Insanely Twisted Shadow Planet
17 Logros
250
12-15h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Cazador maestro
Derrotaste a cuatro jefes en una partida de Cazadores de sombras.
20
Cómo desbloquear el logro Cazador maestro en Insanely Twisted Shadow Planet - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se logra mejor con un grupo de cuatro que conozcan la mecánica del juego y puedan comunicarse entre sí. Tu objetivo es derrotar al jefe al final del cuarto asteroide antes de que se acabe el tiempo de la bomba luminosa. Esto lo logras descendiendo a cuatro asteroides diferentes (viajando hacia el sur en el mapa) mientras recargas tu bomba y recolectas mejoras de nave/bomba a lo largo del camino. Te enfrentarás a un encuentro con un jefe aleatorio al final de los cuatro niveles.
La estrategia que funcionó para nuestro grupo fue designar un portabombas de todos los tiempos y un barco que recopile todas las mejoras de armas. Las mejoras de armas son escasas, por lo que un barco debería recolectar tres para el triple disparo. Los otros dos barcos ayudarán a despejar el camino de avance, protegerán la bomba ligera de los enemigos y agarrarán a los enemigos protegidos para eliminarlos rápidamente. El grupo debe moverse a un ritmo decente, pero no tan rápido como para encontrarse con enemigos y trampas. Los enemigos pueden dañar la bomba y hacer que el tiempo se acabe más rápido. Si el portador de la bomba cae, debe llamar a uno de los artilleros secundarios para que recoja la bomba hasta que su barco reaparezca.
Al menos una persona siempre debe consultar el mapa (LB) y decir hacia dónde dirigirse a continuación. Intenta siempre dirigirte hacia el sur. El jefe está indicado con un marcador rojo en el mapa. Evite las actualizaciones del barco azul ya que se pierde demasiado tiempo tratando de adquirir la actualización. No los utilizarás mucho una vez que el artillero principal obtenga la mejora de triple disparo. Lo mejor es alcanzar todos los puntos de recarga de bombas de luz amarilla en el camino. También puedes usar estos puntos de recarga para curar o reaparecer barcos dañados y perdidos.
La clave para llegar al cuarto jefe y acumular puntos es llegar a la mayoría, si no a todas, las salas de "arena" a lo largo del camino. Estos no aparecen en el mapa, pero están designados por un camino lateral a lo largo de la ruta principal. Los cuatro barcos deben entrar a la habitación con la bomba para generar enemigos. A veces ayuda volar hacia arriba (no en el medio de la habitación) con la bomba para asegurar que los enemigos aparezcan lo más rápido posible. El artillero principal debe eliminar a la mayoría de los enemigos mientras que el secundario ayuda a limpiar. El portador de la bomba debe colocar la bomba en una esquina y defenderla. Los artilleros secundarios también deben agarrar a los enemigos protegidos y a los ciempiés por la cabeza para eliminarlos rápidamente.
Una vez que todos los enemigos hayan sido eliminados en la sala de arena, aparecerá una mejora de barco y una mejora de bomba ligera junto con un pequeño punto de recarga. Los barcos dañados deberían sanar en el punto de luz antes de recargar la bomba. Las mejoras de escudo deben rotarse en los cuatro barcos y el artillero principal también recibirá la primera mejora de escudo. El escudo antibombas ligero proporcionará protección temporal contra daños a la bomba y al mismo tiempo permitirá que las naves se recuperen mientras estén dentro de ella. La mejora del arma de bomba ligera disparará automáticamente a los enemigos cuando mire hacia ellos. Esto puede ser ideal cuando se coloca en la esquina de una sala de arena o en una pelea contra un jefe.
Derrotar a los jefes también generará una mejora de barco al final del nivel. Los encuentros con los jefes suelen ser sencillos, dispara a los puntos débiles y evita misiles/engendros aleatorios de enemigos. El portador de la bomba debe asegurarse de proteger la bomba. Algunos consejos para los jefes:
- Jefe con forma de "copo de nieve": asegúrate de disparar a los brazos para eliminar los láseres antes de que aparezcan.
- El punto débil del jefe que dispara misiles está en el medio y puede dispararse cuando abre sus escudos. Asegúrate de evitar/disparar los misiles y la aparición aleatoria de enemigos.
- El jefe con las bombas explosivas requiere que arrojes las bombas sobre las "almohadillas" rojas alrededor de su cuerpo. Es mejor agarrar las bombas justo cuando aparecen en lugar de esperar hasta que caigan al suelo. Esto le da más tiempo para alinear su tiro.
Los niveles y el orden de los jefes se generan dinámicamente, así que no te frustres si no lo consigues en el primer intento. A veces, todo lo que se necesita son algunos retiros para obtener la combinación correcta de trampas y engendros de enemigos. El tiempo de la bomba se traslada entre asteroides, así que asegúrate de abastecerte en un lugar de recarga antes de ir al jefe.
Los primeros tres niveles suelen ser muy sencillos, pero el cuarto puede resultar un poco complicado. Es el más largo y puede ser difícil saber si el jefe aparece más cerca del lado izquierdo o derecho del mapa. Además, los puntos de recarga de luz son más pequeños, por lo que tendrás que alcanzarlos todos junto con las salas de arena. Quizás sea mejor evitar las salas de arena más cercanas al cuarto jefe, especialmente si queda más de la mitad del tiempo restante para la bomba. El tramo final hacia el cuarto jefe también puede ser complicado y más largo de lo esperado, así que tómate tu tiempo y asegúrate de eliminar enemigos antes de continuar.
Buena suerte a todos y espero que esto haya sido útil. Si deja comentarios negativos, deje un comentario informándome qué puedo agregar para mejorar esta guía.
La estrategia que funcionó para nuestro grupo fue designar un portabombas de todos los tiempos y un barco que recopile todas las mejoras de armas. Las mejoras de armas son escasas, por lo que un barco debería recolectar tres para el triple disparo. Los otros dos barcos ayudarán a despejar el camino de avance, protegerán la bomba ligera de los enemigos y agarrarán a los enemigos protegidos para eliminarlos rápidamente. El grupo debe moverse a un ritmo decente, pero no tan rápido como para encontrarse con enemigos y trampas. Los enemigos pueden dañar la bomba y hacer que el tiempo se acabe más rápido. Si el portador de la bomba cae, debe llamar a uno de los artilleros secundarios para que recoja la bomba hasta que su barco reaparezca.
Al menos una persona siempre debe consultar el mapa (LB) y decir hacia dónde dirigirse a continuación. Intenta siempre dirigirte hacia el sur. El jefe está indicado con un marcador rojo en el mapa. Evite las actualizaciones del barco azul ya que se pierde demasiado tiempo tratando de adquirir la actualización. No los utilizarás mucho una vez que el artillero principal obtenga la mejora de triple disparo. Lo mejor es alcanzar todos los puntos de recarga de bombas de luz amarilla en el camino. También puedes usar estos puntos de recarga para curar o reaparecer barcos dañados y perdidos.
La clave para llegar al cuarto jefe y acumular puntos es llegar a la mayoría, si no a todas, las salas de "arena" a lo largo del camino. Estos no aparecen en el mapa, pero están designados por un camino lateral a lo largo de la ruta principal. Los cuatro barcos deben entrar a la habitación con la bomba para generar enemigos. A veces ayuda volar hacia arriba (no en el medio de la habitación) con la bomba para asegurar que los enemigos aparezcan lo más rápido posible. El artillero principal debe eliminar a la mayoría de los enemigos mientras que el secundario ayuda a limpiar. El portador de la bomba debe colocar la bomba en una esquina y defenderla. Los artilleros secundarios también deben agarrar a los enemigos protegidos y a los ciempiés por la cabeza para eliminarlos rápidamente.
Una vez que todos los enemigos hayan sido eliminados en la sala de arena, aparecerá una mejora de barco y una mejora de bomba ligera junto con un pequeño punto de recarga. Los barcos dañados deberían sanar en el punto de luz antes de recargar la bomba. Las mejoras de escudo deben rotarse en los cuatro barcos y el artillero principal también recibirá la primera mejora de escudo. El escudo antibombas ligero proporcionará protección temporal contra daños a la bomba y al mismo tiempo permitirá que las naves se recuperen mientras estén dentro de ella. La mejora del arma de bomba ligera disparará automáticamente a los enemigos cuando mire hacia ellos. Esto puede ser ideal cuando se coloca en la esquina de una sala de arena o en una pelea contra un jefe.
Derrotar a los jefes también generará una mejora de barco al final del nivel. Los encuentros con los jefes suelen ser sencillos, dispara a los puntos débiles y evita misiles/engendros aleatorios de enemigos. El portador de la bomba debe asegurarse de proteger la bomba. Algunos consejos para los jefes:
- Jefe con forma de "copo de nieve": asegúrate de disparar a los brazos para eliminar los láseres antes de que aparezcan.
- El punto débil del jefe que dispara misiles está en el medio y puede dispararse cuando abre sus escudos. Asegúrate de evitar/disparar los misiles y la aparición aleatoria de enemigos.
- El jefe con las bombas explosivas requiere que arrojes las bombas sobre las "almohadillas" rojas alrededor de su cuerpo. Es mejor agarrar las bombas justo cuando aparecen en lugar de esperar hasta que caigan al suelo. Esto le da más tiempo para alinear su tiro.
Los niveles y el orden de los jefes se generan dinámicamente, así que no te frustres si no lo consigues en el primer intento. A veces, todo lo que se necesita son algunos retiros para obtener la combinación correcta de trampas y engendros de enemigos. El tiempo de la bomba se traslada entre asteroides, así que asegúrate de abastecerte en un lugar de recarga antes de ir al jefe.
Los primeros tres niveles suelen ser muy sencillos, pero el cuarto puede resultar un poco complicado. Es el más largo y puede ser difícil saber si el jefe aparece más cerca del lado izquierdo o derecho del mapa. Además, los puntos de recarga de luz son más pequeños, por lo que tendrás que alcanzarlos todos junto con las salas de arena. Quizás sea mejor evitar las salas de arena más cercanas al cuarto jefe, especialmente si queda más de la mitad del tiempo restante para la bomba. El tramo final hacia el cuarto jefe también puede ser complicado y más largo de lo esperado, así que tómate tu tiempo y asegúrate de eliminar enemigos antes de continuar.
Buena suerte a todos y espero que esto haya sido útil. Si deja comentarios negativos, deje un comentario informándome qué puedo agregar para mejorar esta guía.
7 Comments
Una nota útil es que los enemigos con escudo pueden ser golpeados contra las paredes por el lado vulnerable primero para matarlos.
Además, los jefes de los globos tienen pequeños ojos a los que hay que dispararles para matarlos, y los jefes de embestida son muy peligrosos para la bomba, por lo que el portador debe sujetarla contra ellos.
Además, los jefes de los globos tienen pequeños ojos a los que hay que dispararles para matarlos, y los jefes de embestida son muy peligrosos para la bomba, por lo que el portador debe sujetarla contra ellos.
By Vorpal Smilodon on 21 dic 2011 02:53
Acabo de recibir esto con otras 3 personas. Si quieres intentarlo, espera fallar varias veces. Este es uno de los tres logros más difíciles que he obtenido.
By EarthboundX on 28 ene 2012 09:03