Kaze and the Wild Masks
25 Достижений
1,000
12-15ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Kaze and the Wild Masks.
Слезы радости
Пройти логово Олафа
25
19.89%
Как разблокировать достижение Слезы радости в Kaze and the Wild Masks - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
По большей части бой с Олафом — довольно простой бой с боссом, причем последний цикл является самым большим испытанием (как и ожидалось, но в большей степени, чем по сравнению с предыдущими боссами).
В отличие от прошлых боссов, где фазы состояли из различных препятствий, фазы Олафа состоят только из одной механики, пока вы ждете его появления. Цепи врагов растений будут выходить из стен и пола через разные промежутки времени. Стены и пол будут светиться фиолетовым, как портал, прежде чем они появятся, так что у вас будет время уйти с дороги. Они всегда расположены по прямой линии, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что они искривятся или что-нибудь может вам помешать. Как только вы уклонитесь от всех врагов на этом этапе, Олаф появится на какой-то колеснице, пересекающей одну сторону экрана на другую. Когда он приблизится к другой стене, используйте свою способность карабкаться, чтобы перепрыгнуть через его растения и ударить его по голове. Этот цикл повторится три раза, постепенно становясь сложнее.
Особо стоит отметить третий цикл. Первый цикл — это просто плоская поверхность, а враги исходят из стен и пола. Во втором цикле пол превращается в три платформы с промежутками между ними, но ничего сумасшедшего. Третий цикл: две боковые платформы поднимаются высоко, а посередине нет ничего, кроме ямы с кислотой внизу. Растения выйдут из верхней части платформ, из кислоты, из стен вверху платформ и по бокам платформ внутри ямы. Этот цикл во многом зависит от вашей способности лазить по стенам и держаться за них, а также от правильного расчета времени прыжков со стен.
Как обычно, после третьего удара босс будет побеждён. Я включил свой беспроигрышный вариант с этим боссом в видео ниже.
В отличие от прошлых боссов, где фазы состояли из различных препятствий, фазы Олафа состоят только из одной механики, пока вы ждете его появления. Цепи врагов растений будут выходить из стен и пола через разные промежутки времени. Стены и пол будут светиться фиолетовым, как портал, прежде чем они появятся, так что у вас будет время уйти с дороги. Они всегда расположены по прямой линии, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что они искривятся или что-нибудь может вам помешать. Как только вы уклонитесь от всех врагов на этом этапе, Олаф появится на какой-то колеснице, пересекающей одну сторону экрана на другую. Когда он приблизится к другой стене, используйте свою способность карабкаться, чтобы перепрыгнуть через его растения и ударить его по голове. Этот цикл повторится три раза, постепенно становясь сложнее.
Особо стоит отметить третий цикл. Первый цикл — это просто плоская поверхность, а враги исходят из стен и пола. Во втором цикле пол превращается в три платформы с промежутками между ними, но ничего сумасшедшего. Третий цикл: две боковые платформы поднимаются высоко, а посередине нет ничего, кроме ямы с кислотой внизу. Растения выйдут из верхней части платформ, из кислоты, из стен вверху платформ и по бокам платформ внутри ямы. Этот цикл во многом зависит от вашей способности лазить по стенам и держаться за них, а также от правильного расчета времени прыжков со стен.
Как обычно, после третьего удара босс будет побеждён. Я включил свой беспроигрышный вариант с этим боссом в видео ниже.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Победите босса на острове 3 и получите трофей.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Сюжетно; нельзя пропустить.
Olaf's Lair — босс третьего мира, в котором вы играете за тигра, чтобы вы могли карабкаться по стенам и уворачиваться. Как и в предыдущем бою, этот бой полностью состоит из уклонения от врагов, пока босс не выдаст себя. Я обнаружил, что проще всего встать посередине и просто перепрыгивать через горизонтальные стены, а затем уходить с пути вертикальных. Первые две фазы достаточно просты, чтобы просто перепрыгивать вперед и назад. Как только появится большая красная стена, заберитесь на противоположную, чтобы вы могли перепрыгнуть на голову босса. Третья фаза заставляет вас карабкаться по стенам, но у вас будет достаточно времени, чтобы среагировать на то, откуда появляются враги. Оставайтесь высоко в первой половине, а затем низко во второй половине, затем добейте босса финальным ударом.
Olaf's Lair — босс третьего мира, в котором вы играете за тигра, чтобы вы могли карабкаться по стенам и уворачиваться. Как и в предыдущем бою, этот бой полностью состоит из уклонения от врагов, пока босс не выдаст себя. Я обнаружил, что проще всего встать посередине и просто перепрыгивать через горизонтальные стены, а затем уходить с пути вертикальных. Первые две фазы достаточно просты, чтобы просто перепрыгивать вперед и назад. Как только появится большая красная стена, заберитесь на противоположную, чтобы вы могли перепрыгнуть на голову босса. Третья фаза заставляет вас карабкаться по стенам, но у вас будет достаточно времени, чтобы среагировать на то, откуда появляются враги. Оставайтесь высоко в первой половине, а затем низко во второй половине, затем добейте босса финальным ударом.