Inkulinati

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El más allá III

El más allá III

Derrota a la Parca en el modo Magíster.

0.7%

Cómo desbloquear el logro El más allá III en Inkulinati - Guía Definitiva

Esta no será una guía completa paso a paso, ya que hay demasiado RNG en este juego. En cambio, se tratará de consejos, trucos y recomendaciones para ayudarte. Esto requerirá algo de suerte. Me tomó 5 partidas para finalmente vencer a la Muerte, incluyendo más de una docena de reinicios de batallas. Comencemos con lo básico.

1. Puedes salir al menú principal y luego continuar el viaje si cometes un error o estás a punto de perder. Esto reiniciará la batalla y te permitirá elegir diferentes unidades, acciones con los dedos o estrategias. Usa esto siempre. Si puedes ganar una batalla usando algunas unidades menos y ahorrando algo de salud, eso es todo en el modo Maestro.
2. Siempre mira hacia adelante para ver qué camino tienes para las batallas. En orden, quieres Beast Battles (reducción del aburrimiento gratis), Tiny VS Elite Beasts (Élite ya que necesitas más bestias, una vez que las alcances, haz peleas normales), luego Tiny VS Beast Lair (puede ser la más difícil)
3. También para los oponentes. Los esqueletos, las bestias acuáticas y los demonios son los más difíciles.
El ataque a distancia es muy poderoso. Las unidades a distancia son increíblemente fuertes para cualquier batalla. Más adelante hablaré sobre qué unidades son las mejores. Puedes apuntar a los enemigos Tiny de 2 a 3 niveles por debajo de ellos y con la unidad Devil puedes causar sangrado y luego detener al oponente (no funciona en Death).
4. Usa la menor cantidad de unidades posible. El aburrimiento puede acumularse RÁPIDO en Master y ya tienes poca tinta para empezar. En el peor de los casos, elige una unidad para dibujar 3 o 4 veces. En la próxima batalla, elige una unidad principal diferente y así sucesivamente. Luego, en unas cuantas batallas, volverán a estar a 0.
5. No subestimes las púas. Si te estás acercando al final pero tienes mucho aburrimiento y poca salud, es posible que tengas que aceptar una derrota. Esto te restablecerá la salud al máximo y no tendrás aburrimiento. Ten siempre entre 2 y 3 púas. ASEGÚRATE de guardar una para la pelea final.

Dinero/Prestigio
- Es un equilibrio delicado. Los objetos más importantes son las plumas y la reducción del aburrimiento. Necesitas al menos 200-300 puntos de prestigio para desbloquear el descuento que te permite conseguir plumas en las tiendas por 150 de oro.
- Siempre tuve al menos 150 de oro para las plumas y más de 200 de prestigio para desbloquear opciones adicionales. Asegúrate de tener suficiente oro para comprar plumas o reducciones del aburrimiento.

Tinta/Salud/Curación
- Siempre fui aumentando la tinta inicial, luego la salud y luego la curación. En ese orden.
Si mantienes tu prestigio lo suficientemente alto, podrás elegir mejores opciones. Elige Quills,
- Tinta inicial y salud inicial. Nuevamente, debes planificar toda tu ruta desde el inicio hasta la pelea con el jefe para saber para qué debes ahorrar.
- La curación no es tan importante ya que puedes obtener ventajas o acciones manuales que te curen.

Unidades
- No elegí a los esqueletos a pesar de que son la mejor unidad. Opté por los demonios y apilé mis ventajas para crear la mayor cantidad posible de fuego y chispas en el campo. Asegúrate de tener una ventaja que haga que tu Tiny sea inmune a las chispas o infecciones si elegiste a los esqueletos.
- La habilidad de los demonios de sangrar y devorar es increíblemente útil para cada pelea (excepto contra la Muerte, hablaremos de eso más adelante).
- Las mejores unidades para conseguir son las de ataque a distancia, los demonios, los esqueletos y las bestias acuáticas. SIEMPRE elige primero las opciones de ataque a distancia. Tuve suerte y logré conseguir el esqueleto de flauta de ataque a distancia aproximadamente a la mitad del juego. Si empiezas con esqueletos, intenta conseguir el diablo con hacha de ataque a distancia.
- El Peregrino Lobo y el Devoto Oveja también son fuertes.
- Aparte de eso, solo consigue 1 o 2 unidades costosas. Debido a la falta de tinta, solo usarás las unidades costosas en las batallas de bestias.

Ventajas/Acciones manuales
- Aquí es donde se complica más. Tus ventajas dependerán del estilo de juego que tengas. Las ventajas más importantes son, con diferencia, las que curan a tus pequeñas bestias que se despiertan y las que otorgan tinta o armadura. De lo contrario, depende de tu estilo de juego el elegir con qué bestias comiences.

Pelea a muerte
- La parte más difícil. Las estrategias de queso como empujarse desde salientes, bailar, sangrar, etc. no funcionan. No tienes otra opción que ganar de verdad. Gané matando a sus bestias para que no pudiera conseguir más tinta. Al final, no pudo atraer bestias y fue una victoria fácil. Casi todas las partes del mapa estaban cubiertas de fuego, lo que se sumó a mi beneficio de obtención de tinta por chispa.
- Desde el principio, coloca 2 unidades a distancia en la plataforma inferior y haz que crucen dentro del alcance para atacar a Death lo antes posible. Puedes atacar hasta 3 pisos por encima con la mayoría de las unidades a distancia. Dibujé 3 o 4 unidades a distancia desde el principio (en todas las manchas de tinta) para causar daño por daño.
- Si puedes hacer que Muerte tenga menos de la mitad de su salud, incluso si pierdes y usas una pluma para reiniciar, comenzará con la mitad de su salud. Es muy útil para abusar.
- Aprovecha cada turno. Las acciones de empuje son especialmente importantes para mover unidades al principio. Espero que tengas una acción o ventaja de sanación, ya que los esqueletos enemigos apuntarán a tu miniatura si es posible. Ten cuidado de que no te muevan hacia una puerta desde Bailar o Infectar.

Aparte de eso, espero que los dioses del RNG estén contigo.
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02 jul 2024 15:35

7 Comments
Es muy difícil dar consejos generales para este juego, aparte de que las unidades a distancia son buenas. La aleatoriedad de las habilidades, los niveles y los enemigos te obligan a pensar mucho en tus movimientos. Algunos niveles me llevaron más de 2 horas para resolverlos sin morir en Master, pero al final fue extremadamente satisfactorio. Sin embargo, no se garantiza que encuentres una solución, por lo que siempre debes intentar diversificar tu equipo tanto como sea posible y esperar obtener buenos objetos y bestias. Aún así, hay una cosa que puedes controlar, que es el equipo con el que juegas. Me quito el sombrero ante cualquiera que complete Master sin demonios ni esqueletos. Prefiero a los demonios porque pueden lidiar con las guaridas mucho más fácilmente que cualquier otro y su sangrado y chispas pueden generar 6 daños gratuitos o negación de área en cada ronda con facilidad. Incluso en los comandantes enemigos. Dicho esto, debes tratar de evitar a los esqueletos si es posible. Cometí el error de elegir dos batallas de esqueletos antes de Death y casi me destrozan. El bufón con el laúd de 6 daños es increíblemente peligroso y te garantizamos que lucharás contra dos cada vez. En cuanto a Muerte, en dificultades más bajas puedes derribar dos unidades en la primera ronda y deslizarte por debajo de ellas para dejar caer unidades en su puerta. En Maestro tu ruta está bloqueada y, en mi opinión, la mejor manera de lidiar con él es matarlo de hambre abrumándolo con unidades a distancia. Tuve mucha suerte y conseguí el esqueleto a distancia cerca del final, así que lo bombardeé con la oveja y varias habilidades de despertar para abrumarlo con facilidad, pero dependiendo de lo que tengas, esto puede no ser tan fácil para ti. Buena suerte y todo lo que puedo decir es que aproveches cada oportunidad para obtener nuevas habilidades o bestias al principio de la campaña porque realmente necesitas esas opciones lo antes posible.
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By HUN playmore on 03 oct 2024 07:53
^Este juego es increíble.
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By OneLexus on 11 oct 2024 12:25
Estoy de acuerdo con casi todo lo que dijiste, solo quiero agregar un consejo más:

Comienza como la facción de los monos y elige la ventaja inicial que te da +1 de tinta y +1 de salud por cada criatura (amiga o enemiga) que tenga dolor de cabeza al final del capítulo. Esto es de gran ayuda para sobrevivir a la fase inicial en la que estás muy débil y necesitas desesperadamente tanto tinta como curación. Puedes repartir dolores de cabeza con bastante facilidad con la facción de los monos, porque cada unidad de mono puede causar dolor de cabeza a las unidades enemigas con solo correr junto a ellas y también puedes elegir una habilidad de mano como inicial que le dé dolor de cabeza a una criatura enemiga. Si tienes suerte, más adelante también obtendrás el talento para causarle dolor de cabeza a una criatura enemiga al azar cada vez que tu diminuto sea golpeado. Esto también funciona en la pelea final con el jefe, ya que el dolor de cabeza es una de las pocas condiciones negativas a las que los esqueletos no son inmunes.

Otro beneficio de elegir la facción de los monos es el alquimista mono como unidad inicial, que es muy poderoso especialmente (pero no solo) contra el enemigo pequeño con su habilidad de lanzar una bomba de veneno de área de efecto que infecta y crea chispas (que también es una excelente manera de configurar los poderosos ataques de los demonios inferiores).

Durante la campaña, agregué principalmente demonios y esqueletos a mi plantel. Si ninguno de ellos estaba disponible, optaba por unidades a distancia, porque, como ya dijiste, las unidades a distancia son demasiado poderosas y es bueno tener varias alternativas para ellas, de modo que nunca tengas que librar una batalla completamente sin unidades a distancia cuando te hayas aburrido demasiado de ellas.
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By Hirntoht on 28 jul 2024 18:03
Gran guía, gracias!

Solo quiero agregar que la unidad que encontré más útil contra la Muerte fue, de todas las cosas, el pájaro a distancia. Pueden volar, lo que hace que sea mucho más fácil ponerse dentro del alcance de la Muerte, y la bonificación de Arrullo significa que se potencian entre sí cada turno (suponiendo que puedas aterrizar uno al lado del otro). Los pájaros golpean a la Muerte por 5 puntos de daño cuando mis otras unidades a distancia generalmente solo golpeaban por 3 como máximo.

En mi primer intento de muerte, usando mi equipo de demonios, solo logré quitarle 10 HP. Con un ataque masivo de aves (y nada más que un ataque masivo de aves) pude quitarle los HP que le quedaban (¿48?) con bastante rapidez.
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By ForbiddenJobu on 30 sep 2024 18:48
¿Este logro es acumulable con las dificultades Normal y Difícil?
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By Sam Olivier on 20 oct 2024 08:04
Todos estos son consejos muy buenos, pero honestamente creo que la mejor manera de manejar la muerte es negar la tinta. Me aseguré de que mis unidades grandes (Cerberus y Bishop Cat) estuvieran en 0 de aburrimiento para la pelea. Como había enfatizado el inicio con tinta, pude obtener 2 Cerberus en el turno 1 y un Bishop Cat en el segundo. Prioriza los esqueletos que se quedan con tinta y en 4 o 5 turnos solo estarás jugando el deber de limpieza en el esqueleto ocasional que pueda generar mientras lo matas sin oposición.
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By Abluestickynote on 21 oct 2024 14:18
Puedo confirmar que desbloquear esto en el modo maestro NO desbloquea el logro difícil (y supongo que también el fácil/normal). Tendrás que hacer una carrera aparte para el difícil.
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By Ishadus on 25 oct 2024 18:47
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Si pierdes una pelea con la muerte, si tienes una pluma contigo para continuar el juego, si eliges escapar en lugar de volver a enfrentarte, el trofeo no caerá. Es necesario vencer a la muerte.
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23 jul 2024 12:33