Kaze and the Wild Masks
25 Logros
1,000
12-15h
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Kaze and the Wild Masks.
Lágrimas de felicidad
Derrota al cubil de Olaf
25
19.89%
Cómo desbloquear el logro Lágrimas de felicidad en Kaze and the Wild Masks - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Olaf es una pelea contra jefes bastante fácil en su mayor parte, siendo el último ciclo el mayor desafío (como se esperaba, pero más que en comparación con los jefes anteriores).
A diferencia de los jefes anteriores, donde las fases consistían en varios obstáculos diferentes, las fases de Olaf solo constan de una mecánica mientras esperas a que aparezca. Cadenas de plantas enemigas saldrán de las paredes y el suelo en varios intervalos. Las paredes y el suelo brillarán de color púrpura como un portal antes de que aparezcan para que tengas tiempo de apartarte del camino. Siempre están en línea recta, por lo que no tienes que preocuparte de que se curven ni de nada que venga a buscarte. Una vez que esquives a todos los enemigos de esa fase, Olaf pasará en una especie de carro que cruzará de un lado a otro de la pantalla. Cuando se acerque a la otra pared, usa tu habilidad de trepar para saltar por encima de los soportes de sus plantas y golpearle la cabeza. Este ciclo se repetirá tres veces y se volverá cada vez más difícil.
El tercer ciclo es particularmente digno de mención. El primer ciclo es sólo una superficie plana y los enemigos vienen de las paredes y el suelo. En el segundo ciclo, el suelo se convierte en tres plataformas con huecos entre ellas, pero nada descabellado. En el tercer ciclo, las dos plataformas laterales se elevan y no hay nada en el medio excepto un pozo de ácido en el fondo. Las plantas saldrán de la parte superior de las plataformas, el ácido, las paredes en la parte superior de las plataformas y los lados de las plataformas dentro del pozo. Este ciclo depende en gran medida de tu capacidad para escalar y pegarte a las paredes, y de cronometrar adecuadamente tus saltos desde las paredes.
Como es habitual, tras el tercer golpe el jefe será derrotado. He incluido mi carrera sin hits con este jefe como un video a continuación.
A diferencia de los jefes anteriores, donde las fases consistían en varios obstáculos diferentes, las fases de Olaf solo constan de una mecánica mientras esperas a que aparezca. Cadenas de plantas enemigas saldrán de las paredes y el suelo en varios intervalos. Las paredes y el suelo brillarán de color púrpura como un portal antes de que aparezcan para que tengas tiempo de apartarte del camino. Siempre están en línea recta, por lo que no tienes que preocuparte de que se curven ni de nada que venga a buscarte. Una vez que esquives a todos los enemigos de esa fase, Olaf pasará en una especie de carro que cruzará de un lado a otro de la pantalla. Cuando se acerque a la otra pared, usa tu habilidad de trepar para saltar por encima de los soportes de sus plantas y golpearle la cabeza. Este ciclo se repetirá tres veces y se volverá cada vez más difícil.
El tercer ciclo es particularmente digno de mención. El primer ciclo es sólo una superficie plana y los enemigos vienen de las paredes y el suelo. En el segundo ciclo, el suelo se convierte en tres plataformas con huecos entre ellas, pero nada descabellado. En el tercer ciclo, las dos plataformas laterales se elevan y no hay nada en el medio excepto un pozo de ácido en el fondo. Las plantas saldrán de la parte superior de las plataformas, el ácido, las paredes en la parte superior de las plataformas y los lados de las plataformas dentro del pozo. Este ciclo depende en gran medida de tu capacidad para escalar y pegarte a las paredes, y de cronometrar adecuadamente tus saltos desde las paredes.
Como es habitual, tras el tercer golpe el jefe será derrotado. He incluido mi carrera sin hits con este jefe como un video a continuación.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Derrota al jefe de la Isla 3 para conseguir el trofeo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Relacionado con la historia; no te lo puedes perder.
La Guarida de Olaf es el jefe del tercer mundo, y te obliga a jugar como el tigre para poder escalar paredes y esquivar. Al igual que la pelea anterior, esta pelea consiste completamente en esquivar enemigos hasta que el jefe se expone. Me resultó más fácil quedarme en el medio y simplemente pasar por encima de los horizontales, y luego apartarme de los verticales. Las primeras dos fases son lo suficientemente simples como para simplemente correr de un lado a otro. Tan pronto como aparezca la gran pared roja, trepa por la opuesta para poder lanzarte sobre la cabeza del jefe. La tercera fase te obliga a trepar por las paredes, pero tienes mucho tiempo para reaccionar a los lugares de donde aparecen los enemigos. Mantente alto en la primera mitad y luego agachado en la segunda mitad, luego acaba con el jefe con un golpe final.
La Guarida de Olaf es el jefe del tercer mundo, y te obliga a jugar como el tigre para poder escalar paredes y esquivar. Al igual que la pelea anterior, esta pelea consiste completamente en esquivar enemigos hasta que el jefe se expone. Me resultó más fácil quedarme en el medio y simplemente pasar por encima de los horizontales, y luego apartarme de los verticales. Las primeras dos fases son lo suficientemente simples como para simplemente correr de un lado a otro. Tan pronto como aparezca la gran pared roja, trepa por la opuesta para poder lanzarte sobre la cabeza del jefe. La tercera fase te obliga a trepar por las paredes, pero tienes mucho tiempo para reaccionar a los lugares de donde aparecen los enemigos. Mantente alto en la primera mitad y luego agachado en la segunda mitad, luego acaba con el jefe con un golpe final.