Jurassic World Evolution 2
54 Достижения
1,120
67-90ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Jurassic World Evolution 2.
Границ не существует
Вы выполнили испытание 4 на уровне сложности «Юрский период».
50
0.09%
Как разблокировать достижение Границ не существует в Jurassic World Evolution 2 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
ПРИМЕЧАНИЕ. Из-за сложности задачи в этом решении содержится более 30 изображений. Если данные представляют для вас проблему, рассмотрите возможность сохранения страницы для использования в автономном режиме.
Опять же, это решение предполагает, что вы знаете, как играть и управлять своим парком. Это просто способ эффективного достижения 5 звезд на уровне сложности «Юрский период».
Я считаю, что это самое сложное из пяти испытаний в игре. Учитывая, что цель — 20 видов, предстоит проделать много работы, а места, чтобы втиснуть их всех, не так много. Чтобы получить правильную комбинацию динозавров и максимизировать совместное проживание, потребовалось некоторое время, но я очень доволен этим решением.
Условия на юрском уровне сложности:
Второй этап наступит, когда вы разблокируете кормушки и вам больше не придется беспокоиться о хищниках. Вы будете изучать остальные необходимые виды, исследовать большинство из них, чтобы получить доступ, отправлять экспедиции и разрабатывать их геномы. Наконец, вы можете разместить их в компактных (читай, маленьких) корпусах.
Это займет больше времени, чем другие задачи, главным образом потому, что вам придется отправить много экспедиций, а они отнимают время. Мне удалось пройти его менее чем за 4,5 часа (игровое время), но на самом деле вы рассчитываете на 6-8 часов, если вы достаточно эффективны. В зависимости от вашей скорости динозавры начнут умирать от старости. Ниже об этом не упоминается, но, очевидно, просто выпускается партия на замену.
Деньги, вероятно, перестанут быть проблемой в этом испытании*. Вы можете ускорить процесс, применив к проблеме науку. Помните, что очки навыков, которые вы добавляете к задаче сверх требований, сокращают время, необходимое для ее выполнения. Очевидно, что это не подойдет для некоторых высокопроизводительных задач, но многие задачи можно значительно ускорить, выполнив это. В частности, экспедиции часто можно значительно ускорить, направив в них больше ученых, чем вам нужно .
*Если вы очень эффективны, вы можете опережать кривую прибыли и постоянно тратить больше денег, чем зарабатываете, но это маловероятно. По-прежнему стоит ускорить процесс, перераспределив ученых, но вам, возможно, придется подождать с некоторыми из более дорогих предметов.
Будут грозы, как обычные (приносящие ущерб), так и снежные бури. Вы уже должны знать, как ими управлять. К счастью, твистеров нет.
------------
Начните новую игру на северо-западе США на уровне сложности «Юрский период». Сделайте паузу, как только будете контролировать ситуацию.
Немедленно переместите Центр управления. Это может показаться мелочью, но в дальнейшем это действительно портит размещение пути. Вам нужно будет снести существующий путь, чтобы он располагался чуть ниже точки прибытия.
Поместите рядом с ним научный центр.
Пройдите новый путь налево. Оставьте немного места до нижней границы — в конечном итоге вы поместите сюда большие удобства, поэтому должно быть немного места.
В конце пути поместите инкубаторий. Забор в корпусе 1 и не забудьте ворота.
• Структуры > Достопримечательности > Просмотр галереи (1/0/3)
Как только Научный центр заработает, исследуйте смотровую галерею. Как это обычно бывает, у одного из начинающих ученых будет 0 генетических навыков — обязательно используйте их для этой задачи . Постройте один с видом на Корпус 1 прямо над инкубатором, как только исследование будет завершено.
Когда Инкубаторий будет готов, инкубируйте и выпустите партию Струтиомимуса в Корпус 1. Всякий раз, когда у вас есть запасной ученый, продолжайте выпускать Струтио; вам нужно около 20-25 из них!
• Структуры > Инфраструктура > Персональный центр (3/0/0)
• Конструкции > Комфорт для гостей > Основные гостевые здания (2/0/0)
Вы можете исследовать их одновременно. Если вы можете, постройте набор небольших удобств ниже основного пути в конце инкубатория, аварийное убежище примерно на полпути и туалет чуть выше, ближе к концу точки прибытия. Небольшой отель может располагаться над смотровой галереей.
• Структуры > Энергия > Улучшенная энергетическая технология (5/0/0)
• Структуры > Достопримечательности > Достопримечательности (5/0/0)
Разместите гостевой аттракцион слева от Научного центра, затем Центр персонала дальше.
Инновационный центр находится над дорогой, как показано на рисунке. Поместите еще одну смотровую галерею над небольшим отелем.
• Структуры > Инфраструктура > Станции рейнджеров и захвата (1/0/3)
• Структуры > Инфраструктура > Палеомедицинский комплекс (00.02.5)
Центр реагирования находится чуть выше и правее Инновационного центра. Рядом с ним идет Палеомедицинский комплекс.
• Структуры > Удобства > Улучшенные удобства (5/0/0)
• Конструкции > Комфорт для гостей > Экскурсионные поездки (5/0/0)
• Структуры > Инфраструктура > Повышение эффективности (5/0/0)
Замените существующие удобства на средние.
Втисните гиростацию на заборе Корпуса 1. Это может быть немного сложно, и при необходимости вы можете немного расширить корпус. Вам также понадобится еще один туалет и (временное) убежище.
Постройте Экспедиционный центр над центром реагирования. Используйте «Улучшенный доход» и получите геном цератозавра. Поместите экстракционную мощность в научный центр, и вы сможете извлечь все окаменелости за один раз.
• Конструкции > Комфорт для гостей > Широкий путь (5/0/0)
В частности, дорожки вокруг Маленького отеля, скорее всего, будут очень многолюдными. Замените их на Широкий путь.
Измените геном цератозавра, чтобы у него был хотя бы малый аппетит 0%. В зависимости от навыков ваших ученых, вы можете пойти еще дальше. Выпустите между 3-5 в Корпус 1.
Переходя к следующему этапу, начните заполнять Корпус 2 Струтиомимусом; еще раз вам нужно 20-25 там. (Не забудьте также следить за их количеством в #1!)
• Структуры > Комфорт для гостей > Большой отель (9/0/0)
• Виды > Хищники > Средние хищники 2 (1/4/0)
• Виды > Хищные > Средние хищники 3B (1/4/0)
Ваш рейтинг размещения будет низким, поэтому постройте большой отель рядом с корпусом 2.
Если вы заполните Корпус 2 Струтиомимом и получите второй набор средних удобств, чтобы приносить прибыль, вы должны достичь 1,5 звезд. Если нет, выпуск партии метриакантозавра, что является следующим шагом, сделает это.
• Благосостояние > Создание динозавров > Улучшения инкубатория (5/0/0)
• Конструкции > Комфорт для гостей > Монорельс (5/0/0)
Добавьте усовершенствованное оборудование в инкубаторий, чтобы обеспечить максимальный синтез при сборе генома метриакантозавра. Модифицируйте его для «Слабого аппетита» 75% и выпустите 3-5 в Приложение 2.
Помните, что освобождение Струтио по воздуху занимает больше времени. Если вы сомневаетесь, добавьте больше раньше, чем позже.
Пока вы это делаете, постройте станцию монорельсовой дороги возле пункта прибытия. Проложите путь мимо зданий Инновационного центра и Инфраструктуры и пройдите через Корпус 2, а затем вернитесь ко второй станции монорельсовой дороги слева от гостевого узла.
Теперь продолжайте путь, проходя по левой стороне территории, вниз по корпусу 1 и обратно к первой станции.
Следующим шагом будет расширение монорельсовой системы, но желательно ввести ее в эксплуатацию как можно скорее. Вы получите небольшое повышение, поскольку ваш рейтинг путешествия подскочит до 100%.
Теперь постройте Корпус 3 слева от №2. Прежде чем добраться до него, поместите Малую электростанцию как можно дальше в левый канал. Постройте корпус под ним. Поместите тур по Юрскому периоду, смотровую галерею и ворота на забор.
Обязательно подключите пилоны от этой новой электростанции обратно к существующей сети. Расширяясь вверх, всегда соединяйте станции вместе, чтобы они образовали одну большую энергосистему.
Вы можете выпустить несколько удачливых струтиомимов в Вольер 3. На самом деле они будут служить чем-то большим, чем просто едой; это будет вольер для травоядных. Их рейтинг привлекательности практически ничего не стоит, но они помогают достичь цели вида. Поскольку площадь такая маленькая, поместите сюда 4-5 штук. Остальные могут пойти на пропитание хищникам.
Теперь идите в среднюю область. Постройте станцию монорельсовой дороги в верхней части левого канала. Корпус 6* будет занимать нижнюю часть зоны. Огородите его и разместите на заборе пару смотровых галерей и гиростацию.
*Корпуса 4 и 5 скоро вернутся в нижнюю часть, так что, надеюсь, нумерация позже станет понятной!
Над дорожкой разместите еще один набор средних удобств, туалет и еще одно аварийное убежище.
Начинайте отправлять еще больше струтиомимов в Корпус 6. Здесь вам не понадобится столько струтиомимов — 15-20 будет более чем достаточно.
• Структуры > Комфорт для гостей > Главная магистраль (9/0/0)
Дорожки возле Корпуса 2 станут немного людными, поскольку их заменят Главной магистралью. Деньги не должны быть проблемой, поэтому рассмотрите возможность замены всех путей.
Если у вас есть бездействующие ученые, займитесь извлечением геномов герреразавра и дилофозавра, но отдайте приоритет следующему шагу.
Выпустите 3-4 карнотавра в вольер 6. Полная партия из 5 особей — это слишком много для размера вольера, и там придется кормить больше ртов…
На уровне 2 звезд вы получаете доступ к лагунам.
• «Благосостояние» > «Создание динозавров» > «Лагуна» (04.09.9)
• Благосостояние > Создание динозавров > Улучшения лагуны (07.07.16)*
*Необязательно, но очень полезно каждый раз синтезировать полную партию. Если 16 «Благосостояние» — это натяжка, вы можете пропустить его. Возможно, вам просто придется сделать пару партий.
Постройте лагуну из 6 секций справа от средней области. Как обычно, размещение секций лагуны — это боль. Сохраните, чтобы можно было перезагрузить, если не влезет.
Оставьте место справа от лагуны для еще одной станции монорельсовой дороги, нескольких смотровых галерей, аварийного убежища и туалета, а также инкубатора в лагуне.
С левой стороны разместите еще несколько смотровых галерей и туалет. Переместите средние удобства и аварийное убежище. Ниже лагуны можно разместить еще один большой отель.
Чуть левее постройте второй пункт реагирования и палеомедицинский центр. Они будут охватывать среднюю и верхнюю области.
Также соберите геном плезиозавра до 100%. Выпустите партию из 6 штук, как только сможете. Кормушка для рыбы разблокируется независимо от условий испытания. Поставьте 4-5, чтобы избежать конфликта в дальнейшем.
При правильно настроенных удобствах и адекватном комфорте туалетов и укрытий этого будет достаточно, чтобы достичь цели в 2,5 звезды, которая составляет 953 750 долларов дохода в минуту.
Как только вы пройдете 2,5 звезды, вы сможете поставить эти кормушки на место.
• Благосостояние > Вольеры > Кормушка для хищников (1/0/3)
• Благосостояние > Вольеры > Кормушка для живой добычи (2/0/5)
Поместите по 2 кормушки для живой добычи в каждый вольер. Оставшихся Струтиомимов можно успокоить. и попытаться продать их (хищники обычно убивают их до того, как туда доберутся транспортные команды) или просто позволить природе идти своим чередом.
Настало время следующей рептилии. Это будет (как и ожидалось, но сейчас…) Тилозавр. Разработать геном до 100%. Расставьте это по приоритету над другими задачами, упомянутыми ниже.
Пока это происходит, разделите оставшееся пространство в нижней части на корпуса 4 и 5 (я говорил вам, что со временем это будет иметь смысл). Назовем верхний корпус номером 4, а нижний №5. Установите пару смотровых галерей на каждом ограждении и одну гироскопическую станцию и проложите трассу через оба ограждения.
Возможно, вы уже разработали обитателей этих вольеров. Измените их геном для Малого аппетита 0% и выпустите 5-6 дилофозавров в вольер 4.
Это разблокирует модификацию гена «Замкнутое пространство». Вы будете использовать это для каждого выпуска до конца задания, поскольку это уменьшает потребность динозавров в площадях и заставляет их содержаться в меньших вольерах.
Отрегулируйте геном для Большого Аппетита 25% и Скромного 100%, затем выпустите 5 Герреразавров* в Вольер 5.
*Вам необходимо выпустить 3 динозавров с чертой Strong. Герреразавр — один из трех видов, у которых он может быть (вероятность у всех составляет всего 25%). Вам следует сохранить подонков, чтобы убедиться, что вы выпустили хотя бы 1 или 2 персонажа с этой чертой.
Это сделано для того, чтобы вы могли исследовать крупных хищников 1. Вы можете проверить свой прогресс, просмотрев это исследование в разделе «Виды» > «Хищные животные».
• Благосостояние > Модификация генов > Групповая адаптация (12.03.0)
• Благосостояние > Генная модификация > Межвидовая адаптация (09.02.0)
Тилозавр будет использовать модификацию гена замкнутого пространства, поэтому убедитесь, что вы выпустили дилофозавра по крайней мере до того, как они будут готовы. Также изучите пару других перечисленных модификаций генов. Настройте геном на Скромный 100%, Социальный 25% и Толерантный 0%.
Тилозавр также может обладать чертой Сильного, но это кажется довольно редким. Если они появятся, отлично, но поскольку их синтез требует времени, я бы не стал экономить на этом.
Выпустите всего 2 партии. Они могут быть агрессивными, и это нормально, поскольку это не повлияет на их потребности в регионе. Имея достаточное количество кормушек для рыбы (5), они также не будут беспокоить плезиозавра. Как это произошло в Испытании 3 , они не будут полностью счастливы, но 97% или около того будет достаточно, чтобы они не вызывали никаких проблем.
Теперь, когда популярность динозавров растет, вам нужны удобства получше.
• Структуры > Удобства > Расширенные удобства (9/0/0)
• Структуры > Инфраструктура > Стоимость обновлений (9/0/0)
• Структуры > Инфраструктура > Улучшения экспедиции (9/0/0)
Замените первый набор средних удобств возле инкубатория на большой. Возможно, вам придется переместить аварийное убежище немного вправо, чтобы они поместились.
Средние удобства возле корпуса 2, скорее всего, будут убыточными, но деньги на самом деле не проблема, а покрытие важно, так что оставьте их в покое.
В средней зоне снесите Средние удобства и поставьте набор Больших. На правой стороне лагуны втисните набор мелких удобств.
Вы хотите установить обновление Faster Transit в Экспедиционном центре. Вам предстоит отправить множество экспедиций, и любое сэкономленное время будет полезно. Попутно, «Стоимостные обновления» позволяют вам установить обновление «Улучшенное администрирование» в Центре управления для более дешевого персонала, что помогает гарантировать, что у вас будет больше денег, чем вам нужно.
• Виды > Хищные > Средние хищники 3A (2/9/0)
• Виды > Хищные > Средние хищники 4A (12.03.0)
• Виды > Мелкие травоядные > Пахицефалозавриды 1 (1/4/0)
Первым из следующих двух видов будет Альбертозавр, который присоединится к Карнотаврам в Вложении 6.
Альбертозавр — последний вид, который может иметь сильный признак. Обязательно сохраните отбросы, чтобы вместе с ними было выпущено как минимум 3 динозавра, как только вы заполните Вложение 6.
Самый худший вариант, если вы не прислушались к моему совету, — это выпустить несколько герреразавров в вольер 1. Цератозавр убьет их, что улучшит их позорную репутацию, и это даст возможность еще нескольким динозаврам, которые могут обладать этой чертой. Однако они могут вызвать проблемы: последним будет одиноко и они могут сломать заборы, поэтому делать это не рекомендуется.
Измените их геном для Humble 100% и выпустите 6 альбертозавров в вольер 6 (это будут 2 полные партии). И Карнотавру, и Альбертозавру не нужны никакие растения или лес, поэтому вы можете убрать их, если вам не хватает открытого пространства.
Вторым новым видом станет небольшая партия дракорексов, которые отправятся в убежище для травоядных животных в корпусе 3 вместе с выжившим струтиомимом. Измените их геном, чтобы они были скромными на 100%. Опять же, они действительно нужны только для видового разнообразия, поэтому выпустите только 5-6.
• Виды > Хищники > Крупные хищники 1 (1/4/0)
Все эти сильные динозавры разблокируют это исследование. Сделайте это и извлеките геном Аллозавра до 100%. Скорректируйте их геном так, чтобы у них были скромные 100%, социальные 25% и толерантные 0%, а также 2 партии в вольере 1 с цератозаврами (всего 6).
• Виды > Хищные > Рыбоядные 1 (2/9/0)
Работа над геномом барионикса.
В зависимости от вашей скорости, денег теперь должно быть много. Постройте еще один Центр персонала; он должен соответствовать месту прибытия. При необходимости наймите еще пару ученых. Начните назначать дополнительный персонал для ускорения процесса (в частности, экспедиций и добычи).
Постройте вольеры 7, 8 и 9 на правой стороне средней области. Включите второй инкубаторий рядом со станцией монорельсовой дороги. Не забудьте также поставить на него современное оборудование . Добавьте несколько смотровых галерей и одну гироскопию, которая может проходить через все три вольера. Наконец, в центре может разместиться еще один большой отель.
К сожалению, эти три корпуса немного помяты. Вы захотите ограничиться числами динозавров, перечисленными ниже, и, возможно, вам придется корректировать вольеры по ходу дела.
Для этого потребуется больше энергии. В нижней части должно быть достаточно места для размещения еще одной малой электростанции.
• Благосостояние > Вольеры > Кормушка для рыбоядных (2/0/5)
Это должно было быть разблокировано, когда вы исследовали кормушку для живой добычи. Прежде чем выпускать Барионикс, исследуйте его и поместите кормушку в Корпус 7, чтобы избежать проблем.
Отрегулируйте геном барионикса, чтобы он имел скромный 100%, социальный 25%. Выпустите только 2 в Корпус 7 (в идеале без черты «Агрессивный», но это не имеет особого значения).
Корпус 7 на изображении достаточно велик для двух бариониксов. Если нужно, расширьте забор с помощью Корпуса 8.
• Виды > Хищные > Средние хищники 4B (12.03.0)
У вас уже будет доступ к геному майюнгазавра, так что развивайте его. Скорректируйте их геном, чтобы он имел Скромный 100% и Социальный 0%, и выпустите партию из 3 особей в Приложение 8. Завершите исследование и соберите геном Quanzhousaurus с поправками на Скромный 100%, Социальный 25% и Толерантный 0%. Выпустите полную партию из 4 существ, чтобы присоединиться к Майюнгазавру.
Еще один динозавр, к которому вы имели доступ практически все это время, — это дейноних. Разработайте его, настройте Resilient 0% и Humble 100% и выпустите дозатор 5-6 в Корпус 9.
Мне нужно было немного расширить Приложение 9. Вы также можете просто усыпить одного из Дейнонихов и продать его, что уменьшит потребность в площади.
Пока вы этим занимаетесь, поработайте над сбором геномов цеолофизов и компсогнатов.
Эти маленькие падальщики могут общаться с некоторыми более крупными хищниками, поэтому поместите цеолофиза с поправкой на малый аппетит 75% и устойчивость 0% в вольер 2 с метриакантозавром.
В отношении этих маленьких мусорщиков следует отметить одну вещь. Им нужны кормушки для хищников, из которых можно есть. Проблема в том, что крупные хищники, несмотря на то, что им для удовлетворения необходимы кормушки с живой добычей, также будут есть из кормушек для хищников.
Мелкие падальщики будут отпугнуты более крупными динозаврами и, несмотря на то, что они будут отображаться как 100%-ные, могут вызвать проблемы, поскольку они не смогут есть.
Поместите в вольер кучу кормушек для хищников — от 4 до 5, если у вас есть место. Это должно полностью решить проблему, но если нет, то сведет ее к минимуму.
То же самое справедливо и для всех хищников, живущих вместе. Если вы заметили, что у динозавра без видимой причины постоянно снижается здоровье, поместите в вольер еще несколько кормушек для хищников, и это должно решить проблему.
Компсогнат с поправкой на малый аппетит 100% может попасть в вольер 1 вместе с цератозавром и аллозавром. Как упоминалось выше, этот вольер особенно проблематичен для мусорщиков.
• Виды > Хищники > Рыбоядные 2 (18.05.0)
Зухомимус станет важной особенностью финальной игры и подтолкнет вас к цели. Извлеките геном.
Он займет верхнюю часть корпуса 10. Постройте там еще одну станцию монорельсовой дороги, а также последний набор больших удобств и пару туалетов для покрытия.
Переместите аварийное убежище из нижней зоны возле корпуса 1 в верхнюю зону, чтобы обеспечить прикрытие там. Если хотите, вы можете поиграть с двумя оставшимися укрытиями в нижней части, но покрытие в показанных позициях все равно должно быть в порядке. Даже простое добавление дорожек, чтобы гостям было легче добраться до приюта, может значительно помочь.
База реагирования и Палеомедицинский центр в средней зоне также должны иметь доступ к этой зоне, но вам нужно будет расчистить деревья в узком канале, ведущем к верхней зоне. У меня была одна команда рейнджеров, приписанная только к Убежищу 10, так как это долгий путь. Другая трудолюбивая команда сделала все в средней зоне. Мобильная ветеринарная служба должна будет все прикрыть.
Измените геном Зухомима, чтобы он имел Humble 100% и Social 25%. Выпустите две партии в Вольер 10 (всего 8 динозавров).
Пока они синтезируют/инкубируют, усыпите двух бариониксов в Вольере 7 и также перенесите их в Вольер 10. Вы можете переместить кормушку для рыбоядных или просто снести ее и построить там еще одну.
Восстановите геном велоцираптора. Настройте его на Humble 100% и Social 75% и выпустите партию из 4 штук в недавно освободившееся Корпус 7.
Наконец, и я знаю, что это звучит абсурдно, чтобы рекомендовать это, вам нужен еще один вид, чтобы достичь в общей сложности 20 и снять штраф за разнообразие видов. Итак, вы проделали всю эту работу, чтобы получить впечатляющего и дорогостоящего финального динозавра!
• Виды > Мелкие травоядные > Орнитомимозавриды (2/9/0)
Да, последнее травоядное. Он присоединится к Струтио и Дракорексам в Приложении 3. Сделайте их 100% скромными и 50% социальными и выпустите только 7 (их минимальную социальную группу). Проверьте их потребности, так как вам нужно будет немного подкорректировать листву.
Проверьте рейтинг комфорта гостей. Вы мало что можете сделать с покрытием приюта, но все остальное должно быть на 100%. Если вы еще этого не сделали, вам нужно будет разместить еще несколько туалетов в средней и верхней областях.
С максимальными удобствами и 100%-ным рейтингом комфорта одного этого должно быть достаточно, чтобы получить доход в минуту в размере более 2 250 000 долларов США и достичь 5 звезд.
Если нет, добавьте еще несколько крупных хищников. Имеющихся удобств, приносящих доход, достаточно для достижения цели по получению дохода, вам просто нужно повысить привлекательность, чтобы привлечь гостей.
Вероятно, вы можете втиснуть 1 или 2 дополнительных динозавра в несколько вольеров, но самый простой способ — выпустить еще 2 партии Зухомимусов. Да, еще 8 динозавров. Вот почему Корпус 10 такой большой! (Даже не считая Барионикса, 16 Зухомимов в этом вольере добавляют 10224 привлекательности, что само по себе составляет более 60% от запланированного!)
В крайнем случае, вы можете инкубировать еще одну партию из трех тилозавров и выпустить их - парк не будет устойчивым, поскольку они будут недовольны маленькой лагуной (и съедят плезио), но увеличение привлекательности динозавров определенно повысит ваш рейтинг. выше 5 звезд.
И на этом вы выполнили самое сложное задание в игре. Поздравляем!
------------
27–23 января: опубликованы решения для всех 5 задач базовой игры с соответствующими достижениями. Сейчас я работаю над остальной частью прохождения.
Я приветствую всю конструктивную критику: пожалуйста, оставьте комментарий или отправьте мне сообщение в личку, если у вас есть какие-либо отзывы. Надеюсь, это поможет!
Опять же, это решение предполагает, что вы знаете, как играть и управлять своим парком. Это просто способ эффективного достижения 5 звезд на уровне сложности «Юрский период».
Я считаю, что это самое сложное из пяти испытаний в игре. Учитывая, что цель — 20 видов, предстоит проделать много работы, а места, чтобы втиснуть их всех, не так много. Чтобы получить правильную комбинацию динозавров и максимизировать совместное проживание, потребовалось некоторое время, но я очень доволен этим решением.
Условия на юрском уровне сложности:
Пар-тайм – 13:00
Стартовая сумма $4,500,000
Только для обычных и приключенческих гостей
Ограниченное количество травоядных (маленькие)
Кормушки разблокированы при достижении: 2,5 звезды.
Макс. 5 аварийных убежищ
Задачу можно разделить на два этапа. На первом этапе вы будете использовать нескольких крупных хищников, чтобы попытаться повысить свой звездный рейтинг, и кормить их будет только струтиомим (извините, PETA ). Это будет немного безумно, поскольку вам нужно выполнять все свои обычные задачи, а также следить за каждым вольером с хищниками, чтобы убедиться, что у них достаточно добычи. Если они закончатся, они очень быстро вызовут проблемы.Стартовая сумма $4,500,000
Только для обычных и приключенческих гостей
Ограниченное количество травоядных (маленькие)
Кормушки разблокированы при достижении: 2,5 звезды.
Макс. 5 аварийных убежищ
Второй этап наступит, когда вы разблокируете кормушки и вам больше не придется беспокоиться о хищниках. Вы будете изучать остальные необходимые виды, исследовать большинство из них, чтобы получить доступ, отправлять экспедиции и разрабатывать их геномы. Наконец, вы можете разместить их в компактных (читай, маленьких) корпусах.
Это займет больше времени, чем другие задачи, главным образом потому, что вам придется отправить много экспедиций, а они отнимают время. Мне удалось пройти его менее чем за 4,5 часа (игровое время), но на самом деле вы рассчитываете на 6-8 часов, если вы достаточно эффективны. В зависимости от вашей скорости динозавры начнут умирать от старости. Ниже об этом не упоминается, но, очевидно, просто выпускается партия на замену.
Деньги, вероятно, перестанут быть проблемой в этом испытании*. Вы можете ускорить процесс, применив к проблеме науку. Помните, что очки навыков, которые вы добавляете к задаче сверх требований, сокращают время, необходимое для ее выполнения. Очевидно, что это не подойдет для некоторых высокопроизводительных задач, но многие задачи можно значительно ускорить, выполнив это. В частности, экспедиции часто можно значительно ускорить, направив в них больше ученых, чем вам нужно .
*Если вы очень эффективны, вы можете опережать кривую прибыли и постоянно тратить больше денег, чем зарабатываете, но это маловероятно. По-прежнему стоит ускорить процесс, перераспределив ученых, но вам, возможно, придется подождать с некоторыми из более дорогих предметов.
Будут грозы, как обычные (приносящие ущерб), так и снежные бури. Вы уже должны знать, как ими управлять. К счастью, твистеров нет.
------------
Начните новую игру на северо-западе США на уровне сложности «Юрский период». Сделайте паузу, как только будете контролировать ситуацию.
Немедленно переместите Центр управления. Это может показаться мелочью, но в дальнейшем это действительно портит размещение пути. Вам нужно будет снести существующий путь, чтобы он располагался чуть ниже точки прибытия.
Поместите рядом с ним научный центр.
Пройдите новый путь налево. Оставьте немного места до нижней границы — в конечном итоге вы поместите сюда большие удобства, поэтому должно быть немного места.
В конце пути поместите инкубаторий. Забор в корпусе 1 и не забудьте ворота.
• Структуры > Достопримечательности > Просмотр галереи (1/0/3)
Как только Научный центр заработает, исследуйте смотровую галерею. Как это обычно бывает, у одного из начинающих ученых будет 0 генетических навыков — обязательно используйте их для этой задачи . Постройте один с видом на Корпус 1 прямо над инкубатором, как только исследование будет завершено.
Когда Инкубаторий будет готов, инкубируйте и выпустите партию Струтиомимуса в Корпус 1. Всякий раз, когда у вас есть запасной ученый, продолжайте выпускать Струтио; вам нужно около 20-25 из них!
• Структуры > Инфраструктура > Персональный центр (3/0/0)
• Конструкции > Комфорт для гостей > Основные гостевые здания (2/0/0)
Вы можете исследовать их одновременно. Если вы можете, постройте набор небольших удобств ниже основного пути в конце инкубатория, аварийное убежище примерно на полпути и туалет чуть выше, ближе к концу точки прибытия. Небольшой отель может располагаться над смотровой галереей.
• Структуры > Энергия > Улучшенная энергетическая технология (5/0/0)
• Структуры > Достопримечательности > Достопримечательности (5/0/0)
Разместите гостевой аттракцион слева от Научного центра, затем Центр персонала дальше.
Инновационный центр находится над дорогой, как показано на рисунке. Поместите еще одну смотровую галерею над небольшим отелем.
• Структуры > Инфраструктура > Станции рейнджеров и захвата (1/0/3)
• Структуры > Инфраструктура > Палеомедицинский комплекс (00.02.5)
Центр реагирования находится чуть выше и правее Инновационного центра. Рядом с ним идет Палеомедицинский комплекс.
• Структуры > Удобства > Улучшенные удобства (5/0/0)
• Конструкции > Комфорт для гостей > Экскурсионные поездки (5/0/0)
• Структуры > Инфраструктура > Повышение эффективности (5/0/0)
Замените существующие удобства на средние.
Втисните гиростацию на заборе Корпуса 1. Это может быть немного сложно, и при необходимости вы можете немного расширить корпус. Вам также понадобится еще один туалет и (временное) убежище.
Постройте Экспедиционный центр над центром реагирования. Используйте «Улучшенный доход» и получите геном цератозавра. Поместите экстракционную мощность в научный центр, и вы сможете извлечь все окаменелости за один раз.
• Конструкции > Комфорт для гостей > Широкий путь (5/0/0)
В частности, дорожки вокруг Маленького отеля, скорее всего, будут очень многолюдными. Замените их на Широкий путь.
Измените геном цератозавра, чтобы у него был хотя бы малый аппетит 0%. В зависимости от навыков ваших ученых, вы можете пойти еще дальше. Выпустите между 3-5 в Корпус 1.
А пока им придется питаться беднягем Струтио. Если они закончатся, Цератозавр рассердится и вырвется наружу.
Вы можете увидеть количество видов по всему парку в инкубаторе, что сразу не поможет. Чтобы быстро увидеть, сколько их присутствует в конкретном вольере, выберите хищника в вольере и нажмите на вкладку «Комфорт». Число «Добыч», показанное там, соответствует количеству Струтио в вольере.
Обязательно сохраните достаточное количество Struthio в этом и следующих нескольких вложениях — если их количество уменьшится до 5-6, вы захотите выпустить еще одну партию как можно скорее.
Когда на них охотятся и убивают, оставьте их там на некоторое время. Пусть хищник их съест. Иногда подходит второй и тоже ест, так что вы получаете двухразовое питание по цене одного.
Если навести на них курсор, их статус изменится с «мертвого» на «разлагающийся». Как только они разлагаются, избавьтесь от них.
Забор в корпусе 2 над инфраструктурными зданиями. Вам понадобится пара смотровых галерей и экскурсия по гироскопу на заборе. Сюда можно разместить еще один набор средних удобств (выключайте их, пока в вольере не появятся несколько динозавров), а также еще одно аварийное убежище и туалет.Вы можете увидеть количество видов по всему парку в инкубаторе, что сразу не поможет. Чтобы быстро увидеть, сколько их присутствует в конкретном вольере, выберите хищника в вольере и нажмите на вкладку «Комфорт». Число «Добыч», показанное там, соответствует количеству Струтио в вольере.
Обязательно сохраните достаточное количество Struthio в этом и следующих нескольких вложениях — если их количество уменьшится до 5-6, вы захотите выпустить еще одну партию как можно скорее.
Когда на них охотятся и убивают, оставьте их там на некоторое время. Пусть хищник их съест. Иногда подходит второй и тоже ест, так что вы получаете двухразовое питание по цене одного.
Если навести на них курсор, их статус изменится с «мертвого» на «разлагающийся». Как только они разлагаются, избавьтесь от них.
Переходя к следующему этапу, начните заполнять Корпус 2 Струтиомимусом; еще раз вам нужно 20-25 там. (Не забудьте также следить за их количеством в #1!)
• Структуры > Комфорт для гостей > Большой отель (9/0/0)
• Виды > Хищники > Средние хищники 2 (1/4/0)
• Виды > Хищные > Средние хищники 3B (1/4/0)
Ваш рейтинг размещения будет низким, поэтому постройте большой отель рядом с корпусом 2.
Если вы заполните Корпус 2 Струтиомимом и получите второй набор средних удобств, чтобы приносить прибыль, вы должны достичь 1,5 звезд. Если нет, выпуск партии метриакантозавра, что является следующим шагом, сделает это.
• Благосостояние > Создание динозавров > Улучшения инкубатория (5/0/0)
• Конструкции > Комфорт для гостей > Монорельс (5/0/0)
Добавьте усовершенствованное оборудование в инкубаторий, чтобы обеспечить максимальный синтез при сборе генома метриакантозавра. Модифицируйте его для «Слабого аппетита» 75% и выпустите 3-5 в Приложение 2.
Помните, что освобождение Струтио по воздуху занимает больше времени. Если вы сомневаетесь, добавьте больше раньше, чем позже.
Как упоминалось выше, сейчас все может стать немного хаотичным. Вы будете выполнять несколько задач одновременно, и вас легко утомить. Не забывайте часто делать паузу и несколько раз перечитывать необходимые задачи, чтобы понять, что нужно сделать.
Хорошей новостью является то, что с этого момента деньги должны постепенно перестать быть фактором. Не вдаваясь в безумие, вы, вероятно, сможете заполнить все 6 должностей ученых, а позже вы даже сможете построить второй штабной центр еще для 2.
Начните собирать и извлекать геном Карнотавра до 100%.Хорошей новостью является то, что с этого момента деньги должны постепенно перестать быть фактором. Не вдаваясь в безумие, вы, вероятно, сможете заполнить все 6 должностей ученых, а позже вы даже сможете построить второй штабной центр еще для 2.
Пока вы это делаете, постройте станцию монорельсовой дороги возле пункта прибытия. Проложите путь мимо зданий Инновационного центра и Инфраструктуры и пройдите через Корпус 2, а затем вернитесь ко второй станции монорельсовой дороги слева от гостевого узла.
Теперь продолжайте путь, проходя по левой стороне территории, вниз по корпусу 1 и обратно к первой станции.
Следующим шагом будет расширение монорельсовой системы, но желательно ввести ее в эксплуатацию как можно скорее. Вы получите небольшое повышение, поскольку ваш рейтинг путешествия подскочит до 100%.
Теперь постройте Корпус 3 слева от №2. Прежде чем добраться до него, поместите Малую электростанцию как можно дальше в левый канал. Постройте корпус под ним. Поместите тур по Юрскому периоду, смотровую галерею и ворота на забор.
Обязательно подключите пилоны от этой новой электростанции обратно к существующей сети. Расширяясь вверх, всегда соединяйте станции вместе, чтобы они образовали одну большую энергосистему.
Вы можете выпустить несколько удачливых струтиомимов в Вольер 3. На самом деле они будут служить чем-то большим, чем просто едой; это будет вольер для травоядных. Их рейтинг привлекательности практически ничего не стоит, но они помогают достичь цели вида. Поскольку площадь такая маленькая, поместите сюда 4-5 штук. Остальные могут пойти на пропитание хищникам.
Теперь идите в среднюю область. Постройте станцию монорельсовой дороги в верхней части левого канала. Корпус 6* будет занимать нижнюю часть зоны. Огородите его и разместите на заборе пару смотровых галерей и гиростацию.
*Корпуса 4 и 5 скоро вернутся в нижнюю часть, так что, надеюсь, нумерация позже станет понятной!
Над дорожкой разместите еще один набор средних удобств, туалет и еще одно аварийное убежище.
Начинайте отправлять еще больше струтиомимов в Корпус 6. Здесь вам не понадобится столько струтиомимов — 15-20 будет более чем достаточно.
• Структуры > Комфорт для гостей > Главная магистраль (9/0/0)
Дорожки возле Корпуса 2 станут немного людными, поскольку их заменят Главной магистралью. Деньги не должны быть проблемой, поэтому рассмотрите возможность замены всех путей.
Если у вас есть бездействующие ученые, займитесь извлечением геномов герреразавра и дилофозавра, но отдайте приоритет следующему шагу.
Выпустите 3-4 карнотавра в вольер 6. Полная партия из 5 особей — это слишком много для размера вольера, и там придется кормить больше ртов…
На уровне 2 звезд вы получаете доступ к лагунам.
• «Благосостояние» > «Создание динозавров» > «Лагуна» (04.09.9)
• Благосостояние > Создание динозавров > Улучшения лагуны (07.07.16)*
*Необязательно, но очень полезно каждый раз синтезировать полную партию. Если 16 «Благосостояние» — это натяжка, вы можете пропустить его. Возможно, вам просто придется сделать пару партий.
Постройте лагуну из 6 секций справа от средней области. Как обычно, размещение секций лагуны — это боль. Сохраните, чтобы можно было перезагрузить, если не влезет.
Оставьте место справа от лагуны для еще одной станции монорельсовой дороги, нескольких смотровых галерей, аварийного убежища и туалета, а также инкубатора в лагуне.
С левой стороны разместите еще несколько смотровых галерей и туалет. Переместите средние удобства и аварийное убежище. Ниже лагуны можно разместить еще один большой отель.
Чуть левее постройте второй пункт реагирования и палеомедицинский центр. Они будут охватывать среднюю и верхнюю области.
Также соберите геном плезиозавра до 100%. Выпустите партию из 6 штук, как только сможете. Кормушка для рыбы разблокируется независимо от условий испытания. Поставьте 4-5, чтобы избежать конфликта в дальнейшем.
При правильно настроенных удобствах и адекватном комфорте туалетов и укрытий этого будет достаточно, чтобы достичь цели в 2,5 звезды, которая составляет 953 750 долларов дохода в минуту.
Как только вы пройдете 2,5 звезды, вы сможете поставить эти кормушки на место.
• Благосостояние > Вольеры > Кормушка для хищников (1/0/3)
• Благосостояние > Вольеры > Кормушка для живой добычи (2/0/5)
Поместите по 2 кормушки для живой добычи в каждый вольер. Оставшихся Струтиомимов можно успокоить. и попытаться продать их (хищники обычно убивают их до того, как туда доберутся транспортные команды) или просто позволить природе идти своим чередом.
Настало время следующей рептилии. Это будет (как и ожидалось, но сейчас…) Тилозавр. Разработать геном до 100%. Расставьте это по приоритету над другими задачами, упомянутыми ниже.
Пока это происходит, разделите оставшееся пространство в нижней части на корпуса 4 и 5 (я говорил вам, что со временем это будет иметь смысл). Назовем верхний корпус номером 4, а нижний №5. Установите пару смотровых галерей на каждом ограждении и одну гироскопическую станцию и проложите трассу через оба ограждения.
Возможно, вы уже разработали обитателей этих вольеров. Измените их геном для Малого аппетита 0% и выпустите 5-6 дилофозавров в вольер 4.
Это разблокирует модификацию гена «Замкнутое пространство». Вы будете использовать это для каждого выпуска до конца задания, поскольку это уменьшает потребность динозавров в площадях и заставляет их содержаться в меньших вольерах.
Отрегулируйте геном для Большого Аппетита 25% и Скромного 100%, затем выпустите 5 Герреразавров* в Вольер 5.
*Вам необходимо выпустить 3 динозавров с чертой Strong. Герреразавр — один из трех видов, у которых он может быть (вероятность у всех составляет всего 25%). Вам следует сохранить подонков, чтобы убедиться, что вы выпустили хотя бы 1 или 2 персонажа с этой чертой.
Это сделано для того, чтобы вы могли исследовать крупных хищников 1. Вы можете проверить свой прогресс, просмотрев это исследование в разделе «Виды» > «Хищные животные».
• Благосостояние > Модификация генов > Групповая адаптация (12.03.0)
• Благосостояние > Генная модификация > Межвидовая адаптация (09.02.0)
Тилозавр будет использовать модификацию гена замкнутого пространства, поэтому убедитесь, что вы выпустили дилофозавра по крайней мере до того, как они будут готовы. Также изучите пару других перечисленных модификаций генов. Настройте геном на Скромный 100%, Социальный 25% и Толерантный 0%.
Тилозавр также может обладать чертой Сильного, но это кажется довольно редким. Если они появятся, отлично, но поскольку их синтез требует времени, я бы не стал экономить на этом.
Выпустите всего 2 партии. Они могут быть агрессивными, и это нормально, поскольку это не повлияет на их потребности в регионе. Имея достаточное количество кормушек для рыбы (5), они также не будут беспокоить плезиозавра. Как это произошло в Испытании 3 , они не будут полностью счастливы, но 97% или около того будет достаточно, чтобы они не вызывали никаких проблем.
Теперь, когда популярность динозавров растет, вам нужны удобства получше.
• Структуры > Удобства > Расширенные удобства (9/0/0)
• Структуры > Инфраструктура > Стоимость обновлений (9/0/0)
• Структуры > Инфраструктура > Улучшения экспедиции (9/0/0)
Замените первый набор средних удобств возле инкубатория на большой. Возможно, вам придется переместить аварийное убежище немного вправо, чтобы они поместились.
Средние удобства возле корпуса 2, скорее всего, будут убыточными, но деньги на самом деле не проблема, а покрытие важно, так что оставьте их в покое.
В средней зоне снесите Средние удобства и поставьте набор Больших. На правой стороне лагуны втисните набор мелких удобств.
Вы хотите установить обновление Faster Transit в Экспедиционном центре. Вам предстоит отправить множество экспедиций, и любое сэкономленное время будет полезно. Попутно, «Стоимостные обновления» позволяют вам установить обновление «Улучшенное администрирование» в Центре управления для более дешевого персонала, что помогает гарантировать, что у вас будет больше денег, чем вам нужно.
• Виды > Хищные > Средние хищники 3A (2/9/0)
• Виды > Хищные > Средние хищники 4A (12.03.0)
• Виды > Мелкие травоядные > Пахицефалозавриды 1 (1/4/0)
Первым из следующих двух видов будет Альбертозавр, который присоединится к Карнотаврам в Вложении 6.
Альбертозавр — последний вид, который может иметь сильный признак. Обязательно сохраните отбросы, чтобы вместе с ними было выпущено как минимум 3 динозавра, как только вы заполните Вложение 6.
Самый худший вариант, если вы не прислушались к моему совету, — это выпустить несколько герреразавров в вольер 1. Цератозавр убьет их, что улучшит их позорную репутацию, и это даст возможность еще нескольким динозаврам, которые могут обладать этой чертой. Однако они могут вызвать проблемы: последним будет одиноко и они могут сломать заборы, поэтому делать это не рекомендуется.
Измените их геном для Humble 100% и выпустите 6 альбертозавров в вольер 6 (это будут 2 полные партии). И Карнотавру, и Альбертозавру не нужны никакие растения или лес, поэтому вы можете убрать их, если вам не хватает открытого пространства.
Вторым новым видом станет небольшая партия дракорексов, которые отправятся в убежище для травоядных животных в корпусе 3 вместе с выжившим струтиомимом. Измените их геном, чтобы они были скромными на 100%. Опять же, они действительно нужны только для видового разнообразия, поэтому выпустите только 5-6.
• Виды > Хищники > Крупные хищники 1 (1/4/0)
Все эти сильные динозавры разблокируют это исследование. Сделайте это и извлеките геном Аллозавра до 100%. Скорректируйте их геном так, чтобы у них были скромные 100%, социальные 25% и толерантные 0%, а также 2 партии в вольере 1 с цератозаврами (всего 6).
• Виды > Хищные > Рыбоядные 1 (2/9/0)
Работа над геномом барионикса.
В зависимости от вашей скорости, денег теперь должно быть много. Постройте еще один Центр персонала; он должен соответствовать месту прибытия. При необходимости наймите еще пару ученых. Начните назначать дополнительный персонал для ускорения процесса (в частности, экспедиций и добычи).
Постройте вольеры 7, 8 и 9 на правой стороне средней области. Включите второй инкубаторий рядом со станцией монорельсовой дороги. Не забудьте также поставить на него современное оборудование . Добавьте несколько смотровых галерей и одну гироскопию, которая может проходить через все три вольера. Наконец, в центре может разместиться еще один большой отель.
К сожалению, эти три корпуса немного помяты. Вы захотите ограничиться числами динозавров, перечисленными ниже, и, возможно, вам придется корректировать вольеры по ходу дела.
Для этого потребуется больше энергии. В нижней части должно быть достаточно места для размещения еще одной малой электростанции.
• Благосостояние > Вольеры > Кормушка для рыбоядных (2/0/5)
Это должно было быть разблокировано, когда вы исследовали кормушку для живой добычи. Прежде чем выпускать Барионикс, исследуйте его и поместите кормушку в Корпус 7, чтобы избежать проблем.
Отрегулируйте геном барионикса, чтобы он имел скромный 100%, социальный 25%. Выпустите только 2 в Корпус 7 (в идеале без черты «Агрессивный», но это не имеет особого значения).
Корпус 7 на изображении достаточно велик для двух бариониксов. Если нужно, расширьте забор с помощью Корпуса 8.
• Виды > Хищные > Средние хищники 4B (12.03.0)
У вас уже будет доступ к геному майюнгазавра, так что развивайте его. Скорректируйте их геном, чтобы он имел Скромный 100% и Социальный 0%, и выпустите партию из 3 особей в Приложение 8. Завершите исследование и соберите геном Quanzhousaurus с поправками на Скромный 100%, Социальный 25% и Толерантный 0%. Выпустите полную партию из 4 существ, чтобы присоединиться к Майюнгазавру.
Еще один динозавр, к которому вы имели доступ практически все это время, — это дейноних. Разработайте его, настройте Resilient 0% и Humble 100% и выпустите дозатор 5-6 в Корпус 9.
Мне нужно было немного расширить Приложение 9. Вы также можете просто усыпить одного из Дейнонихов и продать его, что уменьшит потребность в площади.
Пока вы этим занимаетесь, поработайте над сбором геномов цеолофизов и компсогнатов.
Эти маленькие падальщики могут общаться с некоторыми более крупными хищниками, поэтому поместите цеолофиза с поправкой на малый аппетит 75% и устойчивость 0% в вольер 2 с метриакантозавром.
В отношении этих маленьких мусорщиков следует отметить одну вещь. Им нужны кормушки для хищников, из которых можно есть. Проблема в том, что крупные хищники, несмотря на то, что им для удовлетворения необходимы кормушки с живой добычей, также будут есть из кормушек для хищников.
Мелкие падальщики будут отпугнуты более крупными динозаврами и, несмотря на то, что они будут отображаться как 100%-ные, могут вызвать проблемы, поскольку они не смогут есть.
Поместите в вольер кучу кормушек для хищников — от 4 до 5, если у вас есть место. Это должно полностью решить проблему, но если нет, то сведет ее к минимуму.
То же самое справедливо и для всех хищников, живущих вместе. Если вы заметили, что у динозавра без видимой причины постоянно снижается здоровье, поместите в вольер еще несколько кормушек для хищников, и это должно решить проблему.
Компсогнат с поправкой на малый аппетит 100% может попасть в вольер 1 вместе с цератозавром и аллозавром. Как упоминалось выше, этот вольер особенно проблематичен для мусорщиков.
• Виды > Хищники > Рыбоядные 2 (18.05.0)
Зухомимус станет важной особенностью финальной игры и подтолкнет вас к цели. Извлеките геном.
Он займет верхнюю часть корпуса 10. Постройте там еще одну станцию монорельсовой дороги, а также последний набор больших удобств и пару туалетов для покрытия.
Переместите аварийное убежище из нижней зоны возле корпуса 1 в верхнюю зону, чтобы обеспечить прикрытие там. Если хотите, вы можете поиграть с двумя оставшимися укрытиями в нижней части, но покрытие в показанных позициях все равно должно быть в порядке. Даже простое добавление дорожек, чтобы гостям было легче добраться до приюта, может значительно помочь.
База реагирования и Палеомедицинский центр в средней зоне также должны иметь доступ к этой зоне, но вам нужно будет расчистить деревья в узком канале, ведущем к верхней зоне. У меня была одна команда рейнджеров, приписанная только к Убежищу 10, так как это долгий путь. Другая трудолюбивая команда сделала все в средней зоне. Мобильная ветеринарная служба должна будет все прикрыть.
Измените геном Зухомима, чтобы он имел Humble 100% и Social 25%. Выпустите две партии в Вольер 10 (всего 8 динозавров).
Пока они синтезируют/инкубируют, усыпите двух бариониксов в Вольере 7 и также перенесите их в Вольер 10. Вы можете переместить кормушку для рыбоядных или просто снести ее и построить там еще одну.
Восстановите геном велоцираптора. Настройте его на Humble 100% и Social 75% и выпустите партию из 4 штук в недавно освободившееся Корпус 7.
Наконец, и я знаю, что это звучит абсурдно, чтобы рекомендовать это, вам нужен еще один вид, чтобы достичь в общей сложности 20 и снять штраф за разнообразие видов. Итак, вы проделали всю эту работу, чтобы получить впечатляющего и дорогостоящего финального динозавра!
• Виды > Мелкие травоядные > Орнитомимозавриды (2/9/0)
Да, последнее травоядное. Он присоединится к Струтио и Дракорексам в Приложении 3. Сделайте их 100% скромными и 50% социальными и выпустите только 7 (их минимальную социальную группу). Проверьте их потребности, так как вам нужно будет немного подкорректировать листву.
Проверьте рейтинг комфорта гостей. Вы мало что можете сделать с покрытием приюта, но все остальное должно быть на 100%. Если вы еще этого не сделали, вам нужно будет разместить еще несколько туалетов в средней и верхней областях.
С максимальными удобствами и 100%-ным рейтингом комфорта одного этого должно быть достаточно, чтобы получить доход в минуту в размере более 2 250 000 долларов США и достичь 5 звезд.
Если нет, добавьте еще несколько крупных хищников. Имеющихся удобств, приносящих доход, достаточно для достижения цели по получению дохода, вам просто нужно повысить привлекательность, чтобы привлечь гостей.
Вероятно, вы можете втиснуть 1 или 2 дополнительных динозавра в несколько вольеров, но самый простой способ — выпустить еще 2 партии Зухомимусов. Да, еще 8 динозавров. Вот почему Корпус 10 такой большой! (Даже не считая Барионикса, 16 Зухомимов в этом вольере добавляют 10224 привлекательности, что само по себе составляет более 60% от запланированного!)
В крайнем случае, вы можете инкубировать еще одну партию из трех тилозавров и выпустить их - парк не будет устойчивым, поскольку они будут недовольны маленькой лагуной (и съедят плезио), но увеличение привлекательности динозавров определенно повысит ваш рейтинг. выше 5 звезд.
Достижение All Done в Jurassic World Evolution 2 стоимостью 66 очков. Завершите испытание 4 (любая сложность).
Достижение «Вызовите свои пределы» в Jurassic World Evolution 2 стоимостью 605 очков. Завершите испытание 4 (сложность «Юрский период»).
И на этом вы выполнили самое сложное задание в игре. Поздравляем!
------------
27–23 января: опубликованы решения для всех 5 задач базовой игры с соответствующими достижениями. Сейчас я работаю над остальной частью прохождения.
Я приветствую всю конструктивную критику: пожалуйста, оставьте комментарий или отправьте мне сообщение в личку, если у вас есть какие-либо отзывы. Надеюсь, это поможет!
2 Комментария
Это было ужасно от начала до конца! Такое ощущение, что игра активно пытается вас остановить на каждом углу.
Тем не менее, 4 часа ниже номинала! +1 от меня!
Не могу дождаться окончательного решения задачи
Тем не менее, 4 часа ниже номинала! +1 от меня!
Не могу дождаться окончательного решения задачи
xCrewdy - 18 янв. 2023 19:27
Отличный гид! Достичь 2,5 было легко и на удивление без стресса. Провел часы в 3-4 звездах. Прежде чем выпустить окончательную версию, я исправил некоторые проблемы с покупками и комфортом для гостей в небольшом магазине и обычном отеле, и наконец-то это фу!
Kuningatar V - 05 янв. 2024 22:01
Это руководство было переведено автоматичевки.
В дополнение к замечательному руководству Rossco7530 по этому заданию, вот мое прохождение задания со всеми возникающими трудностями. Я закончил достаточно быстро, следуя инструкциям выше. Надеюсь, что видео поможет кому-то из вас. Этот был не так уж плох.
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:
Часть 4:
Часть 5:
Часть 6:
Часть 7:
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:
Часть 4:
Часть 5:
Часть 6:
Часть 7:
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.