Jurassic World Evolution
73 Logros
1,790
83-104h
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¿Siendo bípedos son rápidos?
Has alcanzado cinco estrellas en el modo Desafío en menos de 4 horas (dificultad alta o superior).
40
0.02%
Cómo desbloquear el logro ¿Siendo bípedos son rápidos? en Jurassic World Evolution - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay muchos jugadores que tienen problemas con este logro. Así que estoy haciendo esta publicación para ayudarme a saber cómo lo conseguí. Lo actualizaré ya que necesito hacer otra prueba para poder tomar notas de los números finales de cada dinosaurio.
1. Haga esto en Isla Matencerros o Isla Muerta, tienen los tiempos/requisitos de Par más bajos en difícil, en comparación con las otras islas. Puedes intentar esto en otras islas, pero puede que sea más difícil.
2. No modifiques ningún dinosaurio. Hice esto con 0 modificaciones de dinosaurios. Pero incubé todo al 100% del genoma, o lo más cerca posible del 100% del genoma. El problema del modding, sobre todo en el último tramo. Es que cualquier pequeña modificación aumentará significativamente el precio del dinosaurio. En cambio, obtendrás más calificación si ahorras el dinero y simplemente creas otro dinosaurio.
3. Comienza a construir tu parque desde la entrada principal, hacia adentro. Si comienzas desde el medio o desde atrás, tu calificación de transporte será baja y subirás de nivel más lentamente. Además, en sus compras iniciales debe haber al menos una comida rápida y una tienda de ropa para obtener una calificación de instalación de 5 estrellas desde el principio.
4. El dinero llega más lentamente en esta dificultad, por lo que debes concentrarte en tus equipos de excavación. Consiga equipos de excavación adicionales de los centros de investigación lo antes posible. Tenga todos los espacios en el centro de expedición en Dig Yield. Y todas las ranuras en el centro de fósiles en el espacio de inventario (si comienzas a llenarte de fósiles, cambia una ranura a velocidad de extracción). Nunca dejes de cavar. Tan pronto como tu equipo regrese, ve al menú y vende las cosas que traen y que no necesitas.
Tan pronto como pueda obtener la mejora del costo de investigación, aplique 3 de ellas a su centro de investigación para reducir los costos de investigación. Hasta que tuve 3 estrellas, solo construí 1 centro Hammond y transportaba dinosaurios por aire a sus corrales. Cuando construí los corrales 6 y 7, cada uno tenía su propio laboratorio Hammond.
Dinosaurios.
Pluma 1.
6 triceratops
1 Edmontosaurio
2 estrutiomimo
3 Coritosaurio
Corral 2 (lo llamo corral de variedad, este ayuda a aumentar la variedad de dinosaurios y reducir la penalización de variedad por no tener suficientes especies) También es barato de mantener. Comienza con el anquilosaurio y agrega los demás a medida que puedas desbloquearlos. Otros dinosaurios blindados como Sauropelta también funcionan bien aquí o cualquier otro herbívoro con bajos requisitos sociales.
2 anquilosaurio
1 Crichtosaurio
1 nodosaurio
1 Polacante
Pluma 3
3 ceratosaurio
3 velociraptores
Pluma 4
3 Huayangosaurio
3 Chungkingosaurio
Pluma 5
1 metriacantosaurio
3 dilofosaurio
Pluma 6 y Pluma 7
Los dos bolígrafos siguientes son los más importantes. Tan pronto como alcances las 3 estrellas. Llega al 100% del genoma.
Braquiosaurio, Diplodocus, Camarasaurus, Trex
Primero construye el corral 6 y construye dinosaurios hasta que tengas casi llenas las brechas sociales/poblacionales.
Una vez que el bolígrafo 6 esté cerca de la tapa. Construye el corral 7 y sigue empujando esas 4 especies de dinosaurios que hay allí.
Sólo hice eso durante la última hora. No tengo idea de cuántos dinosaurios tenía en este momento ya que mi salvación más cercana es alrededor de 3 horas.
No malgastes dinero con Indominous rex, Indoraptor o cualquier cosa demasiado cara, deberías poder llegar allí solo con estos. Su calificación debe ser de al menos 4800 cuando termine.
Logré conseguirlo en 3:54. Hará otra ejecución el fin de semana y la transmitirá.
1. Haga esto en Isla Matencerros o Isla Muerta, tienen los tiempos/requisitos de Par más bajos en difícil, en comparación con las otras islas. Puedes intentar esto en otras islas, pero puede que sea más difícil.
2. No modifiques ningún dinosaurio. Hice esto con 0 modificaciones de dinosaurios. Pero incubé todo al 100% del genoma, o lo más cerca posible del 100% del genoma. El problema del modding, sobre todo en el último tramo. Es que cualquier pequeña modificación aumentará significativamente el precio del dinosaurio. En cambio, obtendrás más calificación si ahorras el dinero y simplemente creas otro dinosaurio.
3. Comienza a construir tu parque desde la entrada principal, hacia adentro. Si comienzas desde el medio o desde atrás, tu calificación de transporte será baja y subirás de nivel más lentamente. Además, en sus compras iniciales debe haber al menos una comida rápida y una tienda de ropa para obtener una calificación de instalación de 5 estrellas desde el principio.
4. El dinero llega más lentamente en esta dificultad, por lo que debes concentrarte en tus equipos de excavación. Consiga equipos de excavación adicionales de los centros de investigación lo antes posible. Tenga todos los espacios en el centro de expedición en Dig Yield. Y todas las ranuras en el centro de fósiles en el espacio de inventario (si comienzas a llenarte de fósiles, cambia una ranura a velocidad de extracción). Nunca dejes de cavar. Tan pronto como tu equipo regrese, ve al menú y vende las cosas que traen y que no necesitas.
Tan pronto como pueda obtener la mejora del costo de investigación, aplique 3 de ellas a su centro de investigación para reducir los costos de investigación. Hasta que tuve 3 estrellas, solo construí 1 centro Hammond y transportaba dinosaurios por aire a sus corrales. Cuando construí los corrales 6 y 7, cada uno tenía su propio laboratorio Hammond.
Dinosaurios.
Pluma 1.
6 triceratops
1 Edmontosaurio
2 estrutiomimo
3 Coritosaurio
Corral 2 (lo llamo corral de variedad, este ayuda a aumentar la variedad de dinosaurios y reducir la penalización de variedad por no tener suficientes especies) También es barato de mantener. Comienza con el anquilosaurio y agrega los demás a medida que puedas desbloquearlos. Otros dinosaurios blindados como Sauropelta también funcionan bien aquí o cualquier otro herbívoro con bajos requisitos sociales.
2 anquilosaurio
1 Crichtosaurio
1 nodosaurio
1 Polacante
Pluma 3
3 ceratosaurio
3 velociraptores
Pluma 4
3 Huayangosaurio
3 Chungkingosaurio
Pluma 5
1 metriacantosaurio
3 dilofosaurio
Pluma 6 y Pluma 7
Los dos bolígrafos siguientes son los más importantes. Tan pronto como alcances las 3 estrellas. Llega al 100% del genoma.
Braquiosaurio, Diplodocus, Camarasaurus, Trex
Primero construye el corral 6 y construye dinosaurios hasta que tengas casi llenas las brechas sociales/poblacionales.
Una vez que el bolígrafo 6 esté cerca de la tapa. Construye el corral 7 y sigue empujando esas 4 especies de dinosaurios que hay allí.
Sólo hice eso durante la última hora. No tengo idea de cuántos dinosaurios tenía en este momento ya que mi salvación más cercana es alrededor de 3 horas.
No malgastes dinero con Indominous rex, Indoraptor o cualquier cosa demasiado cara, deberías poder llegar allí solo con estos. Su calificación debe ser de al menos 4800 cuando termine.
Logré conseguirlo en 3:54. Hará otra ejecución el fin de semana y la transmitirá.
18 Comments
Buena guía lo intentaré de esta manera.
Tengo una pregunta, ¿cuántos hoteles necesito? ¿No necesito 22 especies diferentes y una calificación de 7500 para romper la diversidad de Malus y obtener 5 estrellas en la calificación de dinosaurios?
Tengo una pregunta, ¿cuántos hoteles necesito? ¿No necesito 22 especies diferentes y una calificación de 7500 para romper la diversidad de Malus y obtener 5 estrellas en la calificación de dinosaurios?
By Pthe5 on 14 dic 2018 23:35
En matancerros solo 2 hoteles. Solo tenía las especies enumeradas en la guía. Creo que solo eran 16. Los requisitos cambiarán si estás en otra isla. Entonces, si vas a Nublar o a una isla más difícil, supongo que necesitas hacer más cosas.
By Gdinut on 15 dic 2018 00:02
Esta guía fue traducida automáticamente.
Mapa : Isla Matanceros - Difícil
Especies únicas : 16
Clasificación de dinosaurios : 4800
Mi tiempo : 3:31
Cómo era mi parque:
Esta estrategia tarda en comenzar, pero se acelerará. A las dos horas solo tenía de 2 a 2,5 estrellas, pero el resto llega rápidamente a medida que todo se va arreglando. Esta estrategia también requiere que se investiguen sólo dos modificaciones genéticas.
Inhibidor de estrés (SI - hasta 2,0): no puedo enfatizar esto lo suficiente para los carnívoros. Los mantiene tranquilos durante el mal tiempo, lo que vale más que el costo de tener que lidiar con dinosaurios estresados que escapan de sus recintos. Una vez que el porcentaje del umbral de comodidad de un dinosaurio sea <=60%, estará bien en una tormenta.
Respuesta inmune (IR - hasta 2,0): esto es para contrarrestar la calificación negativa del inhibidor del estrés. También les dará a tus dinosaurios una vida más larga y una mayor resistencia.
La entrada al parque está en la parte inferior izquierda.
Qué construir primero cerca de la entrada del parque:
- Central eléctrica pequeña (se actualizará a mediana más adelante)
- Subestación
- Centro de expedición
- Centro de fósiles
Ingreso
Mantienes expediciones constantemente ya que estos serán tus principales ingresos. Los contratos también son útiles, pero no aquellos que te desvíen de tu camino. Así que, por ejemplo, definitivamente aceptaría cualquier contrato que fuera natural, como alcanzar un determinado ingreso por minuto o realizar expediciones o liberar dinosaurios. Me mantendría alejado de contratos que me obligaran a vender dinosaurios o tomar fotografías de dinosaurios realizando determinadas acciones. Esto lleva demasiado tiempo. Siempre guardaba una vez que completaba un contrato, así que si no me gustaba el contrato que estaba obteniendo, simplemente recargaba mi archivo guardado para obtener otro. Y esta es obvia: asegúrate de mantener tu reputación con cada facción lo más nivelada posible para evitar sabotajes.
Guardar estrategia
Otra nota sobre las partidas guardadas: guarde regularmente, incluso guarde varias partidas guardadas, porque siempre es mejor poder volver atrás. Especialmente con mal tiempo. Una vez tuve un tornado, así que recargué mi partida guardada y no la conseguí la siguiente vez. Si una enfermedad está muy extendida y no puedes eliminarla rápidamente, recarga tu partida guardada. Es posible que aún tenga un brote, pero es posible que esta vez lo maneje mejor. Si estás intentando crear dinosaurios inicialmente antes de tener el 100% del genoma y falla, recarga tu partida guardada. No vale la pena perder el dinero.
Dinosaurios - Descripción general
Sé que algunas estrategias optan por transportar dinosaurios a recintos, pero yo opté por dos laboratorios de creación Hammond con puertas que conducen a múltiples recintos. Cada recinto tenía una galería de observación o una plataforma de observación dependiendo de su forma, por lo que en su mayoría son anchos con excepción de uno que es largo. Ese recinto en particular se agregó en último lugar.
Sólo tenía 16 tipos diferentes de dinosaurios. La penalización de variedad irá a 0 una vez que tengas 16. Lo principal es no preocuparte por conseguir los 16 tipos únicos de inmediato sino con el tiempo.
- Anquilosaurio x2
- Archaeornithomimus x2* (Gallimimus)
- Baryonyx (SI 1.0 e IR 2.0) x2 * (Metriacanthosaurus)
- Chungkingosaurio x3
- Crichtonsaurus x2 * (Dracorex/Nodosaurus - solo tienes uno de estos, el máximo es 7 habitantes)
- Ceratosaurus (único carnívoro sin SI) x3
- Coritosaurio x6
- Dilofosaurio (SI 1.0 e IR 2.0) x21
- Diplodoco x10
- Edmontosaurio x4
- Huayangosaurio x3
- Sinoceratops x2* (Torosaurio)
- Estrutiomimo x4
- Styracosaurus x2 * (Kentrosaurus - requiere 3)
- Triceratops x4
- Velociraptor (SI 2.0 e IR 2.0) x6
[- Tyrannosaurus Rex - Tenía uno de estos listo para ser lanzado sin modificaciones por si acaso, pero no era necesario en absoluto. Esta cosa cuesta casi 2 millones. 3 Ceratosaurus sin modificaciones costarán menos y tendrán una calificación combinada más alta.]
*DLC Dinosaurios: los corchetes son alternativas sugeridas.
Por los números puedes ver que mis dinosaurios estrella son el Diplodocus , que es un herbívoro gigante, y el Dilophosaurus , que es un pequeño carnívoro. Son extremadamente fáciles de manejar y no pelearán entre sí.
Para los herbívoros, inicialmente no tenía modificaciones, pero a medida que pasa el tiempo y comienzas a tener mejores ingresos, agregaría la modificación IR 2.0 solo para obtener una mejor calificación. En esta etapa, tendrá una tasa de éxito en su Hammond Lab para que no tenga que preocuparse de que falle la incubación. Para los carnívoros, las modificaciones mencionadas son imprescindibles.
Recintos de dinosaurios
En total tuve 6 de estos. En orden creé lo siguiente:
(Entre paréntesis está el tamaño máximo de población y el tamaño social máximo)
Recinto 1 (entrada al parque más cercana):
Agregué todo esto inmediatamente una vez que el genoma fue lo suficientemente viable.
- Corythosaurus x4 (pop: 24, máx: 13)
- Edmontosaurus x4 (población: 25, máximo: 15)
- Struthiomimus x4 (población: 25, máx: 20)
- Triceratops x4 (población: 16, máx: 6)
Recinto 2 (arriba del Recinto 1):
Traté este como uno para dinosaurios únicos, por lo que cuando estén disponibles a través de expediciones/extracciones de fósiles los agregué.
- Anquilosaurio x2 (pop: 8, máx: 4)
- Crichtonsaurus x2 (población: 8, máx: 5)
- Sinoceratops x2 (población: 16, máx: 7)
- Styracosaurus x2 (población: 14, máx: 5)
Recinto 3 (a la derecha de 1 y 2):
Similar al Recinto 2 pero con mayor capacidad. Si quisieras, podrías cambiar el Chungkingosaurus con el Struthiomimus en el Recinto 1 para que quepa más, pero descubrí que no era necesario. Además, demasiados dinosaurios en un mismo recinto pueden ser un problema al intentar contener los brotes.
- Archaeornithomimus x2 (población: 21, máx: 16)
- Chungkingosaurus x3 (población: 18, máx: 12)
- Corythosaurus x2 (población: 24, máx: 13)
- Diplodocus x6 (población: 24, máximo: 8)
- Huayangosaurus x3 (población: 20, máximo: 13)
Recinto 4 (junto al segundo laboratorio a la izquierda):
Tendrás estos dos dinosaurios antes de tener la mayoría de los de 2 y 3.
- Ceratosaurus x3 (pop: 20, máx: 3) - crea primero, no necesita modificaciones
- Dilophosaurus x12 (población: 22, máx: 12): créelos solo cuando SI 1.0 esté disponible
Recinto 5 (junto al segundo laboratorio a la derecha):
Lo mismo que 4 por tener estos dinosaurios antes de tener la mayoría de los de 2 y 3.
- Baryonyx x2 (pop: 16, máx: 2): créelos solo cuando SI 1.0 esté disponible
- Velociraptor x6 (pop: 20, máx: 6): créelos solo cuando SI 2.0 esté disponible
Recinto 6 (entre 3 y 4):
Esto se utiliza únicamente para calificar. Sigue agregando estos dos aquí. Pasará la calificación de 5 estrellas en este punto.
- Dilophosaurus x9 (población: 22, máx: 12)
- Diplodocus x4 (población: 24, máx: 8)
Lo único es que tendrás que transportar el Diplodocus porque es demasiado lento. Cuando recorre el camino que tengo desde el laboratorio hasta el recinto, tiene una barra roja de estado de agua y comida. El Dilophosaurus es genial y se topará con el Recinto.
Huéspedes
No necesitas mucho para la calificación de los huéspedes.
- Tienda de regalos x1
- Comida Rápida x1
- Hotel x1: no lo necesitas hasta que tu capacidad nominal baje un poco. Solo dejé espacio para ponerlo más tarde.
Investigué lo siguiente y los agregué cerca de Galerías de visualización:
- Arcada x2
- Tienda de ropa x2
- Restaurante x2
Lo mejor que puede hacer es simplemente verificar la calificación de las instalaciones de su isla. Si una calificación es baja, simplemente agregue otro edificio.
Actualizaciones de investigación
No es necesario investigarlo todo, pero se deben priorizar ciertas cosas sobre otras. Tampoco necesitas un Centro de Investigación hasta que pases 1 estrella. El multiplicador indica cuántos niveles se aplican al edificio real.
- Centro de expedición: rendimiento de excavación x3: debería estar primero en la lista.
- Centro de expedición: Equipo Bravo, Charlie
- Centro de investigación: Velocidad de investigación x3 hasta obtener el Costo de investigación y luego reducir a x1.
- Centro de investigación: Costo de investigación x2: solo investiga un máximo de un nivel de todo lo necesario hasta obtener esto.
- Centro de investigación: Equipo Bravo, Charlie
- Centro de fósiles: espacio de inventario x2
- Centro Fósil: Velocidad de Extracción x1
- Actualizaciones de energía: Salida mejorada 3.0
- Actualizaciones de energía: Protección contra cortes 3.0
- Actualizaciones de energía: mantenimiento reducido 3.0
-- Aplicarlos únicamente a la Central Eléctrica Mediana. Administre su energía en las pequeñas centrales eléctricas inicialmente apagando todo lo que no necesita.
- Laboratorio Hammond: Velocidad de incubación 4.0
- Laboratorio Hammond: Tasa de éxito 3,0
- Laboratorio Hammond: Capacidad de la planta de incubación
-- Estos varían con el tiempo. Por ejemplo, inicialmente es mejor tener la mejora de tasa de éxito en todas las ranuras del laboratorio, pero luego, a medida que los genomas mejoran y la tasa de éxito aumenta, esto se puede cambiar para crear dinosaurios lo más rápido posible.
Otro
Los únicos otros edificios que tenía eran la estación de guardabosques que creé desde el principio y el Centro ACU que no creé hasta que creé los Recintos 4 y 5.
Especies únicas : 16
Clasificación de dinosaurios : 4800
Mi tiempo : 3:31
Cómo era mi parque:
Esta estrategia tarda en comenzar, pero se acelerará. A las dos horas solo tenía de 2 a 2,5 estrellas, pero el resto llega rápidamente a medida que todo se va arreglando. Esta estrategia también requiere que se investiguen sólo dos modificaciones genéticas.
Inhibidor de estrés (SI - hasta 2,0): no puedo enfatizar esto lo suficiente para los carnívoros. Los mantiene tranquilos durante el mal tiempo, lo que vale más que el costo de tener que lidiar con dinosaurios estresados que escapan de sus recintos. Una vez que el porcentaje del umbral de comodidad de un dinosaurio sea <=60%, estará bien en una tormenta.
Respuesta inmune (IR - hasta 2,0): esto es para contrarrestar la calificación negativa del inhibidor del estrés. También les dará a tus dinosaurios una vida más larga y una mayor resistencia.
La entrada al parque está en la parte inferior izquierda.
Qué construir primero cerca de la entrada del parque:
- Central eléctrica pequeña (se actualizará a mediana más adelante)
- Subestación
- Centro de expedición
- Centro de fósiles
Ingreso
Mantienes expediciones constantemente ya que estos serán tus principales ingresos. Los contratos también son útiles, pero no aquellos que te desvíen de tu camino. Así que, por ejemplo, definitivamente aceptaría cualquier contrato que fuera natural, como alcanzar un determinado ingreso por minuto o realizar expediciones o liberar dinosaurios. Me mantendría alejado de contratos que me obligaran a vender dinosaurios o tomar fotografías de dinosaurios realizando determinadas acciones. Esto lleva demasiado tiempo. Siempre guardaba una vez que completaba un contrato, así que si no me gustaba el contrato que estaba obteniendo, simplemente recargaba mi archivo guardado para obtener otro. Y esta es obvia: asegúrate de mantener tu reputación con cada facción lo más nivelada posible para evitar sabotajes.
Guardar estrategia
Otra nota sobre las partidas guardadas: guarde regularmente, incluso guarde varias partidas guardadas, porque siempre es mejor poder volver atrás. Especialmente con mal tiempo. Una vez tuve un tornado, así que recargué mi partida guardada y no la conseguí la siguiente vez. Si una enfermedad está muy extendida y no puedes eliminarla rápidamente, recarga tu partida guardada. Es posible que aún tenga un brote, pero es posible que esta vez lo maneje mejor. Si estás intentando crear dinosaurios inicialmente antes de tener el 100% del genoma y falla, recarga tu partida guardada. No vale la pena perder el dinero.
Dinosaurios - Descripción general
Sé que algunas estrategias optan por transportar dinosaurios a recintos, pero yo opté por dos laboratorios de creación Hammond con puertas que conducen a múltiples recintos. Cada recinto tenía una galería de observación o una plataforma de observación dependiendo de su forma, por lo que en su mayoría son anchos con excepción de uno que es largo. Ese recinto en particular se agregó en último lugar.
Sólo tenía 16 tipos diferentes de dinosaurios. La penalización de variedad irá a 0 una vez que tengas 16. Lo principal es no preocuparte por conseguir los 16 tipos únicos de inmediato sino con el tiempo.
- Anquilosaurio x2
- Archaeornithomimus x2* (Gallimimus)
- Baryonyx (SI 1.0 e IR 2.0) x2 * (Metriacanthosaurus)
- Chungkingosaurio x3
- Crichtonsaurus x2 * (Dracorex/Nodosaurus - solo tienes uno de estos, el máximo es 7 habitantes)
- Ceratosaurus (único carnívoro sin SI) x3
- Coritosaurio x6
- Dilofosaurio (SI 1.0 e IR 2.0) x21
- Diplodoco x10
- Edmontosaurio x4
- Huayangosaurio x3
- Sinoceratops x2* (Torosaurio)
- Estrutiomimo x4
- Styracosaurus x2 * (Kentrosaurus - requiere 3)
- Triceratops x4
- Velociraptor (SI 2.0 e IR 2.0) x6
[- Tyrannosaurus Rex - Tenía uno de estos listo para ser lanzado sin modificaciones por si acaso, pero no era necesario en absoluto. Esta cosa cuesta casi 2 millones. 3 Ceratosaurus sin modificaciones costarán menos y tendrán una calificación combinada más alta.]
*DLC Dinosaurios: los corchetes son alternativas sugeridas.
Por los números puedes ver que mis dinosaurios estrella son el Diplodocus , que es un herbívoro gigante, y el Dilophosaurus , que es un pequeño carnívoro. Son extremadamente fáciles de manejar y no pelearán entre sí.
Para los herbívoros, inicialmente no tenía modificaciones, pero a medida que pasa el tiempo y comienzas a tener mejores ingresos, agregaría la modificación IR 2.0 solo para obtener una mejor calificación. En esta etapa, tendrá una tasa de éxito en su Hammond Lab para que no tenga que preocuparse de que falle la incubación. Para los carnívoros, las modificaciones mencionadas son imprescindibles.
Recintos de dinosaurios
En total tuve 6 de estos. En orden creé lo siguiente:
(Entre paréntesis está el tamaño máximo de población y el tamaño social máximo)
Recinto 1 (entrada al parque más cercana):
Agregué todo esto inmediatamente una vez que el genoma fue lo suficientemente viable.
- Corythosaurus x4 (pop: 24, máx: 13)
- Edmontosaurus x4 (población: 25, máximo: 15)
- Struthiomimus x4 (población: 25, máx: 20)
- Triceratops x4 (población: 16, máx: 6)
Recinto 2 (arriba del Recinto 1):
Traté este como uno para dinosaurios únicos, por lo que cuando estén disponibles a través de expediciones/extracciones de fósiles los agregué.
- Anquilosaurio x2 (pop: 8, máx: 4)
- Crichtonsaurus x2 (población: 8, máx: 5)
- Sinoceratops x2 (población: 16, máx: 7)
- Styracosaurus x2 (población: 14, máx: 5)
Recinto 3 (a la derecha de 1 y 2):
Similar al Recinto 2 pero con mayor capacidad. Si quisieras, podrías cambiar el Chungkingosaurus con el Struthiomimus en el Recinto 1 para que quepa más, pero descubrí que no era necesario. Además, demasiados dinosaurios en un mismo recinto pueden ser un problema al intentar contener los brotes.
- Archaeornithomimus x2 (población: 21, máx: 16)
- Chungkingosaurus x3 (población: 18, máx: 12)
- Corythosaurus x2 (población: 24, máx: 13)
- Diplodocus x6 (población: 24, máximo: 8)
- Huayangosaurus x3 (población: 20, máximo: 13)
Recinto 4 (junto al segundo laboratorio a la izquierda):
Tendrás estos dos dinosaurios antes de tener la mayoría de los de 2 y 3.
- Ceratosaurus x3 (pop: 20, máx: 3) - crea primero, no necesita modificaciones
- Dilophosaurus x12 (población: 22, máx: 12): créelos solo cuando SI 1.0 esté disponible
Recinto 5 (junto al segundo laboratorio a la derecha):
Lo mismo que 4 por tener estos dinosaurios antes de tener la mayoría de los de 2 y 3.
- Baryonyx x2 (pop: 16, máx: 2): créelos solo cuando SI 1.0 esté disponible
- Velociraptor x6 (pop: 20, máx: 6): créelos solo cuando SI 2.0 esté disponible
Recinto 6 (entre 3 y 4):
Esto se utiliza únicamente para calificar. Sigue agregando estos dos aquí. Pasará la calificación de 5 estrellas en este punto.
- Dilophosaurus x9 (población: 22, máx: 12)
- Diplodocus x4 (población: 24, máx: 8)
Lo único es que tendrás que transportar el Diplodocus porque es demasiado lento. Cuando recorre el camino que tengo desde el laboratorio hasta el recinto, tiene una barra roja de estado de agua y comida. El Dilophosaurus es genial y se topará con el Recinto.
Huéspedes
No necesitas mucho para la calificación de los huéspedes.
- Tienda de regalos x1
- Comida Rápida x1
- Hotel x1: no lo necesitas hasta que tu capacidad nominal baje un poco. Solo dejé espacio para ponerlo más tarde.
Investigué lo siguiente y los agregué cerca de Galerías de visualización:
- Arcada x2
- Tienda de ropa x2
- Restaurante x2
Lo mejor que puede hacer es simplemente verificar la calificación de las instalaciones de su isla. Si una calificación es baja, simplemente agregue otro edificio.
Actualizaciones de investigación
No es necesario investigarlo todo, pero se deben priorizar ciertas cosas sobre otras. Tampoco necesitas un Centro de Investigación hasta que pases 1 estrella. El multiplicador indica cuántos niveles se aplican al edificio real.
- Centro de expedición: rendimiento de excavación x3: debería estar primero en la lista.
- Centro de expedición: Equipo Bravo, Charlie
- Centro de investigación: Velocidad de investigación x3 hasta obtener el Costo de investigación y luego reducir a x1.
- Centro de investigación: Costo de investigación x2: solo investiga un máximo de un nivel de todo lo necesario hasta obtener esto.
- Centro de investigación: Equipo Bravo, Charlie
- Centro de fósiles: espacio de inventario x2
- Centro Fósil: Velocidad de Extracción x1
- Actualizaciones de energía: Salida mejorada 3.0
- Actualizaciones de energía: Protección contra cortes 3.0
- Actualizaciones de energía: mantenimiento reducido 3.0
-- Aplicarlos únicamente a la Central Eléctrica Mediana. Administre su energía en las pequeñas centrales eléctricas inicialmente apagando todo lo que no necesita.
- Laboratorio Hammond: Velocidad de incubación 4.0
- Laboratorio Hammond: Tasa de éxito 3,0
- Laboratorio Hammond: Capacidad de la planta de incubación
-- Estos varían con el tiempo. Por ejemplo, inicialmente es mejor tener la mejora de tasa de éxito en todas las ranuras del laboratorio, pero luego, a medida que los genomas mejoran y la tasa de éxito aumenta, esto se puede cambiar para crear dinosaurios lo más rápido posible.
Otro
Los únicos otros edificios que tenía eran la estación de guardabosques que creé desde el principio y el Centro ACU que no creé hasta que creé los Recintos 4 y 5.
8 Comments
Gran guía... Realmente me ayudó... Hice algunas modificaciones ligeras en la ubicación del edificio y llegué a las 3:34... Lástima que el cheivo se estropeó y no apareció :(
By Wormz5000 on 05 feb 2019 03:11
Gracias y oh no :( ¿Tal vez sea un problema de XBL? Sé que he visto problemas continuos de servicio durante los últimos días. ¿Intentaste ingresar a la página de logros del juego en tu consola? A veces, mirar específicamente el logro puede forzar que explote.
By LitaOsiris on 05 feb 2019 08:18
Esta guía fue traducida automáticamente.
Espero que puedas perdonar un poco de copiar y pegar, pero no tiene sentido escribir esto por tercera vez.
Utilicé Jurassic Park como era en lugar de Jurassic World y terminé con tiempo de sobra.
La cuestión es que JP tiene requisitos significativamente menores en cuanto a visibilidad y cantidad de especies únicas requeridas, ya que hay menos disponibles. Mientras tengas los binoculares investigados, los dinosaurios contarán como "visibles" si están cerca de los vehículos turísticos.
En el modo Park también necesitas muchas menos instalaciones. Construí un solo Tour y puse todos los potreros a su alrededor. Construí 3 hoteles para asegurar que la calificación de las instalaciones fuera de 5 estrellas y luego procedí a producir en masa Brachiosaurus hasta alcanzar la calificación de dinosaurio requerida hacia el final.
Terminé construyendo una de cada instalación para huéspedes, solo porque el helipuerto de llegada, el centro de visitantes y el aviario estaban lo suficientemente separados como para justificarlo.
Sin modificaciones, los dinosaurios cuestan la mitad que uno modificado para tener la calificación máxima, por lo que puedes hacer más a la vez. Esto es esencial cuando estás en la recta final y solo necesitas aumentar tu puntuación de calificación de dinosaurio.
Además, SIEMPRE querrás tener dos contratos del Dr. Malcolm, ya que los suyos casi siempre son contratos cronometrados para mantener la energía encendida y evitar que los carnívoros se coman a alguien. Y ahorre antes de aceptar cualquier contrato de cualquier otra persona; No querrás terminar con contratos que no puedas completar rápidamente cuando te falta dinero en efectivo.
Tener el flujo constante de ingresos de los contratos del Dr. Malcolm significará tener dinero para gastar para incubar los dinosaurios más caros y construir la mejor gira posible.
Y hazte un favor, en el SEGUNDO que escuches sobre una tormenta que se acerca, envía inmediatamente a tus Rangers para tranquilizar a tus Raptors y T-Rex. Si colocas cercas eléctricas, el Dilophosaurus no podrá liberarse, y a los Ceratosaurus y Spinosaurus no les importa lo suficiente una tormenta como para arrasar fácilmente, lo mismo ocurre con Baryonyx. El tiempo dedicado a perseguirlos después de una tormenta y arreglar las cercas es tiempo y dinero desperdiciados.
El estegosaurio SERÁ tu mayor fuente de drama ya que empiezan a entrar en pánico tan pronto como no hay 5 de ellos en la manada, y derribarán vallas rápidamente si no se les mantiene contentos, así que siempre mantén 6 de ellos en un prado a la vez. . De lo contrario, es probable que no puedas lanzar uno nuevo a tiempo antes de que los demás pierdan toda comodidad y comiencen a atacar tus vallas.
Y sí, sólo necesitas un recorrido. Mantenga una valla entre los vehículos turísticos y los dinosaurios. Los vehículos pueden ver a través de las vallas de alambre, por lo que no afectará la visibilidad de los dinosaurios.
Utilicé Jurassic Park como era en lugar de Jurassic World y terminé con tiempo de sobra.
La cuestión es que JP tiene requisitos significativamente menores en cuanto a visibilidad y cantidad de especies únicas requeridas, ya que hay menos disponibles. Mientras tengas los binoculares investigados, los dinosaurios contarán como "visibles" si están cerca de los vehículos turísticos.
En el modo Park también necesitas muchas menos instalaciones. Construí un solo Tour y puse todos los potreros a su alrededor. Construí 3 hoteles para asegurar que la calificación de las instalaciones fuera de 5 estrellas y luego procedí a producir en masa Brachiosaurus hasta alcanzar la calificación de dinosaurio requerida hacia el final.
Terminé construyendo una de cada instalación para huéspedes, solo porque el helipuerto de llegada, el centro de visitantes y el aviario estaban lo suficientemente separados como para justificarlo.
Sin modificaciones, los dinosaurios cuestan la mitad que uno modificado para tener la calificación máxima, por lo que puedes hacer más a la vez. Esto es esencial cuando estás en la recta final y solo necesitas aumentar tu puntuación de calificación de dinosaurio.
Además, SIEMPRE querrás tener dos contratos del Dr. Malcolm, ya que los suyos casi siempre son contratos cronometrados para mantener la energía encendida y evitar que los carnívoros se coman a alguien. Y ahorre antes de aceptar cualquier contrato de cualquier otra persona; No querrás terminar con contratos que no puedas completar rápidamente cuando te falta dinero en efectivo.
Tener el flujo constante de ingresos de los contratos del Dr. Malcolm significará tener dinero para gastar para incubar los dinosaurios más caros y construir la mejor gira posible.
Y hazte un favor, en el SEGUNDO que escuches sobre una tormenta que se acerca, envía inmediatamente a tus Rangers para tranquilizar a tus Raptors y T-Rex. Si colocas cercas eléctricas, el Dilophosaurus no podrá liberarse, y a los Ceratosaurus y Spinosaurus no les importa lo suficiente una tormenta como para arrasar fácilmente, lo mismo ocurre con Baryonyx. El tiempo dedicado a perseguirlos después de una tormenta y arreglar las cercas es tiempo y dinero desperdiciados.
El estegosaurio SERÁ tu mayor fuente de drama ya que empiezan a entrar en pánico tan pronto como no hay 5 de ellos en la manada, y derribarán vallas rápidamente si no se les mantiene contentos, así que siempre mantén 6 de ellos en un prado a la vez. . De lo contrario, es probable que no puedas lanzar uno nuevo a tiempo antes de que los demás pierdan toda comodidad y comiencen a atacar tus vallas.
Y sí, sólo necesitas un recorrido. Mantenga una valla entre los vehículos turísticos y los dinosaurios. Los vehículos pueden ver a través de las vallas de alambre, por lo que no afectará la visibilidad de los dinosaurios.
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