Ken Follett's The Pillars of the Earth
41 Logros
1000 XP
12-15h
Epic
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Lone wolf
Become enemies with Alfred.
10 XP
5.0%
Cómo desbloquear el logro Lone wolf en Ken Follett's The Pillars of the Earth - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Capitulo 2.
Alfred creció hasta convertirse en un adolescente grosero y egoísta que prefiere lastimar al joven Jack en cada oportunidad, por lo que no es sorprendente que decidieras pagarle de la misma manera. Para que el enfrentamiento con el hijo de Tom llegue a su límite, debes tomar las siguientes decisiones:
1. Después de que Jack se encuentra con la familia de Alfred y accede a ayudarlos a seguir los pasos del monje que se llevó al bebé, nos encontramos en un mapa donde podemos elegir una de dos direcciones: caminar a lo largo del río o cruzar el río. La elección es puramente "decorativa" y no tiene ningún impacto en la trama posterior ni en la posibilidad de obtener trofeos. Dependiendo de la dirección elegida, necesitaremos hacer lo siguiente:
Y se elige el camino "Caminata por el río": Alfred es el primero en notar las huellas de los cascos del caballo del monje en la otra orilla. Para convertirnos en su enemigo en el futuro, debemos seleccionar la opción "Silencio".
B Se eligió el camino "Cruzar el río": mientras cruzaba el río, Alfred resbaló y cayó al agua fría. Para convertirnos en su amigo en el futuro, debemos seleccionar la opción "Le dejo elegir por su cuenta".
2. La niebla que desciende y el cansancio obligarán a los viajeros a tomar un descanso. Después de que Alfred y Martha se duerman, tendremos la oportunidad de vengarnos del rudo Alfrud, roncando dulcemente bajo el abeto extendido y usando un cabestrillo en una rama cubierta de nieve para dejar caer una capa de nieve sobre su cabeza. Si quieres convertirte en su enemigo en el futuro, asegúrate de hacer esta broma.
3. Cuando ambas familias se reúnen en la cueva y la madre de Jack le dice que trate a los hijos de Tom con estofado, alimente a Alfred como último recurso o no le ofrezca ningún plato de estofado, limitándose solo a Martha y su ser querido. .
Capítulo 3.
Ya enojamos seriamente a Alfred en el último capítulo, es hora de finalmente ponerse en pie de guerra y ganar un trofeo. Para hacer esto, solo necesitamos quedarnos con la pierna de pollo robada de la mazmorra y no compartirla con Alfred, después de lo cual el adolescente bastante hambriento finalmente nos reconocerá como su enemigo de sangre y recibiremos el trofeo. Ahora puedes guardar el juego y comenzar el segundo capítulo nuevamente para tomar un camino diferente y conseguir el trofeo por ser amigo de Alfred.
Alfred creció hasta convertirse en un adolescente grosero y egoísta que prefiere lastimar al joven Jack en cada oportunidad, por lo que no es sorprendente que decidieras pagarle de la misma manera. Para que el enfrentamiento con el hijo de Tom llegue a su límite, debes tomar las siguientes decisiones:
1. Después de que Jack se encuentra con la familia de Alfred y accede a ayudarlos a seguir los pasos del monje que se llevó al bebé, nos encontramos en un mapa donde podemos elegir una de dos direcciones: caminar a lo largo del río o cruzar el río. La elección es puramente "decorativa" y no tiene ningún impacto en la trama posterior ni en la posibilidad de obtener trofeos. Dependiendo de la dirección elegida, necesitaremos hacer lo siguiente:
Y se elige el camino "Caminata por el río": Alfred es el primero en notar las huellas de los cascos del caballo del monje en la otra orilla. Para convertirnos en su enemigo en el futuro, debemos seleccionar la opción "Silencio".
B Se eligió el camino "Cruzar el río": mientras cruzaba el río, Alfred resbaló y cayó al agua fría. Para convertirnos en su amigo en el futuro, debemos seleccionar la opción "Le dejo elegir por su cuenta".
2. La niebla que desciende y el cansancio obligarán a los viajeros a tomar un descanso. Después de que Alfred y Martha se duerman, tendremos la oportunidad de vengarnos del rudo Alfrud, roncando dulcemente bajo el abeto extendido y usando un cabestrillo en una rama cubierta de nieve para dejar caer una capa de nieve sobre su cabeza. Si quieres convertirte en su enemigo en el futuro, asegúrate de hacer esta broma.
3. Cuando ambas familias se reúnen en la cueva y la madre de Jack le dice que trate a los hijos de Tom con estofado, alimente a Alfred como último recurso o no le ofrezca ningún plato de estofado, limitándose solo a Martha y su ser querido. .
Capítulo 3.
Ya enojamos seriamente a Alfred en el último capítulo, es hora de finalmente ponerse en pie de guerra y ganar un trofeo. Para hacer esto, solo necesitamos quedarnos con la pierna de pollo robada de la mazmorra y no compartirla con Alfred, después de lo cual el adolescente bastante hambriento finalmente nos reconocerá como su enemigo de sangre y recibiremos el trofeo. Ahora puedes guardar el juego y comenzar el segundo capítulo nuevamente para tomar un camino diferente y conseguir el trofeo por ser amigo de Alfred.