Kerbal Space Program
44 Logros
1,000
Xbox One
Xbox Series
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Fly Me to the Mun
You've completed a flyby of the Mun!
5
13.19%
Cómo desbloquear el logro Fly Me to the Mun en Kerbal Space Program - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
No es necesario que esté en modo Carrera o Ciencia, el modo Sandbox está bien. Comienza yendo a la Bahía de ensamblaje de vehículos y carga un cohete estándar, elegí Kerbal X. (Abrir -> Kerbal X -> Cargar) . Este es genial para llegar lejos en el espacio y puede alcanzar fácilmente la órbita de Mun con combustible de sobra.
Hora de lanzamiento. Después de acelerar al máximo, enciéndelo, suelta los soportes y observa cómo sube. Dos motores se quedarán sin combustible y deberán desacoplarse DESPUÉS de que se queden sin combustible. Haz esto con cada par a medida que se queden sin combustible, acelerando al máximo durante todo el recorrido. Al final, incluso tendrás que desacoplar el cohete más grande y empujar un poco más fuerte con el último motor grande.
Notas: Puedes combinar las etapas 7 y 8 si lo deseas, o presionar A una segunda vez después de encender los motores para liberar el cohete.
El control SAS activado será un salvavidas para usted durante el lanzamiento. Tenga en cuenta que consumirá toda su electricidad si se tambalea en el espacio, pero los motores la recargarán.
En este punto deberías estar viendo la vista espacial ( y ) y comprobar a qué distancia se encuentra tu cohete. A unos 100.000 m, puedes reducir la velocidad del acelerador, ya que tienes muchos minutos antes de que se produzca una falla catastrófica, por lo que puedes jugar con los controles para hacerlo bien. Apunta la retícula a la NAVBALL hasta que esté en el círculo violeta y aumenta la velocidad hasta que la trayectoria de tu nave se cruce con la de Mun. Aquí es donde se complica la cosa. Debes sincronizar la llegada de tu nave espacial con el paso de la luna, lo que puede implicar MUCHA suerte. La forma más fácil de alinearte con la luna es entrar en órbita, lo que puede ser muy difícil de conseguir en tu primera pasada (o en la de regreso).
El método que utilicé fue crear una órbita masiva alrededor de Kerbin que también pasara por la órbita de Mun (2x, una saliendo y otra entrando) y acelerar el tiempo hasta que mi órbita se acercó a la intersección de Mun real. Después de que su órbita se acerque lo suficiente a Mun, (las trayectorias se ajustarán y verá un punto de navegación de Escape de Mun y un punto de navegación de Entrada de Mun. En este punto, no puedo confirmar al 100% que esto sea cierto, pero creo que alcanzar estos dos puntos es todo lo que se necesita para obtener crédito por un sobrevuelo. Si ve estos dos puntos en su trayectoria, debería poder alinear fácilmente un sobrevuelo cercano de la luna. Porque fue súper frugal con su combustible, ¿verdad?
Nota: El paracaídas no se desplegará en el mun. Lo dejé en la nave porque no quiero alterar lo que ya funciona :).
A continuación: aterrizar en la luna, traer un rover y aterrizar -> regresar a la tierra. !!!!!! Maldito juego...
Hora de lanzamiento. Después de acelerar al máximo, enciéndelo, suelta los soportes y observa cómo sube. Dos motores se quedarán sin combustible y deberán desacoplarse DESPUÉS de que se queden sin combustible. Haz esto con cada par a medida que se queden sin combustible, acelerando al máximo durante todo el recorrido. Al final, incluso tendrás que desacoplar el cohete más grande y empujar un poco más fuerte con el último motor grande.
Notas: Puedes combinar las etapas 7 y 8 si lo deseas, o presionar A una segunda vez después de encender los motores para liberar el cohete.
El control SAS activado será un salvavidas para usted durante el lanzamiento. Tenga en cuenta que consumirá toda su electricidad si se tambalea en el espacio, pero los motores la recargarán.
En este punto deberías estar viendo la vista espacial ( y ) y comprobar a qué distancia se encuentra tu cohete. A unos 100.000 m, puedes reducir la velocidad del acelerador, ya que tienes muchos minutos antes de que se produzca una falla catastrófica, por lo que puedes jugar con los controles para hacerlo bien. Apunta la retícula a la NAVBALL hasta que esté en el círculo violeta y aumenta la velocidad hasta que la trayectoria de tu nave se cruce con la de Mun. Aquí es donde se complica la cosa. Debes sincronizar la llegada de tu nave espacial con el paso de la luna, lo que puede implicar MUCHA suerte. La forma más fácil de alinearte con la luna es entrar en órbita, lo que puede ser muy difícil de conseguir en tu primera pasada (o en la de regreso).
El método que utilicé fue crear una órbita masiva alrededor de Kerbin que también pasara por la órbita de Mun (2x, una saliendo y otra entrando) y acelerar el tiempo hasta que mi órbita se acercó a la intersección de Mun real. Después de que su órbita se acerque lo suficiente a Mun, (las trayectorias se ajustarán y verá un punto de navegación de Escape de Mun y un punto de navegación de Entrada de Mun. En este punto, no puedo confirmar al 100% que esto sea cierto, pero creo que alcanzar estos dos puntos es todo lo que se necesita para obtener crédito por un sobrevuelo. Si ve estos dos puntos en su trayectoria, debería poder alinear fácilmente un sobrevuelo cercano de la luna. Porque fue súper frugal con su combustible, ¿verdad?
Nota: El paracaídas no se desplegará en el mun. Lo dejé en la nave porque no quiero alterar lo que ya funciona :).
A continuación: aterrizar en la luna, traer un rover y aterrizar -> regresar a la tierra. !!!!!! Maldito juego...