Keep Talking and Nobody Explodes
10 Logros
1,000
8-10h
Seasoned Traveller
Defuse all bombs in the "Exotic" section.
100
0.89%
Cómo desbloquear el logro Seasoned Traveller en Keep Talking and Nobody Explodes - Guía Definitiva
Teoría aplicada
La forma más sencilla de conseguirlo es seguir reiniciando la bomba hasta obtener una bomba que no tenga puertos paralelos, menos de dos baterías y que tenga un número de serie que termine en número impar. No debería llevarte mucho tiempo conseguir esta bomba (si no la consigues, sigue detonándola hasta que lo consigas). Una vez que consigas esa bomba, corta los cables que tienen las siguientes propiedades:
- Cables que no tienen rojo/azul ni LED/estrella
- Cables que no tienen rojo/azul y solo la estrella
- Cables rojos que tienen solo la estrella.
Si esto es difícil, simplemente descarta automáticamente cualquiera que sea azul o que tenga un LED porque no cortarás NINGUNO con esas propiedades.
un laberinto
Haga que la guía de bombas llegue a la página del laberinto. Honestamente no tuve muchos problemas con este, pero si quieres acelerar las cosas te recomiendo buscar los módulos que tienen los círculos en línea recta porque son más fáciles de identificar. Luego simplemente mira el manual de la bomba mientras mueves el triángulo a través del laberinto.
Mesa arcoiris
Escribí todas las palabras en una lista grande. La forma de resolver esta bomba es mediante un proceso de eliminación: comenzando con las combinaciones de letras más comunes, resolverás o descartarás un montón de palabras. En ese sentido, recomendaría el siguiente orden:
- TH: Comience verificando TODOS los módulos para TH. Esto descartará o confirmará seis palabras diferentes.
- W+A/H/O/R: Luego verifique todos los módulos para ver si tienen W en la primera letra, luego verifique si la segunda letra tiene A/H/O/R. Esto descartará o confirmará seis más
- S+M/O/P/T: Luego verifique que todos los módulos tengan S en la primera letra, luego verifique la ranura de la segunda letra para M/O/P/T. Son cinco más
-P+L/O
-A+B/F/G
A estas alturas deberías tener una buena cantidad de módulos resueltos para que el resto simplemente se borre. Comience con L y F, ya que cada uno tiene dos soluciones posibles y luego intente con el resto.
Luces parpadeantes II
Tan pronto como comiences, asegúrate de que tu bomba tenga una vocal en el número de serie. Una vez que este es el caso, Simon dice que los módulos son muy fáciles: simplemente intercambias Azul por Rojo y Verde por Amarillo para cada uno.
Para el código morse, basta con registrar tres letras para poder obtener la solución. Recomendaría memorizar las letras más utilizadas, como S (tres cortas), B (larga, corta, larga, larga), C (larga, corta, larga, corta) y K (larga, corta, larga) para facilitar una resolución más rápida.
Lo obtendrá después de completar las secciones 7.1 - 7.6. Estas bombas contienen módulos regulares que son algo difíciles a menos que identifiques el patrón o truco detrás de ellas. Por ejemplo, hay bombas compuestas únicamente por el módulo Simon Says. Es único porque, una vez que comprendes el conjunto de reglas relacionadas con tu bomba específica, básicamente puedes hacerlo tú mismo sin necesidad de tu compañero. Otro ejemplo es una bomba compuesta íntegramente de módulos laberínticos. El truco es que no necesariamente necesitas usar ambas ubicaciones de los círculos para identificar tu laberinto, en realidad solo necesitas 1. Estas bombas no son necesariamente difíciles, solo un poco complicadas y únicas.