Jurassic World Evolution 2

Jurassic World Evolution 2

54 Logros

1,120

67-90h

PC
Xbox One
Xbox Series
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Desafía tus límites

Desafía tus límites

Has completado el desafío 4 (dificultad jurásica).

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0.09%

Cómo desbloquear el logro Desafía tus límites en Jurassic World Evolution 2 - Guía Definitiva

NOTA: Debido a la complejidad del desafío, esta solución tiene más de 30 imágenes. Si los datos son un problema para usted, considere guardar la página para usarla sin conexión.

Una vez más, esta solución asumirá que sabes cómo jugar y administrar los conceptos básicos de tu parque. Este es simplemente un método para llegar a 5 estrellas de manera eficiente en dificultad Jurásica.

Descubrí que este es el más difícil de los 5 desafíos del juego. Con un objetivo de 20 especies, hay mucho trabajo por hacer y no mucho espacio para agruparlas a todas. Conseguir la combinación correcta de dinosaurios y maximizar la convivencia tomó algún tiempo, pero estoy bastante contento con esta solución.

Las condiciones en dificultad Jurásico son:
Tiempo parcial – 13:00
Efectivo inicial $4,500,000
Solo huéspedes generales y de aventura
Herbívoros limitados (pequeños)
Alimentadores desbloqueados en: 2,5 estrellas
Máximo 5 refugios de emergencia
El desafío se puede dividir en dos fases. En la primera fase, usarás algunos carnívoros grandes para intentar aumentar tu calificación de estrellas, con solo Struthiomimus para alimentarlos (lo siento, PETA ). Será un poco frenético ya que tendrás que gestionar todas tus tareas habituales y al mismo tiempo vigilar cada recinto de carnívoros para asegurarte de que tengan suficientes presas. Si se agotan, causarán problemas muy rápidamente.

La segunda fase llega una vez que hayas desbloqueado los comederos y ya no tengas que preocuparte por los carnívoros. Te abrirás camino a través del resto de las especies requeridas, investigando la mayoría de ellas para obtener acceso, enviando expediciones y desarrollando sus genomas. Finalmente, puede distribuirlos en gabinetes de tamaño eficiente (léase, pequeños).

Esto llevará más tiempo que los otros desafíos hasta ahora, principalmente porque hay que enviar muchas expediciones y toman tiempo. He logrado completarlo en menos de 4,5 horas (tiempo de juego), pero, de manera realista, estás buscando entre 6 y 8 horas si eres razonablemente eficiente. Dependiendo de tu velocidad, los dinosaurios empezarán a morir de viejos. Esto no se menciona a continuación, pero obviamente solo se lanza un lote de reemplazo.

Es probable que el dinero deje de ser un problema en este desafío*. Puedes acelerar las cosas arrojando ciencia al problema. Recuerde que los puntos de habilidad que agregue a una tarea por encima del requisito reducirán el tiempo que lleva. Obviamente, esto no será una opción para algunas de las actividades de alto nivel, pero muchas de las tareas se pueden acelerar considerablemente al hacer esto. Las expediciones en particular pueden acelerarse considerablemente asignando más científicos de los necesarios .

*Si eres muy eficiente, puedes adelantarte a la curva de ganancias y gastar constantemente más dinero del que ganas, pero eso es bastante improbable. Todavía vale la pena acelerar las cosas asignando científicos en exceso, pero es posible que tengas que esperar por algunos de los artículos más caros.

Se producirán tormentas, tanto regulares (que causarán daños) como de nieve. Ya deberías saber cómo gestionarlos. Afortunadamente no hay tornados.
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Comienza un nuevo juego en el noroeste de EE. UU. en dificultad Jurásico. Haga una pausa una vez que tenga el control.

Mueva inmediatamente el Centro de control. Puede parecer una cosa pequeña, pero realmente estropea la ubicación del camino más adelante. Tendrás que demoler el camino existente para que quede justo debajo del punto de llegada.

Coloque un Centro de Ciencias al lado.

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Ejecute un nuevo camino hacia la izquierda. Deje algo de espacio en el límite inferior; eventualmente colocará comodidades grandes aquí, por lo que tiene que haber un poco de espacio.

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Al final del camino, coloca un criadero. Cerca en el Recinto 1 y no olvides una puerta.

• Estructuras > Atracciones > Galería de visualización (1/0/3)

Una vez que el Centro de Ciencias esté operativo, busque una galería de observación. Como parece ser bastante común, uno de los científicos iniciales tendrá 0 habilidades genéticas; asegúrese de usarlos para esta tarea . Construya uno con vistas al Recinto 1, justo encima del Criadero, una vez finalizada la investigación.

Cuando el criadero esté listo, incuba y libera un lote de Struthiomimus en el Recinto 1. Siempre que tengas un científico de repuesto, sigue liberando el de Struthio; ¡Quieres entre 20 y 25 de ellos!

• Estructuras > Infraestructura > Centro de personal (3/0/0)
• Estructuras > Comodidad para huéspedes > Edificios principales para huéspedes (2/0/0)

Puedes investigarlos al mismo tiempo. Cuando pueda, construya un conjunto de servicios pequeños debajo del camino principal al final del criadero, un refugio de emergencia a mitad de camino y un baño arriba ligeramente hacia el final del punto de llegada. Un pequeño hotel puede ir encima de la galería de observación.

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• Estructuras > Energía > Tecnología de energía mejorada (5/0/0)
• Estructuras > Atracciones > Atracción invitada (5/0/0)

Coloque una atracción para invitados a la izquierda del centro de ciencias y luego un centro para el personal más adelante.

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Un Centro de Innovación pasa por encima del camino como se muestra. Coloque también otra galería de observación encima del pequeño hotel.

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• Estructuras > Infraestructura > Estaciones de guardabosques y captura (1/0/3)
• Estructuras > Infraestructura > Instalación Paleo-Médica (2/0/5)

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El Centro de Respuesta está justo encima y a la derecha del Centro de Innovación. Al lado está el Centro Paleo-Médico.

• Estructuras > Amenidades > Amenidades mejoradas (5/0/0)
• Estructuras > Comodidad para los huéspedes > Paseos turísticos (5/0/0)
• Estructuras > Infraestructura > Mejoras de eficiencia (5/0/0)

Reemplazar las Amenidades existentes por unas Medianas.

Introduzca una giroestación en la valla del recinto 1. Esto puede ser un poco complicado y puedes expandir el gabinete un poco si es necesario. También necesitarás otro baño y un refugio de emergencia (temporal).

Construya un centro de expedición encima del centro de respuesta. Equipa rendimiento mejorado y recupera el genoma de Ceratosaurus. Ponga Capacidad de Extracción en el Centro de Ciencias y debería poder extraer todos los fósiles de una sola vez.

• Estructuras > Comodidad para huéspedes > Camino ancho (5/0/0)

Especialmente los caminos alrededor del pequeño hotel probablemente estarán muy concurridos. Reemplácelos con Camino ancho.

Modifique el genoma de Ceratosaurus para que tenga al menos un Apetito pequeño del 0 %. Dependiendo de las habilidades de tus científicos, puedes llegar más lejos. Suelte entre 3 y 5 en el recinto 1.

Por ahora, tendrán que alimentarse del pobre Struthio. Si se acaban, el Ceratosaurus se enfadará y escapará.

Puedes ver el número de especies en todo el parque en el Hatchery, lo que no te ayudará mucho en un momento. Para ver rápidamente cuántos están presentes en un recinto específico, seleccione un carnívoro en el recinto y presione cn_RB a la pestaña Confort. El número de 'Presa' que se muestra allí es el número de Struthio en el recinto.

Asegúrese de mantener suficientes Struthio en este y en los siguientes recintos; si bajan a 5 o 6, querrá lanzar otro lote lo antes posible.

Cuando los cacen y maten, déjalos allí por un tiempo. Deja que el carnívoro se los coma. De vez en cuando se acercará un segundo y también comerá, por lo que obtendrás dos comidas por el precio de una.

Si pasas el cursor sobre ellos, su estado cambiará de "muerto" a "en descomposición". Una vez que se estén pudriendo, deshazte de ellos.
Valla en el Recinto 2 sobre los edificios de infraestructura. Querrá un par de galerías de observación y un recorrido por Gyrostation en la cerca. Otro conjunto de Servicios Medianos puede ir aquí (apágalos hasta que tengas algunos dinosaurios en el recinto) junto con otro Refugio de Emergencia y Baño.


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A medida que avance en la siguiente fase, comience a llenar el Recinto 2 con Struthiomimus; una vez más quieres 20-25 allí. (¡Recuerde también estar atento a su número en el n.° 1!)

• Estructuras > Confort del Huésped > Hotel Grande (9/0/0)
• Especies > Carnívoros > Carnívoros medianos 2 (1/4/0)
• Especies > Carnívoros > Carnívoros Medianos 3B (1/4/0)

Su calificación de alojamiento será baja, así que construya un hotel grande cerca del Recinto 2.

Si llena el Recinto 2 con Struthiomimus y obtiene el segundo conjunto de Servicios Medianos para ser rentable, debería alcanzar 1,5 estrellas. De lo contrario, bastará con liberar un lote de Metriacanthosaurus, que es el siguiente paso.

• Bienestar > Creación de dinosaurios > Mejoras de criadero (5/0/0)
• Estructuras > Confort para huéspedes > Monorriel (5/0/0)

Agregue la actualización de Equipo avanzado al criadero para garantizar la máxima síntesis a medida que recopila el genoma de Metriacanthosaurus. Modifíquelo para Small Appetite 75% y suelte 3-5 en el Recinto 2.

Recuerde que lleva más tiempo liberar a Struthio por vía aérea. En caso de duda, agregue más temprano en lugar de tarde.

Como se mencionó anteriormente, las cosas pueden volverse un poco caóticas ahora. Realizará algunas tareas al mismo tiempo y es fácil sentirse abrumado. Recuerde hacer una pausa con frecuencia y leer las tareas requeridas varias veces para comprender lo que se debe hacer.

La buena noticia es que a partir de ahora el dinero debería poco a poco dejar de ser un factor. Sin volverse demasiado loco, probablemente puedas buscar cubrir los 6 puestos de científicos y, más adelante, incluso puedas construir un segundo Centro de Personal para otros 2.
Comienza a recolectar y extraer el genoma de Carnotaurus al 100%.

Mientras haces eso, construye una estación de monorraíl en el punto de llegada. Pase la vía más allá del Centro de Innovación y los edificios de Infraestructura y pase por el Recinto 2, luego regrese a una segunda estación de monorraíl a la izquierda del centro de invitados aquí.

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Ahora continúa la pista, dando vueltas por el lado izquierdo del área, bajando por el Recinto 1 y regresando a la primera estación.

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El siguiente paso consistirá en ampliar el sistema Monorraíl, pero es una buena idea ponerlo en funcionamiento lo antes posible. Obtendrá un pequeño impulso agradable ya que su calificación de viaje aumentará al 100%.

Ahora construya el Recinto 3 a la izquierda del #2. Antes de llegar a él, coloque una pequeña central eléctrica lo más arriba posible en el canal izquierdo. Construye el recinto debajo de él. Coloca un recorrido jurásico, una galería de observación y una puerta en la valla.

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Asegúrese de conectar los pilones desde esta nueva central eléctrica a la red existente. A medida que te expandes hacia arriba, conecta siempre las estaciones para que formen una gran red eléctrica.

Puedes liberar algunos Struthiomimus afortunados en el Recinto 3. En realidad, servirán como algo más que comida; este será el recinto de los herbívoros. Su índice de atractivo no vale prácticamente nada, pero ayudan a alcanzar la especie objetivo. Debido a que el área es muy pequeña, simplemente coloque 4 o 5 aquí. El resto puede acudir a los carnívoros en busca de alimento.

Ahora dirígete a la zona media. Construye una estación de monorraíl en la parte superior del canal de la izquierda. El recinto 6* ocupará la parte inferior del área. Valérelo y coloque un par de galerías de observación y una giroestación en la cerca.

*Los gabinetes 4 y 5 volverán a estar en el área inferior en un momento, por lo que, con suerte, la numeración tendrá sentido más adelante.

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Sobre el camino, coloque otro conjunto de Amenidades Medianas, un Baño y otro Refugio de Emergencia.

Comience a enviar aún más Struthiomimus al Recinto 6. No debería necesitar tantos aquí: 15-20 serán más que suficientes.

• Estructuras > Comodidad para los huéspedes > Vía principal (9/0/0)

Los caminos cerca del Recinto 2 se llenarán un poco para reemplazarlos con la vía principal. El dinero no debería ser un problema, así que considere reemplazar todos los caminos.

Si tienes científicos ociosos, trabaja en la extracción de los genomas de Herrerasaurus y Dilophosaurus, pero prioriza el siguiente paso.

Suelte 3-4 Carnotaurus en el recinto 6. Un lote completo de 5 es un poco excesivo para el tamaño del recinto y hay más bocas que alimentar...

Con 2 estrellas, obtienes acceso a lagunas.

• Bienestar > Creación de Dinosaurios > Laguna (4/0/9)
• Bienestar > Creación de dinosaurios > Mejoras a la laguna (07/0/16)*

*Opcional, pero es muy útil sintetizar un lote completo cada vez. Si 16 Welfare es exagerado, puedes omitirlo. Posiblemente tendrás que hacer un par de lotes.

Construye una laguna de 6 secciones a la derecha del área central. Como de costumbre, la colocación de las secciones de la laguna es una molestia. Guarda un archivo para poder recargarlo si no encaja.

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Deje un espacio a la derecha de la laguna para otra estación de monorraíl, algunas galerías de observación, un refugio y baño de emergencia y el criadero de la laguna.

En el lado izquierdo, coloque más galerías de visualización y un baño. Trasladar las Comodidades Medianas y el Refugio de Emergencia. Debajo de la Laguna se puede ubicar otro Gran Hotel.

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Un poco a la izquierda, construya un segundo Centro de Respuesta y un Centro Paleomédico. Cubrirán las zonas media y superior.

También reúne el genoma de Plesiosaurus al 100%. Lanza un lote de 6 tan pronto como puedas. El comedero para peces está desbloqueado, independientemente de las condiciones del desafío. Coloque 4-5 para evitar conflictos más adelante.

Con comodidades adecuadamente ajustadas y comodidad adecuada en baños y refugios, esto será suficiente para superar la meta de 2,5 estrellas, que es un ingreso de $953,750 por minuto.

En el momento en que pases las 2,5 estrellas, podrás colocar esos alimentadores en su lugar.

• Bienestar > Recintos > Comedero de Carnívoros (1/0/3)
• Bienestar > Recintos > Comedero de presas vivas (2/0/5)

Coloque 2 comederos de presas vivas en cada uno de los recintos. Para el resto de Struthiomimus, puedes tranquilizarlo. e intenta venderlos (los carnívoros suelen correr para matarlos antes de que lleguen los equipos de transporte) o simplemente dejar que la naturaleza siga su curso.

Es hora del próximo reptil. Ese será (como era de esperar, pero ahora…) el Tylosaurus. Desarrollar el genoma al 100%. Priorice esto sobre las otras tareas que se mencionan a continuación.

Mientras eso sucede, divide el espacio restante en el área inferior en los Gabinetes 4 y 5 (te dije que eventualmente tendría sentido). Llamemos al recinto superior 4 y al inferior #5. Coloque un par de galerías de visualización en cada recinto y una sola giroestación y pase la pista a través de ambos recintos.

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Es posible que ya tengas desarrollados a los ocupantes de estos recintos. Modifique su genoma para Small Appetite 0% y libere 5-6 Dilophosaurus en el Recinto 4.

Esto desbloquea la modificación genética del espacio confinado. Usarás esto para cada lanzamiento durante el resto del desafío, ya que reduce las necesidades de área de los dinosaurios y los hace felices en recintos más pequeños.

Ajuste el genoma para Gran Apetito 25% y Humilde 100% y luego libere 5 Herrerasaurus* en el Recinto 5.

* Necesitas liberar 3 dinosaurios con el rasgo Fuerte. El Herrerasaurus es una de las 3 especies que podrían tenerlo (todas tienen apenas un 25% de posibilidades). Debes guardar escoria para asegurarte de liberar al menos 1 o 2 con el rasgo.

Esto es para permitirle investigar Grandes Carnívoros 1. Puede comprobar su progreso consultando esa investigación en Especies > Carnívoros.


• Bienestar > Modificación genética > Adaptación grupal (3/12/0)
• Bienestar > Modificación genética > Adaptación entre especies (9/2/0)

El Tylosaurus hará uso de la modificación genética del Espacio Confinado, así que asegúrese de haber liberado el Dilophosaurus al menos antes de que esté listo. También investigue el par de mods genéticos más enumerados. Ajusta el genoma para Humilde 100%, Social 25% y Tolerante 0%.

El Tylosaurus también puede tener el rasgo Fuerte, pero parece bastante raro. Si aparece, genial, pero como lleva un tiempo sintetizarlos, no me molestaría en guardarlo.

Lanza solo 2 del lote. Pueden ser agresivos, lo cual está bien ya que eso no alterará las necesidades de su área. Con abundantes comederos para peces (5), tampoco molestarán al Plesiosaurio. Como sucedió en el Desafío 3 , no estarán completamente contentos, pero aproximadamente el 97% será suficiente para no causar ningún problema.

Ahora que el atractivo de los dinosaurios está aumentando, quieres mejores comodidades.

• Estructuras > Amenidades > Amenidades Avanzadas (9/0/0)
• Estructuras > Infraestructura > Actualizaciones de costos (9/0/0)
• Estructuras > Infraestructura > Mejoras de expedición (9/0/0)

Reemplace el primer conjunto de comodidades medianas junto al criadero por grandes. Es posible que tengas que mover el refugio de emergencia un poco hacia la derecha para que quepan.

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Los servicios medianos cerca del recinto 2 probablemente funcionarán con pérdidas, pero el dinero no es realmente un problema y la cobertura es importante, así que déjelos en paz.

En la zona media, derribar las Amenidades Medianas y poner un conjunto de Grandes. En el lado derecho de la laguna, encontrarás un conjunto de pequeñas comodidades.

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Quieres poner la actualización Faster Transit en el Centro de expedición. Enviarás muchas expediciones y el tiempo ahorrado será útil. Además, las Actualizaciones de costos le permiten colocar la actualización de Administración mejorada en el Centro de control para obtener personal más económico, lo que le ayudará a garantizar que tendrá más dinero del que necesita.

• Especies > Carnívoros > Carnívoros medianos 3A (2/9/0)
• Especies > Carnívoros > Carnívoros medianos 4A (3/12/0)
• Especies > Pequeños Herbívoros > Paquichefalosauridos 1 (1/4/0)

La primera de las dos siguientes especies será el Albertosaurus, que se unirá al Carnotaurus en el Recinto 6.

El Albertosaurus es la última especie que puede tener el rasgo Fuerte. Asegúrate de guardar escoria para liberar al menos 3 dinosaurios una vez que hayas llenado el Recinto 6.

El peor de los casos, si no has seguido mi consejo, es liberar algunos Herrerasaurus en el Recinto 1. El Ceratosaurus los matará, lo que mejora su infamia, y es una oportunidad para más dinosaurios que podrían tener el rasgo. Sin embargo, pueden causar problemas: los últimos se sentirán solos y pueden romper vallas, por lo que no se recomienda esto.


Modifique su genoma para Humble al 100% y libere 6 Albertosaurus en el Recinto 6 (serán 2 lotes completos). Tanto el Carnotaurus como el Albertosaurus no necesitan plantas ni bosques, por lo que puedes eliminarlos si te falta espacio abierto.

La segunda nueva especie será un pequeño lote de Dracorex, que irá al refugio seguro para herbívoros del Recinto 3 con el Struthiomimus superviviente. Modifica su genoma para tener Humble al 100%. Una vez más, en realidad están ahí solo para variar las especies, por lo que solo lanza 5 o 6.

• Especies > Carnívoros > Grandes Carnívoros 1 (1/4/0)

Todos esos dinosaurios fuertes habrán desbloqueado esta investigación. Hazlo y extrae el genoma de Allosaurus al 100%. Ajuste su genoma para tener Humilde 100%, Social 25% y Tolerante 0% y 2 lotes en el Recinto 1 con el Ceratosaurus (6 en total).

• Especies > Carnívoros > Piscívoros 1 (2/9/0)

Trabajo sobre el genoma de Baryonyx.

Dependiendo de su velocidad, ahora debería haber abundante dinero en efectivo. Construir otro Centro de Personal; debe caber cerca del punto de llegada. Contrate un par de científicos adicionales según sea necesario. Comience a asignar personal adicional para acelerar las cosas (específicamente las expediciones y extracción).

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Construya los recintos 7, 8 y 9 en el lado derecho del área central. Incluya un segundo criadero cerca de la estación de monorraíl. Recuerde ponerle equipo avanzado a este también. Agregue algunas galerías de visualización y una única giroestación que pueda abarcar los tres recintos. Por último, en el centro cabe otro gran hotel.

Desafortunadamente, estos 3 recintos están un poco aplastados. Querrás limitarte a los números de dinosaurios que se enumeran a continuación y es posible que tengas que ajustar los recintos a medida que avanzas.

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Esto necesitará más potencia. Debería haber suficiente espacio para colocar otra pequeña central eléctrica en el área inferior.

• Bienestar > Recintos > Alimentador de piscívoros (2/0/5)

Esto debería haberse desbloqueado cuando investigaste Live Prey Feeder. Infórmelo y coloque un alimentador en el recinto 7 antes de liberar el Baryonyx para evitar problemas.


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Ajuste el genoma de Baryonyx para que tenga Humilde 100%, Social 25%. Suelta solo 2 en el Recinto 7 (idealmente sin el rasgo Agresivo, pero en realidad no importa).

El gabinete 7 en la imagen mostrada es lo suficientemente grande para 2 Baryonyx. Expanda la cerca con el Gabinete 8 si es necesario.

• Especies > Carnívoros > Carnívoros medianos 4B (3/12/0)

Ya tendrás acceso al genoma de Majungasaurus, así que desarrollalo. Ajuste su genoma para que tenga Humilde 100% y Social 0% y libere un lote de 3 en el Recinto 8. Complete la investigación y recopile el genoma del Quanzhousaurus, ajustado para Humilde 100%, Social 25% y Tolerante 0%. Libera un lote completo de 4 para unirte al Majungasaurus.

Otro dinosaurio al que has tenido acceso prácticamente durante todo este tiempo es el Deinonychus. Desarróllelo, ajústelo para Resilient 0% y Humble 100% y libere un lote o 5-6 en el Gabinete 9.

Necesitaba ampliar un poco el recinto 9. También puedes simplemente tranquilizar a uno de los Deinonychus y venderlo, lo que reducirá la necesidad de área.

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Mientras lo hace, trabaje también en la recopilación de los genomas de Ceolophysis y Compsognathus.

Estos pequeños carroñeros pueden entrar con algunos de los carnívoros más grandes, así que coloque la Ceolophysis, ajustada para Pequeño Apetito 75% y Resiliente 0%, en el Recinto 2 con el Metriacanthosaurus.

Una cosa a tener en cuenta con estos pequeños carroñeros. Necesitan comederos carnívoros para comer. El problema es que los grandes carnívoros, a pesar de necesitar comederos de presas vivas para estar contentos, también comerán de los comederos de carnívoros.

Los pequeños carroñeros se asustarán con los dinosaurios más grandes y, a pesar de mostrarse 100% de contenido, pueden causar problemas al no poder comer.

Coloque un montón de comederos de carnívoros en su recinto: 4 a 5 si tiene espacio. Debería solucionar el problema por completo, pero si no, lo minimizará.

En realidad, lo mismo ocurre con todos los carnívoros que conviven. Si notas que un dinosaurio comienza a tener poca salud constantemente sin razón aparente, coloca algunos comederos de carnívoros más en el recinto y eso debería resolver el problema.


El Compsognathus, ajustado al 100% para el Pequeño Apetito, puede entrar en el Recinto 1 con el Ceratosaurus y el Allosaurus. Este recinto es particularmente problemático para los carroñeros, como se mencionó anteriormente.

• Especies > Carnívoros > Piscívoros 2 (18/05/0)

El Suchomimus será una característica importante del final del juego y te empujará hacia el objetivo. Extraer el genoma.

Ocupará el área superior en el Recinto 10. Construirá otra estación de monorriel allí arriba, junto con un conjunto final de grandes comodidades y un par de baños para cobertura.

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Mueva el refugio de emergencia desde el área inferior cerca del recinto 1 hasta el área superior para cubrirlo allí. Puedes jugar con los dos refugios restantes en el área inferior si quieres, pero la cobertura en las posiciones que se muestran aún debería estar bien. Incluso simplemente agregar caminos para facilitar que los huéspedes lleguen a un refugio puede ayudar considerablemente.

El Centro de Respuesta y el Centro Paleo-Médico en el área media también deberían poder acceder a esta área, pero tendrás que limpiar los árboles en el canal estrecho que conduce al área superior. Tenía un equipo de guardabosques asignado solo al Recinto 10 ya que es un viaje largo. El otro equipo trabajador hizo todo lo posible en la zona media. La Unidad Móvil Veterinaria tendrá que cubrirlo todo.

Modifique el genoma de Suchomimus para que tenga Humble 100% y Social 25%. Libera dos lotes en el Recinto 10 (un total de 8 dinosaurios).

Mientras se están sintetizando/incubando, tranquilice los 2 Baryonyx en el Recinto 7 y transpórtelos hasta el Recinto 10 también. Puedes mover el alimentador de piscívoros o simplemente demolerlo y construir más allí.

Recuperar el genoma del Velociraptor. Ajústelo para Humble 100% y Social 75% y libere un lote de 4 en el Recinto 7 recientemente desocupado.

Finalmente, y sé que suena absurdo recomendar esto, solo necesitas una especie más para llegar a un total de 20 y eliminar la penalización por variedad de especies. Entonces, ¡has hecho todo este trabajo para llegar al impresionante y costoso dinosaurio final!

• Especies > Pequeños Herbívoros > Ornitomimosáuridos (2/9/0)

Sí, el último herbívoro. Se unirá a Struthio y Dracorex en el Recinto 3. Hazlos humildes 100 % y sociales 50 % y libera solo 7 (su grupo social mínimo). Verifica sus necesidades ya que necesitarás ajustar un poco el follaje.

Consulte sus calificaciones de Guest Comfort. No hay mucho que pueda hacer con respecto a la cobertura de refugio, pero todo lo demás debe estar al 100%. Si aún no lo has hecho, necesitarás colocar más baños en las áreas media y superior.

Con comodidades maximizadas y esas calificaciones de comodidad del 100%, esto por sí solo debería ser suficiente para obtener un ingreso por minuto de más de $2,250,000 y alcanzar 5 estrellas.

Si no lo has hecho, incluye algunos carnívoros grandes más. Las comodidades existentes que generan ingresos son suficientes para alcanzar la meta de ingresos, solo necesita aumentar el atractivo para atraer a los invitados.

Probablemente puedas meter 1 o 2 dinosaurios adicionales en varios de los recintos, pero la forma más fácil es liberar 2 lotes adicionales de Suchomimus. Sí, 8 dinosaurios más. ¡Por eso el Recinto 10 es tan grande! (Sin incluir el Baryonyx, 16 Suchomimus en este recinto agregan 10224 de atractivo, ¡lo cual por sí solo es más del 60% del objetivo!)

En caso de necesidad, puedes incubar otro lote de 3 Tylosaurus y liberarlos; el parque no será sostenible ya que no estarán contentos con la pequeña laguna (y se comerán los Plesio), pero el aumento en el atractivo de los dinosaurios definitivamente mejorará tu calificación. hasta más de 5 estrellas.
Jurassic World Evolución 2 Todo listo El logro Todo hecho en Jurassic World Evolution 2 vale 66 puntos. Completa el desafío 4 (cualquier dificultad)

Jurassic World Evolución 2 Desafía tus límites El logro Desafía tus límites en Jurassic World Evolution 2 vale 605 puntos Completa el Desafío 4 (dificultad Jurásico)

Y con eso, has completado el desafío más difícil del juego. ¡Felicidades!
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27 23 de enero: Se han publicado soluciones para los 5 desafíos del juego base con logros relacionados. Ahora estoy trabajando en el resto del tutorial.

Acepto todas las críticas constructivas: publique un comentario o envíeme un mensaje privado si tiene algún comentario. ¡Espero que esto ayude!
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15 ene 2023 00:37

2 Comments
¡Este fue horrible de principio a fin! Parece que el juego intenta activamente detenerte en cada esquina.

¡Aún así, 4 horas por debajo del par! ¡+1 de mi parte!

No puedo esperar a la solución final del desafío.sonrisa
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By xCrewdy on 18 ene 2023 19:27
Excelente guía! Llegar a 2,5 fue fácil y sorprendentemente libre de estrés. Pasé horas en 3-4 estrellas. Antes de lanzar la especie final, arreglé algunos problemas de compras y de comodidad de los huéspedes con una tienda pequeña y un hotel normal y finalmente desapareció.
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By Kuningatar V on 05 ene 2024 22:01
Para complementar la increíble guía de Rossco7530 para este desafío, aquí está mi recorrido del desafío con toda la dificultad que implica. Terminé con tiempo suficiente siguiendo la guía anterior. Espero que el vídeo ayude a algunos de ustedes. Éste no estuvo tan mal.

Parte 1:

Parte 2:

Parte 3:

Parte 4:

Parte 5:

Parte 6:

Parte 7:
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14 oct 2023 17:11