Kentucky Route Zero: TV Edition
24 Logros
1,000
6-8h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Di algo romántico
Observa cómo Flora lanza su barquito de papel.
30
1.3%
Cómo desbloquear el logro Di algo romántico en Kentucky Route Zero: TV Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Al comienzo del acto III, escena I, una vez que tengas el control en el estacionamiento, dirígete hacia abajo en la pantalla desde el camión. Cerca del reflejo de la luna, tomarás el control de Ezra.
Flora está allí con un barquito de papel. Pregúntale por su barquito y acepta verlo alejarse. Luego hazlo.
Cuando vuelva la opción de diálogo, habla con Flora.
No sé si las elecciones de diálogo importan, pero le dije que apenas podía ver el barco y luego le conté un poema que no le gustó. Después de eso, apareció el logro.
Flora está allí con un barquito de papel. Pregúntale por su barquito y acepta verlo alejarse. Luego hazlo.
Cuando vuelva la opción de diálogo, habla con Flora.
No sé si las elecciones de diálogo importan, pero le dije que apenas podía ver el barco y luego le conté un poema que no le gustó. Después de eso, apareció el logro.
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Acto III en el Museo de la Vivienda (Escena I)
Nota: Perderse este evento al comienzo del Acto III puede impedir la oportunidad de completar Bajo el horizonte. al final del acto. Ambos pueden resolverse en una segunda jugada del acto si los pierdes.
Después del sueño de Conway y la escena con el médico que presenta el acto, jugarás como Conway, afuera del Museo de la Vivienda. Dirígete hacia la parte inferior de la pantalla y el control cambiará a Ezra. Luego, dirígete a la izquierda hasta que puedas ver la Luna reflejándose en un charco de agua. Junto a este charco habrá una niña llamada Flora parada a la izquierda de una farola. Haz que Ezra hable con ella sobre su barquito de papel.
Flora hará que su bote se eche al agua y te pedirá que recites un poema cuando esté casi fuera de la vista. Cuando el bote esté casi fuera de la pantalla, podrás hablar con Flora nuevamente para decirle que puedes ver el bote "apenas, si entrecierro los ojos" o "No" y cualquiera de las dos opciones le permitirá a Ezra elegir versos de poesía para recitar, lo que te otorgará este trofeo.
Nota: Perderse este evento al comienzo del Acto III puede impedir la oportunidad de completar Bajo el horizonte. al final del acto. Ambos pueden resolverse en una segunda jugada del acto si los pierdes.
Después del sueño de Conway y la escena con el médico que presenta el acto, jugarás como Conway, afuera del Museo de la Vivienda. Dirígete hacia la parte inferior de la pantalla y el control cambiará a Ezra. Luego, dirígete a la izquierda hasta que puedas ver la Luna reflejándose en un charco de agua. Junto a este charco habrá una niña llamada Flora parada a la izquierda de una farola. Haz que Ezra hable con ella sobre su barquito de papel.
Flora hará que su bote se eche al agua y te pedirá que recites un poema cuando esté casi fuera de la vista. Cuando el bote esté casi fuera de la pantalla, podrás hablar con Flora nuevamente para decirle que puedes ver el bote "apenas, si entrecierro los ojos" o "No" y cualquiera de las dos opciones le permitirá a Ezra elegir versos de poesía para recitar, lo que te otorgará este trofeo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Acto 3
Ve hacia el sur hasta que cambies de personaje y luego ve hacia la izquierda para encontrar a Flora. Di "¿Tú hiciste ese bote?" y luego "Ok". Espera a la siguiente oportunidad de diálogo para decir "Apenas, si entrecierro los ojos" y luego "No sé qué decir".
Este logro es necesario para Bajo el horizonte (90G) .
Ve hacia el sur hasta que cambies de personaje y luego ve hacia la izquierda para encontrar a Flora. Di "¿Tú hiciste ese bote?" y luego "Ok". Espera a la siguiente oportunidad de diálogo para decir "Apenas, si entrecierro los ojos" y luego "No sé qué decir".
Este logro es necesario para Bajo el horizonte (90G) .