Iron Brigade
23 Logros
250
8-10h
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Masacre de monovisiones
Derrotaste a 3.500 monovisiones.
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Cómo desbloquear el logro Masacre de monovisiones en Iron Brigade - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro requiere que también mates 3500 monovisiones (tubos). Como recordarás, si estás en África, Oasis de primer nivel te presenta Knobs. Las perillas son pequeñas bolas rodantes que atacan tu emplazamiento o base más cercana. Cada uno de estos cuenta como una muerte, vienen en oleadas de 10+ y son muy fáciles de matar. A lo largo de esta misión vienen muchas oleadas de ellos. Así que creo que este es el mejor nivel para conseguir el logro. También ayuda matarlos en grupos grandes con (Artillería) o con (Ametralladoras).
4 Comments
Solo una nota, esto aparecerá a mitad del partido cuando lo presiones.
By Shadow XBL on 12 may 2014 17:30
He matado 2748 tubos con mis armas y 1372 con mis emplazamientos (eso es un total de 4120 muertes). ¿Supongo que solo cuentan las muertes con armas?
By Kennyannydenny on 20 may 2015 15:11
Esta guía fue traducida automáticamente.
Necesitas matar 3500 Monovisions para esto. Todos los mapas y armas cuentan para esto.
+Las torretas de emplazamiento son buenas para acumular números, especialmente las torretas antiaéreas contra antenas. Actualícelos con la mayor frecuencia posible para obtener la máxima eficiencia. (Esto también te ayuda a conseguir razputin) Cuando juegas con otras personas, actualizas las torretas de otros y las conviertes en tuyas para matar. Tenga cuidado porque esto realmente molesta a algunas personas.
+Los amortiguadores ralentizan al enemigo y los convierten en objetivos fáciles para las torretas manteniéndolos dentro del alcance. Tíralos justo en los caminos y actualízalos para obtener el máximo alcance.
+Ametralladoras: mi pan de cada día, especialmente cuando tienes variedades trituradoras y antiaéreas. Se utiliza mejor cuando está dirigido a grupos y habrá muchos de ellos. Mi favorito personal es "Razor of the Gods", que tiene fuego antiaéreo y trituradora. Algunas personas han traído estos y sólo estos a una pelea. No hagas eso, pon algo más del otro lado. A menos que sea un chasis de ingeniero, use todo lo que pueda llevar (2)
+Escopetas: el corto alcance y la velocidad de disparo lenta las hacen las menos utilizadas. Bueno para rezagados de un solo objetivo como Jacobs. Los de gama alta disparan balas y funcionan como un francotirador de corto alcance. Tiendo a usarlos para llenar el espacio debajo de un francotirador y usarlos con tipos más grandes como Willie. También es bueno para acabar rápidamente con los blitzers y los gusanos que gasean y aturden las torretas.
+Rifles de francotirador: para usar cuando necesitas eliminar un pequeño número rápidamente. Los sintonizadores Snipe siempre se sientan en una cresta y Jacobs los sigue al final de una manada. Ese es el momento de apuntar con precisión y eliminarlos. Me vienen a la mente dos que se sitúan por encima del resto. "Gungrir" es mejor cuando las piernas tienen carga rápida, ideal para jefes y tipos de oleadas finales como Willie, Bertha y Volt Dropper. "Wolverine" es más adecuado para disparos rápidos y muertes ocasionales con rebotes. Un par de estos me ayudaron a superar la mayoría de las peleas contra jefes.
+Lanzadores de granadas: arquealos hacia las multitudes y observa cómo vuela la metralla. Los rompedores necesitan algo explosivo para quitar la capa exterior y esto encaja a la perfección. "Sassy Basket" tiene una capacidad de imán, lo que significa que busca un poco el calor, lo cual es muy útil.
+ Artillería: hermano mayor lanzagranadas. Funciona igual pero todos los números son mayores, excepto el tiempo de recarga. En la mayoría de los mapas, puedes realizar 2 disparos a las resistencias antes de que comiencen a golpear tu base, haz que cuenten. El "Rey" puede tener el mayor daño, pero "Mr. Pancakes" tiene una habilidad magnética no incluida en la lista y funciona como una bomba de alfombra que lanza una línea a lo largo de su camino.
+Locutores: Lo que les falta en pegada lo compensan en velocidad de recarga. No recarga solo recarga. Cuando una manada está a tu lado, golpea a todo el grupo. Muy útil para quitar perillas rápidamente y decente para debilitar a Willie y Berthas (definitivamente, entonces, habilidad lenta). También es bueno para los aéreos si tu puntería no es tan buena, pero tienes que colocarte justo debajo de ellos. "Bugflipper" los ralentiza y los hace explotar y luego mueren. Es divertido cuando puedes pasear a un grupo y eliminarlos en masa. No se utiliza con tanta frecuencia en línea debido al corto alcance. A mí me gusta pero a la mayoría no.
¡Enemigos!
Resistencias: grandes cantidades y objetivos fáciles. No dejes que se te escapen. (cualquier arma)
Blitzers: Galopan hacia ti y explotan, duele mucho. Morir es una distracción horrible y una pérdida de tiempo. (no hay emisoras, nada más está bien)
Rompedores: Lentos y blindados. Elimina la armadura y corre más rápido y muere más rápido. (Primero los explosivos y luego cualquier otra cosa, o simplemente mucho de cualquier otra cosa)
Antenas: Más una molestia que cualquier otra cosa, se mueven mucho y mueren rápido. (Torretas antiaéreas y ametralladoras)
Volt Dropper: versión grande y aterradora de Aerials. Golpéalos fuerte y rápido antes de que bombardeen tu base. (Agresión antiaérea de nuevo, pero una artillería afortunada los lastima muy bien) perdió algunas medallas de oro ante este tonto.
Snipe Tuners: se sientan en una cresta alta y te golpean
Jacobs: Se quedan atrás del grupo y protegen al resto. Elimínalos primero, incluso si eso significa correr hacia el final de la línea y luego golpea lo que estaban protegiendo. (Cualquier cosa menos un francotirador ayuda si eres bueno)
Big Willie: Lento y blindado y causa mucho daño si llega a tu base. Los amortiguadores significan que obtienes al menos un tiro limpio. (Cualquier cosa, solo mucho)
Bertha: genera perillas mientras camina. trátelo como un Big Willie (las emisoras mantienen baja la población de perillas mientras usted la golpea con otras cosas)
Perillas: Pequeñas minas rodantes que te persiguen a ti o a tus torretas. a veces te detienes en los pasillos para que puedas caminar (las emisoras se hicieron para esto, pero las escopetas y ametralladoras también funcionan)
Tommy: Resistencias con pistolas. tratar lo mismo pero con mayor rango
Transmisor de ráfaga: estos tipos cazarán tus torretas, pero no las camufladas como las minas. (cualquier cosa con rango)
Arty: Willie con un cañón, tienes que trabajar más rápido porque se detiene en seco y abre fuego.
+Las torretas de emplazamiento son buenas para acumular números, especialmente las torretas antiaéreas contra antenas. Actualícelos con la mayor frecuencia posible para obtener la máxima eficiencia. (Esto también te ayuda a conseguir razputin) Cuando juegas con otras personas, actualizas las torretas de otros y las conviertes en tuyas para matar. Tenga cuidado porque esto realmente molesta a algunas personas.
+Los amortiguadores ralentizan al enemigo y los convierten en objetivos fáciles para las torretas manteniéndolos dentro del alcance. Tíralos justo en los caminos y actualízalos para obtener el máximo alcance.
+Ametralladoras: mi pan de cada día, especialmente cuando tienes variedades trituradoras y antiaéreas. Se utiliza mejor cuando está dirigido a grupos y habrá muchos de ellos. Mi favorito personal es "Razor of the Gods", que tiene fuego antiaéreo y trituradora. Algunas personas han traído estos y sólo estos a una pelea. No hagas eso, pon algo más del otro lado. A menos que sea un chasis de ingeniero, use todo lo que pueda llevar (2)
+Escopetas: el corto alcance y la velocidad de disparo lenta las hacen las menos utilizadas. Bueno para rezagados de un solo objetivo como Jacobs. Los de gama alta disparan balas y funcionan como un francotirador de corto alcance. Tiendo a usarlos para llenar el espacio debajo de un francotirador y usarlos con tipos más grandes como Willie. También es bueno para acabar rápidamente con los blitzers y los gusanos que gasean y aturden las torretas.
+Rifles de francotirador: para usar cuando necesitas eliminar un pequeño número rápidamente. Los sintonizadores Snipe siempre se sientan en una cresta y Jacobs los sigue al final de una manada. Ese es el momento de apuntar con precisión y eliminarlos. Me vienen a la mente dos que se sitúan por encima del resto. "Gungrir" es mejor cuando las piernas tienen carga rápida, ideal para jefes y tipos de oleadas finales como Willie, Bertha y Volt Dropper. "Wolverine" es más adecuado para disparos rápidos y muertes ocasionales con rebotes. Un par de estos me ayudaron a superar la mayoría de las peleas contra jefes.
+Lanzadores de granadas: arquealos hacia las multitudes y observa cómo vuela la metralla. Los rompedores necesitan algo explosivo para quitar la capa exterior y esto encaja a la perfección. "Sassy Basket" tiene una capacidad de imán, lo que significa que busca un poco el calor, lo cual es muy útil.
+ Artillería: hermano mayor lanzagranadas. Funciona igual pero todos los números son mayores, excepto el tiempo de recarga. En la mayoría de los mapas, puedes realizar 2 disparos a las resistencias antes de que comiencen a golpear tu base, haz que cuenten. El "Rey" puede tener el mayor daño, pero "Mr. Pancakes" tiene una habilidad magnética no incluida en la lista y funciona como una bomba de alfombra que lanza una línea a lo largo de su camino.
+Locutores: Lo que les falta en pegada lo compensan en velocidad de recarga. No recarga solo recarga. Cuando una manada está a tu lado, golpea a todo el grupo. Muy útil para quitar perillas rápidamente y decente para debilitar a Willie y Berthas (definitivamente, entonces, habilidad lenta). También es bueno para los aéreos si tu puntería no es tan buena, pero tienes que colocarte justo debajo de ellos. "Bugflipper" los ralentiza y los hace explotar y luego mueren. Es divertido cuando puedes pasear a un grupo y eliminarlos en masa. No se utiliza con tanta frecuencia en línea debido al corto alcance. A mí me gusta pero a la mayoría no.
¡Enemigos!
Resistencias: grandes cantidades y objetivos fáciles. No dejes que se te escapen. (cualquier arma)
Blitzers: Galopan hacia ti y explotan, duele mucho. Morir es una distracción horrible y una pérdida de tiempo. (no hay emisoras, nada más está bien)
Rompedores: Lentos y blindados. Elimina la armadura y corre más rápido y muere más rápido. (Primero los explosivos y luego cualquier otra cosa, o simplemente mucho de cualquier otra cosa)
Antenas: Más una molestia que cualquier otra cosa, se mueven mucho y mueren rápido. (Torretas antiaéreas y ametralladoras)
Volt Dropper: versión grande y aterradora de Aerials. Golpéalos fuerte y rápido antes de que bombardeen tu base. (Agresión antiaérea de nuevo, pero una artillería afortunada los lastima muy bien) perdió algunas medallas de oro ante este tonto.
Snipe Tuners: se sientan en una cresta alta y te golpean
Jacobs: Se quedan atrás del grupo y protegen al resto. Elimínalos primero, incluso si eso significa correr hacia el final de la línea y luego golpea lo que estaban protegiendo. (Cualquier cosa menos un francotirador ayuda si eres bueno)
Big Willie: Lento y blindado y causa mucho daño si llega a tu base. Los amortiguadores significan que obtienes al menos un tiro limpio. (Cualquier cosa, solo mucho)
Bertha: genera perillas mientras camina. trátelo como un Big Willie (las emisoras mantienen baja la población de perillas mientras usted la golpea con otras cosas)
Perillas: Pequeñas minas rodantes que te persiguen a ti o a tus torretas. a veces te detienes en los pasillos para que puedas caminar (las emisoras se hicieron para esto, pero las escopetas y ametralladoras también funcionan)
Tommy: Resistencias con pistolas. tratar lo mismo pero con mayor rango
Transmisor de ráfaga: estos tipos cazarán tus torretas, pero no las camufladas como las minas. (cualquier cosa con rango)
Arty: Willie con un cañón, tienes que trabajar más rápido porque se detiene en seco y abre fuego.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los enemigos se clasifican como monovisión. Al final de la campaña, habrás matado a unos 2000 enemigos. La segunda misión, "Volcán", es la que tiene más enemigos y oleadas, por lo que es mejor conseguir asesinatos en esta misión.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los enemigos se clasifican como monovisión. Al final de la campaña, habrás matado a unos 2000 enemigos. La segunda misión, "Volcán", es la que tiene más enemigos y oleadas, por lo que es mejor conseguir asesinatos en esta misión.