТЬ» (если только Гранди и/или Бэтмен не находятся в самом начале), выйдите из меню битвы и введите его снова для нового набора символов.

-Некоторые персонажи не пострадают от брызг, если вы перепрыгнете через них, находясь в упор. Попытайтесь стоять немного в стороне во время прыжка. Если вы ударите кого-то в воздухе всплеском, у вас будет некоторое время, чтобы сменить позицию, и вы сможете прыгнуть вперед в ответ на реакцию, если увидите, что он откатился назад.

-Запомните, что ваши движения будут поражены вашим всплеском, если противник попытается их выполнить. Таким образом, вы будете готовы выполнить комбо, если возникнет такая ситуация.

-Сохраните свой суперметр. Процессор любит часто сжигать счетчики, и поэтому редко имеет запас счетчиков. Используйте это в своих интересах, если у вас возникли проблемы, чтобы инициировать столкновение и вернуть до 33% HP. Вы также можете пойти вперед, а затем использовать свой Супер, противник имеет тенденцию что-то делать, если вы приближаетесь к определенному диапазону. Если у них остался только пиксель HP, вы можете бросить один или два града Мэри Метр Сожженных ядов, чтобы прикончить их. Еще одно использование счетчика — использовать Meter Burned Supernova, чтобы мгновенно приблизиться к зонерам, в основном к Детстроуку. Если вы чувствуете себя действительно смелым, вы можете попробовать сжечь счетчик + Heavy и пойти на переход, но я никогда не делал этого сам.

-Использование своей черты характера может быть полезно для нескольких целей. Это помогает вам приблизиться к зонирующим персонажам, таким как Синестро, Ястребиная девушка и Детстроук, предотвращает попадание в вас разрушительных комбо процессора, и если у них остался пиксель жизни, его часто можно использовать, чтобы пронзить их нападение для убийство.

- Старайтесь использовать интерактивные предметы как можно чаще. Они не только наносят большой урон, но и мешают противнику сделать то же самое.

-Обратите внимание на структуру процессора. Многие персонажи вполне предсказуемы. В общем, они не стесняются показать вам, как много они читают ваши действия, и часто используют счетчик, сжигаемый вперед или назад + тяжело, чтобы проложить себе путь через ваши движения. Удар по ним LL или LM преодолеет это и позволит вам продолжить комбо.

- Если вы застряли в углу (или где-то еще) и у вас не осталось лучших вариантов, лучшее, что вы можете сделать, это просто продолжать блокировать, затем попытаться приземлиться приседающим Светом, а затем прыгнуть через его головы в Всплеск. . В такой ситуации они редко используют движения достаточно быстрые, чтобы поймать вас на пути вверх. В ситуациях в середине экрана вы также можете довольно эффективно уйти, используя обратную черту против некоторых персонажей (вам придется методом проб и ошибок определить, какие из них, я не могу вспомнить).

ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
После нескольких часов тестирования матчей, чтобы заметить, с кем не стоит сражаться, и причуд различных персонажей, я выиграл эту битву примерно после пяти попыток. Уровень выполнения, необходимый для этого метода, ниже, чем уровень заряда булавы Hawkgirl, и я почти уверен, что он также быстрее. У меня также есть менее неблагоприятные матчи. Так что, если вы застряли, рассмотрите возможность использования этого метода. Пожалуйста, оставьте комментарий, если вы успешно использовали этот метод или чувствуете, что чего-то не хватает.
6
1

25 авг. 2015 02:30

ПРОЧИТАЙТЕ ВСЁ ОПИСАНИЕ ПЕРЕД ПРОСМОТРОМ ВИДЕО:

Это не полный рассказ о том, как я пытаюсь пройти испытание MAX, а скорее плейлист, в котором я сражаюсь с противниками, которых большинство людей считают плохими соперниками и которых стараются избегать при выполнении этого испытания, такими как Детстроук, Лекс Лютор, Супермен, Зеленый Фонарь, Аквамен и Флэш. Здесь я покажу вам эффективный и «простой» способ победить этих противников.

Используемым персонажем будет Соломон Гранди, а выбранная стратегия будет описана Зехом Маркоссом в его решении, но я немного адаптировал ее для борьбы с каждым из этих противников. Вы увидите, как я контролирую темп боев и заставляю ИИ вести себя выгодным образом, что дает мне преимущество на протяжении всего боя.

Сначала прочитайте его решение, чтобы иметь общее представление о том, что вы собираетесь сделать. На первый взгляд основная комбинация кажется сложной для выполнения, но на самом деле после небольшой практики в тренировочном режиме очень легко освоить расчет времени и ее выполнение.

На YT уже есть видео, где люди завершают испытание MAX с Соломоном Гранди, используя эту стратегию, но в некоторых боях игрок едва справлялся с этим, а некоторые противники, например, Супермен, вели себя по-другому для меня. Я не зазнаюсь и не пренебрегаю работой других людей, пожалуйста. На самом деле, если бы не эти игроки, я бы вообще не придумал это решение, поэтому я должен признать их работу, но здесь вы найдете последовательную стратегию, которая работает каждый раз и не основана на удаче. фактор при столкновении с ними.

Я привожу ссылки на видеоролики, которые я использовал для справки и которые научили меня играть с Соломоном Гранди. Первый — это успешное прохождение испытания MAX, снятое MrShadowSax, а второй — обучающее видеоруководство, записанное STWproductionz, которое научит вас движениям, комбинациям и стратегии в целом, которые вы используете против своих противников.

Я привязываю свой плейлист после этих двух видео, потому что считаю, что лучше вам сначала научиться играть с Соломоном и наблюдать за темпом боя этих игроков, чтобы, когда вы смотрите мои видео, вы точно знали, что я делаю, и имели достаточно данных, чтобы сравните их темп с моим. И, делая это, я, конечно же, отдаю должное людям, которые помогли мне найти это решение. Огромное спасибо MrShadowSax и STWproductionz за помощь.



Я решил сделать эти видео по нескольким причинам. Во-первых, потому что я не смог найти никого, кто пытался бы выполнить это испытание, используя эту стратегию с Соломоном Гранди, кто рисковал бы своими бегами, сражаясь с этими противниками, вместо этого они всегда рекомендуют вам избегать их, потому что эта стратегия, которая обычно отлично работает против других противников, не подходит этим 6 персонажам. Я так хорошо показываю. Во-вторых, потому что некоторые из них или, по крайней мере, один из этих шести продолжали появляться в составе моих оппонентов почти каждый раз, когда я собирался принять это испытание. Иногда я выбирал хороший состав, но Супермен или Детстроук испортили мне пробежку, или даже появлялось 3 или более таких персонажей, поэтому я решил, что вместо того, чтобы избегать их, было бы проще и быстрее научиться побеждать. эти противники.

Я мог бы опубликовать свой успешный опыт прохождения испытания MAX, но поскольку уже есть видео людей, которые это сделали, а персонажи в составе беспорядочны, я решил, что было бы более полезно показать, как побеждать противников, которых следует избегать. и требуют другого подхода. Таким образом, вы будете готовы к любому противнику, который встретится на вашем пути, и вам больше не придется отступать от этого испытания каждый раз, когда в вашем составе будет плохой матч. Плюс эта стратегия работает и для любого другого противника.

Я не очень хорош в файтингах, мне обычно трудно разработать последовательный и эффективный стиль боя, как против процессора, так и против реальных игроков, и мне также трудно запомнить ввод комбо-вводов персонажей, но Соломона Гранди - очень простой персонаж. играть и наносить смехотворно огромный урон, вводя небольшое количество команд. Конечно, мне это удалось не сразу, только после некоторой практики мне удалось освоить каждую из этих схваток, и если я это сделал, то и вы тоже сможете.

Это всего лишь дополнение к уже существующим решениям, которые помогут вам победить этих противников, как я уже упоминал ранее, Зе Маркосс практически все описал, и я советую прочитать его решение целиком, прежде чем читать мое. Поскольку я не нашел видео о том, как победить этих противников, используя эту стратегию, я решил, что если бы я записал свою игру, это могло бы помочь другим игрокам, которые испытывают трудности в этих матчах, как и я. Просто продолжайте тренироваться и пытаться, пока не освоите поведение каждого противника, и в конечном итоге вы легко победите их всех. Вы можете увидеть, что на самом деле это я играю, по тегу игрока LERISBILLSALOVE на карточке игрока в левом верхнем углу экрана.

Я рекомендую смотреть видео в том порядке, в котором они указаны в плейлисте, потому что я подписывал их в определенном порядке и по ходу дела ссылался на предыдущие бои. Порядок следующий: Детстроук, Лекс Лютор, Супермен, Зеленый Фонарь, Аквамен и Флэш. Если вы считаете эти видео полезными и хотите, чтобы я провел какой-либо другой матч, который вы считаете плохим или который изо всех сил пытаетесь преодолеть, оставьте сообщение на моем почтовом ящике здесь, в TA или в разделе комментариев YT, и я запишу видео как можно скорее.

Ну, думаю, достаточно сказано! Без лишних слов вот плейлист:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLgBfL3VFnCtdd0NCWJwmw...
6
1

06 сент. 2018 21:02

Это будет один из последних трофеев, которые можно разблокировать во всей игре. В этом режиме есть 20 различных видов боев с разными условиями, здесь вам нужно проходить между этапами и побеждать соперника. Сложность будет увеличиваться, поэтому, если вы думаете, что ваш первый враг сложен, подождите, пока не дойдете до 8-го или 10-го!

С самого начала в этом режиме отображаются только первые 5 разблокированных боев, остальные будут заблокированы. Чтобы разблокировать их, вам необходимо купить карту доступа, связанную с архивами, расположенными в разделе «Бонусные функции», поэтому постарайтесь не тратить эти карты впустую, прежде чем разблокировать 15 оставшихся боевых сценариев.

Не забудьте получить карту доступа, необходимую для повышения вашего уровня. Прежде чем вы достигнете 20-го уровня, у вас будет достаточно этих карт, чтобы разблокировать все битвы.

Как только вы разблокируете битву, вы сможете проверить свои навыки здесь. Последняя битва, безусловно, самая трудная, она называется Невозможной! и здесь вам нужно победить всю команду Injustice с помощью одного счетчика здоровья! Хорошей новостью является то, что вы можете повторить почти все сражения столько раз, сколько вам нужно, если вы проиграете некоторые из них, без необходимости переигрывать всю битву заново, за исключением невозможного!

Вы можете увидеть, выиграли ли вы уже битву, нажав Чтобы увидеть таблицу лидеров в этой битве, если вы видите, что ваш счет имени равен 0, вам нужно сыграть в эту битву.

Полный список Битв и условия их боя:
  1. Классика – победите серию случайно выбранных героев и злодеев на желаемом уровне сложности.
  2. Только для героев . Сможете ли вы противостоять мощи самых могущественных героев мира?
  3. Только злодеи . Проверьте свои навыки против самых опасных злодеев, которых когда-либо знала вселенная!
  4. Отравление – яд течет по вашим венам, постоянно истощая ваше здоровье!
  5. Выживший : ваш счетчик здоровья сохраняется от матча к матчу! Совершайте исключительные умения, чтобы получить дополнительное здоровье.
  6. Зеркальный матч – сражайтесь за своего противника в серии зеркальных матчей!
  7. Тайна . Каждый матч дает вашему бойцу загадочный положительный или отрицательный эффект!
  8. Полностью заряжен — и у вас, и у вашего противника неограниченный суперметр, но суперприемы отключены!
  9. Комбо-рай – Вы должны выполнить комбо из необходимого количества ударов и выиграть матч! Переходы и суперприемы отключены.
  10. Помощь сверху – здоровье вашего противника будет полностью восстанавливаться каждые 30 секунд!
  11. Раненый : начинайте каждый матч с четвертью максимального запаса здоровья!
  12. Давай и бери – вы и ваш противник получаете здоровье при каждой нанесенной атаке! Вы должны победить своего противника, прежде чем истечет время!
  13. Sidekick – Два противника за матч на одной арене расширят ваши способности до максимума!
  14. Скоростной бег . Сможете ли вы победить всех своих противников менее чем за 2 минуты?
  15. Случайный боец ​​– сражайтесь с каждым противником случайно выбранным героем или злодеем!
  16. Обратный отсчет . Вы должны победить каждого из своих противников менее чем за 30 секунд!
  17. Неудержимый – победите всех своих противников, не проиграв ни одного матча!
  18. Макс . У вас есть один шанс победить всех своих противников на максимальной сложности!
  19. Фулл Хаус – попробуйте победить весь состав «Несправедливости»!
  20. Невозможный! – Попытайтесь победить весь состав Несправедливости с помощью одного счетчика здоровья!
0
0
Эта стратегия предназначена для The Max (см. комментарии к невозможным советам). Существует множество других руководств, описывающих стратегии Судного дня, которые помогут вам пройти все остальные сражения, и я ничего не могу к ним добавить, поэтому я бы порекомендовал просто просмотреть их, если у вас возникли проблемы с другими битвами. . Что касается «Невозможно», вам просто нужно посмотреть, какая из различных стратегий работает для вас лучше всего. Я победил Impossible благодаря чистой удаче, это слишком сложно спланировать. Лично я не очень опытный игрок в файтинги. Я даже не думаю, что могу назвать себя средним. Честная оценка моих собственных навыков заключается в том, что я нахожусь где-то на границе между нижней границей среднего и ниже среднего. Зависит от дня. НО, мне удалось пройти Ultimate Battler. Я занимаюсь охотой за достижениями/трофеями уже 9 лет, и должен сказать, что это самое сложное достижение или трофей, которого я когда-либо добивался, поэтому, если вы честно оцените свои навыки относительно того, как я оцениваю свои, пожалуйста, знайте: что это будет очень тяжело, это займет у вас очень много времени и будет бесконечно вас расстраивать. Но я искренне верю, что с этими советами и большим терпением вы тоже сможете это сделать.

Эти советы и стратегии предназначены для предварительно исправленной версии игры. Это означает, что вы захотите удалить патч обновления для игры, чтобы быть уверенным, что эта информация максимально точна. Стратегия по-прежнему работает в пропатченной (или золотой/PS4) версии игры, просто она работает не так хорошо, поскольку патч исправляет некоторые дыры в ИИ. Компромисс заключается в том, что патч также исправил некоторые проблемы с управлением. Я был в тот момент, когда мог выполнить комбо во сне, но время от времени оно просто не продолжалось дальше движения «Цепь боли». Были также времена, когда мне казалось, что я застрял в блоке. Я отпускал крестовину, чтобы начать атаку, а Гранди просто продолжал блокировать. Лично я обнаружил, что стоит смириться с разочарованием из-за иногда небрежного управления, чтобы использовать более слабый ИИ, но вы можете думать иначе. Это руководство также не будет включать никаких советов по борьбе с Бэтгерл, Затанной, Зодом, Лобо, Скорпионом или Марсианским Охотником. Поскольку это была предварительно исправленная версия игры, в моем составе не было этих бойцов, так что, если вы собираетесь сделать это в окончательном издании, удачи. Если вы хотите сделать свои собственные заметки и отправить их мне, я буду рад отредактировать это решение и поблагодарить вас за ваши советы по этим персонажам из DLC.

Прежде всего, эти советы будут относиться к стратегии Соломона Гранди. Существует несколько вариантов этой стратегии, но все они основаны на использовании его комбинации Health Chain. Я использовал комбо, предложенное STWproductionz на Youtube, его комбо и другие советы можно найти по этой ссылке:
(перейдите к 1:35 для самого комбо). Заметьте, лично мне кажется, что он преувеличивает эффективность атаки в прыжке. В большинстве случаев это срабатывало, и его определенно было полезно иметь в сумке (а вам понадобится несколько штук), но он работал далеко не так хорошо и не так часто, как кажется для создатель видео.

В оставшейся части этого руководства я буду называть «Болотные руки» просто SH, и, если не указано иное, я всегда буду иметь в виду версию «Болотных рук», рассчитанную на счетчик. Уделите 20–30 минут в режиме практики, чтобы свободно овладеть навыками «Болотные руки», сжигающими счетчик, и использовать комбо «Цепочка здоровья». ИИ в The Max беспощаден, и у вас не будет возможности потренироваться в живом бою.

Придерживайтесь комбинации Health Chain. Когда я начинал, у меня возник вопрос, на который не ответил ни один гид: почему была рекомендована цепочка здоровья вместо цепочек атаки или защиты. Я не могу говорить за других авторов руководств, но после некоторых экспериментов и опыта я придерживаюсь четырех причин, по которым я придерживаюсь «Цепи здоровья»: она наносит больше урона, чем две другие, ее легче запомнить, не волнуясь и не упуская время, время для ввода следующего хода гораздо легче определить, и, поскольку вы БУДЕТЕ получать несколько комбо, бонус к здоровью является наиболее полезным из трех бонусов.

Другой прием, который вам нужно будет использовать, — это «Ходячий труп» (далее «WC»), особенно в качестве атаки пробуждения. Я так и не смог разобраться в этом с научной точки зрения, но обычно я пытался вводить команды к кнопкам во время стоячей анимации Гранди, что было успешным в 75-90% случаев. WC проходит через любые атаки. Вы все равно получите урон, но ничто, кроме нокаута, вас не остановит. Это важно для того, чтобы получить немного передышки, когда вы загнаны в угол, так как вы либо столкнетесь с противником, либо он перепрыгнет через вас, позволяя вам выбраться из угла. Против некоторых противников с тяжелым арсеналом снарядов (например, Зеленый Фонарь и Синестро) WC был необходим, поскольку сводил на нет почти все их стратегии наказания вас на расстоянии. У некоторых персонажей есть атаки назад/вперед+3, в которых используется анимация, позволяющая им избежать удара WC, даже если они стоят в том месте, где он должен был поразить их. Обойти это невозможно, это всего лишь одна из тех вещей, которые делают The Max такой сложной.

Имейте в виду, как я уже упоминал выше, это потребует практики. Не ждите, что вы войдете в The Max и победите его с первой, десятой или даже сотой попытки. Я выбрал The Max в системе, в которой не было моих основных данных сохранения, поэтому, когда я начал использовать Max, у меня было 0 побед и 0 поражений. Учитывая, что вы можете проиграть только один раз за бой, прежде чем придется начинать все сначала, я могу посмотреть на количество своих поражений, чтобы получить довольно точную оценку того, сколько раз мне пришлось попробовать Макса, прежде чем я его победил. Я победил Макса примерно с 350-й попытки, плюс-минус. Так что не беспокойтесь о противниках в конце состава, когда вы еще набираете скорость. В любом случае, так далеко вы не доберетесь, поэтому используйте свои первые попытки в качестве практики. Как только вы дойдете до точки, где вы сможете последовательно соединить 5-6 побед, тогда вы сможете победить с правильным составом и небольшой удачей, и именно тогда вы можете начать смотреть на весь ваш состав. В других руководствах мне не хватает подсказки о том, что вы можете просто прокрутить до «Макса» на экране битвы и получить предварительный просмотр своего состава. Вам не обязательно начинать битву, чтобы увидеть все происходящее. Иногда более крупные персонажи, такие как Судный день, могут затмить других персонажей, поэтому вы не увидите некоторых, пока не начнете битву, но, по крайней мере, вы можете сначала увидеть, против кого вы выступаете. Через некоторое время вы узнаете характерные черты, проявляющиеся сзади, даже если вы не можете видеть всего бойца, например, рукоять меча Детстроука или оптический прицел, шипы на плечах Судного дня, геометрический силуэт Лекса и т. д. Если вы предварительно просмотрите свой состав и увидите бойца, который вам не нужен, выйдите на главный экран и вернитесь к новому составу. По-прежнему будут случаи, когда вы не увидите непобедимого бойца в составе, пока не начнете битву и не увидите, как все они прокручиваются мимо вас, но это, по крайней мере, сэкономит вам много времени в боях, когда вы сможете увидеть их. непобедимые.

В каждом руководстве, которое я вижу, говорится о спаме интерактивных материалов. НЕ воспринимайте это как универсальное правило. Есть достаточно персонажей со снарядами, диагональными атаками вверх и просто общей скоростью, поэтому вам следует даже пробовать интерактивные предметы только против определенных персонажей. Даже в этом случае вам придется учитывать тип интерактивного объекта. Мой совет — используйте их крайне экономно, и если вы хотите потренировать свою память, читайте дальше.
---1. Никогда не следует использовать интерактивный объект, если ваш противник находится менее чем в 1 тире от вас, независимо от того, кто это или какой тип интерактивного объекта (если только вы не хотите, чтобы вас ударили, подробнее об этом позже). У ВСЕХ есть атаки ближнего боя, которые могут поразить вас с такого расстояния. Возможно, вам повезет, но оно того не стоит.
---2. Некоторые персонажи, такие как Синестро и Рэйвен, могут поразить вас в любом месте поля, а их снаряды достаточно быстры, чтобы поразить вас до того, как вы успеете поразить их, даже если они встают после нокдауна. Как и в случае с № 1, вам может повезти, но я не рекомендую никогда его пробовать. Это касается и Флэша. Несмотря на отсутствие снарядов, он может легко сократить разрыв и большую часть времени поразить вас рукопашной атакой, а в остальное время уклоняться от объекта.
---3. Я расскажу о четырех типах интерактивных объектов. Я не буду перечислять, против каких персонажей вы можете использовать каждую атаку, поскольку, чтобы победить Макса, вам все равно придется знать каждого персонажа достаточно хорошо, чтобы знать эти вещи.
------а. Во-первых, это стеклянные стены в Атлантиде. Вам почти всегда гарантировано успешное попадание этой атакой, если ваш персонаж не находится от вас на максимальном расстоянии. Вы также почти всегда гарантированно получите удар в процессе. Ваш звонок.
------б. Далее идут интерактивные предметы, которые вы активируете с земли и удерживаете вас на земле при их использовании. Сюда входят такие вещи, как земной шар в Сторожевой башне, космическая капсула в Крепости Одиночества, а также бензобаки и ящик с инструментами на аэродроме Феррис. Это самые рискованные взаимодействия, и у них наименьшие шансы на успех. Они безопасны только против таких персонажей, как Бэйн (без атак снарядами), и даже тогда только на максимальном расстоянии.
------в. В-третьих, это интерактивные предметы, которые вы активируете на земле, прыгаете в воздух и бросаете вниз, как наземные роботы в Зале Справедливости или дерево в Темискире. Они безопасны против тех же персонажей, что и b, а также против персонажей, которые не имеют (или не используют по какой-либо причине) своих сильных снарядов, таких как Супермен, Шазам, Гранди или Киллер Фрост. Однако это все еще довольно рискованно, поскольку некоторые персонажи, такие как Джокер, не могут ударить вас в воздухе, но МОГУТ ударить вас еще до того, как вы подниметесь в воздух. Избегайте любого персонажа, использующего быстрые атаки снарядами.
------д. Последними являются интерактивные предметы, которые вы активируете прыжком и бросаете вниз, например, головы львов в Темискире или телевизионные мониторы в Joker/Arkham Asylum. Они немного безопаснее, чем C, так как вы подвергаетесь риску только от персонажей, атаки которых могут поразить вас в воздухе. Таким образом, даже такие персонажи, как Харли и Джокер, с быстрыми атаками снарядами, которые не позволяют вам использовать снаряды C, не смогут поразить вас ими, если у вас достаточно расстояния.
---4. Иногда стоит использовать интерактивные предметы, даже зная, что вам не удастся просто вывести их из игры. Например, если я собираюсь бросить в Синестро телемонитор, он БУДЕТ ударить меня падением метеорита, но это падение метеорита нанесет мне меньший урон, чем телевизор, если он бросит его сам. Знайте, кто такие сильные персонажи и кто может использовать эти интерактивные объекты против вас, и руководствуйтесь своим суждением.

Я обнаружил, что чрезвычайно сложно выиграть битвы Макса, если вы используете свой счетчик для чего-то другого, кроме Болотных рук. Это означает, что никаких суперов, никаких сжиганий счетчиков другими атаками, никаких разрывов блоков, никаких столкновений и никаких ставок на столкновение противника (или, по крайней мере, оставления себе одной планки). С этой целью становится важно научиться заставлять своих противников наносить вам удары снарядами. Комбинация цепочки здоровья сама по себе не генерирует целую полоску специального счетчика, поэтому вам придется получить некоторый урон, чтобы создать достаточно специального счетчика для вашего следующего SH. Для этого отлично подойдет обычный (не МБ) SH. Некоторые персонажи перепрыгнут через него, не атакуя в ответ, и это все равно создаст для вас что-то особенное, чего может быть достаточно. Но даже если они вас ударят, пока вы находитесь достаточно далеко, это все, что они могут сделать — 1 удар (по большей части; у некоторых персонажей, таких как Синестро, Аквамен и Черный Адам, есть снаряды с несколькими ударами). Это НАМНОГО предпочтительнее, чем быть объектом целого комбо. Использование интерактивных объектов — еще один отличный способ их приманить. Против персонажей, которые, как вы знаете, вас остановят, это быстрый способ добиться от них удара. И если по какой-то причине они не попытаются вас остановить или промахнутся, вам удалось откусить большой кусок от их шкалы жизни.

Несмотря на то, что каждый персонаж должен находиться на максимальной сложности, это не всегда так, поэтому не позволяйте себе чувствовать себя слишком комфортно. Иногда компьютер просто не идет на контратаку и сразу переходит к вашей атаке. Иногда вы не можете нанести ни одной атаки, пока она не прикончит вас полностью. Если вы не опытный игрок (я имею в виду эксперта), любой из 24 персонажей может полностью съесть вас заживо. В этом режиме нет такого понятия, как бесплатная победа. Некоторых персонажей можно победить более надежно, но ни один персонаж не является гарантией.

ОСНОВНЫЕ ДВИЖЕНИЯ
Комбо «Приседание 1-3»: это очень быстрая комбинация из двух ударов, которая успешна против большинства врагов, если она рассчитана правильно. Часто вы можете присесть, чтобы заманить врага на близкое расстояние, и второй удар комбо сбивает его с ног (конечно, при условии, что он попадет в цель). Это можно использовать, чтобы поставить противника в уязвимое положение для начала ваших комбинаций SH, а также это относительно безопасная комбинация, чтобы выждать время и нарастить свой специальный счетчик.

Прыжок 3: Вы не можете блокировать удары в воздухе, поэтому в The Max прыжки почти всегда проигрышны. При этом ваша атака прыжок+3 имеет больший успех, чем большинство других базовых атак в этом режиме. Некоторым персонажам это просто очень нравится по какой-то причине (на ум приходят Джокер, Харли, Шазам и Супермен, хотя есть и другие), и это может пригодиться против некоторых персонажей, которые противостоят вам, если вы выбираете SH с близкого расстояния. . Не делайте это своим хлебом с маслом, но вам, по крайней мере, должно быть комфортно с выбором времени – убедитесь, что вы не нажмете 3, пока не окажетесь рядом со своим противником; вы должны вступать в контакт в самом начале анимации атаки, а не в конце. Слишком рано, и ты будешь получать контратаки каждый раз.

Приседание 2: этот прием встречается редко, но в определенных обстоятельствах он может пригодиться и дать вам особый счетчик. Ситуация, в которой я нашел это наиболее полезным, была в отношении интерактивных объектов над головой в центре сцены, таких как Крепость Одиночества и Воздушная Вешалка Обозрения. Я начинал матч, приседая, и быстро делал паузу/возобновлял паузу, чтобы дать мне возможность предсказать их прыжок. Это позволило мне нанести апперкот моему врагу, когда он хотел использовать интерактивный интерфейс, что дало мне специальную полосу первой атаки. В любом случае мне никогда не удавалось схватить интерактивный объект самому, так что обычно это был лучший вариант действий. Этот ход также пригодился, когда некоторые враги устали от моих приседающих комбинаций 1-3 и попытались на меня наброситься. По правде говоря, обычно им это удавалось, но время от времени я их ловил.

СОВЕТЫ ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ –

***НАДЕЖНЫЕ ПОБЕДЫ
Шазам – Шазам довольно прост. Единственное, на что следует обратить внимание при использовании Шазама, — это его ход Атлас-Торпедо. Инициируйте SH со слишком большого расстояния, и он воспользуется им, уклоняясь от SH. Узнайте правильную дистанцию ​​для Шазама, и у него не будет для вас абсолютно никакого ответа. Ваша единственная задача — поднять этот специальный счетчик, не получив при этом слишком большого урона, но в остальном Shazam, в основном с атаками с близкого расстояния, короткими комбо и очень медленным снарядом, от которого легко уклониться, обычно должен быть легкой прогулкой.

Джокер. Джокер не представляет собой никакой хитрости. Ни одна из его атак не является стремительной атакой, которая поможет ему уклониться от SH, его вращающийся смеющийся бензобак очень легко заметить, и как только вы достаточно свободно владеете SH, он не сможет стрелять в вас достаточно быстро, чтобы остановить вас.

Гранди. В зеркальных матчах (которые, честно говоря, были довольно редкими, я сражался с Гранди ровно один раз) вы столкнетесь с теми же проблемами, которые делают эту стратегию эффективной для вас. Держите близнеца на расстоянии, иначе он воспользуется WC и пойдет на вас в комбо-город, а SH не пробьет WC. В остальном я чувствовал, что Гранди — это легкая победа. Ваши результаты могут отличаться, поскольку я основываю их на одном бою, но именно по этой причине это, вероятно, не имеет значения.

Бэйн — используйте SH, когда Бэйн находится на расстоянии примерно 1 рывка. Атака Бэйна вперед+3 заставляет его подпрыгивать, поэтому СХ с близкого расстояния почти каждый раз промахивается. Поскольку вы хотите держаться на некотором расстоянии от Бэйна, постарайтесь не загонять его в угол. Чем ближе вы к Бэйну, тем более точным должен быть ваш расчет времени. Если Бэйн действительно загонит вас в угол, от него будет трудно избавиться, поскольку его топающая комбинация достаточно быстра, чтобы вывести вас из SH. Туалет может дать вам немного передышки.

Харли Квинн – Харли нужно поразить с расстояния примерно 1 рывка. Если вы сделаете рывок ближе, чем на 1 рывок, она прыгнет к вам ногой вперед, что позволит ей уклониться от SH и начать комбо. Пока вы держитесь вне досягаемости этой атаки, у Харли редко есть для вас ответ, кроме ее движения по броску кекса, но по какой-то причине она не использует это так часто. Если она его воспользуется, это слишком сильно замедлит вас, чтобы сократить разрыв и начать комбо. Если она воспользуется этим приемом, считайте, что дело проиграно, перегруппируйтесь и попробуйте еще раз. Еще одна вещь, на которую следует обратить внимание в случае с Харли, — это ее суперприем. Обычно это благословение, когда персонаж использует свой супер против вас, если это кто-то кроме Харли, потому что, очевидно, он сжигает весь свой специальный счетчик, и это часто наносит меньше урона, чем комбо. Однако в случае Харли ее супер заканчивается таким образом, что вас отбрасывает к ней, и ее супер может объединиться в комбо, нанося смехотворное количество урона. Харли проводил большую часть своего времени, играя в Макса в разделе «Попадание или промах», пока я не придумал трюк ближе к концу своего времени, проведенного с Максом. Когда вы выбираете обычный SH, Харли почти всегда перепрыгнет через него (как и большинство персонажей), но как только она окажется на определенном расстоянии, она перепрыгнет через него и выстрелит в вас. Эта атака наносит минимальный урон, но все равно генерирует для вас специальный счетчик. Как только я разобрался в этом трюке, я больше никогда не проигрывал Харли. Держите ее на расстоянии, продолжайте подстрекать ее к этой атаке, и вы ее точно затопчете.

***ПАН ИЛИ ПРОПАЛ
Аквамен – Аквамен раздражает. Его комбо из 8000 ударов — это просто тяжелая работа (вы понимаете, о чем я говорю), а его атаки имеют такую ​​большую дальность, что трудно сохранить передышку. Ш. может отмахнуться от большинства его атак, так что поразить Аквамена не так уж и сложно, вам просто нужно следить за его мегакомбо, которое наносит больше урона, чем наше, и его чертой характера. Если вы видите, что Аквамен активирует «Воды жизни» (черта персонажа), просто отступите. Компьютер в The Max никогда не будет слишком агрессивным, если вы просто идете назад, оставляя между собой и ИИ небольшое пространство. Вода Жизни исчезает довольно быстро, поэтому вам не придется долго отступать. «Вода жизни» позволяет Аквамену быстро восстановиться после жонглирования, поэтому практически невозможно использовать против него комбо, пока он активен. Пока вы не загнаны в угол, когда он активирует его, с вами все будет в порядке. WC на ​​близком расстоянии также в большинстве случаев успешен, поскольку Аквамен, как правило, уже собирается атаковать, когда вы подходите так близко. Броситься к нему и сразу же отправиться в туалет чаще всего срабатывало как заклинание.

Черный Адам. Черный Адам может быть сложным только потому, что у него есть несколько атак, которые могут поразить вас практически из любой точки экрана, и он быстро движется. Чтобы поразить Черного Адама, не существует особых приемов. Лучше всего попытаться поразить его SH хотя бы с 1 рывка, но он может быстро сократить дистанцию, поэтому вообще сложно удержать его на расстоянии.

Киборг. Киборг — это легкая прогулка, если вы можете держать его на расстоянии, но это может быть непросто. Как только Киборг подойдет близко, его будет очень сложно оторвать от вас. Одним из приятных преимуществ является то, что черта характера Киборга возвращает ему лишь минимальное количество здоровья и заставляет его стоять на одном месте достаточно долго, чтобы поразить его интерактивным предметом или SH. Его снаряды также очень медленно движутся.

Найтвинг — Нападающий +3 Найтвинга предполагает его прыжок, поэтому он просто сделает это, если вы попытаетесь ударить его Болотными руками, когда он находится на близком расстоянии. Если Найтвинг загонит вас в угол, все кончено. У Найтвинга слишком много приемов и способов жонглировать вами. Ваше единственное спасение в обычных обстоятельствах заключается в том, что он не сможет сразу же перейти к другому комбо, потому что вас выбьют. Так что если ты в углу... плохие новости. Его движения действуют слишком быстро, даже для пробуждающей атаки, так что вы просто обречены. Ваш единственный шанс — одно из его комбо отбросит вас через голову на открытую сторону поля. Найтвинга можно победить, но только если вы сможете держать его на расстоянии. Еще один фактор, на который следует обратить внимание, — это его позиция. Когда Найтвинг находится в стойке Эскрима Палки, у вас гораздо более широкий диапазон действий. У него нет никаких приемов, которые могли бы покрыть значительное расстояние и оторвать его от земли, поэтому, пока он находится вне зоны ближнего боя, вы, как правило, в безопасности. Однако, когда он находится в стойке посоха, его атака назад+3 использует посох как шест, чтобы бросить его вперед. Это отрывает его от земли и быстро продвигает вперед. Так что, если Найтвинг не окажется хотя бы в нескольких шагах от вас, он перепрыгнет через ШХ и нападет на вас. Другое отличие состоит в том, что в стойке Эскрима Палки Найтвинг использует только атаку наземными искрами, которая запускается немного медленно, поэтому вы можете безопасно ударить его интерактивными предметами (2) на расстоянии. В стойке Найтвинг может ударить вас в любую точку поля своим приемом «Земной взрыв», который поражает быстро, поэтому безопасны только прыгающие интерактивные объекты (и все равно только на расстоянии).

Синестро — Синестро слишком быстро обращается со своими снарядами, и если вы попробуете «Болотные руки» с расстояния 1 рывка или больше, он ПЕРЕБЕРИТ вас. Иногда он использует метеорит, и этого достаточно медленно, чтобы успешно поразить его SH, но к тому времени, как вы встанете, он будет свободен. Может быть сложно найти лазейку в его атаках ближнего боя, поскольку некоторые из них устремляются к вам, но лучше всего поразить его с расстояния всего в 1 рывок. Как только Синестро оказался на расстоянии ближнего боя, он 9 раз из 10 атаковал спину+3, что медленно и удерживает его на одном месте. Не нападайте на SH, пока Синестро не окажется на расстоянии ближнего боя, а как только он окажется, не сомневайтесь.

Зеленый Фонарь — GL — противник, которого нужно держать на расстоянии и никогда не прыгать, если вы находитесь рядом с ним. Держите GL за пределами 1 рывка и убедитесь, что вам удобно использовать WC, поскольку это фантастический козырь, который можно использовать против всех его различных атак снарядами.

Чудо-женщина. Чудо-женщина сложна из-за ее разных позиций. В стойке «Лассо» она всегда будет использовать свой бросок тиары с сжиганием метра, когда вы идете на SH, и 2 ударов достаточно, чтобы остановить вашу атаку. Хуже всего то, что времени достаточно для анимации сжигания счетчика, поэтому вы потеряете эту полоску счетчика, но вам нечего будет показать. Если вы находитесь достаточно близко к ней, удары будут распределены ровно настолько, чтобы вывести ШХ, а если вы находитесь в самом разгаре броска тиары, он попадет только один раз. В стойке «Меч/Щит» она не так часто использует бросок щита. Она использует его, просто реже, понятия не имею, почему. У WW также есть более дальние движения в стойке «Лассо». В общем, будьте осторожны, когда она находится в позиции Лассо, и будьте более агрессивны, когда она находится в позиции Меча/Щита.

Убийца Фрост. Фрост — еще один персонаж с атакой на дальней дистанции, которая может поразить вас где угодно, а ее ледяные кинжалы также достаточно быстры, чтобы прервать SH, поэтому вам нужно будет ударить ее с самого дальнего расстояния, на которое вы способны, сохраняя при этом возможность. чтобы закрыть разрыв до того, как закончится SH. Это сложно, потому что у вас нет запасной миллисекунды. Если вы правильно рассчитали время, вы можете ударить ее до того, как она бросит кинжалы, но в большинстве случаев она будет бить вас ими. Вам нужно быть достаточно далеко, чтобы активировать SH, но достаточно близко, чтобы сократить разрыв, прежде чем она освободится. Когда я начал писать это руководство, я отнес KF к категории непобедимых, просто чтобы дать вам представление о том, насколько она может разочаровывать.

Супермен - Супермен очень удачен. Иногда он действительно использует свои летающие атаки, поэтому в него трудно попасть, но иногда он полностью использует грубую силу, и его очень легко поразить. Используйте интерактивные элементы для прыжков, если вы находитесь от него хотя бы в 1 рывке, и эффективно используйте комбо приседания. Я думаю, что часть того, что они исправили в патче, была целью Супермена. Каждый раз, когда я приседал и Супермен пытался нанести удар по земле, он почти всегда промахивался и приземлялся позади меня, оставляя себя открытым для атаки. Зачастую это был единственный раз, когда я мог поразить его ШХ. Я не знаю почему, но Супермен был одним из немногих персонажей, которые отпрыгнули от SH, поэтому большая хитрость в том, чтобы победить его, — это правильно выбрать момент SH. Одно небольшое замечание, к которому я бы отнесся с осторожностью: мне казалось, что Супермен сражался, используя разные приемы в зависимости от используемого скина. Мне казалось, что Режимный Супермен не так много прыгал и использовал больше прямых комбинаций ударов, в то время как обычный Супермен прыгал больше, и в него было труднее попасть. Опять же, это, возможно, было полностью в моей голове, особенно если учесть, что для них нет смысла сражаться по-другому, но обратите внимание на свои бои с Суперменом и посмотрите, что вы думаете.

Бэтмен. В распоряжении Бэтмена МНОГО снарядов, включая его грейфер, его черту характера и бэтаранги. Его скользящий удар также позволяет ему быстро сокращать дистанцию. Ваш плюс с Бэтменом заключается в том, что большинство его комбо отбивают вас от него, когда они заканчиваются, поэтому, пока вы не загнаны в угол, у вас есть шанс. Вы хотите пойти на SH сразу за 1 рывком с Бэтменом. Иногда Бэтмен хватает свой грейфер, а иногда бэтаранги, и я не мог найти способ спасти свою жизнь. Если он бросит бэтаранги, они ударят вас и замедлят, поэтому может быть сложно сократить разрыв во времени. Однако, когда он пробует использовать свой грейфер, веревка (?) исчезает, как только Ш.Х ударяет его, так что вы можете свободно и свободно приблизиться к нему. Ближе, чем на 1 рывок, и Бэтмен скользнет к вам, что достаточно быстро, чтобы позволить ему убежать из SH.

Hawkgirl – Hawkgirl – редкий член состава, но когда она там, ее можно победить. Девушка-ястреб — еще один персонаж с сокрушающей атакой в ​​прыжке, и в пределах 1 рывка она будет использовать атаку булавой, если вы выберете SH. Это означает, что вы хотите поразить ее SH на расстоянии около 1 рывка. Поскольку вы будете на расстоянии более 1 рывка, вам придется быстро сократить разрыв и ударить ее собственной сокрушительной атакой, чтобы начать комбо. Еще одна сложная вещь, связанная с Ястребиной девушкой, — это ее летные способности. Если/когда Hawkgirl поднимется в воздух, просто идите назад. Нет смысла пытаться ударить ее в воздухе, и она обычно не будет атаковать, если вы отступите. Вы можете попытаться ударить ее SH сразу после того, как она приземлится, но время может быть трудным, и часто она остается слишком далеко, чтобы сократить разрыв, прежде чем она сможет снова двигаться. У Hawkgirl есть атаки, которые могут поразить вас, если вы выберете интерактивные предметы, но она редко использовала их против меня, поэтому я смог довольно надежно поразить ее интерактивными предметами. Однако у нее ЕСТЬ атаки, которые могут вас остановить, так что пробуйте их на свой страх и риск.

Ворон — вам нужно ударить Ворона с близкого расстояния. Если вы находитесь на каком-либо расстоянии, она использует свою атаку Soul Crush, которая поражает мгновенно. Анимация запуска очень короткая, и у снаряда нет времени, чтобы добраться до вас, поэтому ваш единственный шанс — это близкое расстояние. Это сложно, потому что у Рейвен есть вращающаяся атака, которая перемещает ее вперед. У него не совсем дальность стремительной атаки, но этого достаточно, чтобы дать вам довольно небольшое окно для работы. Я бы также рекомендовал НИКОГДА не использовать интерактивные предметы с Рэйвен. Она слишком быстра в своей атаке Soul Crush. МОЖЕТ БЫТЬ, вы можете время от времени ударять Рейвен интерактивным предметом, но ее атака такая быстрая и может поразить вас в любом месте экрана, поэтому я чувствовал, что оно того не стоит. Если вы просто хотите вывести объект из игры, конечно, сделайте это, но никогда не делайте этого с целью ударить ее.

Зеленая стрела – ГА нужно поразить SH в ближнем бою. Его рывок достаточно быстр, и он уклоняется от SH, если вы попытаетесь сделать это с любого расстояния. Он даже бросится, если находится на расстоянии ближнего боя, но он бросится к вам, и вы будете действовать как стена, в которую он может врезаться, а это значит, что он все еще будет в зоне поражения, когда вы запускаете SH, поэтому оно схватит его. Тот факт, что вам нужно позволить GA подойти так близко, чтобы ударить его, делает его таким сложным противником. Любой из 24 персонажей опасен на близком расстоянии, но почти все остальные персонажи могут быть поражены либо с большего расстояния, либо их атаки с близкого расстояния достаточно медленны, и у вас есть довольно хороший период, чтобы поразить их.

Женщина-кошка — Женщина-кошка очень быстра, имеет атаки, наносящие одновременно высокие и низкие удары, и обладает стремительным движением, которое позволяет ей уклоняться от SH. Вы должны быть как минимум на расстоянии 1 рывка от нее, чтобы поразить ее SH, иначе она воспользуется спиной +3 и полностью уклонится от удара. Хитрость Женщины-кошки заключается в том, чтобы держать дистанцию, а с ней это очень сложно сделать. Вы также сталкиваетесь с проблемой: если у вас слишком большое расстояние, вы не сможете достаточно быстро сократить разрыв и, вероятно, вам придется использовать SH дважды, чтобы выполнить комбо. А еще она так много времени проводит в воздухе, что надежно поразить ее ШХ сложно. Женщину-кошку можно относительно легко победить на сцене с множеством прыгающих интерактивных элементов, поскольку у нее нет особого ответа на них, но поскольку невозможно предсказать, на какой сцене вы будете с ней сражаться, вам не нужно бросать кости в более поздней битве с ней.

***ОЧЕНЬ ТРУДНО ПОБЕДИТЬ – НЕ СРАЖАЙТЕСЬ ПОЗЖЕ В СВОЕМ СОСТАВЕ
Судный день. У Судного дня так много стремительных атак, что от него трудно держаться на расстоянии, а его способность «Железная кожа» позволяет ему проходить сквозь большинство ваших атак. Он не непобедим, но требует много агрессии. Он будет ОЧЕНЬ сильно вас бить, так что это должно дать вам достаточно суперметра, чтобы постоянно быть рядом с ним, когда он немного на вас причитает. Когда он встанет после атаки, ударьте его следующим SH. Держитесь достаточно близко к нему, чтобы он не использовал свою «Ядовитую снасть», и вы сможете продолжать наносить ему удары комбо. Однако хитрость Судного дня заключается в том, чтобы поразить его первой комбинацией. «Судный день» провел против меня несколько идеальных матчей, потому что мне так и не удалось провести даже первую атаку. Мои единственные успехи были связаны с идеально рассчитанными атаками по пробуждению и удачными комбо приседания 1-3, и это было редкостью.

Арес. В Ареса чрезвычайно сложно попасть. Его телепортация происходит мгновенно, и тот факт, что он оказывается позади вас, ставит вас в невыгодное положение. Таким образом, Аресу требуется безупречный расчет времени, чтобы победить, потому что ваш единственный реальный шанс - это идеально рассчитать время для ШХ, чтобы ударить его, когда он встает, чтобы вы могли ударить его в очень маленьком окне, которое у вас есть. Что касается того, как сбить его с ног, то приседание 1-3 было единственным способом добиться стабильного успеха, но это срабатывало в лучшем случае только в 75% случаев. Ареса можно победить, но я так разочаровался в боях, что в конечном итоге стал относиться к нему как к непобедимому.

Лекс — его характерные способности позволяют ему отмахиваться от одного удара, каким бы сильным он ни был, и он быстро перезаряжается. Объедините это с атаками, которые могут поразить вас в любом месте поля, и некоторыми лихими движениями, и он всегда будет тяжелым сражением. Хитрость с Лексом состоит в том, чтобы ударить его атаками, которые бросят его щит. Его копье взрыв медленно движется, и его орбитальные удары требуют немного для активации, поэтому, пока у вас есть какое-то расстояние, вы сможете ударить его взаимодействиями или обычным SH, чтобы сбросить его щит. Убедитесь, что вы по крайней мере в 1 от Lex от Lex, прежде чем отправиться за SH, иначе он схватит вас своим гравитационным притяжением, и он может сделать это снова и снова. Опять же, Лекса очень трудно победить - большинство гидов классифицируют его как непревзойденную по стратегии Гранди - но с правильным временем это выполнимо.

*** вообще не беспокойтесь
Deathstroke - Он может прервать любую атаку, которую вы бросаете на него своими двойными пистолетами. Гранди слишком медленный, чтобы иметь возможность делать что -либо против Смертельного удара.

Flash - просто слишком быстро. Гранди - медленно трогательный персонаж, и у вспышки есть слишком много способов уклониться от всего, что вы бросаете в него. Вы можете иногда ударить его одним комбо, но его черта характера позволяет ему нанести столько повреждений вам одним комбо, что вряд ли вы сможете справиться с этим достаточно раз, чтобы победить, прежде чем он сможет уничтожить вас.
0
0

15 апр. 2018 15:27

1 Комментарий
Итак, теперь, когда я завершил «Невозможное», я хотел опубликовать обновленную информацию с советами по этой битве, но просто невозможно вдаваться в такие же подробности, как я это сделал с «Максом». Макс сложен, потому что компьютер считывает входные данные вашего контроллера и использует все возможные возможности, чтобы нанести как можно больше урона с помощью идеальных стратегий и комбинаций. ЕДИНСТВЕННЫЙ плюс этого подхода в том, что он делает компьютер предсказуемым. Я знаю, что Рэйвен БУДЕТ бить меня Soul Crush каждый раз, когда я иду за интерактивным предметом. Я знаю, что Синестро УДАРАЕТ меня метеоритным падением, если я попробую SH с расстояния более одного рывка. Это означает, что я точно знаю, как заставить этих персонажей выполнить эти движения, и я точно знаю, чего не следует делать, чтобы избежать таких вещей. В Impossible такой роскоши нет, но не заблуждайтесь, это все равно НАМНОГО проще. Я прошел Impossible за 10–15 попыток (за 2–3 дня) по сравнению с 350 попытками The Max (более месяца). Это еще больше расстраивает, потому что никогда не знаешь, что получишь. ИИ в Impossible не так совершенен, что приводит к непредсказуемым стратегиям, поэтому советы, которые я давал для The Max, просто не очень полезны. С учетом сказанного, читайте мои невозможные советы:

Я использовал «Судный день» для «Невозможного». Его способность «Железная кожа» спасла меня от нескольких комбо и дала мне возможность выполнить свой суперприем, а также совершить переход между уровнями. Я прибегал к ним лишь изредка, так как они всегда были предложениями с высоким риском, но иногда мне просто требовались дополнительные 10% моего здоровья.

ДВИЖЕНИЯ:
В качестве хлеба с маслом я полагался на стандартное комбо Судного дня — всплеск тела -> комбо «Квадрат/Треугольник/X» -> «Ядовитый захват» -> немедленный рывок вперед один раз -> всплеск тела вперед -> повторить. Вы хотите прыгать, пока они еще лежат на земле, и падать на них с всплеском тела, когда они встают. Иногда я сжигал свои снасти «Яд», иногда нет. Однако я обычно сохранял свой специальный счетчик для MB Supernovas.

MB Supernova: Это важный шаг для сокращения дистанции. Иногда я плохо рассчитал время использования «Ядовитого снасти» или ударил врага интерактивным предметом, и обычно завершение первой шкалы жизни заставляет вашего врага падать прочь. Как правило, это ваши самые уязвимые времена, особенно против персонажей, у которых есть хороший набор навыков, позволяющих держать вас на расстоянии, таких как Синестро, GL и Аквамен. MB Supernova бросает вас прямо на них и дает возможность начать комбо. Только у Синестро был хороший ответ на этот прием, поскольку его метеоритное падение достаточно быстрое, чтобы сбить вас с неба. Однако он не всегда это делал, поэтому попробуйте несколько раз, и если он каждый раз сбрасывает вас с метеорита, смените тактику.

Железная кожа: Черта вашего характера. К сожалению, ваши движения все еще могут быть прерваны, пока активна Железная кожа, но вы получаете меньше урона и не можете быть сбиты с ног, так что вы, по крайней мере, защищены от огромных комбо. Для активации «Железной кожи» требуется несколько кадров, поэтому я никогда не активировал ее, если мой противник только что не был сбит с ног. Еще несколько вещей, о которых следует помнить: черта характера Супермена позволяет ему разрушать Железную кожу, поэтому не жертвуйте возможностью атаки только для того, чтобы активировать ее, поскольку он может просто активировать свою собственную черту характера и свести ее на нет. Вы также по-прежнему получаете урон, так что не будьте безрассудными и глупыми и не вырубайтесь. Наконец, продолжительность Iron Skin короче, чем анимация суперприема, переходы между уровнями и переходы между полосками жизни противника. Если вы хотите активировать его, чтобы достичь одной из этих трех целей, действуйте, но если вы хотите сохранить его активным, не делайте этого прямо перед одним из этих трех событий, потому что вы потеряете его впустую. .

ПЕРСОНАЖИ:
Как я уже сказал, персонажи слишком непредсказуемы, чтобы давать подробные заметки. Однако я скажу, что некоторые персонажи доставляют огромную боль, и вы НЕ хотите сталкиваться с ними позже в своем составе. Эти персонажи — Зеленая Стрела, Зеленый Фонарь, Флэш, Бэтмен и Женщина-кошка. У всех пяти персонажей есть атаки вверх, которыми они яростно злоупотребляют, когда вы наносите брызги по телу, и, поскольку это важный компонент комбо Судного дня, они очень проблематичны. Поскольку для ИИ не установлен режим «Очень сложный», вы все равно сможете время от времени поражать их всех, но чем с большим количеством из них вы столкнетесь в своих первых 10 боях, тем лучше. Если вы в конечном итоге получите их позже, рассылайте спам своим интерактивным объектам, убедитесь, что Iron Skin активен как можно дольше, и скрестите пальцы.

Это все для «Невозможного». Удача играет в Impossible гораздо большую роль, чем в The Max, но в целом победить ее было гораздо легче. Вам просто нужно терпение. Очень вероятно, что будут моменты, когда вы столкнетесь с противником с очень небольшим числом, например, 9 или 10, который вас растопчет, и вы задаетесь вопросом, как вообще можно дойти до 24, если 9/10 так сложно . Просто держись там. Сложность непостоянна, и хотя в бою номер 10 вы можете упасть до последней 1/10 шкалы жизни, бои 11–16 могут оказаться полностью в вашу пользу, и вы можете восстановить всю свою шкалу жизни. . Во время моего успешного забега Женщина-кошка почти прикончила меня в бою номер 16 (мы говорим, что осталось всего 2-3 пикселя жизни), но все бои 17-23 были очень легкими, и я пошел в бой 24 против Черного Адама с полным здоровьем. . Единственный раз, когда я рекомендую бросить курить и попробовать еще раз, это если вы видите одного из 5 бойцов, о которых я упомянул, ожидающих вас где-то в диапазоне 20-24. Это просто не стоит разочарований. Вы можете выиграть, но, скорее всего, нет, и лучше потратить время на попытку еще раз (не говоря уже о том, насколько вы сэкономите свое психическое здоровье).

Удачи!
0
0
Thanatos8285 - 18 апр. 2018 17:05