Killer Instinct Classic
30 Logros
1,000
15-20h
Xbox One
Xbox Series
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Por todo el mundo
Has realizado un ultra con todos los personajes del juego.
40
0.22%
Cómo desbloquear el logro Por todo el mundo en Killer Instinct Classic - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Alrededor del mundo:
QP - (X)
diputado - (Y)
FP-(RB)
QK - (A)
MK - (B)
FK - (RT)
Medio círculo hacia adelante/atrás y un cuarto de círculo hacia atrás/adelante, piense en tres filas de números del 1 al 9 como su joystick o D-Pad
7|8|9
4|5|6
1|2|3
Cuarto de círculo hacia adelante: 2, 3, 6
Cuarto de círculo atrás: 2, 1, 4
Medio círculo hacia adelante: 4, 1, 2, 3, 6
Medio círculo atrás: 6, 3, 2, 1, 4
Consejo: Para FP (RB), muevo el parachoques derecho al gatillo trasero. De alguna manera me trae de vuelta el controlador de SNES para hacer ciertos combos que requieren RB (predeterminado) y es mucho más fácil para mí hacer algunos combos para que Ultra funcione.
Sí, te frustrarás si no puedes desbloquearlo. Si tienes un segundo controlador será mucho más fácil.
Porque hacer Ultra Combos para cada personaje es simple, entonces lo es. No tienes que hacer muchos combos a la vez para obtener un Ultra. Se necesitan 2-3 golpes y luego desbloquear el movimiento combinado justo después en un cierto punto de la barra de vida del enemigo. Cuando 1/4 de la segunda barra de vida (Naranja-Roja) parpadea en cada partida, haces el Combo o un par de golpes que se conectan + el Ultra Combo justo después y puedes ver la animación sin tocar ningún botón.
No tienes que hacer el combo de Eyedol para obtener el logro, ya que no hay ningún combo que él pueda usar.
CENIZA:
Mini antorcha: Atrás, Atrás, QP
Carga de Blazer: Adelante, Adelante, Cualquier Golpe
Semiinvisibilidad: medio círculo hacia atrás, MP
Invisibilidad: medio círculo hacia atrás, FP
Antorcha Infernal: Adelante, Adelante, Cualquier Patada
Uppercut con patada: adelante, abajo, abajo-adelante, cualquier patada
Malabarismo aéreo: Adelante, Adelante, FP
Ultra Combo: Adelante, Adelante, FP
Lobo Sable:
Flaming Bat: Abajo, Abajo-Atrás, Atrás, Cualquier Golpe
Garra giratoria: carga hacia atrás, hacia adelante, cualquier golpe
Rollo de garra: carga hacia atrás, hacia adelante, QK
Uppercut: Carga atrás, adelante, MK
Salto de sable: carga hacia atrás, adelante, FK
Aullido: Abajo-Adelante, Abajo, Abajo-Atrás, FK
Giro de sable inverso: carga hacia adelante, atrás, MP
Malabarismo aéreo: carga hacia atrás, adelante, FK
Ultra Combo: carga hacia adelante, atrás, QK
DESPERDADOR:
Bola de fuego: Abajo, Abajo-Atrás, Atrás, Cualquier Golpe
Cabezazo: carga hacia atrás, hacia adelante, cualquier golpe
Garra voladora: carga hacia atrás, hacia adelante, cualquier patada
Aliento de Dragón: Abajo-Adelante, Abajo, Abajo-Atrás, FP
Ataque con giro de cola: abajo-adelante, abajo, abajo-atrás, cualquier patada
Uppercut con garra: Abajo-Adelante, Abajo, Abajo-Atrás, QP
Garra de salto inverso: carga hacia adelante, atrás, MK o QK
Malabarismo aéreo: abajo, abajo-atrás, atrás, QP
Ultra Combo: Carga atrás, adelante, QK
ESPINAL:
Carga de Bone Shaker: adelante, adelante, cualquier golpe
Bola de fuego: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, Cualquier Golpe
Espada del alma: carga hacia atrás, adelante, MP
Teletransporte: Abajo, Abajo, Abajo, Cualquier Ataque
Carga de proyectil: Espera, QP
Diapositiva: Abajo, FK
Malabares aéreos: abajo, abajo-adelante, adelante, cualquier golpe
Ultra Combo: Medio círculo hacia adelante, FP
FULGOR:
1 bola de fuego: abajo, abajo-adelante, adelante, cualquier golpe
2 bolas de fuego: atrás, abajo, abajo-adelante, adelante, QP
3 bolas de fuego: Adelante, Atrás, Atrás, Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, QP
Uppercut: Adelante, Abajo, Dow-Adelante, Cualquier Golpe
Teletransporte: atrás, abajo, abajo-atrás, cualquier ataque
Reflector de bola de fuego: cuarto de círculo hacia atrás, cualquier golpe
Carga de garra: carga hacia atrás, hacia adelante, cualquier patada
Disparo láser ocular: abajo-adelante, abajo, abajo-atrás, FK
Malabarismo aéreo: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, QP
Ultra Combo: Adelante, Abajo, Abajo-Adelante, QP
COMBO TJ:
Revés: Contraatacar, Adelante, QP
Roll Punch: Carga atrás, adelante, MP
Golpe de carga: carga hacia atrás, adelante, FP
Rodilla voladora: carga hacia atrás, hacia adelante, QK o FK
Saco de boxeo: toque QP
Uppercut: Mantenga FP 3 segundos, suelte FP
Malabarismo aéreo: carga hacia atrás, adelante, FP
Ultra Combo: carga hacia adelante, atrás, FP
JAGO:
Bola de fuego: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, Cualquier Golpe
Uppercut: Adelante, Abajo, Abajo-Adelante, Cualquier Golpe
Espada láser: Abajo-Adelante, Abajo, Abajo-Atrás, Cualquier Patada
Patada voladora: abajo-adelante, abajo, abajo-atrás, cualquier patada
Ultra Combo: Abajo, Abajo-Atrás, Atrás, QK
TRUENO:
Hacha giratoria: carga hacia atrás, hacia adelante, cualquier golpe
Uppercut: cuarto de círculo hacia atrás, cualquier golpe
Tomahawk: Abajo, Abajo-Atrás, Atrás, FP Phoenix
Bola de fuego: abajo, abajo-adelante, adelante, cualquier patada
Rodilla: Carga atrás, adelante, FK
Malabarismo aéreo: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, QK
Ultra Combo: Contracarga, Adelante, QP
GLACIO:
Brazo de la hoja: Abajo-Adelante, Abajo, Abajo-Atrás, QP
Brazo largo: toque QP
Bola de fuego: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, Cualquier Golpe
Carga de hombro: carga hacia atrás, hacia adelante, cualquier golpe
Teletransporte: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, QP
Uppercut de teletransporte: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, MK o FK
Malabarismo aéreo: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, FK
Ultra Combo: carga atrás, adelante, FP
ORQUÍDEA:
Bola de fuego: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, Cualquier Golpe
Carga del tigre: carga hacia atrás, hacia adelante, cualquier golpe
Carga: Abajo-Adelante, Abajo, Abajo-Atrás, QP, MP
Espada giratoria: Abajo, Adelante, Abajo, Abajo-Atrás, FP
Patada con voltereta hacia atrás: Retener, FK
Patada giratoria: carga hacia atrás, hacia adelante, cualquier patada
Front Flip: Después de ser derribado, Hold Back, FK
Malabarismo aéreo: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, QP
Ultra Combo: Carga atrás, adelante, MP
Perdón por la publicación de la semana pasada si nadie no pudo entender los movimientos con el joystick o el D-pad. Aquí tienes. Espero que esto sea más fácil de entender.
QP - (X)
diputado - (Y)
FP-(RB)
QK - (A)
MK - (B)
FK - (RT)
Medio círculo hacia adelante/atrás y un cuarto de círculo hacia atrás/adelante, piense en tres filas de números del 1 al 9 como su joystick o D-Pad
7|8|9
4|5|6
1|2|3
Cuarto de círculo hacia adelante: 2, 3, 6
Cuarto de círculo atrás: 2, 1, 4
Medio círculo hacia adelante: 4, 1, 2, 3, 6
Medio círculo atrás: 6, 3, 2, 1, 4
Consejo: Para FP (RB), muevo el parachoques derecho al gatillo trasero. De alguna manera me trae de vuelta el controlador de SNES para hacer ciertos combos que requieren RB (predeterminado) y es mucho más fácil para mí hacer algunos combos para que Ultra funcione.
Sí, te frustrarás si no puedes desbloquearlo. Si tienes un segundo controlador será mucho más fácil.
Porque hacer Ultra Combos para cada personaje es simple, entonces lo es. No tienes que hacer muchos combos a la vez para obtener un Ultra. Se necesitan 2-3 golpes y luego desbloquear el movimiento combinado justo después en un cierto punto de la barra de vida del enemigo. Cuando 1/4 de la segunda barra de vida (Naranja-Roja) parpadea en cada partida, haces el Combo o un par de golpes que se conectan + el Ultra Combo justo después y puedes ver la animación sin tocar ningún botón.
No tienes que hacer el combo de Eyedol para obtener el logro, ya que no hay ningún combo que él pueda usar.
CENIZA:
Mini antorcha: Atrás, Atrás, QP
Carga de Blazer: Adelante, Adelante, Cualquier Golpe
Semiinvisibilidad: medio círculo hacia atrás, MP
Invisibilidad: medio círculo hacia atrás, FP
Antorcha Infernal: Adelante, Adelante, Cualquier Patada
Uppercut con patada: adelante, abajo, abajo-adelante, cualquier patada
Malabarismo aéreo: Adelante, Adelante, FP
Ultra Combo: Adelante, Adelante, FP
Lobo Sable:
Flaming Bat: Abajo, Abajo-Atrás, Atrás, Cualquier Golpe
Garra giratoria: carga hacia atrás, hacia adelante, cualquier golpe
Rollo de garra: carga hacia atrás, hacia adelante, QK
Uppercut: Carga atrás, adelante, MK
Salto de sable: carga hacia atrás, adelante, FK
Aullido: Abajo-Adelante, Abajo, Abajo-Atrás, FK
Giro de sable inverso: carga hacia adelante, atrás, MP
Malabarismo aéreo: carga hacia atrás, adelante, FK
Ultra Combo: carga hacia adelante, atrás, QK
DESPERDADOR:
Bola de fuego: Abajo, Abajo-Atrás, Atrás, Cualquier Golpe
Cabezazo: carga hacia atrás, hacia adelante, cualquier golpe
Garra voladora: carga hacia atrás, hacia adelante, cualquier patada
Aliento de Dragón: Abajo-Adelante, Abajo, Abajo-Atrás, FP
Ataque con giro de cola: abajo-adelante, abajo, abajo-atrás, cualquier patada
Uppercut con garra: Abajo-Adelante, Abajo, Abajo-Atrás, QP
Garra de salto inverso: carga hacia adelante, atrás, MK o QK
Malabarismo aéreo: abajo, abajo-atrás, atrás, QP
Ultra Combo: Carga atrás, adelante, QK
ESPINAL:
Carga de Bone Shaker: adelante, adelante, cualquier golpe
Bola de fuego: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, Cualquier Golpe
Espada del alma: carga hacia atrás, adelante, MP
Teletransporte: Abajo, Abajo, Abajo, Cualquier Ataque
Carga de proyectil: Espera, QP
Diapositiva: Abajo, FK
Malabares aéreos: abajo, abajo-adelante, adelante, cualquier golpe
Ultra Combo: Medio círculo hacia adelante, FP
FULGOR:
1 bola de fuego: abajo, abajo-adelante, adelante, cualquier golpe
2 bolas de fuego: atrás, abajo, abajo-adelante, adelante, QP
3 bolas de fuego: Adelante, Atrás, Atrás, Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, QP
Uppercut: Adelante, Abajo, Dow-Adelante, Cualquier Golpe
Teletransporte: atrás, abajo, abajo-atrás, cualquier ataque
Reflector de bola de fuego: cuarto de círculo hacia atrás, cualquier golpe
Carga de garra: carga hacia atrás, hacia adelante, cualquier patada
Disparo láser ocular: abajo-adelante, abajo, abajo-atrás, FK
Malabarismo aéreo: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, QP
Ultra Combo: Adelante, Abajo, Abajo-Adelante, QP
COMBO TJ:
Revés: Contraatacar, Adelante, QP
Roll Punch: Carga atrás, adelante, MP
Golpe de carga: carga hacia atrás, adelante, FP
Rodilla voladora: carga hacia atrás, hacia adelante, QK o FK
Saco de boxeo: toque QP
Uppercut: Mantenga FP 3 segundos, suelte FP
Malabarismo aéreo: carga hacia atrás, adelante, FP
Ultra Combo: carga hacia adelante, atrás, FP
JAGO:
Bola de fuego: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, Cualquier Golpe
Uppercut: Adelante, Abajo, Abajo-Adelante, Cualquier Golpe
Espada láser: Abajo-Adelante, Abajo, Abajo-Atrás, Cualquier Patada
Patada voladora: abajo-adelante, abajo, abajo-atrás, cualquier patada
Ultra Combo: Abajo, Abajo-Atrás, Atrás, QK
TRUENO:
Hacha giratoria: carga hacia atrás, hacia adelante, cualquier golpe
Uppercut: cuarto de círculo hacia atrás, cualquier golpe
Tomahawk: Abajo, Abajo-Atrás, Atrás, FP Phoenix
Bola de fuego: abajo, abajo-adelante, adelante, cualquier patada
Rodilla: Carga atrás, adelante, FK
Malabarismo aéreo: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, QK
Ultra Combo: Contracarga, Adelante, QP
GLACIO:
Brazo de la hoja: Abajo-Adelante, Abajo, Abajo-Atrás, QP
Brazo largo: toque QP
Bola de fuego: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, Cualquier Golpe
Carga de hombro: carga hacia atrás, hacia adelante, cualquier golpe
Teletransporte: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, QP
Uppercut de teletransporte: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, MK o FK
Malabarismo aéreo: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, FK
Ultra Combo: carga atrás, adelante, FP
ORQUÍDEA:
Bola de fuego: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, Cualquier Golpe
Carga del tigre: carga hacia atrás, hacia adelante, cualquier golpe
Carga: Abajo-Adelante, Abajo, Abajo-Atrás, QP, MP
Espada giratoria: Abajo, Adelante, Abajo, Abajo-Atrás, FP
Patada con voltereta hacia atrás: Retener, FK
Patada giratoria: carga hacia atrás, hacia adelante, cualquier patada
Front Flip: Después de ser derribado, Hold Back, FK
Malabarismo aéreo: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, QP
Ultra Combo: Carga atrás, adelante, MP
Perdón por la publicación de la semana pasada si nadie no pudo entender los movimientos con el joystick o el D-pad. Aquí tienes. Espero que esto sea más fácil de entender.
34 Comments
El comentario de Yojimbo Jim es un salvavidas: salto, patada feroz, puñetazo medio (así que de forma predeterminada) para que se inicie Triple/Super Combo y luego el ultra. Para cualquiera que tenga problemas con Glacius o Jago, Jago es Cuarto de círculo hacia adelante hacia abajo + QK y Glacius es Adelante, Neutral, Cuarto de círculo hacia abajo hacia adelante + QP. La notación F, FD, D+QK es ambigua.
By iMaginaryy on 13 abr 2016 22:06
¿Cargar hacia adelante, cargar hacia atrás, semicírculo? ¿Puedes ser un poco más descriptivo?
By Madrid418 on 03 ene 2014 07:37
Esta guía fue traducida automáticamente.
Todos los combos Ultra se pueden ver en la ayuda del juego.
Requisitos para ejecutar Ultra:
1. Las vidas del oponente deberían parpadear (esta es la segunda ronda);
2. Deberías empezar a hacer un combo normal. Y es deseable que haya 3x, solo después de eso debes presionar la combinación para Ultra.
3. No es necesario, pero sí recomendable disponer de un segundo joystick. Es más rápido y más fácil.
Requisitos para ejecutar Ultra:
1. Las vidas del oponente deberían parpadear (esta es la segunda ronda);
2. Deberías empezar a hacer un combo normal. Y es deseable que haya 3x, solo después de eso debes presionar la combinación para Ultra.
3. No es necesario, pero sí recomendable disponer de un segundo joystick. Es más rápido y más fácil.