Killer Instinct
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Thunder maestro
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Cómo desbloquear el logro Thunder maestro en Killer Instinct - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es todavía un trabajo en progreso y definitivamente le vendrían bien algunos comentarios para ayudar a completarlo. Tenga en cuenta que mucho de esto es obstinado y está abierto a su propia interpretación. Esta es la solución más larga que he escrito, por lo que agradecería mucho sus comentarios.
En general, esto es más una guía que un tutorial y está destinado a ayudarte a través de títulos de pelea individuales con los que podrías tener dificultades y darte una estimación aproximada de dónde deberías intentar centrar tu atención en el grinding. He incluido un Objetivo y un Objetivo ampliado según la sección en la que quieras dedicar más tiempo y si tienes o no un segundo controlador o un compañero de refuerzo para facilitar ciertos títulos. La mayor parte de esto se debe a preferencias personales.
Solía haber un error que te permitía desbloquear este logro mucho antes del número requerido real. Hasta donde yo sé, esto ya ha sido parcheado y, como tal, voy a explicarte los títulos más fáciles para obtener tu 150 con Thunder. Obtener 100 títulos es bastante fácil, pero a medida que te acercas más y más a los 150, notarás que los títulos se desbloquean cada vez más lentamente.
HAGA CLIC EN EL SPOILER DEL CONJUNTO DE MOVIMIENTOS DE THUNDER PARA REFERENCIA
Hay 220 títulos de lucha disponibles para cada personaje, por lo que tienes un margen de maniobra bastante grande; Ninguno de los títulos es particularmente difícil de obtener, simplemente lleva mucho tiempo hacerlo. Preste atención a las secciones marcadas como "CONSEJOS PARA AHORRAR TIEMPO", ya que le ayudarán a ahorrar mucho tiempo al editar varios títulos a la vez.
Te resultará mucho más fácil si tienes dos controladores. Teniendo en cuenta que la Xbox One solo viene con uno y comprar uno por separado es bastante caro solo para un juego, voy a enumerar algunos métodos que serán atractivos para todas las situaciones. Si eres un jugador habitual de Killer Instinct, descubrirás que algunos conjuntos de títulos de lucha pueden desbloquearse de forma natural a medida que juegas; En esta guía vamos a asumir que el único tiempo dedicado a jugar es para Logros para que la guía sea accesible para todos. Te recomiendo encarecidamente que compres un segundo mando si quieres que este juego sea más fácil; Otra ventaja es que si compraste la Ultra Edition de Killer Instinct habrás recibido 'Killer Instinct Classic', que se hace mucho más fácil con el uso de dos controladores, solo un pequeño incentivo.
Para Thunder, sus títulos de pelea son los siguientes. El número entre paréntesis es la cantidad máxima necesaria para obtener los 10 títulos de pelea en ese conjunto, pero, por supuesto, no apuntaremos a los Diez en ninguna de las categorías. Esta lista actúa como una buena referencia:
Partidos clasificados jugados (500) = 10 títulos
Counter Breakers (2500) = 10 títulos
Partidos de supervivencia (500) = 10 títulos
Partidos versus (500) = 10 títulos
Partidos de exhibición (500) = 10 títulos
Victorias Supremas (500) = 10 Títulos
Ataques aéreos (5000) = 10 títulos
Triplax [Especial 1] (5000) = 10 Títulos
Sammamish [Especial 2] (5000) = 10 títulos
Call of The Earth[Especial 3] (5000) = 10 títulos
Autos (5000) = 10 Títulos
Manuales (2500) = 10 Títulos
Visitas combinadas (50.000) = 10 títulos
Combo Breakers (2500) = 10 títulos
Finales combinados (2500) = 10 títulos
Lanzamientos (2500) = 10 Títulos
Gastos generales (5000) = 10 títulos
Golpes de malabarismo (5000) = 10 títulos
Bloques (20.000) = 10 Títulos
Movimientos de sombra (2500) = 10 títulos
Modos de instinto (1000) = 10 títulos
Ultras (1000) = 10 Títulos
Total = 220 títulos (70 margen de maniobra)
Partidos clasificados - Meta: 25 (5 títulos) - Meta extendida: 50 (6 títulos)
Teniendo en cuenta que para otro Logro necesitas ganar 20 juegos, lo más probable es que juegues alrededor de 25 Partidos junto con él. Suponiendo que no hayas ganado todos los partidos que jugaste con Thunder, es posible que tengas algunos más de los 25 y, como tal, podrías estar más cerca del siguiente hito; Si este es el caso, puedes usar tu mejor criterio para decidir si seguirás luchando en partidas igualadas para llegar a 50. Personalmente, me gusta intentar jugar 50 con cada personaje, ya que es un número bastante redondo y permite conseguir al menos 6 títulos de pelea. Naturalmente, si juegas muchas partidas clasificatorias desbloquearás más títulos de lucha; Personalmente, creo que 50 es suficiente para este conjunto, independientemente de si se gana o se pierde, pero he incluido 50 como objetivo ambicioso por la razón antes mencionada.
En teoría, podrías hacer otra cosa mientras buscas partidas clasificatorias y dejar que tu oponente gane, y ocasionalmente vuelves a consultar para buscar otra partida. Realmente no recomendaría esto ya que algunos jugadores podrían no apreciar que su rango aumente por medios ilegítimos. Killer Instinct tiene una comunidad en línea divertida y te recomiendo que te relajes un poco y juegues algunas partidas igualadas. Ten en cuenta que si abandonas los juegos antes de que hayan terminado (como para evitar una pérdida), eventualmente serás encarcelado por 24 días, mientras que solo podrás luchar contra otras personas que se encuentren en la misma situación; El problema con Jail es que no hay ningún castigo adicional por abandonar los juegos y, como tal, probablemente te resultará más difícil completar partidas contra dichos oponentes.
Counter Breakers - Objetivo: 500 (8 títulos) - Objetivo extendido: 1000 (9 títulos)
Para realizar un Counter Breaker, debes soltar intencionalmente tu combo presionando 'Y + B', lo que hará que Thunder entre en una posición de bloqueo por un segundo; Si el oponente te ataca mientras estás en este estado (solo estás en él durante aproximadamente un segundo), realizarás un Counter Breaker y comenzarás un nuevo combo. Esto se logra fácilmente con un segundo controlador o con un compañero de refuerzo, pero si no tienes ninguno de los dos, puede que te resulte más difícil.
Un controlador: en línea con un amigo: el jugador que obtiene los Counter Breakers debe empujar al otro jugador hacia la esquina; el jugador que activa los Counter Breakers solo necesita presionar un botón. Realiza un movimiento especial con Trueno (esto te ayudará a aumentar el total por realizar ese movimiento seleccionado), luego presiona X o cualquier otro movimiento de conexión para iniciar un Auto. Tan pronto como el movimiento de conexión se conecte, presiona inmediatamente 'Y+B' y cuando tu compañero vea esto debe presionar X, iniciando el Counter Breaker. Esto puede parecer un poco confuso al principio, pero con una buena coordinación esto puede mejorarse fácilmente entre usted y su pareja.
Un controlador - Sin conexión: La mejor táctica cuando se trata de intentar desconectarlos es jugar contra la IA en dificultad normal y seguir intentando realizar Counter Breakers con la esperanza de que la IA caiga en la trampa. La IA de mayor dificultad no será tan susceptible a esto y, como tal, será más difícil de engañar. El problema con los Counter Breakers es que están ahí para engañar al oponente; los activas cuando crees que el oponente va a intentar escapar de tu combo y, como tal, los engañas, pero contra la IA este proceso es aleatorio.
Dos controladores: la forma más sencilla de conseguir Counter Breakers es mediante el uso de dos controladores. Puedes jugar muchos de estos en Offline Versus - 'Jugador contra Jugador'. Elige Trueno para el Jugador 1 y para quien quieras como Jugador 2. Querrás intentar encontrar una posición cómoda para sostener ambos controladores; Creo que la mejor posición es sostener el controlador principal con el segundo controlador en su regazo con el dedo meñique en una posición para acceder a cualquiera de los botones. En esta posición, puedes iniciar un combo con tu primer controlador, contraatacar y luego presionar cualquier botón en tu segundo controlador; Con el tiempo, esto se vuelve cada vez más fácil de hacer a medida que te acostumbras al momento. Configure el temporizador en infinito para darle el mayor tiempo posible para realizar Counter Breakers. Dependiendo del daño que hagas con tu combo corto cancelado, deberías buscar más de 30 por juego. Para ahorrar algo de tiempo, puedes trabajar en Counter Breakers hasta que la salud de tu oponente casi se haya agotado, luego cambiar de controlador y trabajar en Combo Breakers (hablaré de esto un poco más adelante), para hacer que cada juego sea más eficiente.
Partidos de supervivencia - Objetivo: 25 (5 títulos) - Objetivo extendido: 50 (6 títulos)
Survival es esta versión de juego de Arcade (es decir, hasta que agregaron un modo Arcade al juego a través de una actualización del título), que lucha contra un suministro infinito de enemigos que aumentan lentamente en dificultad. Hay un logro por completar 10 peleas en este modo con cada personaje, y muchas de las Pruebas también requieren que termines las peleas aquí, lo que significa que es posible que ya tengas algunos títulos desbloqueados. Personalmente, la supervivencia me pareció bastante aburrida, así que solo apunté a 25 juegos con cada personaje en lugar de los 50 que buscábamos en Clasificación y Exhibición. Puedes optar por hacer 50 si quieres más margen de maniobra más adelante, pero todo esto depende de tus preferencias personales.
Partidos Versus - Objetivo: 100 (7 títulos) - Objetivo extendido: 150 (8 títulos)
Tendrás que jugar al menos 200 juegos en total con cada personaje, por lo que Versus realmente actuará como tu forma de terminar los juegos que quedan después de jugar Clasificado, Exhibición y Supervivencia. Si seguiste mi sugerencia de jugar 50 Clasificados, 50 Exhibición y 25 Supervivencia, te quedarán alrededor de 75 para jugar, lo que debería aparecer mientras trabajas con el resto de los títulos. Tuve algunas ocasiones en las que mis logros de 200 juegos jugados no se desbloqueaban hasta que tenía alrededor de 250 juegos jugados, lo que significaba que tenía que esforzarme en algunos juegos versus más. Esto no debería ser un problema hasta que llegues a los últimos títulos, pero consulta las muchas soluciones de '200 partidos jugados' para obtener consejos sobre cómo trabajar partidos perdiendo contra la IA dura. Alternativamente, puedes obtener Victorias Supremas contra una IA fácil para trabajar en ellas también.
Solución para Sadira Elegido en Killer Instinct
Partidos de exhibición - Objetivo: 25 (4 títulos) - Objetivo extendido: 50 (5 títulos)
Al igual que en las partidas clasificatorias, tendrás que jugar una cierta cantidad de partidas de exhibición dependiendo de si aumentaste o no los logros de "Jugar contra 6 personajes" en este modo o en las clasificatorias. El partido de exhibición es el mismo que el clasificado, excepto que no pierdes ni ganas ningún punto de clasificación dependiendo del resultado del juego. Teniendo en cuenta que de todos modos tienes que jugar 200 partidas con cada personaje, sugeriría jugar otras 50 en este modo, ya que obtendrás un buen montón de títulos y un buen avance hacia tu objetivo de 200 partidas. No importa si ganas o pierdes en estos partidos, y dependiendo del método de impulso que estés usando (si estás impulsando con un amigo, entonces ganarás partidos en este modo de todos modos, por lo que probablemente ganarás más impulsos). No será necesario) variará la cantidad de molienda que tengas que hacer.
Victorias Supremas - Meta: 100 (7 Títulos) - Meta extendida: 150 (8 Títulos)
Estos deberían surgir naturalmente a través de otros títulos en camino. Una victoria suprema es cuando ganas sin perder tu primera barra de salud, lo que contra la IA más fácil no debería ser un problema. Personalmente no presté atención a este conjunto de títulos, ya que desbloqueo alrededor de 60 sin ninguna otra entrada, especialmente cuando uso otros títulos en Versus.
CONSEJO PARA AHORRAR TIEMPO: Como se mencionó anteriormente, puedes jugar partidas Versus y Victorias Supremas si decides que quieres obtener más títulos en este conjunto.
Ataques aéreos - Meta: 1000 (8 Títulos) - Meta extendida: 2500 (9 Títulos)
Un Ataque Aéreo es cualquier ataque que se realiza contra un Oponente que está en el aire. Muchos Ultras tienen una cierta cantidad de ataques aéreos dentro de ellos, pero Thunder no tiene tantos y es posible que debamos pensar más en ellos. Thunder no es un personaje particularmente aéreo, por lo que carece de movimientos que lancen al oponente; Su 'Llamada de la Tierra' cuenta como un ataque aéreo y puede agregar algunos golpes a tu total, pero generalmente tu mejor opción sería usar ataques normales contra un oponente que esté saltando.
Un controlador: en línea con un amigo: haz que tu amigo se mueva hacia la esquina y sostenga su palanca analógica en alto. Cada vez que deje el suelo, salta y golpéalo con un Light Punch o una Light Kick; esto lo derribará, pero rápidamente se levantará y comenzará a saltar nuevamente. Acostúmbrate al ritmo y podrás eliminar alrededor de 150 por partido. También puedes mejorar tu Sammamish realizando este movimiento especial en lugar de saltar y atacar.
Un controlador, sin conexión: lo más probable es que obtengas algunos de estos simplemente jugando contra oponentes de IA en Versus. Killer Instinct parece un poco inquieto con lo que considera un ataque aéreo, por lo que es posible que descubras que estás obteniendo más de lo que esperabas en tu total. Si no tienes acceso a otro controlador o socio, entonces te recomendaría que dejes este conjunto, ya que desbloquearás algunos mientras procesas otros.
Triplax (Especial 1) - Meta: 500 (7 Títulos) - Meta extendida: 1000 (8 Títulos)
Dependiendo de tu estilo de juego con Thunder, puedes desbloquear muchos de estos títulos mediante una progresión natural. Triplax es uno de los movimientos especiales de Thunder que funciona como abridor, enlazador y finalizador. Son muy fáciles de enfrentar tanto contra un segundo controlador como contra una computadora, ya que no requieren que el oponente esté en ninguna posición en particular ni que proporcione ninguna información. Para maximizar la cantidad total de movimientos especiales que realizas durante una partida, intenta realizar solo la variación ligera del movimiento y no hagas combos después; Esto se puede lograr ingresando el movimiento y luego esperando hasta que el texto '# Hit Combo' desaparezca de la pantalla, lo que significa que el combo ha desaparecido.
La variación ligera causa un 3% de daño por sí sola, por lo que estás buscando alrededor de 60+ por juego contra una IA o 66 contra un segundo controlador, siempre que solo golpees con este movimiento. También puedes realizar el movimiento y luego esperar a que se regenere el daño temporal del oponente antes de intentar el siguiente, lo que te permitirá hacer más en cada juego.
Sammamish (Especial 2) - Objetivo: 500 (7 títulos) - Objetivo extendido: 1000 (8 títulos)
Dependiendo de tu estilo de juego con Thunder, puedes desbloquear muchos de estos títulos mediante una progresión natural. Sammamish es otro de los movimientos especiales de Thunder que actúa como su movimiento estilo 'Shoryuken' y funciona como un Ender. Nuevamente, estos son muy fáciles de enfrentar tanto contra un segundo controlador como contra una computadora, ya que no requieren que el oponente esté en ninguna posición en particular ni que proporcione ninguna información. Desafortunadamente, Sammamish resultará en un Derribo para el Oponente, lo que significa que tomarán más tiempo que la mayoría de los otros Movimientos Especiales; Usar la variación ligera te permitirá realizar hasta 48 por juego, pero alrededor de 35 si juegas contra la IA.
Call of The Earth (Especial 3) - Objetivo: 200 (6 títulos) - Objetivo extendido: 500 (7 títulos)
Dependiendo de tu estilo de juego con Thunder, puedes desbloquear muchos de estos títulos mediante una progresión natural. Call of The Earth es otro de los movimientos especiales de Thunder que funciona como su Ender más fuerte. Call of The Earth es uno de los movimientos más lentos de todos los personajes debido a la animación prolongada por la que pasa cada entrada. La variación ligera causa un 13% de daño cuando se usa sola, lo que significa que solo estás viendo alrededor de 15 por juego; Debido a esto, te recomiendo que solo hagas 200 en lugar de 500 como lo hicimos en los dos movimientos anteriores.
Autos - Objetivo: 1000 (8 títulos) - Objetivo extendido: 2500 (9 títulos)
Un Auto es una característica exclusiva de Killer Instinct en la que algunos movimientos de enlace realizarán numerosos ataques en lugar de solo uno para mantener el juego fluido. Obtendrás muchos de estos al pulir el resto de los títulos debido a cómo funcionan los autos, pero son muy fáciles de pulir por sí solos. El método que me gusta usar es saltar hacia el oponente y presionar cualquier botón de ataque varias veces; Lo que esto hará es hacer que Thunder realice un combo de 3 golpes y luego se detenga. Con un poco de práctica, puedes conseguir un buen ritmo al saltar hacia tu oponente, realizar un Auto, saltar hacia tu oponente, realizar un Auto, etc.
En general, deberías aspirar a alrededor de 1000 automóviles, ya que el próximo hito es mucho más alto que el anterior y simplemente sería una pérdida de tiempo intentar alcanzarlo. Por supuesto, esto es sólo una opinión y si te quedan pocos títulos y Autos parece ser tu mejor opción, hazlo. Personalmente me encontré con casi 2500 Autos cuando desbloqueé mi último título para Thunder, por lo que diría que no prestes atención a esta área hasta que te acerques al final de tu objetivo de 150.
Un controlador: en línea con un amigo: simplemente comienza una partida de exhibición con tu amigo y haz que se pare en la esquina mientras realizas Autos contra él.
Un controlador - Sin conexión: Es casi seguro que jugar juegos contra la IA aumentará la cantidad de Autos que has realizado. Si quieres apuntar a estos específicamente, comienza un juego Versus contra una IA de la dificultad más fácil y consulta la táctica 'Saltar, Auto, Saltar, Auto' mencionada anteriormente. La IA no será demasiado agresiva, pero aún así podría bloquear algunos de tus ataques, lo que podría alargar este proceso.
Dos controladores: utiliza el mismo método que usarías si estuvieras potenciando con un amigo; Haga que el segundo controlador permanezca quieto mientras realiza Autos.
Manuales - Meta: 500 (8 Títulos) - Stretch Goal: 1000 (9 Títulos)
Un Manual se realiza retrasando su ataque después de un Abridor en lugar de dejar que el Auto tome el control. Consulte la sección "Proyectos generales" de esta solución para conocer un excelente método para pulir tanto los gastos generales como los manuales al mismo tiempo, ahorrándole muchos problemas. Si desea intentar obtener los manuales por su cuenta, enumeraré algunos métodos para procesarlos por separado:
Un controlador: en línea con un amigo: haz que tu amigo camine hacia la esquina, luego salta hacia él y presiona RT justo antes de tocar el suelo, luego espera aproximadamente medio segundo antes de presionar RT nuevamente. Sabrás que lo has hecho bien cuando realices un combo de 2 golpes y Thunder no realiza automáticamente 2 golpes en el ataque pesado cuando aterriza, lo que lleva a un combo de 3 golpes. Otra forma de hacer esto más fácil sería mantener presionado mientras aterrizas con tu Heavy Kick; Tan pronto como veas a Thunder agacharse, sabrás que puedes atacar nuevamente y hacer que cuente como Auto (la razón de esto es que mientras Thunder está en el estado 'Auto' no puede agacharse).
Un controlador - Sin conexión: aunque es más difícil, aún es posible obtener manuales de la IA. La IA más fácil tiene la costumbre de quedarse quieta durante aproximadamente un segundo antes de hacer algo, por lo que puedes intentar aprovechar esto y saltar hacia ellos usando el mismo método que "En línea con un Firned"; Ten en cuenta que si el oponente bloquea, no podrás realizar un Manual.
Dos controladores: el método más sencillo; Consulte la situación "En línea con un amigo", ya que el concepto es el mismo.
Golpes combinados - Meta: 5000 (8 títulos) - Meta extendida: 10,000 (9 títulos)
Los éxitos combinados son básicamente cualquier éxito que fluya en conjunto y le presente un número total. Tanto los automáticos como los manuales proporcionan 3 y 2 combos respectivamente, y los combos generales pueden proporcionar mucho más. Thunder's Ultra es de 28 golpes, sin incluir los golpes del combo antes de la activación ni los golpes después de la Cancelación del Instinto; Si sigues el consejo para ahorrar tiempo en la sección "Ultra combos realizados", podrás obtener hasta 90 combos fáciles, además de todos los que obtengas durante el juego real.
Si tienes dificultades para realizar combos, puedes intentar 'Mash' un combo realizando un abridor (consulta la 'Lista de comandos' en la parte superior de la solución) y luego girando el joystick mientras presionas Light Punch, Light Kick, Medium Punch. o Patada Media (Patada/Puñetazo Fuerte resultará en un rematador). Aunque esto podría resultar en una mala combinación, aun así te dará muchos golpes y se sumará a tu total.
Combo Breakers - Objetivo: 500 (8 títulos) - Objetivo extendido: 1000 (9 títulos)
CONSEJO PARA AHORRAR TIEMPO: Notarás que mientras haces Combo Breakers ganas Instinct Meter; Tan pronto como su medidor se haya llenado por completo, active su modo Instinct. Obtendrás muchos modos de instinto en cada ronda y, como tal, se sumarán a tus títulos de modo de instinto, ahorrándote algo de tiempo.
Los Combo Breakers son mucho más fáciles de realizar que los Counter Breakers y, como tal, los límites de los títulos son mucho más altos para compensar. Si estás usando dos controladores, los Combo Breakers son una forma extremadamente fácil de aumentar tu número de títulos de pelea. Personalmente recomendaría apuntar a 500 y como máximo 1000; el siguiente hito después de 1000 es 2500, lo que llevaría demasiado tiempo como para considerarlo conveniente.
Un controlador: en línea con un amigo: la coordinación es imprescindible aquí, ya que necesitarás cronometrar tu Combo Breaker para cuando el oponente comience su auto. La forma más sencilla de resolver esto con un amigo es hacer que tu oponente elija sabrewolf. haz que salte hacia ti y presiona X mientras mantienes presionado, luego, tan pronto como aterrice, presiona X nuevamente para dar un golpe en cuclillas; Si el oponente tocara X repetidamente, entonces procedería a iniciar un combo muy rápido que se puede romper fácilmente. El jugador defensor, que deberías ser tú, debe presionar el joystick analógico derecho o X + A justo cuando Sabrewolf golpea a Thunder con el ataque agachado. De manera realista, el jugador atacante solo debería necesitar presionar X dos veces, pero si tiene dificultades con el tiempo, simplemente puede seguir presionando X para iniciar el combo.
Un controlador - Sin conexión: Esto puede ser difícil o fácil dependiendo de qué tan bien puedas leer los movimientos. Para potenciar sin conexión, recomendaría elegir a Orchid como tu oponente ya que su IA es muy fácil de leer; Si la ves hacer un movimiento de patada giratoria, puedes presionar Izquierda o Derecha en el joystick analógico o 'Y+B', lo que debería romper el combo. La IA realmente no varía mucho con sus combos, por lo que con el tiempo te familiarizarás con sus cadenas de combos y patrones particulares; Encuentro que la mayoría de la IA usa principalmente ataques medios (Y+B/Izquierda o Derecha en el joystick analógico para romper) para iniciar sus combos.
Dos controladores: con dos controladores puedes pulir esto de forma rápida y sencilla; De manera similar a cuando describimos cómo sostener los controladores para Counter Breakers, sostenga el controlador del Jugador 2 en sus manos mientras tiene el controlador del Jugador 1 en su regazo. Con el Jugador 2 como Sabrewolf, querrás saltar hacia el Jugador 1 y presionar X para atacarlo en el aire, luego aterrizar y presionar Abajo X para realizar un ataque agachado (puedes mantener presionado Abajo mientras estás en el aire para facilitar las cosas). ). Tan pronto como el ataque agachado golpee al jugador 1, usa tu dedo meñique para presionar Abajo en el joystick analógico derecho. Ajuste esta configuración a lo que le resulte cómodo y, si no puede acostumbrarse a este diseño en particular, siéntase libre de encontrar la posición que más le convenga.
Finalizadores combinados - Meta: 500 (8 títulos) - Meta extendida: 1000 (9 títulos)
Los Combo Enders son movimientos que, curiosamente, finalizan los Combos. Cada personaje tiene una lista de Enders en la lista de comandos (consulte la etiqueta de spoiler anterior) y, en la mayoría de los casos, son solo variaciones importantes de movimientos especiales. Lo bueno de esto es que los 'Combo Enders' en realidad no necesitan realizarse durante un combo, lo que significa que puedes eliminarlos fácilmente. Anteriormente mencioné que no deberías utilizar muchos movimientos especiales de 'Call of The Earth' para ese conjunto, pero si decides usar la Variación Pesada para utilizar Enders, también puedes obtener un título adicional allí.
Un controlador: en línea con un amigo: haz que tu amigo se mueva a la esquina y luego use Heavy Sammamish continuamente contra él. Cada uso de este movimiento especial también contará para el total de usos del mismo, lo que equivale a otro título. Creo que este es el más débil de Thunder's Enders y el más corto.
Un controlador - Sin conexión: si estás familiarizado con la estructura de un combo, obtendrás muchos de ellos simplemente jugando contra la IA mientras practicas otras cosas. De lo contrario, puedes consultar los métodos anteriores de usar variaciones pesadas de movimientos contra la IA más fácil.
Dos controladores: utiliza el mismo método que en "En línea con un amigo" y decide si utilizas Heavy Sammamish o Heavy Call of The Earth.
Lanzamientos - Meta: 1000 (9 Títulos) - Meta extendida: 5000 (10 Títulos)
Thunder es único ya que su lanzamiento hacia atrás en realidad no causa ningún daño y aún cuenta para este conjunto de títulos. Además de no causar daño, no derriba al enemigo y es extremadamente rápido, lo que significa que querrás derribar tantos de estos como puedas. Personalmente recomiendo conseguir alrededor de 1000 dependiendo de si los intentas contra la IA o contra otro jugador. El próximo hito de 5000 es muy alto y requiere demasiado tiempo para considerarlo.
Un controlador: en línea con un amigo En el tiempo que te dan en un partido de exhibición, puedes realizar alrededor de 140 tiros hacia atrás por juego.
Un controlador - Sin conexión: contra la IA más sencilla, deberías poder realizar lanzamientos de spam durante toda la partida. Configura el cronómetro en infinito e intenta usar tu lanzamiento hacia atrás mientras bloqueas cualquier ataque que realice el oponente; En general, no deberías tener demasiados problemas a la hora de ejecutar los tiros y, si es necesario, puedes jugar solo usando tiros frontales para ganar.
Dos controladores: Su segundo controlador no tendrá que hacer nada; simplemente configure el tiempo en infinito y use continuamente su lanzamiento hacia atrás hasta que reciba la cantidad deseada de títulos. Molerlos con dos controladores es mucho más fácil debido al temporizador infinito, aunque es posible que desees finalizar juegos intencionalmente para agregarlos a tus partidas Versus jugadas. Incluso puedes procesarlos al final de las partidas en las que estés procesando otros títulos, debido a que la variación hacia atrás no causa daño.
Gastos generales - Objetivo: 500 (8 títulos) - Objetivo extendido: 1000 (9 títulos)
CONSEJO PARA AHORRAR TIEMPO: Los gastos generales y los manuales se pueden mejorar al mismo tiempo si sabes lo que estás haciendo. En primer lugar, un ataque aéreo solo cuenta como un ataque aéreo si el oponente está agachado, lo que significa que puede ser alguien que tenga problemas para intentar impulsarse contra una IA, por lo que recomendaría hacer esto con un compañero en línea o, idealmente, con un segundo controlador.
El jugador atacante deberá saltar y atacar, luego aterrizar y atacar nuevamente. El problema aquí es que el tiempo es un poco diferente al de un auto, que es lo que sucederá si presionas el botón de ataque demasiado pronto. Personalmente, considero que los ataques pesados son los más fáciles de realizar manualmente (RT y RB) y con truenos recomendaría usar Heavy Kick (RT); salta hacia el oponente y presiona RT justo antes de tocar el suelo (el tiempo está un poco fuera de lugar debido a cómo el oponente está agachado) luego espera aproximadamente medio segundo antes de presionar RT nuevamente. Sabrás que lo has hecho bien cuando realices un combo de 2 golpes y Thunder no realiza automáticamente 2 golpes en el ataque pesado cuando aterriza, lo que lleva a un combo de 3 golpes. Otra forma de hacer esto más fácil sería mantener presionado mientras aterrizas con tu Heavy Kick; Tan pronto como veas a Thunder agacharse, sabrás que puedes atacar nuevamente y hacer que cuente como Auto (la razón de esto es que mientras Thunder está en el estado 'Auto' no puede agacharse). Si tiene problemas con esto, he incluido un vídeo como ayuda visual. Disculpas por la terrible calidad; Mi tarjeta de captura no admite grabación HDMI, por lo que no puedo grabar directamente desde Xbox One:
Golpes de malabarismo - Meta: 200 (6 títulos) - Meta extendida: 500 (7 títulos)
Al igual que los golpes aéreos, los golpes de malabarismo son ataques que transportan al oponente mientras está en el aire y tú estás en el suelo. En términos generales, cuando entras en un estado de malabarismo, la barra de combo se llena mucho más rápido, lo que significa que no podrás realizar tantos ataques como podrías en el aire. El método más sencillo de Juggle Hits es usar Triplax mientras el oponente está en el aire; Si golpeas al oponente mientras cae, debes realizar alrededor de 3 golpes y hacer malabarismos con él temporalmente.
Un controlador: en línea con un amigo Puedes coordinar cuándo tu compañero va a saltar o hacer que mantenga el joystick analógico hacia arriba durante todo el juego. Después de los Juggle Hits, serán derribados temporalmente, pero rápidamente se levantarán y comenzarán a saltar nuevamente.
Un controlador: fuera de línea: al igual que muchos de los otros títulos, muchos de estos vendrán naturalmente mientras se muelen otros aspectos del juego. Habrá muchas situaciones cuando ataces a un oponente mientras estén en el aire y no eres eso que contará para tu total. Mientras moldea Ultra Combos, puede obtener alrededor de 6-10 golpes de malabareza dependiendo de qué tan bien puede terminar el Ultra (consulte la sección 'Ultra combo' para obtener más orientación).
Dos controladores: al igual que con un amigo, excepto que puede tener más fácil obtener el tiempo correcto. Siéntase libre de usar una de las posiciones mencionadas anteriormente, como tener su segundo controlador en su regazo con su dedo meñique accesible para el palo analógico izquierdo (recomendaría dar la vuelta al controlador, esto significará que tendrá que presionar hacia abajo en el Stick analógico izquierdo (que ahora está en la derecha) en lugar de arriba) para que pueda mover el palo y realizar la entrada inmediata con su controlador principal.
Bloques - Objetivo: 1000 (6 títulos) - Objetivo de estiramiento: 2500 (7 títulos)
Para bloquear, debes presionar la dirección opuesta a la que estás enfrentando; Algunos ataques apuntan a la parte superior del cuerpo y, como tales, pueden bloquearse de pie, mientras que algunos otros ataques apuntan a sus piernas y, como tal, deberán bloquearse mientras se agachan que se puede realizar presionando la dirección diagonal que es opuesta a la dirección Te enfrentas.
Este es otro que es especialmente fácil si tienes un segundo controlador a mano, ya que puedes moler los ataques bloqueados sin siquiera prestar atención a la pantalla. También puede hacer esto con un compañero de impulso, aunque porque la incapacidad para apagar el temporizador en exhibición esto llevará mucho más tiempo (pero en retrospectiva, podría ayudar a aumentar sus partidos de exhibición jugados). Los títulos para esto no son imposibles contra la IA y en exceso son bastante fáciles si no tienes un compañero o un segundo controlador a mano.
Hay muchas maneras diferentes de atacar al oponente de bloqueo de manera efectiva, y en general se reduce a la preferencia personal de que quieras monitorear tu juego o hacer otra cosa mientras solo estás aprovechando un solo botón. El método más efectivo que encontré fue elegir a Sabrewulf como jugador 2 (ya sea en línea o un segundo controlador) y hacer que camine hacia adelante mientras presionaba repetidamente a RB. Presionar RB hace un clic bastante fuerte, por lo que si desea guardar algo de frustración en sus oídos, no dude en ir a la configuración del controlador y cambiarlo a algo más conveniente, como una duración del tiempo que está moliendo.
Un controlador: en línea con un amigo: el jugador defensor deberá sostener el palo analógico hacia la izquierda o hacia la derecha dependiendo del lado en el que se encuentren. El jugador atacante necesita elegir a Sabrewulf y sostener el palo en la dirección del oponente mientras presiona RB. Este movimiento es muy efectivo ya que no inflige daño en chip y no lanza al jugador muy lejos, por lo que el ataque termina desaparecido (suponiendo que estén sosteniendo el palo direccional).
Un controlador: fuera de línea: la IA más fácil no es realmente muy agresiva, por lo que conseguir esto contra la computadora puede ser algo desafiante. Lo más probable es que tengas la mayor suerte suponiendo que cada ataque que realizará el oponente será un ataque alto que puedes bloquear usando un bloque de pie, aunque si eres más familiar con los movimientos de lectura, te pasarás un tiempo más fácil. con este. Neosm0ke se puede encontrar otro consejo en la solución para Orchid Master, explicando una exploit útil en el Sadira AI. No he probado esto personalmente, pero parece funcionar bien para todos los personajes.
Solución para orquídeas en el instinto asesino
Dos controladores: si tiene acceso a dos controladores, entonces este conjunto de títulos es extremadamente fácil y puede ser molido sin siquiera prestar atención a la pantalla. Si establece el temporizador en Infinite, puede moler tantos bloques como desee en un solo juego. Mi mejor recomendación sería obtener su controlador principal y colocarlo en una superficie para que el palo analógico empuje a su personaje a caminar hacia una pared; Luego, en el segundo controlador, presione repetidamente a RB mientras camina hacia adelante. Agradré esto mientras veía una película en Netflix y volví con alrededor de 2500 ataques bloqueados, pero la diferencia entre 6 y 7 títulos es bastante grande, por lo que es posible que prefiera moler 1000.
Shadow Moves - Objetivo: 200 (7 títulos) - Objetivo de estiramiento: 500 (8 títulos)
Los movimientos de sombra son las versiones mejoradas de movimientos especiales que requieren la mitad de la barra de sombras para realizar; Básicamente son el 'súper combo' del instinto asesino. Obviamente, utilizará muchos de estos a medida que avance durante el juego debido al daño que lidian contra su oponente y cuán útiles pueden ser en situaciones estrechas. Mientras vaya por cualquier otro logro, comenzará a obtener un progreso hacia este conjunto de títulos, y mientras busca los otros títulos, puede aumentar algunos de estos en el camino. Recomiendo tratar de hacer al menos 200 principalmente debido al hecho de que ya habría hecho bastante para este objetivo antes de intentar reunir a este número.
Lo que básicamente sugeriría es que mientras está moliendo los otros títulos y usted, en cualquier momento, obtenga suficiente medidor de sombras para lograr un movimiento de sombra, entonces debe realizar uno. Para el trueno, por ejemplo, uno simple es un cuarto de círculo hacia atrás + 2x patada, o triple patada/ lt (LT presiona las tres patadas, el movimiento de la sombra requiere dos, pero esto hace que sea un poco más fácil), lo que hará que Thunder realice un más fuerte Versión de su cortadora de tobillo. Si necesita aumentar estos por su cuenta, aquí hay algunos consejos.
Un controlador: en línea con un amigo: tener el jugador 2 bloque mientras usted, el jugador 1, atacarlos con triplax; No causará tanto daño como lo haría si no estuvieran bloqueando, pero su medidor de sombras elevará lo mismo. Realice el movimiento de la sombra mientras están bloqueando y aún contará para su total y causará menos daño, lo que significa que es de esperar que pueda realizar varios en un solo juego.
Un controlador: fuera de línea: puedes jugar juegos normalmente contra Easy AI para moler tus movimientos de sombra. Al atacar la IA, su medidor aumentará, lo que le permitirá lograr múltiples movimientos de sombra por ronda; Estos juegos también contarán para tus partidos jugados versus partidos. Consulte el segmento sobre ultra victorias para obtener otra forma de molerlos mientras también busca ultras, golpes combinados, modos instintivos, versus partidos y golpes potencialmente de malabarismos dependiendo del personaje.
Dos controladores: el mismo método se puede usar para fuera de línea con dos controladores que se pueden usar en línea con dos jugadores. Haga que su segundo controlador permanezca en la esquina bloqueando mientras ataca y usa tu movimiento de sombra siempre que puedas. En fuera de línea versus, puede establecer el tiempo en infinito, lo que le permite obtener más progreso que con un temporizador.
Modos de instinto - Objetivo: 25 (5 títulos) - Objetivo de estiramiento: 75 (6 títulos)
Consejo de ahorro de tiempo Su medidor de instinto se llena a medida que recibe daños y le permite activar la capacidad especial de sus personajes. Al recibir daño, está buscando poder hacer aproximadamente uno de estos por ronda, pero si se muele mientras se va a buscar los interruptores combinados, puede disminuir el tiempo dedicado bastante. Cuando realizas un interruptor combinado, obtienes un medidor de instinto y también recuperas un poco de salud que habrías perdido si el oponente hubiera terminado su combo. Usando este método, puede obtener muchas más activaciones de instinto por ronda, así como varios interruptores combinados que se sumarán a sus totales y títulos. El mismo método realmente se aplica tanto en línea como para dos controladores. Al intentar molerlos con la IA, tendrás que dejar que te golpeen hasta que puedas activar el instinto y repetir.
Ultra combos realizados - objetivo: 25 (5 títulos) - Objetivo de estiramiento: 75 (6 títulos)
Consejo de ahorro de tiempo : al usar canciones de instinto para su ventaja, puede moler un grupo completo de diferentes títulos a la vez mientras realiza Ultras. Básicamente, lo que vas a querer hacer es guardar un modo de instinto hasta el final del juego y comenzar un combo mientras el oponente está en el estado de 'peligro', luego active tu ultra combo (consulte la lista de comandos). Preste atención a su medidor de sombras, ya que se llenará rápidamente mientras su Ultra se está desarrollando; Una vez que se hayan llenado ambas barras de su sombra, use su modo de instinto para realizar una 'cancelación instinto' que luego lo arrojará nuevamente al juego ordiario y le dará el control del trueno. Tan pronto como se haya hecho esto, ahora tendrá un medidor de sombra completo, así que aproveche esto y use sus dos movimientos de sombra; Si tiene la confianza suficiente, puede lanzar algunos golpes más, pero básicamente necesita activar su Ultra una vez más. Su Ultra terminará con un golpe final, y se le dará el control del trueno una vez más; Use dos movimientos de sombra más para tratar de hacer malabarismos con el oponente (recomiendo usar Shadow Triplax dos veces para la tasa de éxito más alta) y con esto tenemos cuatro movimientos de sombra, un acabado ultra combo, un modo instinto, hasta 100 hits combinados, un Pocos éxitos de malabarismos y una victoria versus; Habla sobre multitarsas. Si está un poco confundido por esto, hice una guía visual dando un ejemplo aproximado de lo que quiero decir (nuevamente, perdón por la calidad). Solo estoy en modo de entrenamiento para mostrarte el ultra en acción, ninguno de estos títulos puede ser molido en el entrenamiento.
Para realizar un ultra combo, debe reducir los oponentes HP a un estado de 'peligro' (esto se indica por la palabra peligro que aparece en la barra de salud del oponente) e ingrese un cierto comando durante un combo. Un Ultra solo es posible en la segunda ronda de una pelea (segunda barra de salud/ barra de salud roja) y solo se puede realizar durante un combo. La entrada Ultra Combo de Thunder es Quarter Circle Forward + Triple Punch. Al hacer esto rápidamente durante un combo, Thunder se detendrá por un segundo y procederá a comenzar a golpear al oponente automáticamente sin entrada del usuario. Realmente no tiene ningún punto en tratar de moler ultra victorias, pero deberías intentar conseguir una cada vez que termines una pelea mientras eliminas el resto de los títulos; Si te encuentras muy cerca de un nuevo hito, entonces podrías intentar alcanzarlo, pero en general los títulos Ultra Combo no son los más importantes y solo se ofrecen como secundarios en comparación con las otras variaciones.
En general, esto es más una guía que un tutorial y está destinado a ayudarte a través de títulos de pelea individuales con los que podrías tener dificultades y darte una estimación aproximada de dónde deberías intentar centrar tu atención en el grinding. He incluido un Objetivo y un Objetivo ampliado según la sección en la que quieras dedicar más tiempo y si tienes o no un segundo controlador o un compañero de refuerzo para facilitar ciertos títulos. La mayor parte de esto se debe a preferencias personales.
Solía haber un error que te permitía desbloquear este logro mucho antes del número requerido real. Hasta donde yo sé, esto ya ha sido parcheado y, como tal, voy a explicarte los títulos más fáciles para obtener tu 150 con Thunder. Obtener 100 títulos es bastante fácil, pero a medida que te acercas más y más a los 150, notarás que los títulos se desbloquean cada vez más lentamente.
HAGA CLIC EN EL SPOILER DEL CONJUNTO DE MOVIMIENTOS DE THUNDER PARA REFERENCIA
Hay 220 títulos de lucha disponibles para cada personaje, por lo que tienes un margen de maniobra bastante grande; Ninguno de los títulos es particularmente difícil de obtener, simplemente lleva mucho tiempo hacerlo. Preste atención a las secciones marcadas como "CONSEJOS PARA AHORRAR TIEMPO", ya que le ayudarán a ahorrar mucho tiempo al editar varios títulos a la vez.
Te resultará mucho más fácil si tienes dos controladores. Teniendo en cuenta que la Xbox One solo viene con uno y comprar uno por separado es bastante caro solo para un juego, voy a enumerar algunos métodos que serán atractivos para todas las situaciones. Si eres un jugador habitual de Killer Instinct, descubrirás que algunos conjuntos de títulos de lucha pueden desbloquearse de forma natural a medida que juegas; En esta guía vamos a asumir que el único tiempo dedicado a jugar es para Logros para que la guía sea accesible para todos. Te recomiendo encarecidamente que compres un segundo mando si quieres que este juego sea más fácil; Otra ventaja es que si compraste la Ultra Edition de Killer Instinct habrás recibido 'Killer Instinct Classic', que se hace mucho más fácil con el uso de dos controladores, solo un pequeño incentivo.
Para Thunder, sus títulos de pelea son los siguientes. El número entre paréntesis es la cantidad máxima necesaria para obtener los 10 títulos de pelea en ese conjunto, pero, por supuesto, no apuntaremos a los Diez en ninguna de las categorías. Esta lista actúa como una buena referencia:
Partidos clasificados jugados (500) = 10 títulos
Counter Breakers (2500) = 10 títulos
Partidos de supervivencia (500) = 10 títulos
Partidos versus (500) = 10 títulos
Partidos de exhibición (500) = 10 títulos
Victorias Supremas (500) = 10 Títulos
Ataques aéreos (5000) = 10 títulos
Triplax [Especial 1] (5000) = 10 Títulos
Sammamish [Especial 2] (5000) = 10 títulos
Call of The Earth[Especial 3] (5000) = 10 títulos
Autos (5000) = 10 Títulos
Manuales (2500) = 10 Títulos
Visitas combinadas (50.000) = 10 títulos
Combo Breakers (2500) = 10 títulos
Finales combinados (2500) = 10 títulos
Lanzamientos (2500) = 10 Títulos
Gastos generales (5000) = 10 títulos
Golpes de malabarismo (5000) = 10 títulos
Bloques (20.000) = 10 Títulos
Movimientos de sombra (2500) = 10 títulos
Modos de instinto (1000) = 10 títulos
Ultras (1000) = 10 Títulos
Total = 220 títulos (70 margen de maniobra)
Partidos clasificados - Meta: 25 (5 títulos) - Meta extendida: 50 (6 títulos)
Teniendo en cuenta que para otro Logro necesitas ganar 20 juegos, lo más probable es que juegues alrededor de 25 Partidos junto con él. Suponiendo que no hayas ganado todos los partidos que jugaste con Thunder, es posible que tengas algunos más de los 25 y, como tal, podrías estar más cerca del siguiente hito; Si este es el caso, puedes usar tu mejor criterio para decidir si seguirás luchando en partidas igualadas para llegar a 50. Personalmente, me gusta intentar jugar 50 con cada personaje, ya que es un número bastante redondo y permite conseguir al menos 6 títulos de pelea. Naturalmente, si juegas muchas partidas clasificatorias desbloquearás más títulos de lucha; Personalmente, creo que 50 es suficiente para este conjunto, independientemente de si se gana o se pierde, pero he incluido 50 como objetivo ambicioso por la razón antes mencionada.
En teoría, podrías hacer otra cosa mientras buscas partidas clasificatorias y dejar que tu oponente gane, y ocasionalmente vuelves a consultar para buscar otra partida. Realmente no recomendaría esto ya que algunos jugadores podrían no apreciar que su rango aumente por medios ilegítimos. Killer Instinct tiene una comunidad en línea divertida y te recomiendo que te relajes un poco y juegues algunas partidas igualadas. Ten en cuenta que si abandonas los juegos antes de que hayan terminado (como para evitar una pérdida), eventualmente serás encarcelado por 24 días, mientras que solo podrás luchar contra otras personas que se encuentren en la misma situación; El problema con Jail es que no hay ningún castigo adicional por abandonar los juegos y, como tal, probablemente te resultará más difícil completar partidas contra dichos oponentes.
Counter Breakers - Objetivo: 500 (8 títulos) - Objetivo extendido: 1000 (9 títulos)
Para realizar un Counter Breaker, debes soltar intencionalmente tu combo presionando 'Y + B', lo que hará que Thunder entre en una posición de bloqueo por un segundo; Si el oponente te ataca mientras estás en este estado (solo estás en él durante aproximadamente un segundo), realizarás un Counter Breaker y comenzarás un nuevo combo. Esto se logra fácilmente con un segundo controlador o con un compañero de refuerzo, pero si no tienes ninguno de los dos, puede que te resulte más difícil.
Un controlador: en línea con un amigo: el jugador que obtiene los Counter Breakers debe empujar al otro jugador hacia la esquina; el jugador que activa los Counter Breakers solo necesita presionar un botón. Realiza un movimiento especial con Trueno (esto te ayudará a aumentar el total por realizar ese movimiento seleccionado), luego presiona X o cualquier otro movimiento de conexión para iniciar un Auto. Tan pronto como el movimiento de conexión se conecte, presiona inmediatamente 'Y+B' y cuando tu compañero vea esto debe presionar X, iniciando el Counter Breaker. Esto puede parecer un poco confuso al principio, pero con una buena coordinación esto puede mejorarse fácilmente entre usted y su pareja.
Un controlador - Sin conexión: La mejor táctica cuando se trata de intentar desconectarlos es jugar contra la IA en dificultad normal y seguir intentando realizar Counter Breakers con la esperanza de que la IA caiga en la trampa. La IA de mayor dificultad no será tan susceptible a esto y, como tal, será más difícil de engañar. El problema con los Counter Breakers es que están ahí para engañar al oponente; los activas cuando crees que el oponente va a intentar escapar de tu combo y, como tal, los engañas, pero contra la IA este proceso es aleatorio.
Dos controladores: la forma más sencilla de conseguir Counter Breakers es mediante el uso de dos controladores. Puedes jugar muchos de estos en Offline Versus - 'Jugador contra Jugador'. Elige Trueno para el Jugador 1 y para quien quieras como Jugador 2. Querrás intentar encontrar una posición cómoda para sostener ambos controladores; Creo que la mejor posición es sostener el controlador principal con el segundo controlador en su regazo con el dedo meñique en una posición para acceder a cualquiera de los botones. En esta posición, puedes iniciar un combo con tu primer controlador, contraatacar y luego presionar cualquier botón en tu segundo controlador; Con el tiempo, esto se vuelve cada vez más fácil de hacer a medida que te acostumbras al momento. Configure el temporizador en infinito para darle el mayor tiempo posible para realizar Counter Breakers. Dependiendo del daño que hagas con tu combo corto cancelado, deberías buscar más de 30 por juego. Para ahorrar algo de tiempo, puedes trabajar en Counter Breakers hasta que la salud de tu oponente casi se haya agotado, luego cambiar de controlador y trabajar en Combo Breakers (hablaré de esto un poco más adelante), para hacer que cada juego sea más eficiente.
Partidos de supervivencia - Objetivo: 25 (5 títulos) - Objetivo extendido: 50 (6 títulos)
Survival es esta versión de juego de Arcade (es decir, hasta que agregaron un modo Arcade al juego a través de una actualización del título), que lucha contra un suministro infinito de enemigos que aumentan lentamente en dificultad. Hay un logro por completar 10 peleas en este modo con cada personaje, y muchas de las Pruebas también requieren que termines las peleas aquí, lo que significa que es posible que ya tengas algunos títulos desbloqueados. Personalmente, la supervivencia me pareció bastante aburrida, así que solo apunté a 25 juegos con cada personaje en lugar de los 50 que buscábamos en Clasificación y Exhibición. Puedes optar por hacer 50 si quieres más margen de maniobra más adelante, pero todo esto depende de tus preferencias personales.
Partidos Versus - Objetivo: 100 (7 títulos) - Objetivo extendido: 150 (8 títulos)
Tendrás que jugar al menos 200 juegos en total con cada personaje, por lo que Versus realmente actuará como tu forma de terminar los juegos que quedan después de jugar Clasificado, Exhibición y Supervivencia. Si seguiste mi sugerencia de jugar 50 Clasificados, 50 Exhibición y 25 Supervivencia, te quedarán alrededor de 75 para jugar, lo que debería aparecer mientras trabajas con el resto de los títulos. Tuve algunas ocasiones en las que mis logros de 200 juegos jugados no se desbloqueaban hasta que tenía alrededor de 250 juegos jugados, lo que significaba que tenía que esforzarme en algunos juegos versus más. Esto no debería ser un problema hasta que llegues a los últimos títulos, pero consulta las muchas soluciones de '200 partidos jugados' para obtener consejos sobre cómo trabajar partidos perdiendo contra la IA dura. Alternativamente, puedes obtener Victorias Supremas contra una IA fácil para trabajar en ellas también.
Solución para Sadira Elegido en Killer Instinct
Partidos de exhibición - Objetivo: 25 (4 títulos) - Objetivo extendido: 50 (5 títulos)
Al igual que en las partidas clasificatorias, tendrás que jugar una cierta cantidad de partidas de exhibición dependiendo de si aumentaste o no los logros de "Jugar contra 6 personajes" en este modo o en las clasificatorias. El partido de exhibición es el mismo que el clasificado, excepto que no pierdes ni ganas ningún punto de clasificación dependiendo del resultado del juego. Teniendo en cuenta que de todos modos tienes que jugar 200 partidas con cada personaje, sugeriría jugar otras 50 en este modo, ya que obtendrás un buen montón de títulos y un buen avance hacia tu objetivo de 200 partidas. No importa si ganas o pierdes en estos partidos, y dependiendo del método de impulso que estés usando (si estás impulsando con un amigo, entonces ganarás partidos en este modo de todos modos, por lo que probablemente ganarás más impulsos). No será necesario) variará la cantidad de molienda que tengas que hacer.
Victorias Supremas - Meta: 100 (7 Títulos) - Meta extendida: 150 (8 Títulos)
Estos deberían surgir naturalmente a través de otros títulos en camino. Una victoria suprema es cuando ganas sin perder tu primera barra de salud, lo que contra la IA más fácil no debería ser un problema. Personalmente no presté atención a este conjunto de títulos, ya que desbloqueo alrededor de 60 sin ninguna otra entrada, especialmente cuando uso otros títulos en Versus.
CONSEJO PARA AHORRAR TIEMPO: Como se mencionó anteriormente, puedes jugar partidas Versus y Victorias Supremas si decides que quieres obtener más títulos en este conjunto.
Ataques aéreos - Meta: 1000 (8 Títulos) - Meta extendida: 2500 (9 Títulos)
Un Ataque Aéreo es cualquier ataque que se realiza contra un Oponente que está en el aire. Muchos Ultras tienen una cierta cantidad de ataques aéreos dentro de ellos, pero Thunder no tiene tantos y es posible que debamos pensar más en ellos. Thunder no es un personaje particularmente aéreo, por lo que carece de movimientos que lancen al oponente; Su 'Llamada de la Tierra' cuenta como un ataque aéreo y puede agregar algunos golpes a tu total, pero generalmente tu mejor opción sería usar ataques normales contra un oponente que esté saltando.
Un controlador: en línea con un amigo: haz que tu amigo se mueva hacia la esquina y sostenga su palanca analógica en alto. Cada vez que deje el suelo, salta y golpéalo con un Light Punch o una Light Kick; esto lo derribará, pero rápidamente se levantará y comenzará a saltar nuevamente. Acostúmbrate al ritmo y podrás eliminar alrededor de 150 por partido. También puedes mejorar tu Sammamish realizando este movimiento especial en lugar de saltar y atacar.
Un controlador, sin conexión: lo más probable es que obtengas algunos de estos simplemente jugando contra oponentes de IA en Versus. Killer Instinct parece un poco inquieto con lo que considera un ataque aéreo, por lo que es posible que descubras que estás obteniendo más de lo que esperabas en tu total. Si no tienes acceso a otro controlador o socio, entonces te recomendaría que dejes este conjunto, ya que desbloquearás algunos mientras procesas otros.
Triplax (Especial 1) - Meta: 500 (7 Títulos) - Meta extendida: 1000 (8 Títulos)
Dependiendo de tu estilo de juego con Thunder, puedes desbloquear muchos de estos títulos mediante una progresión natural. Triplax es uno de los movimientos especiales de Thunder que funciona como abridor, enlazador y finalizador. Son muy fáciles de enfrentar tanto contra un segundo controlador como contra una computadora, ya que no requieren que el oponente esté en ninguna posición en particular ni que proporcione ninguna información. Para maximizar la cantidad total de movimientos especiales que realizas durante una partida, intenta realizar solo la variación ligera del movimiento y no hagas combos después; Esto se puede lograr ingresando el movimiento y luego esperando hasta que el texto '# Hit Combo' desaparezca de la pantalla, lo que significa que el combo ha desaparecido.
La variación ligera causa un 3% de daño por sí sola, por lo que estás buscando alrededor de 60+ por juego contra una IA o 66 contra un segundo controlador, siempre que solo golpees con este movimiento. También puedes realizar el movimiento y luego esperar a que se regenere el daño temporal del oponente antes de intentar el siguiente, lo que te permitirá hacer más en cada juego.
Sammamish (Especial 2) - Objetivo: 500 (7 títulos) - Objetivo extendido: 1000 (8 títulos)
Dependiendo de tu estilo de juego con Thunder, puedes desbloquear muchos de estos títulos mediante una progresión natural. Sammamish es otro de los movimientos especiales de Thunder que actúa como su movimiento estilo 'Shoryuken' y funciona como un Ender. Nuevamente, estos son muy fáciles de enfrentar tanto contra un segundo controlador como contra una computadora, ya que no requieren que el oponente esté en ninguna posición en particular ni que proporcione ninguna información. Desafortunadamente, Sammamish resultará en un Derribo para el Oponente, lo que significa que tomarán más tiempo que la mayoría de los otros Movimientos Especiales; Usar la variación ligera te permitirá realizar hasta 48 por juego, pero alrededor de 35 si juegas contra la IA.
Call of The Earth (Especial 3) - Objetivo: 200 (6 títulos) - Objetivo extendido: 500 (7 títulos)
Dependiendo de tu estilo de juego con Thunder, puedes desbloquear muchos de estos títulos mediante una progresión natural. Call of The Earth es otro de los movimientos especiales de Thunder que funciona como su Ender más fuerte. Call of The Earth es uno de los movimientos más lentos de todos los personajes debido a la animación prolongada por la que pasa cada entrada. La variación ligera causa un 13% de daño cuando se usa sola, lo que significa que solo estás viendo alrededor de 15 por juego; Debido a esto, te recomiendo que solo hagas 200 en lugar de 500 como lo hicimos en los dos movimientos anteriores.
Autos - Objetivo: 1000 (8 títulos) - Objetivo extendido: 2500 (9 títulos)
Un Auto es una característica exclusiva de Killer Instinct en la que algunos movimientos de enlace realizarán numerosos ataques en lugar de solo uno para mantener el juego fluido. Obtendrás muchos de estos al pulir el resto de los títulos debido a cómo funcionan los autos, pero son muy fáciles de pulir por sí solos. El método que me gusta usar es saltar hacia el oponente y presionar cualquier botón de ataque varias veces; Lo que esto hará es hacer que Thunder realice un combo de 3 golpes y luego se detenga. Con un poco de práctica, puedes conseguir un buen ritmo al saltar hacia tu oponente, realizar un Auto, saltar hacia tu oponente, realizar un Auto, etc.
En general, deberías aspirar a alrededor de 1000 automóviles, ya que el próximo hito es mucho más alto que el anterior y simplemente sería una pérdida de tiempo intentar alcanzarlo. Por supuesto, esto es sólo una opinión y si te quedan pocos títulos y Autos parece ser tu mejor opción, hazlo. Personalmente me encontré con casi 2500 Autos cuando desbloqueé mi último título para Thunder, por lo que diría que no prestes atención a esta área hasta que te acerques al final de tu objetivo de 150.
Un controlador: en línea con un amigo: simplemente comienza una partida de exhibición con tu amigo y haz que se pare en la esquina mientras realizas Autos contra él.
Un controlador - Sin conexión: Es casi seguro que jugar juegos contra la IA aumentará la cantidad de Autos que has realizado. Si quieres apuntar a estos específicamente, comienza un juego Versus contra una IA de la dificultad más fácil y consulta la táctica 'Saltar, Auto, Saltar, Auto' mencionada anteriormente. La IA no será demasiado agresiva, pero aún así podría bloquear algunos de tus ataques, lo que podría alargar este proceso.
Dos controladores: utiliza el mismo método que usarías si estuvieras potenciando con un amigo; Haga que el segundo controlador permanezca quieto mientras realiza Autos.
Manuales - Meta: 500 (8 Títulos) - Stretch Goal: 1000 (9 Títulos)
Un Manual se realiza retrasando su ataque después de un Abridor en lugar de dejar que el Auto tome el control. Consulte la sección "Proyectos generales" de esta solución para conocer un excelente método para pulir tanto los gastos generales como los manuales al mismo tiempo, ahorrándole muchos problemas. Si desea intentar obtener los manuales por su cuenta, enumeraré algunos métodos para procesarlos por separado:
Un controlador: en línea con un amigo: haz que tu amigo camine hacia la esquina, luego salta hacia él y presiona RT justo antes de tocar el suelo, luego espera aproximadamente medio segundo antes de presionar RT nuevamente. Sabrás que lo has hecho bien cuando realices un combo de 2 golpes y Thunder no realiza automáticamente 2 golpes en el ataque pesado cuando aterriza, lo que lleva a un combo de 3 golpes. Otra forma de hacer esto más fácil sería mantener presionado mientras aterrizas con tu Heavy Kick; Tan pronto como veas a Thunder agacharse, sabrás que puedes atacar nuevamente y hacer que cuente como Auto (la razón de esto es que mientras Thunder está en el estado 'Auto' no puede agacharse).
Un controlador - Sin conexión: aunque es más difícil, aún es posible obtener manuales de la IA. La IA más fácil tiene la costumbre de quedarse quieta durante aproximadamente un segundo antes de hacer algo, por lo que puedes intentar aprovechar esto y saltar hacia ellos usando el mismo método que "En línea con un Firned"; Ten en cuenta que si el oponente bloquea, no podrás realizar un Manual.
Dos controladores: el método más sencillo; Consulte la situación "En línea con un amigo", ya que el concepto es el mismo.
Golpes combinados - Meta: 5000 (8 títulos) - Meta extendida: 10,000 (9 títulos)
Los éxitos combinados son básicamente cualquier éxito que fluya en conjunto y le presente un número total. Tanto los automáticos como los manuales proporcionan 3 y 2 combos respectivamente, y los combos generales pueden proporcionar mucho más. Thunder's Ultra es de 28 golpes, sin incluir los golpes del combo antes de la activación ni los golpes después de la Cancelación del Instinto; Si sigues el consejo para ahorrar tiempo en la sección "Ultra combos realizados", podrás obtener hasta 90 combos fáciles, además de todos los que obtengas durante el juego real.
Si tienes dificultades para realizar combos, puedes intentar 'Mash' un combo realizando un abridor (consulta la 'Lista de comandos' en la parte superior de la solución) y luego girando el joystick mientras presionas Light Punch, Light Kick, Medium Punch. o Patada Media (Patada/Puñetazo Fuerte resultará en un rematador). Aunque esto podría resultar en una mala combinación, aun así te dará muchos golpes y se sumará a tu total.
Combo Breakers - Objetivo: 500 (8 títulos) - Objetivo extendido: 1000 (9 títulos)
CONSEJO PARA AHORRAR TIEMPO: Notarás que mientras haces Combo Breakers ganas Instinct Meter; Tan pronto como su medidor se haya llenado por completo, active su modo Instinct. Obtendrás muchos modos de instinto en cada ronda y, como tal, se sumarán a tus títulos de modo de instinto, ahorrándote algo de tiempo.
Los Combo Breakers son mucho más fáciles de realizar que los Counter Breakers y, como tal, los límites de los títulos son mucho más altos para compensar. Si estás usando dos controladores, los Combo Breakers son una forma extremadamente fácil de aumentar tu número de títulos de pelea. Personalmente recomendaría apuntar a 500 y como máximo 1000; el siguiente hito después de 1000 es 2500, lo que llevaría demasiado tiempo como para considerarlo conveniente.
Un controlador: en línea con un amigo: la coordinación es imprescindible aquí, ya que necesitarás cronometrar tu Combo Breaker para cuando el oponente comience su auto. La forma más sencilla de resolver esto con un amigo es hacer que tu oponente elija sabrewolf. haz que salte hacia ti y presiona X mientras mantienes presionado, luego, tan pronto como aterrice, presiona X nuevamente para dar un golpe en cuclillas; Si el oponente tocara X repetidamente, entonces procedería a iniciar un combo muy rápido que se puede romper fácilmente. El jugador defensor, que deberías ser tú, debe presionar el joystick analógico derecho o X + A justo cuando Sabrewolf golpea a Thunder con el ataque agachado. De manera realista, el jugador atacante solo debería necesitar presionar X dos veces, pero si tiene dificultades con el tiempo, simplemente puede seguir presionando X para iniciar el combo.
Un controlador - Sin conexión: Esto puede ser difícil o fácil dependiendo de qué tan bien puedas leer los movimientos. Para potenciar sin conexión, recomendaría elegir a Orchid como tu oponente ya que su IA es muy fácil de leer; Si la ves hacer un movimiento de patada giratoria, puedes presionar Izquierda o Derecha en el joystick analógico o 'Y+B', lo que debería romper el combo. La IA realmente no varía mucho con sus combos, por lo que con el tiempo te familiarizarás con sus cadenas de combos y patrones particulares; Encuentro que la mayoría de la IA usa principalmente ataques medios (Y+B/Izquierda o Derecha en el joystick analógico para romper) para iniciar sus combos.
Dos controladores: con dos controladores puedes pulir esto de forma rápida y sencilla; De manera similar a cuando describimos cómo sostener los controladores para Counter Breakers, sostenga el controlador del Jugador 2 en sus manos mientras tiene el controlador del Jugador 1 en su regazo. Con el Jugador 2 como Sabrewolf, querrás saltar hacia el Jugador 1 y presionar X para atacarlo en el aire, luego aterrizar y presionar Abajo X para realizar un ataque agachado (puedes mantener presionado Abajo mientras estás en el aire para facilitar las cosas). ). Tan pronto como el ataque agachado golpee al jugador 1, usa tu dedo meñique para presionar Abajo en el joystick analógico derecho. Ajuste esta configuración a lo que le resulte cómodo y, si no puede acostumbrarse a este diseño en particular, siéntase libre de encontrar la posición que más le convenga.
Finalizadores combinados - Meta: 500 (8 títulos) - Meta extendida: 1000 (9 títulos)
Los Combo Enders son movimientos que, curiosamente, finalizan los Combos. Cada personaje tiene una lista de Enders en la lista de comandos (consulte la etiqueta de spoiler anterior) y, en la mayoría de los casos, son solo variaciones importantes de movimientos especiales. Lo bueno de esto es que los 'Combo Enders' en realidad no necesitan realizarse durante un combo, lo que significa que puedes eliminarlos fácilmente. Anteriormente mencioné que no deberías utilizar muchos movimientos especiales de 'Call of The Earth' para ese conjunto, pero si decides usar la Variación Pesada para utilizar Enders, también puedes obtener un título adicional allí.
Un controlador: en línea con un amigo: haz que tu amigo se mueva a la esquina y luego use Heavy Sammamish continuamente contra él. Cada uso de este movimiento especial también contará para el total de usos del mismo, lo que equivale a otro título. Creo que este es el más débil de Thunder's Enders y el más corto.
Un controlador - Sin conexión: si estás familiarizado con la estructura de un combo, obtendrás muchos de ellos simplemente jugando contra la IA mientras practicas otras cosas. De lo contrario, puedes consultar los métodos anteriores de usar variaciones pesadas de movimientos contra la IA más fácil.
Dos controladores: utiliza el mismo método que en "En línea con un amigo" y decide si utilizas Heavy Sammamish o Heavy Call of The Earth.
Lanzamientos - Meta: 1000 (9 Títulos) - Meta extendida: 5000 (10 Títulos)
Thunder es único ya que su lanzamiento hacia atrás en realidad no causa ningún daño y aún cuenta para este conjunto de títulos. Además de no causar daño, no derriba al enemigo y es extremadamente rápido, lo que significa que querrás derribar tantos de estos como puedas. Personalmente recomiendo conseguir alrededor de 1000 dependiendo de si los intentas contra la IA o contra otro jugador. El próximo hito de 5000 es muy alto y requiere demasiado tiempo para considerarlo.
Un controlador: en línea con un amigo En el tiempo que te dan en un partido de exhibición, puedes realizar alrededor de 140 tiros hacia atrás por juego.
Un controlador - Sin conexión: contra la IA más sencilla, deberías poder realizar lanzamientos de spam durante toda la partida. Configura el cronómetro en infinito e intenta usar tu lanzamiento hacia atrás mientras bloqueas cualquier ataque que realice el oponente; En general, no deberías tener demasiados problemas a la hora de ejecutar los tiros y, si es necesario, puedes jugar solo usando tiros frontales para ganar.
Dos controladores: Su segundo controlador no tendrá que hacer nada; simplemente configure el tiempo en infinito y use continuamente su lanzamiento hacia atrás hasta que reciba la cantidad deseada de títulos. Molerlos con dos controladores es mucho más fácil debido al temporizador infinito, aunque es posible que desees finalizar juegos intencionalmente para agregarlos a tus partidas Versus jugadas. Incluso puedes procesarlos al final de las partidas en las que estés procesando otros títulos, debido a que la variación hacia atrás no causa daño.
Gastos generales - Objetivo: 500 (8 títulos) - Objetivo extendido: 1000 (9 títulos)
CONSEJO PARA AHORRAR TIEMPO: Los gastos generales y los manuales se pueden mejorar al mismo tiempo si sabes lo que estás haciendo. En primer lugar, un ataque aéreo solo cuenta como un ataque aéreo si el oponente está agachado, lo que significa que puede ser alguien que tenga problemas para intentar impulsarse contra una IA, por lo que recomendaría hacer esto con un compañero en línea o, idealmente, con un segundo controlador.
El jugador atacante deberá saltar y atacar, luego aterrizar y atacar nuevamente. El problema aquí es que el tiempo es un poco diferente al de un auto, que es lo que sucederá si presionas el botón de ataque demasiado pronto. Personalmente, considero que los ataques pesados son los más fáciles de realizar manualmente (RT y RB) y con truenos recomendaría usar Heavy Kick (RT); salta hacia el oponente y presiona RT justo antes de tocar el suelo (el tiempo está un poco fuera de lugar debido a cómo el oponente está agachado) luego espera aproximadamente medio segundo antes de presionar RT nuevamente. Sabrás que lo has hecho bien cuando realices un combo de 2 golpes y Thunder no realiza automáticamente 2 golpes en el ataque pesado cuando aterriza, lo que lleva a un combo de 3 golpes. Otra forma de hacer esto más fácil sería mantener presionado mientras aterrizas con tu Heavy Kick; Tan pronto como veas a Thunder agacharse, sabrás que puedes atacar nuevamente y hacer que cuente como Auto (la razón de esto es que mientras Thunder está en el estado 'Auto' no puede agacharse). Si tiene problemas con esto, he incluido un vídeo como ayuda visual. Disculpas por la terrible calidad; Mi tarjeta de captura no admite grabación HDMI, por lo que no puedo grabar directamente desde Xbox One:
Surge un problema al intentar hacer esto contra la IA, ya que su posición y probabilidad de bloquear es completamente aleatoria; Además, puede ser complicado consultar los manuales si no estás particularmente familiarizado con el flujo del juego y, como tal, definitivamente diría que debes intentar conseguir un Boosting Partner o un segundo controlador para poder hacerlo. para hacer uso de las 8 fichas que se pueden obtener fácilmente aquí. El próximo objetivo de 1000 está un poco lejos, pero siéntete libre de volver aquí si necesitas un título adicional.
Golpes de malabarismo - Meta: 200 (6 títulos) - Meta extendida: 500 (7 títulos)
Al igual que los golpes aéreos, los golpes de malabarismo son ataques que transportan al oponente mientras está en el aire y tú estás en el suelo. En términos generales, cuando entras en un estado de malabarismo, la barra de combo se llena mucho más rápido, lo que significa que no podrás realizar tantos ataques como podrías en el aire. El método más sencillo de Juggle Hits es usar Triplax mientras el oponente está en el aire; Si golpeas al oponente mientras cae, debes realizar alrededor de 3 golpes y hacer malabarismos con él temporalmente.
Un controlador: en línea con un amigo Puedes coordinar cuándo tu compañero va a saltar o hacer que mantenga el joystick analógico hacia arriba durante todo el juego. Después de los Juggle Hits, serán derribados temporalmente, pero rápidamente se levantarán y comenzarán a saltar nuevamente.
Un controlador: fuera de línea: al igual que muchos de los otros títulos, muchos de estos vendrán naturalmente mientras se muelen otros aspectos del juego. Habrá muchas situaciones cuando ataces a un oponente mientras estén en el aire y no eres eso que contará para tu total. Mientras moldea Ultra Combos, puede obtener alrededor de 6-10 golpes de malabareza dependiendo de qué tan bien puede terminar el Ultra (consulte la sección 'Ultra combo' para obtener más orientación).
Dos controladores: al igual que con un amigo, excepto que puede tener más fácil obtener el tiempo correcto. Siéntase libre de usar una de las posiciones mencionadas anteriormente, como tener su segundo controlador en su regazo con su dedo meñique accesible para el palo analógico izquierdo (recomendaría dar la vuelta al controlador, esto significará que tendrá que presionar hacia abajo en el Stick analógico izquierdo (que ahora está en la derecha) en lugar de arriba) para que pueda mover el palo y realizar la entrada inmediata con su controlador principal.
Bloques - Objetivo: 1000 (6 títulos) - Objetivo de estiramiento: 2500 (7 títulos)
Para bloquear, debes presionar la dirección opuesta a la que estás enfrentando; Algunos ataques apuntan a la parte superior del cuerpo y, como tales, pueden bloquearse de pie, mientras que algunos otros ataques apuntan a sus piernas y, como tal, deberán bloquearse mientras se agachan que se puede realizar presionando la dirección diagonal que es opuesta a la dirección Te enfrentas.
Este es otro que es especialmente fácil si tienes un segundo controlador a mano, ya que puedes moler los ataques bloqueados sin siquiera prestar atención a la pantalla. También puede hacer esto con un compañero de impulso, aunque porque la incapacidad para apagar el temporizador en exhibición esto llevará mucho más tiempo (pero en retrospectiva, podría ayudar a aumentar sus partidos de exhibición jugados). Los títulos para esto no son imposibles contra la IA y en exceso son bastante fáciles si no tienes un compañero o un segundo controlador a mano.
Hay muchas maneras diferentes de atacar al oponente de bloqueo de manera efectiva, y en general se reduce a la preferencia personal de que quieras monitorear tu juego o hacer otra cosa mientras solo estás aprovechando un solo botón. El método más efectivo que encontré fue elegir a Sabrewulf como jugador 2 (ya sea en línea o un segundo controlador) y hacer que camine hacia adelante mientras presionaba repetidamente a RB. Presionar RB hace un clic bastante fuerte, por lo que si desea guardar algo de frustración en sus oídos, no dude en ir a la configuración del controlador y cambiarlo a algo más conveniente, como una duración del tiempo que está moliendo.
Un controlador: en línea con un amigo: el jugador defensor deberá sostener el palo analógico hacia la izquierda o hacia la derecha dependiendo del lado en el que se encuentren. El jugador atacante necesita elegir a Sabrewulf y sostener el palo en la dirección del oponente mientras presiona RB. Este movimiento es muy efectivo ya que no inflige daño en chip y no lanza al jugador muy lejos, por lo que el ataque termina desaparecido (suponiendo que estén sosteniendo el palo direccional).
Un controlador: fuera de línea: la IA más fácil no es realmente muy agresiva, por lo que conseguir esto contra la computadora puede ser algo desafiante. Lo más probable es que tengas la mayor suerte suponiendo que cada ataque que realizará el oponente será un ataque alto que puedes bloquear usando un bloque de pie, aunque si eres más familiar con los movimientos de lectura, te pasarás un tiempo más fácil. con este. Neosm0ke se puede encontrar otro consejo en la solución para Orchid Master, explicando una exploit útil en el Sadira AI. No he probado esto personalmente, pero parece funcionar bien para todos los personajes.
Solución para orquídeas en el instinto asesino
Dos controladores: si tiene acceso a dos controladores, entonces este conjunto de títulos es extremadamente fácil y puede ser molido sin siquiera prestar atención a la pantalla. Si establece el temporizador en Infinite, puede moler tantos bloques como desee en un solo juego. Mi mejor recomendación sería obtener su controlador principal y colocarlo en una superficie para que el palo analógico empuje a su personaje a caminar hacia una pared; Luego, en el segundo controlador, presione repetidamente a RB mientras camina hacia adelante. Agradré esto mientras veía una película en Netflix y volví con alrededor de 2500 ataques bloqueados, pero la diferencia entre 6 y 7 títulos es bastante grande, por lo que es posible que prefiera moler 1000.
Shadow Moves - Objetivo: 200 (7 títulos) - Objetivo de estiramiento: 500 (8 títulos)
Los movimientos de sombra son las versiones mejoradas de movimientos especiales que requieren la mitad de la barra de sombras para realizar; Básicamente son el 'súper combo' del instinto asesino. Obviamente, utilizará muchos de estos a medida que avance durante el juego debido al daño que lidian contra su oponente y cuán útiles pueden ser en situaciones estrechas. Mientras vaya por cualquier otro logro, comenzará a obtener un progreso hacia este conjunto de títulos, y mientras busca los otros títulos, puede aumentar algunos de estos en el camino. Recomiendo tratar de hacer al menos 200 principalmente debido al hecho de que ya habría hecho bastante para este objetivo antes de intentar reunir a este número.
Lo que básicamente sugeriría es que mientras está moliendo los otros títulos y usted, en cualquier momento, obtenga suficiente medidor de sombras para lograr un movimiento de sombra, entonces debe realizar uno. Para el trueno, por ejemplo, uno simple es un cuarto de círculo hacia atrás + 2x patada, o triple patada/ lt (LT presiona las tres patadas, el movimiento de la sombra requiere dos, pero esto hace que sea un poco más fácil), lo que hará que Thunder realice un más fuerte Versión de su cortadora de tobillo. Si necesita aumentar estos por su cuenta, aquí hay algunos consejos.
Un controlador: en línea con un amigo: tener el jugador 2 bloque mientras usted, el jugador 1, atacarlos con triplax; No causará tanto daño como lo haría si no estuvieran bloqueando, pero su medidor de sombras elevará lo mismo. Realice el movimiento de la sombra mientras están bloqueando y aún contará para su total y causará menos daño, lo que significa que es de esperar que pueda realizar varios en un solo juego.
Un controlador: fuera de línea: puedes jugar juegos normalmente contra Easy AI para moler tus movimientos de sombra. Al atacar la IA, su medidor aumentará, lo que le permitirá lograr múltiples movimientos de sombra por ronda; Estos juegos también contarán para tus partidos jugados versus partidos. Consulte el segmento sobre ultra victorias para obtener otra forma de molerlos mientras también busca ultras, golpes combinados, modos instintivos, versus partidos y golpes potencialmente de malabarismos dependiendo del personaje.
Dos controladores: el mismo método se puede usar para fuera de línea con dos controladores que se pueden usar en línea con dos jugadores. Haga que su segundo controlador permanezca en la esquina bloqueando mientras ataca y usa tu movimiento de sombra siempre que puedas. En fuera de línea versus, puede establecer el tiempo en infinito, lo que le permite obtener más progreso que con un temporizador.
Modos de instinto - Objetivo: 25 (5 títulos) - Objetivo de estiramiento: 75 (6 títulos)
Consejo de ahorro de tiempo Su medidor de instinto se llena a medida que recibe daños y le permite activar la capacidad especial de sus personajes. Al recibir daño, está buscando poder hacer aproximadamente uno de estos por ronda, pero si se muele mientras se va a buscar los interruptores combinados, puede disminuir el tiempo dedicado bastante. Cuando realizas un interruptor combinado, obtienes un medidor de instinto y también recuperas un poco de salud que habrías perdido si el oponente hubiera terminado su combo. Usando este método, puede obtener muchas más activaciones de instinto por ronda, así como varios interruptores combinados que se sumarán a sus totales y títulos. El mismo método realmente se aplica tanto en línea como para dos controladores. Al intentar molerlos con la IA, tendrás que dejar que te golpeen hasta que puedas activar el instinto y repetir.
Ultra combos realizados - objetivo: 25 (5 títulos) - Objetivo de estiramiento: 75 (6 títulos)
Consejo de ahorro de tiempo : al usar canciones de instinto para su ventaja, puede moler un grupo completo de diferentes títulos a la vez mientras realiza Ultras. Básicamente, lo que vas a querer hacer es guardar un modo de instinto hasta el final del juego y comenzar un combo mientras el oponente está en el estado de 'peligro', luego active tu ultra combo (consulte la lista de comandos). Preste atención a su medidor de sombras, ya que se llenará rápidamente mientras su Ultra se está desarrollando; Una vez que se hayan llenado ambas barras de su sombra, use su modo de instinto para realizar una 'cancelación instinto' que luego lo arrojará nuevamente al juego ordiario y le dará el control del trueno. Tan pronto como se haya hecho esto, ahora tendrá un medidor de sombra completo, así que aproveche esto y use sus dos movimientos de sombra; Si tiene la confianza suficiente, puede lanzar algunos golpes más, pero básicamente necesita activar su Ultra una vez más. Su Ultra terminará con un golpe final, y se le dará el control del trueno una vez más; Use dos movimientos de sombra más para tratar de hacer malabarismos con el oponente (recomiendo usar Shadow Triplax dos veces para la tasa de éxito más alta) y con esto tenemos cuatro movimientos de sombra, un acabado ultra combo, un modo instinto, hasta 100 hits combinados, un Pocos éxitos de malabarismos y una victoria versus; Habla sobre multitarsas. Si está un poco confundido por esto, hice una guía visual dando un ejemplo aproximado de lo que quiero decir (nuevamente, perdón por la calidad). Solo estoy en modo de entrenamiento para mostrarte el ultra en acción, ninguno de estos títulos puede ser molido en el entrenamiento.
Para realizar un ultra combo, debe reducir los oponentes HP a un estado de 'peligro' (esto se indica por la palabra peligro que aparece en la barra de salud del oponente) e ingrese un cierto comando durante un combo. Un Ultra solo es posible en la segunda ronda de una pelea (segunda barra de salud/ barra de salud roja) y solo se puede realizar durante un combo. La entrada Ultra Combo de Thunder es Quarter Circle Forward + Triple Punch. Al hacer esto rápidamente durante un combo, Thunder se detendrá por un segundo y procederá a comenzar a golpear al oponente automáticamente sin entrada del usuario. Realmente no tiene ningún punto en tratar de moler ultra victorias, pero deberías intentar conseguir una cada vez que termines una pelea mientras eliminas el resto de los títulos; Si te encuentras muy cerca de un nuevo hito, entonces podrías intentar alcanzarlo, pero en general los títulos Ultra Combo no son los más importantes y solo se ofrecen como secundarios en comparación con las otras variaciones.
4 Comments
La solución más larga en la historia de TA. +1
By B0WM4NX on 26 ago 2014 17:58
¡Gran guía!
By Legal Integrity on 07 sep 2014 22:20
Esta guía fue traducida automáticamente.
Encontré esta publicación en los foros de Zenn P y creo que todos deberían verla, ya que es, con diferencia, la mejor manera de realizar los 150 desafíos de lucha.
No soy dueño de esta guía y, por supuesto, la eliminaré si me lo piden.
La publicación del foro Zenn P comienza aquí.
Con el acceso en línea en dificultades, he estado cultivando los 150 logros del desafío de lucha completamente fuera de línea. Me di cuenta de este foro, por lo tanto decidí contribuir con mi propia guía "definitiva" para impulsar los desafíos de lucha. Si bien los desafíos de lucha se desbloquean principalmente a través del modo Versus, Supervivencia y los modos en línea, esta guía se centrará principalmente en adquirir desafíos de lucha a través de los modos multijugador Versus y Supervivencia. Con estos métodos se pueden adquirir fácilmente 150 títulos en unas pocas horas.
Principalmente, es más eficiente cultivar títulos en el modo 2P versus mientras se usan ambos controladores manualmente. Lo más importante es que recuerde siempre configurar las coincidencias como se detalla a continuación:
1. En el menú principal, selecciona Multijugador > Lucha > Juego local.
2. Una vez en la pantalla de selección de luchador, ingresa al controlador 2P con -botón
3. Presione -botón para establecer el límite de tiempo en "Infinito"
4. Estas opciones ayudarán en los desafíos agrícolas específicos.
Si alguna vez necesitas comprobar el progreso de tu desafío, selecciona Archivo de lucha > Desafíos de lucha en el menú principal. Ahora, a la guía.
Nota: Enumeraré el número óptimo de cada desafío entre paréntesis para darles a los jugadores un rango al que aspirar cuando lleguen a 150, ya que algunos de los números máximos para 10 títulos son bastante exigentes.
Ultras, golpes combinados, movimientos de sombras y golpes de malabarismo
Estos son los desafíos más básicos y naturalmente desbloqueados del juego. Ejecutar tu Ultra al final de una partida sirve para lograr otros desafíos diversos, incluidos golpes combinados, malabarismos y más. Por lo tanto, cuando comiences a cultivar desafíos para un personaje por primera vez, asegúrate de hacer una pausa y consultar su lista de comandos para conocer las entradas Ultra. Los ataques normales de varios luchadores también cuentan como gastos generales; por lo tanto, los Ultras también podrían contar para esos títulos. Una vez que tu oponente esté en peligro, comienza con un movimiento de sombra y luego haz la transición a tu Ultra. Una vez que se haya completado el Ultra, intenta hacer malabarismos con movimientos de sombra adicionales y luego repite. Haz que sea una prioridad que SIEMPRE ejecutes tu Ultra al final de cada partida que juegues, ya sea en el modo 2P Versus o Supervivencia. Una gran parte de tus desafíos se desbloqueará haciendo esto solo.
Combo Breakers [500 por 10 títulos]
Mientras estés en 2P Versus, selecciona a Fulgore como tu muñeco 2P. Una vez que comience el partido presione > Controlador. Resalte Patada ligera y presione para cambiar la entrada para que se puedan cultivar más interruptores combinados. Selecciona Guardar y luego reanuda el partido. Mientras estás en el lado derecho de la pantalla, ingresa Blade Dash de Fulgore ( + ) con una mano y con la otra [cuenta principal], presione ( ) para realizar un Combo Breaker. Repita esto durante todo el partido si es necesario. Con este método se pueden cultivar aproximadamente 40 interruptores combinados por partida. Completar 500 de ellos le brindará 10 desafíos para alcanzar los 150 requeridos.
Counter Breakers [150 para 10 títulos]
Tu oponente versus oponente no debería importar mientras los cultivas. Usando su cuenta principal, ejecute un movimiento especial mientras esté cerca de 2P y luego vaya directamente a un auto presionando el botón correspondiente nuevamente. Inmediatamente después de esto, presione + (animación de guardia) y haga que el controlador 2P presione ( ), esto resultará en un contradisyuntor. Usaré a Jago [principal] versus Fulgore [maniquí 2P] como ejemplo.
1. Jago interpreta Espada láser ( + ) entonces presione otra vez justo después
2. Presione rápidamente + entrar en una animación de guardia
3. Haz que Fulgore [2P] presione ( ) para el contradisyuntor.
Repita durante todo el partido si es necesario. Con este método se pueden lograr aproximadamente más de 20 contraataques por partido. Completar 150 de estos te generará 10 desafíos.
Bloques [5000 para 9 títulos]
Mientras estás en 2P versus, selecciona a Kan-Ra como tu muñeco 2P. Una vez que comienza el combate, ambos luchadores se arrinconan. Banda elástica o coloca algo pesado contra el joystick izquierdo para que te alejes de Kan-Ra. Asegúrate de que ambos luchadores estén muy cerca el uno del otro. Ahora, mientras usas Kan-Ra, simplemente salta hacia arriba y presiona para un ataque de pisotón de arena que genera 6 bloques por entrada. Ingrese repetidamente Arriba y luego y observa cómo tus desafíos basados en bloques se desbloquean muy rápidamente. Siempre que puedas, ingresa los movimientos de la sombra de Kan-Ra para obtener bloques adicionales. Un ataque alternativo es Lejos + lo que genera 5 bloques por entrada. Repita durante todo el partido si es necesario. Completar 5000 bloques te brindará 9 desafíos que se pueden lograr fácilmente con Kan-Ra como muñeco.
Partidos de supervivencia [50 por 10 títulos]
Se trata de 10 desafíos muy sencillos de conseguir, aunque terriblemente monótonos. Asegúrate de configurar la dificultad en Fácil desde la pantalla de selección de luchador y luego continúa para derrotar a los oponentes. Los oponentes se vuelven cada vez más desafiantes a medida que avanzas. Como sugerencia, sal y reinicia la supervivencia una vez que tengas alrededor de 15 victorias o más para partidas más fáciles. No es necesario ganarlos para que cuenten, sólo jugarlos. Sin embargo, se sugiere que los juegue para trabajar en los títulos anteriores y acelerar el proceso de desbloqueo.
También existe la alternativa sencilla de establecer la dificultad en Campeón y permitir que el primer oponente de supervivencia te derrote rápidamente. Selecciona "Intentar de nuevo", selecciona tu luchador y repite.
Lanza [500 por 8 títulos]
Dependiendo del personaje que estés usando, los lanzamientos pueden ser desafíos fáciles de obtener. Simplemente potencialos en 2P versus un muñeco acercándote a él y presionando ( ) mientras está en la esquina. Repita durante todo el partido. Te sugiero que los cultives con personajes que tengan lanzamientos que no resulten en un derribo (para ahorrar tiempo). Se pueden adquirir varios desafíos simplemente golpeándolos en incrementos de 50, lo cual no está nada mal.
Especiales [250 por 4 títulos cada uno]
Dependiendo del personaje que estés usando, puedes deslizar varios de estos desafíos en tres categorías específicas. Simplemente inicie una partida 2P versus y continúe ingresando dicho especial en el muñeco 2P hasta que finalice la partida. Le conviene utilizar repetidamente especiales que no ocupen muchos fotogramas. No obstante, los adquirirás a través del juego natural al ejecutar combos y ultras.
Además, las ofertas especiales contarán incluso si están bloqueadas, pero no si huelen mal. Entonces, si deseas hacer tu bloque ficticio 2P para aumentar los especiales ejecutados por partida, entonces esa es una opción viable.
Victorias Supremas
Realmente no es necesario mencionarlos. Es probable que superes los 10 desafíos relacionados con esta categoría mientras trabajas en otros desafíos. Simplemente gana partidos sin perder tu barra verde de salud inicial. Probablemente los obtendrás jugando partidas de Supervivencia o potenciando títulos relacionados con Versus.
Partidos versus
Estos desafíos son absolutamente obligatorios, especialmente porque hay logros "Jugar 200 partidos como ________". Por lo tanto, se garantizan 10 desafíos y 100 coincidencias para lograr los logros. No se recomienda cultivarlos hasta que hayas cultivado la mayoría de los demás desafíos. Hay dos métodos que utilizo para cultivar contra partidos.
El método extremadamente rápido es iniciar el modo 2P versus con tu cuenta principal contra Jago como tu muñeco 2P. Banda elástica o apoya algo pesado contra el joystick izquierdo para que tu cuenta principal camine hacia Jago. Una vez que el partido comienza, rápidamente envía spam al fuerte ataque de Jago agachado. + repetidamente. Sugiero configurar el botón de golpe fuerte en un botón frontal para enviar spam de manera más cómoda. Repita hasta que el partido haya concluido. Con este método, cada pelea solo debería durar 8 segundos en el juego. Requiere algo de esfuerzo, pero puedes terminar 100 partidos fácilmente en aproximadamente una hora.
El método más sencillo y menos exigente es luchar contra Sabrewulf en dificultad CPU versus Kyle. Permítele derrotarte rápidamente y luego presiona la revancha.
Si bien la mayoría de estos métodos hacen eco de lo que se mencionó anteriormente en las publicaciones anteriores, simplemente quería consolidar parte de la información en una sola publicación. Para que conste, ya estaba usando muchos de estos métodos incluso antes de leerlos. Pensé que debería haber una guía general a la que los jugadores puedan acceder una vez que hayan iniciado los 150 desafíos de lucha. Es una tarea larga y tediosa, pero muy sencilla una vez que coges el ritmo para desbloquearlos todos.
Eso sí, esta guía supone que el jugador evita absolutamente cualquier título relacionado en línea. Por lo tanto, si obtiene algún título relacionado en línea, utilizar esta guía hace que sea aún más fácil llegar a los 150 en total. Una nota final que quiero reconocer son las notificaciones de cuando se desbloquea un título:
A partir de la actualización más reciente, las notificaciones de desbloqueo de Fight Challenge no aparecerán durante las partidas iniciales, sino solo después de haber completado la partida en la pantalla de resultados. Sin embargo, después de revanchas posteriores, aparecerán notificaciones de desbloqueo durante la partida. Este ciclo continuará si vuelves a seleccionar personajes o juegas un nuevo modo. Si desea saber exactamente cuándo se desbloquean sus títulos, es mejor jugar una partida rápida y luego, una vez que seleccione la revancha, comience a impulsar dichos títulos.
Las notificaciones de desbloqueo de títulos anteriormente se desbloqueaban durante el partido sin necesidad de jugar 1 partido completo, pero las actualizaciones recientes han cambiado eso. No ha habido ninguna queja destacada sobre esto, por lo que parece que los desarrolladores han ignorado parchearlo para que vuelva a estar como estaba.
No soy dueño de esta guía y, por supuesto, la eliminaré si me lo piden.
La publicación del foro Zenn P comienza aquí.
Con el acceso en línea en dificultades, he estado cultivando los 150 logros del desafío de lucha completamente fuera de línea. Me di cuenta de este foro, por lo tanto decidí contribuir con mi propia guía "definitiva" para impulsar los desafíos de lucha. Si bien los desafíos de lucha se desbloquean principalmente a través del modo Versus, Supervivencia y los modos en línea, esta guía se centrará principalmente en adquirir desafíos de lucha a través de los modos multijugador Versus y Supervivencia. Con estos métodos se pueden adquirir fácilmente 150 títulos en unas pocas horas.
Principalmente, es más eficiente cultivar títulos en el modo 2P versus mientras se usan ambos controladores manualmente. Lo más importante es que recuerde siempre configurar las coincidencias como se detalla a continuación:
1. En el menú principal, selecciona Multijugador > Lucha > Juego local.
2. Una vez en la pantalla de selección de luchador, ingresa al controlador 2P con -botón
3. Presione -botón para establecer el límite de tiempo en "Infinito"
4. Estas opciones ayudarán en los desafíos agrícolas específicos.
Si alguna vez necesitas comprobar el progreso de tu desafío, selecciona Archivo de lucha > Desafíos de lucha en el menú principal. Ahora, a la guía.
Nota: Enumeraré el número óptimo de cada desafío entre paréntesis para darles a los jugadores un rango al que aspirar cuando lleguen a 150, ya que algunos de los números máximos para 10 títulos son bastante exigentes.
Ultras, golpes combinados, movimientos de sombras y golpes de malabarismo
Estos son los desafíos más básicos y naturalmente desbloqueados del juego. Ejecutar tu Ultra al final de una partida sirve para lograr otros desafíos diversos, incluidos golpes combinados, malabarismos y más. Por lo tanto, cuando comiences a cultivar desafíos para un personaje por primera vez, asegúrate de hacer una pausa y consultar su lista de comandos para conocer las entradas Ultra. Los ataques normales de varios luchadores también cuentan como gastos generales; por lo tanto, los Ultras también podrían contar para esos títulos. Una vez que tu oponente esté en peligro, comienza con un movimiento de sombra y luego haz la transición a tu Ultra. Una vez que se haya completado el Ultra, intenta hacer malabarismos con movimientos de sombra adicionales y luego repite. Haz que sea una prioridad que SIEMPRE ejecutes tu Ultra al final de cada partida que juegues, ya sea en el modo 2P Versus o Supervivencia. Una gran parte de tus desafíos se desbloqueará haciendo esto solo.
Combo Breakers [500 por 10 títulos]
Mientras estés en 2P Versus, selecciona a Fulgore como tu muñeco 2P. Una vez que comience el partido presione > Controlador. Resalte Patada ligera y presione para cambiar la entrada para que se puedan cultivar más interruptores combinados. Selecciona Guardar y luego reanuda el partido. Mientras estás en el lado derecho de la pantalla, ingresa Blade Dash de Fulgore ( + ) con una mano y con la otra [cuenta principal], presione ( ) para realizar un Combo Breaker. Repita esto durante todo el partido si es necesario. Con este método se pueden cultivar aproximadamente 40 interruptores combinados por partida. Completar 500 de ellos le brindará 10 desafíos para alcanzar los 150 requeridos.
Counter Breakers [150 para 10 títulos]
Tu oponente versus oponente no debería importar mientras los cultivas. Usando su cuenta principal, ejecute un movimiento especial mientras esté cerca de 2P y luego vaya directamente a un auto presionando el botón correspondiente nuevamente. Inmediatamente después de esto, presione + (animación de guardia) y haga que el controlador 2P presione ( ), esto resultará en un contradisyuntor. Usaré a Jago [principal] versus Fulgore [maniquí 2P] como ejemplo.
1. Jago interpreta Espada láser ( + ) entonces presione otra vez justo después
2. Presione rápidamente + entrar en una animación de guardia
3. Haz que Fulgore [2P] presione ( ) para el contradisyuntor.
Repita durante todo el partido si es necesario. Con este método se pueden lograr aproximadamente más de 20 contraataques por partido. Completar 150 de estos te generará 10 desafíos.
Bloques [5000 para 9 títulos]
Mientras estás en 2P versus, selecciona a Kan-Ra como tu muñeco 2P. Una vez que comienza el combate, ambos luchadores se arrinconan. Banda elástica o coloca algo pesado contra el joystick izquierdo para que te alejes de Kan-Ra. Asegúrate de que ambos luchadores estén muy cerca el uno del otro. Ahora, mientras usas Kan-Ra, simplemente salta hacia arriba y presiona para un ataque de pisotón de arena que genera 6 bloques por entrada. Ingrese repetidamente Arriba y luego y observa cómo tus desafíos basados en bloques se desbloquean muy rápidamente. Siempre que puedas, ingresa los movimientos de la sombra de Kan-Ra para obtener bloques adicionales. Un ataque alternativo es Lejos + lo que genera 5 bloques por entrada. Repita durante todo el partido si es necesario. Completar 5000 bloques te brindará 9 desafíos que se pueden lograr fácilmente con Kan-Ra como muñeco.
Partidos de supervivencia [50 por 10 títulos]
Se trata de 10 desafíos muy sencillos de conseguir, aunque terriblemente monótonos. Asegúrate de configurar la dificultad en Fácil desde la pantalla de selección de luchador y luego continúa para derrotar a los oponentes. Los oponentes se vuelven cada vez más desafiantes a medida que avanzas. Como sugerencia, sal y reinicia la supervivencia una vez que tengas alrededor de 15 victorias o más para partidas más fáciles. No es necesario ganarlos para que cuenten, sólo jugarlos. Sin embargo, se sugiere que los juegue para trabajar en los títulos anteriores y acelerar el proceso de desbloqueo.
También existe la alternativa sencilla de establecer la dificultad en Campeón y permitir que el primer oponente de supervivencia te derrote rápidamente. Selecciona "Intentar de nuevo", selecciona tu luchador y repite.
Lanza [500 por 8 títulos]
Dependiendo del personaje que estés usando, los lanzamientos pueden ser desafíos fáciles de obtener. Simplemente potencialos en 2P versus un muñeco acercándote a él y presionando ( ) mientras está en la esquina. Repita durante todo el partido. Te sugiero que los cultives con personajes que tengan lanzamientos que no resulten en un derribo (para ahorrar tiempo). Se pueden adquirir varios desafíos simplemente golpeándolos en incrementos de 50, lo cual no está nada mal.
Especiales [250 por 4 títulos cada uno]
Dependiendo del personaje que estés usando, puedes deslizar varios de estos desafíos en tres categorías específicas. Simplemente inicie una partida 2P versus y continúe ingresando dicho especial en el muñeco 2P hasta que finalice la partida. Le conviene utilizar repetidamente especiales que no ocupen muchos fotogramas. No obstante, los adquirirás a través del juego natural al ejecutar combos y ultras.
Además, las ofertas especiales contarán incluso si están bloqueadas, pero no si huelen mal. Entonces, si deseas hacer tu bloque ficticio 2P para aumentar los especiales ejecutados por partida, entonces esa es una opción viable.
Victorias Supremas
Realmente no es necesario mencionarlos. Es probable que superes los 10 desafíos relacionados con esta categoría mientras trabajas en otros desafíos. Simplemente gana partidos sin perder tu barra verde de salud inicial. Probablemente los obtendrás jugando partidas de Supervivencia o potenciando títulos relacionados con Versus.
Partidos versus
Estos desafíos son absolutamente obligatorios, especialmente porque hay logros "Jugar 200 partidos como ________". Por lo tanto, se garantizan 10 desafíos y 100 coincidencias para lograr los logros. No se recomienda cultivarlos hasta que hayas cultivado la mayoría de los demás desafíos. Hay dos métodos que utilizo para cultivar contra partidos.
El método extremadamente rápido es iniciar el modo 2P versus con tu cuenta principal contra Jago como tu muñeco 2P. Banda elástica o apoya algo pesado contra el joystick izquierdo para que tu cuenta principal camine hacia Jago. Una vez que el partido comienza, rápidamente envía spam al fuerte ataque de Jago agachado. + repetidamente. Sugiero configurar el botón de golpe fuerte en un botón frontal para enviar spam de manera más cómoda. Repita hasta que el partido haya concluido. Con este método, cada pelea solo debería durar 8 segundos en el juego. Requiere algo de esfuerzo, pero puedes terminar 100 partidos fácilmente en aproximadamente una hora.
El método más sencillo y menos exigente es luchar contra Sabrewulf en dificultad CPU versus Kyle. Permítele derrotarte rápidamente y luego presiona la revancha.
Si bien la mayoría de estos métodos hacen eco de lo que se mencionó anteriormente en las publicaciones anteriores, simplemente quería consolidar parte de la información en una sola publicación. Para que conste, ya estaba usando muchos de estos métodos incluso antes de leerlos. Pensé que debería haber una guía general a la que los jugadores puedan acceder una vez que hayan iniciado los 150 desafíos de lucha. Es una tarea larga y tediosa, pero muy sencilla una vez que coges el ritmo para desbloquearlos todos.
Eso sí, esta guía supone que el jugador evita absolutamente cualquier título relacionado en línea. Por lo tanto, si obtiene algún título relacionado en línea, utilizar esta guía hace que sea aún más fácil llegar a los 150 en total. Una nota final que quiero reconocer son las notificaciones de cuando se desbloquea un título:
A partir de la actualización más reciente, las notificaciones de desbloqueo de Fight Challenge no aparecerán durante las partidas iniciales, sino solo después de haber completado la partida en la pantalla de resultados. Sin embargo, después de revanchas posteriores, aparecerán notificaciones de desbloqueo durante la partida. Este ciclo continuará si vuelves a seleccionar personajes o juegas un nuevo modo. Si desea saber exactamente cuándo se desbloquean sus títulos, es mejor jugar una partida rápida y luego, una vez que seleccione la revancha, comience a impulsar dichos títulos.
Las notificaciones de desbloqueo de títulos anteriormente se desbloqueaban durante el partido sin necesidad de jugar 1 partido completo, pero las actualizaciones recientes han cambiado eso. No ha habido ninguna queja destacada sobre esto, por lo que parece que los desarrolladores han ignorado parchearlo para que vuelva a estar como estaba.