Ken Follett's The Pillars of the Earth
41 Logros
1000 XP
12-15h
Epic
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Friends of sorts
Become friends with Alfred.
10 XP
31.0%
Cómo desbloquear el logro Friends of sorts en Ken Follett's The Pillars of the Earth - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Capitulo 2.
Para hacerte amigo de este tipo sombrío tendrás que tomar las siguientes decisiones:
1. Después de que Jack se encuentra con la familia de Alfred y accede a ayudarlos a seguir los pasos del monje que se llevó al bebé, nos encontramos en un mapa donde podemos elegir una de dos direcciones: caminar a lo largo del río o cruzar el río. La elección es puramente "decorativa" y no tiene ningún impacto en la trama posterior ni en la posibilidad de obtener trofeos. Dependiendo de la dirección elegida, necesitaremos hacer lo siguiente:
Y se elige el camino "Caminata por el río": Alfred es el primero en notar las huellas de los cascos del caballo del monje en la otra orilla. Para convertirnos en su amigo en el futuro, debemos seleccionar la opción "Admitir derrota".
B Se eligió el camino "Cruzar el río": mientras cruzaba el río, Alfred resbaló y cayó al agua fría. Para convertirnos en su amigo en el futuro, debemos seleccionar la opción "Así que decidí ayudarlo a levantarse".
2. La niebla que desciende y el cansancio obligarán a los viajeros a tomar un descanso. Después de que Alfred y Martha se duerman, tendremos la oportunidad de vengarnos del rudo Alfrud, roncando dulcemente bajo el abeto extendido y usando un cabestrillo en una rama cubierta de nieve para dejar caer una capa de nieve sobre su cabeza. Si quieres convertirte en su amigo en el futuro, no hagas este acto, simplemente habla con él.
3. Cuando ambas familias se reúnen en la cueva y la madre de Jack le dice que trate a los hijos de Tom con estofado, primero que nada, lleva el plato de estofado a Alfred, seleccionando la opción "Darle el estofado a Alfred".
Puedes seguir completando estos trofeos y finalmente conseguirlos en el tercer capítulo.
Capítulo 3.
Si decides hacerte amigo de Alfred, entonces no podrás salirte con la tuya sólo con un muslo de pollo: tendrás que ser un psicólogo familiar.
Después de llegar a Earlscastle, Tom se va a casa en busca de trabajo, necesitamos hablar con Alfred. Cuando nos pregunta qué pensamos sobre su padre, debemos elegir la respuesta "Él es amable", a lo que Alfred notará que Tom solo finge ser amable, pero en realidad sigue siendo egoísta y solo piensa en sí mismo. Después de esto, tenemos un diálogo clave activo "Alfred cree que Tom no se preocupa por él", que debería usarse primero con su madre. Evelyn le aconsejará a Jack que le cuente esto a Tom directamente. Buscamos a este último en los establos y utilizamos el diálogo clave sobre él, sin remordimientos de conciencia, entregando todas las revelaciones de Alfred al padre de familia. Tom decide hablar con franqueza con su hijo y nosotros, habiendo resuelto parcialmente el eterno problema de padres e hijos, nos acercamos un paso más a la amistad con Alfred. Después de esto, realizamos todas las acciones necesarias para obtener el trofeo Un día seré un caballero y llevarle la pierna de pollo no reclamada al hambriento Alfred. Los adolescentes son hombres pequeños, lo que significa que el camino hacia su corazón también pasa por su estómago. No se convertirán en amigos íntimos tan rápido, pero el hielo se ha derretido: Alfred ya no se burlará de usted, lo que significa que el trofeo es suyo. Ahora puedes guardar el juego y comenzar el segundo capítulo nuevamente para ir en dirección contraria y conseguir el trofeo por la pelea con Alfred.
Para hacerte amigo de este tipo sombrío tendrás que tomar las siguientes decisiones:
1. Después de que Jack se encuentra con la familia de Alfred y accede a ayudarlos a seguir los pasos del monje que se llevó al bebé, nos encontramos en un mapa donde podemos elegir una de dos direcciones: caminar a lo largo del río o cruzar el río. La elección es puramente "decorativa" y no tiene ningún impacto en la trama posterior ni en la posibilidad de obtener trofeos. Dependiendo de la dirección elegida, necesitaremos hacer lo siguiente:
Y se elige el camino "Caminata por el río": Alfred es el primero en notar las huellas de los cascos del caballo del monje en la otra orilla. Para convertirnos en su amigo en el futuro, debemos seleccionar la opción "Admitir derrota".
B Se eligió el camino "Cruzar el río": mientras cruzaba el río, Alfred resbaló y cayó al agua fría. Para convertirnos en su amigo en el futuro, debemos seleccionar la opción "Así que decidí ayudarlo a levantarse".
2. La niebla que desciende y el cansancio obligarán a los viajeros a tomar un descanso. Después de que Alfred y Martha se duerman, tendremos la oportunidad de vengarnos del rudo Alfrud, roncando dulcemente bajo el abeto extendido y usando un cabestrillo en una rama cubierta de nieve para dejar caer una capa de nieve sobre su cabeza. Si quieres convertirte en su amigo en el futuro, no hagas este acto, simplemente habla con él.
3. Cuando ambas familias se reúnen en la cueva y la madre de Jack le dice que trate a los hijos de Tom con estofado, primero que nada, lleva el plato de estofado a Alfred, seleccionando la opción "Darle el estofado a Alfred".
Puedes seguir completando estos trofeos y finalmente conseguirlos en el tercer capítulo.
Capítulo 3.
Si decides hacerte amigo de Alfred, entonces no podrás salirte con la tuya sólo con un muslo de pollo: tendrás que ser un psicólogo familiar.
Después de llegar a Earlscastle, Tom se va a casa en busca de trabajo, necesitamos hablar con Alfred. Cuando nos pregunta qué pensamos sobre su padre, debemos elegir la respuesta "Él es amable", a lo que Alfred notará que Tom solo finge ser amable, pero en realidad sigue siendo egoísta y solo piensa en sí mismo. Después de esto, tenemos un diálogo clave activo "Alfred cree que Tom no se preocupa por él", que debería usarse primero con su madre. Evelyn le aconsejará a Jack que le cuente esto a Tom directamente. Buscamos a este último en los establos y utilizamos el diálogo clave sobre él, sin remordimientos de conciencia, entregando todas las revelaciones de Alfred al padre de familia. Tom decide hablar con franqueza con su hijo y nosotros, habiendo resuelto parcialmente el eterno problema de padres e hijos, nos acercamos un paso más a la amistad con Alfred. Después de esto, realizamos todas las acciones necesarias para obtener el trofeo Un día seré un caballero y llevarle la pierna de pollo no reclamada al hambriento Alfred. Los adolescentes son hombres pequeños, lo que significa que el camino hacia su corazón también pasa por su estómago. No se convertirán en amigos íntimos tan rápido, pero el hielo se ha derretido: Alfred ya no se burlará de usted, lo que significa que el trofeo es suyo. Ahora puedes guardar el juego y comenzar el segundo capítulo nuevamente para ir en dirección contraria y conseguir el trofeo por la pelea con Alfred.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Debes traerle a Alfred una pierna de pollo del castillo donde dos caballeros enviarán a Jack.