Jusant
21 Logros
5-6h
GOG
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Mosquetón de ángel
Coloca un pitón en lo alto de una pared. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
12.4%
Cómo desbloquear el logro Mosquetón de ángel en Jusant - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Un logro que se explica por sí mismo y se puede lograr en el capítulo 1. La cuerda no tiene que ser muy larga para hacer esto, mientras cuelgas de una cuerda contra una pared plana, corre de izquierda a derecha y mantén presionado. Cuando llegues a la cima de la pared, corre antes de que te obliguen a retroceder en la otra dirección.
4 Comments
Este logro es muy quisquilloso.
By AllOvaMyself on 05 nov 2023 15:52
Incluso siguiendo la guía, tuve que hacerlo más de 10 veces para poder desbloquear el logro, muy exigente...
By Aura Battler on 29 dic 2023 02:56
Esta guía fue traducida automáticamente.
En algún lugar cerca de un borde, lo hice en el capítulo 2, presiona RT para colocar una cuerda. Desciende un poco y comienza a correr por la pared de izquierda a derecha. Luego coloca un pitón con el botón x cerca del borde. Puede que requiera un par de intentos.
Para una guía rápida y completa consulte el siguiente enlace:
Marcas de tiempo:
00:00 Introducción
00:35 Cap. 1: Carta 1/57 + Logro del Primer Contacto
02:20 Ch1: Shell 1/12 + Un oído al pasado Logro
02:49 Cap. 1: Letras 2-8/57 + Montones de rocas 1,2/20 + Logro de la primera piedra
06:45 Ch2: Fresco 1/12 + Eco del pasado Logro
07:44 Cap. 2: Rockpile 2/20 + Logro Mosquetón del Ángel
08:37 Ch2: Concha 2/12 + Pila de rocas 3/20 + Letras 9,10/57 + Compañeros de aventuras, Bogeychoco y Conexión restaurada Logros
11:32 Cap. 2: Letras 11-13/57 + Altar 1/4 + De nuevo en movimiento Logro
12:13 Cap. 2: Letras 14-16/57 + Pilas de rocas 5,6/20 + Frescos 2,3/12 + Conchas 3/12
15:30 Cap. 3: Letras 17-20/57 + Montones de rocas 7,8/20 + Fresco 4/12 + Concha 4/12
20:07 Cap. 3: Letras 21-26/57 + Montones de rocas 9,10/20 + Altar 2/4 + Concha 5/12 + Logro de escalada colectiva
24:58 Cap. 3: Letras 27-35/57 + Montones de rocas 11-13/20 + Frescos 5,6/12 + Conchas 6/12 + Aire fresco y logros acrobáticos
31:50 Cap. 4: Letras 36-43/57 + Pilas de rocas 14/20 + Conchas 7/20 + Frescos 7,8/12
37:15 Cap. 4: Letras 44-52/57 + Montones de rocas 15-18/20 + Conchas 8,9/12 + Altar 3/4 + Fresco 9/12
45:27 Cap. 5: Letras 53-55/57 + Pila de rocas 19/20 + Conchas 10,11/12 + Frescos 10,11/12 + Logro de lector ávido
49:18 Cap5: Cartas 56,57/57 + Fresco 12/12 + Ascenso final y logros del encargado de la galería de antigüedades
50:28 Ch5: Concha 12/12 + Altar 4/4 + Pila de rocas 20/20 + Arqueólogo del sonido, Celebración del ciclo y Logros de terreno común
53:50 Ch6: Un tenue destello, Memoria despierta y Logros de Water Piper
57:32 Logro del mosquetón del ángel
57:57 Compañeros de aventuras, Bogeychoco y logros de conexión restaurada
58:37 Logro de la escalada colectiva
58:52 Aire fresco y logros acrobáticos
59:11 Un leve destello de logro
59:20 Logro de despertar la memoria
Para una guía rápida y completa consulte el siguiente enlace:
Marcas de tiempo:
00:00 Introducción
00:35 Cap. 1: Carta 1/57 + Logro del Primer Contacto
02:20 Ch1: Shell 1/12 + Un oído al pasado Logro
02:49 Cap. 1: Letras 2-8/57 + Montones de rocas 1,2/20 + Logro de la primera piedra
06:45 Ch2: Fresco 1/12 + Eco del pasado Logro
07:44 Cap. 2: Rockpile 2/20 + Logro Mosquetón del Ángel
08:37 Ch2: Concha 2/12 + Pila de rocas 3/20 + Letras 9,10/57 + Compañeros de aventuras, Bogeychoco y Conexión restaurada Logros
11:32 Cap. 2: Letras 11-13/57 + Altar 1/4 + De nuevo en movimiento Logro
12:13 Cap. 2: Letras 14-16/57 + Pilas de rocas 5,6/20 + Frescos 2,3/12 + Conchas 3/12
15:30 Cap. 3: Letras 17-20/57 + Montones de rocas 7,8/20 + Fresco 4/12 + Concha 4/12
20:07 Cap. 3: Letras 21-26/57 + Montones de rocas 9,10/20 + Altar 2/4 + Concha 5/12 + Logro de escalada colectiva
24:58 Cap. 3: Letras 27-35/57 + Montones de rocas 11-13/20 + Frescos 5,6/12 + Conchas 6/12 + Aire fresco y logros acrobáticos
31:50 Cap. 4: Letras 36-43/57 + Pilas de rocas 14/20 + Conchas 7/20 + Frescos 7,8/12
37:15 Cap. 4: Letras 44-52/57 + Montones de rocas 15-18/20 + Conchas 8,9/12 + Altar 3/4 + Fresco 9/12
45:27 Cap. 5: Letras 53-55/57 + Pila de rocas 19/20 + Conchas 10,11/12 + Frescos 10,11/12 + Logro de lector ávido
49:18 Cap5: Cartas 56,57/57 + Fresco 12/12 + Ascenso final y logros del encargado de la galería de antigüedades
50:28 Ch5: Concha 12/12 + Altar 4/4 + Pila de rocas 20/20 + Arqueólogo del sonido, Celebración del ciclo y Logros de terreno común
53:50 Ch6: Un tenue destello, Memoria despierta y Logros de Water Piper
57:32 Logro del mosquetón del ángel
57:57 Compañeros de aventuras, Bogeychoco y logros de conexión restaurada
58:37 Logro de la escalada colectiva
58:52 Aire fresco y logros acrobáticos
59:11 Un leve destello de logro
59:20 Logro de despertar la memoria
Esta guía fue traducida automáticamente.
En algún lugar cerca de un borde, lo hice en el capítulo 2, presione RT para sujetar una cuerda. Desciende un poco y comienza a correr por la pared de izquierda a derecha. Luego coloca un pitón con el botón x cerca del borde. Puede que sean necesarios un par de intentos.
Para obtener una guía rápida y completa, consulte el siguiente enlace:
Marcas de tiempo:
00:00 Introducción
00:35 Ch1: Carta 1/57 + Logro del primer contacto
02:20 Ch1: Shell 1/12 + Un oído al pasado Logro
02:49 Ch1: Letras 2-8/57 + Montones de rocas 1,2/20 + Logro primera piedra
06:45 Ch2: Fresco 1/12 + Eco del pasado Logro
07:44 Ch2: Pila de rocas 2/20 + Logro mosquetón de ángel
08:37 Ch2: Shell 2/12 + Rockpile 3/20 + Letras 9,10/57 + Compañeros de aventura, Bogeychoco y Conexión restaurada Logros
11:32 Ch2: Letras 11-13/57 + Altar 1/4 + De nuevo en movimiento Logro
12:13 Ch2: Letras 14-16/57+ Montones de rocas 5,6/20 + Frescos 2,3/12 + Concha 3/12
15:30 Ch3: Letras 17-20/57 + Pilas de Rocas 7,8/20 + Fresco 4/12 + Concha 4/12
20:07 Ch3: Letras 21-26/57 + Pilas de rocas 9,10/20 + Altar 2/4 + Concha 5/12 + Logro de escalada colectiva
24:58 Ch3: Cartas 27-35/57 + Pilas de rocas 11-13/20 + Frescos 5,6/12 + Shell 6/12 + Aire fresco y logros de acróbata
31:50 Ch4: Letras 36-43/57 + Montones de rocas 14/20 + Concha 7/20 + Frescos 7,8/12
37:15 Ch4: Letras 44-52/57 + Montones de rocas 15-18 /20 + Conchas 8,9/12 + Alter 3/4 + Fresco 9/12
45:27 Ch5: Cartas 53-55/57 + Pila de rocas 19/20 + Conchas 10,11/12 + Frescos 10,11/12 + Logro Lector ávido
49:18 Ch5: Letras 56,57/57 + Fresco 12/12 + Ascenso final y Gerente de galería de antigüedades Logros
50:28 Ch5: Concha 12/12 + Altar 4/4 + Pila de rocas 20/20 + Arqueólogo sonoro, Celebración del ciclo y Logros en terreno común
53:50 Capítulo 6: Un débil destello, memoria despierta y logros del flautista
57:32 Logro del mosquetón del ángel
57:57 Compañeros de aventuras, Bogeychoco y Conexión restaurada Logros
58:37 Logro de ascenso colectivo
58:52 Logros de aire fresco y acróbata
59:11 Un leve destello Logro
59:20 Memoria despierta Logro
Para obtener una guía rápida y completa, consulte el siguiente enlace:
Marcas de tiempo:
00:00 Introducción
00:35 Ch1: Carta 1/57 + Logro del primer contacto
02:20 Ch1: Shell 1/12 + Un oído al pasado Logro
02:49 Ch1: Letras 2-8/57 + Montones de rocas 1,2/20 + Logro primera piedra
06:45 Ch2: Fresco 1/12 + Eco del pasado Logro
07:44 Ch2: Pila de rocas 2/20 + Logro mosquetón de ángel
08:37 Ch2: Shell 2/12 + Rockpile 3/20 + Letras 9,10/57 + Compañeros de aventura, Bogeychoco y Conexión restaurada Logros
11:32 Ch2: Letras 11-13/57 + Altar 1/4 + De nuevo en movimiento Logro
12:13 Ch2: Letras 14-16/57+ Montones de rocas 5,6/20 + Frescos 2,3/12 + Concha 3/12
15:30 Ch3: Letras 17-20/57 + Pilas de Rocas 7,8/20 + Fresco 4/12 + Concha 4/12
20:07 Ch3: Letras 21-26/57 + Pilas de rocas 9,10/20 + Altar 2/4 + Concha 5/12 + Logro de escalada colectiva
24:58 Ch3: Cartas 27-35/57 + Pilas de rocas 11-13/20 + Frescos 5,6/12 + Shell 6/12 + Aire fresco y logros de acróbata
31:50 Ch4: Letras 36-43/57 + Montones de rocas 14/20 + Concha 7/20 + Frescos 7,8/12
37:15 Ch4: Letras 44-52/57 + Montones de rocas 15-18 /20 + Conchas 8,9/12 + Alter 3/4 + Fresco 9/12
45:27 Ch5: Cartas 53-55/57 + Pila de rocas 19/20 + Conchas 10,11/12 + Frescos 10,11/12 + Logro Lector ávido
49:18 Ch5: Letras 56,57/57 + Fresco 12/12 + Ascenso final y Gerente de galería de antigüedades Logros
50:28 Ch5: Concha 12/12 + Altar 4/4 + Pila de rocas 20/20 + Arqueólogo sonoro, Celebración del ciclo y Logros en terreno común
53:50 Capítulo 6: Un débil destello, memoria despierta y logros del flautista
57:32 Logro del mosquetón del ángel
57:57 Compañeros de aventuras, Bogeychoco y Conexión restaurada Logros
58:37 Logro de ascenso colectivo
58:52 Logros de aire fresco y acróbata
59:11 Un leve destello Logro
59:20 Memoria despierta Logro
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Este logro es bastante complicado. Lo que quiere que hagas es primero colocar un pitón en una pared en algún lugar (preferiblemente hazlo parándote en un borde, colocando uno y luego dejándote caer sobre el borde), y ahora, en modo rappel, corre hacia adelante y hacia atrás como un péndulo. en tu pitón. Cuando estés a la altura de cualquiera de los lados de tu carrera, coloca otro pitón en la pared con. Si se hace correctamente, este logro se desbloqueará inmediatamente.
Tuve que hacer esto al menos cinco veces para que se activara. O la ventana es muy pequeña o tiene algún otro criterio específico oculto detrás de escena. También hay informes de que esto debe hacerse mientras la cuerda es relativamente corta, así que manténgala solo un par de longitudes de cuerpo.
Aquí hay un clip de mí obteniendo exitosamente el logro. Puedes hacer esto literalmente en cualquier capítulo del juego.
https://www.xbox.com/play/media/xbswzUQZNA
Tuve que hacer esto al menos cinco veces para que se activara. O la ventana es muy pequeña o tiene algún otro criterio específico oculto detrás de escena. También hay informes de que esto debe hacerse mientras la cuerda es relativamente corta, así que manténgala solo un par de longitudes de cuerpo.
Aquí hay un clip de mí obteniendo exitosamente el logro. Puedes hacer esto literalmente en cualquier capítulo del juego.
https://www.xbox.com/play/media/xbswzUQZNA
Esta guía fue traducida automáticamente.
En cualquier lugar donde puedas balancearte con una cuerda, debes colocar un gancho en el punto más alto.
Lo más probable es que salga automáticamente de una forma u otra.
Lo más probable es que salga automáticamente de una forma u otra.