Killer Instinct

Killer Instinct

464 Logros

4,935

354-432h

PC
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Killer Instinct.
Cinturón negro

Cinturón negro

¡Has completado 32 lecciones de dojo!

10

0.53%

Cómo desbloquear el logro Cinturón negro en Killer Instinct - Guía Definitiva

Logro muy, muy fácil.....

Empezar en Dojo

Realice las lecciones 1 a 8, abandone las lecciones, seleccione la lección 1 del dojo y avance hasta la 8.

enjuague y repita hasta 4 veces.

Esto desbloquea el Logro ya que los desafíos del dojo no tienen por qué ser únicos.

Descubrí esto en el nivel Naranja cuando apareció cuando accidentalmente reinicié el Dojo.
149
8

28 nov 2013 07:59

46 Comments
Funcionó a las mil maravillas, ¡gran solución!
0
0
By AHP Elite Dawg on 28 nov 2013 19:10
Una forma más rápida... sería simplemente hacer la lección 1 32 veces... ¡¡¡Voto positivo de mi parte!!!sonrisa
0
0
By SDREW44 on 30 nov 2013 07:51
También encontré esto sin saber más, mereces un voto positivo hablando con todos.
0
0
By Renato UNSC on 02 dic 2013 07:47
Buena solución para aquellos a los que no se les dan bien los juegos de lucha.

Pensé que las últimas lecciones del dojo podrían haber tenido algunos enlaces tontos de 1 cuadro para abordar, sin dados =(. Realmente desearía que pusieran un modo de desafío en este juego.
Como gran fanático de los luchadores, me gusta tener algunos logros prestigiosos en mis juegos de lucha, algo que realmente requiere habilidad, no jugar 12k partidos =/
0
0
By Wont Pause on 03 dic 2013 00:13
Impresionante solución. Algunos de los enders que quieren que interpretes en el dojo son muy divertidos. Me alegra que haya una manera fácil de evitarlo.
0
0
By ClaytThaGreat on 03 dic 2013 03:23
¡Y pensé que nunca conseguiría este logro! Voto positivo de mi parte.
0
0
By Sly Strategist on 05 dic 2013 14:35
Ni siquiera tienes que salir al menú, simplemente presiona X al final de la lección para reproducirla. Estoy dispuesto a apostar que arreglarán esto, así que consíguelo mientras esté caliente.
0
0
By Chucklestyle on 06 dic 2013 23:05
¡Fantástica solución! Jugué hasta el 18 y estaba cansado de lo complicado que se estaban volviendo. Repitió los primeros 7 dos veces y remató el logro.
0
0
By spankyNspronkle on 09 dic 2013 15:52
Maldita sea, simplemente superé los 32 y vine a TA porque sabía que la proporción tenía que ser alta... por eso no lo era. :( Buen hallazgo.
0
0
By Weezleram on 12 dic 2013 06:13
¿Alguien sabe alguna forma de evitar que los logros no se desbloqueen en este juego? Tengo la compra de un aspecto, los logros no se desbloquean, la derrota de todos los personajes en línea con cada personaje y los 32 logros de las lecciones del dojo no se desbloquean después de completar los requisitos varias veces. :(
0
0
By on 18 dic 2013 06:20
Buen descubrimiento hombre. Nunca he sido bueno en modos como este en los juegos de lucha. No puedo esperar para probar esto. Montones de gracias.
0
0
By Punknot26 on 20 dic 2013 04:12
eres un salvavidastostada
0
0
By Warlord K1ng on 23 dic 2013 00:38
Vaya, increíble hallazgo. Soy un desastre con los luchadores, así que prácticamente me había rendido con este hasta ahora. Gracias.
0
0
By Full Tilt Panic on 04 ene 2014 14:40
¿Alguien puede confirmar que esto todavía funciona? Acabo de probar el post-parche y no lo consigo.
0
0
By kliqIMB on 04 ene 2014 22:34
Descargué el parche de publicación del juego y funcionó. ¡Gracias!
0
0
By litepink on 05 ene 2014 20:56
No me funciona. He completado 29 dojos únicos y ya hice la lección 1 unas 20 veces. No funciona.
0
0
By NeoSm0ke on 02 feb 2014 02:35
Funciona de maravilla, ¡Gracias! +1 de mi parte.

Quien diga que no funciona obviamente está contando incorrectamente. Descargué este juego el día 1 pero no trabajé en este logro hasta la actualización.
0
0
By marklynx on 19 feb 2014 15:35
Mi aprobación todavía funciona a partir del 6/02/2014 (2 de junio de 2014)

Gran guía, no hay forma de que pudiera haber hecho esto sin este método.
0
0
By Sean Reinhardl on 02 jun 2014 11:30
Saludos m8 lo necesitaba :D
0
0
By xDelusionS v on 24 jun 2014 05:03
No estoy seguro de si esto ya funciona. Hice 15 lecciones. Luego repetí el punto 1 varias veces y luego el punto 2 un par de veces y el logro de 16 lecciones no se desbloqueó. Luego completé la lección 16 y así fue.
0
0
By mosin360 on 24 jul 2014 02:34
Lo hice con unas 20 repeticiones en la lección 4 y funcionó bien.
0
0
By Failure Online on 02 ago 2014 15:45
¡Reproducir lecciones funciona (todavía)! MUCHAS GRACIAS! Pasé la lección 31 "legítima", pero por mi vida no pude hacer la lección 32. Simplemente jugué la lección 1 y el logro apareció tan pronto como hice clic para continuar con la siguiente lección... Impresionante.
0
0
By Naberios on 06 ago 2014 17:13
Todavía funciona a partir del 5 de enero de 2015. ¡Gracias!
0
0
By ATCS on 05 ene 2015 21:04
Todavía funciona. ¡Gracias!
0
0
By MooMooCowFarm on 18 mar 2015 01:06
Puedo confirmar que esto todavía funciona a partir del 26 de junio de 2015.
0
0
By DunhamSmash on 26 jun 2015 08:30
obras 9 de septiembre de 2015
0
0
By Zombie Rummager on 07 sep 2015 17:44
¡Aún funciona a partir del 9 de diciembre de 2015! ¡Guauuuuu! Algunos de ellos son extremadamente difíciles jajaja. ¡Gracias 4 repeticiones! Jajaja
0
0
By TXsportsGamer83 on 10 dic 2015 06:41
Puedo confirmar que este método todavía funciona a partir del 10 de enero de 2016.
0
0
By HyruleBalverine on 10 ene 2016 16:20
Recibí esto el 20 de mayo de 2016 y todavía funciona (también para los 16 desafíos). Puedes elegir el que quieras y hacerlo 32 veces.
0
0
By FaSCoRP on 21 may 2016 15:07
Puedo confirmar que esto todavía funciona a partir del 15 de junio de 2016. ¡Gracias por publicar algunos de estos son una broma!
0
0
By Bk2DaFuture on 15 jun 2016 09:56
gracias, todavía funciona
0
0
By mike cupcake on 21 ago 2016 18:27
Todavía trabajando 10/10/16. Lección 1 repetida solamente
0
0
By i67x on 10 oct 2016 12:47
Todavía trabajando 18/01/17

Jugué hasta que encontré un problema (para mí, el número 18) y luego repetí los anteriores hasta que, según mi cuenta, llegó a 30 finalización y no a 32. ¡¡Gracias por el consejo!!
0
0
By SpKXmasSpirit on 18 ene 2017 11:45
Actualice su guía para indicar que debe salir después de una lección si está haciendo lo mismo y no presiona la repetición de la lección.

La repetición de la lección no cuenta... tienes que abandonar después de cada una si te gusta, hice la misma lección una y otra vez...
0
0
By KLZC3744 on 10 abr 2017 07:56
Todavía trabajando 19 ago 2017
0
0
By EmpHelm on 19 ago 2017 20:38
Todavía trabajando 12 de marzo de 2018
0
0
By Pitupatu71 on 12 mar 2018 21:31
Muchas gracias, ya no tuve que sentarme ahí y gritarle a mi televisor porque no podía pasar ciertos niveles del dojo.
0
0
By DeadRose420 on 30 jun 2018 12:58
¿Puedes simplemente presionar repetir en 1 una y otra vez? ¿El comentario anterior indica que esto no funciona?
0
0
By zDrUnKeNMoNkEyz on 16 dic 2018 22:49
Preferiría hacer el dojo 4 una y otra vez, ya que literalmente solo toma un par de segundos completarlo. (aún funciona al 24 de febrero de 2021)
0
0
By outlaw player05 on 25 feb 2021 07:06
Jaja, vaya, debería haber leído esto antes de buscar este logro. Maldito Dojo 32 es frustrante :)
0
0
By XAAWIIR on 06 may 2021 17:34
@XAAWIIR yo también... fml.
0
0
By STx SHROOMS on 10 jun 2021 03:40
Pude hacer esto simplemente repitiendo el primer nivel una y otra vez. Parecía más rápido que las otras misiones, en mi opinión.
0
0
By Derek1337 on 05 feb 2022 15:47
Todavía funciona en diciembre de 2023, ¡¡¡Gracias !!!
0
0
By Guizimx on 02 dic 2023 03:48
No puedo creer lo difícil que es hacer algunas de esas lecciones posteriores del Dojo. Desearía que hicieran que los comandos de entrada fueran menos rígidos (es decir, más fáciles de ingresar). Sin embargo, sigue siendo un gran juego de lucha en general. Aunque este truco funciona, mi objetivo sigue siendo regresar y superar las 32 lecciones del Dojo. También desearía que tuvieran lecciones de Dojo para los otros personajes. Realmente me ayudó a aprender Jago y me gustaría hacer lo mismo con los otros personajes. Intenté hacerlo solo en el modo de práctica, pero no es lo mismo.
0
0
By coip on 12 dic 2013 08:41
Bueno, simplemente resultó ser porque todavía estaba en el proceso de actualización. Puedo confirmar que este método funciona después del parche.
0
0
By kliqIMB on 05 ene 2014 05:54
EDITAR: Puedo confirmar que esto de alguna manera todavía funciona. Tuve que completar 30 lecciones de Unique Dojo. (1-30 completado) y con solo 31 y 32 aún abiertos. Estoy seguro de que he hecho la lección 1 entre 10 y 15 veces, la lección 2 la hice al menos 5 veces. Repitió un par más también...

El punto es... No se desbloquea exactamente a los 30. Para que pueda desbloquearse mucho más tarde. En total tal vez he hecho unas 50 lecciones, las cuales de 30 son únicas y digamos 20 veces repetí una)
0
0
By NeoSm0ke on 02 feb 2014 05:16
View all 46 comments Show less comments
No hay nada de malo con las otras guías, esta es solo una solución para las personas que desean obtener este logro de la manera prevista pero que necesitan un poco de ayuda. Además, es posible que eventualmente se solucione el problema, lo que obligará a cualquier persona nueva en el juego a hacerlo de la manera correcta.

Lo siguiente contendrá información general que podría resultar útil, así como algunos consejos escritos para cada una de las lecciones avanzadas. También pondré un enlace a un video que hice de la lección 32, para que puedas entender el tiempo requerido. Si hay algo que cree que no he cubierto o necesita ayuda con una lección determinada, o desea ver videos de otras lecciones, publique un comentario y me comunicaré con usted.

Esta es una terminología básica de juegos de lucha que se utilizará en esta guía.

LP : Golpe ligero, X por defecto

diputado : Perforación media, Y por defecto

caballos de fuerza : Golpe fuerte, RB por defecto

LK : Patada ligera, A por defecto

mk : Patada media, B por defecto

Hong Kong : Patada fuerte, RT por defecto

APP : Presionando simultáneamente los 3 botones de perforación, LB por defecto

KKK : Presionando simultáneamente los 3 botones de bombo, LT por defecto

PÁGINAS : Al presionar simultáneamente 2 botones de perforación, LB se puede utilizar en la mayoría de los casos.

KK : Al presionar simultáneamente 2 botones de bombo, LT se puede usar en la mayoría de los casos.

QCF : Significa cuarto de círculo hacia adelante. Se refiere al movimiento de abajo, abajo+adelante, adelante.

QCB : Significa cuarto de círculo hacia atrás. Se refiere al movimiento de abajo, abajo+atrás, atrás.

DP : Significa golpe de dragón. Se refiere al movimiento de adelante, abajo, abajo+adelante o cualquier movimiento que utilice este movimiento.

Cancelar : Aquí es cuando la animación del movimiento que estás haciendo actualmente se interrumpe al ingresar el comando para un movimiento diferente. Un ejemplo común es detener la animación de un movimiento especial mediante el uso de un movimiento de sombra.

Buffer : Esto es cuando ingresas un movimiento o el movimiento de un movimiento durante otro movimiento. La idea es que este movimiento salga en el primer fotograma posible después de que haya finalizado el otro movimiento.

Consejos generales

¡No aplastes botones! Es un hábito fácil de adquirir y, a la larga, le hará daño.

En cualquier lección que contenga un combo con un término genérico como enlazador de sombra o finalizador, puedes extender el combo y seguirá contando. Ahora quizás te preguntes por qué querrías hacerlo, pero, por ejemplo, digamos que tienes que hacerlo. hacer un DP al final de un combo, puede ser complicado si estás tratando desesperadamente de ejecutar los comandos que vienen antes. Si agregas un Espada láser de sombra (QCB+PP) No solo tienes tiempo suficiente para ordenar tus pensamientos, sino que también puedes amortiguar el DP durante el movimiento de la sombra.

Ya que estamos en el tema, hablemos de qué movimientos usar cuando el juego te descarta un término genérico.

Auto : HP

Manual : diputado

Enlace: QCB+MP

Ender : QCF+CV

Enlazador de sombras : QCB+PP

Acabador de sombras : QCF+PP

Saber qué puedes almacenar en buffer y cuándo te ayudará mucho. Cualquier vinculador, vinculador de sombra o automático puede tener cualquier otro movimiento almacenado en búfer durante su animación. Solo necesita esperar a que se conecte el primer golpe antes de amortiguar el movimiento. Por ejemplo, un auto golpeará dos veces, por lo que deberás esperar a que se conecte el primer golpe, ingresar tu movimiento y luego saldrá cuando el auto termine, sin necesidad de presionar nada más. Luego puedes amortiguar otro movimiento durante este nuevo movimiento. Esto continúa a perpetuidad.

Te daré un escenario. Presiono QCB+MP seguido de HP, esto creará un enlace en un automóvil. Después de ver el primer golpe de la conexión automática, entro QCB+PP, ahora cuando el auto finaliza saldrá una Espada Láser de Sombra. Después de que se conecta el primer golpe de este movimiento, presiono un golpe fuerte, lo que hará que salga otro auto. Luego repito todo lo anterior exactamente de la misma manera, y cuando lleguemos al auto final, ingresaré una versión HP del DP. Acabo de hacer 25 golpes con un 71% de daño gracias al uso excesivo del buffering, que es algo que es amigable para los principiantes. La única excepción es cuando estás haciendo malabarismos con el oponente en el aire, no siempre funcionará.

Lecciones avanzadas

Lección 17

Cosas bastante básicas, solo sigue las instrucciones en pantalla.

Lección 18

Éste es complicado. El primero es sencillo, simplemente usa HP y DP agachados para derribar al oponente en el aire. El segundo es la pesadilla de muchos entusiastas de los juegos de lucha, un normal agachado en un DP. La forma más fácil de aterrizarlo cuando no tienes experiencia es presionar hacia abajo+adelante para hacer el HP en lugar de simplemente hacia abajo, luego hacer un QCF+HP, molesto, pero algo que obtendrás muy pronto, querrás noquear al oponente. el aire cuando todavía está bastante alto. Y solo debes saber que agacharte de HP a DP ocurre muy rápidamente.

La Parte 3 requiere que canceles el Endokuken con el Shadow Endokuken, el momento que estás buscando es presionar PPP para el Shadow Endokuken en el momento en que el primer Endokuken golpea al oponente. Nuevamente, desde la perspectiva de los jugadores casuales, es frustrante pero factible.

La Parte 4 no es tan mala como parece, realizas la Cancelación del Instinto en el momento en que se conecta el HP agachado. Ahora, cuando hagas el avance + HK y la Espada Láser de Sombra, depende de a qué altura aterrizaste el movimiento anterior, intenta realizar movimientos cuando el oponente esté a tu nivel, porque si no tendrás que esperar a que caiga. un poco para hacer el siguiente movimiento. Aterrizar el DP al final puede ser complicado ya que no puedes amortiguarlo y además puede fallar sin el momento adecuado. Lo que sugeriría es que pongas al oponente contra la pared y retrocedas unos pasos antes de comenzar el combo, de esa manera será más probable que consigas el DP.

La parte 5 requiere muy buena sincronización, tienes que sacar al oponente de su salto temprano con el DP ligero para que permanezca en el aire el mayor tiempo posible, y luego debes cronometrar cuidadosamente el DP pesado, demasiado temprano y ganó. Si no sale, será demasiado tarde y fallará. la idea es que termines de ingresar el comando para el segundo movimiento en el momento en que finalice la animación del primer movimiento.

Lección 19

Otra difícil, no hace falta repasar los combos, ya que en el apartado de consejos generales te dije qué movimientos usar, así que solo hablaré de manuales en general. No envíes spam a los botones, si estás enviando spam a los botones, ¡date una bofetada! Un manual requiere que des un puñetazo o una patada en el momento en que el oponente se haya recuperado del movimiento anterior; si estás enviando spam a botones, no podrás aprovechar los siguientes consejos.

Si presionas tu puñetazo o patada y no sale nada, entonces lo presionaste demasiado pronto.

Si presionas tu puñetazo o patada y sale un combo automático, lo presionaste demasiado pronto

Si presionas tu puñetazo o patada y el movimiento sale pero el texto a la izquierda para el movimiento que acabas de hacer no está iluminado en rojo, entonces lo presionaste demasiado tarde y abandonaste el combo.

Utilice este consejo para ajustar su sincronización en consecuencia hasta que lo consiga.

Lección 20

Esto es algo bastante básico, solo despierta ataques y reversiones, el momento es bastante indulgente. Si superaste el lío de las 2 lecciones anteriores, entonces esto es sólo carne de cañón en este momento.

Lección 21

De nuevo, muy básico, simplemente siga las instrucciones en pantalla.

Lección 22

No debería haber ningún problema aquí, pero como se indicó anteriormente, si encuentra alguno, deje un comentario.

Lección 23

No hay nada demasiado complejo aquí, en este punto deberías estar bien.

Lección 24

Para la última parte que dice obligar a tu oponente a bloquear, debes estar lo más cerca posible de él cuando hagas el movimiento, pero sin golpearlo. Aparte de eso, no hay problemas aquí.

Lección 25

Inserte un comentario genérico sobre ser básico.

Lección 26

Hay un vínculo estrecho con el último, pero nada demasiado frustrante. Recuerda mi consejo sobre los manuales y todo estará bien.

Lección 27

Sigue los consejos que aparecen en pantalla, esto no requiere demasiado esfuerzo.

Lección 28

Mi favorito personal, el reinicio. Recuerda que esto no es sólo un gran combo, presta atención a los consejos en pantalla, esto no es demasiado difícil. Si tiene dificultades para saber qué parte del combo es el reinicio, deje un comentario. Y en cuanto al que quiere que hagas una Espada Láser de Sombra después de un lanzamiento, esto en realidad es una cancelación, por lo que ingresas al QCB+PP muy rápidamente después de realizar el lanzamiento.

Lección 29

Esto no es tan malo, ya que la sincronización de los autos es indulgente. Cuando dice cancelar farol, simplemente haz el combo hasta ese punto y observa el momento en que la IA te golpea, luego hazlo de nuevo y con este conocimiento cancelarás el farol un poco antes de que la IA te golpee. Para cancelar el primer farol, lo haces prácticamente justo después de presionar el botón del auto. Y para el segundo lo presionas como dice el locutor 3.

Lección 30

Éste es muy difícil, es esencialmente una extensión de las cosas que ya has hecho. Recuerda mi consejo: cuando intentes realizar un combo con un DP, mantén al oponente en el aire el mayor tiempo posible y luego calcula el siguiente movimiento, reconoce cuándo es necesario cancelar algo y no intentes amortiguar los comandos para los movimientos de malabarismo. Si necesitas alguna aclaración sobre algo, ayuda en alguna parte en particular o te gustaría ver un vídeo, deja un comentario.

Como se solicitó en los comentarios, algunos consejos más para esta lección junto con un video. Las primeras 2 partes no deberían ser un problema para ti en esta etapa. LP DP a HP DP es algo que ya ha hecho, por lo que nuevamente no debería ser demasiado problemático; si lo es, consulte los consejos de la siguiente parte. La parte 4 es la más difícil en mi opinión. Para que LP DP se conecte a Shadow Endokuken, no solo debes derribar al oponente en el aire en el momento óptimo, sino que también debes sincronizar perfectamente el movimiento de la sombra. Cuando la IA salta hacia ti, hace una tirada en el aire, la idea es que tu LP DP lo golpee en el momento en que sus piernas estén a punto de mirar al suelo nuevamente después de hacer la tirada, mira el video para mayor aclaración.

Después de que se conecta el Endokuken de sombra, debes conectar la doble ronda cuando el oponente no esté demasiado alto, de esa manera puedes amortiguar la Shadow Wind Kick después de que se conecte la primera patada de la doble ronda. Si aterrizas demasiado alto no podrás amortiguarlo y tendrás que esperar a que el oponente caiga primero. Y ten en cuenta que la Shadow Wind Kick tiene que golpear al menos dos veces para que cuente, si golpea solo una vez contará como fracaso.

La parte 5 son 2 cosas que has hecho antes combinadas. Recuerda que para HP agachado a LP DP derribas al oponente en el aire temprano, presiona hacia abajo+adelante para hacer HP en lugar de simplemente hacia abajo, luego haz QCF LP para hacer LP DP. Luego tienes que seguir esto con un HP DP, algo que ya has hecho en algunas ocasiones. Me imagino que esto será muy molesto. Si has llegado hasta aquí lo conseguirás pronto.

La parte 6 no es tan mala una vez que la dominas, intenta conectar las dobles rotondas cuando el oponente no esté demasiado alto, luego puedes amortiguar el movimiento que sigue después de que se conecta el primer golpe de la doble rotonda. Para la primera parte, consigue el HP agachado justo antes de que el oponente te golpee, luego cancela inmediatamente con Light Wind Kick, y luego Instinct cancela en el momento en que se conecta la Light Wind Kick. Ver el video debería ayudarte con los horarios de este.

Para la parte 7, el momento del Shadow Endokuken es muy extraño, así que mira el video para obtener una aclaración, deja que el oponente caiga un poco antes de realizar la doble ronda, luego amortigua el Shadow DP para rematar. No es tan malo.

Para la parte 8, la parte final, si cancelas el Endokuken con el Shadow Endokuken cuando el oponente está casi en el suelo como lo hago en el video, entonces puedes ingresar el Shadow Wind Kick en el momento en que se conecta el último golpe del Shadow Endokuken. , nuevamente, la Shadow Wind Kick tiene que golpear al menos dos veces para tener éxito aquí. Esto debería ser muy factible en este momento. Te dejo con el video que recomiendo ver si tienes problemas con el tiempo. Contiene todos los combos desde la parte 3 en adelante.

https://skydrive.live.com/?cid=c38aafa616ca80c5&id=C38AA...

Lección 31

Aunque esto frustrará a algunas personas, es una de esas cosas que eventualmente harás, incluso si apestas, no lo hice exactamente muy bien la primera vez. Sólo sigue así y estarás bien. Incluso con solo tirar esporádicamente diferentes interruptores, eventualmente se logrará.

Lección 32

El más duro sin lugar a dudas. Cualquier ayuda o aclaración que necesites, entonces deja un comentario. Aparte de eso les dejo el enlace del video mío haciendo los combos.

https://skydrive.live.com/?cid=c38aafa616ca80c5&id=C38AA...
39
3

19 dic 2013 11:17

3 Comments
¡Excelente solución y excelentes consejos! La lección 30 me está matando ahora mismo. Parece que nunca puedo cronometrar los DP correctamente, cada vez que creo que los ejecuto correctamente, mi oponente cae a través de mi ataque y el combo termina. ¿Algún consejo adicional sobre cómo cronometrar estos?
0
0
By BacklogOddy on 20 dic 2013 20:08
La guía ha sido editada para reflejar su solicitud.sonrisa
0
0
By Arcane Insanity on 21 dic 2013 06:16
Ese error me enoja porque lo hice de forma legítima.
0
0
By CrestfallenSilk on 02 ene 2014 21:56
View all 3 comments Show less comments
Uno de los senderos más complicados de las Lecciones Avanzadas del Dojo entre la Lección 17 y la Lección 32 es la Lección 19 Manuales . Seguramente se requiere más información para reconocer.

Cómo dominar los Manuales exactamente como estás atascado en realizar 2 Combos dentro de múltiples Manuales en los Manuales de la Lección 19 de Dojo. Lo describo sólo para la primera parte de esta sección de los Manuales de la Lección 19 de Dojo:

Solución: haga un Abridor medio , seguido de un Enlazador medio , luego , exactamente después del fotograma donde puede iniciar un Auto , debe hacer coincidir la presión del botón para su Manual en ese único fotograma de las animaciones del modelo ; elija realizar un Medio Manual , luego prepárese para ingresar el comando requerido para crear el Ender . Haga esto sin estar atento a las pruebas textuales de un Manual exitoso , porque entonces tomará demasiado tiempo para crear el Ender : ¡ haga siempre la entrada para el Ender! Esta es la única manera de tener éxito . Buena suerte practicando esto hasta que finalmente lo aprendas. ¡ No te rindas!

Acerca del controlador: Es útil no conectar el controlador; lo he probado. El retraso resultante en la transmisión inalámbrica de datos entre la computadora y el controlador es realmente nulo , cuando se trata de eventos reales .

Duración hasta el éxito/Uso real de Manuales en combate real: Ten en cuenta que puedes tardar varias horas hasta el éxito. Cuando lo hayas logrado, seguramente entenderás para qué son útiles los Manuales: te recompensan con una ofensa implacable en caso de que llegues tarde y tengas suerte de iniciar un Auto . No es prudente esforzarse en formar ofensivas basadas en Manuales , porque su Combo se detendrá si presiona el botón elegido para su Manual tarde después de una Apertura o Enlace, y también como no pudo hacer un Ender , será un Muy mala elección centrarse en hacer Manuales en combate real . Pero debo decir que la formación fue vital .

¿Maestros manuales? Bueno, si realmente tienes lo necesario para dominar un buen promedio de éxitos en la realización de Manuales , entonces puedes considerar con orgullo esforzarte por ejecutar Manuales en combate . Solo hay un fotograma de las animaciones del modelo para cuando tengas que presionar un botón para hacer un Manual ; necesitarás The Real Mad Skills , cuando uses esto en tus combates reales .
17
1

27 nov 2013 07:00

5 Comments
Aviso rápido si te quedas atascado en una lección determinada y no puedes completarla, pero aún quieres el cheevo, todo lo que necesitas hacer es completar 32 lecciones en total.reír ¡Descubrí esto cuando cambié a mitad de camino para que mi amigo probara 16 x 2 = 32 = cheevo!
0
0
By DIABOLICALSMOKE on 28 nov 2013 06:31
OG SMOKE GOD, nunca hubiera pensado que esto funcionaría; seguramente es un problema técnico. Estoy en medio de la Lección 32 del Dojo en este momento. Me duele mucho el pulgar izquierdo y estoy jugando esta lección de Dojo todo el día desde que me desperté hace muchas horas.

Tuve que cambiar la configuración de los botones para poder realizar mejor algunas entradas requeridas en los senderos de la Lección 32 de Dojo. Además, arreglé mi controlador Xbox One, por lo que el RS está fuera del diseño de los cuatro botones. Usé cinta adhesiva para dejar que se sostuviera hacia la izquierda. Incluso intenté poner un calcetín alrededor del cuerno izquierdo, de modo que mi pulgar izquierdo quede directamente en el centro del DP; me ayudó a realizar mejor la entrada con él, pero después de un tiempo me quité el calcetín porque se estaba aflojando.

Los cuernos de este controlador Xbox One son demasiado cortos y delgados; la forma del controlador Xbox 360 es mayor. ¡Apenas puedo jugar lo suficientemente bien de manera intuitiva porque no puedo activar correctamente el LB y el RB con este controlador Xbox One! ¡Joder, qué lío!

¡Voy a dejar mi Xbox One en línea hasta que haya tenido éxito con la Lección 32 de Dojo! Si uno se detuviera durante el proceso, todo sería en vano. Tenga el apagado automático de Xbox One configurado en Desactivado.
0
0
By CyberneticHFX on 28 nov 2013 23:22
Eso es realmente barato^ así que básicamente haz la lección más corta 32 veces. De hecho, me siento orgulloso de mí mismo por haber hecho los 32 y todos deberían hacerlo también.
0
0
By CrestfallenSilk on 28 nov 2013 07:52
Tuve que abandonar mi progreso en Dojo Lesson 32 porque hice un Ultra Combo en otro lugar, para lograr el logro de Xbox para el Day One Killer Challenge. Quería completar el tutorial de un juego de lucha antes de comenzar a jugarlo de verdad, es por eso que nunca antes desbloqueé ese logro de Xbox para el Day One Killer Challenge.

Voy a ver si este logro de Xbox se desbloquea cuando repito otra lección de Dojo, pero tan pronto como obtenga un tablero Arcade para Xbox One, ¡completaré la lección 32 de Dojo con seguridad!

De verdad, algunas personas no pueden jugar un videojuego de este tipo con este controlador Xbox One sin lastimarse y quedar en desventaja.
0
0
By CyberneticHFX on 29 nov 2013 00:19
Los manuales tienden a golpear cuando el tipo regresa de su retroceso. Entonces lo golpeas, su cuerpo se inclina hacia atrás y luego comienza a inclinarse hacia adelante nuevamente. Golpéalo y se registrará como un manual.

No voy a mentir, es frustrante, pero espera hasta que los combos de malabaristas... son mucho peores en mi opinión.
0
0
By Chunkeh Munkeh on 27 nov 2013 21:49
View all 5 comments Show less comments