Killer Instinct
464 Достижения
4,935
354-432ч
PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Killer Instinct.
Черный пояс
Вы посетили 32 занятия в режиме Dojo!
10
0.53%
Как разблокировать достижение Черный пояс в Killer Instinct - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Очень-очень простое достижение........
Начать в Додзё
Выполните уроки 1–8, прекратите уроки, выберите урок додзё 1 и пройдите до 8.
промойте и повторите до 4 раз.
Это разблокирует достижение, поскольку испытания в додзё не обязательно должны быть уникальными.
Я обнаружил это на уровне Оранжевого, когда он появился, когда я случайно перезапустил Додзё.
Начать в Додзё
Выполните уроки 1–8, прекратите уроки, выберите урок додзё 1 и пройдите до 8.
промойте и повторите до 4 раз.
Это разблокирует достижение, поскольку испытания в додзё не обязательно должны быть уникальными.
Я обнаружил это на уровне Оранжевого, когда он появился, когда я случайно перезапустил Додзё.
46 Комментариев
Сработало как часы, отличное решение!
AHP Elite Dawg - 28 нояб. 2013 19:10
Более быстрый способ... Было бы просто выполнить Урок 1 32 раза... Мой положительный голос!!!
SDREW44 - 30 нояб. 2013 07:51
Это руководство было переведено автоматичевки.
В других руководствах нет ничего плохого, это просто решение для людей, которые хотят получить это достижение так, как оно было задумано, но могли бы сделать это с некоторой помощью. Кроме того, со временем этот сбой может быть исправлен, заставив любого, кто только знаком с игрой, делать это правильно.
Ниже будет содержаться некоторая общая информация, которая может пригодиться, а также некоторые письменные советы для каждого из продвинутых уроков. Я также приложу ссылку на видео, которое я снял по уроку 32, чтобы вы могли понять необходимое время. Если вы считаете, что я что-то не рассмотрел, или вам нужна помощь с определенным уроком, или вы хотите посмотреть видео других уроков, оставьте комментарий, и я свяжусь с вами.
Это базовая терминология файтингов, которая будет использоваться в этом руководстве.
LP : Легкий удар, X по умолчанию.
член парламента : Средний удар, Y по умолчанию.
HP : Тяжелый удар, по умолчанию RB.
ЛК : Легкий удар, по умолчанию A.
МК : Средний удар, B по умолчанию.
Гонконг : Тяжелый удар, RT по умолчанию.
ГЧП : одновременное нажатие всех трех кнопок, по умолчанию LB.
ККК : одновременное нажатие всех трех кик-кнопок, по умолчанию LT.
ПП : В большинстве случаев можно использовать одновременное нажатие двух кнопок перфорации, LB.
КК : Одновременное нажатие 2 кик-кнопок позволяет использовать LT в большинстве случаев.
QCF : Означает четверть круга вперед. Относится к движению вниз, вниз+вперед, вперед.
QCB : Означает четверть круга назад. Относится к движению вниз, вниз+назад, назад.
ДП : означает удар дракона. Относится к движению вперед, вниз, вниз+вперед или к любому движению, использующему это движение.
Отмена : это когда анимация текущего движения прерывается из-за ввода команды для другого движения. Типичным примером является остановка анимации специального движения с помощью теневого движения.
Буфер : это когда вы вводите ход или движение хода во время другого хода. Идея состоит в том, что этот ход произойдет в первом возможном фрейме после завершения другого хода.
Общие советы
Не нажимайте кнопки! Эту привычку легко приобрести, и в долгосрочной перспективе она причинит вам вред.
На любом уроке, который содержит комбо с общим термином, таким как теневой компоновщик или ender, вы можете расширить комбо, и оно все равно будет учитываться. Теперь вы можете задаться вопросом, почему вы хотите это сделать, но, например, скажем, вам нужно делайте DP в конце комбо, это может быть сложно, если вы отчаянно пытаетесь произнести команды, которые идут перед ним. Если вы добавите Теневой лазерный меч (QCB+PP) У вас не только будет достаточно времени, чтобы собраться с мыслями, но вы также сможете буферизовать DP во время движения тени.
Раз уж мы затронули эту тему, давайте поговорим о том, какие движения следует использовать, когда игра выбрасывает вам общий термин.
Авто : ХП
Руководство : депутат
Линке р: QCB+MP
Эндер : QCF+HP
Теневой линкер : ККБ+ПП
Теневой Эндер : QCF+PP
Знание того, что вы можете буферизовать и когда, вам очень поможет. Любой компоновщик, теневой компоновщик или авто может иметь любое другое перемещение, буферизованное во время анимации. Вам просто нужно дождаться первого попадания, прежде чем буферизовать ход. Например, авто ударит дважды, поэтому вам придется подождать, пока первый удар соединится, ввести свой ход, а затем он выйдет, когда авто закончится, без необходимости нажимать что-либо еще. Затем вы можете буферизовать еще один ход во время этого нового хода. Это продолжается бесконечно.
Я дам вам сценарий. Я нажимаю QCB+MP, а затем HP, это создаст компоновщик в авто. После того, как я вижу первое попадание автоконнекта, я ввожу QCB+PP, теперь, когда авто заканчивается, выйдет Shadow Laser Sword. После того, как первый удар этого приема попадает в цель, я нажимаю сильный удар, в результате чего выходит еще один авто. Затем я повторяю все вышеперечисленное точно таким же образом, и когда мы доберемся до финального авто, я введу версию DP для HP. Я только что нанес 25 ударов, нанеся 71% урона благодаря чрезмерному использованию буферизации, что удобно для новичков. Единственное исключение — когда вы жонглируете противником в воздухе, это не всегда сработает.
Продвинутые уроки
Урок 17
Довольно простые вещи, просто следуйте инструкциям на экране.
Урок 18
Это непростая задача. Первый — прямо вперед, просто используйте приседающие HP и DP, чтобы подбросить противника в воздух. Второй — проклятие многих энтузиастов файтингов, обычный человек, пригнувшийся к ДП. Самый простой способ нанести удар, когда вы неопытны, - это нажать вниз+вперед, чтобы набрать HP, а не просто вниз, а затем сделать QCF+HP, это раздражает, но вы получите то, что достаточно скоро, вы хотите выбить противника из строя. воздух, когда он еще довольно высоко. И просто знайте, что приседание HP к DP происходит очень быстро.
Часть 3 требует, чтобы вы отменили Эндокукен с помощью Теневого Эндокукена. Время, которое вам нужно, — это нажать PPP для Теневого Эндокукена в тот момент, когда первый Эндокукен поразит противника. Опять же, с точки зрения обычных игроков это разочаровывает, но выполнимо.
Часть 4 не так плоха, как кажется, вы выполняете Инстинкт Отмена в тот момент, когда присевший HP подключается. Теперь, когда вы выполняете удар вперед + HK и Теневой лазерный меч, в зависимости от того, на какой высоте вы приземлились предыдущим приемом, старайтесь наносить удары, когда противник находится на одном уровне с вами, потому что в противном случае вам придется ждать, пока он упадет. немного, чтобы сделать следующий шаг. Посадить DP в конце может быть непросто, так как вы не можете его буферизовать, а также он может промахнуться без правильного выбора времени. Я бы посоветовал вам прижать противника к стене и отступить на несколько шагов, прежде чем начать комбо, так у вас будет больше шансов нанести ДП.
Часть 5 требует очень хорошего тайминга, вам нужно рано выбить противника из прыжка с помощью легкого DP, чтобы он оставался в воздухе как можно дольше, а затем вам нужно тщательно рассчитать время для тяжелого DP, слишком рано, и он выиграл. Не выйдешь, поздно и промахнешься. идея в том, что вы заканчиваете ввод команды для второго хода в тот момент, когда заканчивается анимация первого хода.
Урок 19
Еще один сложный момент: нет необходимости перебирать комбо, так как в разделе общих советов я рассказал вам, какие приемы использовать, поэтому я просто расскажу о руководствах в целом. Не спамьте кнопки, если вы спамите кнопки, то ударьте себя! Руководство требует, чтобы вы наносили удар рукой или ногой в тот момент, когда противник восстановился после предыдущего движения. Если вы спамите кнопками, вы не сможете воспользоваться следующим советом.
Если вы нажимаете удар ногой или ногой, и ничего не получается, значит, вы нажали слишком рано.
Если вы нажимаете удар рукой или ногой, и появляется автоматическое комбо, значит, вы нажали его слишком рано.
Если вы нажимаете удар ногой или ногой, и прием появляется, но текст слева для только что выполненного вами приема не горит красным, значит, вы нажали его слишком поздно и сбросили комбо.
Используйте этот совет, чтобы соответствующим образом корректировать время, пока не добьетесь успеха.
Урок 20
Это довольно простые вещи, просто пробуждайте атаки и развороты, время довольно мягкое. Если вы прошли кашу 2-х предыдущих уроков, то это просто пушечное мясо на данном этапе.
Урок 21
Опять же очень просто: просто следуйте инструкциям на экране.
Урок 22
Здесь не должно быть никаких проблем, но, как уже говорилось ранее, если вы их обнаружите, оставьте комментарий.
Урок 23
Здесь нет ничего сложного, на этом этапе у вас все будет в порядке.
Урок 24
Что касается самой последней части, в которой говорится, что нужно заставить противника блокировать, вам нужно быть как можно ближе к нему при выполнении движения, но не задеть его. В остальном здесь проблем нет.
Урок 25
Вставьте общий комментарий о том, что это просто.
Урок 26
На последнем есть тесная ссылка, но ничего особенного не расстраивает, помните мой совет по поводу руководств, и все будет в порядке.
Урок 27
Следуйте советам на экране, это не потребует особых усилий.
Урок 28
Мой личный фаворит — сброс. Помните, что это не просто одна большая комбинация, обратите внимание на советы на экране, это не так уж сложно. Если вам сложно понять, какая часть комбо является сбросом, оставьте комментарий. А что касается того, который хочет, чтобы вы выполнили Теневой Лазерный Меч после броска, то на самом деле это отмена, поэтому вы очень быстро вводите QCB + PP после выполнения броска.
Урок 29
Это не так уж и плохо, поскольку время на автомобилях мягкое. Когда он говорит об отмене блефа, просто делайте комбо до этого момента и наблюдайте за моментом, когда ИИ ударит вас, затем сделайте это снова, и с этими знаниями вы сможете отменить блеф немного раньше, чем ИИ ударит вас. Для первой отмены блефа вы делаете это практически сразу после того, как нажмете кнопку авто. А для второго нажимаешь как говорит диктор 3.
Урок 30
Это очень сложно, по сути, это продолжение того, что вы уже сделали. Помните мой совет: пытаясь комбинировать DP, держите противника в воздухе как можно дольше, а затем рассчитывайте время для следующего хода, распознавайте, когда что-то нужно отменить, и не пытайтесь буферизовать команды для жонглирования движениями. Если вам нужны разъяснения по чему-либо, помощь по определенной части или вы хотите посмотреть видео, оставьте комментарий.
По просьбе в комментариях, еще несколько советов к этому уроку вместе с видео. Первые две части не должны стать для вас проблемой на этом этапе. LP DP в HP DP — это то, что вы уже сделали, поэтому еще раз не должно возникнуть особых проблем. Если это так, обратитесь к советам в следующей части. Четвертая часть, на мой взгляд, самая сложная. Чтобы подключить LP DP к Shadow Endokuken, вам нужно не только сбить противника с ног в оптимальное время, но и затем идеально рассчитать время движения тени. Когда ИИ прыгает к вам, он делает перекат в воздухе. Идея состоит в том, что ваш LP DP должен ударить его в тот момент, когда его ноги снова будут стоять лицом к полу после переворота, см. видео для дальнейших разъяснений.
После того, как теневой Эндокукен соединяется, вы хотите нанести двойной удар с разворота, когда противник находится не слишком высоко, таким образом вы можете буферизовать удар теневого ветра после первого удара двойного разворота. Если вы приземлите его слишком высоко, вы не сможете его защитить и вам придется ждать, пока противник упадет первым. И имейте в виду, что Удар Теневого Ветра должен быть нанесен как минимум дважды, чтобы он был засчитан, а если он попадет только один раз, это будет засчитано как провал.
Часть 5 — это две вещи, которые вы уже сделали раньше, вместе. Помните, что приседая с HP для LP DP, вы рано выбиваете противника из воздуха, нажмите вниз + вперед, чтобы нанести HP, а не просто вниз, затем выполните QCF LP, чтобы выполнить LP DP. Затем вам придется продолжить это с помощью HP DP, что вы уже делали несколько раз. Я могу себе представить, что это будет очень раздражать. Если вы зашли так далеко, вы получите это достаточно скоро.
Часть 6 не так уж и плоха, если вы ее освоите: попробуйте нанести двойной удар с разворота, когда противник находится не слишком высоко, тогда вы сможете буферизовать движение, которое следует после первого удара двойного разворота. В первой части нанесите HP приседая непосредственно перед тем, как противник ударит вас, затем немедленно отмените Удар Легкого Ветра, а затем Инстинкт отмените в момент попадания Удара Легкого Ветра. Просмотр видео должен помочь вам определить время этого события.
В части 7 время нанесения Shadow Endokuken очень странное, поэтому посмотрите видео для разъяснений: дайте противнику немного упасть, прежде чем нанести двойной удар с разворота, затем буферизуйте Shadow DP, чтобы завершить его. Это не так уж и плохо.
Что касается части 8, заключительной части, если вы отмените Эндокукен с помощью Теневого Эндокукена, когда противник почти лежит на земле, как я делаю в видео, то вы сможете ввести Удар Теневого Ветра в момент соединения последнего удара Теневого Эндокукена. , опять же, чтобы добиться успеха, Удару Теневого Ветра нужно нанести как минимум два удара. На данном этапе это должно быть вполне осуществимо. Я оставлю вам видео, которое настоятельно рекомендую посмотреть, если у вас не хватает времени. Оно содержит все комбо, начиная с третьей части.
https://skydrive.live.com/?cid=c38aafa616ca80c5&id=C38AA...
Урок 31
Хотя это расстроит некоторых людей, это одна из тех вещей, которые вы в конечном итоге сделаете, даже если вы отстой, в первый раз я не особо преуспел. Просто придерживайтесь этого, и все будет в порядке. Даже просто время от времени выбрасывая разные выключатели, в конечном итоге все получится.
Урок 32
Самый сложный, без вопросов. Если вам нужна помощь или разъяснения, оставьте комментарий. Кроме этого, я оставлю вам ссылку на видео, где я делаю комбо.
https://skydrive.live.com/?cid=c38aafa616ca80c5&id=C38AA...
Ниже будет содержаться некоторая общая информация, которая может пригодиться, а также некоторые письменные советы для каждого из продвинутых уроков. Я также приложу ссылку на видео, которое я снял по уроку 32, чтобы вы могли понять необходимое время. Если вы считаете, что я что-то не рассмотрел, или вам нужна помощь с определенным уроком, или вы хотите посмотреть видео других уроков, оставьте комментарий, и я свяжусь с вами.
Это базовая терминология файтингов, которая будет использоваться в этом руководстве.
LP : Легкий удар, X по умолчанию.
член парламента : Средний удар, Y по умолчанию.
HP : Тяжелый удар, по умолчанию RB.
ЛК : Легкий удар, по умолчанию A.
МК : Средний удар, B по умолчанию.
Гонконг : Тяжелый удар, RT по умолчанию.
ГЧП : одновременное нажатие всех трех кнопок, по умолчанию LB.
ККК : одновременное нажатие всех трех кик-кнопок, по умолчанию LT.
ПП : В большинстве случаев можно использовать одновременное нажатие двух кнопок перфорации, LB.
КК : Одновременное нажатие 2 кик-кнопок позволяет использовать LT в большинстве случаев.
QCF : Означает четверть круга вперед. Относится к движению вниз, вниз+вперед, вперед.
QCB : Означает четверть круга назад. Относится к движению вниз, вниз+назад, назад.
ДП : означает удар дракона. Относится к движению вперед, вниз, вниз+вперед или к любому движению, использующему это движение.
Отмена : это когда анимация текущего движения прерывается из-за ввода команды для другого движения. Типичным примером является остановка анимации специального движения с помощью теневого движения.
Буфер : это когда вы вводите ход или движение хода во время другого хода. Идея состоит в том, что этот ход произойдет в первом возможном фрейме после завершения другого хода.
Общие советы
Не нажимайте кнопки! Эту привычку легко приобрести, и в долгосрочной перспективе она причинит вам вред.
На любом уроке, который содержит комбо с общим термином, таким как теневой компоновщик или ender, вы можете расширить комбо, и оно все равно будет учитываться. Теперь вы можете задаться вопросом, почему вы хотите это сделать, но, например, скажем, вам нужно делайте DP в конце комбо, это может быть сложно, если вы отчаянно пытаетесь произнести команды, которые идут перед ним. Если вы добавите Теневой лазерный меч (QCB+PP) У вас не только будет достаточно времени, чтобы собраться с мыслями, но вы также сможете буферизовать DP во время движения тени.
Раз уж мы затронули эту тему, давайте поговорим о том, какие движения следует использовать, когда игра выбрасывает вам общий термин.
Авто : ХП
Руководство : депутат
Линке р: QCB+MP
Эндер : QCF+HP
Теневой линкер : ККБ+ПП
Теневой Эндер : QCF+PP
Знание того, что вы можете буферизовать и когда, вам очень поможет. Любой компоновщик, теневой компоновщик или авто может иметь любое другое перемещение, буферизованное во время анимации. Вам просто нужно дождаться первого попадания, прежде чем буферизовать ход. Например, авто ударит дважды, поэтому вам придется подождать, пока первый удар соединится, ввести свой ход, а затем он выйдет, когда авто закончится, без необходимости нажимать что-либо еще. Затем вы можете буферизовать еще один ход во время этого нового хода. Это продолжается бесконечно.
Я дам вам сценарий. Я нажимаю QCB+MP, а затем HP, это создаст компоновщик в авто. После того, как я вижу первое попадание автоконнекта, я ввожу QCB+PP, теперь, когда авто заканчивается, выйдет Shadow Laser Sword. После того, как первый удар этого приема попадает в цель, я нажимаю сильный удар, в результате чего выходит еще один авто. Затем я повторяю все вышеперечисленное точно таким же образом, и когда мы доберемся до финального авто, я введу версию DP для HP. Я только что нанес 25 ударов, нанеся 71% урона благодаря чрезмерному использованию буферизации, что удобно для новичков. Единственное исключение — когда вы жонглируете противником в воздухе, это не всегда сработает.
Продвинутые уроки
Урок 17
Довольно простые вещи, просто следуйте инструкциям на экране.
Урок 18
Это непростая задача. Первый — прямо вперед, просто используйте приседающие HP и DP, чтобы подбросить противника в воздух. Второй — проклятие многих энтузиастов файтингов, обычный человек, пригнувшийся к ДП. Самый простой способ нанести удар, когда вы неопытны, - это нажать вниз+вперед, чтобы набрать HP, а не просто вниз, а затем сделать QCF+HP, это раздражает, но вы получите то, что достаточно скоро, вы хотите выбить противника из строя. воздух, когда он еще довольно высоко. И просто знайте, что приседание HP к DP происходит очень быстро.
Часть 3 требует, чтобы вы отменили Эндокукен с помощью Теневого Эндокукена. Время, которое вам нужно, — это нажать PPP для Теневого Эндокукена в тот момент, когда первый Эндокукен поразит противника. Опять же, с точки зрения обычных игроков это разочаровывает, но выполнимо.
Часть 4 не так плоха, как кажется, вы выполняете Инстинкт Отмена в тот момент, когда присевший HP подключается. Теперь, когда вы выполняете удар вперед + HK и Теневой лазерный меч, в зависимости от того, на какой высоте вы приземлились предыдущим приемом, старайтесь наносить удары, когда противник находится на одном уровне с вами, потому что в противном случае вам придется ждать, пока он упадет. немного, чтобы сделать следующий шаг. Посадить DP в конце может быть непросто, так как вы не можете его буферизовать, а также он может промахнуться без правильного выбора времени. Я бы посоветовал вам прижать противника к стене и отступить на несколько шагов, прежде чем начать комбо, так у вас будет больше шансов нанести ДП.
Часть 5 требует очень хорошего тайминга, вам нужно рано выбить противника из прыжка с помощью легкого DP, чтобы он оставался в воздухе как можно дольше, а затем вам нужно тщательно рассчитать время для тяжелого DP, слишком рано, и он выиграл. Не выйдешь, поздно и промахнешься. идея в том, что вы заканчиваете ввод команды для второго хода в тот момент, когда заканчивается анимация первого хода.
Урок 19
Еще один сложный момент: нет необходимости перебирать комбо, так как в разделе общих советов я рассказал вам, какие приемы использовать, поэтому я просто расскажу о руководствах в целом. Не спамьте кнопки, если вы спамите кнопки, то ударьте себя! Руководство требует, чтобы вы наносили удар рукой или ногой в тот момент, когда противник восстановился после предыдущего движения. Если вы спамите кнопками, вы не сможете воспользоваться следующим советом.
Если вы нажимаете удар ногой или ногой, и ничего не получается, значит, вы нажали слишком рано.
Если вы нажимаете удар рукой или ногой, и появляется автоматическое комбо, значит, вы нажали его слишком рано.
Если вы нажимаете удар ногой или ногой, и прием появляется, но текст слева для только что выполненного вами приема не горит красным, значит, вы нажали его слишком поздно и сбросили комбо.
Используйте этот совет, чтобы соответствующим образом корректировать время, пока не добьетесь успеха.
Урок 20
Это довольно простые вещи, просто пробуждайте атаки и развороты, время довольно мягкое. Если вы прошли кашу 2-х предыдущих уроков, то это просто пушечное мясо на данном этапе.
Урок 21
Опять же очень просто: просто следуйте инструкциям на экране.
Урок 22
Здесь не должно быть никаких проблем, но, как уже говорилось ранее, если вы их обнаружите, оставьте комментарий.
Урок 23
Здесь нет ничего сложного, на этом этапе у вас все будет в порядке.
Урок 24
Что касается самой последней части, в которой говорится, что нужно заставить противника блокировать, вам нужно быть как можно ближе к нему при выполнении движения, но не задеть его. В остальном здесь проблем нет.
Урок 25
Вставьте общий комментарий о том, что это просто.
Урок 26
На последнем есть тесная ссылка, но ничего особенного не расстраивает, помните мой совет по поводу руководств, и все будет в порядке.
Урок 27
Следуйте советам на экране, это не потребует особых усилий.
Урок 28
Мой личный фаворит — сброс. Помните, что это не просто одна большая комбинация, обратите внимание на советы на экране, это не так уж сложно. Если вам сложно понять, какая часть комбо является сбросом, оставьте комментарий. А что касается того, который хочет, чтобы вы выполнили Теневой Лазерный Меч после броска, то на самом деле это отмена, поэтому вы очень быстро вводите QCB + PP после выполнения броска.
Урок 29
Это не так уж и плохо, поскольку время на автомобилях мягкое. Когда он говорит об отмене блефа, просто делайте комбо до этого момента и наблюдайте за моментом, когда ИИ ударит вас, затем сделайте это снова, и с этими знаниями вы сможете отменить блеф немного раньше, чем ИИ ударит вас. Для первой отмены блефа вы делаете это практически сразу после того, как нажмете кнопку авто. А для второго нажимаешь как говорит диктор 3.
Урок 30
Это очень сложно, по сути, это продолжение того, что вы уже сделали. Помните мой совет: пытаясь комбинировать DP, держите противника в воздухе как можно дольше, а затем рассчитывайте время для следующего хода, распознавайте, когда что-то нужно отменить, и не пытайтесь буферизовать команды для жонглирования движениями. Если вам нужны разъяснения по чему-либо, помощь по определенной части или вы хотите посмотреть видео, оставьте комментарий.
По просьбе в комментариях, еще несколько советов к этому уроку вместе с видео. Первые две части не должны стать для вас проблемой на этом этапе. LP DP в HP DP — это то, что вы уже сделали, поэтому еще раз не должно возникнуть особых проблем. Если это так, обратитесь к советам в следующей части. Четвертая часть, на мой взгляд, самая сложная. Чтобы подключить LP DP к Shadow Endokuken, вам нужно не только сбить противника с ног в оптимальное время, но и затем идеально рассчитать время движения тени. Когда ИИ прыгает к вам, он делает перекат в воздухе. Идея состоит в том, что ваш LP DP должен ударить его в тот момент, когда его ноги снова будут стоять лицом к полу после переворота, см. видео для дальнейших разъяснений.
После того, как теневой Эндокукен соединяется, вы хотите нанести двойной удар с разворота, когда противник находится не слишком высоко, таким образом вы можете буферизовать удар теневого ветра после первого удара двойного разворота. Если вы приземлите его слишком высоко, вы не сможете его защитить и вам придется ждать, пока противник упадет первым. И имейте в виду, что Удар Теневого Ветра должен быть нанесен как минимум дважды, чтобы он был засчитан, а если он попадет только один раз, это будет засчитано как провал.
Часть 5 — это две вещи, которые вы уже сделали раньше, вместе. Помните, что приседая с HP для LP DP, вы рано выбиваете противника из воздуха, нажмите вниз + вперед, чтобы нанести HP, а не просто вниз, затем выполните QCF LP, чтобы выполнить LP DP. Затем вам придется продолжить это с помощью HP DP, что вы уже делали несколько раз. Я могу себе представить, что это будет очень раздражать. Если вы зашли так далеко, вы получите это достаточно скоро.
Часть 6 не так уж и плоха, если вы ее освоите: попробуйте нанести двойной удар с разворота, когда противник находится не слишком высоко, тогда вы сможете буферизовать движение, которое следует после первого удара двойного разворота. В первой части нанесите HP приседая непосредственно перед тем, как противник ударит вас, затем немедленно отмените Удар Легкого Ветра, а затем Инстинкт отмените в момент попадания Удара Легкого Ветра. Просмотр видео должен помочь вам определить время этого события.
В части 7 время нанесения Shadow Endokuken очень странное, поэтому посмотрите видео для разъяснений: дайте противнику немного упасть, прежде чем нанести двойной удар с разворота, затем буферизуйте Shadow DP, чтобы завершить его. Это не так уж и плохо.
Что касается части 8, заключительной части, если вы отмените Эндокукен с помощью Теневого Эндокукена, когда противник почти лежит на земле, как я делаю в видео, то вы сможете ввести Удар Теневого Ветра в момент соединения последнего удара Теневого Эндокукена. , опять же, чтобы добиться успеха, Удару Теневого Ветра нужно нанести как минимум два удара. На данном этапе это должно быть вполне осуществимо. Я оставлю вам видео, которое настоятельно рекомендую посмотреть, если у вас не хватает времени. Оно содержит все комбо, начиная с третьей части.
https://skydrive.live.com/?cid=c38aafa616ca80c5&id=C38AA...
Урок 31
Хотя это расстроит некоторых людей, это одна из тех вещей, которые вы в конечном итоге сделаете, даже если вы отстой, в первый раз я не особо преуспел. Просто придерживайтесь этого, и все будет в порядке. Даже просто время от времени выбрасывая разные выключатели, в конечном итоге все получится.
Урок 32
Самый сложный, без вопросов. Если вам нужна помощь или разъяснения, оставьте комментарий. Кроме этого, я оставлю вам ссылку на видео, где я делаю комбо.
https://skydrive.live.com/?cid=c38aafa616ca80c5&id=C38AA...
3 Комментария
Отличное решение и отличные советы! Урок 30 меня сейчас убивает. Кажется, я никогда не могу правильно рассчитать время ударов, каждый раз, когда я думаю, что выполняю их правильно, мой противник проваливается сквозь мою атаку, и комбо заканчивается. Есть ли какие-нибудь дополнительные советы по выбору времени?
BacklogOddy - 20 дек. 2013 20:08
Руководство было отредактировано с учетом вашего запроса.
Arcane Insanity - 21 дек. 2013 06:16
Это руководство было переведено автоматичевки.
Один из самых сложных маршрутов Продвинутых Уроков Додзё между Уроком 17 и Уроком 32 — это Руководства Урока 19 . Конечно, требуется дополнительная информация для подтверждения.
Как освоить Руководства точно так же, как вы застряли при выполнении двух комбинаций в нескольких Руководствах в Руководствах Урока Додзё 19. Я описываю это только для первой части этого раздела Руководства по Уроку 19 Додзё:
Решение: выполните Medium Opener , затем Medium Linker , затем ровно после кадра, в котором вы можете инициировать Auto , вы должны сопоставить нажатие кнопки для вашего руководства с этим единственным кадром анимации модели - выберите выполнение Medium. Вручную , тогда заранее будьте готовы ввести команду, необходимую для создания Эндера . Делайте это , не обращая внимания на текстовое подтверждение успешного выполнения Руководства , потому что тогда вам понадобится слишком много времени , чтобы создать Эндера - всегда вводите данные для Эндера! Это единственный способ добиться успеха . Удачи в практике, пока вы наконец не научитесь этому — не сдавайтесь!
О контроллере: помогает не подключать контроллер — я это проверил. Задержка беспроводной передачи данных между компьютером и контроллером на самом деле равна нулю , когда дело касается реальных событий .
Продолжительность до успеха/Реальное использование Руководств в реальном бою: имейте в виду, что до успеха может пройти несколько часов . Когда вам это удастся, вы наверняка поймете, чем практически полезны Руководства: они вознаграждают вас безжалостными атаками в случае, если вы опоздали, и вместо этого вам повезет инициировать Авто . Неразумно стремиться формировать нападения на основе Руководств , потому что ваше Комбо прекратится, если вы слишком поздно нажмете кнопку, выбранную для вашего Руководства, после открытия или соединения, а также, поскольку вы не сможете выполнить завершение , это будет очень плохой выбор — сосредоточиться на выполнении руководств в реальном бою . Но, надо сказать, подготовка была жизненно необходима .
Мастера ручного труда? Что ж, если у вас действительно есть все необходимое, чтобы достичь среднего успеха в выполнении «Руководств» , тогда вы можете с гордостью подумать о том, чтобы стремиться к выполнению «Руководств» в бою . Существует только один кадр анимации модели, когда вам нужно соответствовать нажатию кнопки для выполнения руководства — вам потребуются навыки The Real Mad Skills , когда вы будете использовать это в своих реальных боях .
Как освоить Руководства точно так же, как вы застряли при выполнении двух комбинаций в нескольких Руководствах в Руководствах Урока Додзё 19. Я описываю это только для первой части этого раздела Руководства по Уроку 19 Додзё:
Решение: выполните Medium Opener , затем Medium Linker , затем ровно после кадра, в котором вы можете инициировать Auto , вы должны сопоставить нажатие кнопки для вашего руководства с этим единственным кадром анимации модели - выберите выполнение Medium. Вручную , тогда заранее будьте готовы ввести команду, необходимую для создания Эндера . Делайте это , не обращая внимания на текстовое подтверждение успешного выполнения Руководства , потому что тогда вам понадобится слишком много времени , чтобы создать Эндера - всегда вводите данные для Эндера! Это единственный способ добиться успеха . Удачи в практике, пока вы наконец не научитесь этому — не сдавайтесь!
О контроллере: помогает не подключать контроллер — я это проверил. Задержка беспроводной передачи данных между компьютером и контроллером на самом деле равна нулю , когда дело касается реальных событий .
Продолжительность до успеха/Реальное использование Руководств в реальном бою: имейте в виду, что до успеха может пройти несколько часов . Когда вам это удастся, вы наверняка поймете, чем практически полезны Руководства: они вознаграждают вас безжалостными атаками в случае, если вы опоздали, и вместо этого вам повезет инициировать Авто . Неразумно стремиться формировать нападения на основе Руководств , потому что ваше Комбо прекратится, если вы слишком поздно нажмете кнопку, выбранную для вашего Руководства, после открытия или соединения, а также, поскольку вы не сможете выполнить завершение , это будет очень плохой выбор — сосредоточиться на выполнении руководств в реальном бою . Но, надо сказать, подготовка была жизненно необходима .
Мастера ручного труда? Что ж, если у вас действительно есть все необходимое, чтобы достичь среднего успеха в выполнении «Руководств» , тогда вы можете с гордостью подумать о том, чтобы стремиться к выполнению «Руководств» в бою . Существует только один кадр анимации модели, когда вам нужно соответствовать нажатию кнопки для выполнения руководства — вам потребуются навыки The Real Mad Skills , когда вы будете использовать это в своих реальных боях .
5 Комментариев
Быстро предупредите, если вы застряли на уроке церитана и не можете его завершить, но все равно хотите получить чево, все, что вам нужно сделать, это пройти всего 32 урока. Обнаружил это, когда на полпути переключился на моего друга, чтобы тот попробовал 16 x 2 = 32 = чево!!
DIABOLICALSMOKE - 28 нояб. 2013 06:31
OG SMOKE GOD, я никогда бы не подумал, что это сработает - это определенно глюк. Я сейчас на 32-м уроке Додзё. У меня сильно болит большой палец левой руки, и я весь день играю в этот урок додзё, так как проснулся много часов назад.
Мне пришлось изменить конфигурацию кнопок, чтобы лучше выполнять некоторые необходимые действия в ходе урока 32 Dojo. Кроме того, я починил свой контроллер Xbox One, так что RS не мешает расположению четырех кнопок — я использовал скотч, чтобы держать его слева. Я даже попробовал надеть носок на левый рожок, так что большой палец левой руки сидит прямо в центре ДП - это помогло мне лучше выполнять им ввод, но через некоторое время я снял носок, потому что он разбалтывается.
Рога этого контроллера Xbox One слишком короткие и тонкие — форма контроллера Xbox 360 больше. Я не могу достаточно хорошо играть интуитивно, потому что не могу правильно активировать LB и RB с помощью этого контроллера Xbox One! Блин, какой беспорядок!
Я оставлю свой Xbox One онлайн до тех пор, пока не добьюсь успеха в Уроке 32 Додзё! Если бы кто-то остановился во время процесса, все было бы напрасно. Установите для параметра «Автоматическое выключение» Xbox One значение «Выкл.».
Мне пришлось изменить конфигурацию кнопок, чтобы лучше выполнять некоторые необходимые действия в ходе урока 32 Dojo. Кроме того, я починил свой контроллер Xbox One, так что RS не мешает расположению четырех кнопок — я использовал скотч, чтобы держать его слева. Я даже попробовал надеть носок на левый рожок, так что большой палец левой руки сидит прямо в центре ДП - это помогло мне лучше выполнять им ввод, но через некоторое время я снял носок, потому что он разбалтывается.
Рога этого контроллера Xbox One слишком короткие и тонкие — форма контроллера Xbox 360 больше. Я не могу достаточно хорошо играть интуитивно, потому что не могу правильно активировать LB и RB с помощью этого контроллера Xbox One! Блин, какой беспорядок!
Я оставлю свой Xbox One онлайн до тех пор, пока не добьюсь успеха в Уроке 32 Додзё! Если бы кто-то остановился во время процесса, все было бы напрасно. Установите для параметра «Автоматическое выключение» Xbox One значение «Выкл.».
CyberneticHFX - 28 нояб. 2013 23:22